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 Quick Menus [ユーティリティ] ID:74133 Author:Nicholas 2017-10-16 06:46 Version:1.22.06

RATE: =1439 G=154 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [UIExtensions] [収納] [テレポート] [NPC管理] [リネーム] [タンク] [ヒーラー] [装備切替] [体型変更] [ポーズ] [敵増加] [自動収集]
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Quick Menus

本MODは、宝箱等のコンテナや家、NPC、あらゆるオブジェクトに簡単にアクセスする為のメニューを提供します。
いつでもどこでも、保管庫にアクセスしたり、家に帰ったり、NPCを操作出来ます。

また、本MODは様々な機能をメニューUIで管理するユーティリティMODでもあります。
提供している機能は多いですが、全ての機能を使用する必要はありません。

基本的に各機能はデフォルト無効の状態で提供されている為、単にインストールしただけではスクリプトによる負荷や他MODとの競合は発生しにくい設計になっています。
「他の機能はいらないが、この機能だけが使いたい」という場合でも、問題なく使用して頂けると思います。

日本語マニュアル(初版完成)
http://mod-quickmenus-01.blogspot.jp/


必須
UIExtensions Ver.1.2.0
SKSE Ver.1.7.3
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions Ver.3.2 (Ver.1.01.04-)


●Quick Storage
コンテナ(収納)管理機能。

●Quick Home
セル(場所)管理機能。

●Quick Character
キャラクター管理機能。

●Quick Object
オブジェクト管理機能。

●Quick Enemy
カスタマイズ型 敵強化機能。

●敵増援システム
戦闘中、新たな敵が増援として出現するようになります。l

●NPC Renamer+
非ユニークPCの自動名前変更機能です。

●NPC誘拐システム
NPCが一定の確率で誘拐されるようになります。

●スリープ+
睡眠時にイベントが発生するようになり、ステータスを強化することが出来ます。

●自動アクティベート
クロスヘアを合わせるだけで自動的にアクティベートするようになります。

●ミミック
宝箱や死体などの近くに寄った際、それらが襲ってくるようになります。

●音楽再生バグ対応
音楽が止まらないバグに対応する為、ゲームロード時に特定の音楽を停止させます。

●戦闘指揮
NPCに対して戦闘方法の指示を出すことが出来るようになります。

●ラーニング
敵のスキルを獲得し、習得することが出来るようになります。

●武器攻撃拡張
武器攻撃を自由にカスタマイズできる機能です。
1つ1つの武器毎に異なる設定が出来るのが特徴です。


修正履歴
- 2017.10.16 / Ver.1.22.06
- NPCがキルムーブのアニメーション再生時に死んでしまう問題への対応
- 2017.10.14 / Ver.1.22.05
- パリィ設定と魔法効果設定のセーブ&ロード対応(武器攻撃拡張)
- [関係性][永続ノックダウン][透明度変更]を追加(Quick Character)
- その他、バグ修正や微調整など
- 2017.10.13 / Ver.1.22.04
- ホットキー対応(武器攻撃拡張)
- モーション設定のセーブ&ロード対応(武器攻撃拡張)
- 2017.10.11 / Ver.1.22.03
- 呪文と巻物と盾と松明と素手ノーマル攻撃に対応(武器攻撃拡張)
- 2017.10.11 / Ver.1.22.02a
- 魔法効果(補助)のメニューが消えていた不具合修正
- 2017.10.10 / Ver.1.22.02
- 魔法の杖をサポート(武器攻撃拡張)
- 格闘用武器には素手と同じ設定メニューを表示
- 幾つかのキルムーブ用アニメーションを追加
- 2017.10.09 / Ver.1.22.01
- バッシュと射撃と格闘パワーアタックをサポート(武器攻撃拡張)
- 2017.10.09 / Ver.1.22.00
- 新機能「武器攻撃拡張」のリリース
- 2017.10.07 / Ver.1.21.04
- ラーニングにおいて、新しい敵呪文獲得方式[敵呪文吸収]を追加
- 2017.09.21 / Ver.1.21.03
- バグ修正と微調整のみ
- 2017.09.17 / Ver.1.21.02
- ラーニング成功時の呪文獲得仕様変更
- 弱体化モードの不具合修正
- 魔法管理メニューにおける呪文装備機能
- 2017.09.15 / Ver.1.21.01a
- 魔法管理UIにおけるシャウトの各ワードのアンロックにも対応
- 2017.09.15 / Ver.1.21.01
- 魔法管理UIにおけるシャウトの追加/削除のサポート
- 上記に伴う、シャウト関連メニューの廃止
- 2017.09.14 / Ver.1.21.00
- 新機能「ラーニング」のリリース
- [呪文を教える]、[装備中のシャウトを教える]、[装備中のシャウトを忘れる]を追加
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Skyrim Nexus, Nicholas. 16 Oct 2017. Quick Menus. 11 Mar 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74133>.
2016-03-11 17:20:39 [編集する] [差分]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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▼ Version : 1.22.06
#935
名無しGood!
作者様

930です。

試してみたところ、正常に作動しております。
ご対応、ありがとうございます。
可能性が多すぎて、楽しみでなりません。 New!  ID:I1MWViZD Day:262 Good:0 Bad:0
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#934
名無し
Ver.1.22.06

・NPCがキルムーブのアニメーション再生時に死んでしまう問題への対応
[武器攻撃拡張]において、キルムーブのアニメーションを再生するとNPCが死んでしまう(あるいは不死属性や保護属性の場合はノックダウン=出血状態になってしまう)問題について、対策を実施しました。

1. 不死属性や保護属性ではないNPCについて、拡張攻撃実行中だけ不死属性を有効にし、かつ永続ノックダウンを無効にするようにしました。
2. ノックダウン状態そのものを回避することが出来なかった為、拡張攻撃を実行した後に、ノックダウンを解除する処理を入れました。
3. 上記の対策で、ほとんど本現象が発生しなくなると思いますが、処理タイミングによって発生する可能性がゼロではない点、御承知置き下さい。

#932
お試し下さい。   ID:QzMGQ2ZD Day:601 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.22.05
#933
名無し
#929
ありがとうございます   ID:EyYTI2OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#932
名無しGood!
#931

早速のご返答、ありがとうございます。仰るとおり、確かに出血状態のような感じですね(見た目は普通なのですが)
そういうことがあるのか、と驚きです。

頻繁な更新、対策のご思案、ありがとうございます。ご無理ないペースでご対応頂ければ幸いです。

ほんとすっごく楽しいです。   ID:I1MWViZD Day:260 Good:0 Bad:0
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#931
名無し
#930
最近、とんでもないことに気づいて対策を考えています。
キルムーブ・アニメーションをNPCが実行すると死ぬのです。
NPCが不死属性だと死なずにノックダウン状態になります。

恐らく、御報告の状態はノックダウンなのだと思います。
※出血状態(Bleedout)のことです

作者の環境だと死なない場合があって、今まで気づきませんでした。

#928
上書きインストールでバージョンアップ可能なように設計しています。
http://mod-quickmenus-01.blogspot.jp/…   ID:QzMGQ2ZD Day:599 Good:0 Bad:0
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#930
名無しGood!
作者様
本当に素晴らしいMODをありがとうございます。
こちらのMODのおかげでスカイリムからずっと離れられずにおります。本当にありがとうございます。

一応ご報告なのですが、「武器攻撃拡張」をフォロワーに適用し実行した際、攻撃のあとにフォロワーの動き(AI?)が止まることがあります。
(攻撃後敵から認識されず、対象フォロワーをふっ飛ばしても起き上がらない。戦闘終了後に装備自動変更も適用されない)
単なる環境問題&競合の可能性が高いとは思うのですが、一応ご報告だけさせて頂きます。

とはいえ、本当にありがとうございます。   ID:I1MWViZD Day:260 Good:0 Bad:0
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#929
名無し
#928
そのまま上書きでよかったと思います   ID:JkNjYwZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#928
名無し
頻繁に更新がありますが、導入した後のアップデートはどうすればよいですか?   ID:EyYTI2OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#927
名無しGood!
#925
両魔法効果の発動を確認しました。凄い更新をおつかれさまです。   ID:FhMGIzMj Day:189 Good:0 Bad:0
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#926
名無し
今回の更新で、武器攻撃拡張でやる予定だった開発項目は完了です。   ID:QzMGQ2ZD Day:599 Good:0 Bad:0
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#925
名無し
Ver.1.22.05 をリリース

・パリィ設定と魔法効果設定のセーブ&ロード対応(武器攻撃拡張)
・[関係性][永続ノックダウン][透明度変更]を追加(Quick Character)
・その他、バグ修正や微調整など

詳細は変更履歴参照
http://mod-quickmenus-01.blogspot.jp/…

#924
これで直るかどうか、試してみてください。

#921
通常バッシュに拡張攻撃の処理を入れたことで、少し時間差が出て、
それがこの二重バッシュの原因になっているようです。
ひとまず、回避用のオプションをMCMに追加しました。
ただ、代わりにバッシュ用拡張攻撃の発動条件が限定されます。   ID:QzMGQ2ZD Day:599 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.22.04
#924
名無し
#923
はい、メニューの方は直っています。対応ありがとうございます   ID:FhMGIzMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#923
名無し
#922
例の大文字小文字が環境によって変わってしまう件で、
1つだけ直していない部分があるのですよね。
多分、それのような気がします。

スクリプトでは"Normal"とセットしているのに、
環境によって勝手に"normal"に変換されるという。

メニュー表示がおかしくなる方は直りましたか?
そっちが直ったのなら、こちらも直せると思います。   ID:QzMGQ2ZD Day:598 Good:0 Bad:0
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#922
名無し
マジカを消費してパワーアタックやモーションに合わせ各種魔法発動、魔法剣も出来るとかTAGの数足りんなw

このmodの自動発動はきちんとマジカを消費するんで誰かが言ってたSmart Castをキャラの動作に合わせて発動出来たらというのを実現できる
銃杖に二刀強登録しといて片手剣でガンカタもどきとか単純に二段撃ちとかもできる、モーション次第なとこあるけど

(補助)で破壊含め大概発動するから問題ないがやはり(攻撃)が発動しない援軍とか動いてるし競合かなぁ   ID:FhMGIzMj Day:188 Good:0 Bad:0
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#921
名無し
Ver.1.22.03から盾のモーション拡張が追加されましたが、それに関して報告があります。

パワーバッシュを行う際、通常のバッシュが先に出てからパワーバッシュが出る様にモーションが変更されてしまいます。おま環かもしれませんが、ご参考までに。   ID:RjNDY4YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#920
名無しGood!
拡張攻撃がすごすぎる……   ID:M1ZGQ0Nm Day:268 Good:0 Bad:0
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#919
名無し
Ver.1.22.04 をリリース

1. ホットキー対応
[武器攻撃拡張]において、既存攻撃モーションからの追加攻撃だけでなく、
ホットキーから拡張攻撃を直接実行できるようにしました。
なお、ホットキーの設定はMCMから行います。

2. モーション設定のセーブ&ロード対応
拡張攻撃アニメーションのセーブ&ロードに対応しました。
武器毎にJSONに出力することが可能になり、また別の武器にそれを取り込むことが可能です。
幾つかサンプルを用意しました。
アップローダで共有したり、他のユーザに攻撃モーション設定を提供することも可能です。   ID:QzMGQ2ZD Day:597 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.22.03
#918
名無し
Ver.1.22.03 をリリース

1. 呪文/巻物からの拡張攻撃
魔法の杖と同じように、呪文や巻物において魔法発動からの拡張攻撃が可能になりました。
接触呪文と近接攻撃を組み合わせた魔法拳士RPにどうぞ。

2. 盾/松明からのバッシュ拡張攻撃
盾や松明に対して、バッシュ拡張攻撃がセット可能になりました。

3. 素手ノーマル攻撃からの拡張攻撃
格闘用パワーアタックの種類が少ない為、
素手だけ「立ちノーマルアタック」からの拡張攻撃が発生するようにしました。
隠密ノーマルアタックは設定しても発動しません。
素手ノーマルアタックに各方向別の派生技を設定できる為、
これまで寂しかった格闘用のアニメーションが多彩になります。   ID:QzMGQ2ZD Day:596 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.22.02a
#917
名無し
Quick Menusの機能が充実すればする程に俺のSE移行が困難になっていく…w   ID:M4MDc0Ym Day:10 Good:0 Bad:0
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#916
名無し
武器拡張楽しいぞこれぇ・・・   ID:A1MTc4YW Day:160 Good:0 Bad:0
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#915
名無しGood!
#913
ありがとうございます、増えました!   ID:kxNmVmOG Day:17 Good:0 Bad:0
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#914
名無し
Ver.1.22.02a

すみません。
魔法効果(補助)のメニューが表示されないバグが残っていました。   ID:QzMGQ2ZD Day:595 Good:0 Bad:0
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#913
名無し
#911
テキストエディタで以下のファイルを開きます。
Data/SKSE/Plugins/NicholasQuickMenus/ImportPoses.json
※MOを使用している場合は、 #912 のコメント参照

すると、以下のURLにあるようなファイルが開きます。
http://mod-quickmenus-01.blogspot.jp/…

[OPTIONAL FILES]のAttackIdles_20171010_01.jsonをエディタで開き、
"atkidles1"の中にあるアニメーション名のリストをコピーします。

開いているImportPoses.jsonの"atkidles1"にペーストします。   ID:QzMGQ2ZD Day:595 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.22.02
#912
名無しGood!
#911
[OPTIONAL FILES]から追加用リスト落とす
中身のリストをImportPoses.jsonにコピペ
MO使ってるならoverwrite→SKSE→plugins→NicholasQuickMenusにImportPoses.jsonがありますよ。jsonはメモ帳で編集可能   ID:FkYjYwOD Day:204 Good:0 Bad:0
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#911
名無しGood!
これ武器拡張は出来たけど武器拡張アニメーションの追加のやり方がわからないんですが...   ID:kxNmVmOG Day:17 Good:0 Bad:0
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#910
名無し
Ver.1.22.02 をリリース

1. 魔法の杖のサポート
[武器攻撃拡張]において、魔法の杖もサポートするようにしました。
呪文発動時にパワーアタック用の拡張攻撃を行います。

2. 格闘武器用メニュー
[武器攻撃拡張]において、格闘タイプの武器では素手用と同じ設定メニューを表示するように変更しました。
(多分、バニラには格闘タイプの武器はありません)

3. キルムーブ用アニメーション追加
拡張攻撃用モーションの初期リストに幾つかのキルムーブ用のアニメーションを追加しました。
既にVer.1.22.00-1.22.01を使って頂いているユーザ用に、[OPTIONAL FILES]に移植用のJSONを用意しました。
ImportPoses.jsonに手動でコピーして頂ければ、新しいアニメーションがリストに追加されます。

4. 拡張攻撃設定メニュー不具合の対応
ユーザの環境によって、大文字小文字が異なることに起因して、表示や設定が正しく機能しない不具合を修正しました。

#908
多分、これでメニュー表示は直ると思います。   ID:QzMGQ2ZD Day:595 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.22.01
#909
名無し
Googleで「対人用KillMove一覧」で検索するとよいかも知れない。   ID:Y2OTc3ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#908
名無しGood!
なんだこれww凄い。アニメーション掘り返さなきゃ
左右武器毎にコンボ追加攻撃モーションを設定
カウンター・パリィ!?なにこれww近接クロスボウ格闘とかマジか
敵や味方にも使えるってこれ設定纏めたら前代未聞の戦闘オーバーホールMODですわ

バグ?
日英両方通常パワーアタックの設定の表示がおかしい
魔法効果のチェック押しても選択画面が出ずに戻る、1.22.0だと選択できるけど魔法効果(攻撃)の方だけ発動しない   ID:FhMGIzMj Day:185 Good:0 Bad:0
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#907
名無しGood!
なんか凄いな
PCEA2認識しなくなっちゃたし、アニメーション絡みだけでもSEに来てくれないかな   ID:VjODA2OD Day:581 Good:0 Bad:0
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#906
名無し
Ver.1.22.01

・バッシュと射撃と格闘パワーアタックのサポート
[武器攻撃拡張]において、バッシュと弓やクロスボウによる射撃、
格闘パワーアタックもサポートするようにしました。
それぞれにアニメーションと魔法効果を設定できます。

謎のクロスボウ格闘術が可能になりました。(笑)   ID:QzMGQ2ZD Day:594 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 1.22.00
#905
名無しGood!
#904
ありがとうございます。
おかげで解決できました!   ID:U1MTY5ZG Day:207 Good:0 Bad:0
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#904
名無し
#903
以前、 #309 で解決したケェスがありました。   ID:QzMGQ2ZD Day:594 Good:0 Bad:0
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#903
名無し
魔法管理をしようとしたらCTD
別のデータではCTDしなかったんですけど何が原因かわからないです。   ID:U1MTY5ZG Day:207 Good:0 Bad:0
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  • 74133
#902
名無しGood!
武器毎に設定できてNPCにも適用だからPCEAでも限界あったフォロワー毎の独自の攻撃モーションが出来るようになりますね
同じ武器種使ってるキャラでも違った特色が出せるようになってさらに感動
本当に今回の更新は神です   ID:FkYjYwOD Day:202 Good:0 Bad:0
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#901
名無しGood!
拡張攻撃凄すぎです
パリィ→通常攻撃→パワーアタック→設定したキルムーブのアニメーション攻撃と流れるようにコンボした時は感動しました
武器毎に設定するのが面倒な部分ありますが慣れればモーションだけなら1本につき1~2分で出来そう

最初の設定で苦労しそうな方がいらっしゃるかもしれませんが
#894のマニュアル通りにやればちゃんと出来ました
どのアニメーション使わせたいかもプレビューがあったので分かりやすかったです   ID:FkYjYwOD Day:202 Good:0 Bad:0
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  • 74133
#900
名無しGood!
拡張攻撃、試してみたけど凄い!
戦闘にメリハリつくし、戦闘SSの撮影も幅が広がる
自分でモーション設定してネタにも走れるw
個別設定は手間もあるけど、個人的にはこれを活かしつつ
の対策を希望。   ID:NkMWUwND Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 74133
#899
名無し
すごく面白そうなんだけど、設定が大変そう。
もう少し解説的な情報が欲しいです。   ID:NiYmI5Ym Day:61 Good:0 Bad:0
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#898
名無しGood!
この、どのように考えても神MOD以外何物でもないMODを作った作者氏は正に天才以外何者でもないワケで。

と、前置きはさて置き、SE版のSKSE64対応バージョンにも来て欲しいところなのだが、まだ無理なのかなぁ・・・(´・ω・`)

しかし、この武器拡張は物凄い可能性を示している!
この拡張出来る武器の中に「素手」があるとしたら・・・遂に、遂に待ちに待った「SKYRIM Kung-Fu」が実現可能に・・・?!!!   ID:RiNWY5ZW Day:291 Good:0 Bad:0
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  • 74133
#897
名無し
ちなみに、NPCの装備している武器に拡張攻撃を設定して、
NPCの戦闘設定を有効にすると、NPCも拡張攻撃するようになります。   ID:QzMGQ2ZD Day:594 Good:0 Bad:0
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#896
名無しGood!
コンボ攻撃とな?
攻撃にバリエーションが増えてさらに戦闘が楽しくなるのかw
すんばらしい!!   ID:E5MTUyNG Day:148 Good:0 Bad:0
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#895
名無し
何か凄いことになってる!   ID:E2YzI1MD Day:198 Good:0 Bad:0
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#894
名無し
1個ずつ設定するのが面倒なのは御愛嬌。
そのうち、何か対策を考えます。

また、ポーズ管理で「拡張攻撃アニメーション」をプレビューできます。
※キルムーブ系のアニメーションのみプレビュー可能

マニュアルはこちら
http://mod-quickmenus-01.blogspot.jp/…   ID:QzMGQ2ZD Day:593 Good:0 Bad:0
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#893
名無し
思いつきで開発してみたのですが、思ったより面白い仕上がりになったので、
この連休中に完成させることにしました。

パワーアタックにキルムーブ等のアニメーションを付与することで、
コンボ攻撃のように、パワーアタックに追加攻撃が発生します。

さらに、パリィに攻撃アニメーションを付与することで、
カウンター・パリィのような動きをするようになっています。

この2つの組み合わせが連続することで、流れるような斬り合いが発生。

さらに、武器毎に別々のアニメーションや魔法効果を設定出来るので、
付呪以上に、専用武器のカスタマイズが捗ります。   ID:QzMGQ2ZD Day:593 Good:0 Bad:0
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#892
名無し
Ver.1.22.00 をリリース

・武器攻撃拡張
新機能[武器攻撃拡張]をリリースしました。
武器攻撃を自由にカスタマイズできる機能です。
1つ1つの武器(Base ID)毎に異なる設定が出来るのが特徴です。

パリィとパワーアタックの拡張が可能で、近接戦闘の幅が広がります。
また、武器毎にアニメーションや魔法効果を自由に設定出来ます。   ID:QzMGQ2ZD Day:593 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 1.21.04
#891
名無しGood!
いつも有難うございます。開発お疲れ様です。
超必須MODとして愛用させていただいております。
---------------------
(以下、独り言)
ただ私の低スペック環境ですと「become a bird」「Really Simple Blackjack」の動作が遅くなったり(完全におま環。)
最近では、鍛冶屋に行くとラーニンググッズが表示されるようになり
(若干イマーシブ感が...)、NPCをいじるとき以外はNMMのチェックを外しています。...MCMデMODノON/OFFガデキタライイナ...。   ID:E0NWNjMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#890
名無し
Ver.1.21.04 をリリース

・新しいラーニング方式を追加
ラーニングにおいて、新しい敵呪文獲得方式[敵呪文吸収]を追加しました。
吸収シールド展開中に呪文を受けることで、敵呪文を獲得できます。

[敵呪文吸収]を使えば、[ラーニング]で獲得できなかった敵呪文も獲得できます。
例えば、Leveled Spellで定義されている呪文やスクリプトで実行される呪文です。

http://mod-quickmenus-01.blogspot.jp/…   ID:QzMGQ2ZD Day:591 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 1.21.03
#889
名無し
倒したNPCの死体をオブジェクト扱い等にして消滅しないようにすることってできないでしょうか?
Collect BodiesというMODで好きな死体を運搬した後に自宅に飾っておきたいのですが・・・   ID:JiNDk5Ym Day:281 Good:1 Bad:0
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#888
名無し
屋外での錬金素材(草花)の自動採取が動かないときがありますね
本やポーション、食料なんかは何の問題もない
自動再生と併用してるからそのへんのスクリプト遅延とかあるのかな   ID:NmNTIyMD Day:51 Good:0 Bad:0
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#887
名無し
Ver.1.21.03

1. [常時発動]メニューの不具合対応
[常時発動]が有効に出来ない不具合を修正。Ver.1.21.01でシャウト関連のメニューを削除した際に、間違えて削除していました。

2. ラーニングした呪文のメニュー追加
[呪文を学ぶ]や戦闘設定における各魔法設定、敵強化設定における各魔法設定において、ラーニングした呪文を選べるようにメニューを追加しました。

3. 全ての呪文の親メニュー追加
[呪文を学ぶ]や戦闘設定における各魔法設定、敵強化設定における各魔法設定において、「○○○の全呪文」というメニューを「+ 全ての呪文」という親メニューの下に纏めました。   ID:QzMGQ2ZD Day:576 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.21.02
#886
名無し
なんとジアン氏はUniqueではなかったとは!
それなら甦っても仕方なしですね。
ご返答ありがとうございました。   ID:VmNjg2Zm Day:331 Good:0 Bad:0
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作者(Nicholas)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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