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 [モーション] Fores New Idles in Skyrim - FNIS Download ID:11811 Author:fore 2018-05-22 23:38 Version:7.4.5
RATE: =1651 G=91 TAG: [ポーズ] [モーション] [日本語化対応] [FNIS]
Fores New Idles in Skyrim - FNIS Title画像

Fores New Idles in Skyrim - FNIS

NPCやプレイヤーをアニメーションさせます。略称「FNIS」
デフォルトでは10種類のモーションが用意されています。
Dance Animation Modder Resourceなどhkxファイルをダウンロードし、
"skyrim\Data\Meshes\Actors\Character\animations\FNIS"へFNISc0051.hkx~FNISc0400.hkxにリネームして入れる事で1400まで追加できるようです。(未確認)

※下記はMODのインストール・アンインストールの際、②からの手順を毎回実行して下さい。
行わずにモーションMODを外すとキャラが棒立ちになったり削除したモーションのままになる場合があります。
またBAINではexeファイルがインストール出来ないので注意が必要です。

●導入方法
1. まずMAIN FILESを両方導入します。他のMODと併用の場合はBehaviorだけでもOKです。
2. Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe 実行(管理者権限)
3. Update FNIS Behavior(FNIS Behaviorの更新) 実行
4. Consistence Check(整合性の確認) 実行 exit

MOD Organizerでの導入方法
https://www.youtube.com/watch?v=VpOuG…

※※この記事を書くにあたり参考にさせていただいたサイトです※※
"FNISの導入で案の定つまずきました" で検索してください。(#575)
上記検索にてたどり着くサイトではスクリーンショットを使用し解りやすい解説があります。
まず、こちらの方法を試して、うまくいかなかった場合に、下記の方法を試してください。

-----------------------------------------------------------------------------
●下の、リンクを作成などいろいろ試してみたけど、
どうしても何らかのエラーが出て動かないというかたへ●
-----------------------------------------------------------------------------
MOの利点な、\data以下へ他のfileを設置しなくて済むという前提を
崩すことになりますが、自分で設置して認識しているなら問題ない! や
とにかく動かないのでどうにかしたい! という場合には以下の方法を試してください。

① MOで通常通りにFNISをインストールします。

② Skyrimの実フォルダ Skyrim\data に①でインストールした
FNISのtoolsフォルダをcopyします。
\mods\FNIS Behavior\tools ⇒ Skyrim\data\tools

③ MOのデータ タブの data ⇒ tools ⇒ GenerateFNISforUsers.exe ここで
右クリックして 実行ファイルとして登録します(SS6枚目参照)

※①でインストールした \mods\FNIS Behavior\tools と②にcopyした Skyrim/data/tools
が重複していますが、まずは、動作するのが最優先です。

動作に問題がないことを確認できたら、
\mods\FNIS Behavior\tools の toolsフォルダだけ削除したり、
設定 ⇒ 実行ファイルの修正 から 実行ファイル と 開始フォルダ を①か②のフォルダに
変えて様子をみるなどして、自環境で挙動がどうなるか様子をみてください。
※折角動作した環境を崩したくないという場合は、
重複していても問題は(おそらく)ありません。
また、versionupがあったときは、
両方に設置していた場合、共に更新をかけるのを忘れないでください。

==以下、MOでの導入方法=============================================
用意すると便利なtool
Link Shell Extension
(linkしてよいか不明なので使用方法を含めて詳細は検索してください、
また、以下の説明ではこのtoolの導入を前提として説明しています)

備考:dos窓からコマンドラインでこのtoolと同じことができます。

1.MOからFNISを導入する。

例:
a.MOでのFNISの導入名(左ペインの名称)は FNIS Behavior とする
b.MOのインストール場所は E:\Mod Organizer
c.MOのmodsの場所は、E:\Mod Organizer\mods
d.MOがFNISを設置する実fileの場所は、a.の設定につき E:\Mod Organizer\mods\FNIS Behavior
(a.での指定通り導入するとこのFNISの実fileはこのフォルダ名になります)
e.Skyrimのインストール場所は、E:\Skyrim
f.SkyrimのDATAフォルダは、E:\Skyrim\Data とする
※この環境を前提として説明
※Skyrimのインストール場所は、通常ではもっと深い階層になるので適宜読み替えてください。

2.エクスプローラから f.の階層 E:\Skyrim\Data を開く、以後、(A) と呼称
もう一つのエクスプローラから d.の階層 E:\Mod Organizer\mods\FNIS Behavior\ を開く、以後、(B) と呼称

3.(B)のフォルダ名 tools を右クリックし、D&Dで(A)へ、ここにリンクを作成 -> シンボリックリンク(S) を選択。

4.上記3.の操作により、f.のフォルダに tools が作成されます。
この tools フォルダには アイコン左下にめくるようなマークがついているハズです。
解説:#258 にあるようコピーではなくシンボリックリンクで対処するのは
FNISのupdateがあったとき、MOへの導入に加えて、f.の場所にも再度上書きコピーしなおす手間を減らすためです。
シンボリックリンクの場合、MOのみのupdate導入で済みます。
※update時には必ず、a.の FNIS Behavior という名称を変えないでください。
変えてしまうと、d.の実fileの場所名が変わってしまいシンボリックリンクが無効になります。

5.MOの左上、右から4個目の歯車ボタンを押し、 実行ファイルの修正 を選択します。

注意!:右の実行からも登録できますが、ここから登録した場合、FNISのアイコンが登録されず
MOの標準アイコンのままになる場合があります(ただしこちらから登録した場合でも動作に問題はありません)

タイトルは GenerateFNISforUsers とし(この名称は任意です)
実行ファイルには、link先の
E:\Skyrim\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe
を登録します。
しかし、E:\Skyrim\Data\toolsのtoolsをクリックした時点でlink先に飛びますので
SS同様以下の場所で登録されます。
E:\Mod Organizer\mods\FNIS Behavior\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe 紛らわしいですが、混乱しないでください。
開始フォルダ、引数等に記入はいりません。
また、この状態のスクリーンショットを添付しましたので参考にしてください(SS3枚目)

6.MOの右の実行から GenerateFNISforUsers を選び実行します。

==以上、MOでの導入方法ここまで、以下、使用方法=====================


0.右の項目で english になっているところをクリックしスクロールダウンさせ、
日本語(japanese) を選択しFNISを日本語化します。

1.導入方法6.から実行します。
下準備として以下の内容を環境に合わせてチェックしてください。

※※※※※※※※※※下項目のチェックboxの解説※※※※※※※※※※
この状態のスクリーンショットを添付しましたので参考にしてください(SS4枚目)

・GENDER Specific Animations 備考:性別固有の動作変更時
男女で別々のアニメーションを設定したい場合。

備考:バニラのスカイリムでは男女共通になっているアニメーション(武器装備時や攻撃など)を男女別で分けたい時にチェックします。


・SKELETON Arm Fix 備考:スケルトンの腕修正
XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE
XP32 Maximum Skeleton - XPMS

上記2つのmodのうちどちらかを導入している場合には、チェックしてください。

・PC Exclusive Animation Path" (PCEA)
PC Exclusive Animation Path

上記mod導入時にチェックしてください。
下記mod導入時はここにチェックする必要はありません。
FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic)

・その他項目はそのmodを導入している場合、チェックしてください。
※toolの末尾に備考として日本語の簡易説明があるチェック項目は特に重要なチェックボックスです。
また、それを見越してこの部分は翻訳してあります。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

2.FNIS Behaviorの更新ボタンを押します。しばらくすると生成が終わります。
(導入しているアニメーションmod数等に依存しますので場合によっては数分(3,4分)かかります)

3.整合性確認ボタンを押し、メッセージに 0整合性がとれていない物 と出ることを確認します。
※上記0の部分が0ではない場合、なんらかのエラーがありますでの注意してください。
いずれの場合でも、出力されるメッセージをスクロールしてある程度流し見でも良いので確認する習慣をつけておくと
トラブル防止になります(お願いです、メッセージを読む習慣をつけてください)

4.退出ボタンを押します。
この時、確認メッセージがでます、説明内容にしたがってどれか選択してください。
備考:MO使用時にはデスクトップにショートカットを作成しても
MOを経由した使用にならず(MOに登録したmod類が読み込まれない)
この作成したショートカット経由でFNISを実行した場合、
問題がおきますので、再び聞かれないよう キャンセル を選ぶことをオススメします。
また、キャンセル を押した場合、#517
\tools\GenerateFNIS_for_Users\DontAskAgainForLink.txt というfileが作成され
FNIS内部での確認処理に使われ、次回退出時に、このメッセージは出なくなります。
また、このfileを消すと次回退出時に再度聞かれるようになります。

5.MOのoverwriteに生成物ができます。
そして、MOの仕様である、overwriteにある物は最優先で読み込まれることを利用し
出力内容が最優先で読み込まれるよう、そのままにしておきます。
※可能な限り右クリックして modを作成 を選びmod化する運用方法を推奨します。
備考:
[Skyrim SE]Mod Organizer 2の場合は、
設定でSS7枚目のようにすると、
パッチが直接この場所に送られるようになるのでより便利です。

応用編:
・5.で右クリックして modを作成 を選び FNIS Generation等適当な名称をつけてmod化し個別化し
可能な限り下の方に配置しての運用にすると
いろいろなmodの出力に使用される、overwriteの内容が他のmodの生成物と混在しなくなりますので
実使用において利便性がまします。

・上記方法で個別化すると、MOのプロファイルごとにFNISの内容を切り替えて使用できます。
例:プロファイル名1 標準歩き(個別化mod名 Standard walking)
プロファイル名2 千鳥足(個別化mod名 Staggering gait)
それぞれのプロファイルでFNISを実行し個別にmod化しプロファイルに合わせ別個に有効化すると、
各々のプロファイルで標準歩きと千鳥足が選べるようになります。

・最後に、当方の使用方法はおそらく少数派だと思われます、さらにdosの知識を前提としますが記載します。
以下のbatを書き、FNIS後に実行しています。

bat名称 MO override to fnis.bat
---------------------------------------------------------------------
@echo off

echo ++++++++ Copy Start ++++++++
xcopy "E:\Mod Organizer\overwrite" /D /S /E /H /C /Y /R "E:\Mod Organizer\mods\Standard walking"

echo ++++++++ All Erase ++++++++
rd "E:\Mod Organizer\overwrite\actors" /s /q
rd "E:\Mod Organizer\overwrite\Meshes" /s /q
rd "E:\Mod Organizer\overwrite\scripts" /s /q
rd "E:\Mod Organizer\overwrite\tools" /s /q
del "E:\Mod Organizer\overwrite\*.*" /q

pause
---------------------------------------------------------------------

batを実行するだけでFNIS後の処理が済みます。
プロファイル毎の切り替えはコピー先の名称で別個にbatを作り
上記batの以下の部分を入れ替えた物でmod化するので適宜変更可能です。
xcopy "E:\Mod Organizer\overwrite" /D /S /E /H /C /Y /R "E:\Mod Organizer\mods\Staggering gait"

Overwrite以下のファイルが削除されるのでbashed patch等のespをそのまま置いている人は注意してください。

※Bat_To_Exe_Converterでアイコンを設定しbatをexe化すると視認性がましてさらに利便性がまします。

==MOでの導入、使用方法ここまで=====================================


導入後3つのスペルが自動で追加されます。
FNIS Idle Selection - モーション選択
FNIS Player Idles - プレイヤーモーションON/OFF
FNIS NPC Idles - NPCモーションON/OFF

●男女共通モーションを別々にする方法
1. 変更したいモーションを以下のフォルダへ男女別にコピー
 \Data\Meshes\actors\character\animations\male 男性用フォルダ
 \Data\Meshes\actors\character\animations\female 女性用フォルダ
2. GenerateFNISforUsers.exe を実行、"GENDER Specific Animations" にチェック
3. Update FNIS Behavior 実行
※一部のモーションには対応していません。詳しくはDescriptionを確認してください。

●BBP使用時、たいまつ、盾、キャスティング移動・スニーク時の魔法モーションが正常に動作しない場合(FNIS v4.1)
1. XP32 Maximum Skeleton - XPMSを導入
2. GenerateFNISforUsers.exe を実行、SKELETON Arm Fixにチェック
3. Update FNIS Behavior 実行

●Q&A
Q:カジートの尻尾が棒みたいにピーンとなってる
A:FNIS Creature Packを使用している場合は、FNIS Creature Packをインストールしなおすと改善される場合があります。

※ポーズMODなどの量が多くなるとゲーム初回ロード時にCTDしてしまう場合があります。ロードしやすいオブジェクトやNPCの少ないエリアや、ROOM OF MAGICHaven Bagなどの中でセーブしたデータはロードしやすくなります。また、一度ロードできればそこからさらに別のセーブをロードする際はどんな場所でセーブしたデータでもロードしやすくなるようです。
Haven Bagはコメントで一部バグ報告がされているようなので導入の際は注意してください)

●日本語化(ツール本体の日本語化でespの翻訳ではありません)
http://skup.dip.jp/up/up11333.7z version 6.2 翻訳 Rev1.0
http://skup.dip.jp/up/up11336.7z version 6.2 翻訳 Rev1.1
http://skup.dip.jp/up/up11345.7z version 6.2 翻訳 Rev1.2

●関連MOD
- FNIS Sexy Move 同梱の歩行motionをランダムに女性NPCに割り当てる
- Load Game CTD Fix いわゆる「初回ロード時CTD」を自動で防止する
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS動画
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS画像1
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS画像2
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS画像3
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS画像4
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS画像5
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS画像6
Skyrim Nexus, fore. 23 May 2018. Fores New Idles in Skyrim - FNIS. 2 Mar 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811>.
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 [モーション] Pretty Combat Animations Download ID:15703 Author:dualsun 2018-05-27 22:37 Version:1.376a
RATE: =879 G=47 TAG: [構え] [片手武器] [両手武器] [] [クロスボウ] [素手] [スニーク] [二刀流] [モーション]
Pretty Combat Animations Title画像

Pretty Combat Animations

各種武器の、抜刀時の構えと移動のモーションを変更します。
また、スニークについては抜刀時・納刀時どちらのモーションも変更します。
--------------------
注:以下はv1.376a時点の内容です。

●必須
Fores New Idles in Skyrim - FNIS
●推奨
XP32 Maximum Skeleton - XPMS
XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE
Dual Sheath Redux

●スニーク 2種
・スニークスタイル1
・スニークスタイル2

○スニークターン
※スニークスタイル1をよりスムーズにしたければこのオプションを使用してください。
このオプションは両手武器、素手、片手武器、弓、クロスボウのスニークターンモーションに影響します。

●素手 2種

●クロスボウ 1種

●弓 1種
・レンジャースタイル
※スニークスタイル1と併用することを強くお勧めする。
XPMSやXPMSEのECE拡張スライダで弓のサイズを変更した場合や、
MODのバニラとはサイズの大きく異なる弓を使用している場合は弓が手の位置に合わなくなります。

○矢をつがえる Belt-Fastened Quivers用
※レンジャースタイルとの併用が必要です。
Belt-Fastened Quivers、もしくはXPMSのオプションを使用してください。

○弓アイドル
※レンジャースタイルには既に男女用の弓アイドルモーションが含まれているので、それで十分だと思うならこのオプションはスキップ出来ます。
これは特に男性キャラクタ向けのもので、デフォルトでは男性キャラクタの弓アイドルモーションを置換します。
このモーションを女性キャラクタにも適用する場合は、"bow_idleheld.hkx"をmaleフォルダからfemaleフォルダへ追加してください。

○オリジン 弓スニーク…照準
※このオプションを使用すると、レンジャースタイルのスニーク中の照準をより狙い打つような姿勢へ変更します。
注意:このモーションはあまり男性向けではないかもしれない。

○オリジン 弓スニーク…矢をつがえる Belt-Fastened Quivers用
※この矢をつがえるモーションはBelt-Fastened Quivers用です。
このオプションを使用する場合は上のオリジン照準も使用してください。

●グレートソード 2種
●バトルアックス&ウォーハンマー 2種
○両手武器時の防御
○両手武器時の走行

●片手&二刀流 3種
・スペルソード
・ウェポンマスター
・ウォーロード
※これらのスタイルは片手武器または二刀流を好むプレイヤー向けです。
スニークスタイル1及び"Pretty Cast Animations"と互換性があります。

○スペルソード…背中から片手で武器を抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※主に片手武器&盾や魔法を好む人向け。

○スペルソード…背中から両手で武器を抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※主に二刀流を好む人向け。
注意:片手武器の武器を抜く/しまう動作は"Dual Sheath Redux"を使用するよう設計されています。
ウォーロードスタイルには既に武器を抜く/しまう動作が含まれているのでこのオプションを使用しないでください。
  
○ウェポンマスター…背中から片手で武器を抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※主に片手武器のみ、片手武器&盾や魔法を好む人向け。

○ウェポンマスター…背中から両手で武器を抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※主に二刀流を好む人向け。
注意:片手武器の武器を抜く/しまう動作は"Dual Sheath Redux"を使用するよう設計されています。
ウォーロードスタイルには既に武器を抜く/しまう動作が含まれているのでこのオプションを使用しないでください。

○ウェポンマスター…片手で武器を抜くタイプA(このスタイルはXPMSなどのカスタムスケルトンを必要としません)
○ウェポンマスター…片手で武器を抜くタイプB(このスタイルはXPMSなどのカスタムスケルトンを必要としません)
○ウェポンマスター…片手で武器を抜くタイプC(このスタイルはXPMSなどのカスタムスケルトンを必要としません)

○スペルソード…ダガーを両手で腰から抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※ウォーロードスタイルには既に武器を抜く/しまう動作が含まれているのでこのオプションを使用しないでください。
○ウェポンマスター…ダガーを両手で腰から抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※注意:ダガーを抜く/しまう動作は"Dual Sheath Redux"を使用するよう設計されています。
ウォーロードスタイルには既に武器を抜く/しまう動作が含まれているのでこのオプションを使用しないでください。
--------------------
(v1.3)現在、インストーラーが正しくファイルを配置しないという報告が多数あります。インストーラーでのオプション選択肢をすべてデフォルトのままインストールした場合は問題ないようですが、デフォルト以外のものを選ぶと、正しくファイルが配置されないことがあるようです。
インストールした後は、正しくファイルが配置されたかの確認・または手動でのインストールをお勧めします。

Optionalに過去バージョンのインストーラ、あるいは個別モーションのファイルもあり。
その他、導入前には必ずDescriptionを参照してください。
  • Pretty Combat Animations動画
  • Pretty Combat Animations画像1
  • Pretty Combat Animations画像2
  • Pretty Combat Animations画像3
  • Pretty Combat Animations画像4
  • Pretty Combat Animations画像5
Skyrim Nexus, dualsun. 27 May 2018. Pretty Combat Animations. 25 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15703>.
[コメントを読む(227)] [コメントを書く]
 [モーション] EstrusForSkyrim Download ID:33102 Adult-Only Author:Cotyounoyume 2018-11-12 00:11 Version:2.30
RATE: =727 G=142 TAG: [エロMOD] [脱衣] [シャウト] [Estrus] [モーション] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
EstrusForSkyrim Title画像

EstrusForSkyrim

TES4でも人気のあった発情&触手MOD「Estrus」のSkyrim版
※このMODは性的コンテンツを含みます。

●必須環境
SKSE v1.7.3以上
Fores New Idles in Skyrim - FNIS v6.3以上
SkyUI
NetImmerse Override
Mfg Console

●導入方法(1.80)
1. SKSEを導入
2. Fores New Idles in Skyrim - FNISの "Behavior Files" を導入
3. SkyUI v3.1+を導入
4. NetImmerse Override を導入
5. Mfg Console v1.1+を導入
6. (任意)a little sexy apparel replacer with LSAR Addonを導入 部分脱衣機能に必要
7. 最後にこのMODを導入してください。
8. 手順2で導入した"GenerateFNISforUsers.exe"を実行 使用方法はFINS説明ページ参照

使用方法
1.skse_loader.exeでSkyrimを起動
2.ゲームをロード後、暫くすると自動でシャウトが追加されます。
(追加されない場合はセーブ&ロードを試して下さい)
3.シャウトを使用します(シャウトの段階によりモーションが異なります)

バージョンアップの際はMODを外し、クリーンセーブ推奨

MCM
モーションの時間やリピートの設定
脱衣の設定
見物人の設定
赤面・涙・液体の設定
音声設定

視点変更が出来なくなった場合は、Estrus-SelfをSneakしながら使うと直るそうです。
(触手モーションには入らず、転倒して起き上がると直っている)

---===※詳細はDescriptionや同梱日本語txtを確認してください。※===---

●ボイス変更MOD
Estrus Alternate Sounds
Estrus SUPER SLIMY EDITION

Skyrim英語版の場合のMCM日本語化方法
Data\Interface\Translations\zzEstrus_english.txt を削除して下さい。
Data\Interface\Translations\zzEstrus_japanese.txt を
Data\Interface\Translations\zzEstrus_english.txt にリネーム

●関連MOD
Estrus Mimics
  • EstrusForSkyrim画像1
  • EstrusForSkyrim画像2
  • EstrusForSkyrim画像3
Skyrim Nexus, Cotyounoyume. 12 Nov 2018. EstrusForSkyrim. 11 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33102>.
[コメントを読む(507)] [コメントを書く]
 [モーション] Poser Hotkeys Plus Download ID:90896 Author:millepon 2018-11-04 20:32 Version:2.1
RATE: =803 G=22 TAG: [ポーズ] [モーション] [表情] [脱衣] [日本語化対応]
Poser Hotkeys Plus Title画像

Poser Hotkeys Plus

各種追加ポーズを一括管理し再生を行えるPoser Hotkeysを改良したMODです。
オリジナル版ではポーズを選定するのにMCMから番号で指定するかホットキーで順番に再生して選択する必要がありますが、このPoser Hotkeys Plus(PHP)ではAddItemMenu - Ultimate Mod Explorerと同等のメニューが追加されるのでゲーム内でポーズを簡単に選定する事が出来ます。
また気に入ったポーズはお気に入りに追加し、お気に入りメニューから呼び出すこともできます。

導入時に「Poser Merged Module.esp」を有効にするとリング方式のespが不要になるためepsを節約できるだけでなく、煩わしい指輪や魔法も追加されないためインベントリがすっきりします。

■必須MOD (Ver2)
SKSE 1.7.3+
SkyUI 4.0+
FNIS 7.0+
Mfg Console 1.1+
PapyrusUtil 3.3+
UIExtensions 1.2+
RaceMenu or NetImmerse Override 3.4.4+
JContainers 3.3.0+

■推奨MOD
ScreenShot Assist (SSAssistQuest.pexとSSAssist.dllのみ必要)
※フリーカメラ時にマウスボタンで上下移動が可能になりFOVの変更がスムーズに行えます。

【標準で同梱しているポーザープリセット】
・Aloe Poser v0.1
・Arsenic Pose 2
・Crential Poser
・FNIS EIS - Brainsperm v1.6
・FNIS Spells V5.01
・GomaPero Pose v12
・HalosPoser S1.7
・Kinoko Pose
・MergaPose
・Pretty Motion Collection
・Shocky's Creature and Human Poses

Optional Filesにさらにポーズを追加するプリセットがあります。

※※注意※※
当MODにはモーションファイル自体は含まれていません。
必要に応じて上記のURLよりダウンロードする必要があります。
またアダルト向けのポーズもあるのでご注意ください。

上記にないポーズ(モーション)MODを追加するにはPoser HotkeysのOptional filesにあるPoserDataGen.exeからJSONを作成する事で自分で対応させる事ができます。

【ポーズ時に有効にできる便利機能】 (v1.3)
・ポーズ/表情自動再生
・ヘッドトラッキング
・HUD自動非表示
・自動三人称視点
・自動フリーカメラ
・FOV自動変更

これらの機能はポーズ停止時に元の状態に戻るため撮影時にコンソールを打つ手間を省けます。

【使い方】
1.ホットキー(デフォルト"0")でポーザーメニュー起動するかMCMよりホーズを選択します
2.ホットキー(デフォルト"HOME")で選択したポーズを再生させます
3.カーソルキーの↑↓でポーズの順送りも可能です
4.ホットキー(デフォルト"END")又はジャンプでポーズ解除

【アドバンスド】
ホットキー(デフォルト"9")でインストールしているポーズMODをランダムに再生(MCMからランダム対象を変更可)
ホットキー(デフォルト"未設定")でインストールしているポーズMODを指定間隔でスライドショー再生(MCMから再生対象を変更可)
ホットキー(デフォルト"Shift"+"HOME")で作成した表情へ変更(表情メニューからも選択可)
ホットキー(デフォルト"未設定"+"HOME")で対象の脱衣/着衣

※NPCにポーズを再生する場合は対象のNPCにクロスヘアを合わせた状態で同様の操作を行います。

【Q&A】
Q.ポーズMODの登録上限数はいくつ?
A.このMOD自体に上限はありません。
ただしFNISには登録数の上限があるのでそちらがポーズMODの最大登録数となります。

Q.FootIK OFF Spellは別途必用?
A.ポーズ再生時にFootIKを自動的に無効にするため必用ありません。

Q.PoserDataGenで作成したJSONの編集とか無理ゲー。
A.こちらのWEBツールで読みやすく整形することができます。
http://tools.m-bsys.com/development_t…

Q.フリーカメラでポーズを再生していたら視点変更が効かなくなった。
A.スカイリムの既知の不具合でフリーカメラ中にアニメーションポーズを再生すると高確率で視点変更ができなくなります。
v1.3で問題を緩和するロジックを追加しているので三人称視点時に静的ポーズを何度か再生すると視点変更が可能になる場合があります。

Q.MCMが表示されない
数分待ってもMCMが表示されない場合はロードオーダーの優先度を上げてみてください。

Q.別セーブデータのホットキーが利かなかったり表情が変わらないんだけど。
一度PHPのMCMを開くと設定がリロードされます。


作者のブログ
http://millepon.tumblr.com/post/17903…
  • Poser Hotkeys Plus画像1
  • Poser Hotkeys Plus画像2
  • Poser Hotkeys Plus画像3
  • Poser Hotkeys Plus画像4
  • Poser Hotkeys Plus画像5
  • Poser Hotkeys Plus画像6
  • Poser Hotkeys Plus画像7
Skyrim Nexus, millepon. 4 Nov 2018. Poser Hotkeys Plus. 28 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90896>.
[コメントを読む(98)] [コメントを書く]
 [戦闘] Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim Download ID:90897 Author:FBplus and migeandend 2018-05-05 17:35 Version:1.2
RATE: =713 G=21 TAG: [戦闘] [モーション] [日本語化対応] [バックスタブ] [パリィ]
Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim Title画像

Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim

背後からの通常攻撃でバックスタブが可能になるMOD
またパワーアタックをバッシュした際にパリィによる追加攻撃ができる

MCMでダメージ倍率や通常攻撃でのパリィ、敵もバックスタブを使用できるか

など各種設定が可能

v1.1からパリィの有効時間、バックスタブの可能な角度なども調整できるように

必須環境:
SkyUI
Fores New Idles in Skyrim - FNIS

日本語化(MCM 対象ファイル:CH_MCM.pex)
v1.0
http://skup.dip.jp/up/up14365.zip

v1.1
http://skup.dip.jp/up/up14381.zip

v1.2
http://skup.dip.jp/up/up14401.zip
  • Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim動画
  • Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim画像1
  • Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim画像2
  • Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim画像3
Skyrim Nexus, FBplus and migeandend. 5 May 2018. Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim. 23 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90897>.
[コメントを読む(44)] [コメントを書く]
 [モーション] Female running and walking animation Download ID:50078 Adult-Only Author:gekkou1992 2018-10-23 22:45 Version:1.76.1
RATE: =699 G=17 TAG: [モーション] [走行] [歩行] [BBP] [gekkou1992] [スプリント] [ジャンプ]
Female running and walking animation Title画像

Female running and walking animation

女性の歩行・走行モーションを変更します。
(BBP/非BBPの2種類)

Optional filesとして女性の待機・スニーク時の待機・ジャンプ・スプリントモーションを変更するファイルがあります。

◆必須
XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE もしくは
XP32 Maximum Skeleton - XPMS
Fores New Idles in Skyrim - FNIS
  • Female running and walking animation動画
  • Female running and walking animation画像1
  • Female running and walking animation画像2
Skyrim Nexus, gekkou1992. 23 Oct 2018. Female running and walking animation. 20 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50078>.
[コメントを読む(50)] [コメントを書く]
 [モーション] Animated Armoury - Rapiers Pikes and Halberds with third person animations Download ID:89708 Author:NickNak 2018-10-24 02:46 Version:1.8
RATE: =624 G=21 TAG: [モーション] [FNIS] [レイピア] [両手槍] [武器] [日本語化対応] [] [ブロック] [LL]
Animated Armoury - Rapiers Pikes and Halberds with third person animations Title画像

Animated Armoury - Rapiers Pikes and Halberds with third person animations

SSEバージョンはこちら
[Skyrim SE]Animated Armoury - New Weapons with third person animations SSE Version

プレーヤーとNPCに新しい武器モーション(三人称視点)を追加します。

レイピア
v1.3:レイピア二刀流
左手装備のダガーによる受け流し(パリィ)
v1.4:両手槍
v1.5:ハルバード
v1.8:クォータースタッフ

 レベルドリストに各クラフト・カテゴリーに対応した新武器を追加。バニラの武器を改造したものなので、リテクスチャModに影響される。スクリプトで追加する方式なので、レベルドリストを変更したり武器・モーションを追加するModとは競合しない。
 アップデートはv1.8現在、上書き+FNISビヘイビア更新でOK。更新後にNPCのモーションに問題が出た場合は、MCMでModをいったん無効化して再度オンにすると改善される。

<補足>
・既存モーションの置き換えではありません。キーワードで武器のタイプを識別して、新武器装備時のみこのModのモーションが適用されます。別Modの武器への適用は各自で対応する必要があります。
・esp内のレベルドリストを直接書き換えたバージョンもオプションとして用意されています。こちらはレベルドリストを変更するModと競合します。
・Mod名がNew Armouryから現在のものに変更されました。新武器のモーションを色々と追加していく計画があるようです。

以下の武器Mod用の互換パッチあり
Complete Crafting Overhaul Remade
Rapier and Dagger
Heavy Armory - New Weapons
Immersive Weapons

Fores New Idles in Skyrim - FNIS
 DLC Dawnguard
 DLC Dragonborn
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.8 [#70] []
    2018-10-24 20:30:29 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.5 [#31] []
    2018-05-09 00:55:55 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.4 [#18] []
    2018-04-17 16:26:07 1KB [DOWNLOAD]
  • Animated Armoury - Rapiers Pikes and Halberds with third person animations動画
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  • Animated Armoury - Rapiers Pikes and Halberds with third person animations画像4
  • Animated Armoury - Rapiers Pikes and Halberds with third person animations画像5
Skyrim Nexus, NickNak. 24 Oct 2018. Animated Armoury - Rapiers Pikes and Halberds with third person animations. 20 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89708>.
[コメントを読む(83)] [コメントを書く]
 [モーション] YY Anim Replacer - Mystic Knight Download ID:33914 Author:yukl 2013-03-31 15:37 Version:1.1.0
RATE: =570 G=64 TAG: [魔法] [構え] [片手武器] [モーション]
YY Anim Replacer - Mystic Knight Title画像

YY Anim Replacer - Mystic Knight

主に片手剣と魔法モーションを変更します。
魔術師、スペルソード、バトルメイジ、ミスティックナイト向けのモーションパック。

-シームレスなモーション
-なびくマント

・BBPモーションとは互換性はありません。
・Fomod形式により各モーション、性別ごとに個別導入可能です。
 カスタマイズしたい場合は以下の動画を参考にできます。
 http://www.youtube.com/watch?v=8cKN58…

詳細はDescriptionを確認してください。

作者さんのブログはこちら
http://yuklryvius.tumblr.com/


回復魔法と召喚魔法を使用する際の指ぱっちんモーションに合わせて
指ぱっちん音を加えた効果音に差し替えるデータ
Finger snap audio fix for YY-Mystic Knight by Yukl
  • YY Anim Replacer - Mystic Knight動画
  • YY Anim Replacer - Mystic Knight画像1
  • YY Anim Replacer - Mystic Knight画像2
  • YY Anim Replacer - Mystic Knight画像3
Skyrim Nexus, yukl. 31 Mar 2013. YY Anim Replacer - Mystic Knight. 26 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33914>.
[コメントを読む(191)] [コメントを書く]
 [モーション] D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly Download ID:17491 Author:DarkAngel13 2016-12-28 06:14 Version:2.1
RATE: =622 G=9 TAG: [モーション] [立ち上がる]
D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly Title画像

D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly

立ち上がるモーションを速くします。
揺るぎ無き力などのシャウトを受けた際に立ち上がるのが速くなります。
詳しくは動画をご覧ください。

SE版: [Skyrim SE]D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly SSE
  • D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly動画
  • D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly画像1
  • D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly画像2
  • D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly画像3
Skyrim Nexus, DarkAngel13. 28 Dec 2016. D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly. 22 May 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17491>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
 [モーション] 360 Walk and Run Plus Download ID:34508 Author:yukl 2014-08-24 22:48 Version:3.1.3
RATE: =565 G=25 TAG: [歩行] [走行] [スプリント] [マント] [BBP] [水泳] [モーション]
360 Walk and Run Plus Title画像

360 Walk and Run Plus

男女共に歩行、走行、スプリントモーションを変更します。Fomod形式になっています。
キャラクターが画面手前など全方向へ歩行、走行するようになり、
マントがキャラクターに被らないようなびく位置も調整されます。
詳しくは動画をご覧ください。

v3.0.0
顔の向きが常に前方を見るか、進行方向を見るか選べるようになりました
水泳モーションに対応しました

v2.2.0
BBPバージョンが追加されました
XP32 Maximum Skeleton - XPMS
Fores New Idles in Skyrim - FNISのArm Fixを必ず併用して下さい。

歩行、走行モーションを変更するMODと競合します。例
CATWALK Fix
Victorias High Heel walk Animation plus BBP
などと競合します。

●推奨MOD
Flowing Cape With Physics

●互換MOD
Cloaks of Skyrim
The Art of Magicka
Cloak Of Lace For Lady
Winter Is Coming - Cloaks
Raven witch armor and Apex Werewolf
Lost Paladins of the Divines Wrath Armor
Velvet Robes and Cloaks

●類似MOD
Realistic Animation Project - Movement

作者さんのブログはこちら
http://yuklryvius.tumblr.com/
  • 360 Walk and Run Plus動画
  • 360 Walk and Run Plus画像1
  • 360 Walk and Run Plus画像2
Skyrim Nexus, yukl. 24 Aug 2014. 360 Walk and Run Plus. 7 Apr 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34508>.
[コメントを読む(64)] [コメントを書く]
 [モーション] hkxPoser Download ID:86254 Author:opparco 2018-09-28 17:08 Version:v0.0.5
RATE: =519 G=12 TAG: [ユティリティ] [ツール] [hkx] [ポーズ] [モーション] [opparco] [問題解決]
hkxPoser Title画像

hkxPoser

<添付の日本語READMEより引用>
animation.hkx の簡易エディタです。既存ポーズの微調整を意図して製作しました。

前提:
 .NET Framework 4.5.2
使い方:
 hkxPoser.exe を起動します。
 丸いマーカをクリックするとボーンを選択できます。選択中のボーンは赤色になります。
Transform ウィンドウ:
 選択中のボーンを操作できます。
 Loc:移動
 Rot:回転
 XYZボタンのいずれかを押したままマウスを動かすと
 選択中のボーンが移動回転します。
メニュー:
 File
  Open: Ctrl+O  既存の.hkxファイルを開きます。
  Save: Ctrl+S  作成したポーズを.hkxファイルとして保存します。
 Edit
  Undo: Ctrl+Z  操作をひとつ元に戻します。
  Redo: Ctrl+Y  操作をひとつやり直します。
  • hkxPoser画像1
  • hkxPoser画像2
Skyrim Nexus, opparco. 28 Sep 2018. hkxPoser. 25 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/86254>.
[コメントを読む(19)] [コメントを書く]
 [モーション] RandomIdleAnimation Download ID:72747 Author:gekkou1992 2018-05-24 20:05 Version:2.4.6
RATE: =492 G=37 TAG: [モーション] [待機] [立ちポーズ] [gekkou1992] [日本語化対応]
RandomIdleAnimation Title画像

RandomIdleAnimation

プレイヤーまたはフォロワーの待機ポーズがランダムになるMOD。
モーションはプレイヤー/同性フォロワー/異性フォロワーの合計で40種類まで導入することが可能。

●必須
SKSE v1.7.3
Fores New Idles in Skyrim - FNIS v6.3
SkyUI v5.1
Microsoft Visual C++ 2012 Redistributable (x86)

●導入方法
1.インストール。
2.好きな待機ポーズ(mt_idle.hkx)を用意。
3.meshes\actors\character\animations\RandomIdleAnimationに、
 用意したファイルをリネームした上で入れる。(詳細は下記)
4. FNIS v6.3を実行。

●リネーム方法
あらかじめリネームしたファイル名に加え、MCMの設定によって
プレイヤー&同性フォロワーに割り当てるのか、異性フォロワーに割り当てるのかの設定が可能。
下記はデフォルト状態での説明と例。

・RIA(nimation)
 プレイヤー&同性フォロワー
  ria0_mt_idle.hkx
  ria1_mt_idle.hkx
  ria2_mt_idle.hkx
  ...
  ria9_mt_idle.hkx(上限)
・RIP(layer)
 プレイヤー&同性フォロワー
  rip0_mt_idle.hkx
  rip1_mt_idle.hkx
  rip2_mt_idle.hkx
  ...
  rip9_mt_idle.hkx(上限)
・RIE(xtension)
 異性フォロワー
  rie0_mt_idle.hkx
  rie1_mt_idle.hkx
  rie2_mt_idle.hkx
  ...
  rie9_mt_idle.hkx(上限)
・RIF(ollowers)
 異性フォロワー
  rif0_mt_idle.hkx
  rif1_mt_idle.hkx
  rif2_mt_idle.hkx
  ...
  rif9_mt_idle.hkx(上限)

デフォルト状態での適用の例
・男性or女性PC + RIAファイルがある + RIEファイルが無い + RIA Followerが無効
 =PC:ランダムアイドル フォロワー:変更なし
・男性or女性PC + RIAファイルが無い + RIEファイルが無い + RIA Followerが有効
 =PC含む全てのキャラクター:変更なし(ただしMODは裏で動いてはいる)
・女性PC + RIAファイルがある + RIEファイルが無い + RIA Followerが有効
 =PCと女性フォロワー:ランダムアイドル 男性フォロワー:変更なし
・男性PC + RIAファイルが無い + RIEファイルがある + RIA Followerが有効
 =PCと男性フォロワー:変更なし 女性フォロワー:ランダムアイドル

●注意
・クイックセーブデータではフォロワーを検出できないので、ロード画面を挟む別セルへ移動する。
・自分が必要なファイルだけ置けば良いので、ダミーファイルを置くなどはしない。
・フォロワーに適用したい場合はRIAファイルの有無に関わらずRIA Followerトグルを有効にする。
・プレイヤーがウェアウルフまたは吸血鬼の王に変身するとフォロワー関連の機能が停止する。
 変身が解けた後でフォロワーにランダムアイドルが適用されていない場合はトグルボタンを押しなおす。

日本語化
http://skup.dip.jp/up/up14316.7z(v2.4.3)
最新バージョン向け導入説明も同梱
  • RandomIdleAnimation動画
  • RandomIdleAnimation画像1
Skyrim Nexus, gekkou1992. 24 May 2018. RandomIdleAnimation. 18 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72747>.
[コメントを読む(134)] [コメントを書く]
 [モーション] Look what you see - Camera head tracking Download ID:93328 Author:Tissenel 2018-09-26 21:52 Version:2.1
RATE: =521 G=6 TAG: [ヘッドトラッキング] [モーション] [MCM対応]
Look what you see - Camera head tracking Title画像

Look what you see - Camera head tracking

三人称視点の時のカメラの方向にPCをヘッドトラッキングさせるMOD

Follow the a camera
┗カメラの方向にPCがヘッドトラッキングする

Look at the sceen
┗PCが常にカメラ目線になる

Keep the pose
┗首の向きを維持する

またMCMからショートカットキーの変更や各カメラモードの調整も可能

Full
┗360°常に指定したモードが機能する

180°
┗カメラが正面にある時は機能停止(Look at the sceenモードの場合はその逆)

Hybrid
┗カメラの位置に応じてヘッドトラッキングモードが変わる
(PCの後方にある時はFollow the a camera、PCの前方にある時はLook at the sceen)

類似MOD
Camera Directed Head Tracking
PC Head Tracking and Voice Type
  • Look what you see - Camera head tracking動画
  • Look what you see - Camera head tracking画像1
  • Look what you see - Camera head tracking画像2
  • Look what you see - Camera head tracking画像3
Skyrim Nexus, Tissenel. 26 Sep 2018. Look what you see - Camera head tracking. 29 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/93328>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [モーション] Female Animation Pack Download ID:29408 Author:NonokuraSan 2013-01-07 02:55 Version:1.0
RATE: =485 G=40 TAG: [歩行] [走行] [ジャンプ] [立ちポーズ] [構え] [ポーズ] [片手武器] [] [魔法] [] [モーション] [BBP]
Female Animation Pack Title画像

Female Animation Pack

キャラクタのアニメーション(モーション)を女性らしくするMODです。BBP対応。

変更は、立ちポーズ、歩き、走り、ジャンプ、武器、弓、魔法、etcと多岐に渡ります。
紹介動画を見ると分かりやすいです。(詳細一覧は末尾参照)

------------

本MODは既存アニメーションのリプレイサーです。
(リプレイスされるのはSkyrim - Animations.bsa内の同名ファイルです)
FNISは不要で本MODを単にインストールするだけでOKです。
ただしその場合、本MODの変更は、男女を問わず追加種族を含む全ての人間系種族に反映されてしまいます。

詳しくいうと、本MODは女性専用アニメーションをより女性っぽく変更しているだけでなく、
男女共用アニメーションの一部も女性っぽく変更しています。
このため男性キャラの一部アニメーション(ジャンプ等)も女性っぽくなってしまうのです。
これは自キャラ(男性)だけでなく全NPC(男性)も同様です。

------------

■ 本MODを女性にだけ適用したい場合
FNISを併用すれば女性にだけ適用できます。
ただし自キャラ(女性)だけでなく全NPC(女性)にも適用されてしまいます。
(自他問わず女性が女性っぽくなれば良い、という方向け)


1.本MODの全てのhkxファイルが\meshes\actors\character\animations\femaleにある状態で本MODをインストールする。
  本MODの構成は以下となっています。
  \meshes\actors\character\animationsに206ファイル、
  \meshes\actors\character\animations\femaleに17ファイル
  このうち206ファイルをfemaleフォルダに移動し、
  femaleフォルダ内に全223ファイルがあるようにします。
  作業手順は手動、MO等で異なりますが、最終的に上記になってさえいればOKです。
2.FNISをインストール
3.GenerateFnisForUsers.exeを実行(画面下部の「GENDER Specific Animations(略)」にチェック)
4.以上
※FNISの詳細はFores New Idles in Skyrim - FNISを参照

------------

■ 本MODを自キャラだけに適用したい場合
自キャラを追加種族にしPCEAとFNISを併用すれば自キャラのみに適用できます。
ただし自キャラ(女性)だけでなく自キャラ(男性)にも適用されてしまいます。
(自キャラは常に女性で自キャラだけ女性っぽくしたい、という方向け)

※正確に言うと自キャラのみに適用するのではなく追加種族のみに適用することになります。
このため追加種族を使うフォロワーMODを導入していると、そのフォロワーにも適用されます。


1.追加種族をインストールしゲーム内で自キャラを追加種族に変更
2.PCEAとFNISをインストール
3.GenerateFnisForUsers.exeを実行(画面下部の「xp32's PC Exclusive Animation Path(PCEA)(略)」にチェック)
4.本MODを単純にインストール
5.以上
※PCEAの詳細はPC Exclusive Animation Pathを参照
※FNISの詳細はFores New Idles in Skyrim - FNISを参照

------------

■ 本MODの構成
・女性専用アニメーション:17ファイル(\meshes\actors\character\animations\female内)
mt_idle.hkx ;立ちポーズ
mt_runbackward.hkx ;走行(後方)
mt_runbackwardleft.hkx ;走行(左後方)
mt_runbackwardright.hkx ;走行(右後方)
mt_runforward.hkx ;走行(前方)
mt_runforwardleft.hkx ;走行(左前方)
mt_runforwardright.hkx ;走行(右前方)
mt_runleft.hkx ;走行(左)
mt_runright.hkx ;走行(右)
mt_walkbackward.hkx ;歩き(後方)
mt_walkbackwardleft.hkx ;歩き(左後方)
mt_walkbackwardright.hkx ;歩き(右後方)
mt_walkforward.hkx ;歩き(前)
mt_walkforwardleft.hkx ;歩き(左前方)
mt_walkforwardright.hkx ;歩き(右前方)
mt_walkleft.hkx ;歩き(左)
mt_walkright.hkx ;歩き(右)

・男女共用アニメーション:206ファイル(\meshes\actors\character\animations内)
1hm_attackleft.hkx
1hm_attackpower.hkx
1hm_attackright.hkx
1hm_equip.hkx
1hm_idle.hkx
1hm_recoilleft.hkx
1hm_recoilright.hkx
1hm_recoiltimed.hkx
1hm_runbackward.hkx
1hm_runbackwardleft.hkx
1hm_runbackwardright.hkx
1hm_runbwdattackleft.hkx
1hm_runbwdattackleftintro.hkx
1hm_runbwdattackright.hkx
1hm_runbwdattackrightintro.hkx
1hm_runforward.hkx
1hm_runforwardleft.hkx
1hm_runforwardright.hkx
1hm_runfwdattackleft.hkx
1hm_runfwdattackleftintro.hkx
1hm_runfwdattackright.hkx
1hm_runfwdattackrightintro.hkx
1hm_runleft.hkx
1hm_runright.hkx
1hm_runstrafeleft.hkx
1hm_runstraferight.hkx
1hm_turnleft180.hkx
1hm_turnleft60.hkx
1hm_turnright180.hkx
1hm_turnright60.hkx
1hm_unequip.hkx
1hm_walkbackward.hkx
1hm_walkbackwardleft.hkx
1hm_walkbackwardright.hkx
1hm_walkbwdattackleft.hkx
1hm_walkbwdattackleftintro.hkx
1hm_walkbwdattackright.hkx
1hm_walkbwdattackrightintro.hkx
1hm_walkforward.hkx
1hm_walkforwardleft.hkx
1hm_walkforwardright.hkx
1hm_walkfwdattackleft.hkx
1hm_walkfwdattackleftintro.hkx
1hm_walkfwdattackright.hkx
1hm_walkfwdattackrightintro.hkx
1hm_walkleft.hkx
1hm_walkright.hkx
axe_equip.hkx
axe_unequip.hkx
bowdrawn_turnleft180.hkx
bowdrawn_turnleft60.hkx
bowdrawn_turnright180.hkx
bowdrawn_turnright60.hkx
bowdrawn_walkbackward.hkx
bowdrawn_walkbackwardleft.hkx
bowdrawn_walkbackwardright.hkx
bowdrawn_walkforward.hkx
bowdrawn_walkforwardleft.hkx
bowdrawn_walkforwardright.hkx
bowdrawn_walkleft.hkx
bowdrawn_walkright.hkx
bow_boundbowequip.hkx
bow_drawlight.hkx
bow_equip.hkx
bow_idledrawn.hkx
bow_idleheld.hkx
bow_release.hkx
bow_runbackward.hkx
bow_runbackwardleft.hkx
bow_runbackwardright.hkx
bow_runforward.hkx
bow_runforwardleft.hkx
bow_runforwardright.hkx
bow_runleft.hkx
bow_runright.hkx
bow_runstrafeleft.hkx
bow_runstraferight.hkx
bow_turnleft180.hkx
bow_turnleft60.hkx
bow_turnright180.hkx
bow_turnright60.hkx
bow_unequip.hkx
bow_walkbackward.hkx
bow_walkbackwardleft.hkx
bow_walkbackwardright.hkx
bow_walkforward.hkx
bow_walkforwardleft.hkx
bow_walkforwardright.hkx
bow_walkleft.hkx
bow_walkright.hkx
dag_equip.hkx
dag_unequip.hkx
dualmagic_Idle.hkx
dw1hm1hmidle.hkx
dw1hm1hm_attackright.hkx
dw1hm1hm_attackrightintro.hkx
dw1hm1hm_powerattack.hkx
dw1hm1hm_specialattackpower.hkx
dwrunback_attackright.hkx
dwrunforward_attackright.hkx
dwwalkback_attackright.hkx
dwwalkforward_attackright.hkx
dw_attackpowerstab.hkx
magcast_runbackward.hkx
magcast_runbackwrdleft.hkx
magcast_runbckwrdright.hkx
magcast_runforward.hkx
magcast_runforwardleft.hkx
magcast_runfrwrdright.hkx
magcast_runleft.hkx
magcast_runright.hkx
magcast_runstrafeleft.hkx
magcast_runstraferight.hkx
magcast_turnleft180.hkx
magcast_turnleft60.hkx
magcast_turnright180.hkx
magcast_turnright60.hkx
magcast_walkbackward.hkx
magcast_walkbckwrdleft.hkx
magcast_walkbckwrdrht.hkx
magcast_walkforward.hkx
magcast_walkforwrdleft.hkx
magcast_walkfrwrdright.hkx
magcast_walkleft.hkx
magcast_walkright.hkx
mag_runbackward.hkx
mag_runbackwardleft.hkx
mag_runbackwardright.hkx
mag_runforward.hkx
mag_runforwardleft.hkx
mag_runforwardright.hkx
mag_runleft.hkx
mag_runright.hkx
mag_runstrafeleft.hkx
mag_runstraferight.hkx
mag_turnleft180.hkx
mag_turnleft60.hkx
mag_turnright180.hkx
mag_turnright60.hkx
mag_walkbackward.hkx
mag_walkbackwardleft.hkx
mag_walkbackwardright.hkx
mag_walkforward.hkx
mag_walkforwardleft.hkx
mag_walkforwardright.hkx
mag_walkleft.hkx
mag_walkright.hkx
mlhmrh_aimedconcentrationloop.hkx
mlh_aimedconcentration.hkx
mlh_chargeloop.hkx
mlh_idle.hkx
mlh_preaimedcon.hkx
mlh_precharge.hkx
mlh_preready.hkx
mlh_preselfcon.hkx
mlh_readyloop.hkx
mlh_release.hkx
mlh_selfchargeloop.hkx
mlh_selfconcentration.hkx
mlh_selfprecharge.hkx
mlh_selfreadyloop.hkx
mlh_selfrelease.hkx
mrh_aimedconcentration.hkx
mrh_chargeloop.hkx
mrh_idle.hkx
mrh_preaimedcon.hkx
mrh_precharge.hkx
mrh_preready.hkx
mrh_preselfcon.hkx
mrh_readyloop.hkx
mrh_release.hkx
mrh_selfchargeloop.hkx
mrh_selfconcentration.hkx
mrh_selfprecharge.hkx
mrh_selfreadyloop.hkx
mrh_selfrelease.hkx
mt_jump.hkx ;ジャンプ
mt_jumpfall.hkx ;ジャンプ
mt_jumpfallleft.hkx ;ジャンプ
mt_jumpfallright.hkx ;ジャンプ
mt_jumpfast.hkx ;ジャンプ
mt_jumpfastleft.hkx ;ジャンプ
mt_jumpfastright.hkx ;ジャンプ
mt_jumpland.hkx ;ジャンプ
mt_jumplandleft.hkx ;ジャンプ
mt_jumplandright.hkx ;ジャンプ
mt_jumpleft.hkx ;ジャンプ
mt_jumpright.hkx ;ジャンプ
shd_blockanticipate.hkx
shd_blockbash.hkx
shd_blockbashintro.hkx
shd_blockhit.hkx
shd_blockhit_vara.hkx
shd_blockhit_varb.hkx
shd_blockidle.hkx
shd_blocktimed.hkx
shd_turnleft180.hkx
shd_turnleft60.hkx
shd_turnright180.hkx
shd_turnright60.hkx
staffmagicright_runarm.hkx
staffmagicright_walkarm.hkx
staffmagic_runarm.hkx
staffmagic_walkarm.hkx
staffright_idle.hkx
staff_idle.hkx
  • Female Animation Pack動画
  • Female Animation Pack画像1
  • Female Animation Pack画像2
  • Female Animation Pack画像3
Skyrim Nexus, NonokuraSan. 7 Jan 2013. Female Animation Pack. 4 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29408>.
[コメントを読む(114)] [コメントを書く]
 [モーション] Simple Sit Idle Animation Download ID:42656 Author:gekkou1992 2014-09-08 19:10 Version:0.94
RATE: =430 G=27 TAG: [座る] [立ちポーズ] [BBP] [TBBP] [モーション] [gekkou1992]
Simple Sit Idle Animation Title画像

Simple Sit Idle Animation

女性の座りモーションを変更します。

オプションファイルでBBP/TBBP立ちIdleモーションも公開されています。

●必須
XP32 Maximum Skeleton - XPMS
Fores New Idles in Skyrim - FNIS
  • Simple Sit Idle Animation画像1
Skyrim Nexus, gekkou1992. 8 Sep 2014. Simple Sit Idle Animation. 22 Sep 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/42656>.
[コメントを読む(62)] [コメントを書く]
 [モーション] OSex Download ID:69448 Adult-Only Author:Ceo 2017-06-06 06:13 Version:2.02
RATE: =418 G=37 TAG: [モーション] [エロMOD] [OSA]
OSex Title画像

OSex

アニメーション再生のための新しいフレームワーク "OSA" で利用できるアダルトモジュール
指定されたキーを入力することでシーンを開始し、シームレスなアニメーションで体位や速度を変化させることができます
------------
・必須MOD
1. Skyrim (最新版)
2. SKSE (最新版)
3. SkyUI(最新版)
4. Fores New Idles in Skyrim - FNIS ( 5.5以上)
5. NetImmerse Override ( RaceMenu 導入済なら既に入っています)
6. OSA - Skyrim Ascendancy Engine
------
・要求MOD
7. XPMS もしくは XPMSE (スケルトン)
※ フォロワーMODや美化MODで独自のスケルトンを使っているNPCが相手の場合、スケルトンを置き換えないと動作しない可能性があります
8. SOS
------------
・コンフリクトするもの
------
- OSA v1.085B
HUD系MODとのコンフリクトは解消されました
PapyrusUtil の上書きが発生する場合は v3.2 (最新版) (もしくは SSL最新版に同梱のv3.3) を優先してください
------
- OSA v1.084J (入っていると UI が表示されず、エラーメッセージが右上に出ます)
data/interface に hud_menu.gfx・hud_menu.swf・hudmenu.gfx・hudmenu.swfを含んでいるMOD
HUDに変更を加えるMODに良く含まれます(BSAファイルに潜んでいる場合もあります)

・現在HUDのコンフリクトが確認されているMOD
- Less Intrusive HUD II
- Scoped Bows
- Simple Crosshair - No Sneak Eye
- Oblivion Style Sneak Eye
- Colored Map Markers Updated
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・インストール
必須MODを導入後、当MODをインストール
Fores New Idles in Skyrim - FNIS の GenerateFNISforUsers を実行

公式サイト http://ceo-os.tumblr.com/osex/ (作者さんの意向で18禁とのこと)

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<v1.084Jの解説>
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・主なデフォルト操作キー
以下のキーは OSA の操作キーです。OSex でも同じキーを利用します。キーコンフィグも OSA のメニューから
Num 4568 ……それぞれ左下右上へカーソルを移動
Num Enter ……コンフィグメニュー
Num 7 ……決定
Num 9 ……操作や情報を表示するアクターの切り替え
Num 1 ……キャンセル

テンキーのない環境の場合、F8を10秒間押し続けることで一時的なキー設定に置き換わります。その後、OSA のコンフィグメニューからキーを設定し直してください
ASDW ……左下右上
左シフトキー ……コンフィグメニュー
Q ……決定
E ……キャンセル

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・シーンの開始キーを設定
OSex のシーン開始キーを OSA のメニュー上で設定します
1. Num Enter を押して OSA メニューを出す
2. Library 以下で OSex を選択する
3. Bind Key に円形カーソルを合わせて決定、設定したいキーを入力する

シーンを終了 ……テンキー.(ピリオド)
シーンメニュー(右メニュー) ……OSA でコンフィグメニューに設定されているキー

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・可能なコンフィグ
MCMにメニューは追加されません、以下のコンフィグも OSA メニュー上で行います
表示される性器のサイズ変化の有無、性別で男役か女役かを自動で決定するか、同性の場合スケールが大きい側が常に男役になるか、など
※ 現在、正常にスケールが変化しない場合があります

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・操作方法
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ナビゲーション(Nav)パネル(左メニュー)
- 一番左下のマークで、現在操作しているアクターを判断します。水色が男役、ピンク色が女役
アクター切り替えキーを入力すると操作するアクターを切り替えます
- その上が、操作中のアクターの名前(対応 sfw を未導入の場合、日本語は文字化けします)
- その上が、選択中のナビゲーションボタンの説明テキスト

- その上が、ページの切り替えマーク
下キー入力で操作部分をナビゲーションボタンから移動し、左右キーでページを切り替え。大抵の場合、最初のページでアクターの姿勢(起立、膝をつく、寝転がるなど)を決定し、右ページでその姿勢からのキスなどの動作を決定します
- その上が、ナビゲーションボタン。選択決定キーを入力することで、そのボタンに割り当てられた動作を実行します
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シーンメニュー(右メニュー)
男役、女役のアクターの入れ替え。各姿勢へのショートカットメニュー。各動作へのショートカットメニュー。装備脱衣のショートカット。ライト点灯/消灯。各アクターの装備情報。他各種情報などが含まれます

姿勢から姿勢へ、動作から動作へ繋がり、モーションがスキップすることはありません
各アクターの各姿勢などの位置関係から、表示され実行できる動作が異なります。また、操作しているアクターが男役か、女役かにより、表示され実行できる動作が異なる場合もあります
※ v1.08以降では、絶頂機能は取り外されています。ありません

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・翻訳と日本語表示について
OSex の翻訳ファイルは Data/meshes/0SA/mod/0Sex/translate 以下にあります

・UTF-8での出力に対応しています
Data/SKSE/plugins/CPConvert.ini をテキストエディタで開き、すでにある 1251 を消去して 65001 を入力し、保存してください (65001でutf-8に設定されます)

ですが、Data/meshes/0SA/_0S/UI/OSA.swf に日本語文字を埋め込まなければ「文字化けします」(日本語のキャラクター名や装備名など)

以下のサイトに日本語表示に対応した swf を投稿しましたので、よろしければご利用ください ( 翻訳ファイルは含まれていません )
※ アダルトな広告が表示されます! ご注意ください
- OSA v2.02
http://www.loverslab.com/topic/64148-…
- OSA v1.085B
http://www.loverslab.com/topic/64148-…
- OSA v1.084J
http://www.loverslab.com/topic/64148-…
( ※ FFDec というフリーアプリケーションで埋め込み自体は比較的簡単にできます)

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<Beta v1.063以前の解説>
※ v1.06にUIはありません、こちらにはMCMメニューが追加されます
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"0S3KSYNET 9000" としてアップされていた OSex v1.06 版は、v1.08 以降のポストで v1.06 の質問が何度も繰り返されるため、別のMODとして独立しました
解説はこちらへ
OSex - Legacy Version 1.06
  • OSex動画
  • OSex画像1
  • OSex画像2
  • OSex画像3
Skyrim Nexus, Ceo. 6 Jun 2017. OSex. 7 Sep 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69448>.
[コメントを読む(185)] [コメントを書く]
 [イマージョン] PC Head Tracking and Voice Type Download ID:72039 Author:HHaleyy 2018-04-15 21:35 Version:4.7
RATE: =433 G=16 TAG: [会話] [MCM対応] [ヘッドトラッキング] [モーション] [ボイス] [日本語化対応]
PC Head Tracking and Voice Type Title画像

PC Head Tracking and Voice Type

SE版 [Skyrim SE]PC Head Tracking and Voice Type SE

プレイヤーにヘッドトラッキングアニメーションを追加します。
クロスヘアとバニラのAIで近いアクターを自動検出し、プレーヤーがポイントを見る事が出来ます。
武器を構えている時、一人称カメラの時、騎乗時にはヘッドトラッキングが無効となります。
また プレーヤー近くのアクターが去った場合、クロスヘアがドアに移った場合には、自動的にデフォルトの頭位置に戻ります。

また、カスタムボイス機能も付いており、Sound/Fx以下の所定のフォルダに01~05とリネームしたwav/fuz/xwmファイルを置いてMCMから設定をすることで使用できます。
任意の対象から取得するか、MCMから選択することで、バニラ種族の音声を充てることも可能です。

▼必須
SKSE http://skse.silverlock.org/
SkyUI

▼必要に応じて
Dawnguard, Dragonborn カスタムボイス機能を拡張するパッチあり
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions MCMの設定をセーブ/ロードしたい場合
Modern Brawl Bug Fix 等のいわゆる殴り合いバグ防止Mod
※他のModにリソースとして含まれている場合もあるので確認の上。

▼日本語化
MCM・設定メニュー用txt
http://skup.dip.jp/up/up12809.7z v4.1~v4.6.1
esp用xml
http://skup.dip.jp/up/up12237.7z 共通(作成時v3.2) #23

以前のバージョンの日本語化ファイル
http://skup.dip.jp/up/up11732.7z v2.3~v2.6 #12
http://skup.dip.jp/up/up11934.7z v2.7, v2.8
http://skup.dip.jp/up/up12042.7z v2.9
http://skup.dip.jp/up/up12085.7z v3.0
http://skup.dip.jp/up/up12146.7z v3.1, v3.2
http://skup.dip.jp/up/up12245.7z v3.3 #24
http://skup.dip.jp/up/up12298.7z v3.4
http://skup.dip.jp/up/up12394.7z v3.5~v3.9
  • PC Head Tracking and Voice Type動画
  • PC Head Tracking and Voice Type画像1
  • PC Head Tracking and Voice Type画像2
  • PC Head Tracking and Voice Type画像3
  • PC Head Tracking and Voice Type画像4
  • PC Head Tracking and Voice Type画像5
Skyrim Nexus, HHaleyy. 15 Apr 2018. PC Head Tracking and Voice Type. 19 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72039>.
[コメントを読む(60)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Archery Gameplay Overhaul Download ID:69033 Author:DServant 2016-02-15 09:13 Version:1.2
RATE: =404 G=15 TAG: [バランス調整] [] [モーション] [MCM対応] [日本語化対応]
Archery Gameplay Overhaul Title画像

Archery Gameplay Overhaul

弓プレイの拡張&調整を行うMod。

モーションやバランスの調整、エンチャントや毒への追加要素など
弓プレイを楽しくする様々な変更を加えます。追加要素の一部はMCMより調整可能です。

主な追加&変更点
●モーションの変更
・弓のほぼ全てのモーションをリプレイス
・抜刀時、矢を常に抜いておくように
・構え時、目線と矢が重なるように
Immersive First Person View等のリアル目線Modにも対応)
・構え時、矢が不自然に揺れないように
・発射時、全ての弓の速度を半分に
・バッシュ時に矢を投げ、中距離の敵にも対応できるように

●矢へのエンチャント付加
・追加される魔法や道具を用いることで、矢に三属性+マジカダメージのエンチャントが可能に
・呪文書は魔法系の商人から、アイテムはボス級の魔法系モンスターから入手可能
・追加アイテムは全てスクリプトを介して配布、削除されLLと競合しない

●実用的かつ現実的な改変①
・矢を受けた対象は30秒間の出血ダメージを負うように
・発射された矢は、NPC/オブジェクトを問わずほぼ無制限に回収可能に(消えない)
・自身やNPCから矢を回収するホットキーを設定可能

●実用的かつ現実的な改変②
・弓を引いている間、スタミナを消費するように
・保持する時間が長いほど画面が揺れるようになる他、コントローラーも振動するように

●狙いやすい三人称カメラ
・三人称時に構えると、自動的にカーソルとカメラが右上にズレるように
Customizable Camera等との併用も可)


●その他の変更
・狙撃を邪魔していたオートエイムの無効
・速射(引き切らない弓による射撃)の威力/速度を上昇させ、有効な戦略になるように
・毒を使う際、弓のスキルに応じて複数回連続で使用できるように
・機械的だったNPCの弓の調整(矢の精度を下げ、速度や飛距離を落とす)

■併用推奨Mod
Real Bows
XP32 Maximum Skeleton - XPMS
Auto Unequip Ammo
Ultimate Spinning Arrows

■互換性(ロードオーダーや一部の競合についてはNexusページ参照のこと)
Skyrim Realistic Archery - Bows - Arrows - Crossbows - Bolts
Nock to Tip Compatabilty Patches
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=3460
Immersive First Person ViewSkyrim - Enhanced Camera
Customizable CameraImmersive HUD - iHUD
Requiem - The Roleplaying Overhaul
T3nd0's Perkus Maximus
T3nd0s Skyrim Redone
その他のPerkを変更するMod
Fores New Idles in Skyrim - FNIS (RaceMenu v5.5/XPMSE 2.6)
※FNISのoption選択画面の画像に注釈を加えて追加しました。必要な方は参考にしてください。

■日本語化
Version1.2 - http://skup.dip.jp/up/up11280.zip
(tesvTranslatorでは一部未訳になるため、手作業で直すか[Skyrim SE]xTranslator ( sseTranslator - fallout4Translator - tesvTranslator )を使用すること)
  • Archery Gameplay Overhaul動画
  • Archery Gameplay Overhaul画像1
  • Archery Gameplay Overhaul画像2
  • Archery Gameplay Overhaul画像3
  • Archery Gameplay Overhaul画像4
  • Archery Gameplay Overhaul画像5
  • Archery Gameplay Overhaul画像6
  • Archery Gameplay Overhaul画像7
  • Archery Gameplay Overhaul画像8
Skyrim Nexus, DServant. 15 Feb 2016. Archery Gameplay Overhaul. 27 Aug 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69033>.
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 [モーション] Beasty Greatsword Download ID:80168 Author:5poiler 2018-07-07 04:36 Version:1.8
RATE: =386 G=16 TAG: [モーション] [両手剣]
Beasty Greatsword Title画像

Beasty Greatsword

両手剣のモーションを変更します。変更されるのは以下のとおり。

1 通常攻撃、パワーアタック
2 待機、移動、方向変換
3 防御構え、防御モーション、バッシュ

詳細は動画をご覧ください。

バージョンがあがり、両手斧と両手槌にも対応しました
  • Beasty Greatsword動画
  • Beasty Greatsword画像1
  • Beasty Greatsword画像2
  • Beasty Greatsword画像3
Skyrim Nexus, 5poiler. 7 Jul 2018. Beasty Greatsword. 15 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80168>.
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 [モーション] Magic Casting Animations Overhaul Download ID:58418 Author:Dualsun 2016-11-29 02:19 Version:1.1
RATE: =381 G=9 TAG: [魔法] [] [モーション]
Magic Casting Animations Overhaul Title画像

Magic Casting Animations Overhaul

魔法や杖での詠唱時・キャストモーションを変更します。女性キャラ向け。
v0.1b現在、作者さん自身もいくつかの動作に納得していないようです。

Dual Sheath Reduxを前提に作成されていますが必須ではありません。
また、FOMOD形式でNMMでのインストールを推奨しています。
詳しくは動画、Descriptionをご確認下さい。

併用おすすめMOD
Pretty Female Idles
Pretty Sit Idles
Pretty Combat Animations
Pretty Jump Animations
Pretty Motion Collection
Dual Sheath Redux
Immersive Armors
Immersive Weapons
  • Magic Casting Animations Overhaul動画
  • Magic Casting Animations Overhaul画像1
  • Magic Casting Animations Overhaul画像2
  • Magic Casting Animations Overhaul画像3
Skyrim Nexus, Dualsun. 29 Nov 2016. Magic Casting Animations Overhaul. 4 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58418>.
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