Skyrim Mod データベース

 Enhanced Character Edit [髪・顔・体] ID:12951 Author:ECE team 2017-05-29 00:35 Version:1.4

RATE: =1579 G=168 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [美顔] [Color] [ShowRaceMenu] [眉毛] [種族追加] [ほくろ] [そばかす] [] [ECE] [日本語化対応] [SKSE]
Enhanced Character Edit Title画像

Enhanced Character Edit

ヘッドパーツの追加・修正、スライダーの追加、追加種族、
現実的なカラーの追加が主な機能です。略称「ECE」

以前のバージョンとは大きく異なります。同梱Readmeを必ずご確認下さい

●必須
SKSE v1.6.9+
Skyrim v1.9.32

▼Ver 1.4からの新機能
 ・nifファイル出力に対応。F1キーで出力できます。
  (出力場所:"Data\SKSE\Plugins\CharGen\キャラクター名")
 ・戦化粧の色を変更できるように。
 ・Slot数を24から40に増加。

特徴
■追加スライダー
 ・造形スライダーを40以上、新たに追加します。
 ・カラースライダー
 ・ズームとライト
  Shiftキーでズーム切り替え、

■造形の改良
 ・頬こけの改善
 ・ヘッドパーツ追加と修正
  30種類以上の新しい目や鼻唇などのパーツ追加がされます。
  多くの既存パーツにも細かい修正が入ります。
 ・左右対称なヘッドメッシュ

■追加種族 YgNord
 ノルドに比べて頬がふっくら、鼻が低くなってます。ステータスなどは同じです。
※ 体型が独立しています。スキンテクスチャや体型、スケルトンを変更するMODを導入する際はYgNord用の該当ファイルへ上書きする必要があります。(バックアップ推奨)
■その他
 これらの機能はIncompatible Packageを選ぶと使えません。
 ・肌の色合いや頬の色や唇の色などを追加。(ウォーペイントや汚れなどは増えない)
  暖色系でピンク、オレンジ、赤、茶の色調で15~40ぐらい色が増えます。
  ヒューマン種族+ボズマーの女性のみ。
 ・髪色を20色追加
  アッシュグレイ系(緑灰)x3、アッシュブラウン系(灰茶)x3、チェリーレッド系(紫茶)x3。
  あとはバニラの色の補完です。
 ・Enhanced\femalebrows下の眉毛を11種類追加します。
  サンプルはPretty Faceの眉毛です。
 ・そばかす1種とほくろ3種x左右2を顔色に追加

●互換性
RaceMenu 鼻スライダーが機能しない、スロットセーブが使えない等、不完全ながら併用可能
BFG - Better FaceGen 非互換
SG Female Textures and More に含まれるESPのみ競合します
Vampire Face Less Sunken Cheeks OPTINAL FILESのNo Vampire Cheeksを使用して下さい。
RANs HeadMesh Variants メッシュが競合します
XP32 Maximum Skeleton - XPMS 併用可能、スライダーが英語に戻ってしまいます。

※ 付属のfontconfig.txtは日本語版デフォルトのものなので、
※ fontconfig.txtをカスタマイズしている時は、
※ 一番最後の行の"validNameChars"以降をコピペして上書きしてください

●関連MOD
モーフを改善、スライダー拡張
ECEE - RANs Enhanced Character Edit Enhancer
スライダー拡張
Enhanced Character Edit - More Body Sliders
ヤングノルドに対するNPCの会話を異邦人ではなくノルドに変更
RaceCompatibility - Dialog Changes

※重要※
上記は一部を紹介したのみで同梱Readmeを必ずご確認下さい
インストールから使い方まで丁寧に記載されています。
または作者さんのブログ記事をご確認ください。
http://skyrimshot.blog.fc2.com/blog-e…

Slotデータ格納場所
マイドキュメントのMy Games\Skyrim\CME_saveに格納されています。
DLしたSlotデータなどは "_1_commonTriRaces.slot" のファイル名で置くことでロード可能です。
数字部分はSlot番号、上記ファイル名の場合はSlot1です。

種族名、種族説明日本語化 Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up04420.zip

簡易版日本語化にて日本語化を行った方用
interface/translations/charactermakingextender_english.txtの
englishをjapaneseにリネームにてスライダーが日本語化になります。
SkyUIを除いたMCM日本語化が配布されているMODでも必要となる知識ですので忘れずに。


SE版
[Skyrim SE]Enhanced Character Edit SE
  • Enhanced Character Edit画像1
  • Enhanced Character Edit画像2
  • Enhanced Character Edit画像3
  • Enhanced Character Edit画像4
  • Enhanced Character Edit画像5
  • Enhanced Character Edit画像6
  • Enhanced Character Edit画像7
Skyrim Nexus, ECE team. 29 May 2017. Enhanced Character Edit. 15 Mar 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12951>.
2012-03-15 18:02:09 [編集する] [差分]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 1.4
#721
名無し
NMMの設定画面にも書かれていますが、Virtual Installフォルダはゲームフォルダと同一ドライブにする必要があります。管理者モードで起動してMulti-HDDをチェックすれば別ドライブにすることも可能ですが、exe/esm/espなど一部の拡張子はコピーされない、HDDの性能次第でゲーム性能が遅くなるなどの制限があるようです。   ID:QzMDY0ZD Day:437 Good:0 Bad:0
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#720
名無し
719です

色々と調べてNMMのVirtual Installが原因でした。
同じCドライブに適当なフォルダを作ってそこを指定したら
Cドライブにskyrimをインストールして
NMMをHP上から起動しECEを導入したら
skyrimのフォルダ内にデータが入りました。

NMMをskyrimだけでしか使っていなかったので戸惑ってしまいました。

NMMを管理者権限で起動して、Multi-HDって設定も可能みたいですが
難しそうなのでパスしました。

ドライブ変更の際は注意して下さい。   ID:dhZTA2NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#719
名無し
skyrimのインストールドライブを変更するにあたって
最初からスタートしようと考え、再インストしていたのですが

OSはWindows 7 Professionalです。

NMM0.63.14を使ってECEを入れたのですが
インストール先が
C:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim
になっていると日本語化した時にコピーしたfontconfig.txtが消えてしまい
ゲームを起動すると最初から文字が□になってしまって何も出来なくなってしまいました。

ECE用で増えるヤングノルドのフォルダもない状態だったのでインストーラーのミスかと思ったのですが
インストーラー等が前と変わってなかったので当方の問題だと思い
NMMを管理者権限で起動してECEを入れて見ました。

そうしたら問題なく起動もできるようになりました。
ただ、skyrimのフォルダ内にショートカットだらけになってます。
前はEドライブにインストールしていたのでショートカットが出来る事はなかったのですが、
CドライブだとProgram Files(x86)内にインストしないとダメなのかは確認していません。

自分だけの環境だとは思いますが、似たような方が居るかもしれないと思って書きました。

管理者権限で起動するのは常識だったとしたら、私の知識不足で申し訳ないです。   ID:dhZTA2NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#718
名無し
ECEもXPMSEもデフォルトではアイドルアニメーションは入ってないからそっちの可能性はないと思うよ
XPMSは使ってないので分からないけど
PCEAとか入れてて全NPCに導入しちゃったとかじゃないかな   ID:ViMGRmOT Day:8 Good:0 Bad:0
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#717
名無し
あ、違う。リディアさんの話も出てた。
てことは、男性モーションとる女性の動きを女性のものに変更したから
隊長さんも女性アイドルし始めたってこと?   ID:k1NWFiND Day:290 Good:0 Bad:0
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#716
名無し
#712 です。
なるほど、それが話の発端ですか。
だとしたら妙ですね。あの隊長さんって男性モーションとる人だったはずなので、女性アイドルはしないと思います。
ECEがそこに干渉するという経験は、ないかなあ。   ID:k1NWFiND Day:290 Good:0 Bad:0
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#715
名無し
#714です。
下のコメント書いた後に気づいたのですが、この内容
スケルトン云々関係ありませんね。

申し訳ない。
長文失礼しました。   ID:diNmRhND Day:301 Good:0 Bad:0
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#714
名無しGood!
#712,713返答ありがとうございます。

#712の内容で会っています。
しかしそうか。
と、なると反対の意味でとらえていたみたいですね。

いや、ECE入れて初めてニューゲームしたときに最初の隊長(女性)が
今までやらなかったMODの女性用アイドルモーションをやり初めまして。

それが異様に気持ち悪かったもので・・・

ECE入れる前の動作確認ではそれがなく、変化点がECEのみだったので
スケルトン関連の変化点となる、その辺を疑ってみました。
ただ、その辺を指摘したコメントもないようですし、他キャラの動き
にも特に問題があるように見えない。
違和感すごいのはそこのみなので無問題と判断します。

しかし、リディアさんがやってくれた時は拍手喝采だったのに、
なぜあの人がやるとこんなにもキモいのか・・・

謎である・・・   ID:diNmRhND Day:301 Good:0 Bad:0
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#713
名無し
旧XP32は安定しているけど、どうせ入れるなら新XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSEの方がいいですよ。幅広く対応してるので   ID:ZhMDNmZG Day:1 Good:0 Bad:0
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#712
名無し
「XP32 Skeletonはデフォルトで対応してるのでNone選んでください。」
これですよね?

すでにXPMSを入れてる人は、noneを選択すればECEをXPMSに対応した設定にしますよってことなのでは?
ゲーム内のスケルトンを書き換えたりしないはずですが。

それとも質問の意味を取り違えてるかな?   ID:I0ZmQyNW Day:289 Good:0 Bad:0
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#711
名無しGood!
申し訳ないが、どなたかわかる方がいたら教えてください。

初めてECEを導入するのですが、NMMでインストール中にスケルトン
の設定画面がありました。

この設定にnone/XP32・・・という項目があったのですが、要するに
これは”別途で導入してある XP32 Maximum Skeleton - XPMS を
キャラに適用しますよ”、”これ選択しなかったら競合しますよ”
てことなんでしょうか?

もしそうなら、この選択はフォロワーやNPCにも適用されてしまう
のだろうか?


すみませんが、よろしくお願いいたします。   ID:diNmRhND Day:300 Good:0 Bad:0
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#710
名無し
いい加減どっちもここで言い合いするのやめろ
ここはお前らのチラシの裏じゃない   ID:AzMDVjYT Day:687 Good:1 Bad:0
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#709
名無し
#708
まったく違いますね
自己解決しましたって言ったからみんな怒ってるわけでなく

最初の不具合報告時点で「情報不足すぎてなんの意味もないことを書いてるだけだぞ」って言ってるのに
また解決報告でも「情報不足すぎてなんの意味もないことを書いてるだけ」だから
お前なんにもわかってないなってまわりからキレられただけ

「自己解決しました」が原因と思ってる人こそがノルド   ID:g4NWIzOT Day:6 Good:0 Bad:0
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#708
名無し
みんな暑いからイライラしてノルドになってるんだな   ID:kzNWFiOT Day:338 Good:0 Bad:0
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#707
名無し
自己解決しました→よかったねで終われないんだろうか   ID:hlMjkzMD Day:9 Good:0 Bad:0
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#706
名無し
起こったトラブルと原因、解決法なんてどうでもよくて#695#700見てイラっときただけだった確か
喧嘩ふっかけるように頭ごなしに言ってるんじゃなくて喧嘩ふっかけてるだけだろう。


自己解決しましただけだと、もう解決したからお前らいらねえやさよならって感じで取れるんでそこは誰も聞いてなくても、~したら直りました。~が原因だったみたいです。くらい書いて消えてってほしいね

さらに#705さんのような文の最後に喧嘩売ってくるNPCは後ろからスニークなんてしないで白昼街中で首ハネてるよ   ID:dmNzU2ZD Day:657 Good:0 Bad:0
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#705
名無し
起こったトラブルと原因、解決法は知りたいのは同感だ。でもだからこそ喧嘩ふっかけるように頭ごなしに言うものじゃない。そんな態度に付き合う義理は誰にもないよ。残念だが。

そういうNPCいたら後ろからスニークして首ハネてる人も多いんじゃないかな?   ID:VhNGMzNm Day:5 Good:0 Bad:0
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#704
名無し
厳しいこと言ってるのは一人だけなんで一緒くたにしないでほしいな。
ただ、自己解決したのならその方法を書いてほしいとは思う。
なぜならその情報があとで誰かの役に立つ可能性があるから。   ID:ZjMWRjZG Day:175 Good:3 Bad:0
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#703
名無し
ここの人等は自己解決にやたら厳しい   ID:g2ZDBkM2 Day:164 Good:0 Bad:0
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#702
名無し
それだけじゃ答えられないって言ってたのに自分で解決しましたって報告に来ただけいいじゃんw   ID:M1YzJjYz Day:263 Good:0 Bad:0
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#701
名無し
#700
自己解決しましたじゃねーんだよ
それだけかお前   ID:dmNzU2ZD Day:652 Good:3 Bad:6
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#700
名無し
699です。
自己解決しました。   ID:A1NDljZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#699
名無し
情報足らずで申し訳ないです。
環境はMO、昨日はENBをいれたり、FNIS導入したりしてました。
ECE導入してからまだ一週間たってないです。
ENB導入で構成ファイル色々いじったりもしました。   ID:A1NDljZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#698
名無し
たぶん足りないものがあるからじゃない。   ID:ZhMDNmZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#697
名無し
情報足りなすぎて仏さんでも分からんと思う。   ID:ZjMWRjZG Day:174 Good:0 Bad:0
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#696
名無し
それだけ言われてもなんとも答えられん
MO環境なのかNMM環境なのかはたまたバニラデータに上書きしてるのか
普通に使えてた時から何をどう変えてCTDするようになったか
何もしてないというならインストールミスだろうけど   ID:dmMGU4ZW Day:16 Good:0 Bad:0
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#695
名無し
今日になってECEでygnordを選んだ瞬間CTDするようになったんだけど原因わかる人いますか?   ID:A1NDljZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#694
名無しGood!
既出かな?
新型のMO2と旧スカイリムは相性が悪いみたいで
ECEはスライダーが表示されないなどなどの問題が出る模様です
そもそもMO2は落ちまくりなので、旧使う時はMOも古い方を   ID:M2NjA4Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 12951
#693
名無し
新日本語化の際に、念の為にファイルチェックとかしたりしてないかい?
※上書きされて日本語版のままとか良くある。
SKSEも導入HP見ながら正しく入っているか何度か確認しないと抜けモレが多いよ
実際自分の体験談だけれどもね・・・・・orz   ID:RiZDE4Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#692
名無し
#691さん

お返事ありがとうございます。

SKSEは入れてます。実はスカイリムLEを日本語でインストールした時はYgNordだけは出ましたが、日本語版だとMODが上手く機能しないという事を後から知ったので、英語版を日本語化した後に再度ECEを導入しました。

そしたらYgNordさえ出てこなくなりました…orz   ID:RmODZmMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#691
名無しGood!
#690さん SKSEは導入されてますか?

まあ私はRaceMenu派なのでこれは入れてないんですが、導入して上手く動かないなら必須のSKSEをまず導入していない等ではないかと。   ID:BjYWIzMj Day:225 Good:0 Bad:0
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  • 12951
#690
名無し
導入したんだけど、オープニングのキャラメイクで何にも出てこないんだが…NMMでちゃんとチェック入ってるから動くはずなんだけど、どうすればいいんだこれ?   ID:RmODZmMD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 12951
#689
名無し
YgNordキャラ作成しただけで謎のbmp…スクショが勝手に1000枚以上作成されてびびった。。。
スクショ削除してヘルゲンから出てなかったけど、セーブデータも削除した汗
しかもcommon→Skyrimがツールがピクチャーツールになってしまった…。。   ID:IzOGIwNj Day:136 Good:0 Bad:0
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  • 12951
#688
名無し
完全におら環だけどECE導入するとおちるんだよなあ   ID:Y0YTM0MW Day:35 Good:0 Bad:0
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  • 12951
#687
名無し
片方のまぶたの縁が黒くなったり、一部が欠けたりするのは何が原因なんでしょうか?   ID:ZhN2Q1ND Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 12951
#686
名無し
必須のものいれてるのにNMMに入れようとするとルート要素が見つかりませんとなる...
他のmod関連は入るのになぜ・・・
誰か助けて( ;∀;)   ID:JhNDA5ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 12951
#685
名無し
自己解決しました
NMM側の不調ぽい   ID:ZmNTcyOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#684
名無し
Enhanced Character Edit // A problem occurred during install:
オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
The mod was not installed. // Install //
ってなってしまう
なぜだ   ID:E1NmMwMz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 12951
#683
名無し
ボディーペイントのスロットってどうやって増やすんでしょうか・・?   ID:Q5NDg3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 12951
#682
名無しGood!
早くSKSE対応してSEで使えるようになってほしいのぅ
土人ヴァキンから卒業させたいわ   ID:FlMjRmZj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 12951
#681
名無し
#679
Ver086ならばRaceCompatibility.bsaを解凍してやれば一応SEでも動くんだよ。解凍後はSE用のbsaにするか、他のファイルと混ぜて圧縮しとくと使いやすいかな
ただ細かい事は出来ない。パーツが増えるぐらいかなぁ   ID:g3OGRlN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 12951
#680
名無し
たぶん使えるとしてフェイステクスチャとかそのあたりだけじゃないかな
SKSE必須だから普通に使えるようになるには
・SE版用のスクリプト拡張(SSSE?)
・このMOD自体がSE版用のスクリプト拡張に対応する
が必要

どうしても知りたいなら2ちゃんの全力スレあたりならレスがありそう   ID:E5NTJlZm Day:62 Good:0 Bad:0
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  • 12951
#679
名無し
スペシャルエディションでこのMODを一部?使えるみたいな話を聞いたのですが、使ってるかたはいらっしゃいますか?もし、使っていたらどういった方法で使っているか教えていただけるとうれしいです…!   ID:UyYzIzYm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 12951
#678
名無し
RaceMenuはフォロワの顔を移植できるようだけど、ECEでは無理なのかな?   ID:IzOTI0MW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 12951
#677
名無し
Nextを押す前の奴はECEのSlotじゃないただのPresetだから   ID:E5NTJlZm Day:55 Good:0 Bad:0
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  • 12951
#676
名無し
#575 #610
私も同じようにCharacterMakingExtender no saveslot or different version save slotが出ましたが、nextを押した先のスロットからは読めました.
きっと使い方を読み込んでいないのが原因なんですかね、よくわかりませんが.   ID:M5ZDkxOG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 12951
#675
名無し
ygノルド以外のバニラ種族の顔テクスチャがバニラになっちゃうんだけどなんでだろう
キャラメイクのスライダーやygノルド見るにまったく働いてないわけじゃないんだが…   ID:I5OGE3MG Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 12951
#674
名無し
XPMSE・ECEE・ECEmoresliderの環境下で、目頭の長さ高さ・目尻の長さ高さ・目の幅のスライダーが反映されなくなってしまいました
MO下でTurnDownXを入れた後に発生したので削除してoverwriteも戻してみたけど変わらないまま
改善策って何が考えられますでしょうか   ID:JiZTIxNW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 12951
#673
名無し
このMODを長く愛用させてもらってますが、数年越しの疑問です。
USKP Patcher for RaceCompatibility.espにおいて
Keywordの欄が軒並み Error: Could not be resolved になっているのは意図的なものなのでしょうか。
Skyrimをゼロから何度も構築している中で毎回こうなってしまうので、おま環では無い可能性が高いと思ってコメントさせて頂きました。   ID:UwZGZhYT Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 12951
#672
Zn
下のコメントの者です。
どうやらSKSEの導入について間違いがあったらしく、手動でSKSEを導入したところ、改善されました。   ID:JhZGE1Zj Day:5 Good:0 Bad:0
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