Skyrim Mod データベース

 Quick Menus [ユーティリティ] ID:74133 Author:Nicholas 2018-05-22 00:27 Version:1.24.03

RATE: =1459 G=179 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [UIExtensions] [収納] [テレポート] [NPC管理] [リネーム] [タンク] [ヒーラー] [装備切替] [体型変更] [ポーズ] [敵増加] [自動収集]
Quick Menus Title画像

Quick Menus

本MODは、宝箱等のコンテナや家、NPC、あらゆるオブジェクトに簡単にアクセスする為のメニューを提供します。
いつでもどこでも、保管庫にアクセスしたり、家に帰ったり、NPCを操作出来ます。

また、本MODは様々な機能をメニューUIで管理するユーティリティMODでもあります。
提供している機能は多いですが、全ての機能を使用する必要はありません。

基本的に各機能はデフォルト無効の状態で提供されている為、単にインストールしただけではスクリプトによる負荷や他MODとの競合は発生しにくい設計になっています。
「他の機能はいらないが、この機能だけが使いたい」という場合でも、問題なく使用して頂けると思います。

日本語マニュアル(初版完成)
http://mod-quickmenus-01.blogspot.jp/


必須
UIExtensions Ver.1.2.0
SKSE Ver.1.7.3
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions Ver.3.2 (Ver.1.01.04-)


●Quick Storage
コンテナ(収納)管理機能。

●Quick Home
セル(場所)管理機能。

●Quick Character
キャラクター管理機能。

●Quick Object
オブジェクト管理機能。

●Quick Enemy
カスタマイズ型 敵強化機能。

●敵増援システム
戦闘中、新たな敵が増援として出現するようになります。

●NPC Renamer+
非ユニークPCの自動名前変更機能です。

●NPC誘拐システム
NPCが一定の確率で誘拐されるようになります。

●スリープ+
睡眠時にイベントが発生するようになり、ステータスを強化することが出来ます。

●自動アクティベート
クロスヘアを合わせるだけで自動的にアクティベートするようになります。

●ミミック
宝箱や死体などの近くに寄った際、それらが襲ってくるようになります。

●音楽再生バグ対応
音楽が止まらないバグに対応する為、ゲームロード時に特定の音楽を停止させます。

●戦闘指揮
NPCに対して戦闘方法の指示を出すことが出来るようになります。

●ラーニング
敵のスキルを獲得し、習得することが出来るようになります。

●武器攻撃拡張
武器攻撃を自由にカスタマイズできる機能です。
1つ1つの武器毎に異なる設定が出来るのが特徴です。

●拡張回避
回避行動を自由にカスタマイズできる機能です。
複数アニメーションのランダム再生や魔法発動が出来るのが特徴です。

●ダメージ表現
HP低下時にダメージを受けた場合、傷や汚れを付与する機能です。
本機能を使用する為には、LLのリソースMODが必要です。
必須:slaveTats + SlaveTats Resources


修正履歴
- 2018.05.21 / Ver.1.24.03
- バッシュ致命とバックスタブ致命の追加
- 2018.04.21 / Ver.1.24.02
- 独自付呪武器が自動補充されない問題の修正([付呪武器の自動補充])
- 2018.04.11 / Ver.1.24.01
- 敵女性にダメージ表現が自動付与されるオプションをMCMに追加しました。
- 2018.04.10 / Ver.1.24.00
- 新機能「ダメージ表現」の追加
- 2018.03.28 / Ver.1.23.14
- [セル内NPC一覧]と[配置/収納/所有アイテム一覧]の追加
- 2018.03.24 / Ver.1.23.13
- 幾つかの問題を改善
- 2018.03.18 / Ver.1.23.12
- レベルドNPCの場合の敵登録処理の改善
- 2018.03.17 / Ver.1.23.11
- 敵レベルドリストの一括クリーン機能の追加
- 2018.03.16 / Ver.1.23.10
- 敵出現リストの不具合修正。
- 2018.03.14 / Ver.1.23.09
- 拡張回避のキーレスポンスが改善されました。
- 2018.03.13 / Ver.1.23.08
- オート回避機能が実装されました。
- 2018.03.05 / Ver.1.23.07
- 3つの呪文反射アクションを追加。
- 2018.03.03 / Ver.1.23.06
- スペル・パリィの機能追加。
- 2018.02.24 / Ver.1.23.05
- 敵増援のストーキング確率設定追加。
- 2018.02.18 / Ver.1.23.04
- ランダムポーズがVer.1.23.03以降、正しく動作しない不具合修正。
- 2018.02.10 / Ver.1.23.03
- 人間タイプの敵も拡張回避を実行可能になりました。
- 回避確率や回避アニメーションの個別設定が可能になりました。
- ジャンプ攻撃が独立して設定可能になりました。
- 2018.02.05 / Ver.1.23.02
- NPCも拡張回避を実行可能になりました。
- 子レベルドリストにも敵出現設定を追加可能になりました。
- 2018.01.29 / Ver.1.23.01
- 射撃とバッシュの拡張攻撃不具合修正
- 2018.01.28 / Ver.1.23.00
- 拡張回避機能の追加
- FNIS Dodge Animation Register をリリース
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Skyrim Nexus, Nicholas. 22 May 2018. Quick Menus. 11 Mar 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74133>.
2016-03-11 17:20:39 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 1.24.03
#1160
無煙マッチGood!
作者様、紹介して下さりすみません。
Quick Menusのおかげでさらにスカイリムが楽しくなりそうです!
素晴らしいMODをありがとうございます。   ID:FmZDQzMT Day:41 Good:0 Bad:0
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#1159
名無し
無煙マッチさんという方が、ニコニコ動画で本MODを使ったプレイ動画を公開されているようです。

もっと戦闘を楽しくしたいスカイリム 11
もっと戦闘を楽しくしたいスカイリム 12

ミミック機能(11)と陣形戦闘や戦闘指揮(12)を紹介して下さいました。
プレイ動画で使われているのを見るのは、励みになりますね。   ID:QzMGQ2ZD Day:821 Good:0 Bad:0
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#1158
名無し
成功する場合のタイミングがつかみずらいかも知れませんので、
バッシュ致命とバクスタ致命のデモ動画を用意しました。

デモ動画でもバッシュ致命はタイミングが合わずに失敗しまくっていて、
最後の方でようやく成功しています。

まぁ、あんまり簡単だとヌルすぎるので。   ID:QzMGQ2ZD Day:819 Good:0 Bad:0
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#1157
名無し
#1153
案山子/Tポーズになるのは、FNISによるアニメーション登録が失敗している為と考えられます。

まず、HKXが複数ある場合とのことですが、それらは着地用アニメーションなどを含めて複数あるだけだと思います。fallが落下、landが着地だった筈。確か、fastが回避に流用できるHKXだったと思います。

例えば、mt_jumpfastleft.hkxをQuickMenusDodgeL001.hkxというファイル名に変更して、指定ディレクトリに配置し、FNIS_QuickMenusDodge01_List.txtのQuickMenusDodgeL001のコメントアウトを外して、Generate FNIS for Usersを実行すればOKの筈です。

あと、ImportPoses.jsonにFNISで登録していないアニメーション名が設定されている可能性はあります。
QuickMenusDodgeL001をFNIS登録したのに、QuickMenusDodgeL002だけが回避アニメーションとして指定されているなど。   ID:QzMGQ2ZD Day:819 Good:0 Bad:0
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#1156
名無し
#1147
PC/NPCが所持しているアイテムを対象としたアイテム整理ですね。
多分、実現可能だと思いますが、少し検討させて下さい。

#1149
今のところ、立ち止まったらすぐに待機ポーズ実行には出来ません。
何か良い実現方法が思いついたら、検討してみますね。

#1150
MCMのセーブ/ロードで髪色リストをインポートすれば、追加できます。
髪色はesp内のCLFMというフォームで管理されているので、これを TES5Edit などで追加してやれば、好きな色を追加して、それを髪色リストに追加できるでしょう。   ID:QzMGQ2ZD Day:819 Good:0 Bad:0
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#1155
名無し
#1148
アーマーブレイクの設定箇所について
Quick Characterの下記メニューから有効にします。
+ 所持品/装備→+ [初期装備変更]→[アーマーブレイク]

敵増援について
敵増援は、戦闘中である限りは確率で発生します。
(ランダム・エンカウントの場合は非戦闘時も発生します)
エンドレスにならないようにするには、増援確率を低くして下さい。   ID:QzMGQ2ZD Day:819 Good:0 Bad:0
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#1154
名無しGood!
おおこれいいな。スカイリムのクリティカルとか誤差だけどノックダウンというか動きを止める効果が判定の難しさもあって程々に強い(バクスタ致命も後ろ足狙う位微妙な角度)

後、バッシュで殴るついでに弱攻撃に合わせてみるとか、大きく怯んだり背中を見せた相手への追撃に背中側を狙うようにするとか。いつもの戦闘に+αっていうお手軽さのもいい(背後FMだけでもそれっぽいし)   ID:g1MjU1OG Day:46 Good:0 Bad:0
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#1153
名無し
作者様の動画とメディカルファイルを参考にQuickMenusDodge01のアニメーション差し替えにチャレンジしたのですが、拡張回避ONにすると案山子になってしまいます。
Jump animationsの Left jump - spin jumpようなHKXファイルが複数ある場合はどれか1つではなく、何か別の手順が必要なのでしょうか?   ID:I1ZDUwOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#1152
名無し
Ver.1.24.03 をリリース

1. バッシュ致命オプションの追加
バッシュ致命オプションを追加しました。MCMから有効にします。
近距離で正面から敵攻撃と同時にバッシュを当てると、100%クリティカルとノックダウンが発生します。
タイミングがシビアで、敵の攻撃を受けるのと同時にバッシュするぐらいでないと発動しません。早すぎると発動しません。

2. バックスタブ致命オプションの追加
バックスタブ致命オプションを追加しました。MCMから有効にします。
近距離で背面から武器攻撃を当てると、100%クリティカルとノックダウンが発生します。
こちらは角度の判定がシビアで、真後ろから武器を当てないと発動しません。   ID:QzMGQ2ZD Day:818 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 1.24.02
#1151
名無しGood!
日本語マニュアルが非常にありがたい、自分でも理解できました
素晴しいMODなのに腰が引けて導入できなかったので…

作者様ありがとうございます!   ID:MxZTFiZT Day:7 Good:0 Bad:0
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#1150
名無し
これって髪型の移植はできるけど髪色のコピーはできないの?
もしくは任意の髪色を追加する方法とかないのかな?
用意されてる色に好みのモノがないから追加なり移植できるなら嬉しいんだが…   ID:M2OTA4MD Day:89 Good:0 Bad:0
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#1149
名無し
立ち止まったらすぐに待機ポーズを取るようにしたいのですが無理なのでしょうか?   ID:ZmNThiNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#1148
名無し
アーマーブレイクを有効にするにはどうすれば良いんでしょう?

敵の増援って増援できたやつもさらに増援呼ぶんでしょうか
狭いダンジョンで増えすぎてえらいことになったので
増援は来るけどエンドレスにならないようにする設定があれば
教えてもらいたいです。   ID:BhZTFhYz Day:3 Good:0 Bad:0
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#1147
名無し
アイテム整理って自分には出来ないでしょうか。錬金素材食べたりバニラ器具を使わないクラフトの時などあれば便利かなと   ID:g1MjU1OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#1146
名無し
アニメーション登録の仕方がわからないという投稿があったので、
手順のスクリーンショットをMISCにアップしただけです。

MOD自体の更新はしていません。   ID:QzMGQ2ZD Day:930 Good:0 Bad:0
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#1145
名無し
#1144
対応ありがとうございます   ID:NmZWQ0Mj Day:103 Good:0 Bad:0
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#1144
名無し
Ver.1.24.02

・独自付呪武器の自動補充不具合
[付呪武器の自動補充]において、独自付呪(ユーザ付呪)した武器が自動補充されなかった問題を修正しました。

#1142
恐らく、フォロワーの自動補充が機能しなかったのではなく、独自付呪武器の自動補充が機能しなかったのだと思われます。
その不具合を修正したので、ご確認下さい。   ID:QzMGQ2ZD Day:788 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.24.01
#1143
名無し
#1140
ゲーム内でプレイヤーの髪型をコピーする場合はそうですね。

使いたい髪型が決まっていて、JSON編集が出来るのであれば、
MCMのバックアップから髪型リストのセーブ&ロードをして、
JSONファイルから髪型を登録した方が早いかも知れません。   ID:QzMGQ2ZD Day:786 Good:1 Bad:0
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#1142
名無し
フォロワーの付呪武器の自動装填が機能しないんですが戦闘設定を有効にする以外の条件ってありますか?   ID:NmZWQ0Mj Day:101 Good:0 Bad:0
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#1141
名無し
ダメージ表現がエロすぎる件   ID:UwZjQzMD Day:0 Good:1 Bad:0
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#1140
名無し
髪型変更なんですが
男PCで女性NPCを変更する場合って一回性別変更しないと女性専用の髪型を適用は出来ないですよね?髪型MODのespを編集して共用にした方がはやいのかな   ID:ZiZjZkMT Day:25 Good:0 Bad:0
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#1139
名無し
作者様のini設定を知りたいものです。特にパピルスを。   ID:k4NjM0Zj Day:45 Good:0 Bad:0
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#1138
名無しGood!
いつもありがたく使わせて頂いています。
当方の環境にてQuick Characterの表情設定がしばしば動作しなくなります。
可能であればホットキーで表情設定を再適用するなどの機能追加を検討してもらえないでしょうか。   ID:UxYWM0Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#1137
名無し
アプデの良修正もQuickとは恐れ入ったぜ   ID:Q5ZmJhNT Day:161 Good:2 Bad:0
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#1136
名無し
Ver.1.24.01をリリース。

1. ダメージ表現の自動追加オプション
[ダメージ表現]について、敵女性NPCにダメージ表現を自動的に適用するオプションをMCMに追加しました。

2. 液体効果の洗い流し
[ダメージ表現]の液体効果について、水中で数秒間泳ぐことで自動的に洗い流されるようになりました。

3. 負荷軽減
[ダメージ表現]のスクリプト負荷が少し軽くなるようにしました。   ID:QzMGQ2ZD Day:778 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 1.24.00a
#1135
名無し
すみません、スクリプトを1つ間違えていたので差し替えました。

Ver.1.24.00aを使用して下さい。   ID:QzMGQ2ZD Day:777 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.24.00
#1134
名無しGood!
また面白そうな機能が。さっそく試さなければ。   ID:M3ZmNjYT Day:253 Good:0 Bad:0
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#1133
名無し
Ver.1.24.00 をリリースしました。

・ダメージ表現の追加
新機能の[ダメージ表現]をリリースしました。
HP低下時にダメージを受けた場合、傷や汚れを付与する機能です。

体力が一定量以下の場合にダメージを受けると、傷や汚れが付与されます。
傷や汚れが付与される体力量や付与確率はMCMで設定できます。

傷や汚れは1段階ずつ、徐々に表現が強くなっていきます。
回復呪文により傷や汚れを1段階ずつ消すことが出来ます。

また、体液系の攻撃で液体効果が付与されます。(少々えっちです)
えっちな表現が嫌いな人はMCMで無効にすることが出来ます。

液体効果は回復呪文では消えませんが、1分半程度で消えます。
デフォルトでは、以下の攻撃で液体が付与されます。
白 → クモの唾、青 → シャウラスの唾、緑 → ぺライト信者のあれ

本機能を使用する為には、LLのリソースMODが必要です。

※詳細はこちら
https://mod-quickmenus-01.blogspot.jp…   ID:QzMGQ2ZD Day:777 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.23.14
#1132
名無し
#1128 #1129 #1130
#986 のコメントにあるSKSE用パッチを適用すれば、
MOD側で対応しなくても解決するかも知れませんよ。

DisablePlayerControls patch for SKSE v1.7.3
http://skup.dip.jp/up/up13935.zip   ID:QzMGQ2ZD Day:908 Good:2 Bad:0
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#1131
名無し
#1128-1129
自分も似たような症状ですね。ちょっと気持ち遅れてるかな?って程度でプレイに支障は無い程度ですが。
ただ、一時期アニメやスプリクトの動作がまともにプレイ出来ないぐらいに遅れてた事があり、その時はカメラMODの3PCOを抜いたら一気に改善しました。
Quick Menus以外のMODを抜いたら改善した形になるので参考になるかは微妙ですが、少しでも助けになれば。   ID:A2OGZlOT Day:134 Good:0 Bad:0
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#1130
名無し
#1078-1081
自分も似たようなことになって上記のやり取りのように相談したら基本的に相手側modが対応しないかぎり無理だそうです   ID:U3NjQ0Yz Day:428 Good:0 Bad:0
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#1129
名無し
#1128
同じ悩みを抱えた人がいたとは・・・
Animationsで追加された扉を開ける動作や
採集時、装備時などのアニメが妙に再生に時間かかる状態です(汗
かと言って多彩な調整ができるQuick Menusも便利過ぎて外せない・・・
結局アニメの方切っちゃってます   ID:dhZjU1Yz Day:346 Good:0 Bad:0
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#1128
名無し
めちゃくちゃ便利だったけど他modの挙動が重くなる現象
(主にモーション系)に見舞われ、なくなく使用を断念しました

因みにFNIS不要タイプのモーション系MODが軒並みダメでした
情報お持ちの方いないかなぁ   ID:IzNzc2Mz Day:39 Good:0 Bad:0
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#1127
名無しGood!
ご返答ありがとうございます

まさしく必須modを導入していませんでした
自分の不注意で申し訳ありません…

無事解決しました
ありがとうございました!   ID:MyYmRmNz Day:57 Good:0 Bad:0
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#1126
名無し
#1125
Quick Characterでキャラを選択後、[キャラ複製]の下、「+ 被追従設定」の上に表示される筈です。

もし、これが表示されない場合は下記の必須MODが導入されていない可能性があります。ご確認下さい。

PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions   ID:QzMGQ2ZD Day:906 Good:0 Bad:0
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#1125
名無しGood!
Quick Characterの欄で行動設定やトラベル設定の項目が見当たりません
済みませんがトラベル設定のやり方を教えて貰えませんでしょうか

modロード順は一番上、どのキャラで開いても出てこず
マニュアルや過去コメを見ても分かりませんでした…   ID:MyYmRmNz Day:57 Good:0 Bad:0
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#1124
名無し
Ver.1.23.14 をリリース

1. [セル内NPC一覧]の追加
Quick Homeにおいて、選択したセル内にいるNPC一覧をQuick Characterのようにリスト表示するメニューを追加しました。
Quick Characterにおいて、現在のセル内にいるNPC一覧をリスト表示するメニューを追加しました。

2. [配置/収納/所有アイテム一覧]の追加
Quick Homeにおいて、選択したセル内に配置されているオブジェクト一覧をタイプ毎にQuick Objectのようにリスト表示するメニューを追加しました。
Quick Storageにおいて、選択したコンテナ内にあるアイテム一覧をQuick Objectのようにリスト表示するメニューを追加しました。
Quick Characterにおいて、インベントリ内のアイテム一覧をQuick Objectのようにリスト表示するメニューを追加しました。

3. ポーズ解除処理の改善
ランダム立ちポーズにおいて、タイミングによってキー操作してもポーズが解除されなくなってしまう問題を改善しました。   ID:QzMGQ2ZD Day:764 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 1.23.13
#1123
名無し
#1122
ご教授いただきました設定で出来ました。 ありがとうございました。   ID:U2ZmZmOW Day:604 Good:0 Bad:0
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#1122
名無し
#1121
軸(中心)となるPC/NPCのフォーメーション設定から、
1~8のメンバー登録でポジション設定を行います。

今回はPCの前に1人配置したいということですので、
Quick Character→(PCを選択)→[移動/制御]→[フォーメーション]
の順にメニューを選択していきます。

次に「+ ポジション1」(番号はどれでもよい)から前に配置したいNPCを登録します。
Y座標を「170.0」ぐらいに設定します。「170.0」で「少し前」ぐらいです。
CatchUpは離れた時に走りだす距離なので、同じ「170.0」にしてみてはどうでしょうか。

これで試してみて下さい。   ID:QzMGQ2ZD Day:902 Good:1 Bad:0
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#1121
名無し
フォーメーションどう設定したらいいものなんでしょうか?
対象フォロワーの移動/制御-フォーメーションで設定すると一目散に
まっすぐ走り出す始末・・・フォロワーを1人を前に走らせたくポジション1のみ設定してみましたが
自動形成ONでもOFFでも
Xは初期値のまま0.0000000
Yは0.2000000
CatchUp は0.300000 という設定で
開始するとやはりPC無視して走り出し
ショートカットキーだと無反応
これはもしかしてPCのメニューから移動/制御-フォーメーションで設定する?   ID:U2ZmZmOW Day:603 Good:0 Bad:0
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#1120
名無し
#1119
フォーメーション的なものでよろしければ、あります。

http://mod-quickmenus-01.blogspot.jp/…   ID:QzMGQ2ZD Day:901 Good:0 Bad:0
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#1119
名無しGood!
フォロワーを前に歩かせることは可能でしょうか   ID:U2ZmZmOW Day:602 Good:0 Bad:0
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#1118
名無し
#1117
こちらでも調べていたのですが、解決してよかったです。

ちなみに、手元にあるUltimate Dodge v3.5cからコピーした、以下のアニメーションは問題なく動きました。

roll_forward.hkx (64,483 bytes, 2017/03/07 0:15:46)

幾つか別のアニメーションを試したところでは、アニメーションの再生終了時間とMDやRDで指定している時間指定の組み合わせによっては、正しく動かない場合もあるようです。

その場合、0.1~0.8の時間指定を短くしたりすると、解決することもありました。御参考まで。(それぞれ半分にするなど:0.1→0.05、0.8→0.4)   ID:QzMGQ2ZD Day:901 Good:0 Bad:0
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#1117
名無し
申し訳ありません。
#1116の件は解決しました。
ずっとTK Dodgeのアニメーションをコピーしていたと思っていたのですが、The Ultimate Dodge Modから持ってきたファイルだったみたいです。
TK Dodgeのファイルで再度登録し直したら動作しました。
なぜThe Ultimate Dodge Modのアニメーションで問題があったかは分かりませんがお騒がせしました。   ID:U3NTMzNz Day:335 Good:0 Bad:0
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#1116
名無し
すみません拡張回避の使い方が良く分かりません。
TK Dodgeから回避アニメーションを持ってきて登録したのですが、棒立ちの状態でスライドするようにしかなりません。

FNIS Dodge Animation Registerに回避アニメーションを入れてFNIS_QuickMenusDodge01_List.txtを例えば前方回避では以下のようにコメントアウトを外し、FNISを実行しています。
' Forward Animation
b -a QuickMenusDodgeF001 QuickMenusDodgeF001.hkx(TK Dodgeの前ローリングをリネームしたもの)
MD 0.1 0 25.0 0
MD 0.2 0 50.0 0
MD 0.3 0 120.0 0
MD 0.4 0 220.0 0
MD 0.5 0 240.0 0
MD 0.6 0 250.0 0
MD 0.7 0 260.0 0
RD 0.8 0 0 0 1

またImportPoses.jsonに回避用の項目を追加しています。
上記の前方回避の場合は"dodgestandingforward" 、"dodgesneakingforward"、"dodgestandingnormal"、"dodgesneakingnormal"と4項目それぞれに"QuickMenusDodgeF001"として追加しています。

この状態で拡張回避をPCやフォロワーにさせると棒立ちの状態で前にスライドするだけで、ポーズ解除してやらないといつまでもそのままになってしまいます。
何が間違っているのか分からないですが、教えていただけないでしょうか?   ID:U3NTMzNz Day:335 Good:0 Bad:0
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#1115
名無し
#1113
馬屋で買った馬に勝手に乗らなくなりました!ありがとうございました   ID:NmZWQ0Mj Day:76 Good:0 Bad:0
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#1114
名無し
#1113

#1108です。
素早い対応ありがとうございます。
早速更新させていただきます。   ID:U3NTMzNz Day:334 Good:0 Bad:0
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#1113
名無し
#1111
[愛馬登録]とプレイヤー追従の[行動設定]をしているNPCについては、
騎乗追従AIと通常追従AIがPCの騎乗状態で自動的に切り替わります。
これでPCが騎乗する前に勝手に騎乗することはなくなると思います。

#1108
セルを個別に設定しなくても、宿屋などでは敵が出現しないようにしました。
ただし、ロケーションとキーワードが正しく設定されている場所に限ります。

#1109
非人間種族への種族変更で発生していて、作者の環境でも再現しました。
Ver.1.17ぐらいの頃は大丈夫だったと思うので、何かが原因だと思うのですが、
今のところ原因不明です。引き続き調査しますが、情報求む。   ID:QzMGQ2ZD Day:759 Good:0 Bad:0
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#1112
名無し
Ver.1.23.13 をリリースしました。

1. 敵増援の例外ロケーション判定改善
ランダム・エンカウントにおいて、町や宿屋などの安全な場所でも敵が出現してしまう問題の改善。Locationに安全な場所のキーワードが設定されている場合は、敵増援が発生しないようにしました。(例:LocTypePlayerHouse)

2. 騎乗追従AIと徒歩追従AIの自動切換
[行動設定]でプレイヤー追従のAIを設定していて、かつ[愛馬登録]をしているNPCについて、PCの騎乗状態によって自動的に追従タイプが切り替わるようになりました。PCが騎乗していればNPCも騎乗し、PCが騎乗していなければNPCも騎乗しません。
これにより、NPCがPCの馬に勝手に騎乗することを防ぎます。

3. [愛馬召喚]の処理改善
[愛馬召喚]において、召喚されたNPCの愛馬もPCに追従するようになりました。また、愛馬の送還に失敗する場合が少なくなるように処理を改善しました。

4. ラグドール状態時のポーズ変更系機能の抑止
ラグドール状態(揺ぎ無き力で吹き飛ばされている状態)の時、[モーション拡張]のランダム・ポーズや拡張攻撃や拡張回避といったポーズ変更系の機能が実行されないようにしました。これにより、PCやNPCが変なポーズで固まることを回避します。   ID:QzMGQ2ZD Day:759 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 1.23.12
#1111
名無し
#1007
返信遅れて申し訳ありません
Simple Horseを使ってるのでSimple Horseでスポーンした馬を愛馬登録してみたんですがそれでも馬屋で買った馬に乗ってしまうようでした
次のバージョン楽しみにしてます!対応ありがとうございます!   ID:NmZWQ0Mj Day:74 Good:0 Bad:0
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作者(Nicholas)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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