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 Rogue-like Encounters - The Savage North [オーバーホール] ID:70032 Author:Afrotoast 2018-11-15 05:40 Version:1.84

RATE: =331 G=14 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [敵追加] [クリーチャー] [動物] [リークリング] [LL] [モーション] [魔法追加] [敵追跡] [日本語化対応]
Rogue-like Encounters - The Savage North Title画像

Rogue-like Encounters - The Savage North

スロードをはじめとする複数のモンスターを追加します。
他にも敵の強さなどを調整する要素もあるようです。

v1.43でFix
メインのBSA+何種類かあるespのうち1種を選んで導入
・eqRLE_core_modules
  プレイヤー用の呪文の書、perks有り仕様
・eqRLE_core_modules_monstersonly
  プレイヤー用の呪文の書、perks無し仕様
・eqRLE_extra_modules
  各項目に分かれたESP

・eqRLE_full_core_module
  全部入り+小ロードオーダー仕様
・eqRLE_full_merged
  全部入り
・eqRLE_mde_core_module
  mergedからATTACK PASSIVESを取り除いた仕様
・eqRLE_vmde_core_module
  mde+タムリエルクリーチャーのみ仕様
・eqRLE_zcvmde_core_module
  mde+タムリエルクリーチャー+時代に合ったクリーチャーのみ仕様

大きく分けて3項目の変更が加えられます。以下Descriptionより
◎戦闘
 ・ATTACK PASSIVES
Equilibriumのあらゆるクリーチャーは最低3つの攻撃パッシブを保有する
    Flame damage over time
    Frost damage over time
    Attack speed degradation
    Bleeding
    Melee damage degradation
    Sunder Fire Resistence
    Sunder Frost Resistence
    Rotting damage
    Magicka degradation
    Sunder magic resistence
    Movement speed degradation
    Stamina degradation
    Sunder Armor
    and many more!

 ・水への移動
1.37x現在、ドゥーマー以外すべてのクリーチャーは泳ぐことができ水中に侵入してくる。
   多くの敵は水泳アニメーションなしの浮いたままの状態で攻撃してくる
   水路は安全で無くなりTES4と同じくらい危険にします

 ・IMPACT AND BURN-IN
バニラ継続ダメージの時間が2~3秒長くなる
   これにより即時回復と自然回復増加のバランスをとる

 ・アイテムの再分布
DragonbornとDawnguard DLCのアイテムで以下のものが入手可能になる

    Falmer Heavy Armor
    Falmer Light Armor
    Bonemold Armor
    Light Chitin Armor
    Heavy Chitin Armor
    Nordic Armor
    Skaal Armor
    Steel Crossbows
    Dwarven Crossbows

◎呪文・錬金 追加/編集
 ・錬金素材
金銭的な難度低減のため、ほぼすべてのクリーチャーは、錬金素材を落とします。

 ・追加呪文
部分的なBUFFS (効果時間各5分)
   -------------------------------------------------------------
    Elemental Guard (resist fire/frost/cold)
    Ether-hand (enchanting)
    Brewer-brain (alchemy)
    Battle-blood (1-handed, 2-handed, and block)
    Spell-guard
    Poison-guard
    Regenerator (hp/magicka/sta regen)
    Silver-Tongue(barter)
    Burden-bearer(increases carry weight)

破壊魔法
   ------------------------------------------------------------------
    Blood drain
    Blood bolt
    Blood Blast
    Blood wave
    Blood rune
    Blood cloak
    Blood storm

    Wind wave
    Flame wave
    Frost Wave
    Doom
    Disarm

召喚魔法
   ----------------------------------------
    Magicka Eater
    Leech
    Clay Atronach
    Obsidian Atronach
    Grimhound
    Draugr Graveguard
    Forest Atronach
    Frost Lurker
    Frost Creeper
    Sentinel of Sanguine
    Flame Lurker
    War Hound
    Flame Creeper

   騎乗用の召喚

    Chaurus Crawler
    Chaurus Hunter
    Spider
    Snowy Spider
    Young Mammoth
    Scrib
    ValeDeer
    Vale Sabre Cat
    Moose (male and female)
    White Stag
    Fox(Red and Snowy)
    Wolf(brown, snowy, and red)
    Elk (Male andFemale)
    Skeever(Brown and Grey)
    SpectralStag
    Beaver
    Raccoon
    Gazelle(naked and armored)
    CaveLion
    Cougar
    Lynx(Plains and Forest)
    Boar
    Bear(Black andPolar)
    Vampiric Hound
    Armored Husky
    Sheephound

 ・アニメーションの変更
ゲームプレイが退屈にならないよう、騎獣への乗り降り、伐採、採掘アニメーションの高速化
  ※回避方法:バニラのbsaから該当するhkxを取り出して、Looseファイルとして配置する

◎クリーチャー 追加/編集
40カテゴリー約350匹のクリーチャーを追加/編集
山賊が様々なコミュニティを形成
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.776 [#77] []
    2018-09-14 17:16:54 36KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.776 [#76] []
    2018-09-14 01:09:25 50KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.776 [#72] []
    2018-09-04 13:33:31 29KB [DOWNLOAD]
  • Rogue-like Encounters - The Savage North画像1
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Skyrim Nexus, Afrotoast. 15 Nov 2018. Rogue-like Encounters - The Savage North. 26 Sep 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70032>.
2016-05-02 21:32:26 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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▼ Version : 1.84
#87
名無し
相変わらず1回アプデ始まると連続で来るので
こっちの更新が踏ん切りつかんわ   ID:I0N2YwZT Day:1391 Good:0 Bad:0
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#86
名無し
ファイル欄の更新日時を見るとCombat Modules Updateというやつが最新のものになってますね。固定ポストにもそれをリリースしたと載っています。   ID:FmOGM3Mz Day:751 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#85
82
何が変更になったのかな~
ディスクリプションのチェンジログにはまだ載っていませんが 他に変更を確認する方法はありますか?   ID:NiYWY0Nz Day:8 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#84
82
#83様 有難うございます!
とても分かりやすいご説明で助かりました!
至ってシンプルでスタンダードな構成となりとてもすっきりしました。   ID:NiYWY0Nz Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.83
#83
名無し
最低限、meshes,sound,texturesとeqRLE_CORE.esp入れれば良いよ
他のespは環境によりけり   ID:g2MWFlMG Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.81
#82
名無しGood!
1.1GBもあるメインファイルをDLしてみました。MOでの導入を試しているのですがフォルダの数が多くv1.8の導入の仕方が脳足りんでイマイチ理解出来ません。
DESCRIPTIONを翻訳してやってみましたが、全て導入出来ているかの確認の仕方が分からず不安です。
00_FULLを導入し、00に01~08までのmeshes,sound,textures,esp等を全て放り込んだら良いのでしょうか。
02はOverhaul(3つあるうち1つesp被りの為)とcombatstylesの二つを導入しました。
伝え方が拙く申し訳ありません   ID:NiYWY0Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.776
#81
名無し
半年ぶりくらいにアップデートしてしばらく遊んでいましたが、滝が流れるような轟音が常に聞こえるようになりました。(ver1.776 hotfix適用済み)
プレイヤーキャラを中心に音が鳴っています。
一人称にするとすごい音でまともにプレイできません。
三人称だと音が小さくなります。
設定の「効果音」を小さくすると音が小さくなります。
coreのespをオフにしたら鳴り止みました。
問題は滝の音のみで、モンスターは問題なく湧いており、ドラゴンとの戦闘や新規フォロワーも正常でした。

自宅でセーブ → MODをdisable → 一旦セーブ → save cleaner → 再インストールで直りました。
ファイルがでかいので再インストールが大変ですね。
現在は問題なく遊んでおります。   ID:UxYmZiOD Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 70032
#80
名無し
グレイムーア砦のアグニス婆さんがリークリングみたいな敵に殺された   ID:NlY2I5MG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#79
名無し
肝心のニト様の剣を訳し忘れてしまった 意訳が入りますが、
「死を司る墓王の剣」
次回UP時にこれでいきます。   ID:JjYzY3OD Day:59 Good:2 Bad:0
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  • 70032
#78
名無し
このMODの導入の仕方は、ちょっと手間がかかりますねぇ~
NEXUSのファイルをもうちょっと綺麗にコンパクトに纏め種類分けして
BSAファイルのみ ESPのみ、
そしてもうちょっとわかりやすくシンプルにMod detailsをしてほしい   ID:dlYzlkMT Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#77
名無し
モンスター名と召喚魔法の翻訳を概ね済ませました。ただし実際のエンカウント等の検証作業は行っておりませんので、不備・漏れの類は必ずあるものとお考えください。
ちなみに先の投稿ですが、RECE_FULLではなくて“RACE_FULL”でした…器が知れるぞワシ   ID:JjYzY3OD Day:59 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#76
名無し
モンスター名翻訳暫定版です。
半分ちょっと終わったくらいでしょうか…先は長い。
(RECE_FULLなんかはほとんど手をつけていません)
後日追ってUPしたいと思います   ID:JjYzY3OD Day:58 Good:2 Bad:0
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  • 70032
#75
名無し
#74さん
当方もeqRLE_CORE.espのみで十時間超プレイしています。
eqRLE_combat.espはいわゆるAI強化パッチです。巨人戦が顕著ですが、敵の手数が全く違います。体感では攻撃力も大の印象。
eqRLE_CleanedCombatStyles.espは未タッチなので回答できません(というか今知りました)。何やら興味をそそられるタイトルですね。

eqRLE_CORE.espだけでも一般の敵増強MODより大幅にハードコアな仕様なので、これで十分楽しめると思います!
(ちなみに当方は敵AIをCombat Evolvedで補強しています)

余談ですが敵名翻訳作業をEXCELでやろうとして頓挫しております…思惑が外れた。地道にやるので気長にお待ちください。   ID:JjYzY3OD Day:58 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#74
名無し
今更なのですが
eqRLE_CORE.esp
eqRLE_CleanedCombatStyles.esp
eqRLE_combat.esp
この3つの違いが説明文を見てもいまいちわからなかったのですがわかる方いらっしゃいますか?

一応私はeqRLE_CORE.espのみを入れて遊んでいるのですが問題なく機能してます。やっぱり3つとも導入したほうがいいのでしょうか?   ID:Q1YzQwOT Day:358 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#73
名無し
#72です
某ニト様がフィールドを彷徨っているのを発見しテンションMAX!しかしほどなく対峙したドラゴンを瞬く間に切り伏せるのを傍観し、ブルブル震えながら逃げ帰った次第…おお怖い!
ちなみにニト様はIdeal soul-collectorという、分かる人にしか分からない言い回しでさすがに「ニト」と意訳するわけにはいかんですね…

ところでロア版・モンスターOnlyの敵キャラのみでよければ翻訳にトライしようかと思っています。装備や魔法は勘弁。もし先に取り組んでいる方いらっしゃいましたらお知らせください。特になければぼちぼちやっていくつもりです   ID:JjYzY3OD Day:55 Good:1 Bad:0
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  • 70032
#72
名無しGood!
#19さんのデータ保守を兼ねて翻訳ファイルUP
内容的にはほとんど手を着けていませんが、Combat用も同梱です
英語堪能な方のアップデート希望!   ID:JjYzY3OD Day:48 Good:1 Bad:0
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  • 70032
#71
名無しGood!
立て続けにVerアップが来ましたね
オプションのCombat ModuleV3.0aがどうも不安定だったのですが、V3.1で改善されたように思われます(巨人戦を踏まえての感想)。
本体のHotfixよりも、こっちのテコ入れの方が嬉しかったり

それにしてもハードコア関係の調整MODが不要になるほどの難易度だなこりゃ。ジャンジャン死にます(笑)   ID:JjYzY3OD Day:45 Good:0 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.775
#70
名無しGood!
こりゃ面白いMODですね
クリーチャー追加系は武器不所持のケモノ類が多くてイマイチ魅力を感じませんが、これは武装した異形のモンスターもいてGOOD。ちなみにその手の敵ならば戦利品としてしっかり装備も出る。

少し前の版ながら、#19さんの翻訳ファイルがあるので有効活用させていただきます。感謝   ID:JjYzY3OD Day:45 Good:1 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.734
#69
名無し
手動でめんどくさい件は大分前からpostで指摘されてるからね。中身の割にいまいち流行らない理由。   ID:I4ZWFhMm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#68
名無し
coreとかcombatとかcombatstyleとかespがいっぱいあってよくわからんのですがcoreだけ入れてても問題ないんでしょうかね?   ID:Q1YzQwOT Day:289 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#67
名無し
#66
必要なファイルをzipして、NMMに食わせればNMMで管理出来ますよ。
ただ、その作業が難しいようであれば、見送りもやむなしと思います。   ID:UwZjQzMD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#66
名無し
NMMから直接インストールできませんね。fomod形式だったら良かったのですが。上書きはちょっと怖いので見送り。   ID:A3MTk0M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.721
#65
名無し
これ日本語化ファイル無いよね。手作業でちまちま翻訳してるけど、量が膨大で訳しきる前に力尽きる未来しか見えない   ID:FhY2RlMG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#64
名無し
巨人の居留地とかも近くだけでやばいレベルになるし
ドラウグルのいる場所も例外なくやばくなる
アルドウィン初戦からやばいもの大量召喚で地獄を見るのも当たり前
道端にもひょっこりゴブリンがいたりして
・・・
切ったら貴族の護衛でしたー   ID:NkMGEyNj Day:1244 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#63
名無しGood!
ストーリオのインパクトも大概だけど、これ入れると
シルバーハンドがクリーチャーだらけになって
「じゃあもうウェアウルフも受け入れてやれよw」
と思ってしまう。・・・いや面白いんだけどね。   ID:FlZThiYW Day:882 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.72
#62
名無しGood!
ストーリオは白い腰みのを付けた青くてでかい何かに進化した!
砦を自力で取り返せる日も近い・・・といいね!   ID:NkMGEyNj Day:1241 Good:0 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.71
#61
名無し
最新VerのやつFOMODが抜けてるせいかNMMだとうまくインストールできないですね。   ID:g0ODVhZD Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 70032
#60
名無し
またMihail氏のモンスターを十程追加したようですね   ID:g1MjU1OG Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.62
#59
名無し
このMODで追加されるウィスプマザーの新種が、
ひたすら影を増殖させて画面を覆うくらいになるんだけど、
同じ状況になった人いません?
おま環なのかなぁ・・・。   ID:IyMmI3Nm Day:81 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#58
名無しGood!
ロアフレンドリーでモンスターのみを入れてるけどこれだけでも何が出てくるか分からないっていうのはいいね、挙動や攻撃方法とか独特なのもあるし飽き難いのは重要
ただやっぱり大型なのと予想外のとこ変更してるので注意は居るかも(エフェクトとか
今のところそこまで変のものには遭遇してないけどね   ID:g1MjU1OG Day:84 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#57
名無し
入れ方難しいが、DESCにソラールさんがいる時点で入れざるを得ない。最近のDS装備武器をEEOでスカイリム世界にバラまいて遊んでみる   ID:A2NjZkYz Day:455 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#56
名無しGood!
オプションのセルリセットのパッチが地味に助かる   ID:ZhN2M5Nz Day:453 Good:0 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.55
#55
名無し
あぁ、あいつは山賊のレベルドNPCなのか(笑)   ID:UwZjQzMD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#54
名無しGood!
こんなストーリオは嫌だその1:スキーヴァーに乗っている
           その2:でかくない巨人だ
           その3:なんかゴキブリだ

まぁ面白いのでOKw    ID:QwODc0ZG Day:955 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.539
#53
名無し
最近のバージョンで、スケルトンが出現するとCTDする人向け対策。

Crash fixes で以下のようなエラーが出る場合。
Game has crashed due to actor missing TESCombatStyle form.
The actor reference ID was 0xC4046BEE and base ID was 0xFF0027D5.

FallrimTools - Script cleaner and more のResaverなどを使い、
ログに提示されているFormと「Default- 0BCCC7」を削除すると良い。
#上記のログでは、「C4046BEE」と「Created - 0027D5」が該当。
#これはそれぞれの環境によって異なるIDとなる。

これはログに出ているようなCombatStyleの未設定がどうというより、
セーブデータ内のActorBaseと新しいActorBaseの相違によって起こる。   ID:QzMGQ2ZD Day:494 Good:2 Bad:0
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#52
名無し
敵の戦闘スタイルは変更してますし、敵用の呪文も追加してありますね。
また、レベルドリストの変更は当然行われています。

もちろん、それらを許容できないという話であれば、
どのバージョンでも本MODの導入を見送るしかないでしょう。

あと、敵の種類が大胆に拡張されるのが嫌だという人向けに、
loreバージョンというのもありますね。

※標準版、MonstersOnly版、Lore版、Lore+MonstersOnly版の4種

なお、自分は本MODとSiC、MoMOD、BoTの4種を入れています。   ID:QzMGQ2ZD Day:494 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#51
名無し
#50
core moduleだけでもAIや戦闘スタイルの変更をやっているみたいな説明があるんだけど、monsters onlyでもそれらの変更は含まれているんじゃないの?
英語がそこまで出来るわけではないので勘違いしていたらすまない   ID:U1MzVmMj Day:68 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#50
名無し
the monsters only version じゃダメなの?   ID:QzMGQ2ZD Day:493 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#49
名無し
敵の追加以外にも色々としているから導入を見送っているんだよな
変更点が多いから競合が起こる予感というか確信があるレベル
敵追加だけだったら是非とも入れてみたいんだが   ID:U1MzVmMj Day:68 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#48
名無し
単純な敵追加だけってできないのかしら
他との競合が心配すぎる   ID:ZkMjM1Nj Day:222 Good:2 Bad:0
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  • 70032
#47
名無しGood!
作者さんにも見て頂いてるんですね^^素晴らしい!

素敵なMODをありがとうございます!Mr.ArwingXL   ID:M3N2EyYj Day:228 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#46
ArwingXLGood!
Update your versions and your data, gentlemen. 1.539 is out.   ID:I3M2I1MT Day:0 Good:11 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.538
#45
名無しGood!
#44
どうやら自分の環境下のみの問題だったようですね。
教えて下さりありがとうございます。   ID:NkOWQzNW Day:62 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#44
名無しGood!
Armored LichはSS右から2番目下段の後ろ側の2体だと思う
うちではちゃんと表示されるがブリークフォールのボスとしては
出てきた事はないなぁ
あの手のは石棺に寝ないタイプの敵なのでそこでないかよからぬことになってるのかもな
ダストマンの最後がひっちゃかめっちゃかになって
詰みそうになったことは有るw   ID:QwODc0ZG Day:925 Good:1 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.537
#43
名無しGood!
1.535だとブリークフォール墓地のボスがArmored Lichって透明な敵に変わってたんですが調整パッチ当てて20回程周回したんですが出てきませんでした。
たまたま強敵を引き当てたのかな、五回やってぶん投げたから定かじゃないけど…_:(´ཀ`」 ∠):_ ...でもパッチの御かげで先に進めます。   ID:NkOWQzNW Day:57 Good:0 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.535
#42
名無しGood!
ブリークフォール墓地のボスで詰むとは思わなかった…。
最新版は凄いハードっすね。   ID:NkOWQzNW Day:55 Good:0 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.52a
#41
名無しGood!
このMOD入れるとEnemy Encounterで出現させた敵にスロードとかが追加されててとっても素敵   ID:kwZTliMG Day:365 Good:0 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.50r3
#40
名無しGood!
Good!   ID:Q5NWMyOW Day:221 Good:0 Bad:0
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  • 70032
#39
名無しGood!
一枚目のサムネイル、一瞬かばんちゃんに見えてしまった   ID:A4NDJkNz Day:130 Good:0 Bad:0
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  • 70032
 
▼ Version : 1.50
#38
名無しGood!
もう更新はバグ報告あったら直すくらいって書いてるしニューゲームついでに入れてみよう。オラわくわくすっぞ   ID:NkOWQzNW Day:98 Good:1 Bad:0
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  • 70032
Real Time Information!CLOSE
1542814643 1542817261 1542875531 none none
70032
▲ OPEN COMMENT