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 BodySlide and Outfit Studio [ユーティリティ] ID:49015 Adult-Only Author:Ousnius and Caliente 2017-02-08 03:34 Version:4.2.3

RATE: =1270 G=51 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [CBBE] [Tool] [MOD作成] [BodySlide] [RaceMenu] [UUNP] [SSE]
BodySlide and Outfit Studio Title画像

BodySlide and Outfit Studio

従来のBodySlideの機能に加え、服や鎧などのメッシュの編集を手軽に行えるツールOutfitStudioの2種類が同梱されています 詳細説明#209#188
※OutfitStudioはBodySlide画面の右下のボタンより起動できます

Unified UNP略称「UUNP」が同梱されました
BodySlideでUNP系体型を作成できるようになります(スキンテクスチャはUNP系に対応)
Bodyslideの「Outfit/Body」の項目にUnified UNPの胴/手/足/下着あり版などの項目が追加されプリセットにUNP体型とその派生体型であるUNPBや以下の体系などが選択可能になります
SeveNBase a custom FemaleBodyReplacer
Dream Girl
CHSBHC - BBP - Nude and Jiggly Mod
Seraphim Female Body Replacer - Vanilla TBBP HDT
UN7B and New (High Heels) Feet - A New Body Replacer made by Alan and H2CO3 from ANK
※TexBlendUUNPも同梱、プリセットUNP Special等向けに3D版女性器をテクスチャへ上書き可能

※mesh(メッシュ)を主に編集します
-meshの基礎知識-(初めて導入される方は一読推奨)

1:装備系のMODはmesh(メッシュ)とテクスチャを組みあわせたものであり、メッシュは形、テクスチャは着色、光沢をゲーム内で再現する。
2:メッシュはData\meshesファイルに含まれており、NIFファイルで構成されている。NIFファイルの構成を詳しく知りたい場合はNifSkopeを使用する。
3:MODによってはBSAファイルに収納されている場合があるので、FO3 Archive Utility(http://www.nexusmods.com/fallout3/mod…)やBSA Unpackerなどで解凍・エクスポートを行う。
4:MODごとにmeshファイルの収納場所が異なるので編集前にしっかりと位置を把握する。
5:女性用装備の一部には加重設定がされているものがあり(TBBP、HDT、BBPなど)、導入する際には前提MODをしっかり導入すること。
6:大半の装備modではweight設定があり、女性の裸形の場合femalebody_1.nifとfemalebody_0.nifに構成されており、0.nifはweight設定が0の場合、1.nifは100の場合に反映される。そのため、0はスレンダーな体型、1は豊満な体型に設定をすると変化がわかりやすい。
7:ゲーム内で装備のメッシュが水色のみで表現されている場合、メッシュが反映されているが、テクスチャがない、または読み込まれていない可能性があるのでNIFファイルやテクスチャファイルで確認する。
________________________________________________________________________________
= 導入方法 =
Skyrim/Data/CalienteToolsフォルダとなるように導入して下さい。推奨ですので他の場所でも問題はありません。
CalienteTools/BodySlide内にあるBodySlide.exeで起動できます(WXPはwindows XP使用者用向け)
※BodySlide.exeは管理者権限で実行してください

★BodySlideによる編集編-(OutfitStudio編は後述)
■できること
1)オリジナル体型、CBBE体型、UNP体型、7B体型などお好みの体型の裸メッシュを作成できる。
2)BodySlide2に対応した装備ならば、お好みの体型をものすごく簡単に編集できる。
3)mod装備のメッシュを編集可能(編集可能要素:メッシュパーツの削除、メッシュの移動、メッシュの凹凸部分の編集)
4)HDTやTBBPに対応していない装備をHDTやTBBPに対応させる。

■Act1:女性体型をCBBE体型に変更する場合
1:Outfit\bodyに3つの項目があり、左から変更したいメッシュ、メッシュのカテゴリ、フィルタ機能となっている。
2:3つの項目のうち、メッシュのカテゴリ→変更したいメッシュの順に選んで、その下にあるpreset:からCBBEを選択するとCBBE体型に変更されるので、下部分の真ん中にある[CreateBodies]をクリック
(例:メッシュのカテゴリからHDTBODYをチェックをつけてOK→変更したいメッシュからHDT CBBE Bodytypをクリックすると編集項目がズラッと並ぶ→preset項目でCBBEを選ぶ)

■ACT2:BodySlide2対応装備でオリジナル体型を反映させる方法
BAMM - BodySlide Armour Merge Mod皮なめしで作成)
BodySlide Outfits and Mods(各自オリジナルMODが必要)
TERA Bodyslide(人気のTERA装備MODをBodySlide対応)
Daedric Chainmail Bodyslide CBBE TBBP HDT
などBodySlide2に対応しているMODは自身で設定した体型に上記MODの体型を変更できます

・バニラ防具を変更する人気MODRemodeled Armor for CBBE Bodyslide HDTを例にオリジナル体型でまとめて作成する
1:Remodeled Armor for CBBE Bodyslide and TBBP HDT含む前提MODを導入する。
2:bodyslideを起動する
3:Act1のやり方と同じでメッシュカテゴリからCT77がつくものをチェックをつける(DLC対応装備もあるので持っている方はチェックをつける)
4:オリジナル体型に編集する場合、LowWeight(0.NIFに反映)とHighWeight(1.NIFに反映)それぞれお好みに体型に調整する。下部分の[preview…]のボタンは現段階のメッシュの構造を閲覧できるので、随時チェックする。
5:好みの体型が出来上がったら、次回編集時にも手軽にできるように[Save Preset]をクリックして、名前をつけて保存する。保存時に下項目にチェック欄があり、基本的に全項目にチェックを付け加えることを推奨する。チェックを付けなかった場合、特定のボディスライダープリセットを作成する際に5で作成した自分好みの体型が選べないので注意
6:左下の[BatchBuild]をクリックして、OKをクリックするとまとめてオリジナル体型が形成される。

ここまでは(1)と(2)の編集方法である。
(3)と(4)については編集次第明記します。

★OutfitStudioでの編集-
BodySlideの右下[OutfitStudio]よりを起動できます
■この項目できる事
メッシュパーツの削除、移動、凹凸調整、お好みの体型に合わせて編集できる。
更に必要なモノさえあれば、自在にHDT化やTBBP化(乳揺れや衝突表現)をお好みの装備に対応できる。

1準備編
1)ベースとなるボディスライダーを選択
File→NewProjectを選び、
テンプレートを使用するか、自分好みのスライダーを使うか選択する。
今回は自分好みの体型を使用するため、Use an existing slider setの項目をチェックをつけて、[Browse]のボタンを押すと別ウィンドウが出現し、
Skyrim\Data\meshes\actors\character\character assetsから「femalebody_0_nif」を選択する。
選択できたら、nextをクリックする。

2)変更したい装備を選択
Lord from a .nif fileにチェックをつけて[browse]をクリックして、変更したい装備の「_0_nif」を選択する。

注意「ここで「_0_nif」ファイルか「_1_nif」ファイルか間違わないこと、間違えると重量変更時に大きな違和感が生じる」

2編集編
右項目にMeshesタブがあり、BaseShapeとNew Outfitという2つがあり、
Baseshapeは編集してもメッシュには反映されないが、weight設定、メッシュ調整の目安として活用
New outfitはメッシュ編集すると反映される。

左上のアイコンについて、
左から
New Project:準備編の(1)と同じメニューが出現する
Lord Project:Bodyslideにあるslide情報を読み込みそれをベースに編集する(今回は使用しません。。誰か解説求む)
Navigate mesh:クリックしたメッシュを選択する。これはメッシュの移動や凹凸表現する際に使う
Mask vertices:メッシュにスプレーをかけて、かかった部分はメッシュの変更が出来なくする。編集したくない部分に予め使う
凸マーク:メッシュを凸らせる。ボディに埋め込まれたメッシュ部分を浮かび上がる時に使用する。
凹マーク:メッシュを凹らせる。浮かびすぎたメッシュを調整する際に使う。
十字マーク:メッシュを移動させる。マウスの操作で大きく変化するので調整する際は注意
Smooth an area : メッシュの編集でメッシュの凹凸の粗さを滑らかにする。
Apply animation:右のBoneタブを選択時のみ使用可能、weight設定を調整できるが、基本的に触らないことを推奨する。編集事故の要因の1つ

メッシュ編集で使う際に知っておくと便利なこと
(1)EDIT
編集の巻き戻し、左右対称にブラシ編集のオンオフ(X mirror)
(2)Brush
ブラシの設定(setting)

1)Meshesタブを選び、編集したいメッシュを選ぶ
2)左上のアイコンから、メッシュの移動、凹凸表現を行う
3)不要なメッシュパーツが有る場合、右クリックDelete shapeをクリックして削除する。
4)保存する場合はFile→Export Current→Export Nifをクリックして上書きしたいNifファイルを選択する。

実践編
Sexy Imperial Armor Pack - CBBE v3を自分が使用している体型に変更する。

1)ベースとなるボディスライダーを選択
File→NewProjectを選び、
テンプレートを使用するか、自分好みのスライダーを使うか選択する。
今回は自分好みの体型を使用するため、Use an existing slider setの項目をチェックをつけて、[Browse]のボタンを押すと別ウィンドウが出現し、
Skyrim\Data\meshes\actors\character\character assetsから「femalebody_0_nif」を選択する。
選択できたら、nextをクリックする。

2)変更したい装備を選択
Lord from a .nif fileにチェックをつけて[browse]をクリックして、変更したい装備の「_0_nif」を選択する。
今回ではData\meshes\armor\imperial\f\cuirassmedium_0_nifを選択する。

注意「ここで「_0_nif」ファイルか「_1_nif」ファイルか間違わないこと、間違えると重量変更時に大きな違和感が生じる」

3)MeshesタブにあるNewOutfitにあるBaseShapeを右クリック→DeleteShapeで削除する。

4)\\にあるBaseShape_Outfitを右クリック→DuplicateShapeで名前をつけてNewoutfitに複製する。(名前はBSとしておきます)
この時にBSのテクスチャがおかしくなるが、ゲーム内では正常に反映されるので無視して大丈夫です。
編集しにくいのでBSの左にある目マークをクリックしてBSのメッシュを非表示にする。

*因みにこの工程を無視すると鎧だけ表示される透明人間が完成するので絶対に忘れない

5)Cuirassvhainをクリックしてメッシュの凹凸を微調整する。

自分のベース体型がHDT/TBBP等に対応している場合
(6)応用編-HDTに対応していない装備をHDTに対応させる。
(6-1)Bonesタブをクリックして以下なものをCtrlキーを押しながら
NPC L Breast
NPC L Breast01
NPC R Breast
NPC R Breast01
NPC L Butt
NPC R Butt
NPC Belly
を選択する。

重要(6-1)の作業で他のBoneも選択できますが、絶対に選択しないでください。
「100%の確率で6-2の工程で強制終了」が発生します。

(6-2)MeshにWeight対応させる
Meshesタブに切り替えて、CuriasschainをクリックしてCopyBoneWeight、或いはShape→CopySelectedWeightをクリックして
weight属性を付与させる。NewOutfitのタブにあるメッシュパーツ全てに同じ作業を行う。

7)保存する
File→ExportNifでメッシュを上書きして完了
この作業を_1_nifでも行う。

実践編では
ちょっと手足装備から胴装備が突き出てる問題の修正も可能
bodyslideで生じるミスを修正する場合に活用しましょう。

★OutfitStudioにおける編集のポイント
(1)HDTやTBBPを扱う場合、weight情報を統一すること
装備スロット40~60番の装備と併用する場合、少し注意が必要となります.
装備スロット40以降(複数の装備パーツに分かれているタイプやピアス関連装備)は裸or体装備と併用可能ですが、weight情報が異なる場合、体装備に埋もれる事や乳揺れ反応に違和感が生じる場合があります。
これはBodySlideで同じ形のメッシュを作ったとしてもweight情報によって位置や動作が変動します。
その為、自分が使用するweight情報を統一することを強く推奨します。
weight情報の統一方法はベースになる体型のweight情報を自分が使用する装備MOD全てにコピーするしか方法がありません。(装備MODの数だけ作業量が増えますので拘る人向けです)

(2)bodyslideを過信しないこと
bodyslideで簡単に自分好みのメッシュを作成は可能です・・・・。
しかし、装備スロット40番以降の装備と併用する場合、違和感が生じる場合があります。(下着MODなどがいい例)
bodyslideはMOD作者様の好みのweight情報及びメッシュ情報をベースにbodysldeが構築されています。特にHDTやTBBPに対応されている場合、違いが大きく現れます。
その為、Bodyslideで作成したメッシュをOutfitStudioで自分のベース体型に合わせてメッシュの凹凸調整及びweight情報を再調整することを推奨します。

(3)BodySlide2対応装備で作られたメッシュについて
BodySlide2対応装備を使用する際は、CBBEにあわせた装備、及びスキンテクスチャを使用することを推奨します。
Remodeled Armor for CBBE Bodyslide HDTのようにボディスライダーで作成されたメッシュは基本的にCBBEBodyに合わせたものになります。
詳しく記載しますと、UNPや7B、CBBEなどのボディはテクスチャマップ(テクスチャを貼り付ける位置)とボディと足、頭、腕の座標軸(X,Y,Z)軸が異なります。
スキンテクスチャの場合は、CBBEに対応したものを導入しないと、酷い目に合います。
座標に関しては、体装備(CBBE体型用)+腕装備(UNP体型用)と組み合わせた場合、腕と手の繋ぎ目部分がズレて違和感が生じます。
参照画像http://skup.dip.jp/up/up08862.png 体装備(CBBE体型用)+腕装備(UNP体型用)のズレ
BodySlide2対応装備を使用する際は、CBBEにあわせた装備、及びスキンテクスチャを使用することを推奨します。
CBBE以外のメッシュを扱う場合は、OutfitStudioでベースになる体型を作成した後に、実践編を参照してベース体型に合わせたものに変更にして下さい。

追記
OUTFITSTUDIOでの編集機能の追記
その他解説⇒#219#220#221

■テクスチャの変換機能■
同じメッシュで複数のカラーが存在する防具を一から編集するのは非常に大変である。
例:Bikini Trouble - UNP UNPB 7B MTM DG TopModel BBP BBPx TBBP
この機能を理解すれば、色やノーマルマップが異なるが、形状が同じメッシュを手早く編集することが可能である。
1)予め、ベースとなるメッシュ(0と1nif両方)の編集を完了しておく。
2)右枠にあるメッシュパーツを選択して、右クリック→SetTexturesを選択する(または、Shape→SetTextureでも可能)
3)新しい小窓が開くと、Difuse、Nomalなど記載されたTexture Paths(テクスチャが反映されるもの)とOutfitStudioTexture(ブラウザで選択して色もしくはノーマルマップを装備に表示する)が確認できる。
4)装備に反映させる場合は、TexturePathsに反映させたいDDSファイルを直接入力させてOKと選択して、メッシュの上書きor保存を行う
Diffuse:メッシュの色(明度、彩度)に反映する。
Normal:メッシュの凹凸をテクスチャで表現するもの。基本的に「_n.ddsファイル」で構成されている。
5)OutfitStudioTextureは装備メッシュに表示させるが、そのまま保存しても何も効果が無いため注意が必要。
6)0と1.nifファイルに同様の作業を行うことで、テクスチャを変更することが可能になる。

■OUTFITSTUDIOでパーツの合成■
裏技的な使い方ですが、通常基準ボディを読み込むRefence Slider Set に合成したいパーツを読み込んで、Duplicate Shape するとパーツを合成することが出来ます。
(Export Nifでxxx.nifとして出力)
合成したパーツはNifSkopeで本体と同じスロットNoを指定して下さい。
#157
  • BodySlide and Outfit Studio動画
  • BodySlide and Outfit Studio画像1
Skyrim Nexus, Ousnius and Caliente. 8 Feb 2017. BodySlide and Outfit Studio. 21 Dec 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49015>.
2013-12-22 22:56:58 [編集する] [差分]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。
Adult-OnlyのMODはNEXUSのEdit PreferencesからAdult contentを許可する事で表示されます。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
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▼ Version : 4.2.3
#365
名無しGood!
ん?これってまさか出力体型いじるだけで7Bから7BOに変更できたりする...?   ID:Y2MjI2Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#364
名無し
ここ数日色々といじってるのですがどうも上手くいきません。nifファイルの保存の件は上手くいきましたが、次はドヴァさんの体型がおかしくなりました。(ものすごい大きい首の切れ目や手のズレなど)うちのドヴァさんはスライダータブにない体型なのですがそれが原因でしょうか?(bodychangeを使っていてその中のfemalebodyの0を選択しています。)まず、何事にもUNPに変換してからというサイトもありましたが、オリジナル体型の場合が書いてなく結局分かりませんでした。一応ドヴァさんの体型はCBBMです。どうか何卒よろしくお願いいたします。   ID:I1MjVmZG Day:183 Good:0 Bad:0
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#363
名無し
#362
MOD管理はNMMの他にWrye Bash、LOOTを入れております。
しかしそれが解決に繋がるのでしょうか?   ID:RlYmViZj Day:19 Good:0 Bad:0
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#362
名無し
#361MOD 管理NMM だけっすか?Wrye Bash 使うといいすよ   ID:I3YzhlMj Day:33 Good:0 Bad:0
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#361
名無し
大変初歩的な質問で申し訳ありません。
某牛娘さんのサイトを参考にやってみたのですが、最初で躓きました。
防具メッシュも体のメッシュも反映されません。
無理に進めてみたのですが結局最後の保存のところで「shapedata」フォルダには.nifファイルが保存されるのですが、肝心な元のファイルには上書きされませんし、最初の設定であるNew outfitフォルダにも保存はされませんでした。
調べても調べても何も出てこないのでどうかご教授ください。   ID:RlYmViZj Day:19 Good:0 Bad:0
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#360
名無し
プレビューしようとするとFatal exception has occurred, the program will terminate.
って出てエラーが出てツールが落ちちゃうんだ…。   ID:hiMmM4Mj Day:88 Good:0 Bad:0
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#359
名無しGood!
#358
では良く知らん俺にkwsk教えてくれていいぞ   ID:E2ZmZjYW Day:687 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 4.2.1
#358
名無し
もう使い方は誰でも知ってるでしょうが、おっぱい巨乳祭り部員としはスカイリムおっぱい巨乳を全国的に広げたい為よからぬことを書いときます。
このMODをDL後、NMMなどで!

BodySlide64を展開します。

Outfit/BodyをCBBE HDTまたは、UNP HDTにセットします。
下のPresetは、おすすめがDemoniac- High Quality Glossy Female Body Texture 8K 4K 2Kにセットします。

LowとHighの上からBreasts~~~~Push UPの5個のメーターを100にセット。LowとHigh両方。内容はおっぱいの大きさです。因みに下のメーターは乳首とか乳輪とかお尻です。

メーターをセットした後Buildをぽちっと押して完了です。中央のBuildね

あら不思議、女NPCの服を脱がせると全員巨乳祭りになってます。   ID:YzOGRhZj Day:31 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 4.1.3
#357
名無し
むう
何度やってもここのURLに変換されてしまう
これでダメならもういいや

www.nexusmods.com/fallout4/mods/25/?

translate.google.co.jp/translate?hl=ja&sl=en&u=[Fallout4]BodySlide and Outfit Studio   ID:E5NTJlZm Day:47 Good:0 Bad:0
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#356
名無し
おかしい、NexusのURLとその翻訳ページのURLはったはずなのに。。。。

[Fallout4]BodySlide and Outfit Studio
[Fallout4]BodySlide and Outfit Studio   ID:E5NTJlZm Day:47 Good:0 Bad:0
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#355
名無し
最近ほんと自分で調べようとしない人多いな。

[Fallout4]BodySlide and Outfit Studio
[Fallout4]BodySlide and Outfit Studio
---
Q5: Why do I get an error saying "Failed to find game install" or "Failed to load Setup.xrc file."?
A: Run the official Steam launcher of the game at least once after installing it, so that BodySlide can find the installation registry.
If that doesn't help, you can set up the game data path in the BodySlide settings manually yourself. Try downloading and installing the mod with all anti-virus software disabled.
---
Q5:私はというエラーを取得するのはなぜか」。Setup.xrcファイルの読み込みに失敗しました""ゲームのインストールが見つかりませんでしたか」?
:BodySlideインストールレジストリを見つけることができるように、それをインストールした後に少なくとも一度はゲームの公式スチームランチャーを実行します。
それでも問題が解決しない場合は、BodySlide設定でゲームデータパスを手動で設定することができます。 すべてのアンチウィルスソフトウェアを無効にしてmodをダウンロードしてインストールしてみてください。   ID:E5NTJlZm Day:47 Good:0 Bad:0
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#354
名無し
起動しようとすると
Failed to load Setup.xrc faile!
と表示され起動できないのですが…
どうしたら起動できるのでしょうか。
(NMM、管理者として実行どちらも同じ結果です)   ID:Q5NzhkYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#353
名無し
#352
ウエイトを消したい場合はAltキーを押しながら消したいところをクリックすれば出来ますよ   ID:FkNzFmNT Day:111 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.1.2
#352
名無し
outfit studioでウェイトペイントを書き足すことはできるんですが、消すことってできるんでしょうか?
書き足すブラシしか見つからないです   ID:RmNjU2Ym Day:930 Good:0 Bad:0
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#351
名無しGood!
#350
おま環かなって悩んでいたんでよかったです
ありがとうございました   ID:E4YTI2MT Day:679 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.1.1
#350
名無し
#349
どうやらバグだったみたいでV4.1.1で修正されました   ID:gxMmZiNj Day:527 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.0
#349
名無し
最近更新したら一部の装備でプリセットが空になるようになったんですが何か仕様が変更になったんですかね?
前はプリセットがちゃんと出た装備も消えてしまってます
ちゃんとインストール時にCBBEを選んでるしCBBE対応の装備をダウンロードしています

手動でプリセットの数値合わせる作業が辛くなってきました…   ID:E4YTI2MT Day:677 Good:0 Bad:0
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#348
名無し
#347です。自己解決しました。インストール時にCBBEをチェックしていなかっただけでした。   ID:g5ZDRiMj Day:189 Good:0 Bad:0
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#347
名無し
Ver4.0を初導入し、BodySlide.exeを実行したら、左上のOutfit/Bodyに何も記載されず、タブをクリックして見ても何のボディも無いんですが正常でしょうか?
Ver2.0くらいの古いVerだと、BodySlide.exeを実行したら、既に裸体のモデルが表示されていたと思うのですが・・・。   ID:g5ZDRiMj Day:189 Good:0 Bad:0
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#346
343
#345さん
言葉足らずで誤解を招いてごめんね。

(重量=weightでbodyslideのプレビューで変更する際に確認できる)
おそらくやり方1で修正したみたいだけど、
基本的に重量0はスリム、重量100はグラマラスで1-100の数値で1に近いほどスリムに、100に近いほどグラマラスという感じになるの。
全員巨乳化したということは、重量0でも100でも巨乳にさせて作成した感じかな。

んで差別化を図りつつ、重量20のスリム型のセリーヌを巨乳化させる場合は、先ほど言った重量0でグラマラスに、重量100ではスリムに調節することで差別化が図れるということね。   ID:NkNDdiZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#345
名無し
342ですが、試行錯誤しながら、全NPCの胸のみ巨乳に出来ましたが、スカイリム全体が巨乳祭りになっちゃいました。装備なんですが、修正がちょっと難しすぎてバニラ装備&MOD装備のいくつかは出来ませんでしたが、、、

中には、簡単にできるMOD装備(ビキニMOD作者の、偽田中さんのMODなら修正せず伸ばせて合わせることが出来ました。)   ID:FmN2Q2Y2 Day:15 Good:0 Bad:0
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#344
名無し
#343さん。ありがとう。試してみます   ID:FmN2Q2Y2 Day:14 Good:0 Bad:0
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#343
名無し
#342
メッシュは1つのfemalebodyや吸血鬼の鎧を共用されており、重量スライダーにあわせて調節されているため、セリーナのみに指定して調整することは無理です。
ですが、抜け道は2種類あります。

1、セリーナが装備する吸血鬼の鎧のみ、bodyslide2で胸を調節して作成する。もしくは重量0の状態と重量100のスライダー情報を入れ替えて、重量0ではグラマラス、重量100はスリムにするなどメッシュをいじる方法。(セリーナの重量は20)

2、OK_SeranaのようなNPC美化でありながら体系や重量を変更するMODを導入する。そしてbodyslide2で作成したメッシュをそのMODのメッシュフォルダに置き換える。CTDする場合はスケルトンの差し替えを確認してください。(スタンドアローン系のフォロワーでも同じ編集は可能)   ID:NkNDdiZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#342
名無し
このMODで特定のNPCの体型を変える事は可能ですかね?セラーナの胸をもう少し大きくするとか出来ないですかね?その場合はやはりCK使わないと無理ですかね   ID:FmN2Q2Y2 Day:13 Good:0 Bad:0
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#341
名無し
#334
まずGroup Manager選択するとウィンドウが出てくるからそこからBrowseをクリック。新しいxml形式のグループファイルか元から有るやつを選択してUUNPかCBBEって左の空白に出てくるからそれを選択。右の長い空白にインストールされてるBodyslideファイルが表示されるから追加したいやつをクリックしてADDを押す。最後にSaveを押してアプリをリスタートすればちゃんとプリセットが表示されるはず。説明がずれてたらごめん。   ID:gyYmQ2Yj Day:511 Good:0 Bad:0
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#340
名無しGood!
お?SEに対応したっぽいな   ID:VlNjcxMj Day:16 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.8
#339
名無し
UUNPの装備を弄って適応したところ 体のテクスチャが暗い変な色になってしまったのですが直し方などが分かる人はいないでしょうか(´・ω・`)   ID:k5ZTQzNz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.7.5
#338
名無し
#337
アマメちゃんの作者さんのブログに載ってるZapスライダー化を実践してみたけどすごく便利な機能で良いね!
今までBlenderで消したいパーツをチマチマ消してたんだけどこの機能のおかげで体メッシュのはみ出しをなくしたりマッシュアップしたりとかなり幅が広がって楽しい   ID:FkNzFmNT Day:51 Good:0 Bad:0
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#337
名無しGood!
Buxom Wench Follower Amameの作者さんのブログ
牛娘のSkyrim放蕩記http://minotaurosgirl.blog.fc2.com/
Outfit Studioの詳しい使い方を教えてくれてるでゲス!!   ID:JjNTcyNj Day:123 Good:2 Bad:0
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#336
名無し
UUNPはBodychange使ってゲーム中で変更できるのかな?   ID:I2NWEyNW Day:147 Good:0 Bad:0
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#335
名無し
別にgroupsが無くても体型変更は出来るデ
それが無いMODなんぞ一杯有るし無いならないでpresetで近い体型選んであとは自分で調整すれば良いだけだし
一度試しにやってみるのが一番分かり易いかな
怖いんだったら変えたいnifファイルをコピペして何処かに保存しとけば
直ぐにでも元に戻せるし   ID:VlZDg2Nz Day:130 Good:0 Bad:0
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#334
名無し
皆さん初めまして
初歩的な質問かもしれませんが解らないので質問させて頂きます。

ファイルの中にShapeDate,SliderSetshaはあるのですが
Slidergroupsが見当たりませんので目的の体型に装備が変換出来ません。

このような場合はどうしたらいいのでしょうか?
御教授宜しくお願いします。   ID:FmMjFlMj Day:778 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.7.4
#333
名無し
新しく追加されたパーティション作成機能なんですが
最大最小で同じように塗れば重量スライダーで機能するんですか?
また頂点一個でも塗り違えたらどうなるんですか?   ID:FhNjMwNj Day:10 Good:0 Bad:0
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#332
名無し
#331
早急に解凍いただいてありがとうございます。
旧bodyslideではそのままでバッチファイル化できていたので
MODとスライダーはあっていると思います。

また、overwrightのフォルダにはなく
指定のフォルダに他のMODののものはできているのですが
TERAだけ出来ていない状況です。

C77関連も全てNifscorpeで確認したのですが
やはりTERAだけ無いんですよね…

どうやら最近新しいスライダーデータも出たようなので
この氣に新しいものに乗り換えてみようかと思います。

確認方法を教えて頂き本当にありがとうございました!   ID:Q5MDUwNj Day:4 Good:0 Bad:0
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#331
名無し
bodyslideのOutfitフィルターに何か文字が入ってるか

スライダーのフォルダにちゃんと入ってるかどうか
※私がたまにやるのは(bodyslide/bodyslideのようなミス)

TERAは装備とスライダーにいくつか種類があったような(CBBE、UNP、スタンドアローン、別作者)、フォルダの名前とかが違った気が…TERAのスライダーデータが、導入してるTERAのものかどうか?

MOならoverwriteのフォルダに作られてるかもです

Remodeled Armor for CBBE Bodyslide HDT
のスライダーセットの名前は確認してますか?
CT77とかそういうのがついてる名前だったような・・・
(バージョンで名前が違ってるとかあったら失礼)

しか私は思い当たることがありません、ごめんなさい。   ID:M3OTBmMm Day:231 Good:0 Bad:0
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#330
名無し
初歩的な質問で大変申し訳無いのですが
ご存知な方、教えていただけると幸いです。

MOにて3.7.3バージョンを使用しております。
起動もできますし、新しい独自の体型も作ることができるのですが、
Remodeled Armor for CBBE Bodyslide HDTの
スライドデータだけが読み込まれていない様で
Batch Buildの項目を探しても出てきておらず
また、Ctrl+Batch Buildで新しく制作しても
TERA装備だけが作成されていないようです。
旧バージョンをもう保持していないので
今のバージョンでRemodeled Armor for CBBE Bodyslide HDTを
読み込ませたいのですが、ご存じの方いらっしゃいますでしょうか?
よろしくお願いいたします。   ID:Q5MDUwNj Day:3 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.7.3
#329
名無し
エラーばかりで半ば諦めてたけど・・・
NVIDIAのドライバー最新のにしたら動いた。
これからほくほくできるー   ID:hjYzE2YT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.7.1
#328
名無しGood!
お?3.7.1になったよ
General: Fixed shader initialization for some graphics drivers.

Outfit Studio: Fixed a bug that could create invalid string references.   ID:IzNjU1Y2 Day:78 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 3.7
#327
名無しGood!
お?3.7になってるね   ID:k1MmI1Yz Day:78 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.6
#326
名無しGood!
#325
TBBP化の場合は左右のBreastとButtだけをコピーすればOKですよ!
そしていつの間にかスライダーの作り方が載ってて有難いですわ
少しずつUUNP対応した装備MODも増えてきましたがそれでも好きな装備がなかなか対応されないのでスライダーを自作しましたが手動で装備メッシュを編集するよりずっと楽で良いですね   ID:YyYTZhMm Day:536 Good:0 Bad:0
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#325
名無し
久しぶりに触ってみたんですが色々変わってますねこれ
取り敢えずHDT化はBreast01無くなってるしBreastとButtのボーンだけコピーでいいのかな?   ID:Y2MDZkNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#324
名無し
#323
Goooood!!!!   ID:dmNzU2ZD Day:249 Good:0 Bad:0
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#323
1/2(改)
続き2

2)保存
編集が終われば、新しいSliderGroupsを作成するため、右上のSave Asを選択します。そしてHeilige Mutter Armor Groupsとリネームして保存します。

3)bodyslideの作成と最終調整
一度bodyslideを再起動させて、SliderGroupsを検索、そしてPresetでUUNP専用のスライダーが含まれていればSliderGroupsの作成は完了
(Group Managersで編集されたものは再起動しないと反映されないため)
Previewにて編集した防具がおかしくないか、点検して成功ならBuild、失敗なら訂正をします。

3-1)訂正方法
OutfitStadioを開き、File→Lord Sliderを選択してBodyslide\SliderSetにあるOSPファイルを選択します。(MOの場合、たまにOverwriteに理由なく収納されるケースがあるので見つからない場合はそちらも探してみましょう)
あとは自力で訂正して、File→SaveProjectで保存すれば作業は完了です。

作業方法はなれるとかなり簡単ですのでかなりおすすめです。
#322の訂正
4)保存の準備にて
まずは2段目のOutfitFileNameから、body_1を訂正してぼdyと修正する。

まずは2段目のOutfitFileNameから、body_1を訂正してbodyと修正する。
変換ミスでした。   ID:NkNDdiZD Day:0 Good:1 Bad:0
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#322
1/2(改)
続き
4)保存の準備
編集が終わったら、File→SaveProjectAsを選択します。
保存設定が出てくるので、まずは2段目のOutfitFileNameから、body_1を訂正してぼdyと修正する。これを怠ると作成される防具の名前がbody_1_1.nifという頓珍漢な防防具メッシュが作成されるからです。

次に一番上のbodyslideの名前を自由につけて、(今回はHeilige Mutter Armorと命名)右のTOProjectを押すと下にShapeDate、SliderSetなどbodyslideに必須なデータが自動的にリネームしてくれるので選択しましょう。
確認ができればSaveを押して保存
(今回はSetBaseShapeはNG、スライダーが固定されるためUUNP化できない)

この作業を足、胴。腕、その他部位を実行してUUNPの基礎データを作成します。
しかし、このままではBodySlideを起動しても出てきませんのでBodySlideの専用ファイルを作成します。

1)BodySlide専用ファイル(SliderGroups)の作成
odySlideに戻り、GropMangerという右上のボタンを選択します。
Browseというボタンがあるため、ファイルからUnifiedUNPGroupsを読み込みましょう。Groupsの部分にCBAやUUNPなどのグループが表示されます。
まずはUUNPをクリックして、左下のMembersから対応されたリストが登場します。
それが確認できたら、右のOutFitで先ほどSaveProjectでと名付けたHeilige Mutter Armorなどの名前を選択して、下のADDをに加えます。これでUUNPのスライダーセットに選択されます。

1-1)防具専用のSliderGroupsを作ろう
1の応用で専用のグループを作成することもできます。Groupsの下に入力欄があるため、Heilige Mutter ArmorとネームしてAddGroupsしてグループ作成。1とおなじようにMembersに取り入れたい防具を選択してAddを押す。   ID:NkNDdiZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#321
1/2(改)
UUNP(CBBE)bodysiliderを自作する方法が確立したので、こちらにて記載します。
(ver3.5以降)

やり方はCBBE→UNPや7baseのコンバージョンの応用なので、まずは基礎操作を理解からお願いします。

今回はCBBE防具の1つR18Pn 00 - Heilige Mutter Armor for UNP and CBBE V3をUUNP化させてみます。

1)コンヴァージョンの準備
OutfitStadioを開き、NewPrpjectからReferenceをUUNP(CBBE)HDTを選び、編集したい防具の1.nifファイルを選択して準備します。
重要!(編集したい防具がUNPやその他の体系の場合はUNP→CBBEなどで先にコンヴァージョンしてください。)

2)コンヴァージョンの下準備
装備が読み込むといろいろとメッシュが飛び出ているのでまずはブラシで調整し、やけどみたいな体メッシュは削除しておきましょう。そして緑色のUUNPを右クリックしてduplicate(複製)を選択して、bodyとネームして配置して先ほど削除した体を入れ替えます。(CBBE→UUNPに変換する際に邪魔になるので)

3)コンヴァージョンの開始
下準備が整ったら、まずはSlider→Confrom ALLを選択して右下のスライダーを自由に弄れるようにしてください。その後右下のスライダーをいじり、メッシュがはみ出る部分を探します。
メッシュが飛び出ている部分を編集する際、メッセージが出ますが、一度スライダーを戻して調整するけどいいかい?と聞いているのでイエスと答えて。一度調整スライダーを0に戻ってから編集してください。
(基本的に自分が使用する体系や7BCHなど極端な体系に絞ると作業は楽です。)

3-1)おまけHDT化
HDT化する際は、メッシュタブにある白色のメッシュパーツをドラックして選択した状態から右クリック→CopyBone weighhtを選択するとHDT化がされます。
お好みでどぞ(referennceでUUNP HDTを選択したのはこれが理由)   ID:NkNDdiZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#320
名無し
ChaPi Armor Collection UNPBO BBPを編集しようと思ってLoad Qutfitでnifを開いてもなぜかなにも表示されない・・・
nifskopeで覗いたらデータはちゃんとあるのに・・・
教えてエロい人!   ID:BlMmM1Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#319
名無し
3.XになってからOpenGL Errorで動かなかったんだけど、NVIDEAの最新ドライバーを入れたら動いた。
(エミュレーションのWindows7では相変わらず動かない:おそらくエミュレーションのグラボに対してNVIDEAのドライバーが働かないため?)

あと、3.6をインストールしたんだけど、変なfemalebody_0.nifが入って体が表示されなくなったので書き換えた。   ID:MxZjBiZj Day:825 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.5
#318
名無し
#317
ありがとうございます 次からはもっと見てから質問します   ID:E1Njc2Zm Day:143 Good:0 Bad:0
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#317
名無し
#316
左下にあるBatchBuildボタンで一括編集できる
ちなみにこのとき出力先が重複するファイルがあるとどれを作成するか選択可能

一応上の説明にも書いてあるんだけどね   ID:gxMmZiNj Day:328 Good:0 Bad:0
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#316
名無しGood!
初歩的な質問かもしれないけど調べてもわからないので質問します
BodySlide対応の装備を自分のpresetに対応させるのにOutfit/Bodyから対応させたい装備を1つずつ選んでいるのですが全ての装備を一気にBuildする方法はあるのでしょうか あったら教えて頂きたいです   ID:E1Njc2Zm Day:143 Good:0 Bad:0
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作者(Ousnius and Caliente)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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