Skyrim Mod データベース

検索結果:バグフィックス おすすめMOD順search

 [パッチ] Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch Download ID:71214 Author:Unofficial Patch Project Team 2019-09-26 03:56 Version:3.0.15
RATE: =254 G=58 TAG: [バグフィックス] [Dawnguard] [Hearthfire] [Dragonborn] [USLEEP] [日本語化対応] [バランス調整]
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch Title画像

Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch

SE版 [Skyrim SE]Unofficial Skyrim Special Edition Patch

(カスタムボイスフォロワーと結婚失敗する方へ)

最近、カスタムボイスフォロワーの結婚失敗でここを参照する方が多くなっています。
このMODは読み込み順が固定されているので下手に読み込み順を変更すると、他の不具合が出る場合があります。
また、TES5EDIT等を使用して修正パッチを作る方法がありますが、やり方や修正パッチを上げる事は難しいのが現状です。
Marriage Mod - To Have And To Hold
上記のMODを入れることにより結婚失敗を回避することができるようです。
もし、結婚失敗する方はこれを導入してみてください。

●概要
Unofficial Skyrim PatchのLegendary Edition向けのもの。通称USLEEP。
これまでUnofficial Dawnguard PatchUnofficial Hearthfire PatchUnofficial Dragonborn PatchとDLCごとに非公式パッチが当てられてましたが、統合されたのでespファイルが1つで済む利点があります。
以降の更新はこちらで行うようです。

・必須環境
Skyrim version 1.9.32.0.8以上
Dawnguard
Hearthfire
Dragonborn

・チェンジログ
https://www.afkmods.com/Unofficial%20…

USLEEP作者からの追加情報。いずれも随時更新:
USLEEPに同様の修正が含まれるため、使用しなくてもいいMOD一覧
https://www.afkmods.com/index.php?/to…
USLEEPと併用を推奨するMOD一覧
https://www.afkmods.com/index.php?/to…

・ロードオーダー
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
Hearthfires.esm
Dragonborn.esm
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
他のesmファイル
HighResTexturePack01.esp
HighResTexturePack02.esp
HighResTexturePack03.esp
Unofficial High Resolution Patch.esp
……
となります。

## 注意 ##

以前のUnofficial Patchがマスター指定されているModを、そのままの状態で使用しているとCTDします。

アップデートする場合はニューゲームを推奨。
ゲーム途中のデータに導入するとCTDやマップの不具合等が発生するとの報告あり。

マスター指定変更手順が、Nexusの当ModページのPOSTSにて説明されています。
また、TES5Edit用スクリプトUSLEEP Swap Masters Scriptを使うことで簡単にマスター指定の変更ができます。

単なるバグフィックスだけではなく、設定ミスの修正やロアとのすり合わせ等も行われているため人によっては違和感を感じる部分があるかもしれません。


音声を含む日本語化MOD
USLEEP - Japanese Voice Edit


日本語化:要TESVTranslator
※文字化け防止の為、翻訳前のespを開く時は「強制的にUTF-8で開く」のチェックを外してから開いて下さい。
v3.0.0 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…(xml)#10
v3.0.0 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (xml+音声) #57
v3.0.1 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (xml) 公式訳のみ
v3.0.2 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (xml) 公式訳のみ。
訳文同一のためv3.0.2a/v3.0.2bでも使用可能
v3.0.3 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (xml) 公式訳のみ
v3.0.4a http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (xml) 公式訳のみ
v3.0.5 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (xml) 公式訳のみ
v3.0.6 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (xml) 公式訳のみ
v3.0.7 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (xml) 公式訳のみ
v3.0.8 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (xml) 公式訳のみ
v3.0.8a http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (xml) 公式訳のみ
 (ミラー) http://skup.dip.jp/up/up13051.7z
v3.0.9 http://skup.dip.jp/up/up13100.7z (xml) 公式訳のみ
v3.0.9 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… 音声ファイル #364
v3.0.10 http://skup.dip.jp/up/up13845.7z (xml) 公式準拠訳 USSEPにも対応 (Rev2,木炭(小)の誤訳訂正)
v3.0.11 http://skup.dip.jp/up/up14178.7z (xml) 公式準拠訳 USSEPにも対応 (Rev4,星座名誤訳/エベルナニット訂正)
v3.0.12 http://skup.dip.jp/up/up14180.7z (xml) 公式準拠訳 USSEP 4.1.2にも対応
↑の訳者より: 今後、公式準拠訳はUSLEEP - Japanese Voice Editで提供することにしました。公式準拠の日本語版USLEEP本体、日本語音声、XMLファイルはそちらで入手できます。


v3.0.0誤訳修正に含まれない修正の追加版日本語化
v3.0.3 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (xml)
v3.0.7 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (xml)sseTranslator向け
v3.0.12 https://ux.getuploader.com/skyrimJP/d…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.0.15 []
    2020-01-05 14:31:48 2MB [DOWNLOAD]
  • Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch画像1
  • Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch画像2
  • Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch画像3
  • Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch画像4
  • Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch画像5
  • Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch画像6
Skyrim Nexus, Unofficial Patch Project Team. 26 Sep 2019. Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch. 8 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214>.
[コメントを読む(486)] [コメントを書く]

 [バグフィックス] Mfg Console Download ID:44596 Author:kapaer 2013-10-30 17:11 Version:1.1
RATE: =221 G=49 TAG: [kapaer] [表情] [コンソール] [バグフィックス] [SKSE]
Mfg Console Title画像

Mfg Console

Skyrim v1.9で一部の機能が使えなくなった表情を弄るコンソールコマンドmfgを復活させます。
コンソールに表情コマンドのリストが表示されます。
さらに、
・キャラクターがまばたきをするようになる。
・コンソールコマンドの追加。
・コンソール自体の機能も使いやすいように拡張。

対象をクリックすることでオブジェクト名、タイプ、リスポーンの有無、ベースID、リファレンスID、由来するプラグイン名(どのDLCやMODから登場している物なのか確認できる)を表示させます。

TABキーにて表示させるExtrainfowindow内のエントリの一部(項目に > )は
エントリの上にマウスカーソルを移動させ、「シフト」キーを押すことで詳細が表示されます

長かったmfgのコマンドが、頭文字だけで実行できるようになります。
「mfg expression」は「me」
「mfg phoneme」は「mf」
「mfg modifier」は「mm」

宝箱などのコンテナをコンソールで指定した状態で「getModItem mod」と入力すると導入中のMODアイテムが全て収納されます。
modの箇所に違う単語を入れることで、それに対応したアイテムを収納することも可能。
「getModItem vanilla」「getModItem dlc」でバニラとDLCのアイテムを入手できます。
※アイテム数が多すぎると負荷がかかりCTDする可能性があります。特にvanillaはアイテム数が桁外れなので危険。

また、作者いわく
Some mod have test items, which may cause a bug. Be careful.
テストアイテム(本来は手に入らないはずのアイテム、ボツデータなど)が原因でバグが起こるかもしれません。注意してください。
  • Mfg Console画像1
Skyrim Nexus, kapaer. 30 Oct 2013. Mfg Console. 15 Oct 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/44596>.
[コメントを読む(67)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Cobb Bug Fixes Download ID:96734 Author:DavidJCobb 2020-08-18 11:35 Version:1.6.2
RATE: =248 G=15 TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [] [] [吸血鬼] [松明] [Proper]
Cobb Bug Fixes Title画像

Cobb Bug Fixes

スカイリムのゲーム・エンジンに関するいくつかの不具合を修正するSKSE dllファイル。
いくつかの項目は付属のiniファイルで修正を有効にするかどうか設定できる。

1)崖から弓のしゃがみ攻撃で下を狙うと、矢が足元に着弾するバグの修正
弓攻撃を行う際、矢の出現位置はスケルトンの武器ノードで決定される。矢は弓の少し先に出現するが、このままだと壁に密着して壁越しに矢を放つことが可能になってしまう。
この対策として、キャラクターの足元と矢の先端部を結ぶラインが何かに接している場合は、放たれた矢が衝突してはじかれるという処理が行われるようになっている。ところが、この仕組みが障害になることがある。
画像はマルカルスの崖から下を狙ったものだが、判定ラインの青い線が崖の表面を示す赤い線に接触しているため、矢は前に飛ばない。(柵越しに矢を放てないことがあるのもこのためか?)
この修正は比較的容易で、キャラクターの足元ではなく中心点と矢の先端を結ぶラインに、衝突判定線を変更した。

iniファイルでの設定はなし。常時有効。

2)吸血するとスタックしてしまうことがあるバグの修正
プレーヤーが吸血鬼の状態でNPCから吸血すると、アニメーション終了後に動けなくなることがある。再ロードするかコンソール・コマンドSetPlayerAIDriven 0を入力するしか対処法がなかった。
吸血イベントでは、AI-Drivenのフラグを立ててプレーヤーを一時的にNPC化し、吸血パッケージを実行させる。アニメーション終了時にPickNewIdleというイベントを出してAI-Drivenを解除するのだが、何らかの理由でパッケージが早く終了してしまうと、PickNewIdleを読み取れずにスタックしてしまう。
この修正では、以下の三つの条件を満たした場合にAI-Drivenを解除するよう変更した。
・吸血パッケージである
・プレーヤーが関わっている
・プレーヤーがAI-Driven状態である

iniファイルでの設定はなし。常時有効。

3)水中移動中のバグの修正(v1.1.0で追加)
水中を長く移動していると、水面へ出た時の音や視覚効果が一瞬混じることがある。これは、カメラがセルの境界を通過する際に、1フレームだけ水面に出てしてしまうためだと思われる。
不具合の原因は確定できていないが、カメラの水中用物理演算オブジェクトが水中にいるかどうかを判定する機能を切ってみたところ、不具合は解消された。
お釣りをもらうかもしれないので、新たに同梱したiniファイルでこの機能を切り替えられるようにした。
滝の近くを歩くと空中を泳ぎ始めるという不具合が発生したため、v1.1.1で修正した。

設定ファイルの [UnderwaterAmbienceCellBoundaryFix] の項でEnabled=TRUEにすれば有効になる。
デフォルトでTRUE。

4) 商人リセットバグの封印(v1.2.0で追加)
商人リセットバグとは、商人の手持ち資金と品揃えをリセットする裏技のこと。
資金の尽きた商人を前にして一度セーブし、商人を殴って敵対し、直後にロードすると、手持ち資金と品揃えが復活する、というバグがありそれを利用できてしまう。
このMODを入れると、そのバグを封印する。

設定ファイルの [MerchantRestockFixes] の項でEnabled=TRUEにすれば有効になる。
デフォルトでTRUE。

5)ログ機能(v1.3.0で追加)
CTD時にCPUの状態をログに残す。Crash fixesなどとの競合を避けるために、デフォルトではオフになっています。(v1.4ではデフォルトでオンになっていた)

設定ファイルの [CrashLogging] の項でEnabled=TRUEにすれば有効になる。
デフォルトでFALSE。

6)NPCのたいまつ照明バグの修正(v1.4.0で追加)
NPCが掲げる松明が周囲を照らさないことがあるエンジン上の不具合を解消する。松明のデータにある「地形を照らす」の設定値を参照すべきところを、誤ってそのたいまつを所持している衛兵などのNPCのデータにある「地形を照らさない」という設定を読み込んでしまうことが原因。

設定ファイルの [NPCTorchLandscapeFix] の項でEnabled=TRUEにすれば有効になる。
デフォルトでTRUE。

7)終了時にクラッシュする問題の修正(v1.4.1で追加)
ユーザから報告された終了時にクラッシュする問題の修正のため、アイドルアニメーション(データ種別IDLE)から不正なデータが送出されるのを阻止してみる試み。
(訳注:解決に至ったとは宣言されていません。)

設定ファイルの [CrashFixes] の項でTESIdleFormDestructor=TRUEにすれば有効になる。
デフォルトでTRUE。

8)一時的エフェクトが消えずに続くバグの修正(v1.5.0で追加)
呪文や能力などの効果時間が長い(72h以上)場合、いつまでも効果が続いてしまうことがある不具合を修正する。浮動小数点計算が十分精密ではないために、効果時間が長いと1フレームあたりの秒数0.016秒(60FPSの場合)などが丸められて0として計算され、経過時間にカウントされなくなることが原因。対策として、0.016秒が進まなかった場合も1秒経てば1秒進むようカスタム・タイマーを追加する対処を実施。

設定ファイルの [ActiveEffectTimerFixes] の項でEnabled=TRUEにすれば有効になる。
デフォルトでTRUE。

9)駿馬の石碑の効果のバグの修正(v1.6.0で追加)
駿馬の石碑の効果では着ている鎧の重さが0になることになっているが、手持ちに同じ種類の鎧があるとそれらの重さも0になってしまうバグを修正。
また、駿馬の石碑の効果で鉄の盾の重さが0にならない問題も修正。

設定ファイルの [ModArmorWeightPerk] の項で2つの設定値をTRUEにすれば有効になる。
デフォルトで両方ともTRUE。

10)トレーナーが提示する費用の表示バグの修正(v1.6.0で追加)
トレーナーにスキルを訓練してもらう時、そのスキルを強化する装備をつけていると、UIで提示される額と実際に支払われるゴールドが異なる問題を修正。
提示額の方がスキル強化装備の分を差し引くのを忘れているため誤っており、実際に財布から減る額の方が正しい。

設定ファイルの [TrainerFixes] の項でFixCostUI=TRUEにすれば有効になる。
デフォルトでTRUE。
  • Cobb Bug Fixes画像1
Skyrim Nexus, DavidJCobb. 18 Aug 2020. Cobb Bug Fixes. 12 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/96734>.
[コメントを読む(31)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Assorted Mesh Fixes LE -Updated- Download ID:109575 Author:wSkeever 2022-11-12 12:57 Version:0.76
RATE: =249 TAG: [バグフィックス] [バニラ] [メッシュ]
Assorted Mesh Fixes LE -Updated- Title画像

Assorted Mesh Fixes LE -Updated-

バニラのメッシュが正しくレンダリングされない問題を修正します。
  • Assorted Mesh Fixes LE -Updated-画像1
  • Assorted Mesh Fixes LE -Updated-画像2
  • Assorted Mesh Fixes LE -Updated-画像3
  • Assorted Mesh Fixes LE -Updated-画像4
  • Assorted Mesh Fixes LE -Updated-画像5
  • Assorted Mesh Fixes LE -Updated-画像6
  • Assorted Mesh Fixes LE -Updated-画像7
  • Assorted Mesh Fixes LE -Updated-画像8
Skyrim Nexus, wSkeever. 12 Nov 2022. Assorted Mesh Fixes LE -Updated-. 26 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/109575>.
 [バグフィックス] Load Game CTD Fix Download ID:85443 Author:Utopium 2017-07-21 09:35 Version:1
RATE: =219 G=23 TAG: [CTD回避] [CTD改善] [メインメニュー] [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [Utopium] [問題解決]
Load Game CTD Fix Title画像

Load Game CTD Fix

初回ロードCTDの原因(と思われるもの)を突き止め、それに対策を施したMOD

初回ロードCTD原因:ロードの際に重要データをマルチコアで同時に処理しないようにするフェイルセーフ措置がSkyrimのエンジンで施されていない。

ロード時に一時的にシングルコア状態にCPUの機能を制限することで同時読み込みに起因するCTDを回避するのがこのMODである。※ロード完了に伴い同時処理を復活させる。

同作者の前作MOD Continue Game No Crash「そのものには問題はないが、メカニズムが不明の状態で作った対症療法的なもの」である為こちらのMODに切り替え推奨だが、このMODで初回ロードCTDが100%解決するとは思わないで欲しい、との事。

#6より抜粋


初回ロードだけではなく、ロード画面を挟む度に動作するので、屋内外への移動やファストトラベルをした際にランダムにCTDすることがある環境にも有用です。ただし、確定CTDの場合は原因が別にある可能性が高いので、これでは解消しないかもしれません。

SKSEプラグインのみでespはありません。

●類似Mod
Animation Loading Fix
  • Load Game CTD Fix画像1
Skyrim Nexus, Utopium. 21 Jul 2017. Load Game CTD Fix. 20 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85443>.
[コメントを読む(52)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Grid Transition CTD Fix Download ID:108260 Author:Mitradis 2021-09-07 21:28 Version:1.0
RATE: =233 G=2 TAG: [パッチ] [バグフィックス] [CTD回避]
Grid Transition CTD Fix Title画像

Grid Transition CTD Fix

スカイリムのワールドマップは碁盤目状のグリッドで仕切られており、シームレスに見えてもシステム的には境界線が存在します。
このMODでは、グリッドを跨いで移動した際に低確率(MODを多数導入した環境では高確率)で発生するCTDの発生を抑えます。

プレイヤーがワールドグリッドの境界線を越えるとき、ゲームは可能なイベントの開始またはその準備をチェックします。いくつかの "サービス "クエスト(これらのクエストはクエストジャーナルにはありません)がこのために起動され、そのようなクエストのエイリアスを初期化するプロセスが始まります。

これらのクエストでは、場所や参照先が動的に変化するため、場所の初期化や適切な参照先の検索開始時に、場所の条件(エイリアスも動的に変化します)がNULLを受信したり、タイムアウトしたり、一般的なシーケンスの失敗が発生することがあります。

ロケーションエイリアスの解決が遅れるのは、このグリッド(上述のイベントが発生するグリッド)に何らかの形で干渉するすべてのMODのグリッドフォームIDをゲームが反復し始めるからです。

言い換えれば、同じワールドのグリッドにイベントの影響を与えるMOD(プラグイン)が多ければ多いほど、CTDの可能性が高くなります。改造していないバニラのSkyrimではその可能性は極めて低く、重度の改造をしたゲームでは十分に高くなります。例えば、Whiterunグリッドに入るときにこのタイプのCTDに直面した人がいるかもしれません(多くのMODがこのグリッドを変更しています)。

同じことがSolitude、Windhelm、MarkarthなどSkyrimの至る所にあるグリッドにも当てはまります。

解決策は非常に簡単で、場所の条件チェックを派閥の条件チェックの下に置くことです。この場合、場所の別名が正常に解決されるのに十分な時間があります。
他のイベントベースのクエストでも同じです。

この方法は、私と他のプレイヤーによってテストされ(テストは異なるMODの設定で行われ、グリッドの移行を繰り返しました)、機能することが証明されました(プレイヤーがグリッドの境界を移行する際にCTDが発生しなくなりました)。


SpecialEdition版もこちらのNexusに公開しています
SE版はespfe形式になっています(前提としてUSSEP必要)


■互換性
このMODは他のバグフィックスMODと互換性があります。Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch が必要です。(■オプションでnon-USLEEP版あり)

イベントベースのクエストの編集を含むいくつかのMODは衝突するかもしれません。このコンフリクトはxEditで簡単に解決できます(上記画像参照)。もしコンフリクトするMODを見つけたら、私に知らせてください。

お好みのMODマネージャーでインストールするか、データフォルダにプラグインをドロップしてランチャーで有効化してください。

プラグインはロードオーダーの一番下に置かれるはずです。問題がないことを確認するために、xEditでコンフリクトをチェックしてください。


製作者様が Timing is Everything - Quest Delay and Timing Control のパッチをnexusのPOSTにアップされています
  • Grid Transition CTD Fix画像1
  • Grid Transition CTD Fix画像2
Skyrim Nexus, Mitradis. 7 Sep 2021. Grid Transition CTD Fix. 4 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108260>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Animation Limit Crash Fix LE Download ID:100672 Author:mrsrt 2019-12-24 05:30 Version:1.1
RATE: =214 G=4 TAG: [バグフィックス] [SKSE] [FNIS] [アニメーション] [CTD改善] [Nemesis]
Animation Limit Crash Fix LE Title画像

Animation Limit Crash Fix LE

アニメーション数過多によるCTDを緩和します

このサイトを見ている多くの人は、Fores New Idles in Skyrim - FNIS や Nemesis (https://github.com/ShikyoKira/Project… ) を使って好きなアニメーションを、Skyrim に追加していることでしょう。しかし、あまりにも多くのアニメーションを追加すると不具合が発生し、ゲームのロード中にCTDしてしまいます

このMODは、CTDするまでのアニメーション数の上限を大幅に緩和します

ポーズMODを大量に入れたい人などにオススメのMODです

●併用奨励MOD
Load Game CTD Fix
当MODが対処するのとは別の、アニメーション過多によるバグ "FootIK エラー" に対応します
Crash fixes
様々なバグを修正し、全体的な CTD 発生率を減らします
・Enb シリーズ
Enb のメモリーパッチ機能は、メモリー不足による CTD 発生率を減らします

※当MODには、『一部の冗長なスクリプトをバッサリ改良して、ロード時間とFPSを改善する』機能も搭載されています

パフォーマンス向上効果は、「CPUの処理が遅い」、「FPSを制限していない」、「軽いグラフィック・プリセットを使っている」人ほど大きくなります。ただし保証はできません。
グラフィック・プリセットが重かったり、CPUが常にGPUの処理を待っている環境では効果は見込めないでしょう。導入しているアニメーションの数や周囲にいるNPCの数にも左右されます。アニメーション数が少なければ、感じられる恩恵も小さくなります。

競合:
Animation Loading Fix
※↑のver1.1以降は競合しますのでどちらかのみ導入しましょう

Q: Animation Loading Fix v1.1 (LE) との違いは何ですか?
A: Animation Loading Fix (v1.1以降) では、movsx -> movzx 命令が変更されており、numStaticNodes の限界数が2倍になっています。それでも、numStaticNodes が "65535個" の限界数以上になると、クラッシュや予期せぬ動作が発生する可能性があります。
このパッチでは、numStaticNodes レジスタに不正な値ではなく常に "0" が格納されるようになり、numStaticNodes の過多による CTD は発生しなくなりました

●このMODと Animation Loading Fix の違いを解説してくれている、tktk さんのサイト
https://tktk1.net/skyrim/trouble/anim…
  • Animation Limit Crash Fix LE画像1
Skyrim Nexus, mrsrt. 24 Dec 2019. Animation Limit Crash Fix LE. 22 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100672>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Dynamic Sun Shadows LE Download ID:106310 Author:True Draconis - LonelyKitsuune 2021-01-25 21:14 Version:1.0.1
RATE: =200 G=4 TAG: [太陽] [] [日光] [景観] [イマージョン] [問題解決] [バグフィックス] [SKSE]
Dynamic Sun Shadows LE Title画像

Dynamic Sun Shadows LE

Improved Shadows LE の後継mod

後継
Enhanced Shadows (EVLaS LE)

ゲーム設定「fSunDirXExtreme」を時間に合わせて変更することで、日光と日影を太陽の位置と同期させるPapyrusスクリプトです。
朝陽や夕陽がしっかりと差すようになり、影が時間帯によって正確に伸び縮みするようになります。

▼要件
・SKSE(https://skse.silverlock.org/

天候modやENBを始めとするあらゆるmodと互換性があります。
画像2枚目はバニラです。
  • Dynamic Sun Shadows LE画像1
  • Dynamic Sun Shadows LE画像2
  • Dynamic Sun Shadows LE画像3
  • Dynamic Sun Shadows LE画像4
Skyrim Nexus, True Draconis - LonelyKitsuune. 25 Jan 2021. Dynamic Sun Shadows LE. 19 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/106310>.
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 [バグフィックス] Critter - Simply script fixes Download ID:76139 Author:ReDragon 2020-04-29 20:52 Version:6.03
RATE: =176 G=8 TAG: [バグフィックス] [昆虫] [critter] [削除済み]
Critter - Simply script fixes Title画像

Critter - Simply script fixes

--------------------

削除済み

経緯については Simply Script Fixes (Papyrus) のDescriptionを参照。
こちらに fxDustDropRandomSCRIPTとFXCameraAttachScript のみ、再掲されています。

同様の機能
[Skyrim SE]CritterSpawn Congestion Fix

--------------------

Crittersとはスカイリムを活気ある自然環境に感じさせてくれる蝶や蛾、トンボ、ホタル、ハチ、小魚のこと。これらはscriptによって出現を制御される

Bethesdaのオリジナルのscriptは実にいい加減で、ゲーム中の不可解なCTDの原因になることがあると思われる

私はこれらの重要なscriptをすべて書き直し、script動作の改善のため、冗長なコードを排除し、新しい関数'OnCritterStop()'を実装した

(USKP/USLEEPと当MODを併用する場合は、当MODをUSKP/USLEEPの後にロードすること)


インストール方法

すべてのscriptファイルをスカイリムのscriptフォルダにコピーします。ニューゲームする必要はありません。
もし、より安全性を求めるなら次のようにして下さい。以前のscriptの影響を最後にいたcellからなくすため、セーブデータをロードしたら遠くの場所にファストトラベルするのが最良の方法です。

アンインストール方法

屋内に入って10秒待ちます。その後新しくセーブします。ゲームを終了し、上記の10のscriptファイルを削除します。それからスカイリムを起動し、先ほどのセーブデータをロードしてゲームを再開します。


●FILES にある各MODの大雑把な説明
 (いずれのMODも、Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch より優先順位を上げてください)

・Critter - Simply script fixes
クリッター生成スクリプトのバグを解決します。USLEEP にも同様の修正が含まれていますが、当MODの作者曰く、"Critter - Simply script fixes" のスクリプトの方が洗練されているそうです

・FXFakeCritter and FXBirdFlee
河で魚を泳がしたり、鳥を空に飛ばしたりするためのスクリプトを修正します。Flora Respawn Fix のような競合するMODを入れてなければ、インストールをオススメします

注:"FXFakeCritter and FXBirdFlee" と "Critter - Simply script fixes" の v6.01 以上は一部のスクリプトが競合します。この場合、ロード順は "Critter - Simply script fixes" を優先してください

(余談ですが、作者は、Flora Respawn Fix のスクリプトはゲームに余分な負荷をかけていると考えておりおり、Wiseman303's Flora Fixes の使用を勧めています)

・FXCameraAttachScript
カメラに関するスクリプトを修正します。USLEEP にも同様の修正が含まれており、USLEEP を入れているなら必要性は低いそうです

・fxDustDropRandomSCRIPT
ダンジョンや洞窟で落ちてくるホコリに関するスクリプトを修正します。USLEEP にも同様の修正が含まれていますが、"fxDustDropRandomSCRIPT" のスクリプトの方が洗練されているそうです

・NirnrootACTIVATORScript
ニルンルートに関するスクリプトを修正します。USLEEP にも同様の修正が含まれていますが、"NirnrootACTIVATORScript" を入れておいても損はないそうです

・TrainerGoldScript
スキルの訓練後に、トレーナーから金を盗めなくなります。同時に、商人の所持金が「32767 GOLD」を超えると、物を売っても代金が支払われないバグを解決します
(トレーナーから金を盗みたい人は、商人のバグだけを解決する Barter Fix(SKSE Plugin) というMODもあります)

・CWMapFlags
内戦クエストで、勢力図に間違った旗が立てられてしまうバグを解決します。ごく稀に CTD の原因となるため、入れておいたほうが無難です
  • Critter - Simply script fixes画像1
Skyrim Nexus, ReDragon. 29 Apr 2020. Critter - Simply script fixes. 7 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76139>.
[コメントを読む(50)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] ShowRaceMenu Alternative Download ID:20394 Author:Seb263 2014-02-01 11:08 Version:3.0.0
RATE: =143 G=37 TAG: [ShowRaceMenu] [日本語化対応] [バグフィックス] [パワー]
ShowRaceMenu Alternative Title画像

ShowRaceMenu Alternative

プレイヤーキャラの外観を変更するコンソールコマンド「ShowRaceMenu」を実行後に起こる
スキル、パーク、種族特性、ヘルス、スタミナ、マジカの数値が変動するバグを修正します。

キャラメイクを行う場合、従来のShowRaceMenuコマンドではなく、
このModの導入で追加されるパワー「ShowRaceMenu Alternative」を使用してください。

専用の空間に飛んだあと、修正されたキャラメイク画面に移行します。

互換性
Racemenuを変更するModと互換性があります。

※種族特性バグについて
http://wiki.skyrim.z49.org/?%A5%B3%A5…

■関連MOD
ShowRaceMenu Precache Killer

■日本語化 tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up12584.zip v3.0
  • ShowRaceMenu Alternative画像1
  • ShowRaceMenu Alternative画像2
  • ShowRaceMenu Alternative画像3
Skyrim Nexus, Seb263. 1 Feb 2014. ShowRaceMenu Alternative. 13 Jul 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20394>.
[コメントを読む(112)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Toggle Options Download ID:84174 Author:HHaleyy 2019-12-29 18:29 Version:1.4
RATE: =166 G=9 TAG: [ホットキー] [カメラ] [バグフィックス] [日本語化対応]
Toggle Options Title画像

Toggle Options

MCMでホットキーを設定して、以下の切り替えを行えるようにするModです。

●HUDの表示/非表示
●頭装備の着脱
●髪の毛の表示/非表示
●矢筒の表示/非表示
●クロスヘアが乗っている鍵の状態
●無敵モードのオン/オフ
●すり抜けモードのオン/オフ

その他の機能
●設定のセーブ/ロード(PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functionsが必要)
●ホットキーによる全装備脱衣、ストレージへのアクセス、終了メニューの表示
●弓を引いた時のみ矢を表示するかどうかの選択
●ホットキーを使用した三人称カメラ位置の調整(騎乗時は無効)

v1.2追加機能
●HDTバグの自動修正:NPCのメッシュの伸びや透明化をセル切替時に修正
 自動修正が失敗した場合はホットキーで手動修正が可能

v1.1追加機能と変更点
●プレーヤーの移動速度を上昇させるオプション
●ストレージを空にするオプション
●アクセスできるストレージを二つ追加
●「すべてのホットキーの解除」時に確認メッセージが出るように
●髪の毛の表示/非表示がウィッグにも対応

必須
SKSE - http://skse.silverlock.org/
SkyUI
・当MODでカメラ設定機能を有効にする場合、カメラ設定を変更する他のModと競合します。
 無効であれば問題なく併用できます。
・プレーヤーを不死化するModは無敵モードのオプションを上書きします。
・HUD、無敵/すり抜けモードのオプションは各コンソール・コマンドに上書きされます。

・日本語化
http://skup.dip.jp/up/up14183.zip (V1.2用 MCMのみ)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4 [#19] []
    2021-04-21 15:27:50 3KB [DOWNLOAD]
  • Toggle Options画像1
  • Toggle Options画像2
Skyrim Nexus, HHaleyy. 29 Dec 2019. Toggle Options. 27 May 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84174>.
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 [バグフィックス] Legendary Edition script MicroOptimizations Download ID:109663 Author:Subhuman0100 2022-06-10 13:49 Version:1.13
RATE: =168 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [パフォーマンス] [スクリプト]
Legendary Edition script MicroOptimizations Title画像

Legendary Edition script MicroOptimizations

[Skyrim SE]Vanilla Script (micro)Optimizations の LE 版

以下、SE 版の説明

バニラのスクリプトの改善をします
主にバグフィックスではなく処理のパフォーマンス改善が目的です。

■概要
効率を上げることを目的に、バニラゲームのスクリプトの多くを書き換えました。
遅い「convenience functions」をより速いネイティブな関数に置き換え、「fail fast fail early」アプローチを実装するための条件チェックの順序変更、頻繁に使用される値のキャッシュ化。

■これは何?
新機能の追加やバグの修正を目的としたものではありません(例外あり)*。
前者はMODが、後者はUSSEPとその関連が担当しています。

これは、バニラスクリプトの全体的な効率を上げることを目的としています、つまり実行速度の向上とメモリ使用量の削減です。
Papyrusがバニラスクリプトに割かなければならないリソースの量を減らすことで、パフォーマンス上の問題が発生する前により多くのMODを使用できるようになることを期待しています。

名前が示すように、これらのほとんどはマイクロオプティマイゼーションです。
個々には目立った効果はほとんどありません、 例えば、トラップのスクリプトは、ゲーム内のすべてのトラップがロードされるたびに、トラップのレベリングされたダメージを決定します。、
またプレイヤーが未払いの賞金を持っているかどうかをチェックするスクリプトは、ガードがPCにLOSを獲得するたびに実行されます。
これらのスクリプトの多くは頻繁に実行されたり、多くのコピーが同時に実行されたりします。
小さなパフォーマンスの改善でも大きな効果が期待できます。
  • Legendary Edition script MicroOptimizations画像1
Skyrim Nexus, Subhuman0100. 10 Jun 2022. Legendary Edition script MicroOptimizations. 6 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/109663>.
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 [インターフェース] Better Dialogue Controls Download ID:27371 Author:ecirbaf 2012-12-07 14:37 Version:1.2
RATE: =122 G=37 TAG: [会話] [インターフェース] [マウス] [バグフィックス] [G.E.M.S.]
Better Dialogue Controls Title画像

Better Dialogue Controls

会話選択時に別の選択肢を間違えて選択してしまった事がある人向け。
キーボード&マウス操作時に、選択した選択肢以外を選んでしまうミスを防ぎます。

※Skyrim本体1.7以上

詳細はDescriptionを確認してください。

会話中、会話選択肢が消えるバージョンはこちら
Vanishing Dialogue Menu

同作者様のこちらのModもどうぞ
Better MessageBox Controls
  • Better Dialogue Controls動画
  • Better Dialogue Controls画像1
Skyrim Nexus, ecirbaf. 7 Dec 2012. Better Dialogue Controls. 25 Nov 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27371>.
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 [グラフィックス] Relighting Skyrim Download ID:17609 Author:NovakDalton and --JawZ-- 2018-07-01 20:49 Version:4.1.3
RATE: =130 G=25 TAG: [RelightingSkyrim] [光源調整] [日本語化対応] [バグフィックス]
Relighting Skyrim Title画像

Relighting Skyrim

SE版 [Skyrim SE]Relighting Skyrim SE

光と影の位置がおかしい光源を修正・変更。
また周囲を照らしていない照明オブジェクトをまともに光源化するので、基本的に明るくなります。
(使用リソース Just In Time Lighting Dynamic Scripts and Tutorial (JIT) ※本体同梱)
尚、以下の3箇所には非対応だそうです
・ゴールデングロウ農園、難破船アイスランナー号、サルモール大使館

▼メインファイル
2015版 v4.0
1. Relighting Skyrim.esp (with JIT)、NoScripts、ExteriorsOnly から選択。
2. 上記に加えてDLC3つの.esp を併用。
※ JITはバニラより小範囲でより多くの光源をONにしてくれるScript。

2017版 V4.1(必須MOD Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch / CHANGES最下段に記載)
1. RelightingSkyrim_Legendary.esp (No JIT) ※最新のマージ&fix版
の2種類のファイルがDLできます。

▼ロード順(他MODとの兼ね合い)
・USLEEP
・天候MOD
・RelightingSkyrim(本MOD)
・屋内光源MOD
※アンインストール時は屋外でセーブする事をお勧めします。


▼互換性なし
CLARALUX - More and Brighter Lights
Day Night City Lights
個々の光源を修正/調整/オーバーホールする他のMOD

▼条件付き互換性あり(RelightingSkyrim-ExteriorsOnly.esp 選択時のみ動作)
Enhanced Lights and FX (光源オーバーホール)
Realistic Lighting Overhaul (天候・光源オーバーホール)

▼互換性あり
Purity (天候追加、自然光・滝・水質改善)
Enhanced Lights and FX (Option : ELFXEnhancer.esp のみ)
Enhanced Lighting for ENB (ELE) - LITE (光源調整、ENB推奨)
Natural Lighting and Atmospherics for ENB (天候・屋外光源esp + ENBPreset)
Remove Interior Fog V2 (屋内の霧を除去)
Climates Of Tamriel - Weather - Lighting - Audio (天候オーバーホール)
ULTRA REALISTIC WORLD LIGHTING for Skyrim BETA (天候・光源調整)
RCRN AE -- HDR Lighting and Weather Enhancement (天候・光源調整)
TAG: [RelightingSkyrim]

●日本語化
Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up05551.zip v3.4c
http://skup.dip.jp/up/up06311.zip v3.5a
http://skup.dip.jp/up/up07171.zip v3.5c
http://skup.dip.jp/up/up07265.zip v3.5c Full
http://skup.dip.jp/up/up07475.zip v3.6 (V3.6用、DG&DBなし用、Full用)
http://skup.dip.jp/up/up08224.zip v3.6a
http://skup.dip.jp/up/up09521.7z v3.6b(Full)
http://skup.dip.jp/up/up09670.7z v4
[Skyrim SE]xTranslator (自動翻訳でもOK)
http://skup.dip.jp/up/up10316.7z v4.01 (No JIT) (#65)
http://skup.dip.jp/up/up12884.zip v4.1 (No JIT) (#72)
http://skup.dip.jp/up/up14500.zip v4.1.2b (No JIT)
---------------------------------------------------------------------
※以下は旧バージョンの説明。

v3.6
・Relighting Skyrim(Modular version)
DLCの有無にNo Script版、屋外のみ版など選択式で導入可能のバージョン。
espを増やしたくない場合には下記二つのどちらかを選んでください。
・Relighting Skyrim Dragonborn and Dawnguard
DB&DGの二つのDLCを導入してる方用のesp1つに収めたバージョン。
・Relighting Skyrim - FULL
全DLC対応版。上記同様にesp1つに収めたバージョン。

インストーラーOptional Files
- DLC用(covered by Jawz)
 ・Dawnguard Edition、Dragonborn Edition、earthfire Edition
- Relighting Skyrim - Exteriors Only
  外景のみを変更するタイプ。
- Relighting Skyrim - Update
  Jawz謹製のUpdate

Update版はメインファイルで調整されていなかった場所や、調整された場所を微修正した物
RelightingSkyrim.espの後にロードする
  • Relighting Skyrim画像1
  • Relighting Skyrim画像2
  • Relighting Skyrim画像3
  • Relighting Skyrim画像4
Skyrim Nexus, NovakDalton and --JawZ--. 1 Jul 2018. Relighting Skyrim. 25 May 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17609>.
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 [バグフィックス] Skyrim Exterior Fixes Download ID:98103 Author:lilebonymace - WiZkiD 2022-09-25 03:15 Version:7.0
RATE: =152 G=3 TAG: [バグフィックス] [修正] [WiZkiD] [日本語化対応] [USLEEP]
Skyrim Exterior Fixes Title画像

Skyrim Exterior Fixes

Unofficial Skyrim Legendary Edition PatchSkyrim Supplemental Patchに含まれていない屋外のオブジェクトの配置ミスや照明の配置漏れ約22か所(1.5現在+植物の配置修正はざっと200か所程度)を修正するModです
添付画像は修正対象の修正前の画像です
USLEEP必須

日本語化
TESⅤTranslatorの自動翻訳で可能
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Skyrim Exterior Fixes画像1
  • Skyrim Exterior Fixes画像2
  • Skyrim Exterior Fixes画像3
Skyrim Nexus, lilebonymace - WiZkiD. 25 Sep 2022. Skyrim Exterior Fixes. 10 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98103>.
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 [バグフィックス] Corrupted NIFs Patches - CNP Download ID:92777 Author:123keelos 2019-01-22 09:09 Version:1.8
RATE: =143 G=5 TAG: [バグフィックス] [CTD改善] [Replacer] [Dawnguard] [Dragonborn] [メッシュ]
Corrupted NIFs Patches - CNP Title画像

Corrupted NIFs Patches - CNP

●概要
CTDの原因となりえる不正なメッシュファイル(nif)を正常なメッシュファイルへ置き換えます。
導入時にオプションからDLC及び対応しているMODの選択が可能です。

対象はスカイリム本体、DLC(Dawnguard、Dragonborn)、作者が使用している以下のMOD。

Immersive Armors
Skyrim Immersive Creatures
Complete Crafting Overhaul Remade
The Gray Cowl of Nocturnal
Immersive College of Winterhold
Skyrims Unique Treasures
Expanded Towns and Cities
Spectraverse - Magic of the Magna-Ge
LITTLE THINGS
Revamped Assets Skyrim
Immersive Jewelry
Darkend
Rotten Corpses -No Nude Version-
Holds The City Overhaul

●注意点
主に魔法と木のメッシュを置き換える形になります
それらを変更するMODとは競合する恐れがあります。
  • Corrupted NIFs Patches - CNP画像1
  • Corrupted NIFs Patches - CNP画像2
Skyrim Nexus, 123keelos. 22 Jan 2019. Corrupted NIFs Patches - CNP. 29 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/92777>.
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 [インターフェース] Better MessageBox Controls Download ID:28170 Author:ecirbaf 2012-12-16 09:11 Version:1.2
RATE: =127 G=21 TAG: [バグフィックス] [インターフェース]
Better MessageBox Controls Title画像

Better MessageBox Controls

メッセージダイアログのUIを改善します。

・方向キー(通常WASD)の左右でダイアログ選択肢をコントロール可能になり
 アクティベートキー(通常E)で決定できるようになります。
・狭かったマウスでの選択範囲やクリック可能範囲を大きくします。

※Skyrim1.8で動作チェックされています。

XBOXコントローラー向けの内容や詳細はDescriptionを確認してください。

同作者様のこちらのModもどうぞ
Better Dialogue Controls

●似ているかもしれないMod
messagebox flush
  • Better MessageBox Controls動画
  • Better MessageBox Controls画像1
  • Better MessageBox Controls画像2
  • Better MessageBox Controls画像3
Skyrim Nexus, ecirbaf. 16 Dec 2012. Better MessageBox Controls. 12 Dec 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28170>.
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 [バグフィックス] Modern Brawl Bug Fix Download ID:77465 Author:Enai Siaion 2016-07-31 07:44 Version:1.0.4
RATE: =140 G=8 TAG: [バグフィックス] [EnaiSiaion] [素手]
Modern Brawl Bug Fix Title画像

Modern Brawl Bug Fix

Modern Brawl Bug Fix Last updated at 10:05, 29 Jul 2016

"You want a real fight, eh?"
「本気でやり合いたいって言うのか?」

スカイリムの殴り合いは貧弱な仕組みだ。なんらかの魔法の効果が相手に影響すると、殴り合いは殺し合いに変質する。ロードオーダーにも依存するが、誰もが悪名高き"Brawl Bug"(殴り合いバグ)によって殴り合いが中断されることを経験したことがあるだろう。

多くの人がお馴染みのBrawl Bugs Patch - Plugins - Modder Resourceを利用していることと思う。残念ながら、このPatchはすでに古くなっており、このPatchの不備な点に起因して殴り合いバグを見舞われる人も今だにいる。また、scriptの負荷の原因になる可能性もある。同Patchは再配布を許可されていないため、まったく新規にバグを改善する修正MODを作成した。

当MODはthe Brawl Bugs Patchを置き換えるものだ。

このMODはどういうことをするMODなのか?:
当MOD、Modern Brawl Bug Fixは後述の9つのscriptを更新する。殴り合い(および他の何種類かの戦闘状況)は、参加者に魔法の効果がかかると中断される。
当MODは、該当する戦闘状況中断のトリガーを、殴り合いのあいだに武器(素手は除く)で攻撃する、攻撃的な呪文およびシャウトおよび巻物を使った時、あるいは(Version 1.02で追加)プレイヤーが呪文をとなえた時、錬金素材を使ったりポーションを使ったりした時のみに変更する。

MQSkyHavenSparring: BladesSparringScript
CompanionsSingleCombatQuest: CompanionsSingleCombatantScript
MS11: MS11CalixtoScript
C00: C00VilkasScript
C00VilkasTrainingQuest: C00TrainerScript
DGIntimidateQuest: DGIntimidateAliasScript
DGIntimidateQuest: DGIntimidatePlayerScript
C00JorrvaskrFight: C00JorrvaskrFightAthisScript
C00JorrvaskrFight: C00JorrvaskrFightNjadaScript

ロードオーダー、他のMODとの競合について:
多くのMODがBrawl Bugs Patchの内容をコピーして含んでいるために、殴り合いバグを誘発する要因を内包している。当MODModern Brawl Bug Fix は、そういったMODより後に(優先されるように)ロードする必要がある。当MODのロードオーダーは最後にして、他のMODによって上書きされることがないようにすることが望ましい(そうすることで、他のMODの機能を妨げることはない)。

MOD作成者へ:
Modern Brawl Bug Fixのsource script をResourcesフォルダに含めてある。それをご自分のMODに組み込んで使って欲しい!
  • Modern Brawl Bug Fix画像1
Skyrim Nexus, Enai Siaion. 31 Jul 2016. Modern Brawl Bug Fix. 29 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77465>.
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 [バグフィックス] (SKSE) Havok Fix Download ID:91598 Author:rezy 2018-09-14 19:50 Version:2.1
RATE: =135 G=6 TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [Havok]
(SKSE) Havok Fix Title画像

(SKSE) Havok Fix

FPSが上昇すると発生する物理演算の不具合を修正するSKSEプラグイン。
FPS上昇によるバグをリミッターを挟む事で回避するのではないので、
高いフレームレートでのゲームプレイを提供します。

フルスクリーン、ウィンドウモード、OneTweakなどの仮想フルスクリーンMODに対応。
ウィンドウモードでウィンドウ切り替え(Alt-tab)をした時に従来どおり不具合が生じるが
skyrim.iniにbAlwaysActive=1 と入れる事で回避可能。

当mod製作者は30~240のフレームレートでの動作、バニラ環境、ENB環境、
Skyrim Reloaded by Alenetにて互換性を確認済み。

必須mod
最新のSKSE
ENB(フルスクリーン環境のみ)

その他のMODによるバグ回避方法
 FPS Limiter FPSに制限をかける事であらぶりを回避

ENBのenblocal.iniの編集による回避方法
 [LIMITER]
 EnableFPSLimit=true 初期設定はfalse
 FPSLimit=xx     任意の数値を入力、初期設定は10.0

動画について
 馬車が荒ぶらない事と映像左上にあるFPS表示を注視して下さい。
画像について
 ロード画面でもfMaxTimeは変動しません(fMaxTime: 0.0069がfps144)
  • (SKSE) Havok Fix動画
  • (SKSE) Havok Fix画像1
Skyrim Nexus, rezy. 14 Sep 2018. (SKSE) Havok Fix. 29 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91598>.
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 [その他] Introduction for MiniMap And DisplayStatus By Felisky - GreenTea Download ID:104451 Author:Felisky 2020-08-29 22:19 Version:1.0
RATE: =135 G=4 TAG: [マップ] [MiniMap] [バランス調整] [パフォーマンス] [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [コンソール] [戦闘]
Introduction for MiniMap And DisplayStatus By Felisky - GreenTea Title画像

Introduction for MiniMap And DisplayStatus By Felisky - GreenTea

ゲーム内にミニマップHUDを表示するMOD(の紹介ページ)です。

NEXUSからではなく、外部(Patreon)からFelisky氏のミニマップを含む統合MODの導入方法を記載しています。

ミニマップのプラグインと、nexusで公開されているプラグインを、全プラグイン製作者Felisky氏によってGreen TeaというModに統合したものです。
DESCRIPTIONの説明を読んで、作者さんのPateronへのリンクから入手します。


SKSEプラグインなのでespファイルを使用せず、espカウントが増加しません。

含まれているプラグイン
リンクのあるものは同作者が過去に個別に公開していたものです。
別々に複数導入していた場合、これ一つに機能を集約可能です。


- Floating Damage v2
物理攻撃によるダメージをヒットした位置に表示します。

- MiniMap
写真にあるように、スカイリムにミニマップを追加します。
マップに、プレイヤー、フォロワー、戦利品、敵を表示します。

- Locational Damage(SKSE Plugin)
攻撃がヒットした部位によって追加ダメージやよろめき効果等を与えます。

- Armor Break
Skyrimにアーマーブレイクシステムを追加
これは鎧を破壊する時に、削除したり脱がしたりせず、メッシュに含まれるNiTriShapeを一時的に非表示にします。
時間がたつと自動的に元に戻ります。

- Equipment Upgrades
アイテムの強化システムを変更します。アイテム強化が一段階ずつになり、失敗する可能性も出てきます。

- Additional Techniques
プレイヤーが戦闘を有利に行うためのテクニックを追加するMODです。

- Player Rotation in ShowRaceMenu
ShowRaceMenuでの右クリックやマウスドラッグでプレイヤーキャラクターを回転させることができるようになります。

- Status Display
敵のレベルや体力の数値をHUD表示します。
また写真のように、現在装備しているもの(武器・呪文・パワー)も表示できます。
このプラグインは、nexusで公開されているDisplay Enemy Levelと統合されているので、別途そちらを導入する必要はありません。

- Animation Loading Fix
スカイリムのロードに不具合がありアニメーションやポーズ関連のMODを沢山入れるとロード時にCTDしたり不安定になります。
この機能を有効にするとアニメーションの読み込み順序を変更しエラーの発生を防ぎます。
Load Game CTD Fixも同様の機能がありますので、どちらを使うか選択して同時使用はしないようにとのこと。

- Difficulty Balance
プレイヤーと味方を難易度によるダメージ倍率を同じにします。
高難易度ほどフォロワーや召喚されたアクターの被ダメージが減ることを防ぎます。

- KillLog
機能を有効にするとアクターを殺害した際に「〇〇は〇〇に殺害された」とメッセージが表示されます。

- Copy Character Appearance
このmodはNPCの見た目(頭と体)をプレイヤーにコピーします。ゲームプレイ中に簡単にコピーできて、その状態でプレイできます。modで追加されたNPCにも対応しています。

- Disable Follower Collision
プレイヤーと味方NPCの間の衝突判定を無効にします。
これによりダンジョンなどでフォロワーを複数連れた状態でも進路を妨害される事が起こらなくなります。

- Damage Tweaks
種族と武器・攻撃の種類によってダメージの倍率を細かく変更できます。
人間種族の場合は男女に分けてダメージの倍率を変更できます。

- Just Attack
通常攻撃後にタイミングよくパワーアタックを行うと威力を増加させます。

- Attributes
レベルアップした時にSTR、AGI、VIT、DEX、INT、WIS、LUKの7つの属性から1つを選択します。
属性に応じてキャラクターの能力値が上昇していきます。
よくあるRPGの筋力・素早さ・知力・運の良さみたいなステータスシステム。
ニューゲーム推奨。

- Copy and Paste in Console
メモ帳などから予めコピーした文字列をコンソール画面に貼り付けることが出来ます。
例えばセルの移動コマンドを使う際に長いEditerIDである場合は入力が大変でしたがコピペするだけで済むので入力が楽になります。

- Dynamic Animation Replacer V2
スクリプトを使用せずにプレイヤーやNPCをキャラクター毎にアニメーションを条件に合わせて自由に追加や変更を行うことが出来ます。

- Counter Attack
防御成功時に自動的に反撃行動を取るようになります。



各機能は.iniによって個別にOn・OFF設定が可能です。

必要なもの
スカイリムの最新版とSKSE
  • Introduction for MiniMap And DisplayStatus By Felisky - GreenTea画像1
Skyrim Nexus, Felisky. 29 Aug 2020. Introduction for MiniMap And DisplayStatus By Felisky - GreenTea. 29 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104451>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]

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