Skyrim Mod データベース

モーション おすすめMOD順Animation

 [モーション] Fores New Idles in Skyrim - FNIS Download ID:11811 Author:fore 2017-10-31 06:12 Version:7.0
RATE: =2181 G=87 TAG: [ポーズ] [モーション] [日本語化対応] [FNIS]
Fores New Idles in Skyrim - FNIS Title画像

Fores New Idles in Skyrim - FNIS

NPCやプレイヤーをアニメーションさせます。略称「FNIS」
デフォルトでは10種類のモーションが用意されています。
Dance Animation Modder Resourceなどhkxファイルをダウンロードし、
"skyrim\Data\Meshes\Actors\Character\animations\FNIS"へFNISc0051.hkx~FNISc0400.hkxにリネームして入れる事で1400まで追加できるようです。(未確認)

※下記はMODのインストール・アンインストール際、②からの手順を毎回実行して下さい。行わずモーションMODをはずすとキャラが棒立ちになったり削除したモーションのままになる場合があります。
またBAINではexeファイルがインストール出来ないので注意が必要です。
●導入方法
1. まずMAIN FILESを両方導入してください。他のMODと併用の場合はBehaviorだけでもOK
2. data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe 実行(管理者権限)
3. Update FNIS Behavior(FNIS Behaviorの更新) 実行
4. Consistence Check(整合性の確認) 実行 exit


MOD Organizerでの導入方法
https://www.youtube.com/watch?v=VpOuG…

==以下、MOでの導入方法=============================================

用意すると便利なtool
Link Shell Extension
(linkしてよいか不明なので使用方法を含めて詳細は検索してください、
また、以下の説明ではこのtoolの導入を前提として説明しています)

備考:dos窓からコマンドラインでこのtoolと同じことができます。

この記事を書くにあたり参考にさせていただいたサイトです。

"FNISの導入で案の定つまずきました" で検索してください。
上記検索にてたどり着くサイトではスクリーンショットを使用し解りやすい解説があります。

1.MOからFNISを導入する。

例:
a.MOでのFNISの導入名(左ペインの名称)は FNIS Behavior とする
b.MOのインストール場所は E:\Mod Organizer
c.MOのmodsの場所は、E:\Mod Organizer\mods
d.MOがFNISを設置する実fileの場所は、a.の設定につき E:\Mod Organizer\mods\FNIS Behavior
(a.での指定通り導入するとこのFNISの実fileはこのフォルダ名になります)
e.Skyrimのインストール場所は、E:\Skyrim
f.SkyrimのDATAフォルダは、E:\Skyrim\Data とする
※この環境を前提として説明
※Skyrimのインストール場所は、通常ではもっと深い階層になるので適宜読み替えてください。

2.エクスプローラから f.の階層 E:\Skyrim\Data を開く、以後、(A) と呼称
もう一つのエクスプローラから d.の階層 E:\Mod Organizer\mods\FNIS Behavior\ を開く、以後、(B) と呼称

3.(B)のフォルダ名 tools を右クリックし、D&Dで(A)へ、ここにリンクを作成 -> シンボリックリンク(S) を選択。

4.上記3.の操作により、f.のフォルダに tools が作成されます。
この tools フォルダには アイコン左下にめくるようなマークがついているハズです。
解説:#258 にあるようコピーではなくシンボリックリンクで対処するのは
FNISのupdateがあったとき、MOへの導入に加えて、f.の場所にも再度上書きコピーしなおす手間を減らすためです。
シンボリックリンクの場合、MOのみのupdate導入で済みます。
※update時には必ず、a.の FNIS Behavior という名称を変えないでください。
変えてしまうと、d.の実fileの場所名が変わってしまいシンボリックリンクが無効になります。

5.MOの左上、右から4個目の歯車ボタンを押し、 実行ファイルの修正 を選択します。

注意!:右の実行からも登録できますが、ここから登録した場合、FNISのアイコンが登録されず
MOの標準アイコンのままになる場合があります(ただしこちらから登録した場合でも動作に問題はありません)

タイトルは GenerateFNISforUsers とし(この名称は任意です)
実行ファイルには、link先の
E:\Skyrim\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe
を登録します。
しかし、E:\Skyrim\Data\toolsのtoolsをクリックした時点でlink先に飛びますので
SS同様以下の場所で登録されます。
E:\Mod Organizer\mods\FNIS Behavior\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe 紛らわしいですが、混乱しないでください。
開始フォルダ、引数等に記入はいりません。
また、この状態のスクリーンショットを添付しましたので参考にしてください(SS3枚目)

6.MOの右の実行から GenerateFNISforUsers を選び実行します。

==以上、MOでの導入方法ここまで、以下、使用方法=====================

0.右の項目で english になっているところをクリックしスクロールダウンさせ、
日本語(japanese) を選択しFNISを日本語化します。

1.導入方法6.から実行します。
下準備として以下の内容を環境に合わせてチェックしてください。
※※※※※※※※※※下項目のチェックboxの解説※※※※※※※※※※
この状態のスクリーンショットを添付しましたので参考にしてください(SS4枚目)

・GENDER Specific Animations 備考:性別固有の動作変更時
男女で別々のアニメーションを設定したい場合。

備考:バニラのスカイリムでは男女共通になっているアニメーション(武器装備時や攻撃など)を男女別で分けたい時にチェックします。


・SKELETON Arm Fix 備考:スケルトンの腕修正
XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE
XP32 Maximum Skeleton - XPMS

上記2つのmodのうちどちらかを導入している場合には、チェックしてください。

・PC Exclusive Animation Path" (PCEA)
PC Exclusive Animation Path

上記mod導入時にチェックしてください。
下記mod導入時はここにチェックする必要はありません。
FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic)

・その他項目はそのmodを導入している場合、チェックしてください。
※toolの末尾に備考として日本語の簡易説明があるチェック項目は特に重要なチェックボックスです。
また、それを見越してこの部分は翻訳してあります。

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
2.FNIS Behaviorの更新ボタンを押します。しばらくすると生成が終わります。
(導入しているアニメーションmod数等に依存しますので場合によっては数分(3,4分)かかります)

3.整合性確認ボタンを押し、メッセージに 0整合性がとれていない物 と出ることを確認します。
※上記0の部分が0ではない場合、なんらかのエラーがありますでの注意してください。
いずれの場合でも、出力されるメッセージをスクロールしてある程度流し見でも良いので確認する習慣をつけておくと
トラブル防止になります(お願いです、メッセージを読む習慣をつけてください)

4.退出ボタンを押します。
この時、確認メッセージがでます、説明内容にしたがってどれか選択してください。
備考:MO使用時にはデスクトップにショートカットを作成しても
MOを経由した使用にならず(MOに登録したmod類が読み込まれない)
この作成したショートカット経由でFNISを実行した場合、
問題がおきますので、再び聞かれないよう キャンセル を選ぶことをオススメします。
また、キャンセル を押した場合、#517
\tools\GenerateFNIS_for_Users\DontAskAgainForLink.txt というfileが作成され
FNIS内部での確認処理に使われ、次回退出時に、このメッセージは出なくなります。
また、このfileを消すと次回退出時に再度聞かれるようになります。

5.MOのoverwriteに生成物ができます。
そして、MOの仕様である、overwriteにある物は最優先で読み込まれることを利用し
出力内容が最優先で読み込まれるよう、そのままにしておきます。

応用編:
・5.で右クリックして modを作成 を選び FNIS Generation等適当な名称をつけてmod化し個別化し
可能な限り下の方に配置しての運用にすると
いろいろなmodの出力に使用される、overwriteの内容が他のmodの生成物と混在しなくなりますので
実使用において利便性がまします。

・上記方法で個別化すると、MOのプロファイルごとにFNISの内容を切り替えて使用できます。
例:プロファイル名1 標準歩き(個別化mod名 Standard walking)
プロファイル名2 千鳥足(個別化mod名 Staggering gait)
それぞれのプロファイルでFNISを実行し個別にmod化しプロファイルに合わせ別個に有効化すると、
各々のプロファイルで標準歩きと千鳥足が選べるようになります。

・最後に、当方の使用方法はおそらく少数派だと思われます、さらにdosの知識を前提としますが記載します。
以下のbatを書き、FNIS後に実行しています。

bat名称 MO override to fnis.bat
---------------------------------------------------------------------
@echo off

echo ++++++++ Copy Start ++++++++
xcopy "E:\Mod Organizer\overwrite" /D /S /E /H /C /Y /R "E:\Mod Organizer\mods\Standard walking"

echo ++++++++ All Erase ++++++++
rd "E:\Mod Organizer\overwrite\actors" /s /q
rd "E:\Mod Organizer\overwrite\Meshes" /s /q
rd "E:\Mod Organizer\overwrite\scripts" /s /q
rd "E:\Mod Organizer\overwrite\tools" /s /q
del "E:\Mod Organizer\overwrite\*.*" /q

pause
---------------------------------------------------------------------

batを実行するだけでFNIS後の処理が済みます。
プロファイル毎の切り替えはコピー先の名称で別個にbatを作り
上記batの以下の部分を入れ替えた物でmod化するので適宜変更可能です。
xcopy "E:\Mod Organizer\overwrite" /D /S /E /H /C /Y /R "E:\Mod Organizer\mods\Staggering gait"

Overwrite以下のファイルが削除されるのでbashed patch等のespをそのまま置いている人は注意してください。

※Bat_To_Exe_Converterでアイコンを設定しbatをexe化すると視認性がましてさらに利便性がまします。

==MOでの導入、使用方法ここまで=====================================


導入後3つのスペルが自動で追加されます。
FNIS Idle Selection - モーション選択
FNIS Player Idles - プレイヤーモーションON/OFF
FNIS NPC Idles - NPCモーションON/OFF

●男女共通モーションを別々にする方法
1. 変更したいモーションを以下のフォルダへ男女別にコピー
 \Data\Meshes\actors\character\animations\male 男性用フォルダ
 \Data\Meshes\actors\character\animations\female 女性用フォルダ
2. GenerateFNISforUsers.exe を実行、"GENDER Specific Animations" にチェック
3. Update FNIS Behavior 実行
※一部のモーションには対応していません。詳しくはDescriptionを確認してください。

●BBP使用時、たいまつ、盾、キャスティング移動・スニーク時の魔法モーションが正常に動作しない場合(FNIS v4.1)
1. XP32 Maximum Skeleton - XPMSを導入
2. GenerateFNISforUsers.exe を実行、SKELETON Arm Fixにチェック
3. Update FNIS Behavior 実行

●Q&A
Q:カジートの尻尾が棒みたいにピーンとなってる
A:FNIS Creature Packを使用している場合は、FNIS Creature Packをインストールしなおすと改善される場合があります。

※ポーズMODなどの量が多くなるとゲーム初回ロード時にCTDしてしまう場合があります。ロードしやすいオブジェクトやNPCの少ないエリアや、ROOM OF MAGICHaven Bagなどの中でセーブしたデータはロードしやすくなります。また、一度ロードできればそこからさらに別のセーブをロードする際はどんな場所でセーブしたデータでもロードしやすくなるようです。
Haven Bagはコメントで一部バグ報告がされているようなので導入の際は注意してください)

●日本語化(ツール本体の日本語化でespの翻訳ではありません)
http://skup.dip.jp/up/up11333.7z version 6.2 翻訳 Rev1.0
http://skup.dip.jp/up/up11336.7z version 6.2 翻訳 Rev1.1
http://skup.dip.jp/up/up11345.7z version 6.2 翻訳 Rev1.2

●関連MOD
- FNIS Sexy Move 同梱の歩行motionをランダムに女性NPCに割り当てる
- Load Game CTD Fix いわゆる「初回ロード時CTD」を自動で防止する
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS動画
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS画像1
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS画像2
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS画像3
  • Fores New Idles in Skyrim - FNIS画像4
Skyrim Nexus, fore. 31 Oct 2017. Fores New Idles in Skyrim - FNIS. 2 Mar 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811>.
[コメントを読む(577)] [コメントを書く]
 [モーション] XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE Download ID:68000 Author:Groovtama 2017-04-16 21:20 Version:3.94
RATE: =1810 G=29 TAG: [Skeleton] [BBP] [TBBP] [RaceMenu] [Replacer] [HDT] [MCM対応] [ECE] [SSE]
XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE Title画像

XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE

Skeletonを変更するMOD間で互換性を持たせるXP32 Maximum Skeleton - XPMSの別作者による改良版、略称「XPMSE」(旧名Groovtama's XPMS Extended)。Ver3.0より元MODから別IDとして独立しました。

HDT Physics ExtensionsやHDT Skinned Mesh Physicsなどに対応している他、シャウトやMagic NippleなどのBase Animationsを選択可能です。
また、ゲーム内でもMCMメニューから、PC・NPC別武器の種類別に装備位置を変更可能です。
それに合わせ抜刀時のアニメーションも自動で切り替えられるようになりました。
(片手と二刀流はBase Animationsで選択した物のみ)

FOMOD形式のため、NMMまたはMod Organizerよりインストールしてください。

+導入する前に+
Skyrimにおけるカスタムスケルトンの用途や意義については、まずGoogle等で検索して基礎知識を得ることをお勧めします。また必要なMODを入れてない、もしくは導入の手順をきちんとしないで質問する方が多くいます。諸々ご注意ください。

+特に質問が多い物+
MCMのスタイルが表示されない
「原因」
1. 必要なMODが入ってない。
(Racemenu入れて無い人はNetImmerse Override
2.他のスケルトンファイルで上書きしている(Sexlab関係等)


▼必要なMOD
【共通】
Dual Sheath Redux
(Base AnimationsでDual(二刀流)のモーションを選択した場合)
http://skse.silverlock.org/ 1.7.3
Realistic Ragdolls and Force Version:1.9以降
(当MODより先に導入してください、理由はリンク先参照)
Fores New Idles in Skyrim - FNIS Version:6.1以降
FNISを当てる時にはSS二枚目のようにチェックを入れる必要があります。

▼入れてるMODによって必要なMOD
【RaceMenuユーザー】
RaceMenu Version:3.4.5以降

Enhanced Character Edit&バニラユーザー】
NetImmerse Override Version:3.4.5以降


●注意事項
※1 上記のRealistic Ragdolls and Forceでもそうですが
  当MODに含まれているskeleton_female.nifはBBP対応となっていますが、
  当MOD以外のBBP否対応のスケルトンに上書きされてしまった状態で
  BBPボディを使用するとCTDしてしまいますので上書きしないように注意してください。

※2 Enhanced Character Editのヤングノルドを使ってる方へ 
  ヤングノルドには専用のメッシュフォルダがありそちらにSkeletonが入っています。
  当MODのskeletonをヤングノルドで使用したい場合は手動で上書きする必要があります。
※3 HAVOK選択肢時は注意書きを確認してください(HDTの有無等)
※4 skeleton_female.hkxは絶対に抜かない、無効化しないで下さい

▼チェンジログ
3.00(2015年7月30日)
-武器のスタイルのためのMCMメニュー
-動的な武器のスタイルの再割り当て
-スケルトンバージョン検出の変更
- RaceMenuPluginBeastスクリプトはオーバーホール
- RaceMenuPluginPosesスクリプトを更新します
-パースペクティブ骨格の喜びを更新します
- ECEとRaceMenuプラグインは現在、一つのモジュールであります
-リアルなラグドールと力は、統合された編集をgamesetting
-小さなスケルトン編集
-スクリプトのバグ修正

▼日本語化 要:tesvTranslator
※espファイルではなくtranslateファイルを開くこと。
http://skup.dip.jp/up/up10594.zip v3.11/3.12 MCM日本語化

[Skyrim SE]XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE SE版
  • XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE画像1
  • XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE画像2
Skyrim Nexus, Groovtama. 16 Apr 2017. XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE. 31 Jul 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68000>.
[コメントを読む(209)] [コメントを書く]
 [モーション] Female Facial Animation Download ID:35303 Author:nao4288 2017-12-07 01:14 Version:2.0
RATE: =1585 G=21 TAG: [表情]
Female Facial Animation Title画像

Female Facial Animation

女性の表情、会話時の口の動きを改善します。
ver.2.0で眉と口の動きがさらに控えめになったようです。

推奨MOD
Mfg Console *要SKSE
Fix Lip Sync *要SKSE
Smile in HD

コメント欄で定期的に出てくる

・男性の表情
・子供の表情
・表情自体のバグ(瞬き停止、表情の固定、リップシンクの遅延等)

の書き込みですが、そもそもこのMODには女性(人間種族)以外のtriファイルは入っていませんので全く関係ありません。
表情のバグ自体はSkyrimの最終パッチ1.9以降起こる現象で、Mfg Console や Fix Lip Sync の導入で緩和出来ますが完全には治らないようです。

コンソールコマンドで表情を付ける時のコツとして
例えば expressionの10番(笑顔) の表情を強さ50で付けたとします。
この状態で瞼を閉じるコマンド modifierの0番と1番をそれぞれ強さ100、口を大きく開けるphonemeの1番を強さ100でつけると、口は開きすぎて歯が剥き出しになったり、瞼や睫毛が顔にめり込んでしまうと思います。expressionの10番がすでに目を若干細め口を開けるように作られているからです。
さらにphonemeとmodifierはexpressionと違い、表情の強さを同時に幾つも100に出来るので、表情全体で強さ100位になる様に調整すると上手く併用できると思います。
普通にプレイしている分には発音(口の動き)+expressionの強さ100を超える顔の変化はありませんので大丈夫なように調整されてるはず。
歯がむき出しになる、顔から口の内部が出てしまうとような人はfacegenデータ(nif)で口の位置を調節すると改善するかもしれません。
  • Female Facial Animation画像1
  • Female Facial Animation画像2
  • Female Facial Animation画像3
  • Female Facial Animation画像4
  • Female Facial Animation画像5
  • Female Facial Animation画像6
  • Female Facial Animation画像7
  • Female Facial Animation画像8
Skyrim Nexus, nao4288. 7 Dec 2017. Female Facial Animation. 27 Apr 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35303>.
[コメントを読む(34)] [コメントを書く]
 [モーション] XP32 Maximum Skeleton - XPMS Download ID:26800 Adult-Only Author:xp32 2016-03-28 03:10 Version:1.96
RATE: =1312 G=44 TAG: [BBP] [Replacer] [Skeleton] [TBBP] [RaceMenu] [日本語化対応]
XP32 Maximum Skeleton - XPMS Title画像

XP32 Maximum Skeleton - XPMS

Skeletonを変更するMOD等で互換性をもたせるための新構造のSkeletonファイル。
BBP(乳揺れ)対応の体型や装備の必須MODにもなっています。
FOMOD形式のためNMMまたはMOD管理ツールよりインストールしてください。
※別作者様による後継版が公開されています ⇒ XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE

●必須MOD
Realistic Ragdolls and Force
導入しないと死体を持ち上げることができなくなります。※一部クエストで死体の移動をする必要あり
導入する場合は当MODの前に導入してください。理由はリンク先説明のskeleton_female.nifについての説明参照

●対応MODや特徴
CHSBHC / UNPB-BBP などBBPサポート(テスト済)
TBBPアニメーションサポート(テスト済)
DSpSoB - Dual Sheath plus Shields on Back
Well Placed Weapons and Quivers 1-1
Enhanced Character Edit
(上記のスライダーを一部変更、Interfaceファイルを上書きするため名称が英語に戻ります)
The Joy of Perspective

▼日本語化
Enhanced Character Edit用MCM日本語版
http://skup.dip.jp/up/up10981.zip Version:1.95一部未訳
http://skup.dip.jp/up/up11824.7z v1.96日本語化(ECEEのスライダーメニュー込み) #389
●注意事項
※1 上記のRealistic Ragdolls and Forceでもそうですが当MODに含まれているskeleton_female.nifはBBP対応となっていますが、当MOD以外のBBP否対応のスケルトンに上書きされてしまった状態でBBPボディを使用するとCTDしてしまいますので上書きしないように注意してください。
※2 Enhanced Character Editのヤングノルドなど追加種族を使ってる方へ ※
ヤングノルドなど一部の追加種族には専用のメッシュフォルダがありそちらにSkeletonが入っています。当MODのskeletonをそちらで使用したい場合は手動で上書きする必要があります。
詳細は下記コメント#152以降にも書かれています。
また一部フォロワーMODも独立体系の場合既存とは別の場所にフォロワー用のスケルトンを配置しているものがあります。
※3 FNISを使用していない場合 OPTIONAL FILES の Magic-shield arm patch を導入する事で
BBPバグのたいまつ、盾、スニーク時の魔法モーションが正常に動作しないのを修正します

その他詳細はDescriptionをご確認下さい。
  • XP32 Maximum Skeleton - XPMS画像1
  • XP32 Maximum Skeleton - XPMS画像2
  • XP32 Maximum Skeleton - XPMS画像3
  • XP32 Maximum Skeleton - XPMS画像4
Skyrim Nexus, xp32. 28 Mar 2016. XP32 Maximum Skeleton - XPMS. 13 Nov 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26800>.
[コメントを読む(404)] [コメントを書く]
 [モーション] TK Dodge Download ID:20923 Author:tktk 2017-05-17 02:43 Version:3.0
RATE: =1210 G=99 TAG: [tktk] [よける] [回避] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応]
TK Dodge Title画像

TK Dodge

回避モーションを追加します。

構えを取っている間、方向キー+ドッジキー(左ALTキー)で回避します。
ドッジキー+方向キー
または
方向キーをダブルタップ。

・速い応答速度
・安定
・ドッジ開始時に一瞬だけ無敵化
・攻撃・防御キャンセルからドッジ可能。
・ダブルタップ可能。ダブルタップで前方向のドッジやダッシュも可能。
・納刀・重量過多・スタミナ消費量未満の時は使えません。
・ステップ回避とロール回避の切替可能※FNISが必要
・スタミナ消費量や無敵時間、前方向のダブルタップ動作などがMCMで設定可能。

Skyrim v1.932
SKSE v1.73以上
SkyUI v3.1以上

FNISとの併用には
Fores New Idles in Skyrim - FNISのOPTIONAL FILESに
TK Dodge, Ultimate Combat, TK Combatのパッチ
FNIS Behavior V6_3 Add-on 2.1があります

●類似MOD
Dodge Mod

作者さんのブログに詳細な内容が記載されています。
http://skyrimshot.blog.fc2.com/blog-e…
  • TK Dodge動画
  • TK Dodge画像1
  • TK Dodge画像2
Skyrim Nexus, tktk. 17 May 2017. TK Dodge. 23 Jul 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20923>.
[コメントを読む(299)] [コメントを書く]
 [モーション] Pretty Combat Animations Download ID:15703 Author:dualsun 2017-09-13 02:27 Version:1.376a
RATE: =1233 G=44 TAG: [構え] [片手武器] [両手武器] [] [クロスボウ] [素手] [スニーク] [二刀流] [モーション]
Pretty Combat Animations Title画像

Pretty Combat Animations

各種武器の、抜刀時の構えと移動のモーションを変更します。
また、スニークについては抜刀時・納刀時どちらのモーションも変更します。

--------------------
注:以下はv1.36e時点の内容です。

●必須
Fores New Idles in Skyrim - FNIS
●推奨
XP32 Maximum Skeleton - XPMS

・スニーク 2種
 スニークターン (オプション)
・素手 2種
・クロスボウ 1種
・弓 1種
 弓矢を抜き取る (Belt-Fastened Quivers用) (オプション)
 スニーク中の照準 (オプション)
 スニーク中の矢を抜き取る (Belt-Fastened Quivers用) (オプション)
・グレートソード 2種
・バトルアックス&ウォーハンマー 2種
 両手武器時の防御 (オプション)
 両手武器時の移動 (オプション)
 両手武器時の走行 (オプション)
・片手&二刀流 5種
 片手&二刀流の抜刀 6種 内WIP版2種 (オプション)
・ダガーを腰から抜刀 2種 (オプション)
・片手武器時の防御 (オプション)
・二刀流時の走行 (オプション)
----------

(v1.3)現在、インストーラーが正しくファイルを配置しないという報告が多数あります。インストーラーでのオプション選択肢をすべてデフォルトのままインストールした場合は問題ないようですが、デフォルト以外のものを選ぶと、正しくファイルが配置されないことがあるようです。
インストールした後は、正しくファイルが配置されたかの確認・または手動でのインストールをお勧めします。

注:以下はv1.1d時点の内容です。
変更対象は、スニーク・素手・片手武器(含二刀流)・グレートソード・弓・クロスボウ。
このうち片手武器は4種、弓は3種、グレートソードとスニークは各2種のバリエーションあり。
(弓のうち1種類はBelt-Fastened Quiversに対応。)
いずれも導入時にインストーラから選択可能です。

Optionalに過去バージョンのインストーラ、あるいは個別モーションのファイルもあり。
その他、導入前には必ずDescriptionを参照してください。
  • Pretty Combat Animations動画
  • Pretty Combat Animations画像1
  • Pretty Combat Animations画像2
  • Pretty Combat Animations画像3
  • Pretty Combat Animations画像4
  • Pretty Combat Animations画像5
Skyrim Nexus, dualsun. 13 Sep 2017. Pretty Combat Animations. 25 Dec 2011 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15703>.
[コメントを読む(218)] [コメントを書く]
 [モーション] EstrusForSkyrim Download ID:33102 Adult-Only Author:Cotyounoyume 2017-10-30 00:15 Version:1.91
RATE: =994 G=129 TAG: [エロMOD] [脱衣] [シャウト] [Estrus] [モーション] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
EstrusForSkyrim Title画像

EstrusForSkyrim

TES4でも人気のあった発情&触手MOD「Estrus」のSkyrim版
※このMODは性的コンテンツを含みます。

●必須環境
SKSE v1.7.3以上
Fores New Idles in Skyrim - FNIS v6.3以上
SkyUI
NetImmerse Override
Mfg Console

●導入方法(1.80)
1. SKSEを導入
2. Fores New Idles in Skyrim - FNISの "Behavior Files" を導入
3. SkyUI v3.1+を導入
4. NetImmerse Override を導入
5. Mfg Console v1.1+を導入
6. (任意)a little sexy apparel replacer with LSAR Addonを導入 部分脱衣機能に必要
7. 最後にこのMODを導入してください。
8. 手順2で導入した"GenerateFNISforUsers.exe"を実行 使用方法はFINS説明ページ参照

使用方法
1.skse_loader.exeでSkyrimを起動
2.ゲームをロード後、暫くすると自動でシャウトが追加されます。
(追加されない場合はセーブ&ロードを試して下さい)
3.シャウトを使用します(シャウトの段階によりモーションが異なります)

バージョンアップの際はMODを外し、クリーンセーブ推奨

MCM
モーションの時間やリピートの設定
脱衣の設定
見物人の設定
赤面・涙・液体の設定
音声設定

視点変更が出来なくなった場合は、Estrus-SelfをSneakしながら使うと直るそうです。
(触手モーションには入らず、転倒して起き上がると直っている)

---===※詳細はDescriptionや同梱日本語txtを確認してください。※===---

●ボイス変更MOD
Estrus Alternate Sounds
Estrus SUPER SLIMY EDITION

Skyrim英語版の場合のMCM日本語化方法
Data\Interface\Translations\zzEstrus_english.txt を削除して下さい。
Data\Interface\Translations\zzEstrus_japanese.txt を
Data\Interface\Translations\zzEstrus_english.txt にリネーム

●関連MOD
Estrus Mimics
  • EstrusForSkyrim画像1
  • EstrusForSkyrim画像2
Skyrim Nexus, Cotyounoyume. 30 Oct 2017. EstrusForSkyrim. 11 Mar 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33102>.
[コメントを読む(454)] [コメントを書く]
 [モーション] SIZE DOES MATTER - NPCs do not rescale shrink resize - less camera restrictions Download ID:41304 Author:Mahlzeit88 2017-08-20 01:29 Version:2.3
RATE: =1020 G=13 TAG: [身長] [バグフィックス] [日本語化対応]
SIZE DOES MATTER - NPCs do not rescale shrink resize - less camera restrictions Title画像

SIZE DOES MATTER - NPCs do not rescale shrink resize - less camera restrictions

作業アニメーション再生時(防具強化の台でトンカチをカンカンしてる時など)
それぞれの種族本来の身長に戻ってしまうのですが、このMODをいれた場合
元の身長に戻らずにアニメーションが再生されます

#1さんのコメントより引用

●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up06737.zip v1.6(#9
http://skup.dip.jp/up/up07785.7z v1.8(#24)v1.9も使える
●日本語化 TESVTranslator
http://skup.dip.jp/up/up09461.7z v2.0 (#30)

2.1はTESVTranslatorで読み込むと全て自動で翻訳されます


類似MOD
Universal Race Scale Remover
  • SIZE DOES MATTER - NPCs do not rescale shrink resize - less camera restrictions画像1
  • SIZE DOES MATTER - NPCs do not rescale shrink resize - less camera restrictions画像2
  • SIZE DOES MATTER - NPCs do not rescale shrink resize - less camera restrictions画像3
Skyrim Nexus, Mahlzeit88. 20 Aug 2017. SIZE DOES MATTER - NPCs do not rescale shrink resize - less camera restrictions. 30 Aug 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41304>.
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 [モーション] YY Anim Replacer - Mystic Knight Download ID:33914 Author:yukl 2013-03-31 15:37 Version:1.1.0
RATE: =889 G=64 TAG: [魔法] [構え] [片手武器] [モーション]
YY Anim Replacer - Mystic Knight Title画像

YY Anim Replacer - Mystic Knight

主に片手剣と魔法モーションを変更します。
魔術師、スペルソード、バトルメイジ、ミスティックナイト向けのモーションパック。

-シームレスなモーション
-なびくマント

・BBPモーションとは互換性はありません。
・Fomod形式により各モーション、性別ごとに個別導入可能です。
 カスタマイズしたい場合は以下の動画を参考にできます。
 http://www.youtube.com/watch?v=8cKN58…

詳細はDescriptionを確認してください。

作者さんのブログはこちら
http://yuklryvius.tumblr.com/
  • YY Anim Replacer - Mystic Knight動画
  • YY Anim Replacer - Mystic Knight画像1
  • YY Anim Replacer - Mystic Knight画像2
  • YY Anim Replacer - Mystic Knight画像3
Skyrim Nexus, yukl. 31 Mar 2013. YY Anim Replacer - Mystic Knight. 26 Mar 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33914>.
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 [モーション] Female Animation Pack Download ID:29408 Author:NonokuraSan 2013-01-07 02:55 Version:1.0
RATE: =829 G=38 TAG: [歩行] [走行] [ジャンプ] [立ちポーズ] [構え] [ポーズ] [片手武器] [] [魔法] [] [モーション] [BBP]
Female Animation Pack Title画像

Female Animation Pack

キャラクタのアニメーション(モーション)を女性らしくするMODです。BBP対応。

変更は、立ちポーズ、歩き、走り、ジャンプ、武器、弓、魔法、etcと多岐に渡ります。
紹介動画を見ると分かりやすいです。(詳細一覧は末尾参照)

------------

本MODは既存アニメーションのリプレイサーです。
(リプレイスされるのはSkyrim - Animations.bsa内の同名ファイルです)
FNISは不要で本MODを単にインストールするだけでOKです。
ただしその場合、本MODの変更は、男女を問わず追加種族を含む全ての人間系種族に反映されてしまいます。

詳しくいうと、本MODは女性専用アニメーションをより女性っぽく変更しているだけでなく、
男女共用アニメーションの一部も女性っぽく変更しています。
このため男性キャラの一部アニメーション(ジャンプ等)も女性っぽくなってしまうのです。
これは自キャラ(男性)だけでなく全NPC(男性)も同様です。

------------

■ 本MODを女性にだけ適用したい場合
FNISを併用すれば女性にだけ適用できます。
ただし自キャラ(女性)だけでなく全NPC(女性)にも適用されてしまいます。
(自他問わず女性が女性っぽくなれば良い、という方向け)


1.本MODの全てのhkxファイルが\meshes\actors\character\animations\femaleにある状態で本MODをインストールする。
  本MODの構成は以下となっています。
  \meshes\actors\character\animationsに206ファイル、
  \meshes\actors\character\animations\femaleに17ファイル
  このうち206ファイルをfemaleフォルダに移動し、
  femaleフォルダ内に全223ファイルがあるようにします。
  作業手順は手動、MO等で異なりますが、最終的に上記になってさえいればOKです。
2.FNISをインストール
3.GenerateFnisForUsers.exeを実行(画面下部の「GENDER Specific Animations(略)」にチェック)
4.以上
※FNISの詳細はFores New Idles in Skyrim - FNISを参照

------------

■ 本MODを自キャラだけに適用したい場合
自キャラを追加種族にしPCEAとFNISを併用すれば自キャラのみに適用できます。
ただし自キャラ(女性)だけでなく自キャラ(男性)にも適用されてしまいます。
(自キャラは常に女性で自キャラだけ女性っぽくしたい、という方向け)

※正確に言うと自キャラのみに適用するのではなく追加種族のみに適用することになります。
このため追加種族を使うフォロワーMODを導入していると、そのフォロワーにも適用されます。


1.追加種族をインストールしゲーム内で自キャラを追加種族に変更
2.PCEAとFNISをインストール
3.GenerateFnisForUsers.exeを実行(画面下部の「xp32's PC Exclusive Animation Path(PCEA)(略)」にチェック)
4.本MODを単純にインストール
5.以上
※PCEAの詳細はPC Exclusive Animation Pathを参照
※FNISの詳細はFores New Idles in Skyrim - FNISを参照

------------

■ 本MODの構成
・女性専用アニメーション:17ファイル(\meshes\actors\character\animations\female内)
mt_idle.hkx ;立ちポーズ
mt_runbackward.hkx ;走行(後方)
mt_runbackwardleft.hkx ;走行(左後方)
mt_runbackwardright.hkx ;走行(右後方)
mt_runforward.hkx ;走行(前方)
mt_runforwardleft.hkx ;走行(左前方)
mt_runforwardright.hkx ;走行(右前方)
mt_runleft.hkx ;走行(左)
mt_runright.hkx ;走行(右)
mt_walkbackward.hkx ;歩き(後方)
mt_walkbackwardleft.hkx ;歩き(左後方)
mt_walkbackwardright.hkx ;歩き(右後方)
mt_walkforward.hkx ;歩き(前)
mt_walkforwardleft.hkx ;歩き(左前方)
mt_walkforwardright.hkx ;歩き(右前方)
mt_walkleft.hkx ;歩き(左)
mt_walkright.hkx ;歩き(右)

・男女共用アニメーション:206ファイル(\meshes\actors\character\animations内)
1hm_attackleft.hkx
1hm_attackpower.hkx
1hm_attackright.hkx
1hm_equip.hkx
1hm_idle.hkx
1hm_recoilleft.hkx
1hm_recoilright.hkx
1hm_recoiltimed.hkx
1hm_runbackward.hkx
1hm_runbackwardleft.hkx
1hm_runbackwardright.hkx
1hm_runbwdattackleft.hkx
1hm_runbwdattackleftintro.hkx
1hm_runbwdattackright.hkx
1hm_runbwdattackrightintro.hkx
1hm_runforward.hkx
1hm_runforwardleft.hkx
1hm_runforwardright.hkx
1hm_runfwdattackleft.hkx
1hm_runfwdattackleftintro.hkx
1hm_runfwdattackright.hkx
1hm_runfwdattackrightintro.hkx
1hm_runleft.hkx
1hm_runright.hkx
1hm_runstrafeleft.hkx
1hm_runstraferight.hkx
1hm_turnleft180.hkx
1hm_turnleft60.hkx
1hm_turnright180.hkx
1hm_turnright60.hkx
1hm_unequip.hkx
1hm_walkbackward.hkx
1hm_walkbackwardleft.hkx
1hm_walkbackwardright.hkx
1hm_walkbwdattackleft.hkx
1hm_walkbwdattackleftintro.hkx
1hm_walkbwdattackright.hkx
1hm_walkbwdattackrightintro.hkx
1hm_walkforward.hkx
1hm_walkforwardleft.hkx
1hm_walkforwardright.hkx
1hm_walkfwdattackleft.hkx
1hm_walkfwdattackleftintro.hkx
1hm_walkfwdattackright.hkx
1hm_walkfwdattackrightintro.hkx
1hm_walkleft.hkx
1hm_walkright.hkx
axe_equip.hkx
axe_unequip.hkx
bowdrawn_turnleft180.hkx
bowdrawn_turnleft60.hkx
bowdrawn_turnright180.hkx
bowdrawn_turnright60.hkx
bowdrawn_walkbackward.hkx
bowdrawn_walkbackwardleft.hkx
bowdrawn_walkbackwardright.hkx
bowdrawn_walkforward.hkx
bowdrawn_walkforwardleft.hkx
bowdrawn_walkforwardright.hkx
bowdrawn_walkleft.hkx
bowdrawn_walkright.hkx
bow_boundbowequip.hkx
bow_drawlight.hkx
bow_equip.hkx
bow_idledrawn.hkx
bow_idleheld.hkx
bow_release.hkx
bow_runbackward.hkx
bow_runbackwardleft.hkx
bow_runbackwardright.hkx
bow_runforward.hkx
bow_runforwardleft.hkx
bow_runforwardright.hkx
bow_runleft.hkx
bow_runright.hkx
bow_runstrafeleft.hkx
bow_runstraferight.hkx
bow_turnleft180.hkx
bow_turnleft60.hkx
bow_turnright180.hkx
bow_turnright60.hkx
bow_unequip.hkx
bow_walkbackward.hkx
bow_walkbackwardleft.hkx
bow_walkbackwardright.hkx
bow_walkforward.hkx
bow_walkforwardleft.hkx
bow_walkforwardright.hkx
bow_walkleft.hkx
bow_walkright.hkx
dag_equip.hkx
dag_unequip.hkx
dualmagic_Idle.hkx
dw1hm1hmidle.hkx
dw1hm1hm_attackright.hkx
dw1hm1hm_attackrightintro.hkx
dw1hm1hm_powerattack.hkx
dw1hm1hm_specialattackpower.hkx
dwrunback_attackright.hkx
dwrunforward_attackright.hkx
dwwalkback_attackright.hkx
dwwalkforward_attackright.hkx
dw_attackpowerstab.hkx
magcast_runbackward.hkx
magcast_runbackwrdleft.hkx
magcast_runbckwrdright.hkx
magcast_runforward.hkx
magcast_runforwardleft.hkx
magcast_runfrwrdright.hkx
magcast_runleft.hkx
magcast_runright.hkx
magcast_runstrafeleft.hkx
magcast_runstraferight.hkx
magcast_turnleft180.hkx
magcast_turnleft60.hkx
magcast_turnright180.hkx
magcast_turnright60.hkx
magcast_walkbackward.hkx
magcast_walkbckwrdleft.hkx
magcast_walkbckwrdrht.hkx
magcast_walkforward.hkx
magcast_walkforwrdleft.hkx
magcast_walkfrwrdright.hkx
magcast_walkleft.hkx
magcast_walkright.hkx
mag_runbackward.hkx
mag_runbackwardleft.hkx
mag_runbackwardright.hkx
mag_runforward.hkx
mag_runforwardleft.hkx
mag_runforwardright.hkx
mag_runleft.hkx
mag_runright.hkx
mag_runstrafeleft.hkx
mag_runstraferight.hkx
mag_turnleft180.hkx
mag_turnleft60.hkx
mag_turnright180.hkx
mag_turnright60.hkx
mag_walkbackward.hkx
mag_walkbackwardleft.hkx
mag_walkbackwardright.hkx
mag_walkforward.hkx
mag_walkforwardleft.hkx
mag_walkforwardright.hkx
mag_walkleft.hkx
mag_walkright.hkx
mlhmrh_aimedconcentrationloop.hkx
mlh_aimedconcentration.hkx
mlh_chargeloop.hkx
mlh_idle.hkx
mlh_preaimedcon.hkx
mlh_precharge.hkx
mlh_preready.hkx
mlh_preselfcon.hkx
mlh_readyloop.hkx
mlh_release.hkx
mlh_selfchargeloop.hkx
mlh_selfconcentration.hkx
mlh_selfprecharge.hkx
mlh_selfreadyloop.hkx
mlh_selfrelease.hkx
mrh_aimedconcentration.hkx
mrh_chargeloop.hkx
mrh_idle.hkx
mrh_preaimedcon.hkx
mrh_precharge.hkx
mrh_preready.hkx
mrh_preselfcon.hkx
mrh_readyloop.hkx
mrh_release.hkx
mrh_selfchargeloop.hkx
mrh_selfconcentration.hkx
mrh_selfprecharge.hkx
mrh_selfreadyloop.hkx
mrh_selfrelease.hkx
mt_jump.hkx ;ジャンプ
mt_jumpfall.hkx ;ジャンプ
mt_jumpfallleft.hkx ;ジャンプ
mt_jumpfallright.hkx ;ジャンプ
mt_jumpfast.hkx ;ジャンプ
mt_jumpfastleft.hkx ;ジャンプ
mt_jumpfastright.hkx ;ジャンプ
mt_jumpland.hkx ;ジャンプ
mt_jumplandleft.hkx ;ジャンプ
mt_jumplandright.hkx ;ジャンプ
mt_jumpleft.hkx ;ジャンプ
mt_jumpright.hkx ;ジャンプ
shd_blockanticipate.hkx
shd_blockbash.hkx
shd_blockbashintro.hkx
shd_blockhit.hkx
shd_blockhit_vara.hkx
shd_blockhit_varb.hkx
shd_blockidle.hkx
shd_blocktimed.hkx
shd_turnleft180.hkx
shd_turnleft60.hkx
shd_turnright180.hkx
shd_turnright60.hkx
staffmagicright_runarm.hkx
staffmagicright_walkarm.hkx
staffmagic_runarm.hkx
staffmagic_walkarm.hkx
staffright_idle.hkx
staff_idle.hkx
  • Female Animation Pack動画
  • Female Animation Pack画像1
  • Female Animation Pack画像2
  • Female Animation Pack画像3
Skyrim Nexus, NonokuraSan. 7 Jan 2013. Female Animation Pack. 4 Jan 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29408>.
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 [モーション] HDT Bounce and Jiggles CBBE Edition Download ID:59416 Adult-Only Author:Knightmare077 2017-03-19 05:11 Version:7.8b
RATE: =805 G=20 TAG: [HDT] [BBP] [TBBP] [Havok] [尻揺れ]
物理演算で胸やお尻を揺らすHDT Physics Extensions用の設定ファイルです。
HDT Physics ExtensionsのhdtPhysicsExtensionsDefaultBBP.xmlを上書きします。
各種の揺れ幅を選べます。

UNP版
HDT Bounce and Jiggles UNP

●必須
・SKSE1.7.2
HDT Physics Extensions
Realistic Ragdolls and Force
XP32 Maximum Skeleton - XPMS(XPMSEのスケルトンリグマップはCBE推奨)
・TBBPかBBP対応ボディ(オプショナルファイルにHDT対応ボディ有り)
・Skyrim.iniファイルに以下を記述(iNumThreads=には使用するCPUのコア数を記述)
[HAVOK]
iNumThreads=4
bHavokDebug=0
fMaxTime=0.0157
bDebugMultithreaded=0

●揺れ方の違い(個人によって感じ方は違います)
・Exaggerated ブルンブルンorボインボイン
・Regular   普通
・Reduced   ひかえめ

●種類の違い
・TBBP_Only 胸とお尻が揺れます。TBBP体型および装備用です。
・TBBP_Belly 胸とお尻とおなかが揺れます。Belly対応体型および装備用です。
・TBBP_Equip 胸とお尻とHDT Equipmentの装備の揺れを制御します。HDT Equipmentの装備位置はデフォルトでインストールしてください。もし、Dual Sheath Reduxも一緒に使用している場合は、TBBP_Equipを使用せずに、HDT Equipmentのスリングを使用してください。

●OPTIONAL FILES
・HDT対応女性用ボディ(UNP・ADEC・CBBE・CHSBHC・DreamGirl・KnightmareLadyOfDreamsCBBECT77・UNPB・SeveNBase)
これらを一緒に使用することで、自身のキャラクターのみ胸がコリジョン化します。Havok Collisions Objectは必要ありません。
・HDT対応男性用ボディ(SOS・BetterMalesErect)
・HDT Havok Collisions Object
装備すると、BBP・TBBP対応装備をコリジョン化するアイテムを追加します。導入後はNPCが持っています。もしくはコンソールでhelp havokと検索。このアイテムの特徴は、NPCが持つことによりNPCの胸もコリジョン化できることです。フォロワーなどに渡すと良いでしょう。
・互換パッチ (HHairstylesMerida Hair with physics・HDTCapes・Female Hairstyles with Physics
  • HDT Bounce and Jiggles CBBE Edition動画
Skyrim Nexus, Knightmare077. 19 Mar 2017. HDT Bounce and Jiggles CBBE Edition. 28 Oct 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59416>.
[コメントを読む(80)] [コメントを書く]
 [モーション] OSex Download ID:69448 Adult-Only Author:Ceo 2017-06-06 06:13 Version:2.02
RATE: =781 G=37 TAG: [モーション] [エロMOD] [OSA]
OSex Title画像

OSex

アニメーション再生のための新しいフレームワーク "OSA" で利用できるアダルトモジュール
指定されたキーを入力することでシーンを開始し、シームレスなアニメーションで体位や速度を変化させることができます
------------
・必須MOD
1. Skyrim (最新版)
2. SKSE (最新版)
3. SkyUI(最新版)
4. Fores New Idles in Skyrim - FNIS ( 5.5以上)
5. NetImmerse Override ( RaceMenu 導入済なら既に入っています)
6. OSA - Skyrim Ascendancy Engine
------
・要求MOD
7. XPMS もしくは XPMSE (スケルトン)
※ フォロワーMODや美化MODで独自のスケルトンを使っているNPCが相手の場合、スケルトンを置き換えないと動作しない可能性があります
8. SOS
------------
・コンフリクトするもの
------
- OSA v1.085B
HUD系MODとのコンフリクトは解消されました
PapyrusUtil の上書きが発生する場合は v3.2 (最新版) (もしくは SSL最新版に同梱のv3.3) を優先してください
------
- OSA v1.084J (入っていると UI が表示されず、エラーメッセージが右上に出ます)
data/interface に hud_menu.gfx・hud_menu.swf・hudmenu.gfx・hudmenu.swfを含んでいるMOD
HUDに変更を加えるMODに良く含まれます(BSAファイルに潜んでいる場合もあります)

・現在HUDのコンフリクトが確認されているMOD
- Less Intrusive HUD II
- Scoped Bows
- Simple Crosshair - No Sneak Eye
- Oblivion Style Sneak Eye
- Colored Map Markers Updated
------------
・インストール
必須MODを導入後、当MODをインストール
Fores New Idles in Skyrim - FNIS の GenerateFNISforUsers を実行

公式サイト http://ceo-os.tumblr.com/osex/ (作者さんの意向で18禁とのこと)

------------
<v1.084Jの解説>
------
・主なデフォルト操作キー
以下のキーは OSA の操作キーです。OSex でも同じキーを利用します。キーコンフィグも OSA のメニューから
Num 4568 ……それぞれ左下右上へカーソルを移動
Num Enter ……コンフィグメニュー
Num 7 ……決定
Num 9 ……操作や情報を表示するアクターの切り替え
Num 1 ……キャンセル

テンキーのない環境の場合、F8を10秒間押し続けることで一時的なキー設定に置き換わります。その後、OSA のコンフィグメニューからキーを設定し直してください
ASDW ……左下右上
左シフトキー ……コンフィグメニュー
Q ……決定
E ……キャンセル

---
・シーンの開始キーを設定
OSex のシーン開始キーを OSA のメニュー上で設定します
1. Num Enter を押して OSA メニューを出す
2. Library 以下で OSex を選択する
3. Bind Key に円形カーソルを合わせて決定、設定したいキーを入力する

シーンを終了 ……テンキー.(ピリオド)
シーンメニュー(右メニュー) ……OSA でコンフィグメニューに設定されているキー

------
・可能なコンフィグ
MCMにメニューは追加されません、以下のコンフィグも OSA メニュー上で行います
表示される性器のサイズ変化の有無、性別で男役か女役かを自動で決定するか、同性の場合スケールが大きい側が常に男役になるか、など
※ 現在、正常にスケールが変化しない場合があります

------
・操作方法
---
ナビゲーション(Nav)パネル(左メニュー)
- 一番左下のマークで、現在操作しているアクターを判断します。水色が男役、ピンク色が女役
アクター切り替えキーを入力すると操作するアクターを切り替えます
- その上が、操作中のアクターの名前(対応 sfw を未導入の場合、日本語は文字化けします)
- その上が、選択中のナビゲーションボタンの説明テキスト

- その上が、ページの切り替えマーク
下キー入力で操作部分をナビゲーションボタンから移動し、左右キーでページを切り替え。大抵の場合、最初のページでアクターの姿勢(起立、膝をつく、寝転がるなど)を決定し、右ページでその姿勢からのキスなどの動作を決定します
- その上が、ナビゲーションボタン。選択決定キーを入力することで、そのボタンに割り当てられた動作を実行します
---
シーンメニュー(右メニュー)
男役、女役のアクターの入れ替え。各姿勢へのショートカットメニュー。各動作へのショートカットメニュー。装備脱衣のショートカット。ライト点灯/消灯。各アクターの装備情報。他各種情報などが含まれます

姿勢から姿勢へ、動作から動作へ繋がり、モーションがスキップすることはありません
各アクターの各姿勢などの位置関係から、表示され実行できる動作が異なります。また、操作しているアクターが男役か、女役かにより、表示され実行できる動作が異なる場合もあります
※ v1.08以降では、絶頂機能は取り外されています。ありません

------
・翻訳と日本語表示について
OSex の翻訳ファイルは Data/meshes/0SA/mod/0Sex/translate 以下にあります

・UTF-8での出力に対応しています
Data/SKSE/plugins/CPConvert.ini をテキストエディタで開き、すでにある 1251 を消去して 65001 を入力し、保存してください (65001でutf-8に設定されます)

ですが、Data/meshes/0SA/_0S/UI/OSA.swf に日本語文字を埋め込まなければ「文字化けします」(日本語のキャラクター名や装備名など)

以下のサイトに日本語表示に対応した swf を投稿しましたので、よろしければご利用ください ( 翻訳ファイルは含まれていません )
※ アダルトな広告が表示されます! ご注意ください
- OSA v2.02
http://www.loverslab.com/topic/64148-…
- OSA v1.085B
http://www.loverslab.com/topic/64148-…
- OSA v1.084J
http://www.loverslab.com/topic/64148-…
( ※ FFDec というフリーアプリケーションで埋め込み自体は比較的簡単にできます)

------------
<Beta v1.063以前の解説>
※ v1.06にUIはありません、こちらにはMCMメニューが追加されます
------
"0S3KSYNET 9000" としてアップされていた OSex v1.06 版は、v1.08 以降のポストで v1.06 の質問が何度も繰り返されるため、別のMODとして独立しました
解説はこちらへ
OSex - Legacy Version 1.06
  • OSex動画
  • OSex画像1
  • OSex画像2
  • OSex画像3
Skyrim Nexus, Ceo. 6 Jun 2017. OSex. 7 Sep 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69448>.
[コメントを読む(183)] [コメントを書く]
 [モーション] RandomIdleAnimation Download ID:72747 Author:gekkou1992 2017-11-27 18:55 Version:2.1.4
RATE: =773 G=30 TAG: [モーション] [待機] [立ちポーズ] [gekkou1992]
RandomIdleAnimation Title画像

RandomIdleAnimation

プレイヤーまたはフォロワーの待機ポーズがランダムになるMOD。
モーションはプレイヤー/同性フォロワー/異性フォロワーの合計で40種類まで導入することが可能。

●必須
SKSE v1.7.3
Fores New Idles in Skyrim - FNIS v6.3
SkyUI v5.1
Microsoft Visual C++ 2012 Redistributable (x86)

●導入方法
1.インストール。
2.好きな待機ポーズ(mt_idle.hkx)を用意。
3.meshes\actors\character\animations\RandomIdleAnimationに、
 用意したファイルをリネームした上で入れる。(詳細は下記)
4. FNIS v6.3を実行。

●リネーム方法
あらかじめリネームしたファイル名に加え、MCMの設定によって
プレイヤー&同性フォロワーに割り当てるのか、異性フォロワーに割り当てるのかの設定が可能。
下記はデフォルト状態での説明と例。

・RIA(nimation)
 プレイヤー&同性フォロワー
  ria0_mt_idle.hkx
  ria1_mt_idle.hkx
  ria2_mt_idle.hkx
  ...
  ria9_mt_idle.hkx(上限)
・RIP(layer)
 プレイヤー&同性フォロワー
  rip0_mt_idle.hkx
  rip1_mt_idle.hkx
  rip2_mt_idle.hkx
  ...
  rip9_mt_idle.hkx(上限)
・RIE(xtension)
 異性フォロワー
  rie0_mt_idle.hkx
  rie1_mt_idle.hkx
  rie2_mt_idle.hkx
  ...
  rie9_mt_idle.hkx(上限)
・RIF(ollowers)
 異性フォロワー
  rif0_mt_idle.hkx
  rif1_mt_idle.hkx
  rif2_mt_idle.hkx
  ...
  rif9_mt_idle.hkx(上限)

デフォルト状態での適用の例
・男性or女性PC + RIAファイルがある + RIEファイルが無い + RIA Followerが無効
 =PC:ランダムアイドル フォロワー:変更なし
・男性or女性PC + RIAファイルが無い + RIEファイルが無い + RIA Followerが有効
 =PC含む全てのキャラクター:変更なし(ただしMODは裏で動いてはいる)
・女性PC + RIAファイルがある + RIEファイルが無い + RIA Followerが有効
 =PCと女性フォロワー:ランダムアイドル 男性フォロワー:変更なし
・男性PC + RIAファイルが無い + RIEファイルがある + RIA Followerが有効
 =PCと男性フォロワー:変更なし 女性フォロワー:ランダムアイドル

●注意
・クイックセーブデータではフォロワーを検出できないので、ロード画面を挟む別セルへ移動する。
・自分が必要なファイルだけ置けば良いので、ダミーファイルを置くなどはしない。
・フォロワーに適用したい場合はRIAファイルの有無に関わらずRIA Followerトグルを有効にする。
・プレイヤーがウェアウルフまたは吸血鬼の王に変身するとフォロワー関連の機能が停止する。
 変身が解けた後でフォロワーにランダムアイドルが適用されていない場合はトグルボタンを押しなおす。
  • RandomIdleAnimation動画
  • RandomIdleAnimation画像1
Skyrim Nexus, gekkou1992. 27 Nov 2017. RandomIdleAnimation. 18 Jan 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72747>.
[コメントを読む(118)] [コメントを書く]
 [モーション] D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly Download ID:17491 Author:DarkAngel13 2016-12-28 06:14 Version:2.1
RATE: =742 G=9 TAG: [モーション] [立ち上がる]
D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly Title画像

D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly

立ち上がるモーションを速くします。
揺るぎ無き力などのシャウトを受けた際に立ち上がるのが速くなります。
詳しくは動画をご覧ください。

SE版: [Skyrim SE]D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly SSE
  • D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly動画
  • D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly画像1
  • D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly画像2
  • D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly画像3
Skyrim Nexus, DarkAngel13. 28 Dec 2016. D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly. 22 May 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17491>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [モーション] 360 Walk and Run Plus Download ID:34508 Author:yukl 2014-08-24 22:48 Version:3.1.3
RATE: =715 G=25 TAG: [歩行] [走行] [スプリント] [マント] [BBP] [水泳] [モーション]
360 Walk and Run Plus Title画像

360 Walk and Run Plus

男女共に歩行、走行、スプリントモーションを変更します。Fomod形式になっています。
キャラクターが画面手前など全方向へ歩行、走行するようになり、
マントがキャラクターに被らないようなびく位置も調整されます。
詳しくは動画をご覧ください。

v3.0.0
顔の向きが常に前方を見るか、進行方向を見るか選べるようになりました
水泳モーションに対応しました

v2.2.0
BBPバージョンが追加されました
XP32 Maximum Skeleton - XPMS
Fores New Idles in Skyrim - FNISのArm Fixを必ず併用して下さい。

歩行、走行モーションを変更するMODと競合します。例
CATWALK Fix
Victorias High Heel walk Animation plus BBP
などと競合します。

●推奨MOD
Flowing Cape With Physics

●互換MOD
Cloaks of Skyrim
The Art of Magicka
Cloak Of Lace For Lady
Winter Is Coming - Cloaks
Raven witch armor and Apex Werewolf
Lost Paladins of the Divines Wrath Armor
Velvet Robes and Cloaks

●類似MOD
Realistic Animation Project - Movement

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http://yuklryvius.tumblr.com/
  • 360 Walk and Run Plus動画
  • 360 Walk and Run Plus画像1
  • 360 Walk and Run Plus画像2
Skyrim Nexus, yukl. 24 Aug 2014. 360 Walk and Run Plus. 7 Apr 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34508>.
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 [モーション] The Dance of Death - A Killmove Mod Download ID:10906 Author:DaedalusAI 2013-02-08 08:02 Version:4.0
RATE: =634 G=64 TAG: [キルムーブ] [視点] [Dawnguard] [Dragonborn] [MCM対応] [日本語化対応]
The Dance of Death - A Killmove Mod Title画像

The Dance of Death - A Killmove Mod

キルムーブ(KillMove)のバリエーションを増やし、発動数値を制御できるようになります。

プレイヤーのスキル成長率により、発動するキルムーブの種類が増加していきます。(On-Off可)
MCMよりキルムーブ確率、斬首率、発生の条件、プレイヤーへのキルムーブ、視点などが設定可能。
DLCの有無を確認後、メインファイルの3つの中から一つ選んで導入します。

v3.9以降よりSkyUIのMCMに対応し、それに伴い
SkyUI v3.0+ 最新のSKSEが必要になりました。
(SKSEが必須により日本語版では正常に動作しません)

旧形式のパワーで設定を変更するタイプはOLD VERSIONSより、v3.1を利用してください。


詳しくはDescriptionをご覧ください。

●日本語化 v3.1~v4.0
The_Dance_of_Death_Japanese translation
  • The Dance of Death - A Killmove Mod動画
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Skyrim Nexus, DaedalusAI. 8 Feb 2013. The Dance of Death - A Killmove Mod. 23 Feb 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10906>.
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 [モーション] Beasty Greatsword Download ID:80168 Author:5poiler 2017-09-19 06:08 Version:1.6
RATE: =659 G=14 TAG: [モーション] [両手剣]
Beasty Greatsword Title画像

Beasty Greatsword

両手剣のモーションを変更します。変更されるのは以下のとおり。

1 通常攻撃、パワーアタック
2 待機、移動、方向変換
3 防御構え、防御モーション、バッシュ

詳細は動画をご覧ください。

バージョンがあがり、両手斧と両手槌にも対応しました
  • Beasty Greatsword動画
  • Beasty Greatsword画像1
  • Beasty Greatsword画像2
  • Beasty Greatsword画像3
Skyrim Nexus, 5poiler. 19 Sep 2017. Beasty Greatsword. 15 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80168>.
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 [モーション] Female running and walking animation Download ID:50078 Adult-Only Author:gekkou1992 2017-06-10 18:58 Version:1.70
RATE: =641 G=14 TAG: [モーション] [走行] [歩行] [立ちポーズ] [BBP] [gekkou1992]
Female running and walking animation Title画像

Female running and walking animation

女性の歩行・走行モーションを変更します。
(BBP/非BBPの2種類)

Optional filesとして女性の待機(Idle)モーションを変更するファイルがあります。
(BBPのみ)

必須
XP32 Maximum Skeleton - XPMS
Fores New Idles in Skyrim - FNIS
  • Female running and walking animation動画
  • Female running and walking animation画像1
  • Female running and walking animation画像2
Skyrim Nexus, gekkou1992. 10 Jun 2017. Female running and walking animation. 20 Jan 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50078>.
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 [モーション] Simple Sit Idle Animation Download ID:42656 Author:gekkou1992 2014-09-08 19:10 Version:0.94
RATE: =627 G=26 TAG: [座る] [立ちポーズ] [BBP] [TBBP] [モーション] [gekkou1992]
Simple Sit Idle Animation Title画像

Simple Sit Idle Animation

女性の座りモーションを変更します。

オプションファイルでBBP/TBBP立ちIdleモーションも公開されています。

●必須
XP32 Maximum Skeleton - XPMS
Fores New Idles in Skyrim - FNIS
  • Simple Sit Idle Animation画像1
Skyrim Nexus, gekkou1992. 8 Sep 2014. Simple Sit Idle Animation. 22 Sep 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/42656>.
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 [モーション] HAnimations Download ID:80201 Adult-Only Author:nazonootoko 2016-12-18 13:37 Version:1.4.1beta
RATE: =590 G=24 TAG: [エロMOD] [日本語化対応]
HAnimations Title画像

HAnimations

PCまたはフォロワーがディルドーを使ってオ○ニーします。

必須 :
- SKSE v1.07.03
- FNIS v6.3
- Mfg Console
- XPMS or XPMSE
- Microsoft Visual C++ 2012 Redistributable (x86)

推奨 :
- HDT Physics Extensions
- HDT vagina collision body

操作方法 :
1. MODを入れます。
2. コンソール(player.Additem xx00535f 1)にてdildoを入手する。
AddItemMenu - Ultimate Mod Explorerを使用する場合MISCの方を入手。
3. dildoをインベントリから捨てる。
4. dildoをActivateする(フォロワーにさせたい場合、フォロワーにActivateさせる)。
5. プレイ開始。
女性PCまたは女性フォロワーによってアニメーションが再生される。
しかしながら、女性PCまたは女性フォロワーの条件が整ってないと再生されない。
それはかなり厳しい条件かもしれませんが、私(MOD製作者様)のPCでは再生された。

 テンキー「8」 スピードアップ
 テンキー「2」 スピードダウン
 テンキー「4」 前のアニメーションへ
 テンキー「6」 次のアニメーションへ
 テンキー「0」 基本アニメーションに戻る
 テンキー「.」 フィニッシュ
 テンキーEnter OK

SKSE/Plugins/HAnimations.iniを編集することにより、
・プレイ時に脱ぐ装備の設定
・HDT collisionの設定
・キーバインドの設定
などができるようです。

オ○ニーの仕方:
dildoをドロップしてActivateすると、キャラがdildoの上に中腰になります。
このとき装備は自動的に脱ぎます。
中腰の状態で、テンキーEnterを押すと、腰を落としてdildoを挿入しオ○ニー開始。
このオ○ニーのモーションは、中腰の状態でテンキー「4」または「6」を押すことによって変わり3つほどあります。
オ○ニー中、テンキー「8」または「2」でオ○ニーの激しさが変わります。
オ○ニー状態からdildoを抜いて中腰状態に戻るにはテンキー「0」を押します。
満足いくまで楽しんだら、テンキー「.」を押してフィニッシュしてください。

日本語訳 要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up12765.zip v1.4.1beta #116
  • HAnimations画像1
Skyrim Nexus, nazonootoko. 18 Dec 2016. HAnimations. 13 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80201>.
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