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 Animated Armoury - New Weapons with third person animations [モーション] ID:89708 Author:NickNak 2019-11-11 22:04 Version:2.32

RATE: =671 G=31 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [モーション] [FNIS] [レイピア] [両手槍] [武器] [日本語化対応] [] [ブロック] [LL]
Animated Armoury - New Weapons with third person animations Title画像

Animated Armoury - New Weapons with third person animations

SSEバージョンはこちら
[Skyrim SE]Animated Armoury - New Weapons with third person animations SSE Version

レイピア、槍、両手棍など専用モーション付きの新武器を追加します。

レイピア
v1.3:レイピア二刀流
左手装備のダガーによる受け流し(パリィ)
v1.4:両手槍
v1.5:ハルバード
v1.8:クォータースタッフ
v2.0:クロウ
v2.3:鞭

 レベルドリストに各クラフト・カテゴリーに対応した新武器を追加。バニラの武器を改造したものなので、リテクスチャModに影響される。スクリプトで追加する方式なので、レベルドリストを変更したり武器・モーションを追加するModとは競合しない。
 アップデートはv1.8現在、上書き+FNISビヘイビア更新でOK。更新後にNPCのモーションに問題が出た場合は、MCMでModをいったん無効化して再度オンにすると改善される。

<補足>
・既存モーションの置き換えではありません。キーワードで武器のタイプを識別して、新武器装備時のみこのModのモーションが適用されます。別Modの武器への適用は各自で対応する必要があります。
・プレイヤーのモーションは三人称視点にのみ対応しており、一人称視点では既存モーションが再生されます。
・esp内のレベルドリストを直接書き換えたバージョンもオプションとして用意されています。こちらはレベルドリストを変更するModと競合します。
・Mod名がNew Armouryから現在のものに変更されました。新武器のモーションを色々と追加していく計画があるようです。

以下の武器Mod用の互換パッチあり
Complete Crafting Overhaul Remade
Rapier and Dagger
Heavy Armory - New Weapons
Immersive Weapons
VIGILANT - Animated Armoury patch for VIGILANT and UNSLAAD

Fores New Idles in Skyrim - FNIS
 DLC Dawnguard
 DLC Dragonborn
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
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Skyrim Nexus, NickNak. 11 Nov 2019. Animated Armoury - New Weapons with third person animations. 20 Feb 2018 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89708>.
2018-02-20 13:36:59 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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▼ Version : 2.32
#118
名無しGood!
槍で剣や斧の動きするの不満だったけどこんなModがあったとは…。
試しに動かしてみたけどホント槍の動きで素晴らしい。 New!  ID:Q5Y2I5ZG Day:56 Good:0 Bad:0
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#117
名無しGood!
思いのほか鞭が楽しい(意味深)   ID:A0ZDJmMm Day:1507 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 2.3
#116
名無し
#115の者です。日本語化して問題ないことも確認できました。
そして、自分で#115を見直してみたら…

data/scripts/
na_rpr_questanims.pex

はv2.3の日本語化ファイルには含まれてませんでしたね…
たぶん、自分がv1.8導入の際に配置したものだと思うのですが
この旧verのpexが残っており新verであるv2.3に作用してしまったため
おかしくなってたのかもしれません。

バーションアップして挙動がおかしくなったという方は
もしかしたら前verの時に日本語化したpexファイル(新verでは日本語化する必要がなくなり前verのままのもの)が
data/scripts/内にそのまま残っていて、それが新verに作用しちゃってたから
おかしくなってしまったのかも?しれません。   ID:Q2YWFmMj Day:335 Good:1 Bad:0
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#115
名無し
#114の者ですが何とか自己解決?しました

日本語化のために以下に配置していたpexファイルおよびtxtファイルを
一旦SkyrimのDataフォルダから退避させてv2.3をアンインストール後
再度インストールしなおしたらフォロワーに新モーション適用されるようになりました。

data/scripts/
na_clw_levelists.pex
na_hal_levelists.pex
na_mcm.pex
na_pik_levelists.pex
na_qts_levelists.pex
na_rpr_levelists.pex
na_rpr_questanims.pex
na_whp_levelists.pex

data/interface/translations/
newarmoury_english.txt
newarmoury_japanese.txt

v2.3のNewArmoury.bsaから抜き出したpexファイルを
日本語化して上記に配置してたつもりなのですが何がまずかったのだろう…
思い当たることといえば…
日本語化したv2.3のpexファイルをぶち込んだ際に既にあったv1.8の時のpexファイルに上書きしたのがまずかったのだろうか…

併用していた
JZBai_First PersonSpearsRapiersAA.espと
Dual Sheath Redux Patch.esp
も検証のためOFFにしてましたが再度有効にして問題なく
一人称視点と二刀流になることを確認しました。。。
ひとまずもう一度一から日本語化し直して問題なければこれで解決ですお騒がせしました。   ID:Q2YWFmMj Day:335 Good:0 Bad:0
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#114
名無し
v1.8からv2.3に切り替えた際、自分も #76 の人と同じ状況になってしまった…v2.3がダメなのか?と思い、これ以前のverを導入したりしてみたけどそれ以降プレイヤー以外に新モーションが適用されなくなってる…
だれか自分と同じ状況になって解決できた方いたら教えてほしいですm(__)m   ID:Q2YWFmMj Day:334 Good:0 Bad:0
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#113
名無し
NPC最強クラスのラリスに、瞬発力火力トップクラスだがPCではスタミナコスト等重く若干癖のあるかぎ爪を与えてあげるとすごいですね   ID:Y1ZTAwOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#112
名無し
いつの間にかSE版にしかなかったDSR用のパッチが追加されている上に今まで納刀状態でも手に持ったままだったクロー武器がきちんと納刀されるようになってる…   ID:Q4MGYzZG Day:38 Good:0 Bad:0
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#111
名無しGood!
鞭が追加されたみたい
面白そうだ   ID:MyNjE4Yz Day:165 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.21
#110
名無し
現状一人称に出来ないのが残念   ID:BhYmJkNm Day:2 Good:0 Bad:0
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#109
名無しGood!
いつの間にかめっちゃ安定している、モーションも切り替え速度も大概のフォロワーにも対応してるしすごい
#106MOだと自動解凍動かないね、他で解凍すれば使えるみたいだけど   ID:Q1NzUzNW Day:466 Good:0 Bad:0
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#108
名無し
自環境だけかもしれないけど碧水晶のパイクとハルバードの先端部分が表示されない
どうしてなんだろう?   ID:M0ZDU3ZT Day:54 Good:0 Bad:0
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#107
名無し
試してみましたがエラー出ますね
NMMでインストールするぶんには問題なく動いてるように見えるんですが
解凍ソフトの相性かも   ID:A0ZDJmMm Day:1371 Good:0 Bad:0
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#106
名無し
最新のとこにある2.211を落として、解凍しようとするとエラーが出る。
同じ現象の人っています?   ID:BiMDBkYT Day:219 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.12
#105
名無しGood!
最新版に更新したら味方フォロワーにもモーションが適用されていた、
各キャラクターに特徴を持たせることが出来るようになって実に素晴らしいMODですな。   ID:NkNTg3NG Day:0 Good:1 Bad:0
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#104
名無しGood!
スクリプトが変わった為なのか?今までクロウとレイピア以外の武器は殆ど見かけなかったのが割と出て来るようになりました   ID:VhZDhjNW Day:123 Good:0 Bad:0
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#103
名無し
1.9から2.12に入れ替えたら自環境だとロード即CTDするようになったので戻した。ニューゲームでもダメだったよ・・・とほほ   ID:lkNThkZW Day:1584 Good:0 Bad:0
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#102
名無し
少し前ですが、v2.1の更新内容
・スクリプトを一新して反応速度を改善
Skyrim Spear Mechanicと互換
・もれていたクォータースタッフのスニーク攻撃アニメを追加
・クロウの防御アニメを追加   ID:NkYWE0N2 Day:942 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 2.01
#101
名無しGood!
クロウはさらに短いダガー扱い(暗殺者の刃も適用)
両手に装備した場合専用モーションがあり、二刀流攻撃は全て右手武器で攻撃している扱いになり威力も付呪も左手は関与しない

MOD全体で基本的に不自然なモーションが少なく、動作も安定しているので素晴らしい限り   ID:VmZjMxYz Day:1262 Good:1 Bad:0
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#100
名無しGood!
オプションのパッチでHeavy armoryの片手槍にレイピアのモーションを適用できるのも実に嬉しいところ
keywordで判定してるっていうシンプルな構造のおかげで自作パッチも簡単に作れそうだし、作者さんが離れてしまっても基幹modとして今後も発展していきそうだね   ID:VlYjQxY2 Day:163 Good:0 Bad:0
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#99
名無しGood!
クローいいですね
今までにないタイプの攻撃が出来て楽しいです
DSRで左手クローを納刀状態で表示させたいけどうまくいかない…   ID:BkZGJhOD Day:979 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.0
#98
名無し
v2.0で片手武器のクロウのモーションが追加されました。レベルドリストに追加される武器は、ダガーより攻撃力は低いものの、確率で出血効果を発動するようです。   ID:AzYTQxZT Day:916 Good:4 Bad:0
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▼ Version : 1.9
#97
名無しGood!
morrowindで槍キャラを愛用していたのでこういうmodは実に嬉しい

あとはキルムーブで槍モーションのやつがあればもっと嬉しいけどw   ID:EwMGVhZD Day:145 Good:0 Bad:0
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#96
名無し
#95
ttps://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13110369638   ID:YzM2E3ND Day:1161 Good:0 Bad:0
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#95
名無し
このMODを入れると以下のエラーがたくさん発生するのだけど同じ症状の人っていますか?

Error: Cannot call HasKeyword() on a None object, aborting function call   ID:kzMjIzMW Day:57 Good:0 Bad:0
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#94
名無しGood!
日本語訳がていねいで感動した。
うpしてくれた方ありがとう。   ID:U4MmZlOT Day:0 Good:1 Bad:0
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#93
名無し
XPMSE環境でも問題なく動きます。
NPCへの適応は、そのNPCのraceがplayableなraceの場合のみ適応されるみたいなので、
独自種族のカスタムフォロワーなどは、TES5Editを使って
raceにplayableのフラグを付けると反映されるかと思います。   ID:hlYTI0ZW Day:5 Good:4 Bad:0
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#92
名無し
何故だろう。
1.9にしたらモーションが適用されなくなってしまった。前verでも動かなくなってるし、おま環かなぁ   ID:g2M2EyOD Day:3 Good:0 Bad:0
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#91
名無し
上半身が全く動かず、腰から下だけで動作が完結してるせいか動きが硬く見える
待機モーション移動モーションなんかを弄ってると落差が激しくなるからとてつもない違和感に襲われる事になる   ID:VkNGY3MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#90
焼きそば
なるほど!情報ありがとうございます。   ID:E3YjEzYj Day:750 Good:0 Bad:0
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#89
名無し
↑の日本語化ファイルにはMCMの翻訳含まれてないので、BSAファイルから取り出した「newarmoury_english.txt」を「newarmoury_japanese.txt」にリネームして、後はTranslatorで自力翻訳するしかないかと   ID:NlNmRlN2 Day:531 Good:0 Bad:0
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#88
名無し
ranslationsで日本語化する場合、_japaneseを_englishにリネームしてdata/interface/translationsに置けば日本語になると思いましたが、スカイリム自体を旧方式・新方式どちらで日本語化したかで変わるんでしたっけ?   ID:JlMGJkNT Day:1696 Good:0 Bad:0
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#87
焼きそば
newarmoury_english.txtがbsaの中にあるのはBSA Browerでこちらでも確認したのですが、そこから先が分かりません。   ID:E3YjEzYj Day:750 Good:0 Bad:0
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#86
名無し
#85
#35のコメントは参考になりませんか?   ID:QwOGM1ZT Day:775 Good:0 Bad:0
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#85
焼きそば
MCMを日本語化する方法がわかりません。皆さんはどうされていますか?   ID:E3YjEzYj Day:750 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.8
#84
名無しGood!
既出というか↓コメの二番煎じになっちゃいますけど、
ダガーにレイピアのkeywordつけると、きちんと突くモーションになるのでダガーぽくなりますね。
しかもダガー二刀流で防御(パリィ)できるのがcool!!   ID:kzOTg5NG Day:193 Good:0 Bad:0
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#83
名無しGood!
他Modで刺突剣とか槍を追加してもモーションの都合で折れそうなところが嫌だったんだけど、このModのおかげで解決。
このModは出来はもちろん、ユーザーが自分で簡単にパッチを作れるのも素晴らしい!   ID:U0OThkMG Day:12 Good:0 Bad:0
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#82
名無し
クォータースタッフのモーションとかを他の武器に適用しても面白いな、ダブルソードや大鎌や槍の逆で殴ったり両手剣でハーフソードごっこもできるぞ

Animation Type合わせてkeyword追加するだけなんでtes5editとかでもいける   ID:Y0NzkwMG Day:0 Good:1 Bad:0
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#81
名無し
色々試してみたけどPCEA2との併用は無理なのかな?
最初は大丈夫だけどPCEAの方のモーションをするとこのMODの武器まで剣や両手斧と同じモーションになってしまう   ID:IxMjk0OT Day:19 Good:0 Bad:0
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#80
名無しGood!
クォータースタッフはミドルクラスの火力に槍には及ばない程度の速さとかなり使い易い。何といってもスタミナと引き換えの連撃PAが優秀
グレソの立つ瀬がなくなっていくけどRP的に問題ない!

このmodのおかげで武器間の強弱を考慮できるようになるほど武器にレパートリーが生まれたのがダクソとか好きな私には一番嬉しい   ID:kxZGI3Yz Day:270 Good:0 Bad:0
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#79
64,66
クォータースタッフのパワーアタックは複数回攻撃するとディスクリプションに載っていました。早とちり失礼しました。   ID:gzYzJmZm Day:730 Good:0 Bad:0
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#78
名無し
#77
XPMSE環境だからコレかも…?
でもespの読み込みもファイルの順番もこのMODを優先にしてみたけど駄目でした(´;Д;`)
XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE入れてると動作しないのでしょうか?   ID:M2OTA4MD Day:256 Good:0 Bad:0
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  • 89708
#77
名無し
#76
読み込み順次第化もそれませんが、これXP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE導入してるとmcmで再調整されちゃってるという可能性があるような?   ID:YzM2E3ND Day:1072 Good:0 Bad:0
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  • 89708
#76
名無し
駄目だ…
どうやってもNPCにモーションが適用されない_:(´ཀ`」 ∠):_
FNISも走らせたしMCMでNPCへのモーションの適用オンオフ切替も試したが効果なし
プレイヤーは問題なく使えるんだけどなぁ…   ID:M2OTA4MD Day:256 Good:0 Bad:0
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  • 89708
#75
名無し
クォータースタッフまでは以前から予定されていたので実装されましたが、postによると残念なことに、作者氏は現在Skyrimをプレイしておらず、Mod制作を続けるモチベーションもないとのことです…
素晴らしいModを提供して下さった作者氏に感謝します。   ID:IzNTU3NW Day:730 Good:1 Bad:0
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  • 89708
#74
名無し
これHeavy Armoryのクォータースタッフがちゃんと
機能してないのかな?
武器の種類両手剣に変えたら動いたけど。   ID:UxYzQxZG Day:88 Good:0 Bad:0
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#73
名無し
#67
MCMで武器のレベルドリストへの追加、プレーヤーへのモーションの適用、NPCへのモーションの適用を個別に切り替えることができます。   ID:IzNTU3NW Day:730 Good:0 Bad:0
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  • 89708
#72
名無しGood!
日本語化有難うございます。
クォータースタッフの←パワーアタックが超エキサイティングでした。   ID:M0ZTc2ZG Day:173 Good:0 Bad:0
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  • 89708
#71
名無しGood!
まだ進化してしまうのか
クォータースタッフという武器を初めて知った   ID:A0ZDJmMm Day:1125 Good:0 Bad:0
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#70
名無し
自分用ですが日本語化ファイル用意しました。   ID:NlNmRlN2 Day:486 Good:2 Bad:0
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  • 89708
#69
名無し
ノリノリやん制作者
いやあskyrim終わらんですなあ   ID:M5NjFjZW Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 89708
作者(NickNak)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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    =671 G=31


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