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 Quick Menus [ユーティリティ] ID:74133 Author:Nicholas 2017-06-23 17:40 Version:1.20.00

RATE: =1376 G=135 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [UIExtensions] [収納] [テレポート] [NPC管理] [リネーム] [タンク] [ヒーラー] [装備切替] [体型変更] [ポーズ] [敵増加] [自動収集]
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Quick Menus

本MODは、宝箱等のコンテナや家、NPC、あらゆるオブジェクトに簡単にアクセスする為のメニューを提供します。
いつでもどこでも、保管庫にアクセスしたり、家に帰ったり、NPCを操作出来ます。

また、本MODは様々な機能をメニューUIで管理するユーティリティMODでもあります。
提供している機能は多いですが、全ての機能を使用する必要はありません。

基本的に各機能はデフォルト無効の状態で提供されている為、単にインストールしただけではスクリプトによる負荷や他MODとの競合は発生しにくい設計になっています。
「他の機能はいらないが、この機能だけが使いたい」という場合でも、問題なく使用して頂けると思います。

日本語マニュアル(初版完成)
http://mod-quickmenus-01.blogspot.jp/


必須
UIExtensions Ver.1.2.0
SKSE Ver.1.7.3
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions Ver.3.2 (Ver.1.01.04-)


●Quick Storage
コンテナ(収納)管理機能。

●Quick Home
セル(場所)管理機能。

●Quick Character
キャラクター管理機能。

●Quick Object
オブジェクト管理機能。

●Quick Enemy
カスタマイズ型 敵強化機能。

●敵増援システム
戦闘中、新たな敵が増援として出現するようになります。l

●NPC Renamer+
非ユニークPCの自動名前変更機能です。

●NPC誘拐システム
NPCが一定の確率で誘拐されるようになります。

●スリープ+
睡眠時にイベントが発生するようになり、ステータスを強化することが出来ます。

●自動アクティベート
クロスヘアを合わせるだけで自動的にアクティベートするようになります。

●ミミック
宝箱や死体などの近くに寄った際、それらが襲ってくるようになります。

●音楽再生バグ対応
音楽が止まらないバグに対応する為、ゲームロード時に特定の音楽を停止させます。

●戦闘指揮
NPCに対して戦闘方法の指示を出すことが出来るようになります。


修正履歴
- 2017.06.23 / Ver.1.20.00
- [地図に表示する]機能を追加
- Quick Character対応アドオンを追加
- 「誘拐」と「ドッペルゲンガー」用のクエストを追加
- 2017.06.20 / Ver.1.19.08
- 9種類の自動装備条件を追加。
- 夢見イベントの開始位置をランダム化。
- 2017.06.18 / Ver.1.19.07
- 現在のセル用装備、屋内セル用装備、屋外セル用装備、
- 現在の天候用装備の4種類の自動装備条件を追加。
- 各ポーズにヌード指定をすることが出来るようになりました。
- 2017.06.14 / Ver.1.19.06
- バグFIXのみ
- 2017.06.11 / Ver.1.19.05
- ポーズ管理とNPC Renamer+のリストの登録数が無制限になりました。
- ポーズをお気に入り登録する機能を追加。
- OPTIONAL FILESに19,800余のNPC名を定義した名前リストを追加。
- 2017.06.09 / Ver.1.19.04
- MCMのバックアップにリストを6種類追加
- セル移動時の顔リセット処理の改善(髪形変更時のバニラ顔回避の為)
- 2017.06.04 / Ver.1.19.03
- [所属変更]機能の改善
- [ドッペルゲンガー]の改善
- [敵出現設定]のJSONに追加
- 2017.06.02 / Ver.1.19.02
- 敵カテゴリ別のメニューを10個追加しました。 (敵出現設定)
- 2017.06.01 / Ver.1.19.01
- 敵出現設定のバグ修正のみ
- 2017.05.31 / Ver.1.19.00
- [敵出現設定]を追加。 (Quick Enemy)
- オーブンと鉄床に対応。 (自動取出、自動装備)
- MCMに"戦闘中の隊列維持"オプションを追加。
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Skyrim Nexus, Nicholas. 23 Jun 2017. Quick Menus. 11 Mar 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74133>.
2016-03-11 17:20:39 [編集する] [差分]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 1.20.00
#787
名無し
機能リクエスト
Encumbered and Level Up Reminder Messages Removed

Concealed Enemy Names

のHUD機能盛り込んでくれないかな。。 New!  ID:Y4M2Y5YT Day:258 Good:0 Bad:0
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#786
名無しGood!
欲しい機能が追加されて嬉しいです。

Quick Character対応アドオンの追加についてですが、以前から対応しているMOD(FLPやjbNPCmap等)は導入してない場合、リストに表示されないようになっていましたが今回追加されたものは表示されてます。

あと初めからPrisonerが登録された状態になっていて消せません。(以前からのものはNPC未登録となっている) New!  ID:NmZmQ2Y2 Day:185 Good:0 Bad:0
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#785
名無し
救出の選択肢が出続けるのはうちの環境でも発生したな
自宅で寛いでる誘拐されていないNPCに救出の選択肢が出たりも

原因の特定が面倒だったのでそれ以上調べてなかったのだけど New!  ID:liYzg1ZD Day:37 Good:0 Bad:0
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#784
名無しGood!
誘拐用クエストで誘拐されたNPCを救出しても動かなく(変な角度でデフォルトの立ちポーズで固まる)
ダンジョンの外に出ると一緒に外に出るのですが話し掛けると救出の選択肢が出てなにを選んでも延々と救出の選択肢が出てきてしまうのですが全く原因がわかりません
似たような症状が出てる方がいないみたいなのでおま環なのでしょうが…
現状は誘拐イベントの発生を無効にすることで対処しています New!  ID:QyYmZiYz Day:1089 Good:0 Bad:0
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#783
名無しGood!
地図表示機能の追加、ありがてぇ New!  ID:ZkZjBlOT Day:245 Good:0 Bad:0
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#782
名無し
残念ながら AreYouThere - Actor(NPC) Explorer 対応という点においては、
御期待に添えていないと思います。

MOD毎の全NPCのリスト登録もやってみようかとは思いましたが、
今回のバージョンアップでは、そこまで対応出来ませんでした。 New!  ID:QzMGQ2ZD Day:486 Good:1 Bad:0
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#781
名無し
- Quick Character‚‘
AreYouThere - Actor(NPC) Explorer )

キタこれ!!

この作者、やっぱ分かってるわ。 New!  ID:Y4M2Y5YT Day:257 Good:0 Bad:0
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#780
名無し
Ver.1.20.00 をリリース

1) 地図表示機能の追加
- Quick CharacterとQuick Objectに地図表示機能を追加しました。
- クエストからマーカーを表示できます。
- 80×8=640個のマーカーを設定可能。
- JSON編集で地図表示用クエストを自由に追加/名前変更可能。

2) Quick Character対応アドオンの追加
- Quick Characterのアドオンリストに以下を追加。
- ( CS Tag and Track NPCs , Jaxonz Utilities / Jaxonz Map Markers , AreYouThere - Actor(NPC) Explorer )
- また、お気に入りグループをリストに追加。

3) NPC誘拐用クエストの追加
- NPC誘拐発生時、クエストが発生するようになりました。
- 誘拐被害者はマーカー表示されます。
- 解放、あるいは放置でクエストは自動的に表示されなくなります。

4) ドッペルゲンガー用クエストの追加
- ドッペルゲンガー出現時、クエストが発生するようになりました。
- NPCの偽者はマーカー表示されます。
- 正体を暴く、あるいは放置でクエストは自動的に表示されなくなります。   ID:QzMGQ2ZD Day:486 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 1.19.08
#779
名無し
Ver.1.19.08 をリリース

1) 自動装備条件の追加
- 9種類の自動装備条件を追加。
- 4種類の天候別装備、4種類の時間帯別装備、現在のワールド用装備。

2) 夢の開始位置をランダム化
- スリープ+の夢見イベントで、夢の開始位置がランダムになりました。

3) 場所表示にワールド名を使用
- セル名やロケーション名がない場合、
- あるいはセルやロケーション自体が存在しない場合、
- 代わりにワールド名を表示するようになりました。
- NPCやオブジェクトの場所が空白になることが少なくなりました。   ID:QzMGQ2ZD Day:482 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.19.07
#778
名無し
#775
更新ありがとうございます。
さっそくアプデしてさわってみました。
強制殺害ですが不死属性のキャラを殺すとそのままだとインベントリを漁れないようです。
不死フラグを外すとインベントリをルートできるようになりました。
とりあえずご報告まで。   ID:c4NDY4MT Day:150 Good:0 Bad:0
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#777
名無し
もし可能ならばQuick Homeに追加していただきたい機能の要望をば。
CKで見るとCan't Wait項目にチェックが入っていて待機も睡眠も出来ないセルというかWorld Spaceで休めるようになる機能が欲しいです。
睡眠必須系MOD導入下で寝袋開いて「ここでは眠れない」云々の表示見た時の衝撃は忘れない…(;ω;)   ID:QzNDk3ND Day:748 Good:0 Bad:0
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#776
名無しGood!
うーん、改めて、神モッダーさんデース><b   ID:M3N2EyYj Day:232 Good:0 Bad:0
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#775
名無し
Ver.1.19.07 をリリース

1) 自動装備条件の追加
- 現在のセル用装備、屋内セル用装備、屋外セル用装備、
- 現在の天候用装備の4種類の自動装備条件を追加。

2) ヌード指定
- 各ポーズにヌード指定をすることが出来るようになりました。
- ヌード指定されたポーズが再生される時に、PCやNPCが裸になります。

3) 死体やNPCの位置変更の改善
- Quick Objectで死体や生きているNPCの[位置変更]が出来ない問題について、
- 別の位置変更処理に変えることで改善しました。
- ただし、この方式では位置変更時に一瞬消えます。
- また、一部の死体はこの方式でも位置変更できない場合があります。

4) 強制的に殺す
- [殺す]メニューで不死属性、無敵属性、幽霊属性のNPCを殺すことが可能になりました。
- 今までは属性変更しないと殺すことが出来ませんでした。

5) 死体の召喚処理の改善
- [NPC召喚]で同一セルの死体を召喚できなかった問題の改善。
- ただし、この方式では召喚時に裸になる場合があります。   ID:QzMGQ2ZD Day:481 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.19.06
#774
名無し
#772
TES5Edit で修正した方が早い気がします。

対象NPCのNPC_レコードのACBSサブレコードのFlagsから、
Opposite Gender AnimsをRemoveするだけでよい筈です。

修正するパッチMODもあります。
Correct Gender Animations - Legendary Edition
Correct Gender Animations
Feminine Females

どのみち、Opposite Gender Anims等のフラグを切り替える関数は、
PapyrusやSKSEでは用意されていない筈ですので、対応は難しいかと思います。   ID:QzMGQ2ZD Day:480 Good:0 Bad:0
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#773
名無し
↓要は男性モーションが割り当てられている女性NPCを
ゲーム上でOpposite Gender Animsを割り当てて女性モーションに変更できる昨日が欲しいって意味です   ID:NlNDc4Ym Day:398 Good:0 Bad:0
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#772
名無し
リクエストなのですが
デフォルトで男性モーションが割り当てられているリディアを女性モーションに変更する機能きぼんぬ   ID:NlNDc4Ym Day:398 Good:0 Bad:0
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#771
名無し
いつも素晴らしいMODをありがとうございます。
変身に関連する機能をリクエストさせてください。

自分のサイズを変更し、ホットキーで切り替えできる機能を追加できますでしょうか。エフェクトも何もいらず、ただサイズだけ切り替えできれば最高なんです。
コンソールでいえば“Player.SetScale xx”のコマンドです。


ホットキーを押して・・・
プレイヤーのサイズ取得→設定した大きさに変更するコンソール実行

再度ホットキーを押せば・・・
最初に取得した大きさに変更するコンソール実行


という具合ならば実現できるでしょうか・・・   ID:gzMzQyYW Day:513 Good:0 Bad:0
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#770
名無し
Ver.1.19.06

1. 同士討ち時の戦闘停止処理の改善
- フレンドリファイアによる同士討ち時の戦闘停止処理を改善。
- [フレンドリファイア無効]を設定しているNPCが、
- PCやPCと非敵対のNPC、あるいは[仲間]のNPCと戦闘している場合に
- 戦闘を停止させます。

2. 不適当な名前の修正機能
- 山賊などのLeveled NPCをNPC Renamer+で名前変更した場合、
- リスポーン時も名前が継承されてしまいます。
- この時、不適当な名前の場合は名前を付け直すようにします。

3. 着替え後のボディメッシュ更新
- [自動装備設定]で生産系の着替えを行った後、
- 稀にボディメッシュが更新されずに装備が表示されない問題の修正。

4. 生産終了後の再装備処理の改善
- [自動装備設定]で生産系の着替えを行った後、
- 稀に元の装備がきちんと復元されない問題の修正。   ID:QzMGQ2ZD Day:476 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 1.19.05
#769
名無し
Ver.1.19.05

1) 2つのリストの登録数上限を廃止
- ポーズ管理とNPC Renamer+のリストの登録数が無制限になりました。
- ランダム待機ポーズやランダム立ちポーズも上限なしで登録可能です。

2) ポーズのお気に入り登録
- ポーズをお気に入り登録する機能を追加。
- あとでJSONを見れば、気になったポーズ名もすぐわかるでしょう。

3) ポーズ管理方式の変更
- 直接、JSONを参照/編集する方式に変更しました。
- これに伴い、MCMのバックアップからポーズのセーブ/ロードを削除。

4) NPC Renamer+用の名前を大幅追加
- OPTIONAL FILESに19,800余のNPC名を定義した名前リストを追加。
- 同じ名前が付与される確率は極めて低くなりました。   ID:QzMGQ2ZD Day:473 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.19.04
#768
名無し
Ver.1.19.04 リリース

1) バックアップ対象の追加
MCMのバックアップに6種類のリストを追加。
顔スキン(男)、顔スキン(女)、髪色リスト、髪型リスト、体型リスト、所属リストの6種類。

2) 顔リセット処理の改善
[髪形移植]時、セル移動の際にNPCがバニラ顔になってしまう現象をなるべく早く自動回復する為の処理改善。   ID:QzMGQ2ZD Day:471 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.19.03
#767
名無し
こんだけ充実すると味方を指揮して戦う方が効率がよさそうに思えてくる完全支援キャラ作ろうかな   ID:FhMGIzMj Day:58 Good:0 Bad:0
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#766
名無し
Ver.1.19.03 をリリース

1. Factionの自動追加
2. Faction Rankの設定
3. ドッペルゲンガーの敵対処理改善
4. ドッペルゲンガーの体装備削除
5. レベルドリストの変更
6. Editor IDの表示

詳細:
http://mod-quickmenus-01.blogspot.jp/…   ID:QzMGQ2ZD Day:467 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 1.19.02
#765
名無し
Ver.1.19.02

敵出現設定を設定しやすいように、敵カテゴリ別のレベルドリスト表示を追加しました。   ID:QzMGQ2ZD Day:465 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.19.01
#764
名無し
Ver.1.19.01

敵出現設定のバグ修正のみ

敵出現設定を無効にした後、レベルドリストのチェックがOFF表示にならなかった問題の修正。   ID:QzMGQ2ZD Day:464 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.19.00
#763
名無し
#761
「オーブン」の対処ありがとうございます。
「オーブン」で自動取り出しが動くことが確認できました。   ID:Q5Njk3ZD Day:2 Good:0 Bad:0
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#762
名無し
#761
「オーブン」の対処ありがとうございます。
「オーブン」で自動取り出しが動くことが確認できました。   ID:hkMjE1Ym Day:2 Good:0 Bad:0
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#761
名無し
#759
オーブンに対応しました。
一部の鉄床に未対応だったので、対応しました。

#753
戦闘中の隊列維持オプションを追加しました。
これをOFFにして、自動形成をONにしていれば、
戦闘時にフォーメーションが自動解除されると思います。   ID:QzMGQ2ZD Day:462 Good:0 Bad:0
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#760
名無し
Ver.1.19.00 をリリース

1) [敵出現設定]
- Quick Enemyに[敵出現設定]を追加。
- レベルドリストをゲーム中で編集できます。
- MODで追加された敵などをレベルドリストに登録すれば、
- 敵追加MODなしでも、エンカウント設定を好きに変更できます。

2) オーブンと鉄床に対応
- 自動取出と自動装備の対象となる器具を追加。
- 今まで未対応だったオーブンと鉄床に対応しました。

3) 戦闘中の隊列維持
- MCMに"戦闘中の隊列維持"オプションを追加。
- また、中心となるメンバーの自動生成がONになっていれば、
- 戦闘時にフォーメーションが解除されるようになりました。
- 自動解除されたくない場合はこのオプションを有効にします。   ID:QzMGQ2ZD Day:462 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 1.18.10
#759
名無し
#757
回答ありがとうございます。
今の所、"オーブン"しか見つかっていません。   ID:M3NGQxYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#758
名無し
#757
そう言えば、対応していないですね。オーブン。
次に、料理鍋と同じ分類で入れておきましょうか。

動作確認しないとわかりませんが、恐らく対応可能な筈。
それとも、昔ダメだったから外したんだったか…?(忘れた)

他に見落としてる器具があれば、言ってください。   ID:QzMGQ2ZD Day:460 Good:0 Bad:0
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#757
名無し
素晴らしい MOD を作っていただけありがとうございます。活用させていただいています。作者様もコメント欄を見ておられるようですので、一つ質問させてください。
素材の自動取り出しは「オーブン」では使えないのでしょうか?   ID:hkMjE1Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#756
名無し
そう言えば、 #689 でも話が出ていましたね。
そろそろ、オプションを検討するか。   ID:QzMGQ2ZD Day:460 Good:0 Bad:0
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#755
名無し
種族毎の体型自動変更は、吸血鬼のスキン対策。

吸血鬼の顔スキンにPale系(雪のように白い)スキンを適用している場合、
人間種族の体スキンとの色ズレが顕著になってしまう為、
種族によって体型を切り替えて、Pale系の体スキンを自動設定する。

特に Better Vampires 8.0 には人間種族に化ける呪文があり、
化けた時に顔と体の肌色がずれるのを何とかしたかった。   ID:QzMGQ2ZD Day:460 Good:0 Bad:0
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#754
名無し
#753
http://mod-quickmenus-01.blogspot.jp/… より

戦闘時にフォーメーションを解除したい場合には、フォーメーションを形成する個々のメンバー側の戦闘設定(または自動装備)を有効にして下さい。

・[自動形成]
セル移動時や戦闘終了時にフォーメーションを再形成します。   ID:QzMGQ2ZD Day:460 Good:0 Bad:0
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#753
名無しGood!
作者さん、隊列を組んでいるときに敵が来たら隊列を自動解除して
戦闘終了後に自動的に隊列を組むようにしたいんだけど
どうすればいいです?   ID:RhMTkwNm Day:55 Good:0 Bad:0
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#752
名無し
Ver.1.18.10

1) [戦闘指揮]ホットキー
[戦闘指揮]メニューを起動する為のホットキーを追加しました。

2) MCM戦闘設定ページ
一般設定ページから戦闘設定ページを分離しました。
戦闘オプションはこちらのページに移動になりました。

3) [この敵に適用]メニュー
Quick Enemyに[この敵に適用]メニューを追加しました。
作成済の敵データを選択したNPCや種族に新たに移植できます。

4) 体型自動変更に種族メニューを追加
体型自動変更で体型を種族に関連付けて設定可能になりました。

5) [戻る]メニューを追加
Quick Storage、Quick Home、Quick Objectに[戻る]メニューを追加しました。
各サブメニューからそれぞれのリスト表示に戻ります。
これに伴い、Quick Storageの画面遷移を見直しました。   ID:QzMGQ2ZD Day:460 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.18.09
#751
名無しGood!
おお実装してくださるとは
凄い指揮してる感がする、挟撃されそうなところを一人囮にして残り遠距離攻撃しつつ散開から近接に切り替えて逆包囲とか凄い戦術的なプレイが出来る
最早何ゲー   ID:FiZGY1Nm Day:47 Good:0 Bad:0
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#750
名無しGood!
たまにチョロチョロ見に来ては、こっそり見守っている。だが導入はしてない。進化し続けている事に驚いている。そのうち恋愛の概念設定も出てくるんじゃないかと思ってみたりしている。   ID:JlNWI2Nj Day:1 Good:0 Bad:0
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#749
名無しGood!
リストから削除の件、コンソールで選択したままの状態になっていました。
ご教授ありがとうございましたん。   ID:MyMDgyMG Day:726 Good:0 Bad:0
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  • 74133
#748
名無し
#740
確かに面白そうなので、[戦闘指揮]機能として追加してみました。
ついでに、戦闘指揮時のカスタム戦闘曲も流せるようにしました。   ID:QzMGQ2ZD Day:455 Good:0 Bad:0
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#747
名無し
Ver.1.18.09 をリリース

1) 戦闘指揮
お気に入りグループ単位で戦闘スタイルを一括変更できます。
これにより、NPCに対して戦闘方法の指示を出すことが出来るようになります。
また、戦闘指揮時にカスタム戦闘曲を設定することも出来ます。

2) 自動振分禁止メニューの追加
Quick StorageとQuick Objectに、それぞれ[自動振分禁止]メニューを追加しました。
選択したコンテナからのアイテム移動で、自動振分を無効にする機能と、
選択したオブジェクトと同種のアイテムについて、自動振分を無効にする機能です。

3) インポート装備のリスト追加時のラベル編集
インポート装備のリスト追加時のラベル編集において、
デフォルトのラベル名は装備しているNPC名を使用するように変更しました。   ID:QzMGQ2ZD Day:455 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 1.18.08
#746
名無し
Quick Characterのリストへの登録は、リストを開いた時に、
・コンソールで選択されているNPC
・クロスヘアで選択されているNPC
・プレイヤーの至近距離にいるNPC
が登録対象になります。

つまり、pridコマンドやコンソール+クリックでNPCが選択された状態だと、
削除しても何度も再登録されてしまう可能性があるでしょう。

これはQuick Objectなどについても同じです。   ID:QzMGQ2ZD Day:453 Good:0 Bad:0
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#745
名無し
#741
リストから削除されないときは(削除しても復活するとき)
コンソール画面を開くと、その馬が選択されていると思うので
何も選択しない状態でコンソールを閉じる。その後リストから削除する。   ID:AxMjFkZW Day:1386 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.18.07
#744
名無しGood!
Nice work!   ID:BiYWNiNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#743
名無し
Ver.1.18.07 をリリース

1) [アイテム整理]メニューを追加 (Quick Storage)
- コンテナの中にある全アイテムを自動振分で整理します。
- アイテム数が多いと時間がかかります。
2) ラベル初期化問題の対応 (Quick Storage/Quick Object)
- ゲームロード後にラベルが初期化される問題に対応する為、
- オブジェクト名と別にラベルを管理するように変更しました。
3) 正体を暴くメニューのUI変更 (ドッペルゲンガー)
- 正体を暴く時のUIを変更しました。
4) 救出メニューのUI追加 (NPC誘拐)
- 誘拐被害者の近くでアクティベートボタンを押下した時、
- UIを表示して、明示的に救出を選択できるようにしました。   ID:QzMGQ2ZD Day:450 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 1.18.06
#742
名無し
#741
[リストから削除]メニューで消えると思います。

disableにしただけでは、属性が[無効]になるだけなので、
それでQuick Characterのリストから消えることはありません。   ID:QzMGQ2ZD Day:448 Good:0 Bad:0
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#741
名無し
jkシリーズのリバーウッド入口に従者の馬というのが
いるのですが、邪魔でコンソールのdisableで消したのですが
quickmenuのキャラクターリストに削除しても
登録されたままになっています。

対策はありますでしょうか?   ID:c2ODNkMW Day:776 Good:0 Bad:0
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  • 74133
#740
名無しGood!
特化型の戦闘スタイルで思ったんだけどこれ一括で変更できるホットキーやメニューかもしくは陣形みたいなのがあれば
近接特化で総員突撃、射撃特化で弾幕、防御特化で足止め、逃走で撤退とかを切り替えて戦えそう残体力別にするには惜しい気がする   ID:FiZGY1Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#739
名無し
#738
基本的に、自分が不便に思ったり、欲しいと持った機能などを開発していっている為、
一応、全ての機能を使ってはいますね。   ID:QzMGQ2ZD Day:446 Good:0 Bad:0
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#738
名無しGood!
これ作者さんは全機能使ってるんだろうか   ID:dlNWI0Mm Day:483 Good:0 Bad:0
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作者(Nicholas)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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