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 Quick Menus [ユーティリティ] ID:74133 Author:Nicholas 2018-06-19 18:50 Version:1.24.14

RATE: =1308 G=187 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [UIExtensions] [収納] [テレポート] [NPC管理] [リネーム] [タンク] [ヒーラー] [装備切替] [体型変更] [ポーズ] [敵増加] [自動収集]
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Quick Menus

本MODは、宝箱等のコンテナや家、NPC、あらゆるオブジェクトに簡単にアクセスする為のメニューを提供します。
いつでもどこでも、保管庫にアクセスしたり、家に帰ったり、NPCを操作出来ます。

また、本MODは様々な機能をメニューUIで管理するユーティリティMODでもあります。
提供している機能は多いですが、全ての機能を使用する必要はありません。

基本的に各機能はデフォルト無効の状態で提供されている為、単にインストールしただけではスクリプトによる負荷や他MODとの競合は発生しにくい設計になっています。
「他の機能はいらないが、この機能だけが使いたい」という場合でも、問題なく使用して頂けると思います。

日本語マニュアル(初版完成)
http://mod-quickmenus-01.blogspot.jp/


必須
UIExtensions Ver.1.2.0
SKSE Ver.1.7.3
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions Ver.3.2 (Ver.1.01.04-)


●Quick Storage
コンテナ(収納)管理機能。

●Quick Home
セル(場所)管理機能。

●Quick Character
キャラクター管理機能。

●Quick Object
オブジェクト管理機能。

●Quick Enemy
カスタマイズ型 敵強化機能。

●敵増援システム
戦闘中、新たな敵が増援として出現するようになります。

●NPC Renamer+
非ユニークPCの自動名前変更機能です。

●NPC誘拐システム
NPCが一定の確率で誘拐されるようになります。

●スリープ+
睡眠時にイベントが発生するようになり、ステータスを強化することが出来ます。

●自動アクティベート
クロスヘアを合わせるだけで自動的にアクティベートするようになります。

●ミミック
宝箱や死体などの近くに寄った際、それらが襲ってくるようになります。

●音楽再生バグ対応
音楽が止まらないバグに対応する為、ゲームロード時に特定の音楽を停止させます。

●戦闘指揮
NPCに対して戦闘方法の指示を出すことが出来るようになります。

●ラーニング
敵のスキルを獲得し、習得することが出来るようになります。

●武器攻撃拡張
武器攻撃を自由にカスタマイズできる機能です。
1つ1つの武器毎に異なる設定が出来るのが特徴です。

●致命攻撃
バッシュ致命やバックスタブ致命が可能になります。

●拡張回避
回避行動を自由にカスタマイズできる機能です。
複数アニメーションのランダム再生や魔法発動が出来るのが特徴です。

●ダメージ表現
HP低下時にダメージを受けた場合、傷や汚れを付与する機能です。
本機能を使用する為には、LLのリソースMODが必要です。
必須:slaveTats + SlaveTats Resources


修正履歴
- 2018.06.19 / Ver.1.24.14
- 全スクリプトを再コンパイルし直しました
- 2018.06.13 / Ver.1.24.13
- パフォーマンスとキーレスポンス改善
- 2018.06.12 / Ver.1.24.12
- スクリプトがスタックしやすくなっていた問題の修正
- 2018.06.08 / Ver.1.24.11
- 致命攻撃のオプション追加と不具合修正
- 2018.06.08 / Ver.1.24.10
- バッシュ致命のアルゴリズムを見直しました。
- 2018.06.04 / Ver.1.24.09
- 回避コストをMCM設定可能にしました。
- 敵致命攻撃オプションの不具合修正
- 2018.06.03 / Ver.1.24.08
- 拡張回避のキーレスポンス改善
- 致命攻撃や拡張攻撃の様々な改善
- 2018.06.01 / Ver.1.24.07
- アニメーション変数の管理機能を追加(Quick Character)
- 2018.05.30 / Ver.1.24.06
- 敵が致命攻撃をするようになるオプションを追加
- 2018.05.29 / Ver.1.24.05
- 必殺攻撃のオプション追加と不具合修正など
- 2018.05.27 / Ver.1.24.04
- 致命時の必殺攻撃を追加
- 2018.05.21 / Ver.1.24.03
- バッシュ致命とバックスタブ致命の追加
- 2018.04.21 / Ver.1.24.02
- 独自付呪武器が自動補充されない問題の修正([付呪武器の自動補充])
- 2018.04.11 / Ver.1.24.01
- 敵女性にダメージ表現が自動付与されるオプションをMCMに追加しました。
- 2018.04.10 / Ver.1.24.00
- 新機能「ダメージ表現」の追加
- 2018.03.28 / Ver.1.23.14
- [セル内NPC一覧]と[配置/収納/所有アイテム一覧]の追加
- 2018.03.24 / Ver.1.23.13
- 幾つかの問題を改善
- 2018.03.18 / Ver.1.23.12
- レベルドNPCの場合の敵登録処理の改善
- 2018.03.17 / Ver.1.23.11
- 敵レベルドリストの一括クリーン機能の追加
- 2018.03.16 / Ver.1.23.10
- 敵出現リストの不具合修正。
- 2018.03.14 / Ver.1.23.09
- 拡張回避のキーレスポンスが改善されました。
- 2018.03.13 / Ver.1.23.08
- オート回避機能が実装されました。
- 2018.03.05 / Ver.1.23.07
- 3つの呪文反射アクションを追加。
- 2018.03.03 / Ver.1.23.06
- スペル・パリィの機能追加。
- 2018.02.24 / Ver.1.23.05
- 敵増援のストーキング確率設定追加。
- 2018.02.18 / Ver.1.23.04
- ランダムポーズがVer.1.23.03以降、正しく動作しない不具合修正。
- 2018.02.10 / Ver.1.23.03
- 人間タイプの敵も拡張回避を実行可能になりました。
- 回避確率や回避アニメーションの個別設定が可能になりました。
- ジャンプ攻撃が独立して設定可能になりました。
- 2018.02.05 / Ver.1.23.02
- NPCも拡張回避を実行可能になりました。
- 子レベルドリストにも敵出現設定を追加可能になりました。
- 2018.01.29 / Ver.1.23.01
- 射撃とバッシュの拡張攻撃不具合修正
- 2018.01.28 / Ver.1.23.00
- 拡張回避機能の追加
- FNIS Dodge Animation Register をリリース
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Skyrim Nexus, Nicholas. 19 Jun 2018. Quick Menus. 11 Mar 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74133>.
2016-03-11 17:20:39 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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▼ Version : 1.24.14
#1212
名無し
すいません質問なのですが、アーマーブレイクの一括有効って機能としてありますか?   ID:ZjMTg2OT Day:4 Good:0 Bad:0
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#1211
名無し
#1210
なんとか名前・字幕の文字バグが解消されました。
ありがとうございます。   ID:QwZTgwOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1210
名無し
#1209
カスタムボイス側の仕組みがよくわかりませんが、JSONからのロード時にキャラクターの名前を上書きすると発生する不具合だというのは、間違いないでしょう。

JSON側のキャラクター名を空白にすると、名前を上書きしなくなりますので、それで回避してみて下さい。   ID:UwZjQzMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1209
名無し
カスタムJPボイスのフォロワーをお気に入り1に登録してセーブ→ロードをするとカスタムJPボイスの名前・セリフが文字化けしてしまいます。
普通のフォロワーなら文字化けしないのですが・・・
この場合FavoriteChars1.jsonを編集する際メモ帳で開いて保存する際ANSIからUTF8に変更して保存してみましたがロードすることができませんでした。
この場合どうすればいいでしょう?
カスタムJPボイスは登録しないほうがいいのかな・・・   ID:QwZTgwOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1208
名無し
#1207
別のコマンドは必要ありません。

ただ、セル内のスキャンが入るので完了までに時間はかかります。
(同一セル内のアイテム数によります)
スキャン完了後には、メニューが再表示されます。

あと考えられるとしたら、守りのサークルの魔法効果と同じ表現なので、
(探知したアイテムの周りを光る円が取り囲む)
魔法MODなどで変更されていると正しく動かない可能性はあります。   ID:QzMGQ2ZD Day:851 Good:0 Bad:0
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#1207
名無しGood!
オブジェクト探知、オブジェクト収集の使い方がわからんのだが誰か知ってるか?
目の前にアイテムがある状態や、隣の部屋にアイテムがある状態で探知試してみたんだが、画面上何も反応がないように見える。探知後に別のコマンドが必要だったりするのか?   ID:EwZTNjYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1206
名無し
Ver.1.24.14

・全スクリプトの再コンパイル
Ver.1.24.09以降、幾つかの機能が正常に動かなくなっていた為、
全てのスクリプトを再コンパイルし直しました。
確認しているところでは、スリープ+の夢見イベントが動かなくなっていました。
他に問題は確認できていませんが、念の為に全てのスクリプトを再コンパイルしました。
機能自体に変更はありません。   ID:QzMGQ2ZD Day:847 Good:7 Bad:0
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▼ Version : 1.24.13
#1205
名無し
#1204
なるほど中々大変そうですね
自分の目的のモーションを地道に探してみます   ID:QwNmI0Nz Day:14 Good:0 Bad:0
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#1204
名無し
#1203
TES5Edit などで調べて、EDIDから類推するしかありません。

以下のようなForm IDを検索できるサイトもあります。
http://cs.uesp.net/index.php?game=sr&…

もしかすると、Googleで調べればキルムーブ紹介しているサイトがあるかも。   ID:QzMGQ2ZD Day:843 Good:0 Bad:0
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#1203
名無し
基本的な質問かもしれませんが、致命攻撃の必殺モーションを設定する際にCritAtkフォルダ内のjsonファイルに記入するFormIDってどのモーションがどのIDなのかってどうしたら分かりますか?
バニラにあるモーションを設定したいのですがそれのIDが分からず困っています   ID:QwNmI0Nz Day:13 Good:0 Bad:0
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#1202
名無し
Ver.1.24.13

・パフォーマンス改善
Ver.1.24.12の修正でパフォーマンスやキーレスポンスが劣化していた問題の改善。機能変更はなし。

Ver.1.24.09~1.24.11を使用中の方はバージョンアップ推奨。
スクリプトのスタックやロードCTDが出る人は、Ver.1.24.09~1.24.11導入前のセーブデータを使用する方が安全かも知れません。   ID:QzMGQ2ZD Day:841 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.24.12
#1201
名無し
Ver.1.24.12

Ver.1.24.09以降、自分の環境でスクリプト処理が遅くなっているように感じたので、Ver.1.24.09以降で大きく手を入れた箇所を元に戻しました。

機能的には、Ver.1.24.11と同じものです。   ID:QzMGQ2ZD Day:839 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.24.11
#1200
名無し
#1199
最近作成している必要な設定手順を書いたスプレッドシートです。

http://mod-quickmenus-01.blogspot.com…

No.128~130の設定だけで陣形は形成される筈です。
(分類="戦闘拡張" 対応機能名="戦闘陣形 形成")   ID:QzMGQ2ZD Day:839 Good:2 Bad:0
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#1199
名無し
陣形使いたいのですがフォロワーを陣形に設定してパワーを発動しても、まったく動きません。
どういった設定が必要なんでしょうか?   ID:FmZDZkMz Day:32 Good:0 Bad:0
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#1198
名無しGood!
弱攻撃でも後ろから殴れば怯ませられ雑魚相手でも予想外の方向から攻撃を受ければよろけてしまうというのは戦略的にもアクション的にも非常にいいと思う   ID:M2MDdiMj Day:120 Good:0 Bad:0
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#1197
名無し
#1196
おま環でしたか
申し訳ありませんでした   ID:NmZWQ0Mj Day:152 Good:0 Bad:0
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#1196
名無し
#1195
報告、ありがとうございます。

追従側の問題でなく、被追従側がリセットされることが原因ですね。
※最初の報告の時に、被追従設定の件を読み落としていました

作者の環境ではリセットされることはないのですが、被追従設定はクエストのエイリアスに割り当てているので、ゲームロード時にエイリアスが外れているということですか。

心当たりがないので、お時間を頂戴することになります。   ID:QzMGQ2ZD Day:837 Good:0 Bad:0
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#1195
名無し
#1194
#1191ですが直りませんでした...
トラベル設定は問題なく稼働していますが、被追従設定がゲームを終了するとリセットされてしまうのが原因のようでした。   ID:NmZWQ0Mj Day:152 Good:0 Bad:0
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#1194
名無し
Ver.1.24.11 をリリース

1. バッシュ致命の受付時間オプションを分割
武器バッシュ時の受付時間オプションをMCMに追加しました。
バッシュ致命の受付時間オプションについて、武器バッシュと盾バッシュで別々の設定にしました。
盾バッシュの方が武器バッシュより簡単に致命攻撃が出来てしまう問題への対策です。

2. PC致命のクリーチャー限定オプション追加
PC致命のクリーチャー限定オプションをMCMに追加しました。
PCのバッシュ致命とバックスタブ致命がクリーチャーにのみ発動するようになります。
PCに対してのみ有効で、NPCや敵はこのオプションを有効にしても致命攻撃をするので注意して下さい。
人型(ActorTypeNPC)の敵に対しては、別MODの致命攻撃を使用したい場合などに有効にします。

3. 必殺攻撃時のノックダウン不具合修正
クリーチャーへの必殺攻撃が成功した場合に、ノックダウンのアニメーションをしなくなっていた問題を修正しました。

4. オート回避の回避確率設定の不具合修正
MCMにて、オート回避の回避確率が0%に設定できない問題を修正しました。

5. トラベル設定のパッケージ適用タイミング修正
トラベル設定や行動設定において、稀にパッケージが正常に適用されない問題への対策として、適用タイミングを少しずらすように修正しました。これによって改善するかどうかわからない為、とりあえずお試し下さい。

#1193
PC致命のクリーチャー限定オプションを追加しました。
PCの致命攻撃のみ、ActorTypeNPCの敵に発動しなくなります。

#1191
正常にパッケージが適用できていない問題だと思います。
今回の対策で直るかどうか、試してみてください。   ID:QzMGQ2ZD Day:836 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.24.10
#1193
名無しGood!
要望ですが、人型の敵にはCritical Hit - Backstab and Parry in Skyrimのパリィ、クリーチャーにはこのMODのパリィという風に使い分けたいので、クリーチャーの敵のみって項目を追加して欲しいです   ID:VlMDFmYz Day:3 Good:0 Bad:0
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#1192
名無し
Ver.1.24.10 をリリースしました。

1. バッシュ致命のアルゴリズム変更
あまりに発動しにくかった為、アルゴリズムを一から見直しました。
次の受付時間延長オプションと合わせて、お試し下さい。

2. バッシュ致命:受付時間延長オプションの追加
致命攻撃において、「バッシュ致命:受付時間延長」オプションをMCMに追加しました。
長くすると、バッシュ致命が発動しやすくなります。
盾バッシュの方が発動しやすく、デフォルトの0.3秒でも余裕を持って発動できます。
逆に、武器バッシュだと0.6秒はないとタイミングが難しい感触です。
導入しているモーションによって変わるので、自分なりのベストな数値を探して下さい。

3. パリィ時のダメージ軽減効果を追加
[武器攻撃拡張]において、プレイヤーがパリィを実行した時に武器ダメージをさらに軽減する効果を追加しました。

4. パリィも無敵状態が残る問題の改善
パリィ後も無敵状態が残ってしまう問題を再度改善しました。

5. 致命攻撃のオプション見直し
致命攻撃を実行するのに、MCMの「拡張攻撃/拡張回避」を有効にする必要がなくなりました。
バッシュ致命とバックスタブ致命のみで有効/無効を切り替えられます。
また、メニュー構成を少し見直しました。

6. 拡張攻撃の処理改善
プレイヤーの拡張攻撃について、処理を改善しました。
稀に、拡張攻撃が発動しなくなる問題やキーレスポンスも改善されると思います。

7. 拡張攻撃の遅延時間オプションの追加
キーレスポンスの改善により、拡張攻撃が出るのが早すぎると感じた場合は、MCMの「拡張攻撃:遅延実行」オプションで発動までの遅延秒数を設定出来ます。

8. 呪文のターゲット不具合修正
拡張攻撃やQuick CharacterやQuick Enemyの魔法使用において、呪文のターゲットがおかしくなる不具合を修正しました。   ID:QzMGQ2ZD Day:835 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 1.24.09a
#1191
名無し
複数NPCがPTを組んでるようにトラベルさせるには被追従設定にNPCを一人登録→一緒に旅させたいNPCをトラベル設定のNPC追従に設定→被追従設定に登録したNPCをトラベル設定の旅行者プリセットなどに設定
これでいいんでしょうか?
設定したときは上手く動くんですが、一度ゲームを終了してゲームを再開したときに追従させてたNPCが初期位置に戻っていて被追従設定も消えてしまいます。
上手くPTを組んでるようにトラベルさせる方法を教えてください   ID:NmZWQ0Mj Day:150 Good:0 Bad:0
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#1190
名無しGood!
#1187
回避コストと対応ありがとうございます!楽しく使わせていただきます。   ID:g1MjU1OG Day:61 Good:0 Bad:0
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#1189
名無しGood!
#1179 の動画でもコメントされていたように、クリーチャー相手にバクスタ・盾パリィ(バッシュ致命)できるのはとても嬉しい機能!

ただ、バッシュ致命があまりにも難しすぎて悲しい…
イージーモードの搭載予定はありませんでしょうか?   ID:UzZDdiMj Day:265 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.24.09
#1188
名無し
Ver.1.24.09a

一部設定の保存と読込が失敗するバグが見つかりました。(表情設定など)
Ver.1.24.09を落とした人は、Ver.1.24.09aを使用して下さい。

すみません。   ID:QzMGQ2ZD Day:832 Good:0 Bad:0
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#1187
名無し
Ver.1.24.09

1. 回避コストのオプション追加
拡張回避において、回避コストのオプションをMCMに追加しました。
設定した値のスタミナを回避時に消費するようになります。

2. 敵致命攻撃がオプションなしで発動する問題の修正
敵致命攻撃がMCMのオプションと関係なく発動してしまっていた問題の修正。

3. 拡張回避後も無敵状態が残る問題の改善
拡張回避後も無敵状態が残ってしまう問題を再度改善しました。
今度こそ、無敵状態が残らなくなったと思います。


#1186
不具合報告ありがとうございます。
お詫びに、回避コストのオプションを実装しました。
キーレスポンスが遅くならないように、回避後に消費します。   ID:QzMGQ2ZD Day:832 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.24.08a
#1186
名無しGood!
おお確かに回避早くなってる、ここまで動けるとスタミナ消費欲しくなるがそれでレスポンス遅くなったら本末転倒なんで難しそうだけど
モンスターとケツの取り合いも楽しい、設定ONで高難易度だとザコに背中取られてから囲まれて即死コンボかまされる鬼畜難易度になってて中々楽しい

不具合?
敵の背後致命が(バッシュの方は分からなかった)MCMでオフに出来ないっぽい
戦闘設定オンにしただけで背中に受けるとノックダウンしてしまう   ID:g1MjU1OG Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.24.08
#1185
名無し
Ver.1.24.08 をリリース

1. 拡張回避のキーレスポンス改善
拡張回避において、キーレスポンスを改善しました。
以前より早く、キー押下後に回避行動を実行するようになります。

2. 敵致命時のダウン方式変更
敵致命攻撃を受けた際のダウン方法をラグドール方式からノックダウン方式に変更しました。
MCMの「敵致命:ラグドール・ダウン」を有効にすれば、元の方式に戻すことも可能です。

3. 致命攻撃の多重発生防止
致命攻撃が多重発生しないように変更しました。

4. NPC致命実行時のサウンド再生
致命攻撃時のサウンドが、NPCの致命攻撃時にも再生されるようになりました。

5. パリィ/拡張回避後も無敵状態が残る問題の改善
稀に、パリィや拡張回避後も無敵状態が残ってしまう問題を改善しました。   ID:QzMGQ2ZD Day:831 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.24.07
#1184
名無し
動画紹介ありがとうございます。
こういうのがあると、sごいわかりやすいです。

quickmenuは、いじってると数時間は軽く飛んでしまうので、、、
こういう動画があるとすごいうれしいです。   ID:IyYWIzM2 Day:287 Good:0 Bad:0
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#1183
名無しGood!
こんな神MODそうそうないからね
作者に感謝しなきゃだめだぞ   ID:M3ZTlmOW Day:476 Good:1 Bad:0
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#1182
#1173Good!
作者様
お陰様で色んなフォロワーと旅先で出会うプレイが捗りそうです
作者様が自分の想定を超える数のフォロワーにランダムトラベルを設定していたので、自環境(50人ぐらい)だと全然余裕そうですね!

詳しい解説まで回答して頂きありがとうございます!   ID:UzZjBmMT Day:110 Good:0 Bad:0
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#1181
名無し
#1180
多機能ですが、ほとんど全ての機能は無効状態で提供されており、
使わなければ影響も出ないスタイルで開発をしております。

各自のプレイで必要な機能だけを有効にして使用して頂ければ、
さして導入の敷居値が高いということもないのでは思います。

設定項目が多くて目当てを探すのも大変という意見もわかるのですが、
機能分割の為だけの開発に時間を取られたくない気持ちもありますし、
機能毎に個別のespが必要になるのも、上限があることを考慮すると、
あまり好ましくありません。

申し訳ありませんが、御理解下さい。   ID:QzMGQ2ZD Day:830 Good:5 Bad:0
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#1180
へなちょこ侍Good!
Animated Armouryと組み合わせてオーンスタインロール楽しいです。

しかし、多機能である事は嬉しいんですが多機能過ぎて導入の敷居が高く、機能毎に独立させたバージョンとかあったらもっと気軽に導入できるかと…   ID:k2NjNkZj Day:32 Good:0 Bad:0
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#1179
名無し
拡張攻撃と致命攻撃を紹介してもらいました。ありがとうございます。
設定方法も含まれているので、設定手順がわからない人もどうぞ。

もっと戦闘を楽しくしたいスカイリム 13
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33300155

#1178
すみません、何を自動的に着脱するイメージでしょうか。
防具(初期装備)の切り替えはそれなりに充実させてあります。   ID:QzMGQ2ZD Day:830 Good:1 Bad:0
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#1178
名無し
自動脱着なども出来ないんだろうか(;'ω')   ID:c2ODNkMW Day:1158 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.24.06
#1177
名無し
Ver.1.24.07 をリリース

1. アニメーション変数の管理機能を追加
Quick Characterのステータスメニューに、アニメーション変数を表示/編集する機能を追加しました。

2. 必殺攻撃の除外対象を追加
不死属性/保護属性/無敵属性/幽霊化の敵に対して、必殺攻撃を発動しないように修正しました。

3. デバッグモード切替のホットキーを追加
MCMにデバッグモードを切り替える為のホットキーを追加しました。

4. アニメーション変数表示のホットキーを追加
MCMにアニメーション変数をコンソールに一括表示する為のホットキーを追加しました。
MOD開発に便利な機能です。   ID:QzMGQ2ZD Day:829 Good:2 Bad:0
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#1176
名無し
#1173
確認したら、ランダムトラベルの一括設定はMCMから既に可能ですね。

この一括設定は、お気に入りグループに対して実行するので、
どこかのお気に入りグループに、MCMのバックアップ機能を使って、
JSONであらかじめ対象NPCをリストに登録しておいて、
あとはMCMの一括コマンドから実行すれば、一括設定完了です。

JSONを作るときは、Quick Characterのリストをセーブしておいて、
そのJSONからお気に入りリストのJSONに移植すれば簡単です。
Notepad++の矩形コピペなどを使えば、より簡単に出来るでしょう。   ID:QzMGQ2ZD Day:829 Good:0 Bad:0
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#1175
名無しGood!
今更ながらだけどほんとこのmod凄いですなあ
なにが凄いって、modだけじゃなくて作者さんの更新とコメント対応の早さも

ところで、そんなに大量のフォロワーをランダムトラベルできるってことは、ひょっとしてFLPとかの機能を維持したまま人数制限を無視して放浪させたり出来るんでしょうか?   ID:E3ZTRlMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#1174
名無し
#1173
人数制限についてですが、FormListというリストで管理しており、
明確にリストの上限についての仕様が開示されていないものの、
制限はないものと考えております。
※16000や32000ではないかという推測がRedditにありましたが

現在、当方の環境では680個登録されているものが最大ですが、
いまだ上限には至っておらず、実質的に制限なしとみなして良いでしょう。

直前の操作を記憶して実行する汎用機能は難しいかも知れませんが、
ランダムトラベルの割り当てを一括でする方法は検討してみます。   ID:QzMGQ2ZD Day:828 Good:0 Bad:0
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#1173
名無し
作者様
最近の更新とは異なる要望なのですが、よく使う機能を一発で選択できるショートカットキー(またはアイテム/魔法)みたいなのは実現できないでしょうか?
具体的には、大量に追加したフォロワー達にランダムトラベルを割り当てていってるのですが、割と操作量が多いので人数が多いと結構大変でショートカットキーがあれば良いなと感じた次第です。

あと、ランダムトラベルについての質問なのですが、実質的な人数制限は存在するのでしょうか?
似た機能の他MODだと大抵人数制限があるので気になります。   ID:UzZjBmMT Day:108 Good:0 Bad:0
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#1172
名無しGood!
滅茶苦茶便利ですねこれ
今まで導入しなかったことを後悔するレベル   ID:BjM2I4OT Day:270 Good:0 Bad:0
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#1171
名無し
Ver.1.24.06をリリース。

1. 敵の致命攻撃実装
MCMの「敵バッシュ致命」と「敵バックスタブ致命」を有効にすることで、敵もバッシュ致命とバックスタブ致命を実行するようになります。
敵に致命攻撃をする場合と少し演出が異なり、ノックダウン状態ではなくラグドール状態になります。また、必殺攻撃は発動しません。

2. 死亡している敵がノックダウン状態になる問題の修正
稀に、致命攻撃で死亡した敵がノックダウン(Bleedout)のアニメーションを実行してしまう問題の修正。アニメーション直前にも、敵ステータスを確認するように変更しました。

3. パリィ発動に角度制限を追加
[武器攻撃拡張]において、パリィは敵に対して正面から打ち合わないと発動しないように仕様変更しました。   ID:QzMGQ2ZD Day:827 Good:4 Bad:0
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▼ Version : 1.24.05
#1170
名無し
#1169
さすがに、個々の機能について動画解説は出来ませんが、例えばこのような形で用途と導入方法を纏めるとどうでしょうか?

http://mod-quickmenus-01.blogspot.com…   ID:QzMGQ2ZD Day:827 Good:0 Bad:0
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#1169
名無し
162ですが、導入部でしょうか。
それぞれの環境があるので、細かい設定自体は各自でいじくるのが前提としても、基本機能の導入自体がわからなくて使えない感じでして。。。
致命も設定したつもりですが発動できてないと思います。
拡張戦闘ほとんど機能してないっぽいので、根本的なところで何か誤ってるんでしょうが。。。

どこまで解説を求めるかにもよりますし、MODは自分で調べる人向けというのもあるので、言いにくいところなんですが。。。

こういう設定をして、こういう行動をすると、こういう効果が発動するよというのを、動画で解説していただけたら最高です。

正直、NPCの戦闘指揮やラーニングも理解できてませんし、自分なりに設定したつもりではありますが、、、何か変わったのかなという感じです。   ID:NiYmI5Ym Day:2 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.24.04
#1168
名無し
Ver.1.24.05をリリース。

1. 必殺攻撃が発動する体力値設定
必殺攻撃が発動する為の敵体力の割合をMCMで設定可能になりました。「必殺攻撃:残体力%」で設定します。
100.0%にすれば、致命攻撃は常に必殺攻撃になります。

2. バッシュ致命時の必殺攻撃不発問題の修正
バッシュ致命時、稀に必殺攻撃が発動せずに通常の致命攻撃になるという問題を修正しました。

3. 人型以外に必殺攻撃した際の不具合緩和
MCMで「必殺攻撃:人型のみ」を無効にすると、全ての敵に対して必殺攻撃を出すことが可能になりますが、キルムーブと敵の種類の組み合わせにより、キルムーブ再生から数秒間、敵が死ななくなるという問題があります。
この時、敵が戦闘に復帰しないようすることで、現象の不自然さを緩和しました。必殺攻撃を受けた人型以外の敵はノックダウン状態を数秒続けた後、死亡します。   ID:QzMGQ2ZD Day:826 Good:1 Bad:0
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#1167
名無し
バッシュ致命のタイミングについて質問があったので回答します。

敵の攻撃を当たる前に潰した場合、バッシュ致命は発動しません。
敵の攻撃を防御で受けるのとバッシュの出始めが重なるぐらいのタイミングです。

同様に、防御を受けてからバッシュを出しても間に合いません。
受けと出始めを重ねる為には、少し先読み気味に出す必要があります。

あと、NPCも戦闘設定を有効にしているなら致命攻撃をします。
バッシュ致命はタイミングの問題で滅多に見れないと思いますが、
バクスタ致命は背後からの攻撃でよく見られると思います。
(但し、サウンドや8倍ダメージが出るのはPCだけです)   ID:QzMGQ2ZD Day:825 Good:1 Bad:0
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#1166
名無し
#1162
ちなみに、どういった機能の設定方法がわからないですか?

FAQのようなものがあればよいのか、機能一覧のようなものがあって、それぞれの機能の導入部があればよいのか、考えどころです。

現状、サイドメニューを各機能のメニュー項目やMCMページと一致させており、使いながらわからない項目を参照して頂く記述スタイルになっています。

マニュアル改善要望があれば、すぐには無理かも知れませんが、時間のある時に書いていきたいと思います。   ID:QzMGQ2ZD Day:965 Good:0 Bad:0
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#1165
名無し
#1162 自分も最初はかなり戸惑いましたけど、使いたい機能に絞ってトライ&エラーで慣れましたよ。json設定でカンマひとつ忘れただけで怒られたりしてました。ちなみにこちらのサイトで構文のチェックができるので便利ですよ。ttps://lab.syncer.jp/Tool/JSON-Viewer/   ID:JhZTFkNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#1164
名無し
この更新速度の速さよ。
気を抜いてるともう追加や修正がきているからチェック欠かせないわ
必須MOD。   ID:VlMWJjNm Day:208 Good:0 Bad:0
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#1163
名無し
日本語マニュアルを読んでるだけでは難しくてわからないのも当然だろうけど、実際に試しながら参照すれば理解できないなんてことはありえないと思う。   ID:ZkNzYxYj Day:0 Good:0 Bad:0
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作者(Nicholas)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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  • Another Expressions for Japanese画像
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