Skyrim Mod データベース

 Quick Menus [ユーティリティ] ID:74133 Author:Nicholas 2017-08-14 10:27 Version:1.20.12

RATE: =1425 G=144 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [UIExtensions] [収納] [テレポート] [NPC管理] [リネーム] [タンク] [ヒーラー] [装備切替] [体型変更] [ポーズ] [敵増加] [自動収集]
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Quick Menus

本MODは、宝箱等のコンテナや家、NPC、あらゆるオブジェクトに簡単にアクセスする為のメニューを提供します。
いつでもどこでも、保管庫にアクセスしたり、家に帰ったり、NPCを操作出来ます。

また、本MODは様々な機能をメニューUIで管理するユーティリティMODでもあります。
提供している機能は多いですが、全ての機能を使用する必要はありません。

基本的に各機能はデフォルト無効の状態で提供されている為、単にインストールしただけではスクリプトによる負荷や他MODとの競合は発生しにくい設計になっています。
「他の機能はいらないが、この機能だけが使いたい」という場合でも、問題なく使用して頂けると思います。

日本語マニュアル(初版完成)
http://mod-quickmenus-01.blogspot.jp/


必須
UIExtensions Ver.1.2.0
SKSE Ver.1.7.3
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions Ver.3.2 (Ver.1.01.04-)


●Quick Storage
コンテナ(収納)管理機能。

●Quick Home
セル(場所)管理機能。

●Quick Character
キャラクター管理機能。

●Quick Object
オブジェクト管理機能。

●Quick Enemy
カスタマイズ型 敵強化機能。

●敵増援システム
戦闘中、新たな敵が増援として出現するようになります。l

●NPC Renamer+
非ユニークPCの自動名前変更機能です。

●NPC誘拐システム
NPCが一定の確率で誘拐されるようになります。

●スリープ+
睡眠時にイベントが発生するようになり、ステータスを強化することが出来ます。

●自動アクティベート
クロスヘアを合わせるだけで自動的にアクティベートするようになります。

●ミミック
宝箱や死体などの近くに寄った際、それらが襲ってくるようになります。

●音楽再生バグ対応
音楽が止まらないバグに対応する為、ゲームロード時に特定の音楽を停止させます。

●戦闘指揮
NPCに対して戦闘方法の指示を出すことが出来るようになります。


修正履歴
- 2017.08.14 / Ver.1.20.12
- 草花再生とミミックのロールバック処理改善
- 2017.08.13 / Ver.1.20.11
- 夢からの脱出クエストを追加
- その他、不具合対応と微調整
- 2017.07.19 / Ver.1.20.10
- 虫採集オプションの追加
- [オブジェクト再配置]メニューの追加 (Quick Home, Quick Object)
- [消去]メニューの追加 (Quick Character)
- ランダム・エンカウンターの処理軽量化
- 2017.07.12 / Ver.1.20.09
- 装備変更時にユーザ付呪が適用されない問題の修正
- 2017.07.10 / Ver.1.20.08
- ランダム・エンカウンターの処理軽量化のみ
- 2017.07.09 / Ver.1.20.07
- 戦闘中に敵増援が出現しないバグ修正
- 敵襲イベントの出現数と窃盗イベントの盗賊の透明度の設定を追加
- 2017.07.08 / Ver.1.20.06
- 敵増援機能の調整
- 2017.07.04 / Ver.1.20.05
- いつでも増援オプションの追加
- 敵ダメージ調整オプションの方式変更
- 2017.07.01 / Ver.1.20.04
- PCおよびNPCの難易度調整方法の再見直し
- 2017.06.27 / Ver.1.20.03
- PCおよびNPCの難易度調整方法の見直し
- 2017.06.26 / Ver.1.20.02
- PCの難易度調整における不具合修正のみ
- 2017.06.24 / Ver.1.20.01
- ヘッド・トラッキング設定の追加(Quick Character→属性設定)
- 報告された不具合の修正
- 2017.06.23 / Ver.1.20.00
- [地図に表示する]機能を追加
- Quick Character対応アドオンを追加
- 「誘拐」と「ドッペルゲンガー」用のクエストを追加
- 2017.06.20 / Ver.1.19.08
- 9種類の自動装備条件を追加。
- 夢見イベントの開始位置をランダム化。
- 2017.06.18 / Ver.1.19.07
- 現在のセル用装備、屋内セル用装備、屋外セル用装備、
- 現在の天候用装備の4種類の自動装備条件を追加。
- 各ポーズにヌード指定をすることが出来るようになりました。
- 2017.06.14 / Ver.1.19.06
- バグFIXのみ
- 2017.06.11 / Ver.1.19.05
- ポーズ管理とNPC Renamer+のリストの登録数が無制限になりました。
- ポーズをお気に入り登録する機能を追加。
- OPTIONAL FILESに19,800余のNPC名を定義した名前リストを追加。
- 2017.06.09 / Ver.1.19.04
- MCMのバックアップにリストを6種類追加
- セル移動時の顔リセット処理の改善(髪形変更時のバニラ顔回避の為)
- 2017.06.04 / Ver.1.19.03
- [所属変更]機能の改善
- [ドッペルゲンガー]の改善
- [敵出現設定]のJSONに追加
- 2017.06.02 / Ver.1.19.02
- 敵カテゴリ別のメニューを10個追加しました。 (敵出現設定)
- 2017.06.01 / Ver.1.19.01
- 敵出現設定のバグ修正のみ
- 2017.05.31 / Ver.1.19.00
- [敵出現設定]を追加。 (Quick Enemy)
- オーブンと鉄床に対応。 (自動取出、自動装備)
- MCMに"戦闘中の隊列維持"オプションを追加。
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Skyrim Nexus, Nicholas. 14 Aug 2017. Quick Menus. 11 Mar 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74133>.
2016-03-11 17:20:39 [編集する] [差分]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 1.20.12
#852
名無しGood!
いつ来ても更新されててわくわくすっぞ!   ID:dlYTI5MT Day:136 Good:0 Bad:0
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#851
名無し
Nicholas先生、PC復活記念にオリジナルのcombat r*pe機能を何卒・・・。
現在サンプル提供されているどちらのトリガーも、乱戦だとスクリプトが
詰まるのか、まともに動作しなくなることが多くて。。   ID:AzYjRiMD Day:841 Good:0 Bad:0
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#850
名無し
Ver.1.20.12

・草花再生とミミックのロールバック処理改善
- セル移動時の草木再生とミミックの処理性能を改善しました。
- 稀に草木やミミックが元に戻らない問題も改善されます。
- また、ミミックが死亡していない場合にセルを移動しても、
- ミミック前のオブジェクトに戻らないように仕様変更。
- ミミックを倒している場合のみ、元オブジェクトに戻ります。   ID:QzMGQ2ZD Day:538 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 1.20.11
#849
名無し
Ver.1.20.11 をリリース

夢からの脱出クエスト 他

説明長いのでマニュアルの変更履歴を参照して下さい。
https://mod-quickmenus-01.blogspot.jp…

※PC復帰しました。CPUクーラーの不具合か経年劣化だった模様。   ID:QzMGQ2ZD Day:536 Good:9 Bad:0
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▼ Version : 1.20.10
#848
名無し
システム上仕方ないのかもしれないけど。
召喚した使い魔や精霊が、敵として増援することがありますね。
Colorful Magicで、数回起こりました。
脳内で、野生の使い魔や精霊が現れたんだと変換してますw   ID:NhYmQ0ZG Day:376 Good:0 Bad:0
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#847
名無しGood!
今更かもしれませんけど、本当にこれ良いですね
特に増援が、多対多をすごく良い感じにプレイできて楽しいです   ID:E1NzE3Zj Day:15 Good:0 Bad:0
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#846
名無し
#845
まじですか。ご無事をお祈りします。   ID:g1MzE2Zj Day:317 Good:1 Bad:0
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#845
名無し
ちょっと、作者のゲームPCがまともに動かなくなっているので、
しばらく更新できないと思います。   ID:QzMGQ2ZD Day:519 Good:0 Bad:0
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#844
名無し
うーん
自動装備に他いろいろ高機能で良さそうだと思ったけどどうにも自キャラの着替えがうまくいかない
装備はしてるはずなのに表示がされなくて裸状態だったり、体すらなくて首だけおばけになったり
過去のコメントで同じようなこと呟いてる人もいたけど似た状況なんだろうか

あと非戦闘時脱衣の機能で左右の手をチェックしてると問答無用で外されるので、隠密で不意打ちしようとか弓で長距離射撃したいとかの時には使えませんね   ID:dmMGU4ZW Day:14 Good:0 Bad:0
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#843
名無し
characterの現在の場所に住むってフォロワーに指定して追尾させると
ふらふらどっかに行ってしまいますね
これって現在の場所は設定した場所ではなくて
現在いる場所ってことなのでしょうか?   ID:Y3Njk5Nj Day:34 Good:0 Bad:0
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#842
名無し
characterの現在の場所に住むで設定した場合
その家にあるベッドで寝てくれるものなのでしょうか?
所有と表示されていないベッドでも寝てくれないです

やはりMHIYHみたいに住む家などAI指定したりするのとは
一緒に使わないほうが良さそうですか?   ID:Y3Njk5Nj Day:33 Good:0 Bad:0
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#841
名無しGood!
不死NPCが膝ついてから復活するまでの時間を設定できるようにして
頂けないでしょうか   ID:UwZDdhMD Day:10 Good:0 Bad:0
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#840
名無しGood!
カスタム装備でカスタマイズに自分で付呪した装備を入れても、
そのメニューを閉じた時点で付呪が消えて使えません。   ID:U1MTY5ZG Day:130 Good:0 Bad:0
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#839
名無しGood!
ランダム・エンカウントについてなんですが、安全な場所で沸かないようにしたとありますがホワイトランで山賊やシルバーハンドが沸いてきたので報告しておきます。   ID:M5ODc2Ym Day:4 Good:0 Bad:0
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#838
#835
#837 なるほど、Crittersが該当するのですね
回答ありがとうございます!   ID:QwMDM2Mm Day:14 Good:0 Bad:0
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#837
名無し
#835
魚は虫の方に分類されますね。
設定的にはCrittersになっている起動オブジェクトが該当します。
日本語表記を「虫/魚」とかにした方がよいですね。   ID:QzMGQ2ZD Day:512 Good:0 Bad:0
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#836
名無しGood!
オブジェクト再配置が嬉しすぎる   ID:JjOTZhYz Day:547 Good:0 Bad:0
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#835
名無しGood!
アップデートお疲れ様です、草・虫が専用のオプションに分離されて自動採集が捗ります。
そこで質問なのですが魚(鮭や小魚など)は虫オプションに分類されるのでしょうか?それとも起動オブジェクトに分類されるのでしょうか?   ID:QwMDM2Mm Day:14 Good:0 Bad:0
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#834
名無し
Ver.1.20.10 をリリース

1) 虫採集オプションの追加
- 自動アクティベートで従来は「起動オブジェクト」に分類されていた虫の採取を専用のオプションに分離しました。MCMに「虫」が追加されます。
- また、ニルンルートのような植物タイプの「起動オブジェクト」は「草」のオプション下に統合されました。

2) [オブジェクト再配置]メニューの追加
- Quick HomeとQuick Objectに[オブジェクト再配置]メニューが追加されました。これにより、オブジェクトは初期配置位置へ戻されます。これにより、散乱したオブジェクトを元に戻すことが出来ます。
- Quick Objectでは選択したオブジェクトを単体で、Quick Homeではセル内の全てのオブジェクトを一括で操作できます。

3) [消去]メニューの追加
- Quick Characterに[消去]メニューを追加しました。
- これは選択したNPCを消去します。元には戻せないので注意して下さい。
- ただし、[無効]にした場合と異なりリスポーン可能ならリスポーンします。

4) ランダム・エンカウントの処理軽量化
- まだ、処理が重い気がしたので軽量化しました。戦闘中の敵にのみ敵制御の呪文が適用され、死んだ敵からは呪文を削除するようにしました。   ID:QzMGQ2ZD Day:512 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.20.09
#833
名無し
#832
納得しましたw
ご回答ありがとうございます。   ID:g1MzE2Zj Day:304 Good:0 Bad:0
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#832
名無し
#831
端的に言うと判定してません。

行為があれば、そこに愛があろうとなかろうと縛ります。

逆に考えてください。そういうプレイなのだと。(錯乱)   ID:QzMGQ2ZD Day:507 Good:1 Bad:0
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#831
名無し
アップデートお疲れ様です。
AdultPluginの方で質問なのですが
アダルト設定:拘束のレイプ判定って何基準なのでしょうか。
Defeatではなく、Eager NPCsのダイアログから行為の終わりでも
拘束が発生してしまいます。   ID:g1MzE2Zj Day:303 Good:0 Bad:0
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#830
名無し
Ver.1.20.09 をリリース

・装備変更時にユーザ付呪が適用されない問題の修正
- 自動装備設定などで装備が変更された際、
- ユーザ付呪(独自付呪)の効果が有効にならなかった問題の修正。
- SKSE拡張関数のEquipItemEx関数を使えば、
- 効果が反映されるということを知ったので対応しました。

EquipItem Fix の情報に感謝を。   ID:QzMGQ2ZD Day:505 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 1.20.08
#829
名無し
何回か試した結果デルフィンだとCTDでシグリットだと誘拐される結果になった。
YuiH Standalone Follower - Shaとシグリットで試したらシグリットだけ誘拐されてshaだとCTDっぽいです。   ID:YyOTcyMG Day:7 Good:0 Bad:0
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#828
名無し
誘拐でCTDがおきるようになってしまった。
カスタムフォロワーとかほかのMODに原因があるのかと思い、とりあえず必須MODとQuick Menusだけにして誘拐リストもバニラの女性NPCデルフィン・シグリッドだけ登録してエンバーシャード鉱山にはいるとCTDするようになった。
なにが原因なんだろう?   ID:YyOTcyMG Day:7 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.20.07
#827
名無しGood!
#824
おおありがとうございます。出現はランダムでしたか
緊張感いい   ID:FhMGIzMj Day:92 Good:0 Bad:0
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#826
名無しGood!
#825
転送後、開き直された後、更にもう一度自動で閉じてしまう感じですね。
開き直し自体は大抵待つ間も無く即座に行われるんですが。
取り出すアイテムの数自体は少なく、一つでも起きるようです。
しかし毎回失敗するわけではないようなので色々な条件でためしたところ、どうもうちの環境では作業台によって不安定になるらしく、例えばHaven Bag内の物と相性が悪いようです。自環境での対応策は解決しましたが一応ご報告を。   ID:c0YzUyND Day:3 Good:0 Bad:0
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#825
名無し
#823
本MODでは、一度生産メニューを閉じてからアイテムを転送し、
転送終了後に生産メニューを自動的に再オープンするようにしています。
※モーションも中断して、自動的に再開します

左上に「アイテム転送中 少しお待ち下さい」
というメッセージは出ていないでしょうか?

この時、取り出すアイテムの数が多いと、
再オープンまでに時間がかかるかも知れません。
※システムメニューを開くと処理が高速化します

この(一度閉じて開く)方式は本来やりたくないのですが、
アイテム転送が完了してから生産メニューを再オープンしないと、
生産可能なアイテムなどが正しく表示されない為、
現状はこの方式を採用しています。   ID:QzMGQ2ZD Day:501 Good:0 Bad:0
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#824
名無し
Ver.1.20.07

1) 敵増援システムのバグ修正
- ランダム・エンカウントを無効にしている場合、
- 戦闘中の増援が出現しなくなっていたバグを修正。

2) スリープ+のオプションを2つ追加
- 敵襲イベントにおける敵の出現数
- 窃盗イベントにおける盗賊の透明度

#822
それぞれオプションを追加したので、お試し下さい。

透明な盗賊には探知魔法が有効ですよ。
※Quick Homeのオブジェクト探知でも

あと、出現位置は同一セル内でのランダム配置なので、
現在の位置から近い場合も遠い場合もありえます。   ID:QzMGQ2ZD Day:501 Good:1 Bad:0
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#823
名無しGood!
自動取り出しについてなのですが、取り出し対象のアイテムが存在する場合、
生産設備を触るモーションが中断され、生産ウィンドウも閉じ、結果的に生産出来ません。
何も取り出せるアイテムが無い場合は通常通りです。
どういった原因が考えられますでしょうか?   ID:c0YzUyND Day:3 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.20.06
#822
名無し
ランダムエンカウントちょっと出現位置近すぎな気もするが遠ければそれはそれで接敵までに問題起きるのが目に見えてるしこれぐらいかね

そういえばスリープ+の襲撃の人数とか距離とか変えられないかな、起きたら包囲みたいな感じで。気が付いたらフォロワーが殴り殺してることが度々ある
逆に窃盗はマジでみえない、暗いとこだと敵対でもないからトラップや見張り置いても突破されるなんか対処法ないだろうか   ID:FhMGIzMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#821
名無しGood!
ランダムエンカウント機能だと…いつでも増援ってそういう、言われてみればまだなかったな   ID:FhMGIzMj Day:91 Good:0 Bad:0
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#820
名無し
Ver.1.20.06 をリリース

1) ランダム・エンカウント
- 「いつでも増援」から名前変更しました。
- 仕組み自体は同じです。

2) 安全な場所でのランダム・エンカウントを禁止
- 町や家、店、宿屋、居住空間などの安全な場所では、
- ランダム・エンカウントが発生しないように変更しました。

3) 敵増援数とレベル設定
- 敵の強さと出現数を設定することが出来るようになりました。

4) 場所別ランダム敵リストの改善
- 場所別に出現する敵の種類を少し見直しました。
- 適切なレベルドリストが使用されます。

5) 敵増援禁止セルの設定
- Quick Homeで敵増援禁止セルが設定可能になりました。

6) 自動装備変更の地域表示改善
- 同名のセル、ロケーション、ワールドが区別できるよう、
- "L:", "C:", "W:" を名称の前に表示するよにしました。   ID:QzMGQ2ZD Day:501 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.20.05
#819
名無しGood!
#816
なるほどありがとうございます。
しかし差し替え全般かっこいいんですが硬直時間ができるのが悩みどころですねー。   ID:c0YzUyND Day:0 Good:0 Bad:0
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#818
名無し
今まで気づいていなかったが、フォーメーション機能を使えば、
Navmeshの敷かれていないマップでも、追従させられるのか。

意図してなかったが、これは助かる。   ID:QzMGQ2ZD Day:499 Good:0 Bad:0
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#817
名無しGood!
作者様、度重なるアップデートいつもありがとうございます。

長らく使い続けて私個人で感じたことが「シャウト管理(忘れさせる等)」や「クエスト属性のついたアイテムをコンテナに入れる」といった機能も作者様のお手隙の際に、候補の一つとして一考していただけると嬉しく存じます。(コンソールで対処できる範囲ではあるので需要なさそうでしたらご放念ください。)

あまりにも万能過ぎてこちらのMODがないとSKYRIMを遊べないほど、重宝させてもらっています。いつも更新、楽しみにしています。   ID:FjYjc1ZD Day:85 Good:0 Bad:0
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#816
名無し
#815
確認したところ、 Martial Arts でした。
Optional files の Backtwist flip jump です。   ID:QzMGQ2ZD Day:498 Good:0 Bad:0
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#815
名無しGood!
マニュアルの方のTKDodgeモーション切り替えデモ動画中のモーションについて質問なのですが、バックツイストもJump Animationsからとのことですがそれらしいものを見つけることが出来ませんでした。
どれか教えていただけますか?   ID:c0YzUyND Day:0 Good:0 Bad:0
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#814
名無し
Ver.1.20.05 をリリース

1) いつでも増援オプションの追加
- 戦闘中でなくとも敵増援が発生するオプションを追加しました。

2) 敵ダメージ調整オプションの変更
- Quick Characterの難易度調整方法を変更した際、
- Quick Enemyの同機能を変更するのを忘れていました。
- 現在は同じように動作します。
- また、敵データのJSONフォーマットが一部変更になりました。
- (ダメージ調整の部分のみ、よりわかりやすくなりました)

3) 自動装備の現在地リストの重複表示
- PCとNPCが同じ地域にいるのに、自動装備設定の現在地が、
- 重複して表示されてしまう問題の修正。   ID:QzMGQ2ZD Day:497 Good:4 Bad:0
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▼ Version : 1.20.04
#813
名無し
Ver.1.20.04

・難易度変更の仕組みを見直し
SpellとMagic Effectを使用する方式を廃止しました。

これにより、ゲームロード後も設定が維持されるようになりました。
同じセルにいないNPCの難易度設定も可能になりました。

ただ、申し訳ないですが難易度の再設定が必要です。
あと、魔法効果欄での難易度の確認は出来なくなりました。   ID:QzMGQ2ZD Day:494 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.20.03
#812
名無し
#644 で出ている、顔スキン変更で顔黒になる件ですが、うちでも最初なりました。解決しましたので参考までに書き記しておきます。

必須である4つのファイルだけでは不十分で、オプションにあるtintmaskも入れないと顔に色がつかないというのが原因でした。

プレイヤー・キャラクターの顔スキンを変更したかったので、ECEでnif出力して一緒に出てきたtintを縮小。femalehead_tintmask.ddsにリネームし、必須ファイルと一緒に入れることで、ボディと同じ色で表示されるようになりました。

ということは、プレイヤー・キャラクターを変更したら(肌の色が変わったら)tintファイルも更新する必要が出てきますね。   ID:A3OTFjZG Day:249 Good:1 Bad:0
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#811
名無しGood!
#810
私の方こそ何度もお手間とご面倒をおかけしてしまい、
すいませんでした。

フォロワーが使用していた呪文をPCに覚えさせて与ダメージ変更をした場合は
ちゃんと適用されていたので、呪文自体には問題がないみたいです。

ならばフォロワーに問題があるのかと思い、別のフォロワーで試したり
バニラNPCで試したり、フォロワー管理MOD(EFF)を含む
ほとんどのMODのespを外して試したりしましたが、結果は変わらず。

しかし、他の調整機能だけでも十分に有用ですので、活用させていただきます。

ありがとうございました   ID:JiMWRlYT Day:1865 Good:0 Bad:0
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#810
名無し
とは言え、御報告頂いた内容の通りだとすると、
バニラの呪文だろうがダメということなので、
ちょっと原因が思い当たりません。すみません。

ダメージ値の計算式自体は、あまり環境に依存しないとは思うのですが。   ID:QzMGQ2ZD Day:493 Good:0 Bad:0
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#809
名無し
#808
ゲームロード後にリセットされてしまうようですね。
次のバージョンで、常時発動能力の中に入れるようにします。

#806
ActorValueは、正しく変更されているようですね。
魔法効果側とは、使用する呪文の魔法効果のことでした。
例えば、ファイアボルトであれば、以下のMGEFになります。
FireDamageFFAimed "Firebolt" [MGEF:00012F03]

Power Affects Magnitudeは、スキル値の威力への反映を有効にするもので、
このフラグがない呪文は魔法与ダメ値の影響を受けないと思われます。   ID:QzMGQ2ZD Day:493 Good:0 Bad:0
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#808
名無し
難易度変更自体は効くのですが、しばらくするとリセットされてしまいます
(指定した項目自体はそのままなのに、防御値等が元に戻っている)
再度設定しなおせば変更されますが、しばらくすると又リセットされてしまう
何故なんでしょう・・・   ID:M3YTk3MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#807
名無し
#806
コンソールでgetav destructionpowermodを実行して出た表示は
GetActerValue:DestructionPowerMod >>-99
でした(与ダメージ1%の場合)

魔法効果側とは、ダメージを受ける側(敵NPC)ということですか?
それともフォロワーの側かな。
すいませんが確認方法がよくわからないです

昨日のコメントをいただいてからも様々なパターンで試してみましが、
結局、変化なしだったので諦めて直接魔法の威力を弄るしかないかなと思ったいました。

バニラを魔法を覚えさせて使わせてみる
適当なバニラのNPCを強制雇用して試してみる
必要最低限のMODのesp以外をすべて無効にして試してみる
上記のesp無効に加えてニューゲームで最初から初めて試してみる

すべて駄目でした。   ID:JiMWRlYT Day:1863 Good:0 Bad:0
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#806
名無し
#803
魔法効果側に「Power Affects Magnitude」のフラグが立っていないと、
魔法与ダメージ値の影響を受けないかも知れません。   ID:QzMGQ2ZD Day:492 Good:0 Bad:0
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#805
名無し
#802#804
ありがとうございます
増えないなと思って
徘徊してたらまた増えてきたのを確認出来ました   ID:FkMmMzMD Day:8 Good:0 Bad:0
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#804
名無し
#803
バニラとMODの魔法で確認してみましたが、
作者の環境では上手く機能しているようです。
こればかりは魔法側の設定によるかも知れません。
一応、下記をコンソールで確認してみて下さい。
prid xxxxxxxx
getav destructionpowermod

#801
基本的には、相性や競合などはなく動く筈です。
特に More Spawns - Scriptless はスクリプトなしの出現数増加系なので、
このMODの影響であちらが機能しないことはないかなぁと思います。   ID:QzMGQ2ZD Day:491 Good:0 Bad:0
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#803
名無し
#800
さっそく試させていただきましたが、
フォロワーの魔法与ダメージ(破壊魔法)が反映されていないようでした。
自分の環境のせいかもしれない、という前提で念のため報告だけさせていただきます。
試したフォロワー
Mary Follower_Japanese Custom Voice
OK_Custom Voice Followers   ID:JiMWRlYT Day:1862 Good:0 Bad:0
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作者(Nicholas)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Quick Menus画像
    =1413 G=144
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