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 Dual Sheath Redux [イマージョン] ID:34155 Author:Neovalen 2016-05-29 06:04 Version:1.7.3

RATE: =796 G=52 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [] [] [片手武器] [二刀流] [SKSE] [MCM対応] [装備位置変更] [DSR] [日本語化対応]
Dual Sheath Redux Title画像

Dual Sheath Redux

バニラでは納刀時に表示されなかった左手武器と杖が表示されるようになります。
また盾は背中に背負うようになり、杖も背中に背負います。
MCMから杖と盾のON/OFFが可能です。
(※対応していないMOD武器には反映されません。...が、手動で対応させる方法はあります。最下記の項目を参照して下さい。)

盾を盾飾りに設置する際は一時的にMCMからPCが盾を背負う機能をOFFにしてください。飾り終わったらONに戻して構いません。

全てのDLCをサポートしています。OPTINAL FILEを確認して下さい。
(随時対応拡大中、最新版は直接確認して下さい。)
T3nd0s Skyrim Redone
Frostfall - Hypothermia Camping Survival
Elemental Staffs
Immersive Armors
Heavy Armory - New Weapons
Skyforge Shields
Immersive Weapons
Unique Uniques
aMidianBorn wolf armor and skyforge weapons

JaySuS Swords対応メッシュこちら
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=35255

http://www.mediafire.com/download/xb2…

●必須
Skyrim v1.9.32+
SKSE v1.6.13+
SkyUI v3.4+
Javav7 Update 13+
XP32 Maximum Skeleton - XPMSCustom Skeleton Replacers
(作者さんはXPMSを推奨しています。導入するSkeltonにより武器の装着位置が変わります)
※対応していないスケルトンを使用していると盾が地面にめり込んでしまうなどの不具合が生じる場合があるので注意してください。一部のスタンドアロンタイプのフォロワーはスケルトンがデフォルトとは違う位置に配置してあるのでスケルトンが対応してない場合は手動で入れ替える必要があります

●導入方法
1.必須環境のMODと、このMOD(対応Pack含む)を全て導入
2.\Data\SkyProc Patchers\Dual Sheath Redux Patch にある
 "Dual Sheath Redux Patch.jar" を実行
3.Other SettingsのImport Mods on Startupのチェックを確認し、右上のPatchボタンを押す
4.Dataフォルダに出来上がった "Dual Sheath Redux Patch.esp" を有効にして下さい
 espが作成されない場合はJavaのバージョンを見なおして下さい
5.MOを使用してる場合はMOにjarを登録してプログラム実行してください(espファイルはoverwriteフォルダ内に生成されます)
※MOでの導入について→#57

●アンインストール
MCMからのこのMODをStopさせセーブしてください。
このMODをアンインストールし、Dual Sheath Redux Patch.espも忘れずに削除して下さい。
ゲームを起動してセーブで完了。

●対応していないMODについて
若干の手間が掛かりますが、対応させる事は可能です。
コメント欄の #118 #226 にその詳しい説明が記載されている為、そちらを参照して下さい。

●別作者様のパッチ集
A Lot of Dual Sheath Redux Patches

●背負い時の盾巨大化調整版(バニラ分のみ)
オマケで透明化verと作業手順表入り
http://skup.dip.jp/up/up13492.7z
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.7.3 []
    2018-09-17 19:31:45 2KB [DOWNLOAD]
  • Dual Sheath Redux動画
  • Dual Sheath Redux画像1
  • Dual Sheath Redux画像2
  • Dual Sheath Redux画像3
Skyrim Nexus, Neovalen. 29 May 2016. Dual Sheath Redux. 31 Mar 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34155>.
2013-04-01 21:04:13 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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#376
名無し
#375
パッチで作成されるDual Sheath Redux Patch.espが、
そのアンインストールした装備MODをマスター指定している。

パッチで作られたespを削除してから、skyprocで再作成すれば、
マスター指定の外れたespが出来上がる筈です。

そもそも、装備MODを対応させる為のパッチなので、
装備MODである以上、全く関係ないということはありません。   ID:QzMGQ2ZD Day:1100 Good:1 Bad:0
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#375
名無し
他の関係ない装備MODをアンインストールしたところ
このMODが要求するので起動できない~みたいなエラーを吐くんだけど
どうにかできないかしら…?   ID:E4MjU1OT Day:849 Good:0 Bad:0
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#374
名無し
下の方法は、#226の方法をSEでやって駄目だった人向けね   ID:U5NDVjMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#373
名無し
SEに素で移植して、LEでは可能だった非対応modの位置が反映されない人向け
(LEでは背負っていた盾を、SEでは背負わない等)

Dual Sheath Redux Patch.jar \ skyprocが、LE用の古い物なので、
ASIS SSEなどから、『移植する』
同名の『skyproc』(SE用)フォルダがあるので、7zipを使ってコピー。

これでいける。
簡単至極。   ID:U5NDVjMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#372
名無し
MOD対応できないんじゃ…鞘だけ残してるけども   ID:VmNjc1ZT Day:267 Good:0 Bad:0
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#371
名無しGood!
#369
半月近く前へのレスなので、すでに解決済みかもしれませんが。

いろいろ試しても動かなかった環境(MO2 v2.1.3)ですが、
開発者のDiscord Serverにある(v2.1.4 pre-alpfa)だとあっけなく動作しています。
どうにかしてみたい場合は、試してみるのもありかもしれません。   ID:I0OTVhZG Day:104 Good:0 Bad:0
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#370
名無しGood!
過去NMMで何度やってもダメで諦めてたんだけど、今回MO2でMOD環境を再構築するにあたり、 #329 さんの設定と #364 さんの手順を参考にやってみたら出来たよ!

やっと憧れの腰ダガー2刀流アサシンプレイができる!
ここのおかげです本当にありがとうございました   ID:Y0YzBjOD Day:0 Good:1 Bad:0
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#369
名無し
自分の場合もMO2でパッチ生成開始直後に「This patcher requires the folowing mods, please add them to your lopad order: Dual Sheath Redux.esp」とダイアログが表示されました。

32bit版のJava(JRE)をインストールし、実行ファイルに指定してもダメでした。

ググると本当に簡単に出来てる人と、全然出来ない人に分かれてるとおもいます。PCの使用環境で大きく代わってくるんでしょうね。   ID:c4NWE1Nm Day:59 Good:0 Bad:0
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#368
名無し
マフラー装備時に離れないようにしたいと思ったらメッシュファイルの~clk.nifを全部修正しなきゃいけないのね…   ID:E2ZjMxNj Day:622 Good:0 Bad:0
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#367
名無し
modで追加された杖を対応させるにはどうしたら良いんでしょうか?下のコメントを見てもイマイチよく分からなかったもので   ID:IwYzc2OT Day:17 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#366
名無し
#355

自分も同じエラー出たんだけど
Java Runtime Environment 8 update 45 or greaterとDescにあったよ

32bit版Java8拾ってきて実行ファイルの項目を手動で8のJavaw.exeに差し替えたら行けましたよ   ID:RjMzkyZm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#365
名無し
#364さん!ありがとう!解決できました。
自分はSEで苦戦しましたがパッチあてることできました。
教えていただいたサイトの説明ではMO2でしたのでNMMからMO2に変更しました。   ID:E0OGZmY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#364
名無し
#345
https://forums.nexusmods.com/index.ph…
解決してるかもしれないですが参考までに   ID:VmMTMzZj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#363
名無し
MOD追加装備でtexture変更のみでmeshに手を加えていない物でも反映させるのに一工夫要るのでしょうか?   ID:U2YTg2Mj Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#362
名無し
#360です。
解決しました、ありがとうございます。   ID:U2YTg2Mj Day:22 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#361
名無し
#360
Nifskopeで開けない理由は分からないけれど、そのMODってDragon Carved Armor Setのこと?
そうなら、Dual Sheath Reduxに対応させるパッチDragon Carved Armor - Dual Sheath Redux and Equipping Overhaul Patchがあるからこっち使えばいいのでは?   ID:c0NGZhZT Day:50 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#360
名無し
MOD盾を背負わせようと思い、 #118 #226ご両人のコメントを見てNifskopeを使ってみたのですがnifファイルが開けないです。    ""failed to load file header (version 14020007, 20.2.0.7)""
"failed to load nif from 'D:/steam/SteamApps/common/skyrim/Data/meshes/armor/CarvedDragon/DragonArmorShieldBack.nif'"
このような表示が出ました。   ID:U2YTg2Mj Day:22 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#359
名無し
盾の巨大化調整ファイルが上手く反映されないんですがどこのMeshesファイルに上書きするのが正しいんでしょうか   ID:cwMTZmMT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#358
名無し
過去のコメントに剣や盾のやり方はあるし理屈はたぶん一緒でしょ
バニラの杖をnifskopeで見てどこをいじってるのか確認しながらMod杖も同様に編集していけばいい   ID:NmMzVjND Day:226 Good:0 Bad:0
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#357
名無し
MODの杖をDSRに対応させる方法ご存知の方いらっしゃったら教えてほしい   ID:RkYjcxMD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#356
名無し
#355
そのエラーが出たことないのでこれで確実という保証はないけど、#329あたりを参考に実行ファイルの場所指定をしてみてはどうでしょうか   ID:NmMzVjND Day:225 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#355
ぷっち
java32bitが必要らしいんですけど、

何とかjava 32bitダウンロードして,
Dual Sheath ReduxをMOにて起動したんですが、

a java exception has occurredというエラーが出て起動できません。

このmodを導入できたかた手順を教えていただけませんでしょうか?   ID:AyNGQ0Nz Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#354
名無し
ウチのSEでも、やっと動かせたー
と喜んでたが、背中からの抜刀だと鞘が体にめり込んでる・・・
自分の能力だとファイル弄って調整なんて出来ないしSE版が出ることを祈るしかないかー   ID:g4NjVhMT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#353
名無し
NPCに盾背負わせると抜刀モーションが少しおかしくなるね
特にXPMSEの調整アニメーション機能と相性悪い

細かく検証してないけど、抜刀モーション開始後盾の装備位置が背中から手に切り替わった瞬間もう一度抜刀モーションが再生されてるっぽい。
XPMSEのスタイルごとの調整アニメーション環境だと一回の抜刀で、盾背負い抜刀→盾なし片手武器抜刀→盾手持ち抜刀(二刀流抜刀)って感じでモーションが連続して再生される感じ。
また戦闘時NPCが最適装備に切り替わるのも関係しておかしくなるのか。

自分の環境だとPOSTSとかで報告されてるループバグほど酷くはないが、調整アニメーション全部切った状態では、2回連続。全部オンの状態では3~4回連続して抜刀してる。
スクリプトとかいろいろmod入れてて戦闘時の処理が重い環境だとひどくなるっぽい。

スクリプトクリーンしてましになったって報告あったけど、完全に解決する方法はないっぽい。素直にNPC盾背負いきるしかない。   ID:k4NjM0Zj Day:0 Good:1 Bad:0
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#352
名無し
#351
申し訳ないです。文をよく読んでいませんでした。すいません。
早速試した所、剣だけをBlokするという項目で剣だけという部分の所が分からないので検索してやってみます。
失礼しました。   ID:E4ZGY0ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#351
名無し
#350
上の説明文をよく読んで、やった結果ですか?
※対応していないMOD武器には反映されません。...が、手動で対応させる方法はあります。
(中略)
●対応していないMODについて
若干の手間が掛かりますが、対応させる事は可能です。
コメント欄の #118 #226 にその詳しい説明が記載されている為、そちらを参照して下さい。   ID:E5ZWE1OT Day:76 Good:0 Bad:0
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#350
名無しGood!
左武器はMOD武器は表示されないのね。
すいませんが表示させる方法とかはありますか?   ID:E4ZGY0ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#349
名無し
やっとSEでこれ動かせたわ   ID:I2NTFlNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#348
名無し
#347
気になったのでその後さらにマージの追加を試したところ同じ症状を確認しました。恥ずかしながら自環境で引き起こった症状はご指摘の通りMOにModを入れすぎたことが原因だったようです。

このMODを疑ってしまった要因は、マージしたことで起こった症状なので。原因であると思われたそのマージしたespを削除した後に起動しようとするとCTDを起こし、このDual Sheath Reduxが要求するマスターが見つからないという警告が出てゲームに移行できなかったためです。DSRパッチャーも走らせたのですが改善しなかったのでこのMODを削除したら起動できたわけです。
しかし原因はもともとMODの入れすぎによるMO側の問題だったようですね。

私の無知でお騒がせしました。
あとこのMOD作者様には大変失礼をいたしました。   ID:RkMGMzOD Day:524 Good:0 Bad:0
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#347
名無し
#346
何回か読み返してみて理解できたかどうか自信はないんですが、なんかDSRはあまり関係ない気がします。
あまりこのコメント欄で説明するのも気が進まないですが、MOは大量のMOD入れてると
プロファイル切り替えのタイミングで遅延して、ロードオーダーが初期化されることが(少なくともうちの環境だと)たまに起こりますので
その類似の現象じゃなかろうかと。
あるいは再マージの際に何かミスをしていたか。新規にマージせず上書きマージしてたとか。

強いてDSRを戦犯にするなら、装備マージした後にDSRパッチャーを走らせていないか、パッチャーの設定がおかしいかのどちらかじゃないでしょうか。
いずれにしても環境依存性の強い問題だと思います。   ID:QwZjFhYm Day:1094 Good:1 Bad:0
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#346
名無し
MO1.3環境において自環境で起こったことを書いておきます。

まずMerge Pluginsでかなり多くの服や鎧をマージして正常に動いていました。
そしてこのMODを導入。
対応していないMOD装備だったためPCは背中に盾を背負ってはくれなかったものの、NPCは問題なく背負っていました。
他にマージしたい服鎧がたまってきたので7bace CBBE UNPなどマージに追加する。(フォロワー用)
そしてその作業が終わった後にゲームをロードしようとするとDLCを含むほとんど全てのespが「見つかりません」とメッセージが出ました。
実際強行ロードすると入れたはずのMODがほぼ全て外された状態でした。
色々試した結果、このDual Sheath Reduxとその後にマージしたespを全て抜くと抜いたMOD以外は正常に認識され、ロードできました。
マージされたespだけ削除して再マージしても同じ症状が起こりました。

最終的にMOに入れてマージしていたMOD全てを一旦MOから削除し入れ直してからマージし直したら再び同じMOD環境でロードが出来るようになりました。
このDual Sheath Reduxは抜いたままですが。

このMODのせいなのか他のMODとの競合なのか,それとも導入にミスがあったのか全く分かりません。
とにかく個人的にとても困惑して一応解決できたので書き残しておきます
長文失礼いたしました。   ID:RkMGMzOD Day:523 Good:0 Bad:0
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#345
名無し
PostsにSEで動くとあるので、チャレンジしたけど、This patcher requires the following mods,please add them to your load order: Dual Sheath Redux.espエラー(MO2環境)。出来る人はいるんですよね? SE版待ちか...   ID:UzOWE0Yz Day:355 Good:0 Bad:0
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#344
名無し
SE版はCK64やnif optimizerでいじる必要があるみたいですな

SEで動かしてる本国人はいる
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c…   ID:QxNmJmNG Day:5 Good:1 Bad:0
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#343
名無し
導入したesp有効にしたんだけど左手武器が見えないまま…もしかしてSE版は対応してない?   ID:VmNGEwZT Day:298 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#342
名無し
340ですが
③再圧縮フォルダを指定して普通にインスコ
→再圧縮ファイルを指定して普通にインスコ間違いでした、すいません

やる時はDSRファイルは全削除、特に本体とパッチのESPは削除しといた方が良いかと思います   ID:QxNmJmNG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#341
名無し
初心者向けに付け足しますが
FNISの上二つはしっかり互換チェック入れといてください   ID:QxNmJmNG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#340
名無し
簡単な導入方法があったので一応載せとく
これはpatchが導入できないか、導入しても機能しない人向け(当方NMM使用)

①Equipping Overhaulの二番目のoptional fileの方(DSRのファイルが必要と謡ってる方)をインスコ

②DUAL SNEATHをNMMやMOを経由せず任意の場所にダウンロードして解凍
→DATAを開いて一番上の000 BASE MODフォルダ内のMesh以外を全部削除
→MOやNMM使用の場合は一番上のフォルダに戻り再圧縮

③再圧縮フォルダを指定して普通にインスコ
→DUAL REDUXの設定画面が出るが確か一番目は2個ともクリック
patchは自動設定してくれますがご自身の環境でやってくだされば
(つまりmeshのみ残して制御はEquipping Overhaulに任せるということです)

一応これで二刀流のアンエクイップモードに戻せました
救済措置用としてお役に立てれば   ID:QxNmJmNG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#339
名無し
両手武器をnif編集して片手持ちにすると、コンパニオンが戦闘中に盾を使ってくれなくなるんですが何が原因なのでしょうか・・・   ID:M3N2FmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#338
名無し
このMODお気に入り何だけどSEで動くようにDLLファイル作者さん作ってくれないかなぁ~っとこんな所でお願いしてみたりして   ID:A5Mzk2Y2 Day:655 Good:0 Bad:0
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#337
名無し
#336
なるほど行方不明になってるだけなのか。ありがとう   ID:A0YmFkNj Day:207 Good:0 Bad:0
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#336
名無し
#335
JAVAの更新でディレクトリが変わっただけだから、実行ファイルのパスを新しいものに変更するだけで動くよ   ID:VkNThiMT Day:68 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#335
名無し
新しく導入した剣MODを自力対応しようとしたら「JAVAないよ」と仰る。
いや前やった時入れたぞ?と思ったが
多分JAVAを更新した時に「旧ファイル」として
32bit版が消去されたのだと思われる。
32版のJAVAをもっかい入れて、
Dual Sheath Redux Patch をMOに登録し直したら無事
#118 #226 の方法でやれた。
このMOD自体の問題ではないけどまあ一応、そういう場合もあることを報告しとく   ID:VlYWRlNG Day:207 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#334
名無し
#331です
バニラ分の背負い時サイズ調整を施してみました
Dual Sheath Reduxの該当するフォルダに上書きして使ってください
あと実は当方DragonBorn未導入の環境なので、そちらの追加分は調整しても確認ができておりませぬ
どなたかサイズや位置の確認をしていただけると助かります

http://skup.dip.jp/up/up13408.7z   ID:dmMGU4ZW Day:18 Good:4 Bad:0
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  • 34155
#333
名無し
#332
自分は試してないので解決策になるかはわからないけど、missing master関連については#158の内容が参考になるかも。   ID:ZjMWRjZG Day:177 Good:3 Bad:0
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  • 34155
#332
名無し
USLEEPとSBF入れた状態でパッチ作成をしようとするとmissingmasterのメッセージが出て途中で止まってしまいますね。SBFのUSLEEP-ESP入れても変わりません   ID:E4MWNhNT Day:208 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#331
名無し
#291と同じく盾を背負ったときに巨大化するのが気になってたので調整することに成功
#226のnif編集が参考になりました

編集するのはxxxShieldOnBack.nif(Clk付かない方)
バニラ防具の分はDual Sheath ReduxのData\Meshes\Armorに入ってます
追加Mod盾の場合は各Modの該当するnifを探してください

NifSkopeを起動して編集したいnifを読み込み、右画面のモデルを右クリックしてTransform→EditからScaleで背負った盾のサイズを調整
倍率は0.6~0.7倍くらいがいい感じ
今回テストした皮の盾は違いがはっきり分かるように0.5倍でテストしてみた
そのままだと背負う位置がずれる場合があるのでTranslationで調整
背負った背中側から見た場合、
X軸を+で左側に、-で右側に
Y軸を+で上に、-で下に
Z軸を+で後ろに、-で前方に移動します

調整が終わったらAcceptしてSave Asで保存
MO環境の自分の場合はパッチ再作成しなくても反映されましたが、もしダメならPatch.espを削除して再パッチしてみてください

参考画像 http://imgur.com/a/14rTo
なんかまとめて一括変更できる方法ないかなー・・・   ID:dmMGU4ZW Day:17 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#330
名無し
\ は円マークです

  ID:ZmZmUzZW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#329
名無し
#328

自分のMOのこいつの設定ですが
実行ファイルは \*****\javaw.exe
開始フォルダは \*****\Dual Sheath Redux Patch
引数は  -jar "\*****\Dual Sheath Redux Patch.jar"

になってます。 \*****\ は環境によって変わってくると思いますが
参考まで。   ID:ZmZmUzZW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#328
名無し
#325

お返事ありがとうございます
あれから試行錯誤してますがどうしても打開できません・・・

ちなみにMOでもMCMでもアプリケーションを経由してパッチファイルを起動しています、それでも同じエラーを吐いてしまうのです

ほんとうにお手上げ状態です(^_^;)   ID:BiZmIxYm Day:13 Good:0 Bad:0
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  • 34155
#327
名無し
おっと、下の方(#305)に同じこと既に報告されてたな
失礼   ID:Q1NTA3Nz Day:419 Good:0 Bad:0
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  • 34155
作者(Neovalen)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Dual Sheath Redux画像
    =787 G=52
  • Skyrim Coin Replacer Redux画像
    =68 G=4
Real Time Information!CLOSE
1540013831 1539940707 1540022415 none none
34155
▲ OPEN COMMENT