Skyrim Mod データベース

 Quick Menus [ユーティリティ] ID:74133 Author:Nicholas 2017-12-13 22:36 Version:1.22.22

RATE: =1734 G=161 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [UIExtensions] [収納] [テレポート] [NPC管理] [リネーム] [タンク] [ヒーラー] [装備切替] [体型変更] [ポーズ] [敵増加] [自動収集]
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Quick Menus

本MODは、宝箱等のコンテナや家、NPC、あらゆるオブジェクトに簡単にアクセスする為のメニューを提供します。
いつでもどこでも、保管庫にアクセスしたり、家に帰ったり、NPCを操作出来ます。

また、本MODは様々な機能をメニューUIで管理するユーティリティMODでもあります。
提供している機能は多いですが、全ての機能を使用する必要はありません。

基本的に各機能はデフォルト無効の状態で提供されている為、単にインストールしただけではスクリプトによる負荷や他MODとの競合は発生しにくい設計になっています。
「他の機能はいらないが、この機能だけが使いたい」という場合でも、問題なく使用して頂けると思います。

日本語マニュアル(初版完成)
http://mod-quickmenus-01.blogspot.jp/


必須
UIExtensions Ver.1.2.0
SKSE Ver.1.7.3
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions Ver.3.2 (Ver.1.01.04-)


●Quick Storage
コンテナ(収納)管理機能。

●Quick Home
セル(場所)管理機能。

●Quick Character
キャラクター管理機能。

●Quick Object
オブジェクト管理機能。

●Quick Enemy
カスタマイズ型 敵強化機能。

●敵増援システム
戦闘中、新たな敵が増援として出現するようになります。l

●NPC Renamer+
非ユニークPCの自動名前変更機能です。

●NPC誘拐システム
NPCが一定の確率で誘拐されるようになります。

●スリープ+
睡眠時にイベントが発生するようになり、ステータスを強化することが出来ます。

●自動アクティベート
クロスヘアを合わせるだけで自動的にアクティベートするようになります。

●ミミック
宝箱や死体などの近くに寄った際、それらが襲ってくるようになります。

●音楽再生バグ対応
音楽が止まらないバグに対応する為、ゲームロード時に特定の音楽を停止させます。

●戦闘指揮
NPCに対して戦闘方法の指示を出すことが出来るようになります。

●ラーニング
敵のスキルを獲得し、習得することが出来るようになります。

●武器攻撃拡張
武器攻撃を自由にカスタマイズできる機能です。
1つ1つの武器毎に異なる設定が出来るのが特徴です。


修正履歴
- 2017.12.13 / Ver.1.22.22
- 初期装備変更の不具合修正のみ
- 2017.12.09 / Ver.1.22.21
- 所有者変更ホットキーを追加
- 初期装備変更に関する不具合修正
- 2017.11.30 / Ver.1.22.20
- 不具合修正と微調整のみ
- 2017.11.26 / Ver.1.22.19
- [トラベル設定]と[行動設定]のプレイヤー適用
- 2017.11.25 / Ver.1.22.18
- PapyrusログのWarningを修正
- 2017.11.22 / Ver.1.22.17
- カスタム巡回ルートの自動登録機能の不具合修正
- 2017.11.21 / Ver.1.22.16
- ランダム座りポーズに関する不具合対策と微調整
- 2017.11.19 / Ver.1.22.15
- バグ修正のみ
- 2017.11.14 / Ver.1.22.14
- ランダム・トラベルの追加
- カスタム巡回ルートの自動登録機能を追加
- 行動中の睡眠禁止オプションの追加
- 一括コマンドを4つ追加(近距離追従、ランダム・トラベル、援軍ON/OFF)
- 2017.11.11 / Ver.1.22.13
- スライドショーやランダムポーズ実行中にパフォーマンスが低下する問題の修正
- 2017.11.06 / Ver.1.22.12
- アーマーブレイクの不具合修正
- 幾つかのメニューのページング不具合修正
- 2017.11.05 / Optional files
- FNIS Attack Animation Register をリリース
- Attack Animations List にアニメーションを追加(要JSON編集)
- 2017.11.03 / Ver.1.22.11
- 敵にパリィや拡張攻撃を使用させることが可能に(Quick Enemy)
- パリィにも魔法効果を追加
- 2017.10.31 / Ver.1.22.10
- ハードコア・パリィのオプション追加
- 処理改善によるパリィと拡張攻撃の安定性向上
- 2017.10.30 / Ver.1.22.09
- 拡張攻撃アニメーションの上限廃止
- ノックダウン回復処理の改善
- [呪文を学ぶ]が正常に機能しない不具合修正
- 2017.10.24 / Ver.1.22.08
- バグ修正のみ
- 2017.10.19 / Ver.1.22.07
- 使い勝手における小さな改善のみ
- 2017.10.16 / Ver.1.22.06
- NPCがキルムーブのアニメーション再生時に死んでしまう問題への対応
- 2017.10.14 / Ver.1.22.05
- パリィ設定と魔法効果設定のセーブ&ロード対応(武器攻撃拡張)
- [関係性][永続ノックダウン][透明度変更]を追加(Quick Character)
- その他、バグ修正や微調整など
- 2017.10.13 / Ver.1.22.04
- ホットキー対応(武器攻撃拡張)
- モーション設定のセーブ&ロード対応(武器攻撃拡張)
- 2017.10.11 / Ver.1.22.03
- 呪文と巻物と盾と松明と素手ノーマル攻撃に対応(武器攻撃拡張)
- 2017.10.11 / Ver.1.22.02a
- 魔法効果(補助)のメニューが消えていた不具合修正
- 2017.10.10 / Ver.1.22.02
- 魔法の杖をサポート(武器攻撃拡張)
- 格闘用武器には素手と同じ設定メニューを表示
- 幾つかのキルムーブ用アニメーションを追加
- 2017.10.09 / Ver.1.22.01
- バッシュと射撃と格闘パワーアタックをサポート(武器攻撃拡張)
- 2017.10.09 / Ver.1.22.00
- 新機能「武器攻撃拡張」のリリース
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Skyrim Nexus, Nicholas. 13 Dec 2017. Quick Menus. 11 Mar 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74133>.
2016-03-11 17:20:39 [編集する] [差分]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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▼ Version : 1.22.22
#1017
名無し
#1016
ジャンプ・キャンセル時に「着地後に別のキルムーブが再生」というのは、FNIS側のキルムーブ仕様のようです。

しかし、そちらの環境では TK Dodge でキャンセル不可で、ジャンプでキャンセル可能なのですね。

キャンセル用のアニメーションとホットキーをつけるという対策は出来るかも知れません。検討します。
つきつめれば、ダッジ機能になりそうですが。   ID:QzMGQ2ZD Day:803 Good:0 Bad:0
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#1016
名無し
#1013です。お返事ありがとうございます。
TK Dodgeは試したのですが、自環境ではうまくキャンセルできませんでした。Dodge分のスタミナは消費していたので発動自体はしているようでした。
あとなぜかジャンプキャンセルできてしまって、着地後に別のキルムーブが再生されます。もし心当たりあれば教えていただけますか。   ID:EyODI2Yz Day:117 Good:0 Bad:0
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#1015
名無し
訂正。ジャンプは受け付けないようです。   ID:QzMGQ2ZD Day:802 Good:0 Bad:0
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#1014
名無し
#1013
TK Dodge 等でキャンセルできますね。
これが一番自然だと思います。

仕様としては、他のモーションが始まればキャンセルされます。
少し格好悪いですが、ジャンプ・キャンセルも。   ID:QzMGQ2ZD Day:802 Good:0 Bad:0
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#1013
名無し
武器拡張とても安定して動作するので重宝してます。
ただ自分にカスタマイズの知恵が足りなくて…
拡張攻撃をパワーアタックトリガにしておくと、空振りでも拡張攻撃が発動して、空を切り続けるのでかなり無防備になってしまいます。
拡張攻撃したいときだけ設定した武器に持ちかえて運用してますけど、もっとうまい方法あるでしょうか?   ID:EyODI2Yz Day:117 Good:0 Bad:0
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#1012
名無し
#1011
外見リセットと同じ処理を初期装備変更後に入れているので、
外見リセットで直るなら、今回の対応で直る筈ですが。
処理タイミングの問題ですかね。
ウェイトを入れると大丈夫とか・・・?

ヨルハのドレスは作者も使用していますが、特に問題ないですね。
Zenithar Workshop のHDT版だから、別物かも知れませんが。   ID:QzMGQ2ZD Day:800 Good:0 Bad:0
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#1011
名無し
999です
対応感謝です!
めちゃ安定しました
ただ念のためクリーンインストールしてみて1.22.22にMCM上ではなっておるんですが
どうもうまくいかない装備がありまして、やはり外見リセットorインベントリを開かないと適用されないのです
装備によって、なんてことあるんですかね?
装備はロシアのサイトからDLしたニーアオートマタのものです
文字化けは直してあります   ID:FkMWZhNT Day:21 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.22.21
#1010
名無し
Ver.1.22.22 をリリース

・装備変更に関する不具合修正
[初期装備変更]において、稀に装備が表示されない不具合に対応しました。
SetOutfit関数の呼出後、QueueNiNodeUpdate関数を呼び出して、アクターの表示更新を強制するように変更しました。

#999
お試し下さい。   ID:QzMGQ2ZD Day:800 Good:0 Bad:0
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#1009
名無し
ごめんなさい下のは忘れてくださいw
overwrite見落としてました   ID:FkMWZhNT Day:20 Good:0 Bad:0
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#1008
名無し
ポーズ管理でidle1のリストに
idleforcedefaultstateなどのポーズが登録されているのですが
jsonファイルにはidle1の記述をしていません
MO環境なのですがこれは上書きされちゃってるのですかね?
MODのポーズを登録してもリストに出てこないし・・
どなたか解決方法ごぞんじでしょうか   ID:FkMWZhNT Day:20 Good:0 Bad:0
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#1007
名無し
#1006
ありがとうございます。
浮いていたポーズはPretty Sit Idlesから持ってきたものでした。
教えていただいたHalo's PoserやPinup Poserのポーズを試してみます。   ID:NmYTM0Ym Day:231 Good:0 Bad:0
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#1006
名無し
#1005
恐らく、ポーズ側に原因があるのではないかと考えています。

幾つかのポーズMODに含まれる座りポーズを試してみましたが、
宙に浮いてしまうものと宙に浮かないものがあるようです。

確認したところでは、Halo's PoserやPinup Poserに含まれる、
Sit系ポーズは全般的に宙に浮かないようですね。

もしかすると、元々Chairアニメーションとして作成されたものは、
Z座標(高さ)に補正がかけてあるのかも知れません。   ID:QzMGQ2ZD Day:797 Good:0 Bad:0
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#1005
名無し
仲間の女キャラにランダム座りポーズを設定したのですが、座った後にポーズ変更が行われると椅子から浮き上がってしまいます。
また、そのまま時間が経過すると椅子から浮いたまま次のランダムなポーズが実行されます。
ランダム立ちポーズは正常に動いていますし、座りポーズのランダム化も行われているので、この椅子から浮き上がる現象さえ解決したら問題ないのですが何が原因なのでしょうか?   ID:NmYTM0Ym Day:231 Good:0 Bad:0
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#1004
名無し
#1003
ありがとうございます。
PCをセル移動させずに試していたので気付きませんでした。   ID:EwMDhlND Day:65 Good:0 Bad:0
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#1003
名無し
#1002
ランダムトラベルは設定した後、PCがセル移動したタイミングで、
ランダムな巡回ルートが割り当てられるようになっています。

また、他の巡回ルートを割り当てた状態でランダム設定した場合、
同じくセル移動のタイミングで別の巡回ルートが割り当てられると、
変更後の巡回ルートの方にチェックがされていると思います。
※どの巡回ルートにランダム変更されたかわかります   ID:QzMGQ2ZD Day:796 Good:0 Bad:0
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#1002
名無しGood!
NPCのトラベルについてです。
quick characterよりトラベルを設定する際、ランダムトラベルのみにチェックを入れるとトラベルをしてくれません。
ランダムトラベルと他の巡回ルートのどれか1つをチェックするとトラベルはしてくれますが、おま環案件ですかね?
その場合、ランダムになってるのかもわかりません。   ID:EwMDhlND Day:65 Good:0 Bad:0
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#1001
名無し
#999
報告、ありがとうございます。

SetOutfit関数で初期装備を変更した後に、
QueueNiNodeUpdate関数を呼び出すことで、
この問題は解決しそうです。

次のバージョンで対応します。   ID:QzMGQ2ZD Day:796 Good:0 Bad:0
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#1000
名無し
ただ正常に動作するようになるわけではなく
リセット押したときのみ表示されるようです   ID:FkMWZhNT Day:16 Good:0 Bad:0
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#999
名無し
返信ありがとうございます
外見リセットでちゃんと表示されました!   ID:FkMWZhNT Day:16 Good:0 Bad:0
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#998
名無し
#997
不具合報告ありがとうございます。

もしかすると、「外見設定」の「外見リセット」をすると、
装備が表示されたりしますでしょうか?

もし、外見リセットで直るということであれば、
次のバージョンで改善できる可能性があります。   ID:QzMGQ2ZD Day:795 Good:0 Bad:0
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#997
名無し
さらに補足ですが
装備によるのかセルロケーションによるのか正しく動作したりしなかったり
裸は安定してました   ID:FkMWZhNT Day:16 Good:0 Bad:0
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#996
名無し
訂正
なにかしら装備を着るか脱ぐかすると表示されました   ID:FkMWZhNT Day:16 Good:0 Bad:0
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#995
名無し
不具合を報告しにきたとおもったら修正されていたと思ったらそんなことはなかったぜ
同じアイテム如何にかかわらずアイテム消えてしまったり
表示されなかったり
装備はされてるのでセーブ&ロードで再表示は可能なのですが   ID:FkMWZhNT Day:16 Good:0 Bad:0
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#994
名無し
Ver.1.22.21 をリリース

1. 所有権変更ホットキーの追加
クロスヘアやコンソールで選択中のオブジェクトについて、
所有権をプレイヤーに変更する為のホットキーを追加しました。
MCMの所有者変更ホットキーから設定可能です。

2. 装備変更に関する不具合修正
[初期装備変更]において、同じ初期装備セットを適用した場合や
変更前後の初期装備セットに同じアイテムが含まれていた場合に、
アイテムが消えたり正しく装備されない問題を修正しました。   ID:QzMGQ2ZD Day:655 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.22.20
#993
名無し
#991
基本的には、FNISに登録してもらう為の定義ファイルが本体ですので、
可能か不可能かだけで言えば、可能だと思います。
kmタイプ(キルムーブ)以外で登録すれば、登録自体は出来るでしょう。

ただし、攻撃モーション用に1回実行して終了するなどの動作定義を、
Behavior.hkxと呼ばれるファイルに設定していたりしますので、
立ちや座りモーションとして適切に動作しないかも知れません。

やはり、ポーズ系として登録したいということであれば、
Halo's Modsで公開されているPublic Poserなどをお勧めします。
このMODもポーズ登録が必要なだけであれば、espは不要です。
※作者もPublic Poserをespなしで使用しています   ID:QzMGQ2ZD Day:651 Good:0 Bad:0
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#992
名無し
991です。
攻撃以外のモーションとは座りや立ちモーションなどです。
他のMODから取り込めるようですが、FNIS Attack Animation Registerで可能なら一箇所にまとめられて便利かと思ったもので。   ID:cwNTNhNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#991
名無し
FNIS Attack Animation Registerを使って攻撃以外のモーションを追加することは可能でしょうか?
もし可能なら攻撃以外のモーションを入れる場合、どのようにすれば良いでしょうか?   ID:cwNTNhNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#990
名無し
#989
話を聞いた限りでは、MOに起因する問題のように見えます。

ImportPoses.json はディレクトリにファイルが存在しない場合、
自動的に当該ファイルを作成するという仕様になっているのですが、
その状態になっているように見受けられます。

つまり、ゲーム起動時にJSONファイルが配置されていない可能性が高いと思います。

MOは使っていないので、詳しくアドバイスできないのですが、
overwriteフォルダにファイルを配置するだけでよいのですか?

そこから上書き用のMODを作るとか何とかの説明を見たような。
※「skyrim mo overwrite」でGoogle検索   ID:QzMGQ2ZD Day:790 Good:0 Bad:0
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#989
名無し
導入してみたのですがポーズ関係で躓いています。
環境はMOで構築しています。

ポーズを追加したければImportPoses.jsonを編集するとのことですが、ゲームを起動すると毎回ImportPoses.jsonが上書きされます。
どうも最初のサンプルの状態のようです。
ポーズ関係で表示されるのはatkidles1とidle1だけでして
atkidles1にはマニュアルに「初期状態では、バニラのキルムーブとパワーアタックを登録しています」と書かれていた通り、キルムーブとパワーアタックが表示され、
またidle2以降は全て「No Data」となっています。

一度セーブしてImportPoses.jsonを編集し、再度ゲーム開始しても追加したポーズなどは全く表示されず、ならばとサンプルで入っているキルムーブを消してやってもこちらは表示されます。
なので毎回上書きされているのは間違いないと思います。

ImportPoses.jsonの配置場所はマニュアルにあった通り、SteamのSkyrimのData/SKSE/Plugins/NicholasQuickMenus/ImportPoses.jsonです。
試しにMOのoverwrite/SKSE/Plugins/NicholasQuickMenus/ImportPoses.jsonに置いてみましたが、こちらでも同じく上書きされました。
ちなみにサンプルで入っていたポーズをPCやNPCに使ってポーズを取らせることは出来ました。
なのでQuick Menusの動作自体には問題ないと思います。

私が何か間違っているか、何らかの設定が必要なのかも知れませんが、自分では解決できないためここに書かせていただきました。
もし原因が分かる方がいらっしゃいましたら教えていただけないでしょうか。   ID:NmYTM0Ym Day:224 Good:0 Bad:0
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#988
名無しGood!
武器攻撃拡張をきっかけに使わせてもらっています。すごすぎてできることが多いから、のんびり慣れていこうかな~ せっかくなので、併用したら面白そうなmod貼っときますね。
Glowtastic
エフェクト追加modです。そのままだと使いにくいので、効果時間を拡張アニメーションに合わせて編集しておけば必殺技っぽくなりました。ついでに実用性ある効果つけてもよさそう。   ID:EyODI2Yz Day:104 Good:0 Bad:0
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#987
名無し
Ver.1.22.20 をリリース

1. 吸血鬼の睡眠禁止オプション不具合
[トラベル設定]の「行動中の睡眠禁止」オプションが有効にも関わらず、
吸血鬼の場合のみ睡眠用の棺が召喚されてしてしまう問題を修正しました。

2. PCの睡眠用装備
[自動装備設定]において、PCにも睡眠時装備が設定可能になりました。
これはPCに[行動設定]や[トラベル設定]を適用している場合のみ機能します。

3. トラベル中や行動中の[自動取出]無効化
PCに[行動設定]や[トラベル設定]を適用している場合は、
[自動取出]を無効化するように変更しました。

4. [自動装備設定]の不具合修正
PCの[自動装備設定]において、生産系装備を設定していない場合に、
以前の装備が再装備されてしまうことがある問題を修正しました。   ID:QzMGQ2ZD Day:646 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.22.19
#986
名無し
MODごとにDisablePlayerControlsの問題を修正しなくて済むSKSEのパッチ。

引数abActivateのデフォルト値をtrueからfalseに変えただけです。
ただし、abActivateが暗黙的にtrueであることを期待するスクリプトは、
この修正によって、上手く動作しなくなるかも知れません。
※Activateだけを許可したいケェスは少ないと思いますが

DisablePlayerControls patch for SKSE v1.7.3
http://skup.dip.jp/up/up13935.zip

自己責任でどうぞ。   ID:QzMGQ2ZD Day:643 Good:0 Bad:0
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#985
名無し
#984
一応、スクリプトの問題箇所の修正方法は書いておきます。
下記のように「abActivate = false」にすれば、暴走しません。

修正前:Game.DisablePlayerControls();
修正後:Game.DisablePlayerControls(abActivate = false);

ソースの修正と再コンパイルは必要ですが、自己責任で。   ID:QzMGQ2ZD Day:643 Good:0 Bad:0
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#984
982Good!
#983

>他MODで「PCを動けなくしてモーションさせる」ものがありませんか?
982のレスであげた3つのMODすべてそうです。
MY環境だと特に「Bards&Merchants」を2回奏でただけでログ10000KB叩き出します。
また、SEXLAB(これが目的でQUICKMENU導入)を筆頭にあげるときりがないっス。

多分コレはMY環との相性もあるかも。
動作遅延とログMB増加するのでQUICKMENUは導入したてだけど泣く泣く外します。

返答ありがとうでした。   ID:Q3NWM1Zj Day:120 Good:0 Bad:0
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#983
名無し
Ver.1.22.19 をリリース

・[トラベル設定]と[行動設定]のプレイヤー適用
PCにもNPCと同じように、[トラベル設定]と[行動設定]を適用可能になりました。
これにより、PCの自動操縦が可能になります。
[元の行動に戻る]メニューか、抜刀キー押下で解除されます。

^^

#982
他MODで「PCを動けなくしてモーションさせる」ものがありませんか?

OnCrosshairRefChange イベントの暴走はSkyrim本体のバグと思われ、
Game.DisablePlayerControls() 関数を使用しているMODは、
全てこの暴走を引き起こす可能性があると思われます。

Ver.1.22.13 で本MOD内の問題箇所は全て対策した筈ですが、
原因が原因だけに他MODのものまでは防げません。   ID:QzMGQ2ZD Day:642 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 1.22.18
#982
名無しGood!
#980

早々の対応お疲れ様でス
ただやはりあまり状況が変わらず。。

あれ?っとMY環で気づきやすいのは下記3点のMODです。
動作がワンテンポ遅れる(遊んでるうちに)ようになる。
・Bards&Merchants.esp
・Bathing in Skyrim - Main.esp
・mcCampingLite

下は少ないですが量の多いログです。なお多いので省いてます
--------------
(1E00898B)].nicholasquickmenuplayeralias.OnCrosshairRefChange() - "NicholasQuickMenuPlayerAlias.psc" Line 977
[11/26/2017 - 03:13:43PM] Dumping stack 2439760:
[11/26/2017 - 03:13:43PM] Frame count: 3 (Page count:       IP: 204 Instruction: 4 Line: 1440   ID:Q3NWM1Zj Day:119 Good:0 Bad:0
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#981
名無し
#980
恐らく、関数の引数に関する警告だと思います。
Ver.1.22.18で、出ないようにはしておきました。

ただ、そちらの環境で出ているものと同じかどうかわかりませんので、
これで直らないようなら、頻繁に出力されているログを教えてください。
※あるいはアップローダなどでログを共有して下さい   ID:QzMGQ2ZD Day:641 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.22.17
#980
名無しGood!
#979

ただ今回のバージョンまたスクリプトが。。
エラーかどうかわからないけど、30分で40000kbとかログを吐き出すようになってる。動作系のMODがトリガーだと思われ。
Version:1.22.14のほうが実感としてマシかも。
作者いったい何をどお改悪してしまったんだろうか。。   ID:Q3NWM1Zj Day:118 Good:0 Bad:0
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#979
名無しGood!
#978
バージョンアップして確認してみたところ直立したあとすぐ別の座りポーズになりそこから直立するといった動作は見られませんでした!ありがとうございます!   ID:E4MzExOW Day:610 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.22.16
#978
名無し
Ver.1.22.16

1. PCのランダム座りポーズの不具合対応
PCがランダム座りポーズを実行した後、すぐに直立してしまう問題への対策。
直立する現象自体は回避できなかった為、すぐに別のランダム座りポーズに切り替えることで、ひとまずの対策としました。

2. ランダム座りポーズの自動切換
ランダム座りポーズを一定時間(30秒程度)で別のポーズに自動的に切り替えるようにしました。
PCやNPCが様々な座りポーズを見せてくれるでしょう。

3. ランダム座りポーズの位置補正
ランダム座りポーズは、厳密には椅子の上でのポージングなので、
他のNPCに押されて座標がずれる場合などがあります。
このずれを防ぐ為に、一定間隔で座標を自動補正するように変更しました。

#975
PCが直立してしまう問題自体は、修正できなかったのですが、
今回の対策で、機能自体は御利用頂けるようになったと思います。   ID:QzMGQ2ZD Day:636 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.22.14
#977
名無しGood!
このMODすげぇ。攻撃モーション管理すらも可能ってやべぇ。   ID:k2NjNkZj Day:98 Good:0 Bad:0
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#976
名無し
Ver.1.22.14 をリリース

1. ランダム・トラベルの追加
[トラベル設定]において、ランダム・トラベルが設定可能になりました。
ランダム・トラベルを設定すると、設定可能な全てのトラベル設定(アドオンによる追加トラベルを含む)からランダムに巡回ルートが割り当てられます。
また、巡回ルートは一定期間で自動的に変更される為、NPCが様々な場所を旅する様子を見ることが出来、旅のルートも一定ではなくなります。

2. カスタム巡回ルートの自動登録オプション追加
[カスタム巡回ルート]において、巡回地点を自動登録するオプションを追加しました。
プレイヤーが最近訪れた屋内セルが一定確率で自動登録されます。
[トラベル設定]のカスタム巡回ルートかランダム・トラベルを設定することで、NPCがプレイヤーの近くを旅するようになります。

3. 行動中の睡眠禁止オプションの追加
[行動設定]や[トラベル設定]において、ベッドロールや棺での屋外休憩オプションが有効な場合、時間帯によってベッドロールや棺で睡眠行動を行うことをNPC個別に禁止することが可能になりました。

4. 一括コマンドを4つ追加
MCMの一括コマンド実行を4つ追加しました。
一括近距離追従、一括ランダム・トラベル、一括援軍設定ON、一括援軍設定OFF   ID:QzMGQ2ZD Day:630 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 1.22.13
#975
名無しGood!
#973
こんなに早く解決してもらえるとは・・・ありがとうございます!!
スライドショーで確認したところ、パフォーマンスの低下等ログが暴走することもなくなりました!

ランダムポーズ座りは一瞬ランダム座りのポーズになって、ボタン等何も押さなくても一瞬で解除されて普段の立ちidleモーションになってしまう感じですね
いまのところランダムポーズ座り以外は問題なく動作してます
本当にありがとうございました!   ID:E4MzExOW Day:600 Good:0 Bad:0
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#974
名無し
素晴らしいMODでいつもありがたく使わせていただいております。
アーマーブレイク機能が楽しいのですが集団戦や連続ヒットする魔法相手で高確率でブレイクからのよろめき行動不能が気になります。
ブレイク率を下げればいいんでしょうけどブレイク時のよろめきのON/OFFの設定をすることはできませんか?   ID:I3ODgwM2 Day:1154 Good:0 Bad:0
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#973
名無し
Ver.1.22.13 をリリース。

・スライドショーやランダムポーズ実行中にパフォーマンスが低下する問題の修正
Papyrus関数 Game.DisablePlayerControls() の引数 abActivate が true の場合(デフォルト)のみ、OnCrosshairRefChange イベントが暴走することがわかりました。
この影響を受け、スライドショーやランダムポーズの実行中にパフォーマンスが低下する問題について、 abActivate を明示的に false にすることで対応しました。
また、スライドショーやランダムポーズの実行中は、OnCrosshairRefChange イベントの処理を一時的に停止するように変更しました。

#967
パフォーマンス低下の方は修正しました。
ランダム座りポーズ時に立ってしまう問題は調査中です。   ID:QzMGQ2ZD Day:627 Good:7 Bad:0
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▼ Version : 1.22.12
#972
名無し
#971
Game.DisablePlayerControls() の引数 abActivate が true の場合のみ、
OnCrosshairRefChange イベントが暴走することがわかりました。

次のバージョンで対応をします。   ID:QzMGQ2ZD Day:627 Good:0 Bad:0
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#971
名無し
#968
恐らく Game.DisablePlayerControls() で操作不能にした状態で、
PCにポーズを行わせると OnCrosshairRefChange イベントが暴走する、
というゲーム本体のバグのような気がします。

UnregisterForCrosshairRef() でイベントの受け取りを止めても、
効果はありませんでした。(イベント自体は暴走しているので)

Game.DisablePlayerControls() の使用自体を止めるしかなさそうですが、
どうしようかな。というのが現在の調査状況です。   ID:QzMGQ2ZD Day:626 Good:0 Bad:0
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#970
名無し
格闘攻撃を単調とは言わせない為のアニメーションMOD紹介

MARIRO kickarts
Martial Arts
Kick Bash
Kick Blocked

特に MARIRO kickarts の別ゲームぶりが凄い。
多段ヒットを設定すれば、格ゲーになります。(足技メインですが)   ID:QzMGQ2ZD Day:626 Good:0 Bad:0
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#969
名無し
いつの間にかモーション弄って高速連続攻撃や
ちゃんと多段ヒットするチェーンソーや回転ノコギリとかも作れるようになっとるすごい   ID:FhMGIzMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#968
名無し
#967
OnCrosshairRefChangeイベントが暴走しているようですね。
※連続して大量のイベントが呼び出される

実は、本MOD以外に Animations でも同じ現象を確認していました。
どうやら、ポーズ再生すると暴走するようです。
Skyrim本体のバグのような気もしますが。
回避策がないか、検討します。

座りモーションで立ってしまう件は継続調査します。   ID:QzMGQ2ZD Day:624 Good:0 Bad:0
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作者(Nicholas)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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    =1729 G=161
  • Another Expressions for Japanese画像
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