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 Animated Armoury - New Weapons with third person animations [モーション] ID:89708 Author:NickNak 2018-12-09 01:47 Version:1.9

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TAG: [モーション] [FNIS] [レイピア] [両手槍] [武器] [日本語化対応] [] [ブロック] [LL]
Animated Armoury - New Weapons with third person animations Title画像

Animated Armoury - New Weapons with third person animations

SSEバージョンはこちら
[Skyrim SE]Animated Armoury - New Weapons with third person animations SSE Version

プレーヤーとNPCに新しい武器モーション(三人称視点)を追加します。

レイピア
v1.3:レイピア二刀流
左手装備のダガーによる受け流し(パリィ)
v1.4:両手槍
v1.5:ハルバード
v1.8:クォータースタッフ

 レベルドリストに各クラフト・カテゴリーに対応した新武器を追加。バニラの武器を改造したものなので、リテクスチャModに影響される。スクリプトで追加する方式なので、レベルドリストを変更したり武器・モーションを追加するModとは競合しない。
 アップデートはv1.8現在、上書き+FNISビヘイビア更新でOK。更新後にNPCのモーションに問題が出た場合は、MCMでModをいったん無効化して再度オンにすると改善される。

<補足>
・既存モーションの置き換えではありません。キーワードで武器のタイプを識別して、新武器装備時のみこのModのモーションが適用されます。別Modの武器への適用は各自で対応する必要があります。
・esp内のレベルドリストを直接書き換えたバージョンもオプションとして用意されています。こちらはレベルドリストを変更するModと競合します。
・Mod名がNew Armouryから現在のものに変更されました。新武器のモーションを色々と追加していく計画があるようです。→モーション追加はクォータースタッフで一段落した模様。

以下の武器Mod用の互換パッチあり
Complete Crafting Overhaul Remade
Rapier and Dagger
Heavy Armory - New Weapons
Immersive Weapons

Fores New Idles in Skyrim - FNIS
 DLC Dawnguard
 DLC Dragonborn
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
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Skyrim Nexus, NickNak. 9 Dec 2018. Animated Armoury - New Weapons with third person animations. 20 Feb 2018 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89708>.
2018-02-20 13:36:59 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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▼ Version : 1.9
#91
名無し
上半身が全く動かず、腰から下だけで動作が完結してるせいか動きが硬く見える
待機モーション移動モーションなんかを弄ってると落差が激しくなるからとてつもない違和感に襲われる事になる   ID:VkNGY3MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#90
焼きそば
なるほど!情報ありがとうございます。   ID:E3YjEzYj Day:750 Good:0 Bad:0
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#89
名無し
↑の日本語化ファイルにはMCMの翻訳含まれてないので、BSAファイルから取り出した「newarmoury_english.txt」を「newarmoury_japanese.txt」にリネームして、後はTranslatorで自力翻訳するしかないかと   ID:NlNmRlN2 Day:531 Good:0 Bad:0
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#88
名無し
ranslationsで日本語化する場合、_japaneseを_englishにリネームしてdata/interface/translationsに置けば日本語になると思いましたが、スカイリム自体を旧方式・新方式どちらで日本語化したかで変わるんでしたっけ?   ID:JlMGJkNT Day:1696 Good:0 Bad:0
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#87
焼きそば
newarmoury_english.txtがbsaの中にあるのはBSA Browerでこちらでも確認したのですが、そこから先が分かりません。   ID:E3YjEzYj Day:750 Good:0 Bad:0
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#86
名無し
#85
#35のコメントは参考になりませんか?   ID:QwOGM1ZT Day:775 Good:0 Bad:0
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#85
焼きそば
MCMを日本語化する方法がわかりません。皆さんはどうされていますか?   ID:E3YjEzYj Day:750 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.8
#84
名無しGood!
既出というか↓コメの二番煎じになっちゃいますけど、
ダガーにレイピアのkeywordつけると、きちんと突くモーションになるのでダガーぽくなりますね。
しかもダガー二刀流で防御(パリィ)できるのがcool!!   ID:kzOTg5NG Day:193 Good:0 Bad:0
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#83
名無しGood!
他Modで刺突剣とか槍を追加してもモーションの都合で折れそうなところが嫌だったんだけど、このModのおかげで解決。
このModは出来はもちろん、ユーザーが自分で簡単にパッチを作れるのも素晴らしい!   ID:U0OThkMG Day:12 Good:0 Bad:0
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#82
名無し
クォータースタッフのモーションとかを他の武器に適用しても面白いな、ダブルソードや大鎌や槍の逆で殴ったり両手剣でハーフソードごっこもできるぞ

Animation Type合わせてkeyword追加するだけなんでtes5editとかでもいける   ID:Y0NzkwMG Day:0 Good:1 Bad:0
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#81
名無し
色々試してみたけどPCEA2との併用は無理なのかな?
最初は大丈夫だけどPCEAの方のモーションをするとこのMODの武器まで剣や両手斧と同じモーションになってしまう   ID:IxMjk0OT Day:19 Good:0 Bad:0
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#80
名無しGood!
クォータースタッフはミドルクラスの火力に槍には及ばない程度の速さとかなり使い易い。何といってもスタミナと引き換えの連撃PAが優秀
グレソの立つ瀬がなくなっていくけどRP的に問題ない!

このmodのおかげで武器間の強弱を考慮できるようになるほど武器にレパートリーが生まれたのがダクソとか好きな私には一番嬉しい   ID:kxZGI3Yz Day:270 Good:1 Bad:0
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#79
64,66
クォータースタッフのパワーアタックは複数回攻撃するとディスクリプションに載っていました。早とちり失礼しました。   ID:gzYzJmZm Day:730 Good:0 Bad:0
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#78
名無し
#77
XPMSE環境だからコレかも…?
でもespの読み込みもファイルの順番もこのMODを優先にしてみたけど駄目でした(´;Д;`)
XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE入れてると動作しないのでしょうか?   ID:M2OTA4MD Day:256 Good:0 Bad:0
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#77
名無し
#76
読み込み順次第化もそれませんが、これXP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE導入してるとmcmで再調整されちゃってるという可能性があるような?   ID:YzM2E3ND Day:1072 Good:0 Bad:0
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#76
名無し
駄目だ…
どうやってもNPCにモーションが適用されない_:(´ཀ`」 ∠):_
FNISも走らせたしMCMでNPCへのモーションの適用オンオフ切替も試したが効果なし
プレイヤーは問題なく使えるんだけどなぁ…   ID:M2OTA4MD Day:256 Good:0 Bad:0
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#75
名無し
クォータースタッフまでは以前から予定されていたので実装されましたが、postによると残念なことに、作者氏は現在Skyrimをプレイしておらず、Mod制作を続けるモチベーションもないとのことです…
素晴らしいModを提供して下さった作者氏に感謝します。   ID:IzNTU3NW Day:730 Good:1 Bad:0
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#74
名無し
これHeavy Armoryのクォータースタッフがちゃんと
機能してないのかな?
武器の種類両手剣に変えたら動いたけど。   ID:UxYzQxZG Day:88 Good:0 Bad:0
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#73
名無し
#67
MCMで武器のレベルドリストへの追加、プレーヤーへのモーションの適用、NPCへのモーションの適用を個別に切り替えることができます。   ID:IzNTU3NW Day:730 Good:0 Bad:0
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#72
名無しGood!
日本語化有難うございます。
クォータースタッフの←パワーアタックが超エキサイティングでした。   ID:M0ZTc2ZG Day:173 Good:0 Bad:0
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#71
名無しGood!
まだ進化してしまうのか
クォータースタッフという武器を初めて知った   ID:A0ZDJmMm Day:1125 Good:0 Bad:0
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#70
名無し
自分用ですが日本語化ファイル用意しました。   ID:NlNmRlN2 Day:486 Good:2 Bad:0
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#69
名無し
ノリノリやん制作者
いやあskyrim終わらんですなあ   ID:M5NjFjZW Day:2 Good:0 Bad:0
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#68
名無しGood!
次は刀あたりがくるのかな?
とか思ってたけどクォータースタッフが来たか
これは速く導入してぶんぶん振り回さなければ   ID:UxYzQxZG Day:87 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
このmodの武器のみほしいのですが、modを導入してモーションオフは可能なのでしょうか?
モーションはPCEA2のものを使いたいのですが・・・   ID:JkM2ZhMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#66
名無し
#65
素手攻撃はほとんど使ったことがなかったので知らなかったのですが、試してみたら確かに3回殴っていますね。となると、おっしゃる通り想定通りなのでしょう。

改めてモーションを観察してみましたが、右左右という感じに流れるように攻撃して良い感じでした。一撃ごとに掛け声が入って声のお尻が切れてしまっていたので奇異に感じてしまったようです。   ID:NmMzMwMD Day:729 Good:0 Bad:0
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#65
名無しGood!
#64
バニラの素手両手パワーアタックもスタミナ3回減るので仕様だと思いますぜ。   ID:Y1ZjBlOW Day:490 Good:0 Bad:0
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#64
名無しGood!
まだ簡単に試しただけですが報告。
クォータースタッフのパワーアタックの挙動が妙な気がします。静止パワーアタックだと異なるモーションが3回再生されて、スタミナがすっからかんになることから、3回発動しているように思われます。移動パワーアタックでも2回再生されます。
一旦Modを無効化してみましたが、状況は変わりませんでした。これが想定通りという可能性もありますので、少し様子見しようと思います。通常攻撃はなかなか良い感じでした。   ID:I4MWMwYz Day:729 Good:0 Bad:0
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#63
名無しGood!
クォータースタッフ来た!   ID:NlNmRlN2 Day:485 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.7
#62
名無し
レイピアの立ち強攻撃が若干硬直長い気がする、UC入ってるから防御キャンセルできるけどちょっと固まる感じがある。後MCMのLL切り替えだがラグがあるので纏めてボタン押さないよう注意   ID:Y0NzkwMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#61
名無しGood!
接近戦だと武器持ってても殴り合いみたいな様相の戦闘だったところに、いい感じで間合いと戦術の概念が加わった印象。
これだけ進化するスカイリムとMODの世界は改めて凄いと思う   ID:JjYzY3OD Day:15 Good:0 Bad:0
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#60
名無しGood!
以前からフォロワーにTERA Weaponsのスピア使わせてて、横殴りかよって思ってたが、レイピアモーション適応させてみたら凄く良い感じになったわ
あと十文字槍にもハルバードのモーション適応させたら
突きの動きも入って良い感じになった
もう必須mod確定だわ   ID:QwMThiMj Day:5 Good:0 Bad:0
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#59
名無し
盾やナイフで弾いてからレイピアでチクチクするの楽しい
MCMで配布とかnpc、pcの個別適用とか細かく出来るからいいよね、やっぱ適用されないNPCも居るけど追加されたやつだからなあ   ID:Y0NzkwMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#58
名無し
v1.7
NPCへのモーションの適用、一人称視点切り替え時の無限ループに修正が入ったようです。ただ無限ループについては、作者氏の環境では再現できない問題なので、ユーザー側で確認する必要があるそうです。   ID:Q1NWQ0OT Day:709 Good:0 Bad:0
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#57
名無しGood!
着実に完成度上がっていってるな

単純に武器追加としてもいいし、動きも良いし
左手にダガーでバッシュできるようになったり(MCM)

ぶっちゃけ手数と間合いで勝負する武器なのでいまいち動画じゃ分かり難いが
敵が使ってくるようにしてると突撃速くてめちゃ厄介。槍かっこいいけど怖い   ID:Y0MzE4ZW Day:181 Good:0 Bad:0
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  • 89708
#56
名無しGood!
Heavy Armoryの中でどうにも地味だった三叉槍がここにきて陽の目を見る予感
あのデザインで突かずになんとする!だしなぁ
とにかくGood!バージョンUPでかなり魅力的なMODになってきてます

>新武器のモーションを色々と追加していく計画があるようです。

期待せずにはおれない!   ID:JjYzY3OD Day:13 Good:0 Bad:0
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  • 89708
#55
名無しGood!
夢だった突きモーションで攻撃できるなんて
それだけでテンション上がる   ID:NiZWVlNz Day:233 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.6
#54
名無しGood!
MCMの日本語化は皆さんされてますか?
Ver1.6を遊んでいますが武器名は1.5用翻訳で出来たみたいです。(一部除く)   ID:YyMWE3ZD Day:145 Good:1 Bad:0
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  • 89708
#53
名無し
これをちょっと変更して新規モーションを設定キーワードの数だけ割り振れたらいいんだけど、うまく改変できないね。誰かしら成功した人います?   ID:Q3MmYxZD Day:755 Good:0 Bad:0
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#52
名無しGood!
モーションが標準から変わらない‥
違うセーブデータのはきちんと認識するのに‥
誰か詳しい方ヘルプミー   ID:Q5NjIwZG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 89708
#51
名無し
PCEA2に登録したモーションのいくつかが動かなくなったけどおま環なのかな?
特に待機モーション系は全部反応しなくなってしまって、MCM内でMOD無効にしても治らない。   ID:RjNjE3MD Day:77 Good:0 Bad:0
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  • 89708
#50
名無し
#45
うちでも同じ症状がおこったので、仕方なくmod抜いたけどなぜか直らない・・・   ID:Q5M2EzMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#49
名無し
2018/8/2
Complete Crafting Overhaul Remade用の互換パッチが更新されたようです。   ID:hhOWJmYj Day:646 Good:0 Bad:0
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#48
名無しGood!
槍が好きなので入れてみた。
凄くイイ。
ずっと三人称視点で槍を使っていたいくらいイイ。
ただし専用モーションで戦ってくれるNPCとそうでないNPCがいる。
スタンドアロンのスケルトンだとダメなのかな(検証はしていない)
今後のバージョンアップにも期待したいところ。   ID:A0ZDJmMm Day:1033 Good:0 Bad:0
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  • 89708
#47
名無し
三人称視点から一人称視点へ切り替えると勝手に戻ってしまうようです。
設定変更しても変化なし。
面白いmodなだけにちょっと残念。   ID:Q5YzU4Nz Day:63 Good:0 Bad:0
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#46
名無し
このmodの武器をメニューで装備すると三人称視点がズームするのですが似たような症状の方いますか?   ID:E1NmE2OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#45
名無し
#43
自分もFキー押しだ時視点が激しく切れ替えを発生する   ID:hjMmU0N2 Day:2 Good:0 Bad:0
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#44
名無し
#43
バグるというのがどういう状態なのかは分かりませんが、MCMにある視点切替チェック(英語だとPerspective Checkというやつ)はお試しですか?
オンにすると視点を切り替えた時にアニメを自動で適用する機能ですが、負荷は上がるそうです。
オフだと三人称に切り替えた時に武器の再装備をしないとアニメが適用されません。(自分は三人称視点のみでプレイしているので、オフのままですが)   ID:IyZWQ3ZT Day:594 Good:0 Bad:0
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#43
名無し
これ入れると一人称視点に切り替えるときバグるんだけど俺だけ?   ID:FmZDZkMz Day:32 Good:0 Bad:0
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#42
名無し
両手槍モーションがすごく完成度が高い。   ID:dlNzBmM2 Day:534 Good:0 Bad:0
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作者(NickNak)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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