☆ Immersive Jewelry [アクセサリー] ID:64283 Author:Forteverum 2016-11-10 06:26 Version:1.04
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Immersive Jewelry
【世界観に沿った新しい指輪・ネックレス・アミュレットを大量に追加し、スカイリムの宝飾品を価値ある「宝物」として昇華させることを目的としたMODです。】
指輪、ネックレス、アミュレット、イヤリング等、ロアフレンドリーな装飾品を新たに「3600種」追加します。
Nexusにアップロードされている宝飾品追加MODパックの殆ど全てをマージしているとのことで、マージ元のMODには含まれていない色違いなどのバリエーションも新たに増えています。(含まれるMODのリストは後述します。)
前述の3600種に加えて、幾つかのアイテムにはエンチャントメント付きのバリエーションも600種追加されます。
追加されるアイテムはクラフト可能なほか、レベルドリストに追加されるので商人との取引や各地への探検で発見できるようになります。
また、このMODで追加される宝飾品の種類や、変更が加えられる作成および付呪の方法について書かれた書籍を新たに2冊追加します。
【このMODの目的・趣旨】
スカイリムにおける宝飾品は、その貧弱なバリエーションと価値の低さから、決して有り難みが感じられるような物ではありませんでした。
「冒険者となって各地に眠る宝物を探すトレジャーハンター」的なスカイリム本来の楽しみ方を考えれば、墓地の奥底に眠る秘密の宝箱から見つかる宝飾品は、単調な数種類のうちのどれか一つではなく、「見つけると思わず胸が踊ってしまうような」宝物として登場するべきで、それらに相応のお値打ちもあって然るべきなのです。
<価値の向上について>
宝飾品をクラフトするにあたり、必要となる金のインゴットや鉱石・宝石に大きさの異なる数種のバリエーションが追加されます。
通常よりも大きな金のインゴットはそれだけで相当の価値があり、これらは難破した船の積荷などから発見できます。このサイズのインゴットからは複数の宝飾品を作ることが出来ます。
宝石は原石の大きさに従ってクラフトできる宝飾品の種類に違いがあります。例えば小さなサイズのサファイアは指輪には充分ですがサークレットを作るには小さすぎるといった具合です。
幾つかの材料を組み合わせて作られた宝飾品の価値は、それぞれの材料元来の価値から計算されており、3600種すべてにこの算術に応じた価値が割り当てられています。
<バリエーションについて>
古代ノルドの遺跡からは古代ノルドのネックレスが見つかるといった具合に、文明の痕跡などを示すアイテムは期待されるロケーションからのみ発見できます。
また、一部のクエストで回収を依頼されたり入手できたりするユニークな宝飾品全てに固有の見た目が与えられます。
さらに、「うちの宝飾品は特別さ!」などと言ったりする一部の宝石商人さん(リフテンのマデシやマルカルスのケラなど)からは、実際に彼らだけが販売する宝飾品を購入することができるようになります。
<付呪について>
宝飾品に使われる材料にはそれぞれ付呪への適性があり、金属と宝石の組み合わせによっては付呪の魔法効果が強く/弱く表れるといった違いがあります。
これには大量のエンチャントつき宝飾品を無作為に生成して付呪スキル向上を図るという惰性による宝飾品の雑な扱いを防ぐねらいがあり、宝飾品への付呪はそれぞれの素材との相性をあれこれと実験しながら行う面白い試みとなるでしょう。
また、同じ素材を使う武器にも同様の付呪の適性が表れるようになります。
<その他>
・全てのDLCが必要です。
・アイテム作成欄圧迫の対策として、クラフトに必要な材料を最低一つ持っていないと作成欄に表示されません。
・幾つかのアイテムには男性用のモデルがないものも含まれます。
・Complete Crafting Overhaul Remade と完全に互換するよう作られているそうですが、レベルドリストにおいて競合する点が少しだけあるそうです。近いうちに完全な互換性を達成するため、CCORの作者様と共同で作成したパッチをリリースするそうです。
・Wintermyst - Enchantments of Skyrim とは併用可能ですが、このMODで追加された宝飾品がWintermystの付呪がついた状態で入手できるようにはなりません。
・付呪の適性について、他のMODで追加された武器には素材毎の付呪適性に関するキーワードが指定されていないため、付呪適性を他MOD由来の武器にも適用させたい場合には、TES5Editでの編集が必要になります。
・2015年春のリリース段階でこのMODはベータ版としてのリリースとなっています。普通に使用するぶんには何ら差し支えないものにはなっているとは言え、いかんせん追加される防具の種類の多さから一つや二つぐらいは何かがおかしいのが混じってるんじゃないかという事です。
【入手できる防具・装飾品の元になったMODの一覧】
SCJewelry by Severus
Expanded Jewelry Crafting by Lautasantenni
UNP Jewelry by Petrovich
REAL ENGAGEMENT RINGS by Gamwich
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=7034 by Yuril
AEterna Rings by Aeterna
Jen's HD Rings by Jen246801
KDCirclets Redone by zzjay
JS Armored Circlets by Johnskyrim
Newmiller's compillation draped dress - jewellery (jewelry) by Newmiller
Torcs by Cleanz0r
Velvet Robes and Cloaks by Jacknifelee
Gemling Queen Jewelry by Saerileth
Legendary Rings by RonnieMagnum
New generic rings by Uni000SL
Jewels of the Nord - HD rings and necklaces by Pfaffendril
Bobs Armory Skyrim - Swords - Axes - Bows - Spears から指輪のみ by Mr. Dave
Rings of Old - Morrowind Artifacts for Skyrim by PrivateEye
DovahBling Jewelry -Rings - Necklaces - Bracelets- by Testtiger2
Ultimate Assortment by Favoredsoul
Circlet Replacers for Women by Elleh
【推奨するMODのリスト】
Gemling Queen Dragon Claws
Barenziah's Glory
バニラサークレットのメッシュ改善のため、Gemling Queen Jewelry
サークレットのテクスチャ、およびネックレスと指輪のメッシュとテクスチャは
Immersive Jewelryで既に手が加えられているので注意。
導入後、懐に余裕ができてフォロワーに給料を払いたい人は、FollowerLivePackage
【関連Mod】
Click-to-Switch Left Hand Rings for Wintermyst and Perkus Maximus WintermystにIJアクセと左右切替できる指輪をを追加するパッチ
[Skyrim SE]Immersive Jewelry SSE Skyrim SE版。本ページにあるファイルで日本語化可能
【日本語化】
要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up09912.zip (#24) v0.97 本2冊は未訳
http://skup.dip.jp/up/up09946.zip (#27) v0.98 本2冊は未訳
http://skup.dip.jp/up/up10119.zip (#38) v0.99(通常版/Twink版) 本2冊は未訳
http://skup.dip.jp/up/up10580.zip (#50) v1.00rel 本3冊は未訳
http://skup.dip.jp/up/up10763.zip v1.01rel (Twink版/ISCパッチにも対応) 本3冊は未訳
http://skup.dip.jp/up/up10986.zip v1.02rel (ISCパッチにも対応) 本3冊は未訳
http://skup.dip.jp/up/up11208.zip v1.03rel (Twink/ISC/PerMa/WinterMystパッチ対応) 本3冊は未訳
http://skup.dip.jp/up/up11645.zip v1.03 (Twink/ISC/PerMa/WinterMyst/CACOパッチ対応) 本3冊は未訳
http://skup.dip.jp/up/up11698.zip v1.03a - v1.03b (Twink/ISC/PerMa/WinterMyst/CACO/CACO+ISCパッチ対応)
http://skup.dip.jp/up/up12551.7z v1.04 (Twink/ISC/PerMa/WinterMyst/CACO/ISC/CACO+ISCパッチ対応Rev3)
http://skup.dip.jp/up/up12670.7z v1.04(各種オプションにも対応) + SE版v1.05/1.06/1.06a
【Auto Harvest2用 追加ファイル】
http://skup.dip.jp/up/up11309.7z 宝石類 (#61)
※Auto Harvest 2 - Loot Container and Deadbodiesを使っていない人には無用ですSkyrim Nexus, Forteverum. 10 Nov 2016. Immersive Jewelry. 1 Apr 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64283>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 1.04#93名無し#92
そう言えば、無限ロードが起きた場合はパッチを作る際にレベルドアイテムの項目からチェックを外してみると言った話を見たような気がします。
色々調べてみます。 ID:VkZjZjNj Day:19 Good:0 Bad:0- Good
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#92名無し一般論だけど、「このModが原因」と思い込まずに無限ロード対策を試した方が良いと思う ID:NkMjBmM2 Day:4 Good:0 Bad:0- Good
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#91名無し何でかは分からないけどこれを導入してバッシュドパッチを作ったらタイトル画面で無限ロードになってしまった
どなたか対策をご存知の方はいないでしょうか ID:FhMzI3Nj Day:19 Good:0 Bad:0- Good
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#90名無しマデシやケラが特別な宝飾品を売るmodって他にないのかな? ID:FkZGVmMm Day:1010 Good:0 Bad:0- Good
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#89名無しGood!#88名無しconstructible object ID:NkMjBmM2 Day:600 Good:0 Bad:0- Good
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#87名無しGood!差し支えなければもう少し詳しく教えていただきたいです。クラフトのレコードってどこにありますか?初歩的な質問ですみません。 ID:gyMDJjZT Day:44 Good:0 Bad:0- Good
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#86名無しGood!84です。
85様教えてくださりがとうございます。
私で出来るかわかりませんがやってみます! ID:gyMDJjZT Day:44 Good:0 Bad:0- Good
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#85名無しTES5Editでクラフトのレコード消したらよいんでわ ID:NkMjBmM2 Day:599 Good:0 Bad:0- Good
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#84名無しGood!数年前から何度も入れたり消したりしているけど、個人的にはレベルドリストに追加するだけのシンプルなMODにしてほしかった。
クラフト要素のおかげで実質本体含めて4つMODが必要になってるし、それぞれややこしい部分や邪魔になる要素があって結局アンインストールに至る。
ロアフレンドリーでクオリティの高いビジュアル面が気に入ってるだけに非常に残念。
誰かシンプルにアクセサリー追加するMOD作ってくれたら良いなって思ってます。 ID:gyMDJjZT Day:44 Good:0 Bad:0- Good
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#83名無しGood!インゴット類をバーやタブに分けるとなんで総重量重くなるんですか。
現実でもそういうものなのかな?詳しい人教えてください。 ID:gyMDJjZT Day:44 Good:0 Bad:0- Good
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#82yoshikiおそらく未訳になっている書籍3冊分について、SE版([Skyrim SE]Immersive Jewelry SSE)の翻訳ファイルに含めてアップロードしました。
LE版の翻訳ルールがよく分からないので、必要であれば抜き取ってファイルを作成していただければと思います。
翻訳を残してくださった方、ありがとうございました ID:kzY2EwMj Day:510 Good:1 Bad:0- Good
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#81名無し#80 下のコメ読むとわかるけど、必ずしも必要というわけでもないです。お金に重さつけるなどの機能が余計であれば、Desc記載の元Modからアクセサリーだけ入れるのも良いと思います。 ID:ZmNzYxY2 Day:17 Good:1 Bad:0- Good
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#80名無し凄く良さそうなので導入しようと思ったんだけど、Complete Crafting Overhaul RemadeとExchange currencyが必要なのか…
MO圧迫したくないし、余計なシステムも追加したくないからどっちも興味ないのが痛いなぁ ID:VhMjk1ZD Day:431 Good:0 Bad:0- Good
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#79名無しGood!このmod入れてから、宝箱を開ける前のワクワク感が変わった。バリエーションもものすごく豊かで店覗くのが楽しい。戦利品を売って金策する冒険者感が最高です。お気に入りのアクセサリーは持っておいて飾ったりフォロワーにプレゼントしたり。個人的にはドワーフの遺跡に潜るのがめちゃくちゃ楽しくなったのがでかい。 ID:g1YzA0OD Day:689 Good:1 Bad:0- Good
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#78名無しGood!バニラSkyrimをしっかり味わってから導入してみようと考えていたMODの一つ。
最近になってやっと導入してみたところ、何故もっと早く入れなかったのだと思うほどに感動を覚えたMODでした。
冒険で、商店で、多種多様で美しいアクセサリーの数々。
集めた品を見てはどれを着けようかと目移りしてしまう、正に冒険し甲斐のある超おススメのアクセサリーMODです。 ID:IxZWMxMT Day:0 Good:3 Bad:0- Good
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#77名無しこのmodの魅力の一つとして耳飾りとサークレットが同時に装備可能なようスロットが個別に振り分けられているというものがあります
既存の宝飾品もmod導入によって自動的にメッシュ・テクスチャが置換されるので店売り、手持ちのアイテムをリセットする為の待機などが必要ないのもgod ID:BhYTQ3Zj Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#76名無し良さそうなmodや(ポチー)
ファッ?!(メインファイルサイズ1.1gb) ID:BhYTQ3Zj Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#75名無しGood!このMODはアクセサリーの種類別けのためにskyuiのconfig.txtを弄ってるからskyuiのconfig.txtを自分で調整したい人はそこにだけ注意 ID:FmZDliMT Day:549 Good:0 Bad:0- Good
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#74名無しこの作者さんが作る物は、全てがオシャレで品があって上品な仕上がりの物が多いいんだが、兎に角、量が多い。 ID:YzOGRhZj Day:24 Good:0 Bad:0- Good
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#73名無しGood!翻訳者さんいつもありがとう ID:E1ODMxZj Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#72名無しGood!ひっそりと1.04日本語化を置いてくださった方、ありがとうございます。 ID:MwMjhjOT Day:15 Good:7 Bad:0- Good
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▼ Version : V1.03a#71名無しTES5EDITでいじるとよい ID:dmYTBjMT Day:110 Good:0 Bad:0- Good
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#70名無しゴールドに重さがついて不便なんですが、解決方法ってありますか? ID:ZkOTEwYj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#69名無し前に見た時はゴールドに重さをつけるMODが必須だったのですが、必須ではなくなったんですか? ID:IxYmM4ZD Day:28 Good:0 Bad:0- Good
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#68名無しGood!もっと早く入れればよかった
今までは宝飾品はエンチャントしてすぐ売っぱらってたけど、このMOD入れてから手放すのが惜しい物が増えた
このMODの目的通り冒険がすこぶる楽しくなったわ
ただ結構出現率が高いのでTradeRouteとか入れて経済を難しくしないとゴールドが飽和するかも ID:hiMWU1MT Day:3 Good:1 Bad:0- Good
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#6766すみません、#66の書き込みをした者です。
Nexusの説明にCBBE体型が最も見栄えが良くなるとありました。
どうしても付けたいものだけNifskopeで位置をいじってみます。 ID:FjODBmZj Day:44 Good:0 Bad:0- Good
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#66名無し当方UNPB_BBPを使用していますが、ヴォルキハルとドワーフの細かい装飾のネックレス、SCJewelryのネックレスが体に埋まったりします。裸になれば表示されるのもありますがバニラ体型の服に対応されていないシリーズなんでしょうか? ID:FjODBmZj Day:44 Good:0 Bad:0- Good
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#65名無しDescにはCCOR導入を強く推奨(必須ではない)する理由として
①クラフトメニューの絞り込み (指輪のみなどのフィルタ)
②エンチャントは(アイテムの)価値に基づいて強くなる
と書いてあります。しかし試してみたところ1カラットのトパーズの指輪と10カラットのとでエンチャントの効果が変わりませんでした。
どなたか確かめた人はいますか?
#63 CCORを上書きしたのは作者様なりのこだわりもあるらしいです(POST)。特に必須ではないですし、私も気になるので無理に両方入れなくてもいいかなと
勝手な判断ですが ID:MwYTg2MG Day:8 Good:0 Bad:0- Good
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#64名無しGood!Exchange currencyとComplete Crafting Overhaul RemadeをREQUIREMENTSに加えてる
Complete Crafting Overhaul Remadeとの互換性は確保されたのかな? ID:g0NTEzMT Day:320 Good:0 Bad:0- Good
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#63名無しこっちでインゴット重量と抱えてるからの調整なんだろうけど
一部武具の製造レシピに手が加わってCCORの修正分に上書きになるのは気になるな
キーワードとかCCOR互換にしてない部分もあるし ID:EzMTIyYz Day:318 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : V1.03#62名無しいつのまにかゴールドに重量がついてたので、どれの影響かと思ったらこれだった。 ID:QwNWYzYT Day:611 Good:0 Bad:0- Good
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#61名無しAuto Harvest 2 ユーザー用の新しい宝石を拾うリスト作ったので欲しい方はどうぞ
指輪とかARMOタイプはめんどかったんで書いてません
http://skup.dip.jp/up/up11309.7z
ちなみに作り方
TES5Edit Loadorder Correct FormID Export ScriptでMISCタイプのformid全部出力して、GemRubyRoughFlawless などGem~で始まるものだけ整形して追記しました
全工程の所要時間は数分 ID:Y3MDQ1Mm Day:64 Good:1 Bad:0- Good
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#60名無しモデルが表示されないアクセサリーがあるんですが導入に失敗しているんでしょうか・・・? ID:AwNzJlMz Day:379 Good:0 Bad:0- Good
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#59名無しこのmod、もはや必須に近いくらいすばらしいと思ってるんだけど、メレーシリーズ(1カラット×3と金のシャンク1個で作れて2500Gあたりの価値)がバランスブレーカーになってる気がしたので自分はtes5editでいじって700~900Gくらいの価値に変えた ID:ZkMmQ3M2 Day:107 Good:0 Bad:0- Good
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#58名無し正気か…
なんというレスポンスの速さだよ、あなたは現代の仏か ID:UwNDdiOT Day:23 Good:0 Bad:0- Good
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#57名無しPerMa/Wintermystパッチの日本語化ファイルをアップしました。v1.03rel用のファイルにすべて入っています。 ID:UxMGEzMm Day:264 Good:8 Bad:0- Good
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#56名無し付呪関連の用語をメンテすればPerma/Wintermystパッチの訳もなんとかなりそうなんでチャレンジしてみるよ(本や効果名まで手が回らないかもしれない) ID:UxMGEzMm Day:264 Good:0 Bad:0- Good
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#55名無しGood!翻訳が素晴らしい…のだが
Wintermyst用のespには翻訳XMLが適用されないみたいだ、残念 ID:UwNDdiOT Day:21 Good:0 Bad:0- Good
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#54名無し今出てるバージョンでccorと完全互換してるっぽいかも ID:YwZjFhNz Day:23 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : V1.02Rel#53名無し鉱石、宝石、銀食器あたりの価値と重量かなりいじってるからCCORとかなりかぶるね
Bashed PatchがImmersiveJeweryの方を優先度上げてもなぜか金貨の重量が0に戻っちゃう ID:RlNmFkNW Day:627 Good:0 Bad:0- Good
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#52名無し金貨に重量入れるならいっそ手形MOD取り込んでくれたらいいんだけど ID:E1NjMxNj Day:625 Good:0 Bad:0- Good
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#51名無しtwinks1.01やってみたけどテクスチャがバグってたりしてるのはだいたい直ってるみたいだね ID:FlMWQzNj Day:249 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : V1.00REL#50名無しGood!日本語化完了。
v1.00ではインベントリで左に装備しようとすると自動的に左手指輪/腕輪に変更される機能が追加されています(付呪はそのまま保持)。スクリプト内でアイテム名称中の(L)を操作している都合から、左手表記を(左)から(L)に変更しました(PEX翻訳は何かと危ないので)。
他Mod翻訳中でじっくりプレイする時間がなかなか取れません。訳文指摘やModのレビューを書き込んでいただけると嬉しいです。 ID:hhODlhND Day:146 Good:20 Bad:0- Good
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#49名無し#48名無し祝v1.00リリース
翻訳箇所14,000項目・・・本/アイテム説明文も結構追加されているので少し時間がかかると思います ID:hhODlhND Day:145 Good:4 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.99#47名無しそうなんだよね。根本的なところに手を加えるのも目的の1つだから、気軽に見た目用途で入れられないのがつらい。重量まわりの改変はTwink版で回避できるけどね。
ドロップ品アクセのバリエーションが増えて集める楽しみが出来るのはとてもいいと思うから、この辺緩和してくれると利用者が増えると思うよ。
1.0ではExchange currencyに対応していてIJの地金を手形に両替できるそうです。 ID:hhODlhND Day:144 Good:0 Bad:0- Good
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#46名無しすごいいいMODなんだけど生産とか一部ユニークアイテムにも手を加えちゃってるのでそっち系のメジャーMODとバッティングしてる部分が気になる。
あと生産リストがさすがに多すぎなのでできれば1.0ではカテゴリで分けるとか種族限定とかの工夫が欲しい。
自分はバニラメッシュの派生系のジュエリー以外は探す楽しみも兼ねて生産リストから削除して使用してるけどそれでも多い。 ID:E3YmU5Zj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#45名無しそろそろ1.0が来るようです。最後の詰めの作業中の模様。
Immersive Sounds - CompendiumとCloaks of Skyrimの互換パッチがアップされています。
POSTにはWintermystとPermaの互換性を確保するパッチ作成方法が書かれていました。 ID:hhODlhND Day:144 Good:0 Bad:0- Good
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#44名無しComplete Crafting Overhaul Remadeと一緒に入れたら一部インゴットが文字化け、tes5editで競合箇所のパッチこっち優先で作ってからパッチ本体両方日本語化したら直ったけど。
それより金インゴットの置き換えで形状変えてるのがかなり気になる、インテリアで使われたりするからどうなんだろ。Haven Bagのやつは空中に浮いちゃってたけど ID:VkODJiYW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(Forteverum)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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