Skyrim Mod データベース

バグフィックス おすすめMOD順Bug Fixes

 [バグフィックス] Mfg Console Download ID:44596 Author:kapaer 2013-10-30 17:11 Version:1.1
RATE: =1023 G=45 TAG: [kapaer] [表情] [コンソール] [バグフィックス] [SKSE]
Mfg Console Title画像

Mfg Console

Skyrim v1.9で一部の機能が使えなくなった表情を弄るコンソールコマンドmfgを復活させます。
コンソールに表情コマンドのリストが表示されます。
さらに、
・キャラクターがまばたきをするようになる。
・コンソールコマンドの追加。
・コンソール自体の機能も使いやすいように拡張。

対象をクリックすることでオブジェクト名、タイプ、リスポーンの有無、ベースID、リファレンスID、由来するプラグイン名(どのDLCやMODから登場している物なのか確認できる)を表示させます。

TABキーにて表示させるExtrainfowindow内のエントリの一部(項目に > )は
エントリの上にマウスカーソルを移動させ、「シフト」キーを押すことで詳細が表示されます

長かったmfgのコマンドが、頭文字だけで実行できるようになります。
「mfg expression」は「me」
「mfg phoneme」は「mf」
「mfg modifier」は「mm」

宝箱などのコンテナをコンソールで指定した状態で「getModItem mod」と入力すると導入中のMODアイテムが全て収納されます。
modの箇所に違う単語を入れることで、それに対応したアイテムを収納することも可能。
「getModItem vanilla」「getModItem dlc」でバニラとDLCのアイテムを入手できます。
※アイテム数が多すぎると負荷がかかりCTDする可能性があります。特にvanillaはアイテム数が桁外れなので危険。

また、作者いわく
Some mod have test items, which may cause a bug. Be careful.
テストアイテム(本来は手に入らないはずのアイテム、ボツデータなど)が原因でバグが起こるかもしれません。注意してください。
  • Mfg Console画像1
Skyrim Nexus, kapaer. 30 Oct 2013. Mfg Console. 15 Oct 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/44596>.
[コメントを読む(62)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] ShowRaceMenu Alternative Download ID:20394 Author:Seb263 2014-02-01 11:08 Version:3.0.0
RATE: =944 G=33 TAG: [ShowRaceMenu] [日本語化対応]
ShowRaceMenu Alternative Title画像

ShowRaceMenu Alternative

プレイヤーキャラの外観を変更するコンソールコマンド「ShowRaceMenu」を実行後に起こる
スキル、パーク、種族特性、ヘルス、スタミナ、マジカの数値が変動するバグを修正します。

キャラメイクを行う場合、従来のShowRaceMenuコマンドではなく、
このModの導入で追加されるパワー「ShowRaceMenu Alternative」を使用してください。

専用の空間に飛んだあと、修正されたキャラメイク画面に移行します。

互換性
Racemenuを変更するModと互換性があります。

※種族特性バグについて
http://wiki.skyrim.z49.org/?%A5%B3%A5…

■関連MOD
ShowRaceMenu Precache Killer

■日本語化 tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up12584.zip v3.0
  • ShowRaceMenu Alternative画像1
  • ShowRaceMenu Alternative画像2
  • ShowRaceMenu Alternative画像3
Skyrim Nexus, Seb263. 1 Feb 2014. ShowRaceMenu Alternative. 13 Jul 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20394>.
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 [バグフィックス] SSME - Skyrim Startup Memory Editor Download ID:50305 Author:Queue 2014-01-29 06:25 Version:1.8.0.0
RATE: =859 G=74 TAG: [パフォーマンス] [CTD改善] [フリーズ改善] [SKSE] [SSME]
SSME - Skyrim Startup Memory Editor Title画像

SSME - Skyrim Startup Memory Editor

スカイリム起動時のメモリ確保領域(メモリブロック設定)の容量を増やします。
これにより複数のMODによる高負荷で起こるCTDやフリーズを改善します。

2016年現在ではCrash fix ENBoostを使用した方が安定性がますかもしれません。

Safety Loadと併用は可能なようですがほとんど意味がありません。

- 軽い解説 -
バニラでは「 256M + 256M 」のサイズだった為にスペックに余裕が幾らあっても一度に処理するデータ量がこれを超えるとフリーズやCTDが頻繁に起きていました。
とくにハイスペックPC程ハイレゾMODを利用する傾向にあり、本来のこの起動設定では無理がありその結果がCTDに繋がる悪循環でした。
競合などの問題がない環境で、メインメモリやVRAMをモニターし余裕がある状態なのに突然CTDしていたのは主にこの部分が原因です。
このMODにより起動時のメモリ確保領域が増えたことによりスムーズにデータ処理が行われ、安定した動作が望めるようになります。
ただしスペックそのものがある程度無いと当然効果がありませんし、使用出来る物理メモリ自体は32bitアプリな以上4G制限はそのままです。
ssme.iniの初期設定は「 512M + 256M 」のサイズに設定されています。(推奨設定)

= ENBに関して =
競合を引き起こすではないかと危惧されている意見があったので
MOD説明文より、
Q: Does this conflict with d3d9.dll-based mods (like ENB)?
A: No. While the file names look similar, d3dx9_42.dll is not d3d9.dll.
(やや意訳)
Q;このMODは(ENBのような)d3d9.dllを使用したMODと競合しますか?
Aいいえ、違います。ファイル名が同じのように見えますが、d3dxd9.42.dllはENBに使用するd3d9.dllではありません。
つまりENBの有無を気にせず導入できます。

必須
SKSE

- 導入 -(訂正版)
0:SSME対象はSKSE導入済み英語版skyrimのみです。日本語版skyrimは対象外なので注意

1:Nexusにてダウンロード

2:ダウンロードしたファイルを解凍して、できたフォルダ内のssme.ini(構成設定)とd3dx9_42.dllを
スカイリム本体(TESV.exe)がある場所へNMMを介さずに直接配置する。[超重要]
[つまり、本体(TESV.exe)と同じ場所に置く。]

例;steamからの導入の場合
C:\ProgramFiles(x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim

3:ゲームを起動してCTDなどせずに正常に動作したら終了して
スカイリム本体(TESV.exe)がある場所
(例; C:\ProgramFiles(x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim)
に新たにできたssme.log(テキストドキュメント)を開きしっかり動作できているかチェックする。

4:ssme.log(テキストドキュメント)の記述が
SSME v. 01080000
parsing INI file
address 004BD832 patched from 6086290F to 6086110F
address 00687E89 patched from 00000200 to 00000300
address 00A4E6BF validated as 10000000
(address 00A4E6BF patched from 10000000 to 20000000でもおk:要検証)
parsing finished
のようになっていれば導入成功です。


- 設定変更 -

例・設定数値を[640MB + 384MB]へ変更する場合
 ※初期設定は[512MB + 256MB](NewValue01=0x00000300, NewValue02=0x10000000)

・[640MB + 384MB]=[1stblock + 2ndblock] と解釈してください

1:ssme.ini(構成設定)を開き[Setting]の項目を見る

2:1stblockを640MBに変更する

; 1st block
Location01=0x00687E89
; old value = 256 MB
OldValue01=0x00000200
; new value
; 0x00000200 = 256 MB
; 0x00000280 = 384 MB
; 0x00000300 = 512 MB (recommended) ←初期設定
; 0x00000380 = 640 MB ←変更したい値
; 0x00000400 = 768 MB
; 0x00000480 = 896 MB
; 0x00000500 = 1024 MB (1 GB, will probably crash)
NewValue01=0x00000300 ←修正する箇所

(1)「; newvalue」の項目に「640MB」がある箇所を見つけてください
「0x00000380 = 640 MB」が見つかると思います。

(2)その見つけた数値の左側「0x00000380」を、「NewValue01」という項目に代入します。
数式が「NewValue01=0x00000380」となれば完了です。


3:2ndblockを384MBに変更する

   (中略)
; 2nd block
Location02=0x00A4E6BF
; old value = 256 MB
OldValue02=0x10000000
; new value
; 0x10000000 = 256 MB (recommended) ←初期設定
; 0x18000000 = 384 MB ←変更したい値
; 0x20000000 = 512 MB
; 0x28000000 = 640 MB
; 0x30000000 = 768 MB
; 0x38000000 = 896 MB
; 0x40000000 = 1024 MB (1 GB, will probably crash)
NewValue02=0x10000000 ←修正する箇所

作業工程は1stblockとほぼ同じです。
(1)「; newvalue」の項目から「384MB」の箇所を探す→「0x18000000 = 384 MB」

(2)「0x18000000」を「NewValue02」の値に代入する
「NewValue02=0x18000000」となれば完了

4:2つの項目設定が完了したら必ずssme.ini(構成設定)を保存する
5:設定が完了したら起動する
6:終了してssme.log(テキストドキュメント)を開きしっかり動作できているかチェックする。
  • SSME - Skyrim Startup Memory Editor画像1
Skyrim Nexus, Queue. 29 Jan 2014. SSME - Skyrim Startup Memory Editor. 25 Jan 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50305>.
[コメントを読む(250)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Safety Load Download ID:46465 Author:kapaer 2014-01-04 19:22 Version:1.2
RATE: =710 G=103 TAG: [kapaer] [無限ロード防止] [SKSEプラグイン]
Safety Load Title画像

Safety Load

無限ロード防止SKSEプラグイン。ロード画面で止まってしまうバグを修正します。

あくまで「無限ロード」防止であり、CTDに効果があるわけではありません。
ゲーム中の機能ON設定の場合に不具合起きる人は、ロード時のみの設定すれば問題なく使用することは出来ますが、当然ゲーム中での無限ロードには効果はありません。
(詳しくは付属のReadMeを参照してください)
SKSEプラグインのみで、espはありません。

●必須
Skyrim v1.9.32.0
SKSE v1.6.16
  • Safety Load画像1
Skyrim Nexus, kapaer. 4 Jan 2014. Safety Load. 6 Nov 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46465>.
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 [バグフィックス] Modern Brawl Bug Fix Download ID:77465 Author:Enai Siaion 2016-07-31 07:44 Version:1.04
RATE: =724 G=6 TAG: [バグフィックス]
Modern Brawl Bug Fix Last updated at 10:05, 29 Jul 2016

"You want a real fight, eh?"
「本気でやり合いたいって言うのか?」

スカイリムの殴り合いは貧弱な仕組みだ。なんらかの魔法の効果が相手に影響すると、殴り合いは殺し合いに変質する。ロードオーダーにも依存するが、誰もが悪名高き"Brawl Bug"(殴り合いバグ)によって殴り合いが中断されることを経験したことがあるだろう。

多くの人がお馴染みのBrawl Bugs Patch - Plugins - Modder Resourceを利用していることと思う。残念ながら、このPatchはすでに古くなっており、このPatchの不備な点に起因して殴り合いバグを見舞われる人も今だにいる。また、scriptの負荷の原因になる可能性もある。同Patchは再配布を許可されていないため、まったく新規にバグを改善する修正MODを作成した。

当MODはthe Brawl Bugs Patchを置き換えるものだ。

このMODはどういうことをするMODなのか?:
当MOD、Modern Brawl Bug Fixは後述の9つのscriptを更新する。殴り合い(および他の何種類かの戦闘状況)は、参加者に魔法の効果がかかると中断される。
当MODは、該当する戦闘状況中断のトリガーを、殴り合いのあいだに武器(素手は除く)で攻撃する、攻撃的な呪文およびシャウトおよび巻物を使った時、あるいは(Version 1.02で追加)プレイヤーが呪文をとなえた時、錬金素材を使ったりポーションを使ったりした時のみに変更する。

MQSkyHavenSparring: BladesSparringScript
CompanionsSingleCombatQuest: CompanionsSingleCombatantScript
MS11: MS11CalixtoScript
C00: C00VilkasScript
C00VilkasTrainingQuest: C00TrainerScript
DGIntimidateQuest: DGIntimidateAliasScript
DGIntimidateQuest: DGIntimidatePlayerScript
C00JorrvaskrFight: C00JorrvaskrFightAthisScript
C00JorrvaskrFight: C00JorrvaskrFightNjadaScript

ロードオーダー、他のMODとの競合について:
多くのMODがBrawl Bugs Patchの内容をコピーして含んでいるために、殴り合いバグを誘発する要因を内包している。当MODModern Brawl Bug Fix は、そういったMODより後に(優先されるように)ロードする必要がある。当MODのロードオーダーは最後にして、他のMODによって上書きされることがないようにすることが望ましい(そうすることで、他のMODの機能を妨げることはない)。

MOD作成者へ:
Modern Brawl Bug Fixのsource script をResourcesフォルダに含めてある。それをご自分のMODに組み込んで使って欲しい!
Skyrim Nexus, Enai Siaion. 31 Jul 2016. Modern Brawl Bug Fix. 29 Jul 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77465>.
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 [バグフィックス] Continue Game No Crash Download ID:78557 Author:Utopium 2017-01-04 03:40 Version:2.4
RATE: =676 G=14 TAG: [CTD回避] [CTD改善] [メインメニュー] [バグフィックス] [Utopium]
Continue Game No Crash Title画像

Continue Game No Crash

初回ロードCTD防止のための有名な方法である、

 1.セーフゾーンでのセーブデータをまずロード ー> 2.目的のセーブデータをロード

…というプロセスを自動で行って、初回ロードCTDを防止してくれます。


互換性:Version:2.4 から、メインメニューを書き換えるMODと併用できるようになったようです。

Utopium's Utility Packに含まれています(含まれていない版もあるので注意)。
  • Continue Game No Crash画像1
Skyrim Nexus, Utopium. 4 Jan 2017. Continue Game No Crash. 7 Sep 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78557>.
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 [バグフィックス] Bug fixes Download ID:76747 Author:meh321 2016-07-01 20:05 Version:1
RATE: =647 G=4 TAG: [SKSEプラグイン]
Bug fixes Title画像

Bug fixes

Bug fixes
Descriptionの訳(Changelog:は除く) Last updated at 9:21, 1 Jul 2016

MODの概要:
エンジン(プログラム自体の仕様)に起因するゲーム中の数種のバグを修正するSKSE pluginです。

インストールおよびアンインストール方法
MOD管理ツールを利用するか、ファイルをマニュアルでコピーして下さい。当MODの使用にはSKSEが必要です。アンインストールするにはコピーした関連ファイルを削除します。

修正されるバグ:
- セーブデータをロードすると、プレイヤーキャラクタ付近にいるNPCにperkが二重に適用される。関連情報: https://requiem.atlassian.net/wiki/pa…

- 静止状態で垂直方向の視点変更の感度がフレームレートに依存する。よりFPSが高くなると、比例して感度が低下する。この現象は、水平方向と垂直方向の視点移動の感度の違いをプレイヤーに感じさせること、また、屋内と屋外で垂直方向の視点移動の感度の変化(屋内と屋外でFPSに差が生じることが多いため)となって現れる。

- リップシンク(発声と口唇の動きのずれ)修正。当pluginを使用するのであれば、同作者のFix Lip Syncは不要になります。

- Slow Time effect(時間減速効果中)のカメラ修正。当pluginを使用するのであれば、同作者のFix Slow Time Cameraは不要になります。

- (Optional - disabled by default: オプション設定 - 初期設定では無効) havok FPSを最大60に制限。この設定を有効にすると、cellのロード直後に発生することがある"physics explosion"(訳注: havokの影響を受ける設定の物体が散乱する現象)を抑止することに寄与する。この機能はさらにテストが必要なため、初期設定では無効にしてある。この機能を有効にしてもFPSを最大60に制限することは依然として必要です!

既知の問題点:
今のところなし。何か問題を見つけたらNexusにpostして報告して下さい。

USLEEPの修正とはどう違う?:

USLEEPの修正はESMに含まれる内容やメッシュその他に関するもの。当MODはゲームのEXE(実行ファイル。プログラム)それ自体のバグを修正するもの。

Credits
laserlemons from reddit - testing
ogerboss - testing & documenting perk bug
sheson - testing
Sthaagg - testing
  • Bug fixes画像1
Skyrim Nexus, meh321. 1 Jul 2016. Bug fixes. 1 Jul 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76747>.
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 [バグフィックス] Invisibility and Eyes Mesh Fix Download ID:43055 Author:HHaleyy 2017-02-23 02:27 Version:1.5
RATE: =632 G=6 TAG: [バグフィックス] [] [Replacer] [SKSE]
Invisibility and Eyes Mesh Fix Title画像

Invisibility and Eyes Mesh Fix

透明化する魔法、スキル、薬などで目のテクスチャが潰れるバグを防止・修復するMOD。
「Eyes Mesh Fix」と「Bug Fix Spell Plugin」の機能があり、
インストール時に片方のみもしくは両機能とも導入するか選択できます。

「Eyes Mesh Fix」はメッシュの置き換えでバグを防止します。プレイヤーキャラのみに効果があります。

「Bug Fix Spell Plugin」は魔法(パワー)によってメッシュ置き換えでは防止できなかった場合や、NPCに発生した目潰れバグを修正できます
「Eye Drops」・「Eye Drops (NPC)」という名称のバグ修正魔法(パワー)が、導入後の初回ロード時に自動で習得されます。
「Eye Drops」はプレイヤーキャラのみ、「Eye Drops (NPC)」ではプレイヤーキャラとその周囲2048units内にいる50人までの人間とエルフのNPCのバグをまとめて修正できます。
スニーク状態でこの魔法を使用すると、自動で魔法効果を適用しバグ修正することが可能になります。
もう一度スニーク状態で使用することで自動適用をオフにできます。
バニラのレコードには一切手を加えていないため他MODとは競合せず、
“MagicInvisibility”のキーワードが設定されている魔法ならMODで追加されたものにも有効です。

●Bug Fix Spell Pluginを使用する場合の必須MOD
SKSE
Modern Brawl Bug Fixなどの殴り合いバグ修正MOD
  • Invisibility and Eyes Mesh Fix画像1
  • Invisibility and Eyes Mesh Fix画像2
Skyrim Nexus, HHaleyy. 23 Feb 2017. Invisibility and Eyes Mesh Fix. 28 Sep 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43055>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Fix Lip Sync Download ID:75951 Author:meh321 2016-05-29 04:31 Version:1
RATE: =509 G=6 TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [会話]
MODの機能

NPCの発声と口唇の動きのずれを修正するSKSE pluginです。ESPファイルではありません。利用にはSKSEが必要です。

インストール方法
MOD管理ツールを利用するか、LipSyncFix.dllをData/SKSE/Plugins ディレクトリに置いて下さい。プレイ途中にインストールしても安全です。

アンインストール方法
MOD管理ツールを利用するか、インストールしたDLLファイルを削除して下さい。プレイ途中にアンインストールしても安全です。

問題点
特になし。何か問題を発見したらコメントして下さい。

Credits:
Lasur Arkinshade/lintonthepenguin from Beyond Skyrim: Cyrodiil - Research and theory about why bug existed.
DaveCFatal - Testing
LordOfLA - Testing

---
Bug fixesを使用するのであれば、そちらに同内容の修正が含まれるので当MODは不要です。
Skyrim Nexus, meh321. 29 May 2016. Fix Lip Sync. 29 May 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75951>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Critter - Simply script fixes Download ID:76139 Author:ReDragon 2016-10-09 07:06 Version:6.0
RATE: =505 G=2 TAG: [バグフィックス] [昆虫]
Critter - Simply script fixes Title画像

Critter - Simply script fixes

Critter - Simply script fixes
内容(10のscript)

CritterSpawn.pex - critterspawn01.pex - critterperch.pex
Critter.pex - CritterDbg.pex
critterFish.pex - critterDragonFly.pex
FireFly.pex - critterMoth.pex - dlc1critterfollowscript.pex

(編注: チョウ、トンボなどの虫類、小魚を出現させるscriptです)

CritterScripts_(5.5).7z ReDragon 2016 (skyrim nexus version)
FXFakeCritter_FXBirdFlee_(1.4).7z ReDragon 2016 (skyrim nexus version)
こちらの内容はfxfakecritterscript.pex - FXBirdFleeonActivateSCRIPT.pex - FXBirdFleeSCRIPT.pex - dunCGFXBirdFleeSCRIPT.pex

http://steamcommunity.com/sharedfiles…
をNexusでも公開。
以下はそのDescriptionの抄訳

Crittersとはスカイリムを活気ある自然環境に感じさせてくれる蝶や蛾、トンボ、ホタル、ハチ、小魚のこと。これらはscriptによって出現を制御される。Bethesdaのオリジナルのscriptは実にいい加減で、ゲーム中の不可解なCTDの原因になることがあると思われる。私はこれらの重要なscriptをすべて書き直し、script動作の改善のため、冗長なコードを排除し、新しい関数'OnCritterStop()'を実装した。USKP/USLEEPを当MODを併用する場合は、当MODをUSKP/USLEEPの後にロードすること)


インストール方法

すべてのscriptファイルをスカイリムのscriptフォルダにコピーします。ニューゲームする必要はありません。
もし、より安全性を求めるなら次のようにして下さい。以前のscriptの影響を最後にいたcellからなくすため、セーブデータをロードしたら遠くの場所にファストトラベルするのが最良の方法です。

アンインストール方法

屋内に入って10秒待ちます。その後新しくセーブします。ゲームを終了し、上記の10のscriptファイルを削除します。それからスカイリムを起動し、先ほどのセーブデータをロードしてゲームを再開します。
  • Critter - Simply script fixes画像1
Skyrim Nexus, ReDragon. 9 Oct 2016. Critter - Simply script fixes. 7 Jun 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76139>.
[コメントを読む(24)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Wiseman303's Flora Fixes Download ID:70656 Author:wiseman303 2016-01-28 00:40 Version:2.01
RATE: =441 G=3 TAG: [バグフィックス] [植物] [Respawn]
Wiseman303's Flora Fixes Title画像

Wiseman303's Flora Fixes

植物が正常にリスポーンしないバグを修正します。

植物のリスポーンバグとは(作者のDescriptionより抜粋):植物をいったん採取すると、そのセーブデータではずっと採取されたままになる。ゲーム内の時間が経過し、採取された植物がリセットされて元に戻ったように見えても、同一セル内でセーブしてからそのデータをロードすると、やはり採取済みになっている。

Flora Respawn Fixとは違った方法で修正しているとのこと。作者は上記のMODに比べてセーブデータの肥大化を抑えられると言っています。

Newgame推奨ですが途中導入する場合はセーブデータにFloraSaveFixerを使用してから。Flora Respawn Fixを使用したセーブデータからの更新には対応していません。

必須
全てのDLC。
SKSE1.7.2~

【日本語化】
tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up11255.7z#11

新しい植物に対応するためのリソースとチュートリアルを公開しています。

===
Wiseman303 Flora Fixes Ver.2.0のDescription訳

採取が可能なオブジェクトに関するバグを修正する。
このMODの修正内容にはUnofficial Skyrim Legendary Edition Patch (v3.0.0.)の内容が反映されている。

概要:
- Flora Respawn Bugを回避。
- Hawk's nest(鷹の巣)のmeshを(Rock Warbler nestのmeshになっているのを)正しいものに置き換える。
- 山の花と鳥の巣は、それぞれ種類に応じて個別の名前を表示する。
- 小銭入れは“取る”とプレッシャープレートを作動させる(訳注: Wiseman303's Trap Fixesから移管)。
- 採取された後に変化を示さなかった数種のオブジェクトを見かけ上の変化を追加。
- vanilla のmeshに数点の軽微な修正。

互換性:
- Flora Respawn Fixとは同時に使うことはできない。このMODはFlora Respawn Fixを置き換えることを目的としている。

- このMODで変更しているのと同じmeshを変更する他のMODとはわずかに競合する。そのような場合は、基本的に他のMODでこのMODのmeshを上書きすることを推奨する(原文: Mostly I would recommend letting that mod overwrite this one.)。このMODの現在のバージョン(Ver.2.0)ではmeshに関する重大な変更はしていない。

- 新しい植物を追加するMODは、私のscriptを適用するためのPatchが必要になる。そうしないとリスポーンバグが発生する。

必要なもの:
- Ver.2.0以降はSKSE1.7.2以降が必要。
- すべての公式DLCが必要(HD textureは除く)。 よほど強い要望がないかぎり、Vanilla、DLCそれぞれに対応する分割バージョンを作成することはしない。私個人の時間には限りがあり、さらに別のことに取り組むことにしたい。

推奨するMOD:
- Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
- Skyrim Particle Patch for ENB
- Wiseman303's Critter Fixes
- Wiseman303's Trap Fixes

インストール:
- このFlora Fixesの前のバージョン、あるいは Flora Respawn Fixをインストールしたことのないセーブデータであれば、特にすることはない。一般的なMODのインストール方法で導入できる。

- Flora Fixes v1.x を使用したセーブデータからアップグレードする、あるいは Flora Respawn Fixを使用したセーブデータにインストールする場合は、そのセーブデータを続けて使用するためにはFloraSaveFixer toolを適用する必要がある。

既知の問題:
- FloraSaveFixerTool v2.0はセーブデータのPapyrus sectionの分析に時間が掛かる。
私のテスト環境では1つのセーブデータにつき、2,3分を要した。処理速度を向上させるアイデアがあり、次のバージョンでそれを反映される予定だが、現状では(時間がかかることを)がまんして欲しい。

- 親木になることができる植物(Flora that has an enable parent)は、プレイヤーがセルに進入したり、セーブデータをロードした時に、採取済みの状態からリセットされるのがわずかに遅れることがある。
これはSKSEの機能の限界に起因する。この部分の技術的な内容に関心がある人はこのMODのnexusのページでArticle(関連記事)を読むことができる。
===
  • Wiseman303's Flora Fixes画像1
Skyrim Nexus, wiseman303. 28 Jan 2016. Wiseman303's Flora Fixes. 17 Oct 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70656>.
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 [バグフィックス] NARC - No Animals Report Crimes Download ID:68125 Author:Pharros 2016-06-09 19:41 Version:1.2
RATE: =436 G=4 TAG: [犯罪] [衛兵] [動物] [システム変更] [] [ヤギ] [] [SIC] [DeadlyDragons] [Falskaar] [Requiem] [PerMa]
NARC - No Animals Report Crimes Title画像

NARC - No Animals Report Crimes

ドヴァ「・・よし、誰も見てないな・・・ちょっと失敬」
衛兵 「お前はスカイリムとその民に対し罪を犯した!」
ドヴァ「え?なんでバレた?」
鶏・山羊・牛「・・・」

というような経験は誰しもあると思います。が、もう大丈夫です。
動物その他のクリーチャーがあなたの犯罪を無視してくれるようになります。
適切なファイルを選んで導入してください。

▼必須
DLC Dawnguard、Dragonborn

▼対応MOD(専用ファイル and 整合性Patch)
Deadly Dragons
Skyrim Immersive Creatures
Convenient Horses
Immersive Horses
Falskaar
Requiem - The Roleplaying Overhaul
SkyTEST - Realistic Animals and Predators
Animal Tweaks

▼互換性あり
Immersive Citizens - AI Overhaul
One With Nature - Dynamic Animals and Creatures
Animallica - Skyrim Wildlife Overhaul
T3nd0's Perkus Maximus
SIS - Stealth and Immersion set (本MODより先にロードします)
Path of Shadows (本MODより先にロードします)
Unique Dogs (本MODの後にロードします)

▼日本語化
対象の派閥に犯罪無視フラグを追加するだけなので日本語化はとくに必要なさそうです。
  • NARC - No Animals Report Crimes画像1
Skyrim Nexus, Pharros. 9 Jun 2016. NARC - No Animals Report Crimes. 24 Jul 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68125>.
[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP Download ID:76101 Author:The Community 2016-07-15 02:24 Version:v1.1
RATE: =425 G=3 TAG: [バグフィックス] [日本語化対応]
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP Title画像

Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP

Unofficial Skyrim Modder's Patch Last updated at 18:35, 12 Jun 2016

スカイリムは画期的なゲームで、modding(MODの作成および使用)はそれにも増して画期的なミニゲームだ! だが、問題がなくなったわけではない。ひと度、覆いの下を覗けば(訳注: ゲームの裏側、各種データを直接見てみると)、Bethesdaがこの素晴らしいゲームに作りこんだ多数の矛盾点、手抜き、未完のまま放置された変更点、ありがちで明白なミスに気づくのにそう時間はかからない。これがこのUnofficial Skyrim Modder's Patchの出発点だ!

USMPはMODのインストールによって明らかになる、多数のバグ、矛盾点、完全に視覚の点のみのエラー(物体の位置や物体のモデルが適切に配置されていない)や、スカイリム本体や公式DLCのエラーに関する、広範にMODコミュニティから収集した修正の集大成だ。
MODの作者とユーザーの両者により、ゲーム体験を支援することを念頭に内容を精選し、MODの作者に対しては既知の問題に対処する手間を省くことに貢献できるようにし、ユーザーに対しては修正を1つのESPにまとめることで、ロードオーダー数の制限に余裕を持たせ、さらに多くの優れたMODを楽しむことに寄与する!

修正点は多数に上るため、具体的な修正内容については'Changes'タブを参照のこと。

USMPに含めるべきバグ修正MODを発見し、その作者に声をかけることを考えている。MOD作者でVanillaの環境では通常問題ならないバグ、エラー、矛盾を見つけた場合は、それがMODを導入した場合の問題であることを確認したうえで、我々に知らせてもらいたいと思う。
以下のFAQ欄を読んだ上で、'Bugs'タブから報告して欲しい。

スカイリムそれ自体に起因する問題の修正を試みる最初のMODではないが、あたかも地雷原のごとき、“MODを導入したゲーム環境”を包摂的な方法で修正しようとする最初の例となる。
当USMPはUnofficial Skyrim Legendary Edition Patch の制作チームから承認されることも、彼らと連携することもないし、そういったことを期待することもない。USLEEP制作チームの理想は我々のものとは異なる。したがってUSMPやそれによる修正について、彼らに何か言うことはしないで欲しい。

Q: こういう修正はUnofficial Skyrim Legendary Edition Patchがもうしてるんじゃないの?
A: ああ、実はちょっと違うんだ…。
ご存知の通り、USLEEP 制作チームは明確な理想を持って彼らのMODを作成している。
彼らの意図するところは、Vanillaのゲームプレイに影響するバグと問題に対処することにある。彼らによる修正はVanillaのゲーム体験を否定的にすることがないように設計されている。この意図は完全に同意できるものだ。そして彼らが達成して来たことは驚くべきもので、称賛に値する。
しかしながら、これは次のことを意味する。「スカイリムにMODをインストールしたことで」明らかになった、あるいは発生したバグやエラーは、USLEEP(の修正対象)からは除外される。

例を挙げると:

レッドガードの子供が帽子をかぶると、髪が消えるバグは、USLEEPにおいては修正対象と見なされない。Vanillaのゲームでは、レッドガードの子供は帽子をかぶっていないためだ。だが、もしプレイヤーが子供をフォロワーにすることができるMODを利用していると、このバグは実に嫌なものになる。

ゴールドール・アミュレットが正しく表示されないバグは、USLEEPにおいてはそれを古代ノルドのアミュレットに変更する方法で修正されている。Vanillaのゲームでは問題ない方法だ。だが、ユニークアイテムのテクスチャを変更するMODを使用している場合は、問題になり得る。

アストリッドが標準設定の衣類から着替えない、という設定の問題はVanillaのゲームでは表面化しない。が、彼女をフォロワーにしたいプレイヤーもいるだろう…。

以上のようなバグに対処するためにUSMP を作成した。

Q: では、どういう種類のバグをこのUSMPの対象にするのかな?
A: Vanillaのゲームと公式DLCのesmデータとメッシュの矛盾点、エラー、見落とし、明らかな手抜きに関する修正を対象にすること考えている。武器に設定されたキーワードのミス、浮いている岩が設置されている、防具に誤った種族設定がなされている、メッシュに誤ったUV mapが付与されていること、などのすべてだ。
矛盾点やエラーは主にVanillaのファイルにある別のデータを参照することで発見できる(例えば、ゲーム内に登場するすべてのダガーに付けられているキーワードが、ある一種類のダガーにだけない。あるいは、適用されるメッシュの形状からすると、UV mapが明らかに間違っている)。
scriptの修正も対象にするつもりだが、scriptについてはUSMPに内包する前に充分なテストと、肯定的な(ユーザーからの)フィードバックが必要だ(Nexusですでに独立したMODとしてリリースされている修正MODに関しても)。コードの適正化、デバック、あゆらる状態でのテストのためには時間が必要なためだ。

Q: USMPに含めない問題は?
A: 我々は完全に主観に属する物事には関わらないつもりだ。
例えば、ゲームの難易度を上げるために武器の攻撃力を修正することや、洞窟内を暗くするために光源の調整をすることはしない。NPCの外見を変更することや、武器類のテクスチャを改善することもしない。
こういったことはすべてプレイヤーの好みによるもので、好みは各プレイヤーで異なるものだ。
USMPの目的はMODの利用/作成のために強固で一貫したプラットホームを提供することで、そのプラットホームの上に各自が自身の好みに応じてMODを利用/再生できるようにすることだ。
それに、すでにUnofficial Skyrim Legendary Edition Patchによって修正されている問題については、基本的に扱わない。
我々は、MODを使用した安定したゲーム環境は、安定したVanillaのゲーム環境を基礎とするものだと考えている。そして、すでにUSLEEP制作チームは(安定したVanillaのゲーム環境をつくるということに関して)素晴らしい実績をあげている。
しかしながら、ごく限られた事例において、USLEEPの対処法はVanillaのスカイリムの環境では効果的だが、MODを使用する環境ではそうではない(先に例として挙げたUSLEEPにおけるゴールドール・アミュレットの扱いがその1つだ。ゴールドール・アミュレットはユニーク・アイテムであることを意図して存在しているが、USLEEPの修正法では古代ノルドのアミュレットの1つということになる)。
このような極端な場合には違った方法での修正を行う必要があり、MODを使用する環境では、それに適したより良い修正法が望ましい。

Q: USMPで扱うバグをUSLEEPに報告する?
A: 一言で言えば…しない。USMPで修正対象として扱うバグは、全般にUSLEEP制作チームによって包摂することを却下された種類のものだ。したがって、そういうことに我々の時間を使い、またUSLEEPのバグトラッカーに余計な負担をかけることはしなくていいと思う。
USMPで行うバグ修正と同様のことがUSLEEPでも行われるのなら、我々はUSMPからその修正は不要と判断して取り除くことにする(USLEEPによる修正が、Vanillaのゲーム環境と同様に、MODを使用する環境でも有効ならば、ということ)。

Q: すべての公式DLCを所持していないユーザーのために、USMPのnon-legendary versionを作成する考えはある?
A: 恐縮だが、ない。複数のバージョンを作成することには、我々の手が回らない。それに、USLEEPには我々も尊重する修正がすでに含まれているし、USLEEPにはすべてのDLCが必須になっている。

必要な物:
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patchによる変更に関連した内容を含むため、USEEPも必須。

TESV: Skyrim
Official Skyrim patch
Official Dawnguard DLC
Official Hearthfire DLC
Official Dragonborn DLC
+USLEEP

Once all of the requirements and USMP are installed, your load order should be:
USMPをインストールしたら、ロードオーダーは次のようにして下さい:

Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
Hearthfires.esm
Dragonborn.esm
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
Unofficial Skyrim Modder's Patch.esp
[Your other ESM files]
[The rest of your mods]
  • Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP画像1
Skyrim Nexus, The Community. 15 Jul 2016. Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP. 13 Jun 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76101>.
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 [バグフィックス] Possessive Corpses no more lazy zombies and shy nirnroots Download ID:4528 Author:Amgepo 2012-02-17 22:24 Version:1.8
RATE: =391 G=7 TAG: [セーブ] [日本語化対応]
セーブデータの肥大化を防止します。

・NPCが倒れてもMAP上に武器を落とさず遺体に収納される
・死霊術に使われた遺体が倒れても灰にならなくなる
・撃ち損じ等でMAP上に残る矢の本数をセルあたり15本から5本に変更

・死の灰が残らなくなる(公式パッチでも解決済み)
・ニルンルートのエフェクトが残らなくなる(公式パッチでも解決済み)

日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.8
Skyrim Nexus, Amgepo. 17 Feb 2012. Possessive Corpses no more lazy zombies and shy nirnroots. 25 Dec 2011 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4528>.
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 [バグフィックス] Weapons and Armor Fixes Remade Download ID:34093 Author:kryptopyr 2016-02-08 21:35 Version:5.2
RATE: =286 G=9 TAG: [kryptopyr] [バグフィックス] [日本語化対応]
Weapons and Armor Fixes Remade Title画像

Weapons and Armor Fixes Remade

武器や防具のバグや設定ミスを修正します。
バニラ用、Dawngurad用、Dragonborn用、全DLC対応版があります。

メインファイルのほかに、各種の視点からバランス調整を行うオプションあり。

●True Orcish Weapons
オーク鍛造のPerkは取得が遅い割にドワーフやエルフの武器より劣る問題があるため、
武器の序列を鎧と同じドワーフ<エルフ<オークの順に変更します。
オークは鎧鍛冶で有名な一方、希少な武器もまた良質であるとする背景設定に依拠します。

●TRUE DAEDRIC WEAPONS
デイドラ武器とドラゴンボーンの武器の優劣関係を入れ替えます。

●FASTER ARROWS
矢とボルトの速度を50%向上させ、より水平に飛ぶように変更します。
他作者のMODから取り込んだ設定とのこと。

●DRAGON PRIEST MASKS
デイドラ装備と併用すると常に重装のセットボーナスを満たす問題、
強化時に軽装なのにデイドラの鍛造術が必要な点を修正します。
強化が容易になるため性能は下方調整が入ります。

●環境
Skyrim v1.9以上
Unofficial Skyrim Patchとの併用が強く推奨されていますが、必須ではありません。
またv1.1でSmithing Perks Overhaulを取り込んでいるため併用はしないで下さい。
v3.0で取り込むのをやめた為、必要な人は併用して下さい。

●互換MOD
以下のMODは互換パッチ有り。
aMidianBorn Book of Silence
Guard Dialogue Overhaul (当MODをGDOより後にロードする場合は不要)
Improved closefaced helmets

●日本語化 Skyrim Strings Localizer
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.2
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v2.0
http://skup.dip.jp/up/up04801.zip v3.0 (#12)
http://skup.dip.jp/up/up05105.zip v3.0,v3.1 (#14) 互換パッチ用
http://skup.dip.jp/up/up05115.zip v3.1 (#17)
http://skup.dip.jp/up/up06287.7z V4 COMPLETE PLUS
http://skup.dip.jp/up/up06315.zip v4 COMPLETE PLUS 修正版(#36)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v5(#39)
http://skup.dip.jp/up/up09106.7z v5 補完・独自訳(#40)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v5.1
http://skup.dip.jp/up/up09864.7z Improved closefaced helmets Patch v5.1
http://skup.dip.jp/up/up10147.7z v5.1 補完・独自訳(#44)
http://skup.dip.jp/up/up12368.zip v5.2 公式訳
  • Weapons and Armor Fixes Remade画像1
  • Weapons and Armor Fixes Remade画像2
Skyrim Nexus, kryptopyr. 8 Feb 2016. Weapons and Armor Fixes Remade. 31 Mar 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34093>.
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 [バグフィックス] Stackable Stones of Barenziah with Optional Quest Markers Download ID:49056 Author:thegeekofalltrades 2014-11-01 09:42 Version:1.0
RATE: =290 G=2 TAG: [クエスト] [バグフィックス] [MCM対応] [SKSE] [バレンジアの石] [日本語化対応]
Stackable Stones of Barenziah with Optional Quest Markers Title画像

Stackable Stones of Barenziah with Optional Quest Markers

クエスト「草の根分けても」で集めることになるバレンジアの石に変更を加えます。

変更点
・スタック可能になります。
・クエストマーカーが点灯します。

MCMでクエストマーカーのON/OFF設定が可能です。

MCMを使わない場合
-クエストマーカーをONにする。
 ・コンソールを開き、"set SSoBGemMarkers to 1"
-クエストマーカーをOFFにする。
 ・コンソールを開き、"set SSoBGemMarkers to 0"

競合
・クエストマーカーを追加するMOD。

類似MOD
Stones of Barenziah Quest Markers
こちらはマーカーをつけるだけなのでスタックは出来ません

必要環境
SkyUI v4.1 (MCMを用いる場合)
・SKSE http://skse.silverlock.org/

日本語化 要:Skyrim Strings Localizer又はtesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up11423.zip

詳細はDescriptionをご確認下さい。
  • Stackable Stones of Barenziah with Optional Quest Markers画像1
  • Stackable Stones of Barenziah with Optional Quest Markers画像2
  • Stackable Stones of Barenziah with Optional Quest Markers画像3
Skyrim Nexus, thegeekofalltrades. 1 Nov 2014. Stackable Stones of Barenziah with Optional Quest Markers. 22 Dec 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49056>.
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 [バグフィックス] _bugoviste Download ID:76438 Author:Mizera Mizar 2016-09-03 15:25 Version:1.1c
RATE: =288 G=3 TAG: [景観] [地形と風景]
_bugoviste Title画像

_bugoviste

フィールドなどで時折見かける、不自然なメッシュ配置を自然な見た目に修正してくれるesp。
  • _bugoviste画像1
  • _bugoviste画像2
  • _bugoviste画像3
Skyrim Nexus, Mizera Mizar. 3 Sep 2016. _bugoviste. 19 Jun 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76438>.
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 [バグフィックス] Skyrim Water Glitch Fix Download ID:61837 Author:Onagana 2015-01-20 02:56 Version:1.0
RATE: =243 G=36 TAG: [] [ホワイトラン] [マルカルス] [景観] [バグフィックス]
Skyrim Water Glitch Fix Title画像

Skyrim Water Glitch Fix

ホワイトランとマルカルスの水路各種が変に見えることのある現象をfixします。
あらゆる水MODと互換性があるそうです。

Unofficial Skyrim Legendary Edition Patchにも同様の修正が含まれています。
  • Skyrim Water Glitch Fix画像1
Skyrim Nexus, Onagana. 20 Jan 2015. Skyrim Water Glitch Fix. 20 Jan 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61837>.
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 [バグフィックス] Karliah fix for trinity restored Download ID:63628 Author:me 2015-03-13 06:08 Version:2
RATE: =261 G=14 TAG: [盗賊ギルド] [Nightingale]
Karliah fix for trinity restored Title画像

Karliah fix for trinity restored

盗賊ギルドクエスト「三人衆復活」でカーリアさんがやらかしてくれる例のあのバグへの対策modです。
(↑ノクターナルの間に行く道でカーリアより先に歩くと起こるバグ)
回避策としてノクターナルの間へ続く鉄格子とレバーが削除されるようです。

日本語化
[Skyrim SE]sseTranslatorの自動翻訳で
  • Karliah fix for trinity restored画像1
  • Karliah fix for trinity restored画像2
Skyrim Nexus, me. 13 Mar 2015. Karliah fix for trinity restored. 11 Mar 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63628>.
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 [バグフィックス] No stretching Download ID:26126 Author:langley 2015-08-14 06:33 Version:2.2
RATE: =216 G=13 TAG: [Replacer] [地面] [景観] [バグフィックス] []
No stretching Title画像

No stretching

砦や洞窟の地面・床のメッシュを変更します。
テクスチャが引き伸ばされて表示している箇所を100%表示に修正します。
各1枚目はAfter

espが含まれますがこれはbsaを読み込ませるためのダミーです。
Mod OrganizerのArchivesタブでNo_stretching.bsaにチェックを入れてを有効にする、
もしくはbsaを展開して導入すればespファイルは必要ありません。

※岩についての本MODの修正点はONE MOUNTAIN - To Rule Them Allにも含まれます。

●互換性
以下のMODとは限定的な互換です。
Static Mesh Improvement Mod - SMIM
WATER - Water and Terrain Enhancement Redux
Glowing Ore Veins 300
  • No stretching画像1
  • No stretching画像2
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  • No stretching画像4
  • No stretching画像5
  • No stretching画像6
Skyrim Nexus, langley. 14 Aug 2015. No stretching. 29 Oct 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26126>.
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