戦闘 おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [戦闘] Mounted Combat For Everyone and Combat Upgrades Download ID:75197 Author:Redrick23 2017-05-03 10:24 Version:3.43
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [戦闘] [騎乗] [馬] [システム変更] [perk] [日本語化対応] [SKSE]
Mounted Combat For Everyone and Combat Upgrades
NPCに騎乗戦闘用のAI等を追加する機能(Mounted Combat For Everyone)と戦闘拡張(Combat Upgrades)が合わさったMODです。騎乗戦闘を目的に導入すると通常の戦闘も大きく変わるので注意。
MCMで設定可能です。
Simple Horse
製作者のtktk氏のコメントでは併用可能でフォロワーの騎乗戦闘が可能になります。
●日本語化[Skyrim SE]xTranslator用
http://skup.dip.jp/up/up13459.zip 3.2.0Skyrim Nexus, Redrick23. 3 May 2017. Mounted Combat For Everyone and Combat Upgrades. 24 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75197>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Balanced Shield Slam Download ID:56910 Author:Milespace 2014-08-11 10:26 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [盾] [パワーバッシュ]
Balanced Shield Slam
Skyrim Nexus, Milespace. 11 Aug 2014. Balanced Shield Slam. 11 Aug 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56910>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Shield Slam Download ID:54489 Author:elysees 2014-05-31 09:07 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [エフェクト] [ブロック] [Perk] [盾]
Shield Slam
Block - Power Bashのperkを取得することで、パワーバッシュを強化します。
既に習得済みの状態でもMODを導入すれば同様に効果は発揮されます。
パワーバッシュを敵にヒットさせることで、エリア内の敵全員をエフェクトと共に吹き飛ばします。
パワーバッシュが敵にヒットしなかった場合は効果が発生しません。
また、死体にはエフェクトのみが発生し、吹き飛ばし効果は作用しないようです。
詳しくは動画をご覧下さい。
・バニラ環境ではオーバーパワー気味の可能性があります。
・一方で敵増加MODとの相性は良好です。
・SKSEの有無については特に明記されていません。
・perkを変更するMODとの互換性については未確認です。
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コンソールコマンドからON・OFFの設定が出来ます。
Set ShieldSlamSet to 0 (1:On 0:Off)
また、敵に与えるダメージも調整できます。
Set ShieldSlamDamageRate to 1.0 (1.0=100%)
単体吹き飛ばし版
Balanced Shield SlamSkyrim Nexus, elysees. 31 May 2014. Shield Slam. 31 May 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54489>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] NPC Knockout Overhaul Download ID:52681 Author:sevencardz and noobzor 2015-03-25 13:38 Version:3.4
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RATE: ★=1 G=4 TAG: [隠密] [スニーク] [戦闘] [NPC変更]
NPC Knockout Overhaul
NPCを気絶させることが出来るようになります
以下の攻撃方法で不意打ち(スニークアタック)した場合、一撃でNPCを気絶させることが出来ます
・武器の種類問わずバッシュ(盾も可)
・鈍器、素手による通常攻撃(ただし、素手の場合兜を装備したNPCには無効)
また、通常の戦闘や殴り合い(Brawl Bugs Patch - Plugins - Modder Resourceが必須)でも以下の場合NPCは気絶します
・体力を削ってBleedout状態(=膝をついた状態)にし、更に攻撃を加える
・Bleedout状態のまま一定時間(NPCのレベルに等しい秒数)経過
気絶状態のNPCには以下の行動が可能です。
・追いはぎ(イベントリの操作)
・誘拐(気絶したNPCを運ぶ)
・とどめを刺す(ただし、EssentialやProtectのNPCに対しては不可能)
・吸血(Better Vampires 9.1が必要)
・心臓摘出(Heart Breaker - A Killmove Modが必要)
気絶状態のNPCを起こすには以下の行動が必要です。
・介抱する(回復魔法を使い、一定値まで回復させる)
・叫ぶ(近くでシャウトを使う)
・蹴飛ばす(ダメージを与える)
・一定時間放置する
必須MOD
・Skyrimバージョン1.9.32.0.8
・SKSE 1.7.1以上
推奨MOD
・SkyUI 4.1以上(MCMから設定を変更したい場合)
・Brawl Bugs Patch - Plugins - Modder Resource(導入せずとも動作しますが、無いと不具合を誘発する恐れがあり強く推奨)
SE版
・[Skyrim SE]NPC Knockout Overhaul
FAQ
Q.気絶したNPCが、何をやっても復活しない!
A.コンソールからそのNPCを選択し
forceav paralysis 0
setunconscious 0
と入力。それでもダメなら
recycleactor
詳細はDescriptionをご覧下さいSkyrim Nexus, sevencardz and noobzor. 25 Mar 2015. NPC Knockout Overhaul. 5 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52681>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Horsemen - Mounted Combat Enhancement Download ID:24286 Author:rongphale 2012-11-18 11:02 Version:1.1and1.0
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RATE: ★=1 G=4 TAG: [馬] [敵追加]
Horsemen - Mounted Combat Enhancement
騎乗戦闘強化MOD。
・フォロワー/NPCが騎乗戦闘するようになります
・状況に応じて弓攻撃、近接攻撃、突進、撤退などを行うAI
・ホワイトラン付近のフィールドに馬に乗った敵NPCをランダムに追加
今後の予定
・プレイヤーの騎乗戦闘強化
・槍を使う、魔法を使う
・ランスチャージ
ロードオーダーは最優先推奨、
作者さんはUFOによるテストを行なっておりUFO推奨です
UFO - Ultimate Follower Overhaul
※アンインストールの際は追加される魔法「Uninstall Horsemen」を必ず使用して下さい
※現在はベータ版のため必ずセーブデータをバックアップ後導入して下さい
詳細はDescriptionを確認して下さい。Skyrim Nexus, rongphale. 18 Nov 2012. Horsemen - Mounted Combat Enhancement. 18 Sep 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24286>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Fight or fly Download ID:15223 Author:kuertee 2015-04-24 00:17 Version:0.81
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RATE: ★=1 G=4 TAG: [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応] [降伏] [逃走]
Fight or fly
バニラでは瀕死の敵は命乞いをするものの再度襲ってきますが、
このMODを入れると命乞いや降参した敵は逃走するようになります。
投降後会話する事でアイテムを奪えるようになります(私の環境では動作せず)
同梱のiniかOptionのMCMで瀕死の馬やフォロワーが逃げるかどうか、命乞いをする前に死亡させないなどの設定が可能です。
詳しくはDescriptionを参照してください。
※Skyrim1.8以上とSKSEが必要です
http://skse.silverlock.org/
併用推奨MOD
Fuz Ro D-oh - Silent Voice
日本語化 要:Skyrim Strings Localizer または tesvTranslator
http://www.4shared.com/archive/ItsFxb… v0.682
類似MOD
Combat Morale
Mercy
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=37125
Yield 2.0Skyrim Nexus, kuertee. 24 Apr 2015. Fight or fly. 15 Apr 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15223>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] New Skyrim Deadly Reflex Like Combat Download ID:113832 Author:aaa 2022-11-21 02:51 Version:1
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [戦闘] [切断] [ゴア] [エフェクト]
New Skyrim Deadly Reflex Like Combat
自然にNPCの首を飛ばせるようになりました。
ログインできなくなったからアカウント作り直した。アップデートはそのまま上書き。クリーンインストールの必要はありません。
必須環境
Skyrim Script Extender (SKSE)
powerofthree's Papyrus Extender
SKSE - Register Custom Animation Events v02(https://www.loverslab.com/files/file/…)
ConsoleUtil
旧版 Skyrim Deadly Reflex Like CombatSkyrim Nexus, aaa. 21 Nov 2022. New Skyrim Deadly Reflex Like Combat. 21 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/113832>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Skysa Grip Switch Download ID:109549 Author:Shibabadad and Trevorpool 2021-10-23 13:19 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [戦闘] [SkySA] [MCM対応] [モーション] [Nemesis]
Skysa Grip Switch
[Skyrim SE]Skysa Grip SwitchのLE版です。
ホットキーを使用して、その場で武器のグリップ(片手持ち・両手持ち)を切り替えることができます。
◆インストール
このMODを導入後、NemesisでGrip Switchにチェックを入れ、update engine → launch nemesis behavior engine
◆必須MOD
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Nemesisでのみ機能。FNISのパッチはありません。
↓以下はSE版の説明文からの引用となります。
Combat Gameplay Overhaulのグリップ変更機能を(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsionのアドオンとして独立させたMOD
特徴
持ち方のスキルマッチング
ダブルタップスイッチ
ホットキースイッチ(これら三つはMCMで切り替え可能)
両手武器を片手武器として装備
両手武器は片手用の技セットを使用するように切り替えることができます。
ランニングやスニーキング中のグリップ変更
両手武器の二刀流
両手武器と盾でのグリップ変更
二刀流のブロック
ダメージの変更 ←New
変更点
杖のグリップスイッチ 削除
NPCのグリップ変更 削除
武器の速度変更 削除
グリップ通知機能 削除
バグ
両手武器の場合、片手武器の待機モーションなので左手が変になる
攻撃中にグリップスイッチができない
左手に両手武器、右手に呪文を持つことができない
◆SE版にMCM翻訳がありますが、LEとSEでバージョンが違うので、ご使用の際は自己責任で。Skyrim Nexus, Shibabadad and Trevorpool. 23 Oct 2021. Skysa Grip Switch. 23 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/109549>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Yield To Me - Tyrannic Bounty Hunter Download ID:109116 Author:whatever 2023-02-15 06:31 Version:230214
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RATE: ★=4 TAG: [戦闘] [フォロワー追加] [山賊] [降伏]
Yield To Me - Tyrannic Bounty Hunter
[Skyrim SE]Yield To Me - Tyrannic Bounty HunterのLE版。
敵を倒して捕獲し、フォロワーとして従わせるMOD Enemy Captives Redone の後継作。
SE版に翻訳があります。
以下SE版からの転載となります。
■なにをするMODなの?
NPCを"捕獲"して捕囚にできます!
衛兵に引き渡せば賞金が支払われるし、NPCを集めて家や街を賑やかにしてもよいでしょう。
あなたのために戦ってもらったり、結婚して愛を育んだりもできます。
■どうやって捕まえるの?
おじさんが泣くまで殴り倒しましょう。
敵NPCはMCMで指定した値(初期値は体力の15%)になると降伏状態に入ります。
その後、60秒間の猶予時間があります。この時間の間に彼らに言いなりになるように説得しましょう。
また、鎮静の呪文や、MCMから取得できる特別なチート呪文を使って捕獲することもできます。
60秒を経過すると、彼らは元の(例:敵対している場合は敵対の)状態に戻ります。
■捕囚の手引き
・ステージ
捕囚はゲームをプレイすることでステージアップします。あなたが強くなるにつれて、あなたに尊敬を親近感を抱くようになるのです。
ステージ1)憤慨し、捕虜から解放されたいと願う。
ステージ2) 状況を受け入れ、対処する
ステージ3) プレイヤーに対する愛情や忠誠を示す
ステージ4)ワーバム.... 恋人へ!
・回復はどうするの?
捕獲されたNPCは、24秒ごとに体力が1ポイント回復します。
もちろん、治癒の手などの他者回復呪文も有効です。
・反逆
完全に回復しており、拘束されていない、または薪を10個持っていない捕囚は、わずかな確率で反乱を起こします。
・スティッキー・フィンガーズ(MCMで無効化可能)
ステージ1かつ上記状態の捕囚は、何かを盗むことがあります。
成功すると盗品として捕囚のインベントリに残り、捕囚とプレイヤーのスキルがわずかに向上します。
失敗するとプレイヤーに賞金がかかったり、馬鹿なチンピラを市民社会に引き込んだことで店主の非難を受けることになります。
・レベルアップと結婚
捕囚がステージ3に到達し、プレイヤーとの関係が良好になるとダイアログからレベルアップや結婚が可能です。
(レベルアップには要:ConsoleUtilSSE)
■捕囚のクローン化
NPCを永久保存するつもりなら、可能な限りダイアログからクローンを作っておくとよいでしょう。
外見は変わりませんが、防具は再発行される場合があります。
クローンを作成することで、レベルアップしたリストNPCがレベルアップによって他のNPCに変化するのを防いだり、
セルチェンジ時に放射クエストのNPCが消去されるのを防ぐことができます。
■そのほか作者より(クイックポイント)
・NPCの現在の状況や姿勢によって、特定の台詞しか出てきません。
https://youtu.be/kHNuw2P0zIs
・合計20人までを従えることができます。
5人の捕虜が追従し、5人の捕虜がその場で停止し、5人の捕虜がうろうろし、5人の捕虜に「手紙を守れ」を指示できます。
・My Home is Your Home (MHiYH 2plus) - SSEを使用すれば、最大250人まで捕囚を保存できます。
・捕虜が5枠を超えた場合は、スポーンした場所、クローンした場所、MHIYHが指定した場所のいずれかに戻ります。
・拘束された状態、または10個以上の木片を持っている場合、捕虜の反抗を防ぐことができます(再掲)。
・捕虜が拘束され、ひざまずいているときのみ、衛兵の懸賞金ダイアログが表示されます。
・拘束されたNPCはゆっくりと移動します。彼らは徒歩で移動し、高速移動してもテレポートしてきません。
彼らの到着を待っている場合、ゲーム内で数時間待つ必要があるかもしれません。
・捕虜の拘束時間は5分です。プレイヤーがエリアを離れて戻ってくると、アニメーションがリセットされることがあります。
ただし、捕虜は拘束されたまま休眠状態となります。
参考:クローンNPCの作成について
NPCを永久保存する場合、可能であればクローンを作成することをお勧めします。クローンを作成することで、レベルアップしたNPCが他のNPCに変化してしまうのを防ぐことができます。また、クローンを作成することで、RadiantクエストNPCがセルチェンジ時に消去されるのを防ぐことができます。クローンを作成した場合、NPCの外見は変わりませんが、防具が再発行される場合があります。そのため、防具を持たせたい場合は「それを脱いで」返してあげてください。NPCの服装を永久的に設定できる「Simple NPC Outfit Manager」のバージョンをアップロードしました。アップロードしたバージョンは、Yield To Me キャプティブ専用に変更されており、すでに公式バージョンを使用している場合は、他のバージョンとは完全に独立して動作するはずです。
これらのNPCは Bethesda に捕獲されることを意図しておらず、何らかの役割を果たすために登場した後、殺されるか破壊され、二度と姿を現さないことを想定しています。そのため、捕獲すると奇妙なことが起こります。旅先で強盗に遭った泥棒や、盗賊から逃げてその場所を地図に書き込んだ後、地平線の彼方に走り去った女性など、放射状のクエストNPCは、いったん視界から外れると、スクリプトで破壊されるように設定されている。一度捕まり、どこかに置き去りにすると、すぐに破壊されます。あなたが戻ってきたときには、彼らはもう存在しません。クローンは、NPCの基本形をスクリプトなしで複製するだけなので、世界に残り、元のNPCが目的を達成して破壊されるようになります。
他のNPCは、プレイヤーがエリアに入ったときに、そのプレイヤーのレベルに相当するNPCが生まれるというレベルリストから生み出されます。もし、これらのNPCを捕獲し、レベリングに出かける間、自分の家に置いておくと、戻ってきたときには、そのレベリングリストから新しいレベルと同等の別のキャラクターが発行されているかもしれませんが、外見は異なっています。クローン化されたNPCは複製され、複製されたNPCは破壊されるため、マップ上にダンジョンや砦のクリアマークが表示され、NPCが変化しなくなります。NPCが「近くにいてほしい」を選択した後、複製が作成されずに完全に消滅した場合。クローンを作成する必要はありません。クローンを作る必要がない場合は、クローンを作る前にセーブしてください。Skyrim Nexus, whatever. 15 Feb 2023. Yield To Me - Tyrannic Bounty Hunter. 15 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/109116>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Skyrim slash effect Download ID:108727 Author:Always in blue 2021-08-16 17:37 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [エフェクト]
Skyrim slash effect
[Skyrim SE]Skyrim slash effect のLE版です。
以下SE版の説明の引用になります。
攻撃時に斬撃エフェクトを追加表示します。
エフェクトの表示具合は動画参照
■互換について
このMODは出血時のNIFファイルを置換したものなので
出血効果を変更するMODとは互換がありません。Skyrim Nexus, Always in blue. 16 Aug 2021. Skyrim slash effect. 11 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108727>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Additional Attack Download ID:108198 Author:Loop 2021-10-02 21:12 Version:1.1
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RATE: ★=4 TAG: [戦闘] [必殺技]
Additional Attack
このmodは、ホットキーを使用してMCMメニューを追加します。
ホットキーを押すと、プレイヤーは最初の追加攻撃を実行します
ホットキーでスプリントキーを押すと、プレイヤーは二次追加攻撃を実行しますSkyrim Nexus, Loop. 2 Oct 2021. Additional Attack. 2 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108198>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Inpa Sekiro Combat LE Download ID:107865 Author:InpaSkyrim 2021-07-27 23:44 Version:2.2.2
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [戦闘] [スタミナ] [キルムーブ] [敗北ペナルティ] [防御] [ブロック] [SEKIRO]
Inpa Sekiro Combat LE
[Skyrim SE]Inpa Sekiro CombatのLE版です。
【要注意!以下SE版からのほぼ引用となります】
Sekiroの戦闘システムをスカイリムに追加します。
類似の既存MODがあるのは知っているが、敵の攻撃をかわすというテーマは同じでも、全く違う新しいものになっているとのこと。
(バグが少なく、より速く、よりダイナミックに、より多くのアクション、より多くのセキロらしさ)
■主な特徴
・バニラのスタミナシステムを完全に体幹システムに置き換え。
・スタミナ(体幹ゲージ)が0になると、プレイヤーや敵は弱体化。
・矢や魔法を含め、何らかの攻撃を防御せずに受けた場合、無条件によろめく。
・敵にも体幹ゲージがあり、連続攻撃で一気に体幹ゲージが減ると、大きなよろめきが発生する。
・ほとんどの攻撃を防御可能(矢や魔法含む、シャウトは不可)
・防御や現在の体力値でスタミナの回復量が変化
・バッシュはスタミナの20%を消費
・バッシュ攻撃の弾きに成功すると、相手はよろめき状態になる。
・危険な攻撃(危) は防御も弾きもできない。ドッジ回避かバッシュで対応。
・「見切りシステム」 危険な攻撃をバッシュすることに成功すると、スタミナを消費せず、敵に2倍の体幹ダメージを与え、敵を完全によろけさせることができる。
・敵の攻撃を短時間に3回連続で弾くことに成功すると、敵の攻撃を止めてよろめきを発生させられる。
・「忍殺」 敵の体幹が0になりよろめいた時に体の中央に赤丸が表示されている状態になるとキルムーブ(忍殺)が出来る。
・「回生」 敵に殺された場合、復活することができる。
■必須
Skyrim 1.9.32
SKSE 1.7
SkyHUD LE
VioLens - A Killmove Mod(MCMで当MODのプロファイルをロード)
FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS DESCRIPTIONに明記はありませんが、MCM設定ロードのために、必要かもしれません
■推奨MOD
Less Intrusive HUD II
Immersive HUD - iHUD
Widget Mod
A Matter of Time - A HUD clock widget (MCMでプロファイルをロードして下さい)
Souls Quick Menu
Ultimate Combat ※注意 LE版には互換パッチが無い?ようなので、非推奨の可能性あり
Simply Balanced (バランス調整必要)
Dual Wield Parrying 等の二刀流での防御を可能にするMOD
TK Dodge(スタミナコストを0に設定)
(DMC) The Ultimate Dodge Mod Reanimated(スタミナコストを0に設定)
Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim (バックスタブのみオン)
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=103357 (Block hit animation)
Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons
Simple Potion Drinking Animation by Loop (ポーションを飲むアニメーションを許可)
Diverse Random Normal Attack LE
■復活系MODの中で唯一対応
LE版は該当MODなし?
■非互換MOD (以下の様なジャストガード(機会防御)、パリィの機能がある戦闘MOD)
Shinobi Combat - Sekiro in Skyrim
Sekiro Combat LE
Skyrim SE BlockingAndFlash(LE版)https://www.youtube.com/watch?v=bHF2B…
Wildcat - Combat of Skyrim (怪我システムのみ機能)
Vigor - Combat and Injuries (怪我システムのみ機能)
Action Combat
Deadly Combat
Weapon Parry Standalone
以下の様なCombat Styleを編集するMOD
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=36478
Combat Evolved
Intense Combat Experience
以下の様な復活系MOD
Mark of Arkay - Death Alternative
Death Souls
その他
ArrowBlock(REAL Deflect Arrow)
Spellbreaker Maxi
You Died - A death screen mod
Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes
◆Ordinator - Perks of Skyrim
機能が被るパークを一切取得しないことで併用自体は可能です。
被る機能のパークを取得した場合はスクリプトが被る等の不具合が出ます。
(機会防御関連パークや、NPCの挙動に影響を与えるパークは顕著)
・周囲にスペル配布するタイプのMODとの併用はスクリプト負荷が高く厳しい場合があります。(要検証)
翻訳はSE版にあります。
当MODのSE版(nexus)にある、下記オプションはLEでも使用できました(敗北画像を変更)
Death Screen Replacer-1-1(ESPなし)
↓動画はSE版です。Skyrim Nexus, InpaSkyrim. 28 Jul 2021. Inpa Sekiro Combat LE. 25 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/107865>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons Download ID:104524 Author:JaySerpa 2020-09-04 20:13 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ポーション] [毒] [敵強化]
Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons
[Skyrim SE]Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and PoisonsのLE版です。
以下SE版より転載。日本語化ファイルはSE版にあります。
敵NPCが一定確率で回復ポーションや毒を使用するようになります。
ポーションと種類
戦士/盗賊
治癒薬
スタミナポーション
不可視ポーション(瀕死の際使用される)
メイジ:(ネクロマンサー、ウィザード、ウォーロック等々)
治癒薬
マジカポーション
暗殺者:(雇われた暗殺者、泥棒)
毒
治癒薬
「隠密攻撃」(不可視+麻痺)
【概要】
所持確率は40%、原則として戦闘中に使用されるので金策に使用しにくくなっています。
その仕様のため15%の確率で死者がポーションを使用します。
配られるポーションはNPCのレベルに合わせた物が配られます。
全てのMODと互換性があります、スクリプトは軽量で戦闘開始の際実行されます。
NPCを倒すかセルから移動すると削除されます。Skyrim Nexus, JaySerpa. 4 Sep 2020. Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons. 4 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104524>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dynamic Combat Module Download ID:102199 Author:Eskyrim 2020-04-11 22:00 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [戦闘] [ブロック] [パワーアタック] [弓] [クロスボウ] [多段ヒット] [素手] [片手武器] [両手武器]
Dynamic Combat Module
[Skyrim SE]Dynamic Combat ModuleのLE版
以下はSE版からの転載になります
片手武器、両手武器、弓、クロスボウ等さまざまな武器でのスプリントパワーアタックや素手でのブロックなど様々なアクションを使用できるようになります。
動画のアニメーションは含まれません。
別途以下の作者ブログからDiscordに参加し取得してください。
(なくても動作します)
[推奨MOD]
Dynamic Animation Replacer
[作者ブログ]
https://eskrimmods.blogspot.com/
Q:結局どういうことをするの?
A:操作形態を拡張させます。戦闘中に出来ることが増えるという認識で大丈夫です。
Q:実際にどう動作するのか
A:大まかに5つの機能が含まれます。それぞれ下記で詳しく説明します。
参照モーションを差し替えたいケースも考慮して参照先も併記してあります。
Q:大規模な変更だけどスクリプトを使うの?
A:いいえ、esp一枚によるMODです。スクリプトは使用しません。
Q:納刀ができない!
A:移動せず、じっと立って納刀キーで納刀できます。
--------------------------
5つの拡張
1.弓矢、クロスボウ、などにバッシュ攻撃のみならず近接パワーアタックを追加します。
2.いずれかの方向に移動中に納刀ボタンを1回押すと、スプリント攻撃(通常)が発動します。
弓やクロスボウ、素手にもあります。
片手武器は1hmアニメーションを使用
両手武器は2hmアニメーションを使用
ハンマー/弓/クロスボウ/素手は2hwを使用
参照モーション:[1hm_attackforwardsprint / 2hm_attackforwardsprint / 2hw_attackforwardsprint]
(派生攻撃が存在します。下記参照)
3.グレートソードのみいずれかの方向に移動中にデュアルアタックボタンを押すと、3つのスラッシュ攻撃が行われます。ボツデータの再利用です。
(Unlock New 2HM attack in 3rd person.と同様)
参照モーション:[2hm_attackpower3slashcombo]
4.素手での攻撃にブロックモーションを追加します。片手剣や片手斧、メイスのものと同様です。
ここからバッシュ、パワーバッシュも可能です
参照モーション:[1hm_blockidle]
5.素手での攻撃は通常の武器と同様に動作します。
最初の攻撃は[attackright]を使用し、2番目の攻撃は[attackleft]を使用します。
つまり連打すると交互に振ります。
--------------------------
納刀キーでのスプリント攻撃中それぞれ派生攻撃へつながります。
納刀スプリント中+右攻撃=ハンマースプリント攻撃
参照モーション:[2hw_attackpowerforwardsprint]
納刀スプリント中+左攻撃=大剣スプリントパワーアタック
参照モーション:[2hm_attackpowerforwardsprint]
納刀スプリント中+スニークキー=片手剣パワーアタック
参照モーション:[1hm_attackpowerforwardsprint]
納刀スプリント中+納刀キー=ブレーキ。止まります。
納刀スプリント攻撃に合わせて+納刀キー=片手剣パワーアタックで追撃。
参照モーション:[1hm_attackpowerforwardsprint]
納刀スプリント攻撃の後に各攻撃を押すとそれぞれが発動し連撃になります。
--------------------------
弓/クロスボウ任意の方向に移動中にbashボタンを押すと、ハンマー/バトルアックスモーションのパワーアタックが発生します。
[2hw_attackpowerbwd / 2hw_attackpowerforward / 2hw_attackpowerleft / 2hw_attackpowerright]Skyrim Nexus, Eskyrim. 11 Apr 2020. Dynamic Combat Module. 11 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102199>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] (SGC) Stagger on hit - DSCO standalone Download ID:101974 Author:distar66 2020-03-28 09:12 Version:1.2
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RATE: ★=4 TAG: [戦闘]
(SGC) Stagger on hit - DSCO standalone
近接攻撃と弓のヒット時に、よろめきを追加します。
NPC、プレイヤーともに適用されます。
必要MOD
(SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - DSCO standaloneSkyrim Nexus, distar66. 28 Mar 2020. (SGC) Stagger on hit - DSCO standalone. 28 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101974>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] WARZONES - Assault Attack Download ID:71011 Author:MyGoodEye 2015-11-06 09:56 Version:v1c
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RATE: ★=1 G=3 TAG: [WARZONES]
WARZONES - Assault Attack
WARZONES 2015 - Civil Unrest の大規模拡張です。
追加されるもの達
新規クエスト!
バニラの10倍の規模(広さ、攻略時間共に)を誇る戦場!
広大な占領可能エリア! *1
ひたすらに爆発する物、者! *2
援軍システム!
野営地や前哨基地! *3
新規NPC!(敵兵だったり、市民だったり)
重要文書を携行してる「かもしれない」配達員! *4
アドバンテージシステム! *4
ユニークボス!(中ボスもいるぞ!) *4
新規アイテム!
WARZONES - Assault Attack コンテンツはシームレスに導入され、MCMでカスタマイズが可能です。
*1
ホワイトランの4倍は下らない大きさの砦が4つ追加されます。
内部には、罠、あなたのことがキライな人たち、新たな物語、財宝、そしてなにより、新たな挑戦が待ち構えています。
それぞれの砦には、非公式クエスト(マップマーカーは出現しません)が存在します。
*2
着弾地点を吹き飛ばす大砲ユニット、同じく強力な爆発を誇る地雷、背中に爆発物が詰まった樽を背負い、特攻を仕掛けてくるFANATICSが出現するようになります。
(出現頻度をMCMで調整可能です。)
*3
野営地は夜にのみ、前哨基地はいつでもランダムなタイミングで出現します。
それぞれ出現頻度をMCMで調節可能です。
中にどれほどの兵力が隠れているかはランダムに決められます。
高確率で隊長クラスを伴うようです。
*4
アドバンテージシステムとは
配達員を殺害し、情報の入った手紙を読んだり、ボスを倒したりすることで、あなたの所属する軍勢が短時間の増員や、専用の強化魔法の効果を得たりなどします。
反対に、敵対勢力は人数の減少、弱体化魔法の効果等に苦しむことになるでしょう。
敵の軍勢を打ち破る際には、アドバンテージシステムは大きな手助けになることでしょう。
非互換MOD
Shadows of the past
Moon and Star
The Cyrodiil Frontier - Fight Against the Thalmor II
互換性に注意が必要なMOD
ドーンガードDLC ;ルーンヴァルドの隠れ家?の入り口が塞がってしまいますので、コンソールでドアを除去してください。
Alternate Start - Live Another Life ;虐殺者エリクの友達として始めた場合、前哨基地が出現してしまいますので、コンソールで"set wza_condition_outpost06 to 666"と入力してください。
Expanded Towns and Cities ;前哨基地が出現した場合、ダークウォータークロッシングが上書きされてしまいますので、コンソールで"set wza_condition_outpost09 to 666"と入力してください。
Helgen Reborn ;本体のDL欄下に互換パッチ有り
Legendary Cities - Tes Arena - Skyrim Frontier Fortress ;当MODにより生成されたオブジェクトが、Blackmoor等を上書きすることにより、若干大変なことになるので、当MODのMCMから WZ REDORAN PLAINSを無効化してください。
Unique Border Gates ;本体のDL欄下に互換パッチ有り
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLODとの互換性は現状完全ではありません。
双方ともMODが開発途上な現在、LODを生成する際に、当MODのESPはチェックを外しておいたほうが無難でしょう。
ただし、両方を併用してのプレイも不可能ではないようです。Skyrim Nexus, MyGoodEye. 6 Nov 2015. WARZONES - Assault Attack. 31 Oct 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71011>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Sideways Knockdown Power Attacks Plus Download ID:33942 Author:omanmanZ 2013-11-08 18:27 Version:1.1PLUS
-
RATE: G=4 TAG: [削除済み]
このmodは削除されました
横に移動しながら強力な攻撃をヒットさせた時に、一定確率で相手をノックダウンさせる事ができます。Skyrim Nexus, omanmanZ. 8 Nov 2013. Sideways Knockdown Power Attacks Plus. 26 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33942>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Forceful Bash Download ID:30697 Author:Borjoyzee 2013-01-30 12:18 Version:1
-
RATE: G=4 TAG: [Perk] [ブロック] [日本語化対応]
Forceful Bash
防御のPerkツリーに、Forceful Bashを追加します。
Forceful BashはDeadly Bashから分岐し、会得条件は防御60です。
Forceful Bashは相手をノックダウンさせる(吹き飛ばす)ことができます。
またコンソールから、このPerkを会得したい場合は
"help forceful" でID確認後 "player.addperk 確認したID"
・日本語化ファイル
http://skup.dip.jp/up/up06877.zip (#11)
・SkyRe用パッチ & バランス調整パッチ (片方だけの単独導入も可能)
Forceful Bash patch for SkyRe and balanced versionSkyrim Nexus, Borjoyzee. 30 Jan 2013. Forceful Bash. 30 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30697>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Unarmed Tweak Download ID:32603 Author:alalagi 2013-03-01 17:55 Version:1.0
-
RATE: ★=2 G=2 TAG: [素手]
格闘での強攻撃がヒットすると、敵がよろけるようになります。
それだけのシンプルなmodです。
他の余計な編集はないので、クリーニングは必要ありません。Skyrim Nexus, alalagi. 1 Mar 2013. Unarmed Tweak. 1 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32603>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Blocking combat behavior improvement for Skyrim Download ID:59487 Author:Moljka 2014-10-30 03:00 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [スイング]
このMODはbehaviorファイルを改変してバニラの戦闘の改善を図るものです。
具体的には、導入によって戦闘をより丁々発止と展開することができるようになります。
バニラ状態でのbahavior.hkxのバックアップが推奨されていますが、
このMODはセーブデータそのものに影響を与えることはありません(.espファイルすらない)。
ただし、下記のbehaviorファイルに同様に改変を行うMOD(例:TK Combatとは
競合の可能性が存在します。
また、本MODが改変を行うbehaviorファイル(2種3個)は互いに独立しており
好みに応じてひとつだけを導入することも可能です。
1. 1hm_behavior.hkx
バニラの設定では、片手武器の通常攻撃スイングとダメージ判定はほぼ同時に発生します。
このため超人的な反射神経か先読みのいずれかがガードする際には必要でした。
改変したファイルでは、片手武器のスイング開始からダメージ判定発生までに0.12秒の
タイムラグを設けてあります。言い換えるならガードの難易度が下がる、ということです。
2. blockbehavior.hkx(3人称版と1人称版)
改変版ではガード後硬直(「ブロックヒット」モーション)時間を削減し、
PCとNPCの双方がガード後迅速にカウンター攻撃に移ることができるようになります。
※1:作者曰く1人称版のテストが十分でないかもしれない、とのことです。
※2:盾持ちNPCの仕掛けるカウンター攻撃がより脅威となります
(紹介文著者テスト時の感想)。
○作者からの(併用)推薦MOD
Pseudo parry animation
Interrupt attack for better blocking
Revenge Of the Enemies 2016
※現在はFores New Idles in Skyrim - FNISに取り込まれており、Generate FNIS実行時に「Moljka's Blocking combat behavior improve」のチェックボックスをオンにしておくと反映されるようですSkyrim Nexus, Moljka. 30 Oct 2014. Blocking combat behavior improvement for Skyrim. 30 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59487>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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