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 BodySlide and Outfit Studio [ユーティリティ] ID:49015 Adult-Only Author:Ousnius and Caliente 2018-04-18 04:55 Version:4.5.4

RATE: =1525 G=55 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [CBBE] [Tool] [MOD作成] [BodySlide] [RaceMenu] [UUNP] [SSE] [日本語化対応]
BodySlide and Outfit Studio Title画像

BodySlide and Outfit Studio

従来のBodySlideの機能に加え、服や鎧などのメッシュの編集を手軽に行えるツールOutfitStudioの2種類が同梱されています 詳細説明#209#188
※OutfitStudioはBodySlide画面の右下のボタンより起動できます

Unified UNP略称「UUNP」が同梱されました
BodySlideでUNP系体型を作成できるようになります(スキンテクスチャはUNP系に対応)
Bodyslideの「Outfit/Body」の項目にUnified UNPの胴/手/足/下着あり版などの項目が追加されプリセットにUNP体型とその派生体型であるUNPBや以下の体系などが選択可能になります
SeveNBase a custom FemaleBodyReplacer
Dream Girl
CHSBHC - BBP - Nude and Jiggly Mod
Seraphim Female Body Replacer - Vanilla TBBP HDT
UN7B and New (High Heels) Feet - A New Body Replacer made by Alan and H2CO3 from ANK
※TexBlendUUNPも同梱、プリセットUNP Special等向けに3D版女性器をテクスチャへ上書き可能

※mesh(メッシュ)を主に編集します
-meshの基礎知識-(初めて導入される方は一読推奨)

1:装備系のMODはmesh(メッシュ)とテクスチャを組みあわせたものであり、メッシュは形、テクスチャは着色、光沢をゲーム内で再現する。
2:メッシュはData\meshesファイルに含まれており、NIFファイルで構成されている。NIFファイルの構成を詳しく知りたい場合はNifSkopeを使用する。
3:MODによってはBSAファイルに収納されている場合があるので、FO3 Archive Utility(http://www.nexusmods.com/fallout3/mod…)やBSA Unpackerなどで解凍・エクスポートを行う。
4:MODごとにmeshファイルの収納場所が異なるので編集前にしっかりと位置を把握する。
5:女性用装備の一部には加重設定がされているものがあり(TBBP、HDT、BBPなど)、導入する際には前提MODをしっかり導入すること。
6:大半の装備modではweight設定があり、女性の裸形の場合femalebody_1.nifとfemalebody_0.nifに構成されており、0.nifはweight設定が0の場合、1.nifは100の場合に反映される。そのため、0はスレンダーな体型、1は豊満な体型に設定をすると変化がわかりやすい。
7:ゲーム内で装備のメッシュが水色のみで表現されている場合、メッシュが反映されているが、テクスチャがない、または読み込まれていない可能性があるのでNIFファイルやテクスチャファイルで確認する。
________________________________________________________________________________
= 導入方法 =
Skyrim/Data/CalienteToolsフォルダとなるように導入して下さい。推奨ですので他の場所でも問題はありません。
CalienteTools/BodySlide内にあるBodySlide.exeで起動できます(WXPはwindows XP使用者用向け)
※BodySlide.exeは管理者権限で実行してください

★BodySlideによる編集編-(OutfitStudio編は後述)
■できること
1)オリジナル体型、CBBE体型、UNP体型、7B体型などお好みの体型の裸メッシュを作成できる。
2)BodySlide2に対応した装備ならば、お好みの体型をものすごく簡単に編集できる。
3)mod装備のメッシュを編集可能(編集可能要素:メッシュパーツの削除、メッシュの移動、メッシュの凹凸部分の編集)
4)HDTやTBBPに対応していない装備をHDTやTBBPに対応させる。

■Act1:女性体型をCBBE体型に変更する場合
1:Outfit\bodyに3つの項目があり、左から変更したいメッシュ、メッシュのカテゴリ、フィルタ機能となっている。
2:3つの項目のうち、メッシュのカテゴリ→変更したいメッシュの順に選んで、その下にあるpreset:からCBBEを選択するとCBBE体型に変更されるので、下部分の真ん中にある[CreateBodies]をクリック
(例:メッシュのカテゴリからHDTBODYをチェックをつけてOK→変更したいメッシュからHDT CBBE Bodytypをクリックすると編集項目がズラッと並ぶ→preset項目でCBBEを選ぶ)

■ACT2:BodySlide2対応装備でオリジナル体型を反映させる方法
BAMM - BodySlide Armour Merge Mod皮なめしで作成)
BodySlide Outfits and Mods(各自オリジナルMODが必要)
TERA Bodyslide(人気のTERA装備MODをBodySlide対応)
Daedric Chainmail Bodyslide CBBE TBBP HDT
などBodySlide2に対応しているMODは自身で設定した体型に上記MODの体型を変更できます

・バニラ防具を変更する人気MODRemodeled Armor for CBBE Bodyslide HDTを例にオリジナル体型でまとめて作成する
1:Remodeled Armor for CBBE Bodyslide and TBBP HDT含む前提MODを導入する。
2:bodyslideを起動する
3:Act1のやり方と同じでメッシュカテゴリからCT77がつくものをチェックをつける(DLC対応装備もあるので持っている方はチェックをつける)
4:オリジナル体型に編集する場合、LowWeight(0.NIFに反映)とHighWeight(1.NIFに反映)それぞれお好みに体型に調整する。下部分の[preview…]のボタンは現段階のメッシュの構造を閲覧できるので、随時チェックする。
5:好みの体型が出来上がったら、次回編集時にも手軽にできるように[Save Preset]をクリックして、名前をつけて保存する。保存時に下項目にチェック欄があり、基本的に全項目にチェックを付け加えることを推奨する。チェックを付けなかった場合、特定のボディスライダープリセットを作成する際に5で作成した自分好みの体型が選べないので注意
6:左下の[BatchBuild]をクリックして、OKをクリックするとまとめてオリジナル体型が形成される。

ここまでは(1)と(2)の編集方法である。
(3)と(4)については編集次第明記します。

★OutfitStudioでの編集-
BodySlideの右下[OutfitStudio]よりを起動できます
■この項目できる事
メッシュパーツの削除、移動、凹凸調整、お好みの体型に合わせて編集できる。
更に必要なモノさえあれば、自在にHDT化やTBBP化(乳揺れや衝突表現)をお好みの装備に対応できる。

1準備編
1)ベースとなるボディスライダーを選択
File→NewProjectを選び、
テンプレートを使用するか、自分好みのスライダーを使うか選択する。
今回は自分好みの体型を使用するため、Use an existing slider setの項目をチェックをつけて、[Browse]のボタンを押すと別ウィンドウが出現し、
Skyrim\Data\meshes\actors\character\character assetsから「femalebody_0_nif」を選択する。
選択できたら、nextをクリックする。

2)変更したい装備を選択
Lord from a .nif fileにチェックをつけて[browse]をクリックして、変更したい装備の「_0_nif」を選択する。

注意「ここで「_0_nif」ファイルか「_1_nif」ファイルか間違わないこと、間違えると重量変更時に大きな違和感が生じる」

2編集編
右項目にMeshesタブがあり、BaseShapeとNew Outfitという2つがあり、
Baseshapeは編集してもメッシュには反映されないが、weight設定、メッシュ調整の目安として活用
New outfitはメッシュ編集すると反映される。

左上のアイコンについて、
左から
New Project:準備編の(1)と同じメニューが出現する
Lord Project:Bodyslideにあるslide情報を読み込みそれをベースに編集する(今回は使用しません。。誰か解説求む)
Navigate mesh:クリックしたメッシュを選択する。これはメッシュの移動や凹凸表現する際に使う
Mask vertices:メッシュにスプレーをかけて、かかった部分はメッシュの変更が出来なくする。編集したくない部分に予め使う
凸マーク:メッシュを凸らせる。ボディに埋め込まれたメッシュ部分を浮かび上がる時に使用する。
凹マーク:メッシュを凹らせる。浮かびすぎたメッシュを調整する際に使う。
十字マーク:メッシュを移動させる。マウスの操作で大きく変化するので調整する際は注意
Smooth an area : メッシュの編集でメッシュの凹凸の粗さを滑らかにする。
Apply animation:右のBoneタブを選択時のみ使用可能、weight設定を調整できるが、基本的に触らないことを推奨する。編集事故の要因の1つ

メッシュ編集で使う際に知っておくと便利なこと
(1)EDIT
編集の巻き戻し、左右対称にブラシ編集のオンオフ(X mirror)
(2)Brush
ブラシの設定(setting)

1)Meshesタブを選び、編集したいメッシュを選ぶ
2)左上のアイコンから、メッシュの移動、凹凸表現を行う
3)不要なメッシュパーツが有る場合、右クリックDelete shapeをクリックして削除する。
4)保存する場合はFile→Export Current→Export Nifをクリックして上書きしたいNifファイルを選択する。

実践編
Sexy Imperial Armor Pack - CBBE v3を自分が使用している体型に変更する。

1)ベースとなるボディスライダーを選択
File→NewProjectを選び、
テンプレートを使用するか、自分好みのスライダーを使うか選択する。
今回は自分好みの体型を使用するため、Use an existing slider setの項目をチェックをつけて、[Browse]のボタンを押すと別ウィンドウが出現し、
Skyrim\Data\meshes\actors\character\character assetsから「femalebody_0_nif」を選択する。
選択できたら、nextをクリックする。

2)変更したい装備を選択
Lord from a .nif fileにチェックをつけて[browse]をクリックして、変更したい装備の「_0_nif」を選択する。
今回ではData\meshes\armor\imperial\f\cuirassmedium_0_nifを選択する。

注意「ここで「_0_nif」ファイルか「_1_nif」ファイルか間違わないこと、間違えると重量変更時に大きな違和感が生じる」

3)MeshesタブにあるNewOutfitにあるBaseShapeを右クリック→DeleteShapeで削除する。

4)\\にあるBaseShape_Outfitを右クリック→DuplicateShapeで名前をつけてNewoutfitに複製する。(名前はBSとしておきます)
この時にBSのテクスチャがおかしくなるが、ゲーム内では正常に反映されるので無視して大丈夫です。
編集しにくいのでBSの左にある目マークをクリックしてBSのメッシュを非表示にする。

*因みにこの工程を無視すると鎧だけ表示される透明人間が完成するので絶対に忘れない

5)Cuirassvhainをクリックしてメッシュの凹凸を微調整する。

自分のベース体型がHDT/TBBP等に対応している場合
(6)応用編-HDTに対応していない装備をHDTに対応させる。
(6-1)Bonesタブをクリックして以下なものをCtrlキーを押しながら
NPC L Breast
NPC L Breast01
NPC R Breast
NPC R Breast01
NPC L Butt
NPC R Butt
NPC Belly
を選択する。

重要(6-1)の作業で他のBoneも選択できますが、絶対に選択しないでください。
「100%の確率で6-2の工程で強制終了」が発生します。

(6-2)MeshにWeight対応させる
Meshesタブに切り替えて、CuriasschainをクリックしてCopyBoneWeight、或いはShape→CopySelectedWeightをクリックして
weight属性を付与させる。NewOutfitのタブにあるメッシュパーツ全てに同じ作業を行う。

7)保存する
File→ExportNifでメッシュを上書きして完了
この作業を_1_nifでも行う。

実践編では
ちょっと手足装備から胴装備が突き出てる問題の修正も可能
bodyslideで生じるミスを修正する場合に活用しましょう。

★OutfitStudioにおける編集のポイント
(1)HDTやTBBPを扱う場合、weight情報を統一すること
装備スロット40~60番の装備と併用する場合、少し注意が必要となります.
装備スロット40以降(複数の装備パーツに分かれているタイプやピアス関連装備)は裸or体装備と併用可能ですが、weight情報が異なる場合、体装備に埋もれる事や乳揺れ反応に違和感が生じる場合があります。
これはBodySlideで同じ形のメッシュを作ったとしてもweight情報によって位置や動作が変動します。
その為、自分が使用するweight情報を統一することを強く推奨します。
weight情報の統一方法はベースになる体型のweight情報を自分が使用する装備MOD全てにコピーするしか方法がありません。(装備MODの数だけ作業量が増えますので拘る人向けです)

(2)bodyslideを過信しないこと
bodyslideで簡単に自分好みのメッシュを作成は可能です・・・・。
しかし、装備スロット40番以降の装備と併用する場合、違和感が生じる場合があります。(下着MODなどがいい例)
bodyslideはMOD作者様の好みのweight情報及びメッシュ情報をベースにbodysldeが構築されています。特にHDTやTBBPに対応されている場合、違いが大きく現れます。
その為、Bodyslideで作成したメッシュをOutfitStudioで自分のベース体型に合わせてメッシュの凹凸調整及びweight情報を再調整することを推奨します。

(3)BodySlide2対応装備で作られたメッシュについて
BodySlide2対応装備を使用する際は、CBBEにあわせた装備、及びスキンテクスチャを使用することを推奨します。
Remodeled Armor for CBBE Bodyslide HDTのようにボディスライダーで作成されたメッシュは基本的にCBBEBodyに合わせたものになります。
詳しく記載しますと、UNPや7B、CBBEなどのボディはテクスチャマップ(テクスチャを貼り付ける位置)とボディと足、頭、腕の座標軸(X,Y,Z)軸が異なります。
スキンテクスチャの場合は、CBBEに対応したものを導入しないと、酷い目に合います。
座標に関しては、体装備(CBBE体型用)+腕装備(UNP体型用)と組み合わせた場合、腕と手の繋ぎ目部分がズレて違和感が生じます。
参照画像http://skup.dip.jp/up/up08862.png 体装備(CBBE体型用)+腕装備(UNP体型用)のズレ
BodySlide2対応装備を使用する際は、CBBEにあわせた装備、及びスキンテクスチャを使用することを推奨します。
CBBE以外のメッシュを扱う場合は、OutfitStudioでベースになる体型を作成した後に、実践編を参照してベース体型に合わせたものに変更にして下さい。

追記
OUTFITSTUDIOでの編集機能の追記
その他解説⇒#219#220#221

■テクスチャの変換機能■
同じメッシュで複数のカラーが存在する防具を一から編集するのは非常に大変である。
例:Bikini Trouble - UNP UNPB 7B MTM DG TopModel BBP BBPx TBBP
この機能を理解すれば、色やノーマルマップが異なるが、形状が同じメッシュを手早く編集することが可能である。
1)予め、ベースとなるメッシュ(0と1nif両方)の編集を完了しておく。
2)右枠にあるメッシュパーツを選択して、右クリック→SetTexturesを選択する(または、Shape→SetTextureでも可能)
3)新しい小窓が開くと、Difuse、Nomalなど記載されたTexture Paths(テクスチャが反映されるもの)とOutfitStudioTexture(ブラウザで選択して色もしくはノーマルマップを装備に表示する)が確認できる。
4)装備に反映させる場合は、TexturePathsに反映させたいDDSファイルを直接入力させてOKと選択して、メッシュの上書きor保存を行う
Diffuse:メッシュの色(明度、彩度)に反映する。
Normal:メッシュの凹凸をテクスチャで表現するもの。基本的に「_n.ddsファイル」で構成されている。
5)OutfitStudioTextureは装備メッシュに表示させるが、そのまま保存しても何も効果が無いため注意が必要。
6)0と1.nifファイルに同様の作業を行うことで、テクスチャを変更することが可能になる。

■OUTFITSTUDIOでパーツの合成■
裏技的な使い方ですが、通常基準ボディを読み込むRefence Slider Set に合成したいパーツを読み込んで、Duplicate Shape するとパーツを合成することが出来ます。
(Export Nifでxxx.nifとして出力)
合成したパーツはNifSkopeで本体と同じスロットNoを指定して下さい。
#157

●日本語化:BodySlideとOutfit Studio の両方が日本語化されます。
※必須 Poedit https://poedit.net/
http://skup.dip.jp/up/up14318.7z ※汎用Poedit手順書(改訂版)

日本語化のfile本体です。
http://skup.dip.jp/up/up14233.7z Version:4.5.1
http://skup.dip.jp/up/up14286.7z Version:4.5.2-4.5.4共用
  • BodySlide and Outfit Studio動画
  • BodySlide and Outfit Studio画像1
Skyrim Nexus, Ousnius and Caliente. 18 Apr 2018. BodySlide and Outfit Studio. 21 Dec 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49015>.
2013-12-22 22:56:58 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。
Adult-OnlyのMODはNEXUSのEdit PreferencesからAdult contentを許可する事で表示されます。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 4.5.4
#414
1/2
#408さん
メッシュにはboneweightとよばれる追加要素があって、これによって特定の部位を揺らしたりできるの(バニラには当然含まれていないよ)
これらをBBPなりHDTとか言われている要素だね。

これを機能する際は特定部位のみをbonewieght調整しないと、ビヨーン伸びたり、形状がおかしくなったりするの。

OutfitStadioでなにかおかしな操作をしたか、思い出せないかな?

まず確認したいのは
1)おかしくなったMODがHDT,BBP持ちのメッシュを導入してゲーム内で正常に可動したか
2)使用したMODをOutFitStadioでおかしな操作を実行したか、特にBoneweightをいじったなら要注意。 New!  ID:NkNDdiZD Day:198 Good:0 Bad:0
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#413
#410
>409
言葉たらずで申し訳ありません
Bodyslideで作業して、その後、しばらくは通常に表示されていました

その後、410と411の書き込みの行為をしたら表示がおかしくなりました

現在はBodySlide 1.4.0.0で普通に表示されて
BodySlide and Outfit Studio!では表示がおかしい状態になっています   ID:JlNzBjNz Day:6 Good:0 Bad:0
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#412
409
Bodyslideで何か作業をなさったからここに書き込まれたのだと思うのですが、その部分が読み取れません…
「メッシュを削除してバニラ戻すと元に戻る」のなら、作成したそのメッシュに問題があるのかなと考えたのですが、それはいじっていないとのことですので、すみませんがもうこれ以上は自分にはわかりません。   ID:cyZTNjZD Day:572 Good:0 Bad:0
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#411
#410
連投すみません
以前使っていたコーチスのファイルがあったので入れ替えたんですが
問題なく服が表示されました


で、下に書いたこと意外でやった事だとmoo使ってrecemenuで
ネクサスに置いてあるセーブスロットをshowrecemenuで見ていました   ID:JlNzBjNz Day:6 Good:0 Bad:0
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#410
名無し
#409
mod入れ換えとckでフォロワーいじったぐらいですね
>_0.nifと_1.niffがきちんと対応
そっちの方はいじっていないんですよね
今度、nifスコープで見てみます   ID:JlNzBjNz Day:6 Good:0 Bad:0
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#409
名無し
#408
どういう作業をなさったのかはわかりませんが、_0.nifと_1.nifがきちんと対応していないという可能性はどうでしょうか。   ID:lkZWIxNm Day:571 Good:0 Bad:0
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#408
名無し
なんか、服がバグッた
farmclothes系で一部キャラがビローンと伸びる…
メッシュを削除してバニラ戻すと元に戻るから
何が悪いのか・・・スケルトンかな…   ID:JlNzBjNz Day:6 Good:0 Bad:0
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#407
名無し
> #406
コメントありがとうございます。

MO2で x86 の exe でバッチでないほうでビルドしたところ問題なく nif が生成されました。読み込む mod の数はバッチビルドの時とは変えてありません。Log_BS.txt にもログが出力されていました。   ID:FkZDM0Y2 Day:108 Good:0 Bad:0
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#406
名無し
#405
MO1を使っているなら、MO2で試してみてx64のexeでどうなるか
と、バッチではないほうのビルドでLogの確認、バッチ ビルドでも
読み込むmodを、バッチを実行できる最低限に絞ってみるとかどうでしょう?
すでに、試されていたらもうしわけない。   ID:I0OTVhZG Day:91 Good:0 Bad:0
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#405
名無し
> #404
コメントありがとうございます。

Logの存在には気が付いてはいたのですが、何も出力されていないので問題の手掛かりはわかりませんでした。   ID:FkZDM0Y2 Day:107 Good:0 Bad:0
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#404
名無し
#403
BodySlide and Outfit Studio\CalienteTools\BodySlide\
ここにLogのテキスト(Log_BS.txt)が作成されていると思うので、
中身を参照すると原因がわかるかもしれません。   ID:I0OTVhZG Day:91 Good:0 Bad:0
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#403
名無し
> #402
コメントありがとうございます。

3時間ほどそのままにしましたが、プロセスの状態は"応答なし"のままでした。   ID:FkZDM0Y2 Day:105 Good:0 Bad:0
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#402
名無し
表示は応答なしでも裏で動いてる場合もあるので
単に処理が重すぎるだけでしょう   ID:ZhYTRlN2 Day:21 Good:0 Bad:0
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#401
名無し
4.4.x 以降、"Batch Build..." ボタンを押下するとBodySlideのプロセスが"応答なし"になる。
4.3.x では動いているので、よくある path に 2Byte文字がある問題はないはず。
何か他に確認すべきところはありますか?
ちなみに管理者権限で起動しても同じく、プロセスは"応答なし"になります。   ID:FkZDM0Y2 Day:105 Good:0 Bad:0
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#400
名無し
386の方と同じで、Outfit/Bodyを選択しても、項目が全く現れず、選択できない状態です。
UUNPを作成したいのですがお手上げ状態です。   ID:A3NmFkMT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.5.3
#399
名無し
#397
ありがとう!いつからかバージョンアップしてから使えなくなってて困ってたんだけど、2Byte文字で気づけた、俺ファイルパスにひらがな入ってたからだった。昔はこれでも行けてたんだけどね、調べたところ×64版のものが追加されたあたりでファイルパスに2Byyte文字入るのダメになってるみたい。   ID:ZjYmNhOD Day:5 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.5.2
#398
393
BodySlide本体の更新には気がついています。
また、
同梱予定のPoeditを使用した日本語化手順書部分はすでに完成しています。
現在、残りの項目を含む全文章の完全日本語化作業をしています。
21日の休日にupしますのでもう少しおまちください。   ID:I0OTVhZG Day:35 Good:8 Bad:0
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▼ Version : 4.5.1
#397
名無しGood!
4.5.1に更新して今までと同じフォルダーをバッチビルド先に指定したらなぜかエラーが吐かれて保存できなかったのでもしやと思って保存先のフォルダーから2byte文字を無くしたら保存できるように
4.2.3の時は大丈夫だったのでなぜ?とも思いましたがもし同じような症状の方いたら試してみてください   ID:g3NGI5NW Day:1347 Good:0 Bad:0
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#396
名無し
#395
Descriptionに書いてありますよ
>UUNP Special has a "working" 3D vagina for the HDT Physics Extensions and requires usage of the included TexBlendUUNP package.   ID:VmZDBiND Day:1465 Good:0 Bad:0
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#395
名無し
これの体型プリセットにあるUUNP Specialって何が違うんでしょう?
ただのUUNPとUUNP HDTは揺れに対応しているかどうかの違いだと分かるのですが   ID:FhMGJhY2 Day:217 Good:0 Bad:0
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#394
393
アウトフィット スタジオを開き ->
ファイル -> リファレンスをロード に出る画面下に意味不明な訳があります。

>新規のスライダと既存のスライダを結合する
>**新規に既存かw8既存に新規かw2どっちがどっちだか
>わからなくなってきたお茶羊羹180303am

もうしわけありません。
私が定型メモ機能の操作を間違い
翻訳者用コメントに入れるべきのところを
翻訳本文に誤挿入してそのままupしてしまったようです……。

意味不明な内容なので解説です。
メモを書いた時点での自己評価として
w8やw2はどちらの翻訳があっているかの
重み(weight)のwです(煽っているわけではありません)
また、お茶は時間をおいて再度確認の意味です。
羊羹は要あとで確認と翻訳で、
羊羹と使うことは(滅多に)ないので検索キーを兼ねています。

すみませんでした。
本体のverupがあった時の更新で消すようにします。   ID:I0OTVhZG Day:20 Good:0 Bad:0
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  • 49015
#393
名無し
全内容中9割ほど日本語化したのをupしました。
詳細は、DLしてreadmeを読んでください。猛烈な翻訳量でした。   ID:I0OTVhZG Day:20 Good:9 Bad:0
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  • 49015
 
▼ Version : 4.5
#392
#390
build morphsはこれをチェックした状態で作成すると
Racemenuを導入した環境でキャラメイク画面(showracemenu)にbodymorphsの項目が調整可能になるもの。(triファイルが同時に作成されるのだったかな?)

UUNP環境でいえば、bodysliderでUNPのスリム体型で作成したが、自キャラだけ7Bなグラマーな体型に調整したい場合、この機能が発揮する。

もちろん基本体型だけでなく、体の一部分のみを変更できるので、自分好みの体型を作成するにも便利。

ただしこの機能を使う際は、体、腕、足すべてBodyMorphをチェックした状態で作成しないと、体のバランスが崩れるので出来る限りまとめて作成すること。UUNP型の装備がない?自力で作成可能だからレッツトライ   ID:NkNDdiZD Day:112 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 4.4.2
#391
名無し
#390
RaceMenuを使ってゲーム内で体型を変更するためのものだと思います。   ID:ExZWU2MD Day:476 Good:0 Bad:0
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  • 49015
#390
名無し
batch buildの右隣にあるbuild morphsというチェックボックスは何でしょうか?
ポップアップの説明でモーフファイルを作成するというような文章は出てきたのですが、それがどういうもので何の目的で必要とするのかが分かりません。   ID:IwNmI5NG Day:193 Good:0 Bad:0
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  • 49015
 
▼ Version : 4.4.1
#389
名無しGood!
初めて触ったんだけど色々解説見ながら装備とか
自分の満足いく感じに仕上がった時の感動やばいな
1日中ずっとこれやってたwww
今は美男美女フォロワーも多いし
装備MOD探す時に体型がネックにならなくなる
まだ初歩の初歩しかわからんが素晴らしいツール

作者には感謝しかない   ID:RlYzc0ZG Day:18 Good:1 Bad:0
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#388
名無し
#385 同意。   ID:UxMTE4ZT Day:44 Good:0 Bad:0
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#387
名無し
#386 自己解決いたしました   ID:g4N2MxNm Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 49015
#386
名無し
質問なのですが、導入したのですが、Outfit/Bodyを選択しても、項目が全く現れず、選択できない状態です。どうすれば、選択できるようになりますか?アドバイスお願いします。   ID:g4N2MxNm Day:5 Good:0 Bad:0
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#385
名無し
久しぶりに導入したら新しくなってて説明読んでも全然わからん   ID:kxYTQ1NT Day:0 Good:1 Bad:0
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#384
名無し
v4.4.1でXMLがUTF-8で読み書きされる仕様になりました。
漢字に対応するためだそうです。
非UTF-8なファイルは自分で変換する必要があるとのこと。   ID:VlNzZmZm Day:38 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.4
#383
名無し
CBBEでTBBE体系に変えるとケツの割れ目がギザギザになってしまいます

原因わかりませんか?   ID:JlYmVlN2 Day:139 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.3.4
#382
名無し
主にOutfitStudioの方を使っているのですが、同じメッシュで複数のカラーが存在する防具を編集する方法で、右上のmeshesタブからNewoutfitにあるメッシュパーツを選択して、右クリック→SetTexturesを選択する(または、Shape→SetTextureでも可能)
このSetTextureの項目が表示されませんorz   ID:kxZGZkNj Day:51 Good:0 Bad:0
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#381
名無し
#380です、その防具専用のリファレンスが入ってなかったみたいだったようだ、しつこく探してDLしてなんとかなったよ!   ID:Q2MDlkNW Day:104 Good:0 Bad:0
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#380
名無し
なぜか判らないがM3Mangaの防具をCBBEにすると、
(From template でconvert:Manga(Low/High) to CBBEを選んで)SliderのComform AllしてスライダーをCBBE100%にしてセーブするが、何故か防具の前後が逆になる(180度回転してるような感じに)

Nifに上書きするまで普通なんだが、それを読み込むと回転してる・・・   ID:Q2MDlkNW Day:103 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.3.1
#379
名無し
#377
Outfit Studioを開いてプリセット化したい体型のメッシュを読み込んで、Sliderの項目にあるSave Presetで保存できるよ
チェック項目が色々出てくるけどとりあえず全部にチェックつけて適当に名前をつけて保存すれば装備メッシュを弄りたい時にその体型プリセットも選べるようになるかと
ただ体型によっては完全にコピーされないかも   ID:FkNzFmNT Day:16 Good:0 Bad:0
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#378
名無し
スキンテクスチャとかMODによっては
作者がプリセットの体型を用意してたりする
(例:Demoniac)
インストールされてるフォルダ見るとわかると思うけど
MO環境でどうかはわからない   ID:I5OTY4ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#377
名無し
このツールを使えば、オリジナル体型を作れるけれども
逆に、既に弄ってある体型を読み込んで、プリセットとして登録って出来ないのかな?   ID:cxYTg2Mj Day:110 Good:0 Bad:0
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#376
名無し
#375
ありがとう。色々調べながらやってみて、おかげさまでなんとかうまく出来たよ。
でも今のところなぜうまくいったのか、原理が理解出来ていない…解説サイトでは特に言われていなかったことだけど、それを守らなかったせいでCTDの原因になっていたみたいです。もしかしたらそれすらも勘違いのような気もするけど、ぼちぼちやりながら覚えていきます。   ID:QyODRiMj Day:12 Good:0 Bad:0
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#375
名無し
#374
取り合えずMODの基礎知識を得る事をお勧め。

ググればファイル構造やnifの弄り方やらを説明してるサイトがいっぱいあるから。

分からなくなったら取り合えずググる。
ここで質問するよりよっぽど早いし、答えも大抵記載されてるよ。   ID:llNmNjZj Day:11 Good:0 Bad:0
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#374
名無し
初めて使ってみましたが、outfitstudioでMOD装備をフォロワーMODの体型に合わせてフォロワーに着せてみようとしたらCTD…難しそうだなと思ってずっと敬遠してましたが予想通りというか、自分にはちょっと敷居が高かったようです。
MODの装備は複数カラーあるんですけど、とりあえず1カラーで試してみようというのがそもそもまずかったんですかね?あとnif_0とnif_1の編集で、nif_1のほうは調整頑張ったんですけどnif_0のほうはとりあえずBoneだけ合わせただけなんですが、これもまずいですか?   ID:QyODRiMj Day:11 Good:0 Bad:0
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#373
名無しGood!
これがあれば、個別型ファイルのカスタムボイスフォロワーなら全員お好みの体型に変えられるね。まぁ少々手間はかかるけど…装備はオートにするなり、専用作るなりでもいいし。確認が不安ならリディアを全裸にしといてチェンジ後見に行く。   ID:ZhMDNmZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#372
名無し
すいません。
詳しい方がいたら教えてください。
体系でUNPB TBBPを選択しました。
しかし、BodySlide and Outfit Studio のOutfiy bodyには
UNPB TBBPがありませんでした。BodySlideの説明文にUNPB TBBPはもうサポートしていないそうです。
この場合、Outfiy bodyはUnified UNP HDTよいものなのでしょうか?   ID:QyOTk4Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#371
名無し
#369 さん
Modを導入しただけでは体型は変わりません。
体型のメッシュを作って出力した場合、デフォルトではactors\character\character assets内の体型データが上書きされて、
全NPCの体型が変わってしまうということです。
上書きしたくない場合は、Ctrlを押しながらbuild(出力ボタン)すれば
CalienteTools\BodySlide内に出力されます。   ID:Y4ZmQ1Mj Day:250 Good:0 Bad:0
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#370
名無し
#369最終的にはこのMODで全NPCの体型を決められる。勿論 装備なども体型に合わせて整えられる。(装備関係の付属が必要)
まぁプレイヤーの体型に属した方が不具合は起きずらいと思うけど、プレイヤーがCBBEでNPCはUUNPってのも出来るとは思う。ただ、べつのMOD が必要になるでしょうけど…
因みにこのMODで何もしない場合 最後に入れた体型MODになると思いますよ。   ID:ZhMDNmZG Day:1 Good:0 Bad:0
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#369
名無し
初めまして。
このツールを初めて使用するのですが、1点質問があります。

このMODをNMMで導入する際にオプションで"UUNP導入する"といった意味にとれる項目がありました。
このページの内容にもそれがありましたので、そこは問題ないのですが、
この場合の導入とは、他の体型MOD(UNPなど)を導入する場合と同じ様に
NPC全ての体型が変更されるものを言うのでしょうか?

それともツールで装備などをいじる際にだけ適用されるものなのでしょうか?

ブログなどを確認しましたが、その辺に関係する内容が見当たりませんでした。
どなたかわかる方がいたら教えてください。   ID:NiYTY0OG Day:260 Good:0 Bad:0
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#368
名無し
別体型に変更しようと思って装備を読み込んだらメッシュが表示されず、nifscopeで確認したら問題なく表示されたんだけど何が原因なんだろう
逆パターンはたまにあるんだけど……   ID:JiYWI0YT Day:275 Good:0 Bad:0
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#367
名無しGood!
このmodを使うと装備が体にフィットして胸のところが( 三 )になりません。
コツなどはないのでしょうか?   ID:Y3NDJjNT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.3
#366
名無し
#365さん
やり方はいろいろありますが十分に可能です。

1)UUNPbodyslide対応のMOD、例The Book of UUNP Bodyslide - UNP - Sevenbaseなどbodlsideで7Bから7boに変更し作成

2)Outfit Studioをひらいて変更したい7B体系のMODのメッシュを7B→CBBEにコンバートしてからCBBE→7BOに再コンバート

3)OUTfitStadioをひらいて7B 体系のMODを7B→CBBEにコンバートし直して、UUNPbodyslideファイルを作成して7BOで作成する。

(下に行くほど手間がかかりますが、手段3は応用次第で自作のbodyslide対応にしたものも作成可能!)   ID:NkNDdiZD Day:205 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.2.3
#365
名無しGood!
ん?これってまさか出力体型いじるだけで7Bから7BOに変更できたりする...?   ID:Y2MjI2Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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