Skyrim Mod データベース

ユーティリティ おすすめMOD順Utilities

 [ユーティリティ] Mod Organizer Download ID:1334 Author:Tannin 2014-08-24 14:05 Version:1.2.11
RATE: =1788 G=118 TAG: [Tool] [MOD管理] [日本語化対応] [セーブ]
Mod Organizer Title画像

Mod Organizer

MOD総合管理ツール。略称「MO」
最大の特徴は「仮想」Dataフォルダ機能。
導入したModは個別フォルダにインストールされ、ゲーム本体のDataフォルダには一切変更を加えない。
ゲーム起動時にはMod OrganizerがこれらModフォルダをつなぎ合わせ、DataフォルダにModがインストールされているように見せかける、という仕組み。
この機能の利点は、
・バニラのファイルとModのファイルを完全に分離できる
・Mod同士のファイル上書きに頭を悩ませずにすむ
・Modのインストール/アンインストールが楽
などなど。

その他の機能として
・NMMからインポート可能
・セーブビューア、セーブデータからのespアクティブ化
・独自のNEXUS用ブラウザ
・バージョンチェック機能
・BAIN形式、Fomod、Omodインストーラー互換(OPTIONAL FILESにある NCCを導入)
・BSAアンパック機能
・競合チェック機能 (優先順位の数字の大きいファイルが優先されます)
・マニュアルインストール対応
・Drag&Drop load order AND installation order management
・7z対応
などがあり、詳細はNexusのDescriptionを参照のこと。

併せてこちらもどうぞ。
Mod Organizer A Beginners Guide

こちらの記事で紹介されています。
http://ransumo.blog.fc2.com/blog-entr…
http://sweet-roll.blogspot.jp/2013/05…

日本語化
http://skup.dip.jp/up/up05347.7z (コメ#192)
http://skup.dip.jp/up/up06270.7z v1.0.7 (#284)
http://skup.dip.jp/up/up06891.7z v1.1.1 (#407)
http://skup.dip.jp/up/up06918.7z v1.1.2

良くある質問
Q.ある日突然、「アップデート情報を取得できません」旨のメッセージが出る。
 「NEXUSのDOWNLOAD WITH MANAGER」でダウンロード出来ない。
A.NMMとMOのバージョンを同期させる。
NEXUS( http://www.nexusmods.com/skyrim/ )の上部に【Install NMM(x.xx.x)】(NMMバージョン情報)が表示されているので、MOを開き【設定>応急措置>NMMのバージョン】をNMMバージョンに書き換える。

Q.iniの設定が反映されない
A.メニューのToolsからIni Editorを選択、又はprofilesフォルダ内の作成したプロフィールフォルダ(初期ならDefault)のiniを書き換えてください
詳細は#209にてSkyrimPrefs.ini等について解説があります

Q.FOMOD形式のインストーラーからMODを正常にダウンロードすることができない。
Mod Organizerのバージョンによっては上手くダウンロードすることができないことがあります。NEXUSのUpdatesにある「NCC downgrade」をMod Organizerの該当場所に上書きすることでダウンロードできるようになることがあります。
  • Mod Organizer画像1
  • Mod Organizer画像2
  • Mod Organizer画像3
Skyrim Nexus, Tannin. 24 Aug 2014. Mod Organizer. 12 Dec 2011 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334>.
[コメントを読む(600)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Skyrim Strings Localizer Download ID:2889 Author:Maboroshi Daikon 2012-10-05 04:11 Version:1.4.2
RATE: =1811 G=37 TAG: [Tool] [翻訳]
Skyrim Strings Localizer Title画像

Skyrim Strings Localizer

翻訳ツール。多言語に対応しています。通称「SSL」
本や手紙の中身のような改行の必要な長文でも、該当箇所でF2キーを押すことで
改行編集可能な別ウィンドウが開きます。

Nexusでの最新ver表記は1.4.2ですが(ここの表記はNexusの自動取得)
現在の最新版は1.4.3です

要インストール
.NET Framework 4
http://www.microsoft.com/ja-jp/net/ne…

※起動後の最注意点
(ここ幾つかの最新verはデフォルトでチェック外れていますが知識として)
上部メニューから、「Options」→「Enable Compression」のチェックを絶対「外す」こと!
起動後、さらにセーブ前に再度確認するぐらいの慎重さでいいと思います。
これを忘れるとesp(esm)ファイルが圧縮されてしまい、
ロード時間が異常に延びる、CTDなど不具合が出ます。

■日本語化ページ等で配布されている拡張子「SSLXLTN」からMODを日本語化する方法
1.SSLを起動、左下「Override Code Page」をチェックして

       「 UTF-8 」 を選択 ←完了させる際にも再度確認

 起動後翻訳が????の表示になる場合は、ほぼここの選択を間違えています
 選択したつもりでもマウスホイールなど使うと気づかぬうちに変更されたりするので注意が必要
2.「ESP File」に翻訳するMODのesp/esmを選択して「Process」を実行
 (esmの場合、ダイアログの右下プルダウンからesmを選択して下さい)
3.上部メニュー「File」→「Load Transration」でSSLXLTNを開く
4.「Embed Strings in esp」で完了

■翻訳手順
 用意する物:翻訳するespまたは、esm
 中身が英語のskyrim_english.xxstrings
 中身が日本語のskyrim_japanese.xxstrings

1.開くespを翻訳するesp、使用するstringsをskyrim_english.stringsに指定してespを開く。
2.Vanillaに存在する単語や分が含まれている場合、自動的にIDが割り振られる。IDがない物に
 IDを割り振るため、"Create IDs"を押し、IDが割り振られた後、"Write esp +Strings"を押
 し、MOD名_English.stringsとstringsの抜けたespが出来上がる。
3.参照するstringsをskyrim_japanese.stringsに変えてespを開く。Vanillaに存在する単語や
 文は自動的に翻訳される。IDが見つからないので他のSrtingsも参照するか聞いてくるため、
 はい、を選択し、手順2で作成したMOD名_english.stringsを選択する。
4.白く表示された列と、緑色で表示された列に分かれる。白い部分は翻訳済みの箇所なので、
 緑色の部分のみ翻訳する。翻訳後、"Write Strings"を押し、mod名_japanese.stringsを作成
 する。
5.翻訳終了後、上部のFile>Save Translation を選択し、SSLXLTNを作る。
6.手順1~5でいじったespは破損しており使用できないので、いじる前のespを読み込み、
 手順5で作ったSSLXLTNをロード、日本語化して"Embed Strings In"を押せば完成です。

MODが更新された場合
新しいespに前バージョンのXXLXLTNをあてる場合、FormIDの変更などの関係で当たらなかったり、まったく違う部分が翻訳されたりすることがある。また、名前や説明文が変わっている場合、そこに前のバージョンの訳が当てられたりしてしまう。内容が変わっていないかなど自力で確認するには時間がかかるうえ見落としも多い。前バージョンで作成した
mod名_English.Stringsとmod名_Japanese.Stringsを利用することでそれらの手間を省くことができる。
1.espを更新されたesp、参照するStringsを前バージョンのmod名_English.Stringsに指定してespを開く。
2.前バージョンに含まれる単語、文にはIDが自動的につけられる。新規追加された部分にIDを
 付けるため"Create IDs"を押す。IDが割り振られた後、"Write esp +Strings"を押し、
 MOD名_English.stringsとstringsの抜けたespが出来上がる。
 新規に訳する時と違い、ID付けがおかしくなることがあるので注意。
 たとえば、前バージョンのIDが360000で終わっている場合、新たにつけられるIDが360000か
 ら始まってしまい、IDが二重になってしまうことがある。Stringsタブの一番上のIDがついて
 いない箇所に手動で"前バージョンの最後のIDの数値+1"を入力すると回避できます。
3.参照するStringsを前バージョンのmod名_japanese.stringsに変更しespを開く。IDが見つか
 らないので他のSrtingsも参照するか聞いてくるため、はい、を選択し、手順2で作成した
 新バージョンのMOD名_english.stringsを選択する。
4.前バージョンで翻訳済みの部分は自動的に翻訳されるため、緑色で表示された部分のみ翻訳
 すればいい状態になります。新規追加された物のみでなく、内容が変わった部分も翻訳され
 ないため、見落とすことなく翻訳できます。翻訳後は"Write Strings"を押し、新バージョン
 のmod名_japanese.stringsを作成してください。
手順5,6は新規の場合と同じです。


似ているMOD
TESVTranslator
USKPなどサイズが大きく量が膨大なespを翻訳する際にSSLだと読み込みに時間がかかり場合によっては破損する事がありますが、TESVTなら速く安定して翻訳することができます。
MODによってはSSL・TESVTどちらかしか翻訳ファイルが配布されていないこともあり、二刀流オススメ。
  • Skyrim Strings Localizer画像1
  • Skyrim Strings Localizer画像2
Skyrim Nexus, Maboroshi Daikon. 5 Oct 2012. Skyrim Strings Localizer. 12 Dec 2011 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2889>.
[コメントを読む(153)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] TES5Edit Download ID:25859 Author:ElminsterAU 2014-05-29 11:34 Version:3.0.32EXP
RATE: =1777 G=42 TAG: [Tool] [MOD作成]
TES5Edit Title画像

TES5Edit

MOD編集・クリーニングツール。
espやesmに残る不要なデータ等を削除したり、ちょっとした変更をすることができます。
無駄な競合やCTDなどを減らし、パフォーマンスを向上させる効果があります。
MODの内容や競合箇所を確認する際にも役立ちます。

詳しい使用方法や説明はこちらから
http://www.creationkit.com/TES5Edit_C… - 概要
http://www.creationkit.com/TES5Edit_M… - チュートリアル

コメント#4、クリーニング方法
00.『TES5Edit』を起動
01.クリーニングしたいesp/esmにだけチェックしOKをクリック
02.メッセージBackground Loader: finishedが出るまで待ちます
03.空いてる場所で右クリック『Apply Filter For Cleaning』
04.「[Filtering done] Processed Records: 889643 Elapsed Time: 00:06」の様に表示されたら終了
05.クリーニングしたいesp/esmで右クリック『Remove "Identical to Master" records』を選択
06.編集するよ?信用できる?的な警告が出るので「Yes」
07.「[Removing "Identical to Master" records done] Processed Records: 963 Removed Records: 56 Elapsed Time: 00:00」 の様に表示されたら終了
08.修正された場合esp/esmが太字で表示される
09.再度esp/esmを選択し『Undeleting and Disabling References』を選択
10.「[Undeleting and Disabling References done] Processed Records: 907 Undeleted Records: 1 Elapsed Time: 00:00」の様に表示されたら終了
11.TES5Editを終了します。 左上の『×』を押すとセーブするか尋ねられるのでセーブする
※セーブするか尋ねて来ない場合「クリーニング出来なかった」「クリーニングの必要は無かった」事になり一切修正されません
12.セーブを行ったファイルは『Skyrim/Data/TES5Edit Backups』にバックアップされます。

併用推奨TOOL
BOSS
レポートでTES5Editでのクリーニングが告知されます。
ただし、オリジナルのMODとCRCが一致するもののみ判定するので、
日本語化等、変更箇所があれば本来通知されるMODでも通知されません。

プラグイン
Merge Plugins TES5Edit Script
FMO - Forge Menu Overhaul

UTF8 TES5Edit 本体と同フォルダにコピー ※自己責任で
http://bbs.3dmgame.com/thread-3827981…
  • TES5Edit動画
  • TES5Edit画像1
Skyrim Nexus, ElminsterAU. 29 May 2014. TES5Edit. 22 Oct 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859>.
[コメントを読む(114)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] TESVTranslator Download ID:29148 Author:McGuffin 2014-08-23 17:51 Version:1.3.4
RATE: =1675 G=53 TAG: [Tool] [日本語化対応] [翻訳]
TESVTranslator Title画像

TESVTranslator

日本語化ツールのデファクトスタンダードであるSkyrim Strings Localizerより多機能な翻訳ツール。
esp・esm以外にStrings・MCMのTranslate・PapyrusPexに対応
標準で日本語UIに対応している。
([Options]->[Set Options and Languages]からInterface:としてJapaneseを選択。)

SSLで翻訳不可能でCKを使う必要があった部分も翻訳できる場合有。

豊富な機能を使いこなさなくても、原文を表示させたまま訳文の推敲が出来るだけでも便利。

初回起動時に翻訳元言語と翻訳先言語のStringsファイルを指定してキャッシュを作成すると、ある程度自動的に翻訳することが出来る。(初回起動時に適切にキャッシュ作成しなかった場合は、Espを読み込ませる前に[Options]->[Set Options and Languages]で初回起動時と同じようにキャッシュ作成できる。)

_English.Stringsファイルの中身が日本語だというのは開発者(フランス人)の想定外なので、あらかじめ本当に英語の_English.Stringsファイル群と本当に日本語の_Japanese.Strings群をSkyrimのインストールフォルダ以外の同一フォルダにコピーして用意しておくといい。

完全一致に関してはSkyrim Strings Localizerでも英語のStringsファイルを指定してProcessした後に、白い行だけEraseTextして日本語Stringsファイルを指定してReprocessで自動的に翻訳出来るが、TESVTranslatorは一度キャッシュ作成すれば単にEspファイルをLoadするだけで済む。

また完全に一致しない原文でもヒューリスティック翻訳という機能もあるし、各行をダブルクリックして開く[Search and Edit]フォームでは、Stringsファイルから入力した単語の用例が対訳式に検索できる。

翻訳データ単体の配布はXMLファイル形式でエクスポート/インポートになり、Skyrim Strings LocalizerのSSLXLTNファイルとは互換性がないが、翻訳済みのESPと英語版ESPを比較して翻訳を取り込む機能はある。

使い方
①起動する前に新しいフォルダを作り、Skyrim、dawnguard、hearthfires、dragonbornのStrings、ilstrings、dlstringsのそれぞれのenglishとjapanese、合計24個のファイルを入れる。
②TESVTranslatorを起動
③オプション→オプションと言語の設定 から翻訳先言語をjapaneseにする
④\Skyrim\Data\Stringsの右側の\steam\steamapps\common\skyrim\Data\strings\となっている所をクリックし①で作成したフォルダを指定する
⑤下の方のBuild Cache の右側にチェックが入っていることを確認しOKを押す(キャッシュが作成される)
⑥オプション > Utf8 > "強制的にUtf8で書き出す" にチェックを入れる (さもないと文字化けします)
⑦後は翻訳したいespファイルを開けば、本家+DLCに含まれている単語は自動的に翻訳される
⑧ファイルを出力して終了

こちらの記事にて、画像付きで解説されています。
http://barom777.blog.fc2.com/blog-ent…
http://ch.nicovideo.jp/zion-rokusho/b…

※翻訳中のespファイルを保存して作業を再開するときなど、日本語が含まれているespファイルを開くときは事前に オプション > Utf8 > "強制的にUtf8で開く" をチェックしないと文字化けします。
TesVtranslator.exeと同じフォルダにあるcodepage.txt内をJapanese=utf8,English=utf8に書き換えれば文字化けしなくなります。

※翻訳用xmlファイルを作成する場合の注意点
必ず、未翻訳のespを読み込んで英語原文・日本語訳文が両方表示された状態でxmlを作成して下さい、翻訳済みのespを読み込んでxmlを作成しても(変更部分がないと判断されるため)中身がカラの物になってしまいます
  • TESVTranslator画像1
  • TESVTranslator画像2
  • TESVTranslator画像3
  • TESVTranslator画像4
Skyrim Nexus, McGuffin. 23 Aug 2014. TESVTranslator. 31 Dec 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29148>.
[コメントを読む(173)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] BOSS Download ID:6 Author:The BOSS Development Team 1970-01-01 08:00 Version:2.1.1
RATE: =1613 G=21 TAG: [Tool] [BOSS]
大量のMODロード順を調整し、有害な競合を回避する為のプログラムです。
Wrye Bashと併用することでタグ付も自動で行なってくれます。
こちらもWrye Bashと共に必須ツール。

ダウンロードはこちらから
http://boss-developers.github.io/
http://loot.github.io/

■使用方法(インストーラー版の場合)
 install.exeを実行してBOSSをインストール。
 TESV.exeが有るフォルダにBOSS\BOSS.exeがあるので実行。
 MODのロード順が変更されます。

■BOSSに登録されていないMODなどをUser Rulesを作ってロード順を変更する方法。
 1.TESV.exeがあるフォルダのBOSS\BOSS GUI.exeを起動
 2.ボタン"Edit User Rules"をクリックするとUser Rules Managerが起動します。
 3.右カラムにある"Installed Plugins"からロード順を変更したいMODを、
  ドラッグ&ドロップで左カラム"Rule Editor"の"for"にドロップ
 4."Sort Item"と"Sort"にチェックを入れ、再び"Installed Plugins"から、
  読み込ませたい位置にあるMODを"Sort"の横にあるテキストボックスにドラッグ&ドロップ
 5.すぐ横のプルダウンで手順4で入れたMODのbefore(前)かafter(後)を選択します。
 6.左下ボタン"Create New Rule"→右下ボタン"Save and Exit"で完了。
 7.設定完了後、通常どおりBOSSを実行する事で反映されます。
 上記は最も簡単なルール追加方法で詳細はWikiなどでご確認下さい。

※ 注意点
 BOSS使用後、最適な並び順にしてくれると同時に様々な注意すべきポイントも併記してくれますが
 これはespのCRCデータを元にver違いを判別しています
 (verが違えばデータサイズが違うのでespが同一名でも違いがわかるということです)
 つまり何らかの変更が加わっていてCRCデータがオリジナルと違うと判別出来ないようになるので
 (並び順自体はesp名だけで判別しているようです)
 正しい利用方としては、MODを導入したらまずはBOSSを使用してから、日本語化等をするほうが
 より詳しい情報を得られることになります。

併用推奨
Wrye Bash
BOSS Userlist Manager - BUM

こちらの記事で詳しく紹介されています
http://wiki.skyrim.z49.org/?MOD%2FToo…
Skyrim Nexus, The BOSS Development Team. 1 Jan 1970. BOSS. 9 Dec 2011 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/6>.
[コメントを読む(93)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Wrye Bash Download ID:1840 Author:Wrye Bash Team 2014-07-07 12:26 Version:305
RATE: =1570 G=34 TAG: [Tool] [MOD管理]
Wrye Bash Title画像

Wrye Bash

MOD総合管理ツール。
現状SkyrimではMODのインストール管理ツールとしても非常に優秀です。
Bash Installers(BAIN)

v304はSkyrim本体1.9.32.0.8以上が必須です。

主にLeveled ListsのマージやTweek機能、セーブ管理の他、
個別にTagを付けて一部優先させるなど、
MODを導入の上では必要不可欠のツールとなっています。

■ Bashed patchの作り方 (Tag付けの適用やLeveled Listsなどの競合を回避します)
  以下は最低限の使用方法でBOSS導入前提です。
1.Wrye Bashを起動、Modsタブを開き左下のBOSSアイコンから一度BOSSを起動します。
  (BOSSアイコンはBOSSのインストーラー版のみ表示されます)
2.MODsタブで一番上の「File」欄を右クリック→File→New,Bashed Patchと選択する
3.生成されたBashed Patch, 0.espにマウスをのせ右クリック→「Rebuild Patch」を使用します。
4.Build PatchでBashed patchの作成完了です。作成後ロードオーダーは最優先するのが一般的

■ 自環境でBashed Patchが必要かどうかの判別方法
1.TES5Edit で今のMOD構成を全部読みこむ。
2.Messages欄に Background Loader:finished と表示されるまで待つ。
3.表示されたらSkyrim.esmのツリー構造を1段階だけ開く( + 部をクリックするだけ)
4.その中の項目の「 Leveled Item 」「 Leveled NPC 」「 Leveled Spell 」の項目を開く。
5.バニラ(Skyrim.esm)に変更が加わっている箇所の背景が色が変わっているので調べる。
   白色 → 変更が加わっていません。
   黄色 → 単独のMODによる変更のみです。
   ピンク→ 複数のMODによる変更が存在します。
つまり、全ての項目が白か黄色のみならPatchを作成する必要はありませんが
1つでもピンクの項目があるとそこで上書き競合が発生しているので必要となります。
(あとBashed Patchで対応出来ない問題がコメント#153で触れられています)


※UnicodeDecodeErrorで起動できない場合はSkyrim.iniまたはSkyrimPrefs.iniに
2バイト文字が使われていないかチェック

併用推奨
BOSS

BAINに関してわかりやすく説明している記事
http://playinggod2011.blogspot.com/20…

さらに詳しく
http://wiki.skyrim.z49.org/?MOD%2FToo…
  • Wrye Bash画像1
  • Wrye Bash画像2
  • Wrye Bash画像3
Skyrim Nexus, Wrye Bash Team. 7 Jul 2014. Wrye Bash. 12 Dec 2011 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1840>.
[コメントを読む(219)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Auto Unequip Ammo Download ID:10753 Author:Alek 2013-02-28 01:22 Version:5.0
RATE: =1308 G=15 TAG: [] [] [Dawnguard] [Dragonborn] [MCM対応] [日本語化対応] [G.E.M.S.]
Auto Unequip Ammo Title画像

Auto Unequip Ammo

弓を装備していない場合、自動的に矢の装備も外れます
装備する際は最後に装備していた矢を選択します

v5.0
全てのDLCをサポート、MCM対応に、
アップデートの際はコンソールで「StopQuest AUA」と打ち込んだ上でセーブ後、
古いVerを外してから導入する必要があります。

MCM設定
[Use Equip Sets]
⇒装備セットを使用するか否か、最後に装備した矢(ボルト)ではなく、弓(クロスボウ)ごとに装備する矢(ボルト)を変えられるようになる
[Follower Addon]
⇒フォロワーにもACA適用するか否か
[Clear Equip Sets]
⇒チェックしてMCMメニューを抜けると[Equip Sets]がクリアされる
[Clear Custom Ammo]
⇒チェックしてMCMメニューを抜けると[Known Bow Ammo]および[Known Crossbow Ammo]に登録されたバニラ以外の矢弾がクリアされる
[Equip Sets]
⇒登録済みの装備セット
[Known Bow Ammo]
⇒登録済みの矢、初期はバニラのみ
[Known Crossbow Ammo]
⇒登録済みのボルト、初期はバニラのみ

バニラ以外の矢(ボルト)を装備すると、メニューが出て[Known Bow Ammo]または[Known Crossbow Ammo]に登録される。

弓(クロスボウ)と矢(ボルト)をセットで装備すると、[Equip Sets]に装備セットとして登録される。

必須MOD
SkyUI 3.1+

MCM日本語化 v5.0
http://skup.dip.jp/up/up04419.zip
Data\interface\translations\auto unequip ammo_english.txt
上記の階層にダウロードしたtxt入れて下さい。
(上記は英語版exeの場合です)

平時、戦闘時に合わせて装備を自動脱着するMOD
Auto Unequip Helmet 戦闘時のみ頭装備を装備
Auto Unequip Shield 戦闘時のみ盾を装備
  • Auto Unequip Ammo動画
  • Auto Unequip Ammo画像1
Skyrim Nexus, Alek. 28 Feb 2013. Auto Unequip Ammo. 22 Feb 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10753>.
[コメントを読む(50)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] BodySlide 2 and Outfit Studio Download ID:49015 Adult-Only Author:Caliente 2014-08-17 06:04 Version:2.1a
RATE: =1128 G=24 TAG: [CBBE] [MOD作成] [BodySlide]
BodySlide 2 and Outfit Studio Title画像

BodySlide 2 and Outfit Studio

従来のBodySlideの機能に加え、服や鎧などのメッシュの編集を手軽に行えるツール。
mesh(メッシュ)を主に編集する機能である。

-meshの基礎知識-(初めて導入される方は一読推奨)
1:装備系のMODはmesh(メッシュ)とテクスチャを組みあわせたものであり、メッシュは形、テクスチャは着色、光沢をゲーム内で再現する。

2:メッシュはData\meshesファイルに含まれており、NIFファイルで構成されている。NIFファイルの構成を詳しく知りたい場合はNIFSpokeを使用する。

3:MODによってはBSAファイルに収納されている場合があるので、FO3 Archive Utility(http://www.nexusmods.com/fallout3/mod…)やBSA Unpackerなどで解凍・エクスポートを行う。

4:MODごとにmeshファイルの収納場所が異なるので編集前にしっかりと位置を把握する。

5:女性用装備の一部には加重設定がされているものがあり(TBBP、HDT、BBPなど)、導入する際には前提MODをしっかり導入すること。

6:大半の装備modではwieght設定があり、女性の裸形の場合femalebody_1_nifとfemalebody_0_nifに構成されており、0_NiFはwieght設定が0の場合、1_NIFは100の場合に反映される。そのため、0はスライダーな体型、1は豊満な体型に設定をすることと変化がわかりやすい。

7:ゲーム内で装備のメッシュが水色のみで表現されている場合、メッシュが反映されているが、テクスチャがない、または読み込まれていない可能性があるのでNIFファイルやテクスチャファイルで確認する。


この機能できること
1)オリジナル体型、CBBE体型、UNP体型、7B体型などお好みの体型の裸メッシュを作成できる。

2)BodySlider2に対応した装備ならば、お好みの体型をものすごく簡単に編集できる。

3)mod装備のメッシュを編集可能(編集可能要素:メッシュパーツの削除、メッシュの移動、メッシュの凹凸部分の編集)

4)HDTやTBBPに対応していない装備をHDTやTBBPに対応させる。


-導入編-
1)NEXUSからこのMODをダウンロードして、NMMに導入、及びSKYRIM\Dataにコピペをする。
2)Skyrim\Data\CalienteTools\BodySlideにあるBodySlide.exeを開く(WXPはwindows XP使用者用です)
3)うまく起動できれば導入完了

-Sliderプリセットを使った編集編-
Act1:女性体型をCBBE体型に変更する場合

1:Outfit\bodyに3つの項目があり、左から変更したいメッシュ、メッシュのカテゴリ、フィルタ機能となっている。
2:3つの項目のうち、メッシュのカテゴリ→変更したいメッシュの順に選んで、その下にあるpreset:からCBBEを選択するとCBBE体型に変更されるので、下部分の真ん中にある[CreateBodies]をクリック
(例:メッシュのカテゴリからHDTBODYをチェックをつけてOK→変更したいメッシュからHDT CBBE Bodytypをクリックすると編集項目がズラッと並ぶ→preset項目でCBBEを選ぶ)


ACT2:BodySlide2対応装備でオリジナル体型を反映させる場合
バニラ防具を変更する人気MOD Remodeled Armor for CBBE Bodyslide and TBBP HDT をオリジナル体型でまとめて作成する

1:Remodeled Armor for CBBE Bodyslide and TBBP HDT含む前提MODを導入する。
2:bodyslideを起動する
3:Act1のやり方と同じでメッシュカテゴリからCT77がつくものをチェックをつける(DLC対応装備もあるので持っている方はチェックをつける)
4:オリジナル体型に編集する場合、LowWight(0_NIFに反映)とHighWight(1_NIFに反映)それぞれお好みに体型に調整する下部分の[preview…]のボタンは現段階のメッシュの構造閲覧できるので、随時チェックする。
5:好みの体型が出来上がったら、次回編集時にも手軽にできるように[Save Preset]をクリックして、名前をつけて保存する。
6:左下の[BatchBuild]をクリックして、OKをクリックするとまとめてオリジナル体型が形成される。

このMOD以外にも
BAMM - BodySlide Armour Merge Mod(皮なめしで作成)
BodySlide Outfits and Mods(各自オリジナルMODが必要)
TERA Bodyslide(人気MODのTERA装備をBODYSLIDE)
などでAct2の作業が可能である。

ここまでは(1)と(2)の編集方法である。
(3)と(4)については編集次第明記します。

OutfitStidioでの編集方法

BodySlideの右下に[OutfitStidio]というボタンをクリックすると別ウィンドウが出現する。
新たに出た別ウィンドウがOutfitStidio編集画面である。

この項目できる事
メッシュパーツの削除、移動、凹凸調整、お好みの体型に合わせて編集できる。
更に必要なモノさえあれば、自在にHDT化やTBBP化(乳揺れや衝突表現)をお好みの装備に対応できる。

1準備編
1)ベースとなるボディスライダーを選択
File→NewProjectを選び、
テンプレートを使用するか、自分好みのスライダーを使うか選択する。
今回は自分好みの体型を使用するため、Use an existing slider setの項目をチェックをつけて、[Browse]のボタンを押すと別ウィンドウが出現し、
Skyrim\Data\meshes\actors\character\character assetsから「femalebody_0_nif」を選択する。
選択できたら、nextをクリックする。

2)変更したい装備を選択
Lord from a .nif fileにチェックをつけて[browse]をクリックして、変更したい装備の「_0_nif」を選択する。

注意「ここで「_0_nif」ファイルか「_1_nif」ファイルか間違わないこと、間違えると重量変更時に大きな違和感が生じる」

2編集編
右項目にMeshesタブがあり、BaseShapeとNew Outfitという2つがあり、
Baseshapeは編集してもメッシュには反映されないが、weight設定、メッシュ調整の目安として活用
New outfitはメッシュ編集すると反映される。

左上のアイコンについて、
左から
New Project:準備編の(1)と同じメニューが出現する
Lord Project:Bodyslideにあるslide情報を読み込みそれをベースに編集する(今回は使用しません。。誰か解説求む)
Navigate mesh:クリックしたメッシュを選択する。これはメッシュの移動や凹凸表現する際に使う
Mask vertices:メッシュにスプレーをかけて、かかった部分はメッシュの変更が出来なくする。編集したくない部分に予め使う
凸マーク:メッシュを凸らせる。ボディに埋め込まれたメッシュ部分を浮かび上がる時に使用する。
凹マーク:メッシュを凹らせる。浮かびすぎたメッシュを調整する際に使う。
十字マーク:メッシュを移動させる。マウスの操作で大きく変化するので調整する際は注意
Smooth an area : メッシュの編集でメッシュの凹凸の粗さを滑らかにする。
Apply animation:右のBoneタブを選択時のみ使用可能、weight設定を調整できるが、基本的に触らないことを推奨する。編集事故の要因の1つ

メッシュ編集で使う際に知っておくと便利なこと
(1)EDIT
編集の巻き戻し、左右対称にブラシ編集のオンオフ(X mirror)
(2)Brush
ブラシの設定(setting)

1)Meshesタブを選び、編集したいメッシュを選ぶ
2)左上のアイコンから、メッシュの移動、凹凸表現を行う
3)不要なメッシュパーツが有る場合、右クリックDelete shapeをクリックして削除する。
4)保存する場合はFile→Export Current→Export Nifをクリックして上書きしたいNifファイルを選択する。

実践編
Sexy Imperial Armor Pack - CBBE v3を自分が使用している体型に変更する。

1)ベースとなるボディスライダーを選択
File→NewProjectを選び、
テンプレートを使用するか、自分好みのスライダーを使うか選択する。
今回は自分好みの体型を使用するため、Use an existing slider setの項目をチェックをつけて、[Browse]のボタンを押すと別ウィンドウが出現し、
Skyrim\Data\meshes\actors\character\character assetsから「femalebody_0_nif」を選択する。
選択できたら、nextをクリックする。

2)変更したい装備を選択
Lord from a .nif fileにチェックをつけて[browse]をクリックして、変更したい装備の「_0_nif」を選択する。
今回ではData\meshes\armor\imperial\f\cuirassmedium_0_nifを選択する。

注意「ここで「_0_nif」ファイルか「_1_nif」ファイルか間違わないこと、間違えると重量変更時に大きな違和感が生じる」

3)MeshesタブにあるNewOutfitにあるBaseShapeを右クリック→DeleteShapeで削除する。

4)\\にあるBaseShape_Outfitを右クリック→DuplicateShapeで名前をつけてNewoutfitに複製する。(名前はBSとしておきます)
この時にBSのテクスチャがおかしくなるが、ゲーム内では正常に反映されるので無視して大丈夫です。
編集しにくいのでBSの左にある目マークをクリックしてBSのメッシュを非表示にする。

*因みにこの工程を無視すると鎧だけ表示される透明人間が完成するので絶対に忘れない

5)Cuirassvhainをクリックしてメッシュの凹凸を微調整する。

自分のベース体型がHDTorTBBP等に対応している場合
(6)応用編-HDTに対応していない装備をHDTに対応させる。
(6-1)Bonesタブをクリックして以下なものをCtrlキーを押しながら
NPC L Breast
NPC L Breast01
NPC R Breast
NPC R Breast01
NPC L Butt
NPC R Butt
NPC Belly
を選択する。

重要(6-1)の作業で他のBoneも選択できますが、絶対に選択しないでください。
「100%の確率で6-2の工程で強制終了」が発生します。

(6-2)MeshにWeight対応させる
Meshesタブに切り替えて、CuriasschainをクリックしてCopyBoneWeight、或いはShape→CopySelectedWeightをクリックして
weight属性を付与させる。NewOutfitのタブにあるメッシュパーツ全てに同じ作業を行う。

7)保存する
File→ExportNifでメッシュを上書きして完了
この作業を_1_nifでも行う。

実践編では
ちょっと手足装備から胴装備が突き出てる問題の修正も可能
bodyslideで生じるミスを修正する場合に活用しましょう。

OutfitStidioにおける編集のポイント
(1)HDTやTBBPを扱う場合、weight情報を統一すること
装備スロット40~60番の装備と併用する場合、少し注意が必要となります.
装備スロット40以降(複数の装備パーツに分かれているタイプやピアス関連装備)は裸or体装備と併用可能ですが、weight情報が異なる場合、体装備に埋もれる事や乳揺れ反応に違和感が生じる場合があります。
これはBodySlideで同じ形のメッシュを作ったとしてもweight情報によって位置や動作が変動します。
その為、自分が使用するweight情報を統一することを強く推奨します。
weight情報の統一方法はベースになる体型のweight情報を自分が使用する装備MOD全てにコピーするしか方法がありません。(装備MODの数だけ作業量が増えますので拘る人向けです)

(2)bodyslideを過信しないこと
bodyslideで簡単に自分好みのメッシュを作成は可能です・・・・。
しかし、装備スロット40番以降の装備と併用する場合、違和感が生じる場合があります。(下着MODなどがいい例)
bodyslideはMOD作者様の好みのweight情報及びメッシュ情報をベースにbodysldeが構築されています。特にHDTやTBBPに対応されている場合、違いが大きく現れます。
その為、Bodyslideで作成したメッシュをOutfitStidioで自分のベース体型に合わせてメッシュの凹凸調整及びweight情報を再調整することを推奨します。

bodyslideとOutfitStidioを使いこなすことで装備MODの新たな可能性を広げることが可能になります。ぜひとも頑張って編集してください。





(Windows7にてmod organizer経由で実行する場合、まずmod organizer本体を管理者として実行してください。)
  • BodySlide 2 and Outfit Studio動画
  • BodySlide 2 and Outfit Studio画像1
Skyrim Nexus, Caliente. 17 Aug 2014. BodySlide 2 and Outfit Studio. 21 Dec 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49015>.
[コメントを読む(76)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Save game script cleaner Download ID:52363 Author:Hadoram 2014-04-14 05:57 Version:1.13beta
RATE: =1102 G=17 TAG: [セーブ] [Tool]
Save game script cleaner Title画像

Save game script cleaner

セーブデータから不要なスクリプトを除去
セーブのバックアップ必須
稼働中のスクリプトが見れるのでビューワーとして使えます

[クリーニングの仕方](v1.10以降)
1. Openをクリックして、クリーンにしたいセーブデータを選択します。
2. Fix all #->をクリック (これで#->で始まる利用されてないスクリプトが削除されます。)
3. FixScriptInstancesをクリック (これで孤立した利用されていないスクリプトが排除されます。)
※"Inc.refs"ボタンは分かる人のみ利用してください!

それらが完了したらSaveボタンを押して元のセーブデータに上書きをして下さい。
ゲームを起動し、ロードの後セーブをする事でクリーン化完了です。

●互換性のないMod
FNIS Sexy Move

●類似のMod
Savegame script scalpel - Disassembler - Diagnostic Tool - Papyrus Data Transfer
  • Save game script cleaner画像1
  • Save game script cleaner画像2
  • Save game script cleaner画像3
Skyrim Nexus, Hadoram. 14 Apr 2014. Save game script cleaner. 24 Mar 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363>.
[コメントを読む(32)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Merge Plugins xEdit Script Download ID:37981 Author:matortheeternal 2014-04-14 18:09 Version:1.65
RATE: =882 G=19 TAG: [Tool]
Merge Plugins xEdit Script Title画像

Merge Plugins xEdit Script

仕様上 esp(esm)数の上限255個は増やせない為にespが多くなりがちな装備系などのMODを統合し、その結果より多くのMODを導入することを可能とした補助ツール

※ 255制限
  espのロードオーダーは先頭2文字しか認識しない為に16進数の FF =255 がMAXとなる為
  実際はUpdata.esmや公式DLCも含む為に導入出来るMOD数は少し減る

《仕組み》
FormIDのリナンバリングを自動で行い、StandAloneのマージespを作成するTES5EditのPlugins

《導入》
解凍したpasファイルをTES5Editの"Edit Scripts"フォルダに導入する

《使用法》
1. MergeするmodsをTES5Editでロード
2. メインウインドウで右クリック、出てきたメニューから"Apply Script"を選択
3. ドロップダウンメニューから"Merge Plugins v1.00"を選択実行
4. MergeされるESPかどうか聞いてくるので、"Yes"、あるいは"No"でスキップ
5. (v1.0)すでにリナンバリングされているか聞いてくる。"Yes"でリナンバリングをスキップ。
5. (v1.1)リナンバリングするか聞いてくる。"Yes"リナンバリング、"No"でスキップ。
6. (v1.0)5で"No"のとき、リナンバリングの最初の数字(6桁の16進数)を聞いてくる。デフォルトは200000。指定した数字から連番で自動リナンバリング。元のESPが直接変えられるので、変更された元ESPは最後に保存しないようにする。
7. 既存のMergeFile名を聞いてくる。ファイル名指定(拡張子".ESP"まで入力する必要)で、対象ファイルにMerge項目を追加する。
8. 7でファイル名をブランクのまま"OK"、またはキャンセルで、作成するMergeFile名を聞いてくる。(このときは拡張子まで入力する必要はない)
9. 完了後、TES5Editをクローズして、MergeFileだけを保存する。
10.BSA併用の場合、BSAのリネーム、抽出が必要

《制限》
ESM非対応。
Merge後、スクリプトが働かないmodsがある。
TES5Editで読み込めないmodsは不可。
leveled lists に変更を加えたり、競合項目がある場合、Mergeがうまくいかない。DescriptionではTES5Editの"Create Merged Patch File"ファンクションを最初に使用してから、MergeFileを作成するように勧められているが、元のIDを変更してしまうとMergePatchが使用できなくなるので、リナンバリング-MergePatch作成-MergeFile作成の手順がお勧め。
他ESPをマスターにしているESPには対応していない。マスターに指定されているESPも一緒にMergeすれば可能。

※詳細はDescriptionを参照してください。

※参考 The Nexus Forums内のマージ結果の報告スレッド(Merging User Reports)
http://forums.nexusmods.com/index.php…
  • Merge Plugins xEdit Script動画
  • Merge Plugins xEdit Script画像1
  • Merge Plugins xEdit Script画像2
  • Merge Plugins xEdit Script画像3
  • Merge Plugins xEdit Script画像4
Skyrim Nexus, matortheeternal. 14 Apr 2014. Merge Plugins xEdit Script. 6 Jul 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37981>.
[コメントを読む(58)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Fuz Ro D-oh - Silent Voice Download ID:14884 Author:shadeMe 2013-04-05 21:22 Version:6.0
RATE: =820 G=4 TAG: [SKSE] [会話]
●概要
MODで追加された会話文には基本的に音声がありません。
Skyrimの会話はOblivionと同様で会話音声がない場合、すぐに会話文が流れてしまいます。さらに、Skyrimでは会話音声のないシーン(NPC同士の会話やイベントなど)は正常に動作しません。この問題はQuestの進行などに大きく影響します。

Fuz Ro D-oh - Silent Voice(SKSEプラグイン) は上記の問題を回避するために音声のない会話に、無音の音声と口パク、文章の長さに合わせた待機時間を追加します。

●導入について
SKSEが必須です。
http://skse.silverlock.org/

待機時間は会話文に含まれる単語数から計算されます。しかし、日本語やロシア語などの文章には対応していません。このままでは会話はすぐに終わってしまうので、次の手順で一定以上の待機時間を得ます。

[手順]
1.sound\voice\Fus Ro Dohを開いてください。そして、フォルダ内にStock_*(*は数字、待機時間を表す)があることを確認してください。

2.待機時間の長いStockをコピー&リネームして、待機時間の短いStockと入れ替えてください。(待機時間は最低8秒ほどが丁度良いです)
 最低待機時間を8秒にする例)
  sound\voice\Fus Ro Doh 内のStock_1.fuz~Stock_7.fuzを削除
  Stock_8.fuzをコピーし先ほど削除した数だけペースト
  ペーストしたファイルをStock_1.fuz~Stock_7.fuzにリネーム
  Stock_1.fuz~Stock_7.fuzとStock_8.fuzのファイルサイズが同一であることを確認する

●注意
このプラグインが対応しているSkyrim.exeのversionをDescriptionでよく確認してください。対応していない場合、このプラグインは動作しません。
Skyrim Nexus, shadeMe. 5 Apr 2013. Fuz Ro D-oh - Silent Voice. 11 Apr 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14884>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] ENB Manager and Changer Download ID:24402 Author:Legend Aeternus 2012-09-22 01:18 Version:1.0.2
RATE: =696 G=26 TAG: [ENB] [Tool]
ENB Manager and Changer Title画像

ENB Manager and Changer

登録したENBのバージョンやセッティングをボタンひとつで簡単に切り替えられるツールです。
Skyrimのディレクトリから全てのENB関連ファイルを削除しておいて下さい。

JAVA環境が必要です(バージョン7推奨)
http://java.com/ja/

■セッティング登録手順
1.http://enbdev.com/download_mod_tessky…
  上記から任意のバージョンのd3d9.dllを抽出しておきます。
2.NEXUSからダウンロードしてきた "ENB_Manager.jar" 実行
  下部のSkyrim DirectoryがTESV.exeがあるフォルダを指定しているか確認
3.Configsの「New」ボタンをクリック、ENBセッティングの名前を任意で入力します
  入力例:Project ENB CoT + DOF + SSAO v1.1
4.Filesの「ADD」ボタンをクリック
  任意のENBセッティングを展開しているフォルダを開き、
  d3d9.dllを"含めない"ファイルを全選択して「ADD」をクリックしてください。
5.ENB Version の「ADD」ボタンをクリック
  手順1で抽出したd3d9.dllを選択し、バージョンを入力
  ※一度設定したバージョンは毎回追加する必要ありません。

上記の作業完了後「Activate」を押す事で、
指定ENBセッティングを手順2で指定したフォルダに展開出来ます。
ConfigsでDisable ENBを選択後「Activate」でENBを無効(削除)にする事が出来ます。
また一度登録したファイルは "ENB_Manager.jar" が有るフォルダに保存されます。

上記はv1.0.1時のものです、詳細はDescriptionを参照してください。

類似ツール
ENB Man - An ENB Manager
  • ENB Manager and Changer画像1
  • ENB Manager and Changer画像2
  • ENB Manager and Changer画像3
Skyrim Nexus, Legend Aeternus. 22 Sep 2012. ENB Manager and Changer. 21 Sep 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24402>.
[コメントを読む(49)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Skyrim Mods Complex Optimizer - SMCO Download ID:13529 Author:Mikanoshi 2013-02-12 21:33 Version:1.4.2
RATE: =665 G=42 TAG: [パフォーマンス] [Tool]
Skyrim Mods Complex Optimizer - SMCO Title画像

Skyrim Mods Complex Optimizer - SMCO

テクスチャを最適化してパフォーマンスを向上させます。
使用方法はexeを起動して「Optimize!」をクリックするだけで、自動で最適化します。

※「Optimize!」を押すとオートで全対象ファイルの最適化が始まります。最初にファイル一覧が表示され確認の上実行するという形式では無いので、押す前に必ずバックアップを取ってからご利用ください。

似ているTool
Optimizer Textures
  • Skyrim Mods Complex Optimizer - SMCO画像1
  • Skyrim Mods Complex Optimizer - SMCO画像2
Skyrim Nexus, Mikanoshi. 12 Feb 2013. Skyrim Mods Complex Optimizer - SMCO. 24 Mar 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13529>.
[コメントを読む(72)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Skyrim Booster v1-6 Final Download ID:40129 Author:HezekiahSoft 2014-05-21 18:28 Version:1.6
RATE: =615 G=13 TAG: [Tool] [パフォーマンス]
Skyrim Booster v1-6 Final Title画像

Skyrim Booster v1-6 Final

メモリの最適化を行い、ゲームパフォーマンスを向上させます。
ロード時間は増加する可能性がありますが、フレームレートが安定します。

v1-5 Finalから、全ての仕様が変更されましたので、ご確認下さい。


- 導入方法
SkyrimBooster.exeファイルを、Skyrimフォルダに置いて下さい。

- 使用方法
SkyrimBooster.exeファイルを起動して下さい。(管理者権限を推奨します。)
skyrim game is not a runningと表示されたら、後はゲームを起動するだけです。

バックグラウンドで起動させておくタイプですので、必要な設定等はありません。


- 疑問
Q. SKSEは使用できますか?
A. はい、ご利用頂けます。
  SkyrimBooster.exe起動後に、skse_loader.exeからゲーム起動を行って下さい。

Q. 具体的に何が変化するんですか?
A. メモリの最適化を行い、安定したフレームレートを維持することが可能です。

Q. High Memory Saver (75% Save Memory) - Advanced とは?
A. メモリを最適化するにあたって、最大50%を最大75%まで効率を引き上げる…?
  ゲーム起動前にチェックしておいても損はないかも知れません。
  • Skyrim Booster v1-6 Final画像1
Skyrim Nexus, HezekiahSoft. 21 May 2014. Skyrim Booster v1-6 Final. 12 Aug 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40129>.
[コメントを読む(56)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Jaxonz Positioner Download ID:52583 Author:Jaxonz 2014-08-29 14:17 Version:2.61
RATE: =560 G=9 TAG: [SKSE] [MCM対応] [インテリア] [装飾]
Jaxonz Positioner Title画像

Jaxonz Positioner

オブジェクトを自由に配置できるようにするMod。

掴めるオブシェクトだけでなく、設置されているオブジェクトも動かせるようです。

似たMod
Decorator Assistant - SKSE and Vanilla Versions


・SKSE 1.7.1
・SkyUI
  • Jaxonz Positioner動画
  • Jaxonz Positioner画像1
  • Jaxonz Positioner画像2
  • Jaxonz Positioner画像3
Skyrim Nexus, Jaxonz. 29 Aug 2014. Jaxonz Positioner. 1 Apr 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52583>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Follower Trap Safety Download ID:11609 Author:Alek 2013-11-08 03:51 Version:1.3
RATE: =511 G=10 TAG: [フォロワー] [] [フォロワー調整]
Follower Trap Safety Title画像

Follower Trap Safety

フォロワーが圧力プレート、トリップワイヤーなどの罠を発動しなくなります。
  • Follower Trap Safety画像1
Skyrim Nexus, Alek. 8 Nov 2013. Follower Trap Safety. 29 Feb 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11609>.
[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] SKYRIM Save Cleaner Download ID:31724 Author:seifer69er 2013-05-07 00:32 Version:1.9.1
RATE: =501 G=15 TAG: [Tool] [セーブ]
SKYRIM Save Cleaner Title画像

SKYRIM Save Cleaner

肥大化したセーブデータをクリーンアップするツール。
保存されているアイテムのデータ(オブジェクト変更やアイテム位置情報等)を削除し、
データをバニラの状態に戻します。安全に削除するよう設計されていますが、
ベータ版である事を念頭において使用してください。
Descriptionに変更される項目リストが記載されています。

使用方法
1.ゲーム内でコンソールを開き "save mysave 1" と入力(処理に数分掛かる)
3.ゲームを終了し、このツール SKYRIM Save Cleaner.exe を起動(管理者権限推奨)
4.ロゴのついたボタン「Fix All Refr's」をクリック
5."mysave.ess.txt" と "mysave.ess" を選択する。
6.コマンドプロンプトが起動され削除を開始します。(かなり時間が掛かります)
 途中2回ほど続行するためにキーを押します。

※No File Selected が表示される方はコメント#34参照

作者さんは60時間ほどプレイしたデータで14MB→11MBまで落ちたとの事

注※このツールを実行すると一部クエストが進行できなくなります。
詳しくはコメント#43~参照

必須ランタイム
Microsoft Visual C++ 2010
http://www.microsoft.com/ja-jp/downlo…
Microsoft .NET Framework 4
http://www.microsoft.com/ja-jp/downlo…
  • SKYRIM Save Cleaner画像1
  • SKYRIM Save Cleaner画像2
  • SKYRIM Save Cleaner画像3
Skyrim Nexus, seifer69er. 7 May 2013. SKYRIM Save Cleaner. 16 Feb 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724>.
[コメントを読む(54)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Optimizer Textures Download ID:12801 Author:AdPipino 2013-05-24 23:18 Version:0.8.3
RATE: =449 G=37 TAG: [パフォーマンス] [Tool]
Optimizer Textures Title画像

Optimizer Textures

テクスチャを最適化してパフォーマンスを向上させます。
指定フォルダ以下にある最適化可能なテクスチャを自動判定して圧縮します。

- オプティマイザテクスチャに "DXT5とDXT1"とミップマップを作る
- 修正:悪いサイズ、アルファチャンネル
- 不要なファイルを削除します。
その結果:
- 吃音が減少
- 修正のクラッシュ、CTD
- ハードドライブ空き容量

追加オプション付き:
オプティマイザBSA。
自動バックアップ

必須ランタイム
.NET Framework 4.0

似ているTool
Skyrim Mods Complex Optimizer - SMCO
  • Optimizer Textures動画
  • Optimizer Textures画像1
  • Optimizer Textures画像2
Skyrim Nexus, AdPipino. 25 May 2013. Optimizer Textures. 13 Mar 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12801>.
[コメントを読む(58)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] BSA Browser Download ID:1395 Author:Fawzib Rojas 2011-12-09 18:31 Version:1.7
RATE: =459 G=1 TAG: [Tool]
BSA Browser Title画像

BSA Browser

bsaファイルの構造の確認やアンパック(展開・解凍)が可能になるツールです。
Fallout3用のもので、BSA Unpackerではアンパック出来ないファイルにも対応しています。

展開方法
選択したファイルのみのアンパックが可能で、
全て展開したい場合はShiftキー+クリックでファイルを全選択後
上部メニューの「Action」から「Extract」して下さい。

類似ツール
BSA Unpacker
  • BSA Browser画像1
Skyrim Nexus, Fawzib Rojas. 9 Dec 2011. BSA Browser. 12 Dec 2011 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1395>.
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 [ユーティリティ] BOSS Userlist Manager - BUM Download ID:311 Author:Surazal 2014-04-26 22:05 Version:6.7.2
RATE: =440 G=3 TAG: [BOSS] [Tool]
BOSS Userlist Manager - BUM Title画像

BOSS Userlist Manager - BUM

BOSS未対応modを個々に指定する事で
以後並び替えを自動化するユーザーリストの作成補助ツール

リスト左側は導入済みでbossで対応されていないesp
リスト右側はbossのマスターリストでの並び順

簡単な使い方は
1.左側のリストでespを選ぶ。
2.右側のリストでespを選びダブルクリック

これで2で選んだespのあと(after)に並び替えるルールを作る
このときにカテゴリを選ぶとカテゴリ最後(bottom)になる
注意としてespを選んだ後にカテゴリに選びなおすとカテゴリのあと(after)ってなっちゃうから、その時はbotoomとか直す事

ルール設定当時はbossが対応していなかったけどverUpで対応したら
BUM起動時に設定済みルールをどうするかの選択するダイアログが出る

remove Ruleをすると自分で作ったルールを消してBOSSに合わせる
overrideの方を選ぶとそのままでbossを上書きするようになる。

overrideはboss起動後に毎回一番下に動かしてると言ったespがある場合に使う

#2より

BOSS本体はこちら
BOSS
  • BOSS Userlist Manager - BUM画像1
Skyrim Nexus, Surazal. 26 Apr 2014. BOSS Userlist Manager - BUM. 9 Dec 2011 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/311>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
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