Skyrim Mod データベース

 Quick Menus [ユーティリティ] ID:74133 Author:Nicholas 2018-08-23 14:46 Version:1.24.17

RATE: =1232 G=195 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [UIExtensions] [収納] [テレポート] [NPC管理] [リネーム] [タンク] [ヒーラー] [装備切替] [体型変更] [ポーズ] [敵増加] [自動収集]
Quick Menus Title画像

Quick Menus

本MODは、宝箱等のコンテナや家、NPC、あらゆるオブジェクトに簡単にアクセスする為のメニューを提供します。
いつでもどこでも、保管庫にアクセスしたり、家に帰ったり、NPCを操作出来ます。

また、本MODは様々な機能をメニューUIで管理するユーティリティMODでもあります。
提供している機能は多いですが、全ての機能を使用する必要はありません。

基本的に各機能はデフォルト無効の状態で提供されている為、単にインストールしただけではスクリプトによる負荷や他MODとの競合は発生しにくい設計になっています。
「他の機能はいらないが、この機能だけが使いたい」という場合でも、問題なく使用して頂けると思います。

日本語マニュアル(初版完成)
http://mod-quickmenus-01.blogspot.jp/


必須
UIExtensions Ver.1.2.0
SKSE Ver.1.7.3
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions Ver.3.2 (Ver.1.01.04-)


●Quick Storage
コンテナ(収納)管理機能。

●Quick Home
セル(場所)管理機能。

●Quick Character
キャラクター管理機能。

●Quick Object
オブジェクト管理機能。

●Quick Enemy
カスタマイズ型 敵強化機能。

●敵増援システム
戦闘中、新たな敵が増援として出現するようになります。

●NPC Renamer+
非ユニークPCの自動名前変更機能です。

●NPC誘拐システム
NPCが一定の確率で誘拐されるようになります。

●スリープ+
睡眠時にイベントが発生するようになり、ステータスを強化することが出来ます。

●自動アクティベート
クロスヘアを合わせるだけで自動的にアクティベートするようになります。

●ミミック
宝箱や死体などの近くに寄った際、それらが襲ってくるようになります。

●音楽再生バグ対応
音楽が止まらないバグに対応する為、ゲームロード時に特定の音楽を停止させます。

●戦闘指揮
NPCに対して戦闘方法の指示を出すことが出来るようになります。

●ラーニング
敵のスキルを獲得し、習得することが出来るようになります。

●武器攻撃拡張
武器攻撃を自由にカスタマイズできる機能です。
1つ1つの武器毎に異なる設定が出来るのが特徴です。

●致命攻撃
バッシュ致命やバックスタブ致命が可能になります。

●拡張回避
回避行動を自由にカスタマイズできる機能です。
複数アニメーションのランダム再生や魔法発動が出来るのが特徴です。

●ダメージ表現
HP低下時にダメージを受けた場合、傷や汚れを付与する機能です。
本機能を使用する為には、LLのリソースMODが必要です。
必須:slaveTats + SlaveTats Resources


修正履歴
- 2018.08.23 / Ver.1.24.17
- 修理器具使用時のサウンド再生を追加
- NPC生産オプションの強化値に関する不具合修正
- 2018.08.12 / Ver.1.24.16
- 修理器具使用時に修理メニューが表示されない問題の修正
- 2018.08.11 / Ver.1.24.15
- 鍛冶屋の修理器具を追加
- その他、幾つかの小機能を追加
- 2018.06.19 / Ver.1.24.14
- 全スクリプトを再コンパイルし直しました
- 2018.06.13 / Ver.1.24.13
- パフォーマンスとキーレスポンス改善
- 2018.06.12 / Ver.1.24.12
- スクリプトがスタックしやすくなっていた問題の修正
- 2018.06.08 / Ver.1.24.11
- 致命攻撃のオプション追加と不具合修正
- 2018.06.08 / Ver.1.24.10
- バッシュ致命のアルゴリズムを見直しました。
- 2018.06.04 / Ver.1.24.09
- 回避コストをMCM設定可能にしました。
- 敵致命攻撃オプションの不具合修正
- 2018.06.03 / Ver.1.24.08
- 拡張回避のキーレスポンス改善
- 致命攻撃や拡張攻撃の様々な改善
- 2018.06.01 / Ver.1.24.07
- アニメーション変数の管理機能を追加(Quick Character)
- 2018.05.30 / Ver.1.24.06
- 敵が致命攻撃をするようになるオプションを追加
- 2018.05.29 / Ver.1.24.05
- 必殺攻撃のオプション追加と不具合修正など
- 2018.05.27 / Ver.1.24.04
- 致命時の必殺攻撃を追加
- 2018.05.21 / Ver.1.24.03
- バッシュ致命とバックスタブ致命の追加
- 2018.04.21 / Ver.1.24.02
- 独自付呪武器が自動補充されない問題の修正([付呪武器の自動補充])
- 2018.04.11 / Ver.1.24.01
- 敵女性にダメージ表現が自動付与されるオプションをMCMに追加しました。
- 2018.04.10 / Ver.1.24.00
- 新機能「ダメージ表現」の追加
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Skyrim Nexus, Nicholas. 23 Aug 2018. Quick Menus. 11 Mar 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74133>.
2016-03-11 17:20:39 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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▼ Version : 1.24.17
#1237
名無しGood!
#1236
早速のご回答ありがとうございます。
色々設定を試して、堪能させていただきます。 New!  ID:VlMjg0OG Day:1320 Good:0 Bad:0
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#1236
名無し
現状、パワーアタック後の発動をOFFにすることは出来ません。 New!  ID:QzMGQ2ZD Day:1083 Good:0 Bad:0
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#1235
名無し
攻撃拡張の発動についてなのですが、
攻撃拡張のホットキーを使用すればホットキーのみ押下で「立ち」、
w/a/s/dキー+ホットキー押下で「前方」「左方」「後方」「右方」の
攻撃拡張アニメーションが発動するところまで理解致しましたが、
各パワーアタック後の攻撃拡張アニメーションを発動させずに
ホットキーでのみ発動される様にするには、どのように設定すれば
よろしいのでしょうか? New!  ID:VlMjg0OG Day:1320 Good:0 Bad:0
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#1234
名無しGood!
沢山機能があって嬉しい、MCMの設定を全部一括で保存できたらいいな   ID:M0NjQyZT Day:14 Good:0 Bad:0
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#1233
名無し
死霊術とか使うとキャラ管理フル活用できるな、死体管理や武器や特殊行動仕込んだりもう無くてはならない感じ   ID:NlOGNkMW Day:154 Good:0 Bad:0
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#1232
名無しGood!
いつも愛用させて頂いております。作者様、まめな更新ありがとうございます。
さてミミック機能についてですが、指定した特定の宝箱だけ除外することは出来ませんでしょうか?
当方「Dovahkiin Pocket House」使用者ですが、Quick Strage指定してる宝箱てもちょくちょくミミック化し難儀しております(確率5%にしてるのですが、良く引いてしまうようです><)。
上記機能、ご検討頂けましたら幸いです。もし既にございましたら申し訳ございません。   ID:Y5Y2JlMj Day:943 Good:0 Bad:0
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#1231
名無し
不自然に強化されてしまった武器や防具は、Quick Objectの値調整メニューで、強化値を1.0にすることで無強化状態に戻ります。   ID:QzMGQ2ZD Day:912 Good:0 Bad:0
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#1230
名無し
Ver.1.24.17

1.修理時のサウンド追加
「鍛冶屋の修理器具」を使用して修理/強化を行った際、トンカチ音を再生するようにしました。

2. NPC生産オプションにおける強化値不具合の修正
NPC生産オプションにおいて、装備中の武器や防具を不適切な値で強化してしまう問題を修正しました。また、強化は1段階ずつ強化されるように修正しました。なお、限界値はNPCの鍛冶スキルに依存します。

3. NPC生産オプションにおける武器強化不具合の修正
NPC生産オプションにおいて、片手しか武器を装備していない場合に武器が強化されない問題を修正しました。

#1229
すみません、不具合を確認しました。
修正しましたので、お試し下さい。   ID:QzMGQ2ZD Day:912 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 1.24.16
#1229
1225
#1228
返信ありがとうございます!
今いるフォロワーはリディアさん一人で、装備を確認するとやはり鉄の装備が1500以上の伝説級装備になってました。強化値は38.05と異常数値ですが、鍛冶スキルは普通に20しかないです。
先日書き込んだフォースウォーンの鎧を着てたのはリディアさんではなくMODフォロワーなんですが、恐らくこちらも鍛冶スキルは高くないと思われます。

Complete Crafting Overhaul Remadenや、クラフトを依頼するNPCs can Craft等の鍛冶関連のMODもいくつか入れてますが、関係あるんでしょうか……   ID:BlZTU1MW Day:1 Good:0 Bad:0
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#1228
名無し
#1226 #1227
同時に出現する数の設定なので、戦闘中あたりの最大出現数ではないですね。

強さは一応設定できますが、単純なレベル調整ではないので、多分レベルドが設定されている敵しか効果がない気がします。

#1225
対象NPCの鍛冶スキルによって、強化上限を変えたのですが、何かおかしくなっているのでしょうか。

Quick Objectの値調整の「強化値」では、どれぐらいの数値になっていますか?
(通常は、1.0~3.0ぐらい)

それが異常に高い場合、対象NPCの鍛冶スキルはどれぐらいでしょうか。
(Quick Characterのステータスで確認可能)   ID:QzMGQ2ZD Day:911 Good:0 Bad:0
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#1227
名無し
↓増援の最大数や強さって、メニューで設定できませんでしたっけ?   ID:YzYzIyN2 Day:666 Good:0 Bad:0
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#1226
名無しGood!
凄くいいんだけど増援の最大数を減らしてほしい。ランダムで上限いっぱいに出てこられるとちょっと困る。他のMODの影響があったかもしれないが8匹ドラゴンが出てくるとほぼ壊滅する。敵の強さに関してはキャラと同等レベル位の強敵が欲しい   ID:U5OThhYT Day:1 Good:0 Bad:0
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#1225
名無しGood!
NPC生産オプション有効にしてたからフォロワーが防具強化したようなんだけど、フォースフォーンの鎧如きが防御4000越えしてて鼻水吹いた
これって仕様なですかね。それともこちらの環境の問題だろうか?   ID:BlZTU1MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1224
名無し
戦技そのものは、PCしか発動しないように制限されているようなので、
NPCに使わせるには、魔法効果が実装された呪文の方を登録する必要あり。

例:
「戦技:死者の舞」 → 「骨の槍(周囲)」

MCMのバックアップメニューから、呪文のインポート機能を使えば、
MOD呪文を一括でインポートすることが可能です。
※インポートしたい呪文を登録したFormList作成が必要   ID:QzMGQ2ZD Day:905 Good:0 Bad:0
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#1223
名無し
VIGILANT のユニーク武器に戦技というパワーが追加された模様。

武器攻撃拡張の攻撃魔法や補助魔法に戦技を登録しておけば、
パワーアタックと連動が出来て、PCだけでなくNPCでも発動する。

ただ、攻撃系でも達人魔法のように自分を対象としている場合があるので、
補助魔法の方に登録する必要があるパワーもあるので注意。   ID:QzMGQ2ZD Day:905 Good:0 Bad:0
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#1222
名無しGood!
修理キット凄い便利です!
クラフト関連の方にも機能が増えて嬉しい限り。
付呪の値の調整や解呪で覚えた付呪の削除も出来るといいな。   ID:RiOWZlOD Day:47 Good:0 Bad:0
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#1221
名無し
補足:
他のNPCが装備しているアイテムを修復することもできます。
クロスヘアでNPCを選択してから、修理キットを使用して下さい。   ID:QzMGQ2ZD Day:901 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.24.15
#1220
名無し
Ver.1.24.16

・修理メニューが表示されない問題の修正
修理器具がインベントリに残った状態で修理メニューを終了した場合、
次に修理器具を使用した時に修理メニューが表示されない問題の修正。

既に、この問題が発生しているユーザは修理器具を落として拾い直すと、
修理メニューが表示されるようになります。   ID:QzMGQ2ZD Day:901 Good:0 Bad:0
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#1219
名無し
Ver.1.24.15 をリリースしました。

1. 鍛冶屋の修理器具
劣化した武器や防具を修繕する為の携帯用の「鍛冶屋の修理器具」を追加します。
Equipment Durability System で劣化した武器や防具の修理に利用できます。
詳細: http://mod-quickmenus-01.blogspot.com…

2. 死体中の非装備品の自動収集
Quick Storageの[死体中の非装備品]メニューを追加しました。
現在のセル内のすべての死体から非装備品のみを収集し、選択したコンテナの中にアイテムを移します。

3. ファスト トラベルによる移動
Quick Homeに[ファスト トラベル]メニューを追加しました。
ファストトラベルを使用して移動します。

4. 強化値のカスタマイズ
Quick Objectの[値調整]において、強化値を追加しました。
武器や防具の強化値を変更できるようになります。

5. 鍵入手
Quick Objectに[鍵入手]メニューを追加しました。
特別な鍵で施錠されていた場合のみ、 開錠する為の鍵を入手できます。
また、鍵名が表示されるので何の鍵が必要かがわかります。

6. NPC生産オプションにおける武器と防具の強化
NPC生産オプションにおいて、装備中の武器や防具をNPCが自分で強化するようになりました。   ID:QzMGQ2ZD Day:900 Good:5 Bad:0
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▼ Version : 1.24.14
#1218
名無しGood!
バックスタブで敵が仰け反る効果をオフにすることはできないでしょうか?巨人と戦っているときに、背後からの攻撃を続けることで怯みハメができてしまうので。もしくは仰け反り(怯み)が連続で発生しないように、10秒~20秒間は仰け反り耐性が付くといいなぁと思ったり。難しいお願いかもしれませんので、できれば、ということでご検討お願いします!   ID:YyNjY0MD Day:24 Good:0 Bad:0
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#1217
名無し
Unslaad ネタバレ注意

Quick Menusで実現する優しい世界

VIGILANT からNPC召喚
・ 所属変更で敵対解除
・ 行動変更で一緒に暮らす
https://mod-quickmenus-01.blogspot.co…
(C) Vicn
  ID:QzMGQ2ZD Day:1027 Good:2 Bad:0
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#1216
名無しGood!
このMOD導入してると何故か種族変更する類の処理が遅くなる
吸血鬼の王やウェアウルフはもちろん、吸血鬼化に関しては
そうとう時間がかかる。
他にもこんな症状現れてる方はいるんだろうか、ただのおまかん
なんだろうか・・・・   ID:UxYzQxZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#1215
名無し
#1214
#1193 で同じ要望を頂き、Ver.1.24.11でオプションを用意しました。

MCMの戦闘設定から「PC致命:クリーチャーのみ」を有効にします。

これでCritical Hitと併用頂けるのではと思います。   ID:QzMGQ2ZD Day:879 Good:0 Bad:0
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#1214
名無し
無煙マッチさんの動画を見て以来、愛用させてもらっています。人型NPCにはバッシュ致命・バックスタブ致命が発生しないオプションを作ってもらうことは可能でしょうか?SE環境なのですが、Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim Special Editionと併用しています。Quick Menusの魅力は大型Mobにもバクスタやバッシュが入るので手放せないのですが、人型NPCにはCritical Hitの機能を使いたくて・・・。
もしくは、Critical Hit Modのように武器種毎のバックスタブの火力設定やカットインを人型NPCに対してだけでも適用していただけるともっと嬉しいのですが。厚かましいお願いして恐縮です。素敵なModを開発いただき、本当にありがとうございます!   ID:ExZDc2YT Day:4 Good:0 Bad:0
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#1213
名無し
#1212
現在、アーマーブレイクの一括有効オプションはありません。
実現自体はそう難しくないので、検討します。   ID:QzMGQ2ZD Day:1016 Good:0 Bad:0
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#1212
名無し
すいません質問なのですが、アーマーブレイクの一括有効って機能としてありますか?   ID:ZjMTg2OT Day:4 Good:0 Bad:0
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#1211
名無し
#1210
なんとか名前・字幕の文字バグが解消されました。
ありがとうございます。   ID:QwZTgwOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1210
名無し
#1209
カスタムボイス側の仕組みがよくわかりませんが、JSONからのロード時にキャラクターの名前を上書きすると発生する不具合だというのは、間違いないでしょう。

JSON側のキャラクター名を空白にすると、名前を上書きしなくなりますので、それで回避してみて下さい。   ID:UwZjQzMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#1209
名無し
カスタムJPボイスのフォロワーをお気に入り1に登録してセーブ→ロードをするとカスタムJPボイスの名前・セリフが文字化けしてしまいます。
普通のフォロワーなら文字化けしないのですが・・・
この場合FavoriteChars1.jsonを編集する際メモ帳で開いて保存する際ANSIからUTF8に変更して保存してみましたがロードすることができませんでした。
この場合どうすればいいでしょう?
カスタムJPボイスは登録しないほうがいいのかな・・・   ID:QwZTgwOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1208
名無し
#1207
別のコマンドは必要ありません。

ただ、セル内のスキャンが入るので完了までに時間はかかります。
(同一セル内のアイテム数によります)
スキャン完了後には、メニューが再表示されます。

あと考えられるとしたら、守りのサークルの魔法効果と同じ表現なので、
(探知したアイテムの周りを光る円が取り囲む)
魔法MODなどで変更されていると正しく動かない可能性はあります。   ID:QzMGQ2ZD Day:851 Good:0 Bad:0
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#1207
名無しGood!
オブジェクト探知、オブジェクト収集の使い方がわからんのだが誰か知ってるか?
目の前にアイテムがある状態や、隣の部屋にアイテムがある状態で探知試してみたんだが、画面上何も反応がないように見える。探知後に別のコマンドが必要だったりするのか?   ID:EwZTNjYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#1206
名無し
Ver.1.24.14

・全スクリプトの再コンパイル
Ver.1.24.09以降、幾つかの機能が正常に動かなくなっていた為、
全てのスクリプトを再コンパイルし直しました。
確認しているところでは、スリープ+の夢見イベントが動かなくなっていました。
他に問題は確認できていませんが、念の為に全てのスクリプトを再コンパイルしました。
機能自体に変更はありません。   ID:QzMGQ2ZD Day:847 Good:7 Bad:0
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▼ Version : 1.24.13
#1205
名無し
#1204
なるほど中々大変そうですね
自分の目的のモーションを地道に探してみます   ID:QwNmI0Nz Day:14 Good:0 Bad:0
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#1204
名無し
#1203
TES5Edit などで調べて、EDIDから類推するしかありません。

以下のようなForm IDを検索できるサイトもあります。
http://cs.uesp.net/index.php?game=sr&…

もしかすると、Googleで調べればキルムーブ紹介しているサイトがあるかも。   ID:QzMGQ2ZD Day:843 Good:0 Bad:0
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#1203
名無し
基本的な質問かもしれませんが、致命攻撃の必殺モーションを設定する際にCritAtkフォルダ内のjsonファイルに記入するFormIDってどのモーションがどのIDなのかってどうしたら分かりますか?
バニラにあるモーションを設定したいのですがそれのIDが分からず困っています   ID:QwNmI0Nz Day:13 Good:0 Bad:0
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#1202
名無し
Ver.1.24.13

・パフォーマンス改善
Ver.1.24.12の修正でパフォーマンスやキーレスポンスが劣化していた問題の改善。機能変更はなし。

Ver.1.24.09~1.24.11を使用中の方はバージョンアップ推奨。
スクリプトのスタックやロードCTDが出る人は、Ver.1.24.09~1.24.11導入前のセーブデータを使用する方が安全かも知れません。   ID:QzMGQ2ZD Day:841 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.24.12
#1201
名無し
Ver.1.24.12

Ver.1.24.09以降、自分の環境でスクリプト処理が遅くなっているように感じたので、Ver.1.24.09以降で大きく手を入れた箇所を元に戻しました。

機能的には、Ver.1.24.11と同じものです。   ID:QzMGQ2ZD Day:839 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.24.11
#1200
名無し
#1199
最近作成している必要な設定手順を書いたスプレッドシートです。

http://mod-quickmenus-01.blogspot.com…

No.128~130の設定だけで陣形は形成される筈です。
(分類="戦闘拡張" 対応機能名="戦闘陣形 形成")   ID:QzMGQ2ZD Day:839 Good:2 Bad:0
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#1199
名無し
陣形使いたいのですがフォロワーを陣形に設定してパワーを発動しても、まったく動きません。
どういった設定が必要なんでしょうか?   ID:FmZDZkMz Day:32 Good:0 Bad:0
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#1198
名無しGood!
弱攻撃でも後ろから殴れば怯ませられ雑魚相手でも予想外の方向から攻撃を受ければよろけてしまうというのは戦略的にもアクション的にも非常にいいと思う   ID:M2MDdiMj Day:120 Good:0 Bad:0
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#1197
名無し
#1196
おま環でしたか
申し訳ありませんでした   ID:NmZWQ0Mj Day:152 Good:0 Bad:0
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#1196
名無し
#1195
報告、ありがとうございます。

追従側の問題でなく、被追従側がリセットされることが原因ですね。
※最初の報告の時に、被追従設定の件を読み落としていました

作者の環境ではリセットされることはないのですが、被追従設定はクエストのエイリアスに割り当てているので、ゲームロード時にエイリアスが外れているということですか。

心当たりがないので、お時間を頂戴することになります。   ID:QzMGQ2ZD Day:837 Good:0 Bad:0
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#1195
名無し
#1194
#1191ですが直りませんでした...
トラベル設定は問題なく稼働していますが、被追従設定がゲームを終了するとリセットされてしまうのが原因のようでした。   ID:NmZWQ0Mj Day:152 Good:0 Bad:0
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#1194
名無し
Ver.1.24.11 をリリース

1. バッシュ致命の受付時間オプションを分割
武器バッシュ時の受付時間オプションをMCMに追加しました。
バッシュ致命の受付時間オプションについて、武器バッシュと盾バッシュで別々の設定にしました。
盾バッシュの方が武器バッシュより簡単に致命攻撃が出来てしまう問題への対策です。

2. PC致命のクリーチャー限定オプション追加
PC致命のクリーチャー限定オプションをMCMに追加しました。
PCのバッシュ致命とバックスタブ致命がクリーチャーにのみ発動するようになります。
PCに対してのみ有効で、NPCや敵はこのオプションを有効にしても致命攻撃をするので注意して下さい。
人型(ActorTypeNPC)の敵に対しては、別MODの致命攻撃を使用したい場合などに有効にします。

3. 必殺攻撃時のノックダウン不具合修正
クリーチャーへの必殺攻撃が成功した場合に、ノックダウンのアニメーションをしなくなっていた問題を修正しました。

4. オート回避の回避確率設定の不具合修正
MCMにて、オート回避の回避確率が0%に設定できない問題を修正しました。

5. トラベル設定のパッケージ適用タイミング修正
トラベル設定や行動設定において、稀にパッケージが正常に適用されない問題への対策として、適用タイミングを少しずらすように修正しました。これによって改善するかどうかわからない為、とりあえずお試し下さい。

#1193
PC致命のクリーチャー限定オプションを追加しました。
PCの致命攻撃のみ、ActorTypeNPCの敵に発動しなくなります。

#1191
正常にパッケージが適用できていない問題だと思います。
今回の対策で直るかどうか、試してみてください。   ID:QzMGQ2ZD Day:836 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.24.10
#1193
名無しGood!
要望ですが、人型の敵にはCritical Hit - Backstab and Parry in Skyrimのパリィ、クリーチャーにはこのMODのパリィという風に使い分けたいので、クリーチャーの敵のみって項目を追加して欲しいです   ID:VlMDFmYz Day:3 Good:0 Bad:0
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#1192
名無し
Ver.1.24.10 をリリースしました。

1. バッシュ致命のアルゴリズム変更
あまりに発動しにくかった為、アルゴリズムを一から見直しました。
次の受付時間延長オプションと合わせて、お試し下さい。

2. バッシュ致命:受付時間延長オプションの追加
致命攻撃において、「バッシュ致命:受付時間延長」オプションをMCMに追加しました。
長くすると、バッシュ致命が発動しやすくなります。
盾バッシュの方が発動しやすく、デフォルトの0.3秒でも余裕を持って発動できます。
逆に、武器バッシュだと0.6秒はないとタイミングが難しい感触です。
導入しているモーションによって変わるので、自分なりのベストな数値を探して下さい。

3. パリィ時のダメージ軽減効果を追加
[武器攻撃拡張]において、プレイヤーがパリィを実行した時に武器ダメージをさらに軽減する効果を追加しました。

4. パリィも無敵状態が残る問題の改善
パリィ後も無敵状態が残ってしまう問題を再度改善しました。

5. 致命攻撃のオプション見直し
致命攻撃を実行するのに、MCMの「拡張攻撃/拡張回避」を有効にする必要がなくなりました。
バッシュ致命とバックスタブ致命のみで有効/無効を切り替えられます。
また、メニュー構成を少し見直しました。

6. 拡張攻撃の処理改善
プレイヤーの拡張攻撃について、処理を改善しました。
稀に、拡張攻撃が発動しなくなる問題やキーレスポンスも改善されると思います。

7. 拡張攻撃の遅延時間オプションの追加
キーレスポンスの改善により、拡張攻撃が出るのが早すぎると感じた場合は、MCMの「拡張攻撃:遅延実行」オプションで発動までの遅延秒数を設定出来ます。

8. 呪文のターゲット不具合修正
拡張攻撃やQuick CharacterやQuick Enemyの魔法使用において、呪文のターゲットがおかしくなる不具合を修正しました。   ID:QzMGQ2ZD Day:835 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 1.24.09a
#1191
名無し
複数NPCがPTを組んでるようにトラベルさせるには被追従設定にNPCを一人登録→一緒に旅させたいNPCをトラベル設定のNPC追従に設定→被追従設定に登録したNPCをトラベル設定の旅行者プリセットなどに設定
これでいいんでしょうか?
設定したときは上手く動くんですが、一度ゲームを終了してゲームを再開したときに追従させてたNPCが初期位置に戻っていて被追従設定も消えてしまいます。
上手くPTを組んでるようにトラベルさせる方法を教えてください   ID:NmZWQ0Mj Day:150 Good:0 Bad:0
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#1190
名無しGood!
#1187
回避コストと対応ありがとうございます!楽しく使わせていただきます。   ID:g1MjU1OG Day:61 Good:0 Bad:0
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#1189
名無しGood!
#1179 の動画でもコメントされていたように、クリーチャー相手にバクスタ・盾パリィ(バッシュ致命)できるのはとても嬉しい機能!

ただ、バッシュ致命があまりにも難しすぎて悲しい…
イージーモードの搭載予定はありませんでしょうか?   ID:UzZDdiMj Day:265 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.24.09
#1188
名無し
Ver.1.24.09a

一部設定の保存と読込が失敗するバグが見つかりました。(表情設定など)
Ver.1.24.09を落とした人は、Ver.1.24.09aを使用して下さい。

すみません。   ID:QzMGQ2ZD Day:832 Good:0 Bad:0
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作者(Nicholas)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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