MCM対応 おすすめMOD順 PAGE 8search
- ☆ [ゲームシステム変更] Death Alternative - Your Money or Your Life Download ID:45894 Author:BralorMarr 2016-07-04 22:50 Version:7.0.1
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RATE: ★=3 G=19 TAG: [Hardcore] [敗北ペナルティ] [バランス調整] [日本語化対応] [SKSE] [MCM対応]
Death Alternative - Your Money or Your Life
プレイヤーのHPが尽きた際、リスタートでなくペナルティを付加してプレイを継続させるMOD。
MODの説明
●MODの仕組み
HPゲージが0になってダウン状態になる
↓
ドラゴンソウルor黒魂石(魂含有)あり→パターン(1)
↓
ブリードアウトイベントに関連する敵→パターン(2)
↓
ブリードアウト状態でブリードアウトゲージが0になる前に起き上がる→パターン(3)
↓
ブリードアウトゲージが0でかつ臨死体験状態である→死亡(ゲームオーバー)
↓
パターン(4)気絶イベントへ
●解説
HPが尽きた場合、その場でダウンしてしまいます。
パターン(1)ドラゴンソウルまた黒魂石(魂含有)を所持した場合、いずれかを使用して即復活+HP全回復するか、そのままダウンするか選択肢が出現します。
パターン(2)ドラゴンソウルまた黒魂石を持っていない場合、ブリードアウト状態になり、ブリードアウトイベントが発生します。このMOD単体では死霊術の吸収が発生する模様
パターン(3)ブリードアウトイベントに該当しない場合、キャラはその場でダウンし(ポーションで回復不可)数秒間するとHP10%の状態で起き上がります。起き上がりの時間はMCMで設定可能
パターン(4)ブリードアウト状態で且つ敵がいる場合、ダウン状態のキャラを攻撃してきます。ブリードアウト中に出現する赤いゲージバーがなくなると気絶イベントに移行します。
気絶イベント
パターン(4)で敵の攻撃によって気絶状態になると以下のイベントが発生します。
共通事項
臨死体験:HP・マジカ・スタミナ回復速度に大きなペナルティ、更にこの状態で気絶イベントが発生すると100%ゲームオーバー
また一定時間進み、一時的に倒された敵の所属の敵対関係が解除されます。
(MCMで時間設定可能)
復活ポイントは気絶イベントによって異なるが、基本的にダンジョン内の場合はダンジョン入り口前、野外エリアの場合はやられた場所付近のマップアイコンとなる。
補足1:高さに注意
高い場所からの飛び降りの際、即死ダメージに至った場合、このシステムは機能せずゲームオーバーします。またジャンプ中でブリードアウトした際も同様な処理が行わるためかゲームオーバーに至る場合があります。
補足2:ブリードアウトの設定
MCMにて、ブリードアウトに関する設定が出来ます。ブリードアウトして起き上がる時間(初期10秒)、ブリードアウト状態の際の耐久値(現HPの割合)、一定の攻撃力を加わると即死する設定など可能になります。
補足3:神の介入のアミュレット
人型NPCにてランダムに死者のアミュレットを所持している場合があります。
このアイテムは装備している間、特殊なパワーが追加されて、そのパワーを使用すると近くの九大神の祭壇にワープし、アミュレットは部分的に破損する。一部損傷をうけたアミュレットはこのままだと使い物にならず、各地の聖堂にある聖職者に修復を依頼する必要があります。経費は500Goldで、ホワイトランではいつもうるさい人ではなく、キナレスの聖職者に依頼する必要があります。
補足4:フォロワー同行時におけるブリードアウト
ブリードアウト状態になってもフォロワーが戦っている限り、気絶イベントは発生しません。ピンチの時でもバニラのフォロワーのように這い上がることが出来ます。
気絶イベントでは良いイベントと悪いイベントがあり、いずれもMCMでイベントON/OFF設定と確立設定が可能
イベントの一部紹介
良いイベント1
見知らぬ冒険者による救助(超ラッキー)
選択肢次第で武器提供、フォロワー化(通常会話で別れる選択肢が追加される)、そのまま別れる選択肢がある有能イベント
良いイベント2
ギルドによる救援
ギルド関係者によって救出されるが、ギルドに所属しない場合だと悪いイベントに発展するケースもある。同胞団、大学ギルド、盗賊ギルドでそれぞれイベント内容が異なる。ギルドによる救援は世界観を壊さずに再現されている為、非常に良い。
悪いイベント1
略奪者による救援
救出してくれるが、見返りとして装備及び金品を要求される。
勿論拒否は可能だが、略奪者は強敵な上(低レベルだと雇いの悪漢の同等の装備と強さ)、此方はHP10%程度で且つ前述の[臨死体験]状態なため、非常に危険な状態で戦闘に発展する。勝てる見込みが無い場合は素直に渡すのも選択肢のうち。
金品を渡す選択肢を選ぶとクエストが発生する。クエスト名:装備を整えよう
悪いイベント2
装備を整えよう
略奪者に金品を渡す、また気絶イベントでそのまま移行する。
装備と金品の大半を奪われた状態で復活し、装備を取り戻すことを目標となる。
略奪はクエストアイテムや100gold以下なものは一切手を付けないので安心してほしい。
このイベントは解決方法が2つあり、ある程度進むと派生する。
但し時間制限があるので注意
解決ルート1:略奪者から奪い返すケース(ネタバレ防止のため伏せ字)
略奪者の行方を見つけ、奪い返す内容である。
但し放浪系のタイプの場合、新たなお供を2名ほど引き連れている場合があり(敵の強さは雇いの悪漢程度)
盗んだ敵から盗まれた物資(5kg)というアイテムがあり、それを回収するとオートで自分が所持していたアイテムが復元されます。これにてクエスト完了になります。
腕に自信がある人は問題ないが、ある程度戦略が求められる。
解決ルート2:金の力は偉大なり(ネタバレ防止のため伏せ字)
商売人(物を販売する人)に話しかけると、新たな会話が追加される。
大半の人物はNOと回答するが、所持している商人は必ずいるので探しましょう。
所持している商人が見つかった場合、解決ルート1は消滅し、お金による解決となる。
お金の解決の場合、奪われた所持品の[原価]で買い取ることが可能。
この場合、説得(脅迫)で1~2割程度割引できるが、一度でもアイテムを回収した場合、期間内に返金する必要がある。
期限オーバーの場合、要求金額の半額分を懸賞金にかけられるというかなり危険な状況に陥る。
この他にも気絶イベントがあるが、それについては自分の目で確かめてほしい。
一応、発生条件はやられた敵の種類で判定される。動物関連にやられると動物イベントに、ドラゴンにやられるとドラゴンイベントに派生する。フォースウォーンに捕まると人質になってしまう。ドラングルに負けると・・・・・・?
●アドオンMOD
Death Alternative - Captured
Death Alternative - Survival
Death Alternative - Alternate Start Addon
※牢に拘束される(18禁SL関連MOD PrisonOverhauls)
●必須
SKSE
SkyUI
Fuz Ro D-oh - Silent Voice(必須ではないが推奨)
●類似で非互換のMOD
No Death Mod
SM Essential Player
Dragons Souls - Death is Highly Overrated - THE LOST UPDATE
●日本語化
http://www.mediafire.com/file/c1zwb9c… v7.0.1
http://www.mediafire.com/download/uel… v6.18
http://www.4shared.com/archive/KLgxMy… v6.0
http://www.4shared.com/archive/vKGybq… v5.01
http://www.4shared.com/archive/PjjRQA… v4.55
http://www.4shared.com/archive/IMFOFv… v4.51
http://www.4shared.com/archive/zHKkFC… v4.01Skyrim Nexus, BralorMarr. 4 Jul 2016. Death Alternative - Your Money or Your Life. 30 Oct 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/45894>.[コメントを読む(82)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Swift Potion Reborn Download ID:29512 Author:Sandman53 2016-06-11 16:59 Version:2.2
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RATE: ★=3 G=19 TAG: [バランス調整] [ポーション] [戦闘] [自動発動] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
Swift Potion Reborn
自動でポーションを使用します。Swift PotionのMCM対応版。
導入後、MCMに追加される「Swift Potion」で各設定が可能です。
元の作者は白熱した戦闘中にたびたび時間を止める(メニュー画面を開く)のが臨場感を損なうと考えており、戦闘に対する集中をそぐようなメッセージの類は一切出さないように設計されています。
元になった旧バージョン SwiftPotion - Auto-Potion System
・体力・スタミナ・マジカが任意の%減少したら使用する
・再使用クールタイム(Wait Time)を設定可能
・戦闘中のみに使用するかどうか切り替えが可能
・ポーションをホットキーに設定可能
バニラに元から存在している128種類のポーションに対応しています。
自作ポーションやSkyReなどのMODで変更されるポーションにも対応しています。
●必須
Skyrim v1.9.32.0+
SKSE v1.7.1
SkyUI v4.1
JContainers v3.1.1
●日本語化 TESVTranslator
http://skup.dip.jp/up/up07577.7z v1.2
使い方:スクリプトファイルを直接翻訳する必要があるため、「_AP_ConfigSkyUIScript.pex」をTESVTranslatorで読み込んで使用してください。
※スクリプトファイルは翻訳反映後、文字列が表示されなくなるので、注意してください。
●類似MOD
Auto Consume PotionsSkyrim Nexus, Sandman53. 11 Jun 2016. Swift Potion Reborn. 6 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29512>.[コメントを読む(55)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Vigor - Combat and Injuries Download ID:72180 Author:Alex9ndre 2016-10-20 07:48 Version:10.6
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RATE: ★=8 G=14 TAG: [日本語化対応] [スタミナ] [戦闘] [MCM対応] [Hardcore] [ASIS] [バランス調整]
Vigor - Combat and Injuries
スタミナ、怪我、より手ごたえのある戦闘を中心とした、高いカスタマイズ性と互換性を備える軽量な戦闘MOD。
・パッチによる互換
More Patches for CACO
・日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11398.zip Ver1.5
http://skup.dip.jp/up/up11407.zip Ver1.6
http://skup.dip.jp/up/up11484.zip Ver2.2
http://skup.dip.jp/up/up11654.zip Ver3.1
http://skup.dip.jp/up/up12531.zip 10.6
v10時点での主な機能(多くがMCMで切り替え可)
・怪我
現体力が最大値の90%以下で体力自動回復が停止
2秒間で最大値の20%分の体力を失うと各部位の負傷や火傷、凍傷、感電などに見舞われます。
怪我=1分の間ステータスが大きく低下
後遺症=1時間の間ステータスが小さく低下
出血=頭は毎秒1、体は0.5のヘルスダメージ。その他の部位は0.25
傷が開く=二回目の同部位の怪我で追加ダメージ
※吸血鬼は出血に耐性あり
後遺症は20秒間最大体力を維持することで癒え、また次の手段でも直せる
包帯:装備中はその部位の出血ダメージを停止する。
バニラの一般的な服からリネンラップを作れるレシピを追加。
皮なめしの棚で作成する。
軟膏:選択した部位の後遺症を治すか、あるいは本modのデフォルトではOFFになっているヘルスの自動回復を10分間有効にする。
料理鍋や木の器等で作成する。
・スタミナ関連
スタミナ残量に応じてバフやデバフがかかり、さらに様々な行動でスタミナを消費するようになります。
スタミナ残量75%以上で回復量+50%
スタミナ残量50%以上で回復量+25%
スタミナ残量50%未満で与ダメージと移動速度-10%、パワーアタックのダメージ-25%
スタミナ残量25%未満で与ダメージと移動速度-20%、敵をよろめかせられなくなる
スタミナ残量25%未満で与ダメージと移動速度-30%、被物理ダメージ+20%
行動によるスタミナ消費
近接攻撃
通常攻撃:1+(武器重量/2)ポイント
二刀流:1+((左手武器の重量+右手武器の重量)/2)ポイント
遠距離攻撃
弓:引き初めに(1+弓の重量)ポイント、引いている間1秒ごとに0.5ポイントのダメージ
クロスボウ:リロードで1+(クロスボウの重量/2)ポイント、狙っている間のスタミナ回復量-50%
防御中
盾:スタミナ回復量-75%
武器:スタミナ回復量-50%
その他
走り中:スタミナ回復量-100%
泳ぎ中:一秒ごとに5+(装備の総重量/4)ポイント
詠唱中:スタミナ回復量-50%
ジャンプ:5+(装備の総重量/5)ポイント
質量
装備中の防具の総重量によってスタミナとマジカの回復レートが減少
質量=(鎧の重量+篭手の重量+兜の重量+靴の重量)*0.75
・よろめき
体力を失った分だけよろめき値が下がり、よろめき値がゼロを下回ると下回った量に応じてスタミナダメージとよろめきが発生します。
・よろめき値は秒間10%回復します。
・魔法の盾でよろめきに耐性ができます
・態勢別ダメージ
戦闘中の移動方向や位置取りは、PC/NPCのダメージに影響を与えます。
前進中の被/与ダメージ+10%
後退中の 〃 -10%
体力満タンの時の被ダメージ-30%
パワーアタック中は被ダメージ+40%
遠距離武器の攻撃力が距離によって増減。
距離250ユニット以内で最大の+30%,距離5000ユニット以上で最小の-40%
対象より高い位置にいる場合与ダメ+20%
背後からの攻撃ダメージは+30%
座っていて、なおかつこちらに気づいていない対象へのダメージ+100%,寝ている対象へのダメージ+500%(近接攻撃のみ)
・戦闘時の敵AI
攻撃的に、そしてプレイヤーの攻撃に反応するように独自のシンプルな敵AI強化が行われます。
- 近接攻撃を回避しようとする
- 盾で防御態勢に入ったPCに対し、猛攻を仕掛ける
- 敵はしばしば追い打ちを行おうとする
注:Combat Styleをいじっていないので、そこを変更するCombat Evolved/ Grimy Combat Patcher等との併用を推奨
・防御
PC,NPC共に攻撃を防御すると体力の代わりにスタミナにダメージを受け、スタミナが足りない場合は通常通り体力にダメージを受けます。
注:防御の強化パークやポーションなどは防御時のスタミナ消費を軽減します。
・パリィ
攻撃側と防御側が存在し、前者は攻撃が中断されるのみ。後者はスタミナダメージと大きな反動を受け、スタミナが足りない場合は防御時と同様に体力が減少する
・敵のポーション
NPCが戦闘中、特定の状況下で疑似的な「薬(ポーション)」を服用し、その効果が適用されるようになります(MCMで変更可)。
「擬似的」なものなので、NPCを倒してもこの「薬」をインベントリからPCが入手することはできません。
「薬」の効果は、
防御力上昇、ダメージ上昇、魔法耐性、炎・冷気・雷撃属性耐性、ヘルス回復、スタミナ回復、透明化
の9種類です。
・その他の機能&変更点
-パワーアタックのコスト-50%
-バッシュ&パワーバッシュのスタミナ消費が15/30に
-攻撃の範囲を現実的に
-装備の重量による移動速度ペナルティを増加
-戦闘中と非戦闘中とでスタミナとマギカ自動回復量を同じに。
-属性・魔法耐性の最大軽減率を80%に
-対応するスキルのダメージとARのスケールをPCに若干有利に
-NPCのARを上昇させ、対応するスキルのスケールも強化
-遠隔武器のオートエイムを削除
-敵NPCの遠隔武器の命中率を減少
-フレンドリーファイアのON/OFFをMCMで切り替え可Skyrim Nexus, Alex9ndre. 20 Oct 2016. Vigor - Combat and Injuries. 26 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72180>.[コメントを読む(98)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Burn Freeze Shock Effects Download ID:14692 Author:pauderek 2013-04-25 17:04 Version:3.6
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RATE: ★=3 G=19 TAG: [破壊魔法] [死体] [ゴア] [MCM対応] [日本語化対応]
Burn Freeze Shock Effects
破壊魔法、エンチャント、シャウト等の属性攻撃で倒された死体に、
それぞれの属性に合ったエフェクトを付加します。
v3.4からMCMに対応。死体が変化する確率など、様々な設定を変更できます。
v3.6から新たに「Poison」と「Steam」のエフェクトが追加され、
毒で倒された死体の皮膚が変色したり、属性攻撃によって、死体から煙や蒸気が上がるようになりました。
より強力な属性攻撃で倒されることで、死体は二段階に変化します。
炎系 - 対象が燃える→ +皮膚が焼け焦げる (動物の場合取得できる肉が調理済みに変わり、二段階強化後は毛皮が消失します)
氷系 - 対象の表面が凍る→ +体表から氷が浮き出る (画像四枚目参照)
雷系 - 対象が電気でビリビリする(作者曰く痙攣する)→ +皮膚が焦げる (動物のイベントリは炎と同上)
破壊魔法の場合、「~強化」のPerkの習得状況に応じて、死体が二段階に変化します。
(属性武器とシャウトの変化基準は不明)
※巻物と杖に関しては現在非対応です。
・バニラの武器や魔法だけでなく、MODで追加したものでも属性攻撃として扱われていれば死体変更が適用されます。(Shars Deadly Torches等)
●効果のリテクスチャ
Burn Freze Shock Effects Custom texture
●併用推奨 MOD
Brawl Bugs Patch - Plugins - Modder Resource
● SE 版互換パッチ(パッチというか動作させるための手順)
[Skyrim SE]burn freeze shock effects for sse patch
● 精神的後継 MOD
[Skyrim SE]Elemental Destruction Effects and Reanimation
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11406.7z v3.6Skyrim Nexus, pauderek. 25 Apr 2013. Burn Freeze Shock Effects. 25 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14692>.[コメントを読む(53)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Trade Routes Download ID:49369 Author:taleden 2017-09-19 23:34 Version:2.0
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RATE: ★=5 G=17 TAG: [取引] [貿易] [G.E.M.S.] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応] [商人] [経済]
Trade Routes
各地のアイテムの物価と流通量を地域の特色に基づき調整します。
・「Dragonborn」とFalskaar、Wyrmstooth、Moonpath to Elsweyr等に対応
・精密に構成された2つの流通ネットワークに基づき武具素材、薬、毛皮、食料、錬金材料等の価格と流通量が調整されます。
・各ホールドごとに固有の価格設定が為され、それらの設定はプレイヤーがホールド間を移動する際に更新されます。
・鉱石は加工後のインゴットと釣り合うように価値が調整されます。
・食料は全体的に高くなります。
・話術スキルにより変更される価格帯の調整。
その他売買に関して様々な調整がされています。詳しくはDescriptionをご覧ください
●日本語化 要TESVTranslator
http://skup.dip.jp/up/up07806.zip Trade Routes - 需要と供給[暫定版] (#15コメ)
http://skup.dip.jp/up/up07808.7z v1.1 esp (#18)
http://skup.dip.jp/up/up08250.7z v1.1 MCM日本語化 (#28)
http://skup.dip.jp/up/up10782.zip v2.0 MCM,esp日本語化 (#49)Skyrim Nexus, taleden. 20 Sep 2017. Trade Routes. 1 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49369>.[コメントを読む(63)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Better Free Camera Download ID:78389 Author:Utopium 2016-10-17 02:15 Version:3.9
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RATE: ★=11 G=11 TAG: [MCM対応] [スクリーンショット] [ホットキー] [Utopium] [日本語化対応]
Better Free Camera
スクリーンショット撮影に便利なホットキーを追加します。
●機能一覧
・スクリーンショット保存ホットキー
・時間停止フリーカメラ切り替えホットキー
・フリーカメラ切り替えホットキー
・フリーカメラ速度増減ホットキー
・HUD表示切り替えホットキー
・DOF切り替えホットキー(要ENBSeries 0.308) ※v3.0で廃止
・FOV増減ホットキ-
・FOVリセットホットキー ※v3.5で追加
・時間経過増減ホットキー
・時間経過リセットホットキー ※v3.8で追加
・フリーカメラのスタックを解除するホットキー
会話中/アニメーション中にフリーカメラを使うとカメラがスタックして動かなくなる場合があります。
この場合、本ホットキーを使って問題を解決できます。
・Animcam切り替えホットキー ※v3.2で追加
・クリッピング(tcl)切り替えホットキー ※v3.3で追加
・MCMでホットキーと以下のオプションが選択可能
・フリーカメラ時に3人称にする
・フリーカメラ時にHUDを非表示にする
・スクリーンショット時にHUDを非表示にする
・通知メッセージの有無
・全ホットキーのクリア
・スクリーンショットの保存形式
・FOVのデフォルト ※v3.5で追加
●注意事項
フルスクリーンモードではBetter Free Cameraのホットキーによるスクリーンショット保存ができません。
ウィンドウモードに変更するか、enblocal.iniファイルのForceBorderlessとForceBorderlessFullscreenをtrueにしてください。
●最近の変更履歴
Version 3.9
一部の環境におけるインストール直後の競合を防ぐため、ホットキーのデフォルトを無効にした
Version 3.8
時間倍率をリセットするホットキーの追加
Version 3.7
MCMメニューのFOVリセットホットキーが正しく扱われないバグの修正
Version 3.6
スクリーンショットファイル名に付けるロケーション名の決定方法の修正
Version 3.5
FOVをデフォルトにリセットするホットキーの追加
Version 3.4
フルスクリーンモードでスクリーンショット機能が動作しないことを教えるメッセージボックスの追加
Version 3.3
クリッピングホットキーの追加
Version 3.2
三人称カメラモード用のAnimcamホットキーの追加
Version 3.1
メニューを開いたときのスクリーンショットを可能にした
●必要MOD
SkyUI 5.0以上
●同作者の他MODとの詰め合わせ
Utopium's Utilities
●類似MOD
ScreenShot Assist
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up12303.zip v2.6
http://skup.dip.jp/up/up12327.zip v2.7
http://skup.dip.jp/up/up12332.zip v3.0
http://skup.dip.jp/up/up12375.zip v3.2
http://skup.dip.jp/up/up12387.zip v3.3
http://skup.dip.jp/up/up12401.zip v3.4
http://skup.dip.jp/up/up12409.zip v3.6-v3.7
http://skup.dip.jp/up/up12437.zip v3.8-v3.9
※緊急用ミラー: https://www.dropbox.com/sh/qe9b7u84bs…Skyrim Nexus, Utopium. 17 Oct 2016. Better Free Camera. 1 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78389>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dragon Soul Relinquishment Download ID:27531 Author:Alek 2013-01-08 06:44 Version:1.2
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RATE: ★=5 G=17 TAG: [ドラゴンソウル] [シャウト] [Perk] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応]
Dragon Soul Relinquishment
ドラゴンソウルを様々な能力値に変換する事が可能になります。
導入後はハイ・フロスガー中庭出口付近に「Dragon Stone」が追加され、これを使用することでドラゴンソウルを能力に変換できます。
使用するにはグレイビアードからの試練を完了(=揺るぎ無き力を第三の言葉まで習得)する必要があります。
以下の項目に変換可能です。MCMから設定変更可能です。
Shout Recovery - (最大50%, ドラゴンソウル1 = シャウトCT 2% 短縮)
Shout Power - (最大400%, ドラゴンソウル1 = シャウトパワー 8% 上昇)
Perk Points - (最大100, ドラゴンソウル5 = Perkポイント+1)
Unarmed Damage - (最大100, ドラゴンソウル1 = 素手攻撃 4ダメージ上昇)
Carry Weight - (最大500, ドラゴンソウル1 = 所持重量 20上昇 )
Attributes - (体力/マジカ/スタミナ 各最大500, ドラゴンソウル1 = 10上昇)
コンソールから "set DSRPerkPointsCost to 10" 等を入力する事で一部変更が可能です。
グローバル変数名(デフォルト値)
DSRShoutRecoveryCost(1)
DSRShoutRecoveryIncrement(2)%
DSRShoutRecoveryMaximum(50)%
DSRShoutPowerCost(1)
DSRShoutPowerIncrement(8)%
DSRShoutPowerMaximum(400)%
DSRPerkPointsCost(5)
DSRPerkPointsIncrement(1)
DSRPerkPointsMaximum(100)
DSRUnarmedDamageCost(1)
DSRUnarmedDamageIncrement(4)
DSRUnarmedDamageMaximum(100)
DSRCarryWeightCost(1)
DSRCarryWeightIncrement(20)
DSRCarryWeightMaximum(500)
変更不可な項目や上限値などもあるので詳しくはDescriptionを確認してください。
アンインストールの際はコンソールで "StopQuest DSR" を入力した後セーブして下さい。
必須環境
Skyrim本体1.8以上
SKSE
http://skse.silverlock.org/
日本語化
要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up03964.zip v1.2 (コメ#4)
要:tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up11169.zip v1.2
http://skup.dip.jp/up/up12294.zip v1.2 esp用表記修正版とMCM(pex)用Skyrim Nexus, Alek. 8 Jan 2013. Dragon Soul Relinquishment. 29 Nov 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27531>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Unarmed Various actions Include Melee armed Download ID:41780 Author:oldc 2014-09-21 03:49 Version:1.5
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RATE: ★=5 G=16 TAG: [素手] [回避] [ブロック] [MCM対応] [キルムーブ] [範囲攻撃]
Unarmed Various actions Include Melee armed
これは単純なMODで、スクリプトはMCMによる設定変更だけです。スクリプト(bsa&bsl)を除外してespだけでも利用可能です。
多様な攻撃&回避&防御を追加します。
素手の能力("拳"を装備した場合)&キルムーブ(片手武器流用)を追加します。
このMODが使用しているアニメーションは全てバニラのものです。
今、特殊攻撃(任意キルムーブ)は素手・片手武器・両手武器・二刀流で使用可能です。
注意: killmoveのアニメーションを使用しているため、必殺の攻撃になります。
使用しているkillmoveはバニラのものなので、DLCやMODの種族に特殊攻撃は有効ではありません。
1人称視点で構えたまま横移動やジャンプが出来なくなった場合、3人称視点にして一度しゃがめば元に戻ります。
- 回避 - (3人称視点でのみ有効、魔法/杖を右手に装備していると無効)
一瞬逆方向に入れて移動方向に入れることにより回避行動
前後左右に回避できる
- 防御 -
動かずに左攻撃:ブロッキング(前に動きながらで通常攻撃/パワーアタック、たいまつ、左だけ片手武器、二刀流でも同様)
ブロックしてからバッシュ、パワーバッシュも可能となる
- 攻撃 -
・素手
左右のスニークアタックの後方移動、左移動、右移動に特殊攻撃(killmove) 左右各方向で6種類。
右のパワーアタックの後方移動、左移動、右移動に特殊攻撃(killmove) 各方向ランダムに5種類、合計15種類。
左のパワーアタックの後方移動に巨人の拳、左右移動で横パワーアタック(複数ヒット可能)
素手の騎乗戦闘が可能になる。
・片手武器/両手武器
移動しない又は前後左右移動しながら両手同時攻撃
・二刀流
後方/左/右移動しながら両手同時攻撃
- 素手の能力 - (護身の拳以外は"拳"か、素手扱いの武器を装備しないと効果無し)
無効にする場合はMCM(要SkyUI)かコンソールで以下の;より左の部分を打ち込んで下さい。
set uvablock to 0 ;護身の拳 無効(防御スキルの向上により、素手攻撃力が増加する)
set uvasweep to 0 ;怪力 無効(両手が素手の時、強力な攻撃は前方の全ての敵に打撃を与え、吹き飛ばす)
set uvatorch to 0 ;たいまつの活用 無効(たいまつを装備し右手が素手の時、右手の攻撃は炎ダメージを与える)
set uvastomp to 0 ;巨人の拳 無効(両手が素手の強力な左後方攻撃は巨人の一撃の様な衝撃を与える)
set uvablocks to 0 ;アンシールド・チャージ無効(パークを所持していれば、盾なしでシールド・チャージを使用可能)
- 設定 - MCM(要SkyUI) 又は コンソール.
set uvaavoid to 0/1 ;プレイヤーの回避行動 無効
set uvaavoidnpc to 0/1/2 ;NPCの回避行動設定、0 = 無効、1 = 通常の頻度、2 = 高頻度
set uvaattacku to 0/1 ; 素手の特殊攻撃
set uvaattack1h to 0/1 ; 片手武器の特殊攻撃 (二刀流は含まない)
set uvaattack2h to 0/1 ; 両手武器の特殊攻撃
set uvaattackd to 0/1 ; 二刀流の特殊攻撃
set uvablocku to 0/1 ; 素手で動かずに左攻撃で防御を始める
set uvablock1h to 0/1 ; 左片手武器で動かずに左攻撃することで防御を始める (右手武器なしの場合)
set uvablockd to 0/1 ; 二刀流で動かずに左攻撃することで防御を始める
set uvakillpercent to 0.00 - 1.00 ; 非人型への任意キルムーブが有効になる体力%Skyrim Nexus, oldc. 21 Sep 2014. Unarmed Various actions Include Melee armed. 7 Sep 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41780>.[コメントを読む(42)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple multiple followers (Advanced version) Download ID:31581 Author:kuertee 2017-12-13 10:07 Version:0.875
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RATE: ★=3 G=18 TAG: [フォロワー] [フォロワー拡張] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応]
Simple multiple followers (Advanced version)
■概要
最大10人のフォロワーと10のペットを同時に連れ歩けるようになります。
このMODはデフォルトのAIパッケージやエイリアス等に変更を加えていません。
"Wait here with everyone.", "Come with me and get the others."
の会話選択肢を選ぶことで、全ての雇用中のフォロワーを待機/尾行状態にします。
"What can you do?"
フォロワーは各自のベストなスキル、その次に最も優れているスキル、装備スキルについて教えてくれます。
■フォロワーの装備管理機能
1)"Equip from my inventory."を選ぶと、プレイヤーが装備していなくお気に入りにも登録していない装備を渡すことが出来ます。
2)"Equip from ..."を選ぶと、プレイヤーもしくは会話選択肢を選ぶ前に最後に照準(クロスヘア)を合わせたコンテナから装備を渡すことが出来ます。コンテナだけでなく馬(サドルバッグMODを導入している場合)やワードローブからも可能です。
どちらのオプションも、全ての装備可能な(上記の渡すことが出来る装備の条件に当てはまるもの)装備を一旦フォロワーに渡し、その後フォロワーは自分が着用しない装備を返してきます。
フォロワーはバニラAIと同じく自分の判断でどのアイテムを装備するか決めますが、 "Equip from my inventory."選択後に出てくる "Equip only what I give you."を選ぶと、プレイヤーが渡したアイテムのみを装備するようになります。
Sandbox AI機能
待機中やプレイヤーが10秒ほど動かない時、フォロワーはセラーナのように周りをふらふら歩き始めます。待機を指示していない場合は、プレイヤーが動き出せば彼らは自動的についてきます。
その他細かな設定はMCMまたはコンソールコマンドで設定可能です。
コンソールコマンドの場合、"SetPQV kuSMFQ {mod data} {value}"を入力。
下記は変更可能なものの一覧です。デフォルトでの有効・無効は表記してある通りの状態になっています。
userEssentialFollowers False
フォロワーの不死化設定(Trueにすると有効になる)
userFollowersIgnoreFriendlyHits True
Trueの時、フォロワーとペットはフレンドリーファイアを無視。
userApplySandboxToSpecialFollowers False
Trueの時、特別なフォロワー(独自の雇用/解雇のシステムを含んだフォロワー)にsandbox AIを適用させる。
userTeammatesAreFollowers True
Trueの時、player teammate flagがtrueになっているNPCをフォロワーにすることができる。他の同様の機能をもったMODを導入している場合は有効にしないこと。
userApplySandboxToFollowers True
Trueの時、通常のフォロワーにsandbox AIが有効になる。
userRemoveDefaultBowAndArrow True
Trueの時、フォロワーが持っている狩猟弓・鉄の矢を削除する。
userDebugKey 24
フォロワーに照準が合っているときに押すと、フォロワーのデバッグウィンドウを開く。
summonNonWaitingFollowersNow
summonAllFollowersNow
フォロワーをプレイヤーの所に呼び出す。コンソールの場合は"SetPQV kuSMFQ.summonNonWaitingFollowersNow True"または"SetPQV kuSMFQ.summonAllFollowersNow True"を入力。もしくはMCMのオプションでも可能。
アンインストールの時はコンソールで"SetPQV kuSMFQ uninstallNow True"を入力するかMCM側でuninstallNowのトグルをtrueにすること。
詳細やトラブルシューティング等はDescriptionを参照してください。
■以下のMODでフォロワーにハードコア要素を追加
Battle fatigue and injuries 戦闘で負傷するようになり、ペナルティが付きます
Eat and sleep 空腹、渇き、疲労の概念が追加されます。
■必須環境
Skyrim 1.9
SKSE
■日本語化
http://skup.dip.jp/up/up06490.zip v0.715 (#7)
http://skup.dip.jp/up/up08083.zip v0.801 (#18)
http://www.4shared.com/archive/qR_XSB… v0.801MCMSkyrim Nexus, kuertee. 13 Dec 2017. Simple multiple followers (Advanced version). 21 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31581>.[コメントを読む(53)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Immersive HUD - iHUD Download ID:3222 Author:Gopher 2015-02-15 09:50 Version:3.0.03
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RATE: ★=8 G=13 TAG: [HUD] [MCM対応] [G.E.M.S.] [Crosshair] [日本語化対応]
Immersive HUD - iHUD
コンパス・クロスヘアー・体力・マジカ・スタミナのメーターを選択して画面上から消す事ができます。
デフォルトでは全快になると体力・マジカ・スタミナのメーターが自動的に消え、クロスヘアーは戦闘モードで遠距離攻撃や魔法を使用する態勢になると出現。
コンパスはXキーによる切り替え式で、以前搭載されていたスタミナが減ると自動で現れる設定やダッシュすると表示されるというような事は出来なくなってる模様。
導入しても機能しない場合は
1.iHUD アンインストール
2.hudmenu.swf を data/interface から削除
3.SKSEを再導入(上書き)
4.iHUD インストール
で動きます
■MCM設定
iHUD Active iHUDを有効にする
toggle compass hotkey コンパスのオンオフを切り替えるキーを設定
(デフォルトでは Xキー ですが、
コントローラーで設定もでき、LBボタンなどに設定可。
ただし一度コントローラーで変更するとキーボードのキーには変更不可?)
crosshair always on クロスヘアを常にオンにする
when looking at activatable アクティベート出来る物を見ている時
wielding melee weapon 近接(乱闘)武器を用いる場合
wielding ranged weapon 射撃武器を用いる場合
wielding spell 魔法を用いる場合
stealth indicator enabled 指示表示(インジケーター)を隠すことを許可
enemy health indicator enabled 敵の体力メーターを許可
Hide shout meter with compass シャウトのメーターのみを隠す
force crosshair to hide クロスヘアを強引に隠す
enable fast fade of magicka
マジカゲージの速い消去を可能にする
・体力ゲージの速い消去を可能にする
・スタミナゲージの速い消去を可能にする
refresh rate 隠すまでの時間を設定する 単位は0.5秒~ (リフレッシュレート)
MCM設定画面 日本語化
http://skup.dip.jp/up/up07296.zip (v2.4)
http://skup.dip.jp/up/up09568.7z (v3.0)
http://skup.dip.jp/up/up11576.7z (v3.0.03)Skyrim Nexus, Gopher. 15 Feb 2015. Immersive HUD - iHUD. 12 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3222>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Enchanted Arsenal Download ID:56614 Author:egocarib 2014-09-05 09:33 Version:2.23
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RATE: ★=9 G=11 TAG: [エンチャント] [エフェクト] [MCM対応] [FISS] [日本語化対応]
Enchanted Arsenal
エンチャントエフェクトのオーバーホールMOD。
バニラの武器表面のシェーダーに加えて、様々なエフェクトを追加する他、
MCMにて付呪ごとのエフェクトの種類を自由に選択可能。エフェクトのOFFも可。
追加されるエフェクト
・武器表面のエフェクト
・武器の周りを纏うアニメーションエフェクト
・攻撃のヒット時に発生するシェーダーエフェクト&アニメーションエフェクト
・捕縛や恐怖など時限性の付呪を受けている間に発生するエフェクト
・・・etc
個別に設定することが可能になります。
使い方
まずデモを使用してエフェクトを確認することをおすすめします。
MCMメニューからデモに行き、確認したいエフェクトを選択します
次にエフェクトの種類を選択します。赤系の物が良ければ 赤 FX を選択します。
デモを開始して、MCMメニューを閉じます。何かしら武器を装備し、抜刀と納刀を繰り返してください。左上に使用中のエフェクト名がポップします。
MCMに戻り、自由にエフェクトを変更します。
このModで使用されているエフェクトの多くはNexusにて公開されている
様々なエンチャントエフェクト改変MOD(著名な物を含む)の内容がマージされています。
●マージ済みMOD
Animated Weapon Enchants
Enchantments Upgraded
Animated Enchantments Overhaul
Animated Enchantments Overhaul - OVERFLOWING MAGIC
Enchantment Effect Replacer
Glyphic Enchantment Effect
Improved weapons enchantments FX - animated effect shaders
Weapon Enchantments Redone
AnotherEnchantEffect
Variety Enchant Effect
Holy Enchantments
●互換性確認済みMOD(今後パッチ等を配布する予定はないそうです)
Enchanting Awakened
T3nd0s Skyrim Redone
Requiem - The Roleplaying Overhaul
SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay
●必須
SKSE v1.7.1
FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS
無くても使用可能。ただし複数、プリセット保存を利用するときには必ず必要。
更なる詳細はDescription、PostのF&Qなどをご覧ください。
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up09231.7z v2.23(MCM)Skyrim Nexus, egocarib. 5 Sep 2014. Enchanted Arsenal. 3 Aug 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56614>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Dwemertech - Magic of the Dwarves Download ID:56037 Author:Enai Siaion 2017-02-17 04:49 Version:1.08
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RATE: ★=8 G=12 TAG: [魔法追加] [クエスト追加] [杖] [クエスト] [ドワーフ] [EnaiSiaion] [MCM対応] [日本語化対応] [カルセルモ] [Requiem]
Dwemertech - Magic of the Dwarves
ニルンでのドゥーマー復活計画に関するクエストを追加します。
ドゥーマーの科学者はマッサー(月)で生き延びており、
あなたは彼らを助けるか否かを選択できます。
破壊、変性、回復いずれかのスキルレベルが40以上になった後に
何らかの魔法を使用するとイベントリにクエスト開始アイテムが追加されます。
特長
・42種の新しい変性・破壊・回復魔法
・伝承に基づいたクエストライン
・推定プレイタイム1~3時間
・マッサーのドゥーマー技術(アイテムやオブジェクト)
・カスタムボイスのメインキャラクター3人
・SKYUIを導入している場合、設定可能なオプション
・ほとんどのMODと互換性有り(Requiem、Ordinator - Perks of Skyrim)※パッチ作成が必要なものもあります
・ASISについてはDescriptionに記述があり
魔法リストや詳しい内容はDescription、Readmeをご確認下さい。
紹介動画2
https://www.youtube.com/watch?v=19nXd…
バージョンアップでクエストなしバージョンが追加されました。
当MODに登場するアイテム、呪文書をマルカルスのカルセルモから購入できます。
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up09459.zip (#11)Skyrim Nexus, Enai Siaion. 17 Feb 2017. Dwemertech - Magic of the Dwarves. 17 Jul 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56037>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] I'm a Customer Dammit Download ID:59702 Author:Lofgren 2015-05-28 03:49 Version:2.12
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RATE: ★=9 G=11 TAG: [食事] [食材] [商人] [MCM対応] [日本語化対応]
I'm a Customer Dammit
ゲーム内に何気なく配置されているアイテム達に新たなシステムを追加し
プレイヤーに新たな選択肢とゲームプレイの幅を与えるModです。
元々作者様は宿屋に置かれた食べ物を「盗まず」に食べることが出来るようにするために
このModを作ったようです。
●主な追加機能
・宿に置かれた食べ物をアクティベートすることで、一食分の食事を注文出来ます。
・商店の店先に置いてある品物をアクティベートすることで取引画面に移れます。
・食材(調理済)をインベントリに入れずにその場で食べることができるようになります。
・自宅に置いた食べ物が食べても減らなくなります。食べ物を配置して帰宅すると
リスポンした食べ物や愛する配偶者の手作り料理がいつでもあなたをお待ちしています。
・MODで追加された食べ物が宿屋の食事で出てくるようになります
※宿屋で席に座ったときに注文を聞きにくるウェイター(ウェイトレス)との会話から「メニューを調整しよう」を選ぶと、インベントリが開くので、MOD追加の食べ物を持っている場合、「メインディッシュ」「デザート」「飲み物」のカテゴリに分けて登録できます。
その後宿屋で食事を注文すると、提供される食事の中にMODで追加された食べ物がランダムで入ります。
持っていない食べ物は追加できないので、メニューを調整する場合は予めMODの食べ物を作って、あるいは買って、持っておくといいでしょう
●システム上の注意
・ハードコアMOD、あるいは錬金素材に手を加えるMODより本MODを「上/前に」ロードしてください。食材、錬金素材のキーワードに変更を加えるためです。
・アップデート:上書きでOKです。ただしアップデートによるスクリプト変更は屋内施設内でセーブしていた場合、一度入り直すまで反映されません。
・アンインストール:関係ファイルをフォルダ内から削除するだけです。セーブデータには悪影響を残しません。念の為酒場・宿屋や商店の外で行うことが推奨されています。
●前提MOD(MCM対応版のみ)
SKSE
SkyUI
●併用推奨MOD
Frostfall - Hypothermia Camping Survival
iNeed - Food Water and Sleep
Realistic Needs and Diseases
●競合の可能性
Requiem - The Roleplaying Overhaulをはじめとする他MODで食材を追加した場合
追加設定次第では追加された食材に対しうまく機能が働かない事例が報告されています。
●日本語化 要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up09220.7z v2.01
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v2.01 一部修正
http://skup.dip.jp/up/up10755.7z(コメ#20)
※紹介動画は7:00~8:30の間ですSkyrim Nexus, Lofgren. 28 May 2015. I'm a Customer Dammit. 6 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59702>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enhanced 3rd Person Camera Download ID:29990 Author:Keegars 2015-11-18 17:35 Version:1.2
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RATE: ★=6 G=14 TAG: [視点] [MCM対応] [SKSE] [カメラ] [三人称]
Enhanced 3rd Person Camera
三人称のカメラ位置をMCMによりゲーム内で変更する事が可能になります。
現在の状態や装備している武器の種類によって個別に変更する事が可能です。
●以下MCM設定内容
・General
General Camera - 一般(納刀 or たいまつ、立ち、隠密)
Mounted General Camera - 騎乗(納刀 or たいまつのみ)
Mounted Combat Camera - 騎乗(抜刀)
・Standing
Melee Camera - 近接(片手武器 or 盾のみ、片手武器と盾 or たいまつ、両手武器、素手)
Magic Camera - 魔法(魔法 or 杖のみ、魔法と杖、魔法 or 杖と片手武器 or 盾 or たいまつ)
Archery Camera - 遠距離 (弓、クロスボウ)
・Sneaking
Standingと同じ内容
※MCM設定変更後は武器などを装備し直す事でカメラ位置が反映されます。
また、一括設定もMCMで可能となりました。
●必須
Skyrim v1.8.151.0.7+
SKSE v1.6.6+
SkyUI 3.1+
●併用推奨MOD
Proper Aiming
詳細はDescriptionを確認してください。
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up09243.7z v1.0以降? MCMSkyrim Nexus, Keegars. 18 Nov 2015. Enhanced 3rd Person Camera. 18 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29990>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Auto Health Magicka and Stamina Download ID:25514 Author:AliTheLord 2017-02-06 01:47 Version:2.2
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RATE: ★=9 G=11 TAG: [バランス調整] [レベリング] [MCM対応] [システム変更] [日本語化対応]
Auto Health Magicka and Stamina
Skyrimのゲームシステムはレベル制であるが、このModを導入することによって完全スキル制に移行することができます。
完全スキル制とは各スキル(片手武器や各種魔法などすべてのスキル)がステータス(HP・マジカ・スタミナ)に影響を与える制度です。
このModを入れることで各スキルを上げれば上げた分だけステータスを強化することができる。
各スキルが1上がるごとに初期設定ならばステータスが0.5ずつステータスが増加します。
たとえば片手武器の場合初期設定ではHPとスタミナが熟練度1に対して0.5影響を与えるように設定されている。マジカには影響を与えない。逆に魔法についてはマジカに大きな影響を与えるがHPとスタミナには全く影響を与えない。
ステータスの上昇する倍率はMod設定から変更が可能である。
行動をすれば熟練度が上がるシステムなのにステータスだけレベル制というちぐはぐな状況にうんざりしていた人におすすめです。
More EXP Chance for Skillsなどと絡めると現実に近いようなゲームシステムとなるでしょう。
画像ではわかりやすく説明するため鍛冶スキルが1上がった時にHPとスタミナを10追加するような極端な設定にしてあります。
必須Mod:SKSE SkyUI
推奨Mod:Skyrim Community Uncapper
導入バージョン:DLC3種適用済み
●類似MOD:(DL不可?)Alternate Stat System Reworked
併用不可能なMOD:スキルパークツリーをバニラの18分類からさらに追加するMOD
[Skyrim SE]Skill Based Status
[Skyrim SE]Skill Based Status
こちらはレジェンダリスキル対応の模様
●関連MOD
ステータスを自動的に再計算するパッチ
Auto Health Magicka and Stamina Automatic calculation Script
●動作確認済みMOD:SkyRe,SkyPEで動作確認
このMod単体ではレベルアップ時のステータスに対するボーナスポイントを消すことはできないが、Skyrim -Community- Uncapperを導入した後SKSE_Elys_Uncapper.iniを下記のように変更することによってボーナスポイントを消すことが可能である。
bUseHealthAtLevelUp=1
bUseMagickaAtLevelUp=1
bUseStaminaAtLevelUp=1
bUseCarryWeightAtStaminaLevelUp=1
[HealthAtLevelUp]
2=0
[MagickaAtLevelUp]
2=0
[StaminaAtLevelUp]
2=0
[CarryWeightAtStaminaLevelUp]
2=0
なおどうしてもレベルアップした後はスキル画面がレベルアップ画面に代わってしまう模様。
この設定をいじることによってレベルアップによるステータスの変更を防ぐことができる。
同じ設定からレベルアップ時の重量設定を変えることも可能であるので、たとえばHPを上げたけどもHPには変化を加えずに所持重量を少し増やすということも可能である。
※1このModを導入した場合それまでのレベルによる強化されたステータスは初期化されてすべてのスキル値がどれだけ上がっているかによる計算がされて最終的なステータスが決定する。
そのため、特化したステータスにしていた場合それまでよりも弱体化する恐れもある。
逆にパークスキルを上げれば上げるほどステータスへ直接影響するため普通のレベルアップよりも極端にステータスが上昇することもある。設定にもよるが、スキル上限を撤廃している場合の最終的なステータス上昇値はレベルアップでのステータス上昇値より上になる可能性もある。
例:片手武器スキル300 上昇倍率を0.5とした場合
ステータスが+150される計算となる
レジェンダリスキルのためにスキルレベルを落とした場合などはステータスの変動も当然にありうるので注意。
MCMメニューから再計算可能なのでスキルレベルが変わった場合などは再計算することをお勧めします。
※2このModはスキルを参照してるため、T3nd0s Skyrim Redoneや、SCS - Skyrim Custom Skillsなど、スキルの名前や役割をバニラから変更しているmodを導入した場合、変更が加えられた部分の能力上昇には元となったスキルのものが使用されます。
例として、SkyReの旅人スキルは解錠スキルを変更したものであるため、解錠スキルに設定された能力上昇値が使用されます。
そのため、パークツリーを変更するようなmodとは基本的に互換性があります。
http://skup.dip.jp/up/up11562.7z (#2)
上記の日本語化ですがscriptsフォルダがscriptになっているので
scriptsに変更してください
2.2日本語化 http://skup.dip.jp/up/up12880.7z (コメ#14)
2.2日本語化+機能追加(SE用) http://skup.dip.jp/up/up15086.7z (コメ#22)Skyrim Nexus, AliTheLord. 6 Feb 2017. Auto Health Magicka and Stamina. 15 Oct 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25514>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Imbued Weapons - Bloodskal Effect with any Melee Weapon Download ID:32237 Author:ChizFoShiz 2014-03-01 10:54 Version:2.1.1
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RATE: ★=3 G=17 TAG: [エフェクト] [Dragonborn] [破壊魔法] [両手剣] [MCM対応] [日本語化対応]
Imbued Weapons - Bloodskal Effect with any Melee Weapon
近接武器のパワーアタック時に光波エフェクトを付与する魔法「Imbue Weapon」を追加します。
光波の色を赤・青・緑・黄・紫・ピンクの6種類の中から選べます。
威力もデフォルトでは0なので各自で調性が必要です。
どちらもMCMから設定可能。
導入後は「静かなる月の野営地」北にある祠でを習得する事ができます。
この魔法(パワー)はトグル形式でON/OFF可能です。
※DLC「Dragonborn」が必要です。
日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up05151.zip v1.33Skyrim Nexus, ChizFoShiz. 1 Mar 2014. Imbued Weapons - Bloodskal Effect with any Melee Weapon. 23 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32237>.[コメントを読む(52)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Lock Overhaul Download ID:29979 Author:Quad2Core 2014-11-26 10:02 Version:1.2
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RATE: ★=12 G=8 TAG: [Lockpick] [開錠] [MCM対応] [日本語化対応]
Lock Overhaul
開錠オーバーホールMOD。様々な方法で開錠を可能にします。MCM対応。
・Lock Requirements
この機能をONにすると開錠スキルレベルが設定数値に達していない場合100%失敗します
開錠可能スキルレベルはMCMで設定可能
・Auto Pick
ロックピックを消費して鍵を自動で開ける事が可能になります。開錠スキルも上昇。
開錠可能なレベルはLock Requirementsの設定に依存します。
・Smash Locks
鍵を武器で破壊できるようになります。
片手武器、両手武器、または両方で破壊可能にする事が可能です。
・Unlock Spell
変性魔法で開錠可能になります。
設定をONにするとUnlock Spellが自動で追加されます。
破壊魔法でも開錠可
・開錠成功時のスキルレベル上昇・サウンド量・目撃された時犯罪になるかを設定可能
SkyReと互換性有り。
詳細はDescriptionを確認してください。
必須MOD
SkyUI 3.0以上
SKSE http://skse.silverlock.org/
日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up03904.zip (コメ#6)
http://skup.dip.jp/up/up06863.7z MCM日本語化
要:[Skyrim SE]xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up14821.zip v1.2Skyrim Nexus, Quad2Core. 26 Nov 2014. Lock Overhaul. 16 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29979>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Lock-On - lock on mechanism Download ID:75214 Author:himika - stradivuckos 2016-11-21 18:33 Version:0.3.6
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RATE: ★=9 G=10 TAG: [戦闘] [視点] [MCM対応] [日本語化対応] [ロックオン]
Lock-On - lock on mechanism
概要(Ver.0.3.5)
himika作のLock-On - adds a lock-on systemを自分用に改良したものですが、一般公開することにしました。
Endorsementや寄付、偉業を称える祠の建立はhimikaに対して行ってください。
変更点
MCM
•設定内容はいったんゲームを終了し、セーブデータをロードした後も保持されます。
•FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS 1.21以降または PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions 3.2以降に対応し、設定内容のセーブ/ロードが可能。
•コントローラの右スティック、あるいはマウスの操作でロック対象を切り替える設定にすることが可能。
レティクル(照準)
•ゲーム内でレティクルおよびその不透明度の変更が可能。
•Lock-On Reticle Retexture (Vhaltyrr作) およびBloodborne(bla08作)を統合しました。
その他
•Glowing enemies (wellsantos作)に触発されて、ロックした対象を発光させる機能を追加。
•本体のアドオン機能とオリジナルのLock-On用のアドオンを改修。
インストール方法
1.(必須) SKSE 1.6.12+ のインストール(動画参照)
2.(オプション) SkyUI 3.1+ のインストール(動画参照)
3.それから当MODをインストールします
併用を推奨するMOD
•Attack Commitment No turning during attacks
•Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes
MCM日本語化
Ver.0.3.2 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.0.3.3 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.0.3.4 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.0.3.5 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…Skyrim Nexus, himika - stradivuckos. 21 Nov 2016. Lock-On - lock on mechanism. 25 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75214>.[コメントを読む(43)] [コメントを書く] - ☆ [ギルド・派閥] Sokco's Guild Starter Download ID:52871 Author:Sokco816 2014-11-16 19:04 Version:0.4
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RATE: ★=3 G=16 TAG: [ギルド] [鉱石] [食材] [アサシン] [MCM対応] [日本語化対応]
Sokco's Guild Starter
(DESCのゆるい訳)
「Guild Starter BETA」
自分だけのギルドを作ることができるようになります。
本拠地を設置した後、NPCを勧誘してギルドメンバーにしましょう。
(ただしガードと敵対派閥は勧誘できません)
NPCには得意不得意があり、慎重に選んで下さい。
勧誘が済みましたら、彼らに24時間分の仕事を与えることができます。
彼らが帰ってきた時に仕事の成果を集められます。
ギルドの方向性にあった仕事を振り分けてください。
例えば・・
ハンターギルド→狩猟/料理
鍛冶ギルド→鉱山採掘/鍛冶
選択はあなた次第! 想像力を活かして下さい。
インストールとアンインストール
NMM対応。
●必須
SKSE
SkyUI
仕事の一覧
暗殺
善行
錬金素材の採取
狩猟
スカイリム中を大暴れする(直訳)
宝探し
盗み
鉱山労働(必ず「鉱山労働者(Vanilla Class 'Miner')」に頼んでください)
料理(バニラで食べ物を売ってる人(Vanilla Class 'VendorFood')に頼んでください)
重装鎧の製作(鍛冶屋(Vanilla Class 'VendorBlackSmith')に頼んでください)
軽装鎧の製作(鍛冶屋(Vanilla Class 'VendorBlackSmith')に頼んでください)
近接武器(鍛冶屋(Vanilla Class 'VendorBlackSmith')に頼んでください)
遠距離武器(鍛冶屋(Vanilla Class 'VendorBlackSmith')に頼んでください)
v0.2.5
「鎧を着てくれ」に関するのバグ修正
仕事達成までを現実時間で測るオプションの追加(MCMから)
MCMロゴ追加
v0.2
ギルドに名前をつける機能の追加(MCMから)
ギルドメンバーの解雇・再雇用
3つの新しい仕事(スクゥーマ密売・ドラゴン討伐・魂石集め)
ギルドメンバーの装いを好きなユニフォームに変える
ダイアログが現れないバグの修正
ギルドのレベルアップ(最大10Lv)
ギルドパーク
●日本語化 要Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up07456.zip v0.1
要tesvTranslator Skyrim Strings Localizer用ファイルも同梱
http://skup.dip.jp/up/up07575.7z v0.2
*ただしtesvTranslatorでxml使用の場合未訳部分が残り、Skyrim Strings Localizerで翻訳した場合、動作に不良がある様なので、手順は#33参照
http://skup.dip.jp/up/up07600.7z v0.2(一部修正版)
*Skyrim Strings Localizer 用ファイルのみなので、正常に動作させるために#33の手順で tesvTranslator 併用で出力してください。
Ver0.4日本語化、MCM含む(仮)
http://skup.dip.jp/up/up09280.7z
0.2と同じく#33参照
Ver0.4日本語化
http://skup.dip.jp/up/up09632.zip
#33参照
●日本語化 要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up09751.zip Ver0.4(#69 MCM含む)
http://skup.dip.jp/up/up09752.zip Ver0.4(#70 espの未訳部分修正 MCM含む)Skyrim Nexus, Sokco816. 16 Nov 2014. Sokco's Guild Starter. 11 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52871>.[コメントを読む(77)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Weapons and Armor Degradation and Repair with MCM Menu Options Download ID:32057 Author:marcousik - richmondb for whetstone 2015-06-10 15:24 Version:2.5
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RATE: ★=2 G=17 TAG: [鍛冶] [MCM対応] [日本語化対応] [G.E.M.S.] [修理]
Weapons and Armor Degradation and Repair with MCM Menu Options
武器・防具を使用し続けると劣化、磨耗し、能力が低下するようになります。
鍛冶やハンマーで修復が必要になります。
TES4で標準搭載されていた機能に類似しており、
Skyrimでも武器・防具の劣化・修復を可能にします。
2013/02/20 v.95現在はバニラ装備のみ対応
v1.8でMODで追加された装備にも対応したようです
導入後、自動で追加される指輪「Item Degrade」を装着し劣化スピードを設定してください。
(ニューゲーム時はヘルゲン脱出後に入手)
修復するには鍛冶屋でBlacksmith Hammerを買って使用するか、作業台で可能です。
武器・防具が劣化した際左上にメッセージが表示されます。
またMCMからアイテムが壊れる設定など可能です。
必須(MCMを使用するため)
SkyUI 3.0以上
日本語化 要:Skyrim Strings Localizer または tesvTranslator
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.4 (コメ#18)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.5 (コメ#21)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.6 (#24)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v2.0 (#36)
類似Mod
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=54922Skyrim Nexus, marcousik - richmondb for whetstone. 10 Jun 2015. Weapons and Armor Degradation and Repair with MCM Menu Options. 21 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32057>.[コメントを読む(51)] [コメントを書く] -
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