戦闘戦闘 おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [戦闘] Duel - Combat Realism Download ID:2700 Author:Gabriel Mailhot as LogRaam 2016-12-15 09:11 Version:8.1
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RATE: ★=6 G=17 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ブロック] [日本語化対応] [防御]
Duel - Combat Realism
受け流しに重点を置いた、AI変更を含む戦闘オーバーホールMod。
・NPCのガードが巧みになる。
・Vanillaの長すぎるガードよろめき時間は大幅に短くなる。
・タイムリーなブロックは相手をよろめかせる。
・タイムリーなパワーアタックは追加ダメージを与える。
・ガード時はスタミナも消費する。(v8で廃止)
・防御力(AR)の計算法の変更。両手武器はより相手をよろめかせやすい
その他にも多岐にわたり調整が入っています。詳しくはDescriptionを参照してください
ver5からはskyrim本体のバージョンが1.6以上である必要があります。
本体バージョンが1.5の場合はv4.xの方をご使用ください。
●日本語化
※不適切なサイトのため削除
http://www.4shared.com/rar/4j7Ied4y/D… v5.0.3(SSL)
http://www38.atwiki.jp/skyrim_jpn/pag… v4.2.2~4.2.3Skyrim Nexus, Gabriel Mailhot as LogRaam. 15 Dec 2016. Duel - Combat Realism. 12 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2700>.[コメントを読む(53)] [コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Dynamic Combat Module Download ID:102199 Author:Eskyrim 2020-04-11 22:00 Version:1.0
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RATE: ★=22 TAG: [戦闘] [ブロック] [パワーアタック] [弓] [クロスボウ] [多段ヒット] [素手] [片手武器] [両手武器]
Dynamic Combat Module
[Skyrim SE]Dynamic Combat ModuleのLE版
以下はSE版からの転載になります
片手武器、両手武器、弓、クロスボウ等さまざまな武器でのスプリントパワーアタックや素手でのブロックなど様々なアクションを使用できるようになります。
動画のアニメーションは含まれません。
別途以下の作者ブログからDiscordに参加し取得してください。
(なくても動作します)
[推奨MOD]
Dynamic Animation Replacer
[作者ブログ]
https://eskrimmods.blogspot.com/
Q:結局どういうことをするの?
A:操作形態を拡張させます。戦闘中に出来ることが増えるという認識で大丈夫です。
Q:実際にどう動作するのか
A:大まかに5つの機能が含まれます。それぞれ下記で詳しく説明します。
参照モーションを差し替えたいケースも考慮して参照先も併記してあります。
Q:大規模な変更だけどスクリプトを使うの?
A:いいえ、esp一枚によるMODです。スクリプトは使用しません。
Q:納刀ができない!
A:移動せず、じっと立って納刀キーで納刀できます。
--------------------------
5つの拡張
1.弓矢、クロスボウ、などにバッシュ攻撃のみならず近接パワーアタックを追加します。
2.いずれかの方向に移動中に納刀ボタンを1回押すと、スプリント攻撃(通常)が発動します。
弓やクロスボウ、素手にもあります。
片手武器は1hmアニメーションを使用
両手武器は2hmアニメーションを使用
ハンマー/弓/クロスボウ/素手は2hwを使用
参照モーション:[1hm_attackforwardsprint / 2hm_attackforwardsprint / 2hw_attackforwardsprint]
(派生攻撃が存在します。下記参照)
3.グレートソードのみいずれかの方向に移動中にデュアルアタックボタンを押すと、3つのスラッシュ攻撃が行われます。ボツデータの再利用です。
(Unlock New 2HM attack in 3rd person.と同様)
参照モーション:[2hm_attackpower3slashcombo]
4.素手での攻撃にブロックモーションを追加します。片手剣や片手斧、メイスのものと同様です。
ここからバッシュ、パワーバッシュも可能です
参照モーション:[1hm_blockidle]
5.素手での攻撃は通常の武器と同様に動作します。
最初の攻撃は[attackright]を使用し、2番目の攻撃は[attackleft]を使用します。
つまり連打すると交互に振ります。
--------------------------
納刀キーでのスプリント攻撃中それぞれ派生攻撃へつながります。
納刀スプリント中+右攻撃=ハンマースプリント攻撃
参照モーション:[2hw_attackpowerforwardsprint]
納刀スプリント中+左攻撃=大剣スプリントパワーアタック
参照モーション:[2hm_attackpowerforwardsprint]
納刀スプリント中+スニークキー=片手剣パワーアタック
参照モーション:[1hm_attackpowerforwardsprint]
納刀スプリント中+納刀キー=ブレーキ。止まります。
納刀スプリント攻撃に合わせて+納刀キー=片手剣パワーアタックで追撃。
参照モーション:[1hm_attackpowerforwardsprint]
納刀スプリント攻撃の後に各攻撃を押すとそれぞれが発動し連撃になります。
--------------------------
弓/クロスボウ任意の方向に移動中にbashボタンを押すと、ハンマー/バトルアックスモーションのパワーアタックが発生します。
[2hw_attackpowerbwd / 2hw_attackpowerforward / 2hw_attackpowerleft / 2hw_attackpowerright]Skyrim Nexus, Eskyrim. 11 Apr 2020. Dynamic Combat Module. 11 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102199>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Lock-On - lock on mechanism Download ID:75214 Author:himika - stradivuckos 2016-11-21 18:33 Version:0.3.6
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RATE: ★=12 G=10 TAG: [戦闘] [視点] [MCM対応] [日本語化対応] [ロックオン]
Lock-On - lock on mechanism
概要(Ver.0.3.5)
himika作のLock-On - adds a lock-on systemを自分用に改良したものですが、一般公開することにしました。
Endorsementや寄付、偉業を称える祠の建立はhimikaに対して行ってください。
変更点
MCM
•設定内容はいったんゲームを終了し、セーブデータをロードした後も保持されます。
•FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS 1.21以降または PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions 3.2以降に対応し、設定内容のセーブ/ロードが可能。
•コントローラの右スティック、あるいはマウスの操作でロック対象を切り替える設定にすることが可能。
レティクル(照準)
•ゲーム内でレティクルおよびその不透明度の変更が可能。
•Lock-On Reticle Retexture (Vhaltyrr作) およびBloodborne(bla08作)を統合しました。
その他
•Glowing enemies (wellsantos作)に触発されて、ロックした対象を発光させる機能を追加。
•本体のアドオン機能とオリジナルのLock-On用のアドオンを改修。
インストール方法
1.(必須) SKSE 1.6.12+ のインストール(動画参照)
2.(オプション) SkyUI 3.1+ のインストール(動画参照)
3.それから当MODをインストールします
併用を推奨するMOD
•Attack Commitment No turning during attacks
•Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes
MCM日本語化
Ver.0.3.2 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.0.3.3 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.0.3.4 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.0.3.5 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…Skyrim Nexus, himika - stradivuckos. 21 Nov 2016. Lock-On - lock on mechanism. 25 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75214>.[コメントを読む(43)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Maximum Carnage Download ID:105911 Adult-Only Author:D-Won 2023-08-25 08:18 Version:8.0
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RATE: ★=16 G=5 TAG: [戦闘] [ゴア] [死体]
Skyrim Nexus, D-Won. 25 Aug 2023. Maximum Carnage. 27 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105911>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く]
- ☆ [戦闘] Decrease Bow Damage Download ID:65983 Author:SasameSnow 2015-05-17 20:57 Version:0.2
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RATE: ★=11 G=10 TAG: [弓] [バランス調整] [日本語化対応] [Hardcore] [戦闘]
Decrease Bow Damage
Ver 0.2 ご要望にお応えして新esp『Invincible.esp』を追加しました
『BladeWorld.esp』と同等のボーナスをペナルティ無しで受け取ることができます
詳細は下をご覧ください
--------------------------------------------------------------
このMODは敵NPCの弓による攻撃力のインフレを抑え、下方修正するMODです
以下、ファイル内の三つのespから好きなものを選んでアクティベートしてください
1. Decrease Bow Damage -basic.esp
敵NPCの所持している"Extra Damage"系perkのダメージ増加効果から弓による攻撃を除外します
この結果、ゲーム後半に多々見られる理不尽な即死ダメージが発生しなくなります
ただし、衛兵の弓攻撃は完全に"Extra Damage"perkの対象外となるわけではありません
(ある程度軽減はされます)
2. Decrease Bow Damage -BladeWorld.esp
前述の"basic.esp "の効果に加え、プレイヤーキャラクターへの弓攻撃の被ダメージが20%低下します
ただし、プレイヤーキャラクターの弓攻撃の与ダメージは50%減少します
vanillaでは多くの場面で高火力と長射程を兼ね備えた最適解として活躍していた弓ですが
このespの導入環境下では敵味方ともあくまで補助的な武器としての活用が中心となると思います
主に近接武器や魔法による戦闘を中心にskyrimを楽しみたい人向け
若干縛りプレイ要素を兼ね備えたespです
3. Decrease Bow Damage -Invincible.esp
前述の"basic.esp "の効果に加え、プレイヤーキャラクターへの弓攻撃の被ダメージが20%低下します
この点は先の”BladeWorld.esp”と同等ですがこちらはペナルティは一切ありません
主に敵増加MODで多数の敵と日常的に戦っている弓師さん
犯罪者プレイで衛兵との銃撃戦が多い人向け
用法と容量を守って正しくお使いください
競合:
"Extra Damage"系perkに対して類似の修正を行っている
Unofficial Skyrim Patchと一部競合します、ただし、動作には問題ありません
こちらのMODのロードオーダーを下にしてください
また、GuardのExtra Damage perk弱体化要素がありますが間接的な修正に留めましたので
SDF - Skyrim Defense Forces -との競合もないと思います
日本語化:
このMODはスキル、perk説明その他メッセージを一切改変しておりません
そのため、英語になる部分はないと思います、もし発見した場合はここのコメント欄に一言お願いします
アンインストール:
通常通りの手順でespをdeactiveしてください
その他、バランス等の御意見ありましたらこちらのコメント欄に記入お願いしますSkyrim Nexus, SasameSnow. 17 May 2015. Decrease Bow Damage. 17 May 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65983>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Sekiro Combat S LE port Download ID:115969 Author:Kittytail 2023-07-06 23:10 Version:v2.2
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RATE: ★=20 TAG: [戦闘] [SEKIRO] [防御] [ブロック]
Sekiro Combat S LE port
HeroOfAkavir氏が、Kittytail氏の[Skyrim SE]Sekiro Combat Sをバックポートしたものです。
前のMOD(Sekiro Combat LE)はちょっとスクリプトがラグくて、多くの人が長い間アンインストールしていましたが、より強く美しくなって戻ってきました。
これはスタンドアロン版なので、Ultimate Combatをインストールする必要はありません。
以下のような新機能が追加されました
-1人称タイムブロック効果を追加
-新しいVFX
-レスポンスの良いタイムブロックとその他多数
詳細はSE版の説明をご覧ください。
お勧めMOD
-Hellblade - Timed Block
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=103357
-Olivier Blocking v1.1 (For 1h and 2h weapon blockhit animation)
-Olivier Blocking v2 (Newer 1h weapon blockhit animation)Skyrim Nexus, Kittytail. 7 Jul 2023. Sekiro Combat S LE port. 7 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/115969>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Enemy Encounter Download ID:75011 Author:wellsantos 2016-06-12 09:21 Version:1.05
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RATE: ★=5 G=15 TAG: [敵増加] [戦闘] [MCM対応] [日本語化対応]
Enemy Encounter
内容:
40秒以上敵と出会わない場合、ランダムに敵を生成するModです。
敵が生成されるタイミングは(40秒以外にも)調整可能です。
必須:
- SKSE
- SkyUI
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11728.7z v1.03 (xml)
http://skup.dip.jp/up/up11801.7z v1.04 (xml)
------------------------------------------------
MCMの画像をご覧いただければわかるとおり、時間だけじゃなく、直前に倒した敵からの距離、出現する敵の数や難易度、敵の種類や状況まで設定可能なようです。Skyrim Nexus, wellsantos. 12 Jun 2016. Enemy Encounter. 16 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75011>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] True Armor Download ID:89440 Author:Anubis22 2022-09-15 18:14 Version:2.4.8
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RATE: ★=12 G=7 TAG: [戦闘] [装備] [防具] [バランス調整] [日本語化対応]
True Armor
Skyrimに存在する全ての鎧に防御特性を与えます。鎧の特性は主に2つの属性で構成されています。
・Deflect(受け流し)
・Pierce(貫通)
これらの属性は各防具ごとに設定されており、ダメージ計算に使われる武器の種類ごとに更に細かく設定されています。
また着用者(プレイヤー、NPC)の身体能力にも補正を加え、回復能力の増減、武器のスイング速度の増減、移動速度の増減等も各防具ごとに設定することが可能です。
--------------------
例
スチールプレート : 剣に強く、鈍器に弱い。移動速度低下、回復速度低下
革 : 剣に弱く、鈍器を受け流す。移動力は上昇し、冷気魔法の抵抗を得る
--------------------
[互換性]
ほぼ全てのMODとの互換を考えて設計されています。しかし以下の補正を行うMODとは共存できません
- 武器のスイング速度を極端に変えるもの
- 各種身体能力値に対するバフ、デバフを行うMOD
- アクターの属性値を他のMODとの共存を前提にせずに変更を行っているもの
追記、修正よろしくおねがいします。
FileAccess Interface for Skyrim Script - FISSを導入すると作者推奨のデフォルト設定が適用できます。
※とりま訳です。誰か編集してください2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, Anubis22. 15 Sep 2022. True Armor. 12 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89440>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Weapon Parry Standalone Download ID:71666 Author:Proski 2017-08-23 14:40 Version:2.3
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RATE: ★=5 G=14 TAG: [戦闘] [モーション] [パリィ] [バランス調整]
Weapon Parry Standalone
更新が停止したAction Combatからパリィ行動のみを取り出してスタンドアローン化したMODです。
元のMODにあったよろめきやスタミナに関する変更はMCMで調整可能であるため、他の戦闘MODとの併用も可能でしょう。
メインファイルはMCM対応版とMCM非対応版があります。
パリィは敵とプレイヤーが同時に攻撃を繰り出したときに成立します。
パリィが成立するとお互いの攻撃は弾かれ体勢が崩れるので即座に追撃ができず
一旦仕切り直しとなります。
元modのDescriptionには、パリィはダメージ無効ではなく、
攻撃側、防御側共に少量のダメージを受けるとありました。
ダメージは、あたかも防御しているかのように計算されます、との事。
元MODの作者のProski氏からは了承を得ているとのことです。Skyrim Nexus, Proski. 23 Aug 2017. Weapon Parry Standalone. 30 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71666>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Attack Commitment No turning during attacks Download ID:70079 Author:taro8 2016-03-02 16:29 Version:3
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RATE: ★=14 G=4 TAG: [戦闘] [バランス調整] [回避]
通常攻撃・パワーアタック動作中のカメラ旋回、方向転換を制限します(プレイヤー、NPCに適用)
オプションで20度旋回可、旋回禁止や武器構え中の移動速度を調整したものが選択できますので好みのものを導入してください。
関連MOD
Mortal Enemies - De-aimbot Your FoesSkyrim Nexus, taro8. 2 Mar 2016. Attack Commitment No turning during attacks. 27 Sep 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70079>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Realistic Impacts Download ID:67637 Author:Teabone 2017-06-21 12:01 Version:1.11
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RATE: ★=13 G=5 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ドラゴン] [マンモス]
Realistic Impacts
巨獣の攻撃を受けると、物理演算で吹っ飛ぶようになります。
v1.07現在では、ドラゴン、マンモス、ドワーフセンチュリオンに対応。
巨獣達はそのロマン溢れる設定に反し、その危険性があまり表現されていませんでした。
プレイヤーを含む強力なNPCに対しては蚊に刺されたようなダメージしか与えられず、
その重量感も虚しくゲーム後半では背景と化してしまいます。
作者さんは巨獣達にコンセプトアートで見られるような威厳を取り戻させるべく、
このModを制作することを決心したそうです。
ドラゴンの翼や、マンモスの突進、センチュリオンの強力な攻撃は、
レベルに関わらずあらゆるNPCに対し驚異に変わります。
彼らはもはや背景などでは無く、
自然界の強者としてスカイリムの広野に再び君臨することでしょう。
■備考
巨獣による吹っ飛ばし攻撃は、ガードによって持ち堪えることが可能です。
Dragon Combat Overhaul等、一部のModとは競合する可能性あります。
■類似Mod
Scary TrapsSkyrim Nexus, Teabone. 21 Jun 2017. Realistic Impacts. 8 Jul 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67637>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Action Combat Download ID:62856 Author:Proksi 2015-12-16 01:37 Version:2.00
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RATE: ★=3 G=13 TAG: [MCM対応] [戦闘] [バランス調整] [Hardcore] [ブロック] [日本語化対応]
Action Combat
Every Hit Staggersの作者Proksi氏による同MODの後継発展版です。
※殴り合いの際のバグ発生について下の「アップデート」を必ず参照してください(Ver 1.01)。
●前提MOD
・DLCは不要
・SKSE
●概要(Descの抄訳)
※以下の効果はPC、NPCに等しく適用されます。
・攻撃は相手をよろめかせる(Strikes Convey Weight)
:あらゆる種類の攻撃は相手に痛みを与えよろめかせ、その行動を中断させます。
ただし、武器の種別に応じてよろめく持続時間は異なります。
[短:ダガー(0.1秒)~長:ウォーハンマー(0.7秒)]
※通常攻撃では人間サイズの敵までしかひるみません。
・先読みし、機先を制せ(Anticipate and Interrupt)
:相手が攻撃を出しきる前に割り込むことで、攻撃行動を強制的にキャンセルさせます。
二刀流使いには朗報です。攻撃が防御を兼ねることになるのですから。
・位置取りに注意(Mind Your Positioning)
:敵に囲まれ猛攻にさらされると、反撃はおろか脱出も困難になるでしょう。
常に相手との立ち位置に気を付けて行動しましょう。
・戦闘と疲労(Fight Through Exhaustion)
:すべての攻撃でスタミナを消費します。スタミナが一定割合より下回った場合、
疲労に伴い攻撃速度と威力が低下します。盾の上からでも体力を削ることはできますが、
消費するスタミナのコストがそれに見合うかを考えて戦うようにしましょう。
逆に、敵をばてさせることが勝利への道を拓くことになるかもしれまん。
・鋼が近接戦闘を制す(Steel Reigns at Close Range)
:呪文と弓は遠距離では強力ですが、近接戦では役立たずになります。
詠唱/射撃動作中に攻撃を受けると行動が強制キャンセルされるからです。
魔術師や射手であっても、最低限の接近戦用の武装は整えておきましょう。
※NPCの戦闘AIに近接武器使用重視の方向で若干の修正がかかります。
・三すくみの関係(Rock Paper Scissors):どんな局面でも優位な攻撃手段はありません。
・ポイズシステム(Poise System)(強靭システム)
:ポイズとは釣り合い、バランスと言う意味。
全ての人間型キャラクターは防御値を元に算出される「ポイズメーター」という
非表示ステータスを持ちます。
(非人間型のいわゆるクリーチャーはレベルを元に算出されます)
ポイズメーターは攻撃を受けると低下し、ゼロになるとよろめき、
よろめくとリセットされます。
スタミナ残量が少ないほどポイズメーターの減少幅が増えます。
・MCM:攻撃のスタミナ消費などの細目は、MCMから調節可能です。
●互換性
※理論上競合しなくてもスクリプト処理の関係でラグが出る可能性はあります。
・Deadly Combat:互換○
・Ultimate Combat:互換○
・Duel - Combat Realism:互換○(このMODをDuel - Combat Realismの後にロードすること)
・Combat Evolved:互換○(このMODをCombat Evolvedの後にロードすること)
・TK Dodge:互換○
・Skyre, Perkus, SPERG, Requiem, ACE, Frostfall: たぶん互換(情報募集中)
:PerMa互換性:PerMa側ブロックリストに加えた上で競合する設定をMCMからOFFにすればOK(フォーラムコメの情報)
※Skyre patchとの互換性:Ver 1.27+で不具合報告有(1.25までは動作?/フォーラムコメ)
・Dual Wield Parrying:Ver.3は非互換、旧版なら大丈夫。
・Spell Charging:互換性有りと報告されている。
●アップデート
・殴り合い時にイカサマをしたとして武器を抜かれるバグthe Brawl bug暫定版修正(Ver1.01)。
:完全ではないものの、MCMから"Attacks cost stamina"(「攻撃によるスタミナ消費」)を
トグルOFFにすることで発生をさらに抑えられる模様(紹介文執筆者確認済)。
・武器によるパリイの導入(Ver 1.20)
※詳細は動画をhttps://www.youtube.com/watch?feature…
・戦闘後に全力疾走できなくなるバグの修正他(Ver 1.22)。
・MCMでさらに細かく設定可能に(Ver 1.25)。
武器/魔法でのよろめきのON/OFF。
スタミナ消費や消耗時の攻撃力低下のON/OFF
武器の種別ごとのよろめき時間の設定
・MCMの設定項目追加(Ver 1.27)
連続してのよろめき耐性時間(Stagger Immunity Period)
武器での受け流しオプション
・互換性の向上(Ver 1.28): Duel: Combat Realism/Combat Evolved より後にロードしてください
・Poise/Hardcoreの2モードからMCMで選択(Ver 1.45):防御値&スタミナがよろめき発生に作用(Poise)or関係なくよろめきが発生 (Hardcore)
MCMスクリプト日本語化(TESVTranslator用)
http://skup.dip.jp/up/up10728.zip(v1.56)Skyrim Nexus, Proksi. 16 Dec 2015. Action Combat. 20 Feb 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62856>.[コメントを読む(72)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Return To Sender Download ID:74698 Author:kpr 2020-04-28 14:04 Version:1.1.3
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RATE: ★=11 G=4 TAG: [戦闘] [バランス調整] [防御] [魔法] [反射] [ブロック] [Perk]
Return To Sender
近接武器を使って矢や呪文をブロックすると相手に向かって矢や呪文を跳ね返したりそらしたりする能力が得られるようになります。
Return to Sender(RTS)は、武器で矢や呪文をブロックし、攻撃者に反射することができる近接戦闘MODです。遠隔攻撃する敵に対処するため近接戦闘キャラの戦闘を強化することを意図しています。
飛んでくる矢や呪文を逸らすか反射するためには、プレーヤーはタイミングを合わせてブロックする必要があります。
RTSは、Perk変更MODをはじめとするあらゆるオーバーホールMODと互換があります。
・ブロックツリーのperkの30及び50をロック解除する必要があります
・必要なperkは、選択されたPerkオーバーホールモッドに依存します(たとえばordinatorが入っていれば、そのパーク項目が何であれブロックの30,50のパーク)
・偏向(矢や魔法をそらす)は常にスキルレベル30のブロックperkにバインドされています
・反射は、常にスキルレベル50ブロックperkにバインドされています
・偏向は、魔法や矢を跳ね返させるか、またはランダムな方向に偏向させる
・反射は、魔法や矢のターゲットへの反射を可能にする
・適格な戦闘スタイルは、片手、両手、二刀流
・盾での反射や偏向は無理!
・ブロックされている呪文のダメージの量は、プレイヤーのブロックスキルを直接スケールします(たとえば、30のダメージを与える呪文をブロックするためには30のブロックスキルが必要です)
※必要なパーク要件とパークオーバーホールの互換性について
パークオーバーホールに応じて、RTSに必要な30,50のブロックツリーの特典が異なりますが、もちろん該当パークの特典の効果も反映されます。どのようなパーク特典も、その効果は変更されません。それらは単にRTSの入り口として機能するに過ぎず、ブロックに投資する際に近接キャラクタの進歩を提供する手段として機能します。
以下のリストは、必要な偏向と反射の特典の概要を反映しています。
バニラ特典:DeflectArrows(30 Block)&ElementalProtection(50 Block)
Perkus Maximus:クイックリフレクショナル1/2(30ブロック)とシャッター1/2(50ブロック)
SkyRe:クイックリフレクション1/2(30ブロック)とシャッター1/2(50ブロック)
spell:パワーバッシュ(弟子)(25ブロック)&チャージ!(Adept)(50ブロック)
ordinator:Deflect Arrows(30 Block)とDominion(50 Block)
SPERG Ordinator Combined:Power Bash(Apprentice)(25ブロック)&チャージ!(Adept)(50ブロック)
レクイエム:強いグリップ(15ブロック)とエレメンタルプロテクション(50ブロック)
SkyPerkオーバーホール:Deflect Arrows(30 Block)とElemental Protection 1/3(50 Block)
必須
Dragonborn
JContainers
SkyUI
SKSE
※機械訳がべーすなので読みずらい点は申し訳ないです。パークを追加するとかではなさそうで、perkのオーバーホールMODとも互換あるようです。Skyrim Nexus, kpr. 28 Apr 2020. Return To Sender. 25 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74698>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Spears By Soolie Download ID:62609 Author:Soolie 2015-02-13 15:46 Version:1.0
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RATE: ★=2 G=13 TAG: [モーション] [戦闘] [キルムーブ] [槍] [投げ槍]
Spears By Soolie
片手槍と投擲武器のジャベリンを追加します。
当modにはpatcherが含まれており競合の心配をすることなく
NPCの所持品と商人の販売リストに追加されます。
全てクラフト及び強化可能です
両武器ともに独自の攻撃アニメーションがありますが新規に追加するものであり
既存のアニメーションをリプレイスすることはありません。
※1人称でのアニメーションはありません。
Immersive First Person Viewの使用が推奨されています
特徴
両武器共通で他の武器と同様に鉄・オーク・ドワーフなど様々な材質があります
[槍]
・剣よりもダメージは大きいですが速度が遅い
dps(秒間ダメージ)は剣よりも少し低い
しかしながら長いリーチと防御値の25%を無視するというメリットがあります
・通常攻撃のアニメーションはバニラの片手武器と同じです
ダメージは低めですが長いリーチがあり80度の範囲を攻撃できます
・パワーアタックは独自の「突き」のアニメーションを使用します
他の武器のような大ダメージは与えられませんがスタミナ消費が低く設定されています
槍を使用する時はパワーアタックがメインになるでしょう
またNPCも槍を使用している時はパワーアタックをメインに使用してきます
・全ての槍はクラフト可能です。インゴット・革ひも・薪を素材にします
・NPCが槍を使用する確率は他の武器よりも高めです
ただし片手武器を使用するNPCのみであり両手武器を使用するNPCは槍を持ちません
・槍は片手武器のスキルの全てのパークから恩恵を受けます
[ジャベリン]
・独自の投擲アニメーションを使用し、弓の無い矢と同じ様な扱いになります
装備すると背中に背負います
マウスの左ボタンでジャベリンを手に持ち構え、ボタンを放すと投擲します
投擲されたジャベリンは高い確率で回収できます
ジャベリンのダメージは同材質の矢の二倍に設定されており相手をよろめかせます
また防御値の25%を無視します
ジャベリンは3本で一組になっており矢の3倍の値段がします
・その他のカテゴリでクラフト可能です
・バニラで弓を所持しているNPCは少量のジャベリンを所持している可能性があります
矢と違い無限ではなく弓に持ち替える前に2,3本投げてくることが多いでしょう
・ジャベリンは弓のスキルの全てのパークから恩恵を受けます
[重要]
PC Exclusive Animation Pathの中のファイルが必須です
アニメーションにFores New Idles in Skyrim - FNISが必須です
PCEAのファイル
'01 main' ---> 'meshes' ----> 'actors' ----> 'character'から
フォルダ"behaviors","characters","characters female"
ファイル"defaultmale.hkt","defaultfemale.hkt"
をコピーして当modの
SpearsBySoolieFolder\Meshes\actors\character\"に入れてください
※元のファイル名が間違っているため、「actor」から「actors」に変更する必要があります。
インストール後Fores New Idles in Skyrim - FNISを実行してください
※"xp32's PC Exclusive Animation Path (PCEA)"にチェック
espが有効になっていることを確認したら
"YourSteamFolder\steamapps\common\Skyrim\Data\Patchers\Spears By Soolie\"
内の
'Spears by Soolie Patcher.jar' を実行してください
(この作業は武器やNPCを追加するmodを導入する度に行う必要があります)
'Spears By Soolie Patch.esp'が作成されているので有効にしてください
ロードオーダーは最優先が望ましいです
なお、パッチを再度作成する際は古いespを削除してから行ってください
進行途中のデータでも動作するだろうとのことですが
ニューゲームでのスタートが推奨されています。
パッチ作成での不具合報告などもあるようなのでdescとpostに目を通すことをお勧めしますSkyrim Nexus, Soolie. 13 Feb 2015. Spears By Soolie. 13 Feb 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62609>.[コメントを読む(49)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS LE - Spell Perk Item Distributor Addon Download ID:105322 Author:Mangekyoumadara1987 2020-11-14 03:36 Version:1.77.0
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RATE: ★=13 G=1 TAG: [敵変更] [敵強化] [魔法] [シャウト] [戦闘] [Perk] [SPID]
Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS LE - Spell Perk Item Distributor Addon
SE版 [Skyrim SE]Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS - Spell Perk Item Distributor Addon より抜粋
これまでプレイヤーのみに限定されていたSpell/Perks/Items/Shoutを敵が使用するようになるSKSEプラグイン Spell Perk Item Distributorの設定ファイル集。
数十種類のModのサポートを追加。高度にカスタマイズ可能。
▼必須Mod
・Spell Perk Item Distributor
サポートされているMOD
Vanilla Skyrim Plugin
Sacrosanct - Vampires of Skyrim
Andromeda - Unique Standing Stones of Skyrim
Thunderchild - Epic Shouts and Immersion
Apocalypse - Magic of Skyrim
More Apocalypse - An expansion for Apocalypse - Magic of Skyrim
Growl - Werebeasts of Skyrim
Arcanum - A New Age of Magic
Forgotten Magic Redone
Colorful Magic
Skyrim Spells And Powers By WarriorKeKe
Elemental Destruction Magic Redux
Elemental Destruction Magic
Shadow Spell Package
Spectraverse - Magic of the Magna-Ge
Dark Envoy - Vampire Powers
Dragon Age Spells Redux
Astral Magic LE
Crimson Storm - Vampiric Shock Spells
Ace Blood Magic
Blue Fire Magic
Coldharbour Resummoned
Phenderix Magic World - Magic Evolved
Triumvirate - Mage Archetypes
Mysticism - A Magic Overhaul LESkyrim Nexus, Mangekyoumadara1987. 14 Nov 2020. Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS LE - Spell Perk Item Distributor Addon. 1 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105322>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Sweeping Weapon Download ID:90437 Author:Oppressor 2018-04-09 16:58 Version:3.0
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RATE: ★=10 G=3 TAG: [戦闘] [武器] [範囲攻撃] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
Sweeping Weapon
近接武器の攻撃が範囲攻撃になります。スクリプトなし。馬に乗っているときは馬をkillしちゃうので無効になります。
Ordinator - Perks of Skyrimとの互換パッチあり。
バニラのPerk「薙ぎ払い」を変更するMODとは互換性がないかもしれないです。
たくさんの敵に1人で挑みたいあなたに。
※レベル1のPerkなし片手剣で範囲攻撃になるのを確認しましたSkyrim Nexus, Oppressor. 9 Apr 2018. Sweeping Weapon. 30 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90437>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Yield To Me - Tyrannic Bounty Hunter Download ID:109116 Author:whatever 2023-02-15 06:31 Version:230214
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RATE: ★=12 TAG: [戦闘] [フォロワー追加] [山賊] [降伏]
Yield To Me - Tyrannic Bounty Hunter
[Skyrim SE]Yield To Me - Tyrannic Bounty HunterのLE版。
敵を倒して捕獲し、フォロワーとして従わせるMOD Enemy Captives Redone の後継作。
SE版に翻訳があります。
以下SE版からの転載となります。
■なにをするMODなの?
NPCを"捕獲"して捕囚にできます!
衛兵に引き渡せば賞金が支払われるし、NPCを集めて家や街を賑やかにしてもよいでしょう。
あなたのために戦ってもらったり、結婚して愛を育んだりもできます。
■どうやって捕まえるの?
おじさんが泣くまで殴り倒しましょう。
敵NPCはMCMで指定した値(初期値は体力の15%)になると降伏状態に入ります。
その後、60秒間の猶予時間があります。この時間の間に彼らに言いなりになるように説得しましょう。
また、鎮静の呪文や、MCMから取得できる特別なチート呪文を使って捕獲することもできます。
60秒を経過すると、彼らは元の(例:敵対している場合は敵対の)状態に戻ります。
■捕囚の手引き
・ステージ
捕囚はゲームをプレイすることでステージアップします。あなたが強くなるにつれて、あなたに尊敬を親近感を抱くようになるのです。
ステージ1)憤慨し、捕虜から解放されたいと願う。
ステージ2) 状況を受け入れ、対処する
ステージ3) プレイヤーに対する愛情や忠誠を示す
ステージ4)ワーバム.... 恋人へ!
・回復はどうするの?
捕獲されたNPCは、24秒ごとに体力が1ポイント回復します。
もちろん、治癒の手などの他者回復呪文も有効です。
・反逆
完全に回復しており、拘束されていない、または薪を10個持っていない捕囚は、わずかな確率で反乱を起こします。
・スティッキー・フィンガーズ(MCMで無効化可能)
ステージ1かつ上記状態の捕囚は、何かを盗むことがあります。
成功すると盗品として捕囚のインベントリに残り、捕囚とプレイヤーのスキルがわずかに向上します。
失敗するとプレイヤーに賞金がかかったり、馬鹿なチンピラを市民社会に引き込んだことで店主の非難を受けることになります。
・レベルアップと結婚
捕囚がステージ3に到達し、プレイヤーとの関係が良好になるとダイアログからレベルアップや結婚が可能です。
(レベルアップには要:ConsoleUtilSSE)
■捕囚のクローン化
NPCを永久保存するつもりなら、可能な限りダイアログからクローンを作っておくとよいでしょう。
外見は変わりませんが、防具は再発行される場合があります。
クローンを作成することで、レベルアップしたリストNPCがレベルアップによって他のNPCに変化するのを防いだり、
セルチェンジ時に放射クエストのNPCが消去されるのを防ぐことができます。
■そのほか作者より(クイックポイント)
・NPCの現在の状況や姿勢によって、特定の台詞しか出てきません。
https://youtu.be/kHNuw2P0zIs
・合計20人までを従えることができます。
5人の捕虜が追従し、5人の捕虜がその場で停止し、5人の捕虜がうろうろし、5人の捕虜に「手紙を守れ」を指示できます。
・My Home is Your Home (MHiYH 2plus) - SSEを使用すれば、最大250人まで捕囚を保存できます。
・捕虜が5枠を超えた場合は、スポーンした場所、クローンした場所、MHIYHが指定した場所のいずれかに戻ります。
・拘束された状態、または10個以上の木片を持っている場合、捕虜の反抗を防ぐことができます(再掲)。
・捕虜が拘束され、ひざまずいているときのみ、衛兵の懸賞金ダイアログが表示されます。
・拘束されたNPCはゆっくりと移動します。彼らは徒歩で移動し、高速移動してもテレポートしてきません。
彼らの到着を待っている場合、ゲーム内で数時間待つ必要があるかもしれません。
・捕虜の拘束時間は5分です。プレイヤーがエリアを離れて戻ってくると、アニメーションがリセットされることがあります。
ただし、捕虜は拘束されたまま休眠状態となります。
参考:クローンNPCの作成について
NPCを永久保存する場合、可能であればクローンを作成することをお勧めします。クローンを作成することで、レベルアップしたNPCが他のNPCに変化してしまうのを防ぐことができます。また、クローンを作成することで、RadiantクエストNPCがセルチェンジ時に消去されるのを防ぐことができます。クローンを作成した場合、NPCの外見は変わりませんが、防具が再発行される場合があります。そのため、防具を持たせたい場合は「それを脱いで」返してあげてください。NPCの服装を永久的に設定できる「Simple NPC Outfit Manager」のバージョンをアップロードしました。アップロードしたバージョンは、Yield To Me キャプティブ専用に変更されており、すでに公式バージョンを使用している場合は、他のバージョンとは完全に独立して動作するはずです。
これらのNPCは Bethesda に捕獲されることを意図しておらず、何らかの役割を果たすために登場した後、殺されるか破壊され、二度と姿を現さないことを想定しています。そのため、捕獲すると奇妙なことが起こります。旅先で強盗に遭った泥棒や、盗賊から逃げてその場所を地図に書き込んだ後、地平線の彼方に走り去った女性など、放射状のクエストNPCは、いったん視界から外れると、スクリプトで破壊されるように設定されている。一度捕まり、どこかに置き去りにすると、すぐに破壊されます。あなたが戻ってきたときには、彼らはもう存在しません。クローンは、NPCの基本形をスクリプトなしで複製するだけなので、世界に残り、元のNPCが目的を達成して破壊されるようになります。
他のNPCは、プレイヤーがエリアに入ったときに、そのプレイヤーのレベルに相当するNPCが生まれるというレベルリストから生み出されます。もし、これらのNPCを捕獲し、レベリングに出かける間、自分の家に置いておくと、戻ってきたときには、そのレベリングリストから新しいレベルと同等の別のキャラクターが発行されているかもしれませんが、外見は異なっています。クローン化されたNPCは複製され、複製されたNPCは破壊されるため、マップ上にダンジョンや砦のクリアマークが表示され、NPCが変化しなくなります。NPCが「近くにいてほしい」を選択した後、複製が作成されずに完全に消滅した場合。クローンを作成する必要はありません。クローンを作る必要がない場合は、クローンを作る前にセーブしてください。Skyrim Nexus, whatever. 15 Feb 2023. Yield To Me - Tyrannic Bounty Hunter. 15 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/109116>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combat Master Download ID:58717 Author:Sugar_Steak 2015-04-20 18:12 Version:2.2.0
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RATE: ★=2 G=10 TAG: [バランス調整] [戦闘] [MCM対応] [回避]
Combat Master
戦闘システムのオーバーホール
Skyrimの戦闘をRPGからACT寄りにするため様々な要素を追加し、バランスを保ちながらより没入感・現実感を深めた戦闘システムに変更します
=通常の攻撃と強力な攻撃=
持っている武器と盾によって完璧に差別化、
通常攻撃は簡単にブロック出来ますが、強力な攻撃をブロックしようとすると後悔する事になるでしょう
強力な攻撃は従来の二倍の威力となります(アンバランスだと言う前に続きを読んでください)
=よろめき効果=
攻撃によってよろめく確率とよろめく時間は、武器と防具に依存するようになります。
強力な攻撃は必ず相手をよろめかせ、通常攻撃でも時折よろめき効果が発動します。これも武器の種類によって依存し、例えばダガーのような軽い武器ではパワーアタックでしか相手をよろめかせる事は出来ません
=移動速度と攻撃速度=
移動速度と攻撃速度は装備している防具とそのスキルに依存するようになります。武器の影響も多少あります。
連続攻撃は疲労に繋がり、攻撃速度は徐々に低下していくでしょう。ただし、軽い武器はその変化が軽微になります。
このMODはRequiemのような高難易度を目指しているわけではなく、没入感のある現実的な戦闘システムを提供することがゴールです。決して「千回死んでもクリア出来ない」ような状況にはならないことを保証します。
=カウンターアタック=
アサシンクリードのようにカウンター攻撃を使えるようになります、攻撃してきた相手をバッシュすることで発動。常時発動できるわけではなく、相手の体力が一定未満の場合に使えます。
短剣で戦っているか、パワーバッシュを習得していない場合、重装の敵に対してのカウンターは困難になるでしょう
●互換性
Requiem - The Roleplaying Overhaulを併用する場合、このMODのmass effect.pexを削除してください
Descriptionで表記されている喧嘩バグ(brawl bug)は1.44で修正されていると作者がフォーラムで発言しています
SPERGと同時に使用すると、一部のクリーチャーに対してキルムーブが出ません
●類似MOD
Combat Evolved
Action CombatSkyrim Nexus, Sugar_Steak. 20 Apr 2015. Combat Master. 5 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58717>.[コメントを読む(51)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] SCSI - No Friend Damage Download ID:91802 Author:ArchLee 2018-06-08 17:14 Version:1.0
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RATE: ★=9 G=2 TAG: [戦闘] [フレンドリーファイア]
フレンドリーファイアを防止するMOD。
インストール後に負傷管理システム(フレンドリーファイア防止機能)が動き始めます。
負傷管理システムを無効にしたい場合は、スニーク状態で攻撃してください。
descriptionに詳細な仕組みが書いていませんが、以下のような動作をするようです。
・敵対状態に無いNPC(フォロワー以外も含む)に対しては、攻撃してもダメージが入らない(命中判定はある)
・スニーク状態だと、敵対状態に無いNPCにもダメージが入るようになる
必須環境
[DLC]
Dawnguard
Dragonborn
日本語化は不要のようです。(xTranslatorでespを覗いても翻訳対象の文字列が無いため)Skyrim Nexus, ArchLee. 8 Jun 2018. SCSI - No Friend Damage. 8 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91802>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Intense Combat Experience Download ID:59806 Author:Fillipe 2017-10-16 22:00 Version:Final
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RATE: ★=8 G=3 TAG: [バランス調整] [戦闘] [Hardcore] [敵強化]
Intense Combat Experience
scriptフリーのコンバットオーバーホールです。
積極的、戦略的になにより賢く。。。敵は常にプレイヤーの側面、背後を狙ってくる。
■類似MOD
Combat Evolved
■SE版
[Skyrim SE]SE - Intense Combat ExperienceSkyrim Nexus, Fillipe. 16 Oct 2017. Intense Combat Experience. 10 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59806>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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