Skyrim Mod データベース

 NPC Visual Transfer Tool [ユーティリティ] ID:64875 Author:ThreeTen 2015-07-11 20:09 Version:1.0.5

RATE: =426 G=23 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [NPC] [TES5Edit] [NPC変更] [NPC美化]
NPC Visual Transfer Tool Title画像

NPC Visual Transfer Tool

CK(Creation Kit)を使うことなく、人間型NPC間で見た目をコピーします。
コピーした見た目のレコードは本Modのespファイルに保存されます。
このツールはTES5Editで動作するパッチスクリプトとして提供されます。
注意:NMM使用時はv0.55.6以降、MO使用時はv1.3.6以降が必要です。

●作者の狙い
・CKに精通していないユーザが、nexusで提供されるスタンドアロンNPCなどの見た目を自分のゲームの世界に転送できるようにすることです。
・カスタムボイス/カスタムクエストなどのModのNPCの見た目を、自分好みに肉付けすることで、好きな見た目でModを楽しめるようになります。
・NMMを使っていたりDataフォルダで直接Modを管理していても、セーブデータへの影響を気にすることなく、いつでも見た目を変更/削除できます。

●特徴
・CK(Creation Kit)不要
・FaceGenDataを処理。手動でFaceGenDataを解凍/移動/リネーム/削除不要
・見た目の転送元のプラグインは無効化可能(ただし、Modのリソースがまだ必要な場合Modフォルダーは残す必要あり)
 例:PluginA.espのNPC_Aの見た目を使う場合
  パッチを実行後はNPC_Aのすべてのリソースを参照する新しいレコードを作成するので、PluginA.espは無効に出来る
・NPCのTweak(調整)と見た目をマージする機能あり
 例:好みのフォロワーがNPCへのリプレースをサポートしていない場合
  例えばUSKPの場合、USKPによる変更とフォロワーの見た目をマージできる。
  転送する際に両方の列の同じNPCを選択するだけ!
・マージには大体15-30秒かかる

●特徴2(5/27アップデート)
NPCに対して使える呪文/スクロールが入ったオプションespを追加。
(1)見た目をリフレッシュします(要SKSE)。コンソールコマンドやウェアウルフ/吸血鬼への変身でNPCの見た目が台無しになった場合に有用
(2)クリーチャーに変身させた人間NPCと話したい場合、これを使うことで話せるようになる

●インストール方法
・nexusからそのままダウンロードしてインストールする。面倒な手作業は不要
 (.test5pas拡張子を使った方法を採用しているためTES5Editへのスクリプトコピーは不要)
・インストール方法とパッチの使い方はZIPファイル中のテキストファイルにありますし、以下のリンクも参照してください。
 TES5Edit 3.1.0のインストール方法:http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
 Mod Organizerから実行する方法:http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
 Mod Organizerから実行・設定するまでの方法(日本語):https://goo.gl/HBoVpf
 Mod Organizerから実行・設定するまでの方法(日本語):http://syo555.sblo.jp/article/1773326…
 NMMから実行する方法:http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…

●注意事項
(1)マージ対象Modのbsaファイルは必ず解凍する、またはLOOSEファイル版を入手する
 ツールの左の一覧で選択したNPCのModのbsaファイルは必ず展開してください。
 本ツールで見た目をコピーした後、コピー元Modのespを無効にすると、
 Skyrimの仕様によりbsaファイルの内容がロードされないためです。
 (対応するespのないbsaファイルは読み込まれない仕様)
 bsaファイルの展開方法は次のとおり。
 ・NMM使用時
  BSA Browserを使って展開するか、LOOSEファイル版をダウンロードする
 ・MO使用時
  [アーカイブ]タブを開き、bsaファイルを右クリックして[解凍]メニューを選択する
  bsaファイルと同じフォルダに中身が展開されます。

(2)見た目がうまくコピーできない場合
 ※既にうまく動作しているなら見た目の再コピーは不要です
 ※これは一時的な対処方法で、作者はもっと良い対処法を検討中です。 
 パッチを実行する前にespのロード順を変更します。
 見た目コピー対象のModを、他の全てのNPC Mod後に移動します。
 パッチ実行1回につき、見た目のコピーは1つだけとします。
 例:
  espA.espから見た目をコピーする場合
  1.espA.espを他の全てのNPC Modの後に移動する
   bashed/skyproc patchesの直前まで下げるのが無難
  2.パッチを実行して見た目をコピーする
  3.見た目をコピーしたらパッチを終了する
  さらにespB.espから見た目をコピーするには
  4.espB.espを先ほどのespA.espの下に移動する
  5. 2-3を繰り返す。
  さらに他のespの見た目をコピーするには4-5を繰り返す

●必要Mod
TES5Edit 3.1.0以降 (作者は3.1.1にて動作確認)
・Nexus Mod Manager v0.55.6以降(NMM使用時)
・Mod Organizer v1.3.6以降(MO使用時)
・SKSE (オプションのespを使う場合)
  • NPC Visual Transfer Tool動画
  • NPC Visual Transfer Tool画像1
  • NPC Visual Transfer Tool画像2
  • NPC Visual Transfer Tool画像3
Skyrim Nexus, ThreeTen. 11 Jul 2015. NPC Visual Transfer Tool. 25 May 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64875>.
2015-05-30 19:12:31 [編集する] [差分]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 1.0.5
#73
名無し
欲張りなのはわかっているけど顔を変える際に一度に複数のキャラを選択できるとよりありがたかった   ID:I5Y2I4ND Day:184 Good:0 Bad:0
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#72
名無しGood!
esp中の日本語(UTF-8)の文字化けを防ぐには
TES5Edit.exe -cp:utf-8とすることはよく知られていますが
このスクリプトも
RunNPCVisualTransfer.bat (NPCVisualTransfer.tes5pas) を使わずに
直接TES5Editから起動すれば良いです。

端的には
TES5Edit.exe -cp:utf-8 -script:NPCVisualTransfer.pas
とします。


普通の手順でインストールしてから書き換えても良いです。
下記はmoの場合:

実行ファイルの設定から
RunNPCVisualTransfer
を選択

●タイトル:そのまま
RunNPCVisualTransfer

●実行ファイル:cmd.exeからTES5Edit.exeに変更する
(私の環境)
D:\Steam\steamapps\common\Skyrim\TES5Edit\TES5Edit.exe

●開始フォルダ:そのまま
(私の環境)
D:\Mod Organizer\mods\NPC Visual Transfer\NPCVisualTransfer

●引数:変更する
-cp:utf-8 -script:NPCVisualTransfer.pas

ご参考まで。   ID:RmZmEwNz Day:0 Good:4 Bad:0
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#71
名無しGood!
NPCVisualTransfer.tes5pasを弄ったらマネキンにも見た目をコピーでけた。
やったあー!たーのしー!

やり方は、NPCVisualTransfer.tes5pasの1616行目の↓のプロシージャで作っているリストにマネキンを追加
> procedure AddMainEverything(sl: TStringList);

マネキン
> "PlayerHouseMannequin : 00089A85"
> "BYOHHouseMannequin : 02015D5D"   ID:JjZTc0Mj Day:7 Good:3 Bad:0
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#70
名無しGood!
MO、ECE環境。
こういうツールは最初から上手くいく気がせず、案の定顔がバニラ顔に。
#64さんの教えの通りにやったらRigmor of BrumaのRigmorが美しいVivace様の顔になりました。
作者様、#64様に感謝です!   ID:FkN2U2Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#69
名無し
ごめん#66の5,は訂正
一回目にリネームしたフォルダに移動するのではなく、再度VNPC_Dataフォルダをリネームして一回目とは別のフォルダにしたほうが良い   ID:JjOWFhMW Day:325 Good:0 Bad:0
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#68
名無し
MOを使っていて二回目以降でつまずいてる人は以下を留意すると良いんじゃないかと

1,一度目に作成されたVNPC_Dataフォルダは適当な名前にリネームしておく
(次回のNPC Visual Transferの立ち上げの際にMOの左カラムにVNPC_Dataフォルダは無い、もしくはチェックを外した状態にしておく必要がある)

2,overwriteフォルダにある一回目に作成されたespとnpcvt_Config.iniは1,のフォルダに移動しておく
(直接は関係ないがMOのお作法ではなるべくoverwriteフォルダは空である事が望ましい)

3,npcvt_Config.iniのsPatchFilename=が一回目に作成したespである事を確認する

4,二人目以降のためにNPC Visual Transferを立ち上げた際、好みの外見のesp、外見を移行するesp、さらに3で確認した一度目に作成したespの三つにチェックを入れる

5,残りの作業が上手く行き、NPC Visual Transferを終了した後VNPC_Dataフォルダ内のmeshとtextureフォルダを一回目にリネームしたフォルダに移動する事を忘れずに

特に4,で外見をやり取りする二つのespのみにチェックを入れて一回目に作成したespにチェックしてない人が多いのではないかと   ID:JjOWFhMW Day:322 Good:0 Bad:0
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#67
名無しGood!
あんなに苦労していたViljaさんの美人化が、問題もなくいとも簡単に行えるので最初は驚きました。
試しに新規美化したViljaさんの狀態でNew gameから出会いましたが、いつものブサ顔ではなく、美しい彼女と何とも清々しい出会いができました。
いろいろ試しましたが、一度だけOpposite Gender AnimsをOffにしているのにも関わらず、女性NPCがガニ股歩きに変わってしまったので、書き出されたespを確認したところ、Opposite Gender Animsにチェックが入っていた事がありました。
その時はespを上書きしていたので、それ以降同じ対象でも毎回新規espを書き出す様にしたら、それ以外も全く問題は起きていません。
NPC Visual Transfer Toolの作者の方に感謝です。   ID:I4YmUwMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#66
名無し
二回目以降でVNPC_Data内にフォルダは作られるものの中身がコピーされないことがあるね   ID:FjOWJkNG Day:295 Good:0 Bad:0
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#65
名無し
MOでの二回目以降作成は、MOのoverwriteにnpcvt_Config.iniがあるかもしくは、前にこのツールで作成したnpcvt_Config.iniのあるフォルダをMOで読み込むMODとしてチェックが入っていると読み込み時に指定されたパスが見つかりませんとのエラーが起こります。
逆に上をそれぞれoverwriteを空にそしてチェックは外して起動した場合、読み込みと新規作成はできるのですがその後はespに追加するかどうか聞かれず、またMOでこのツールで作成したMODを複数チェックを入れて起動しようとするとCTDします。
npcvt_Config.iniを編集すれば…とありますがどうすればいいのでしょうか?   ID:FjOWJkNG Day:295 Good:0 Bad:0
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#64
名無しGood!
ModOrganizerを使用しています。

【顔がバニラにままになる】
最初はMO左カランの一番下に生成されるという、VNPC_Dataというフォルダの存在に気がつかず、顔のみバニラのままになるという現象に悩まされましたが、VNPC_Dateというフォルダ内にあるmeshesとtexturesフォルダを、NPC Visual Transfer Toolで生成されたespとnpcvt_Config.iniが入っているフォルダに移すことで解決しました。

【首と身体に隙間ができる】
さらにその後、移植先のNPCの首と身体の間に隙間が出来てしまっていましたが、#49さんのコメントの通りにコンソールから体重を移植元のNPCのものへと変更することで解消されました。

【2回目以降の生成がうまくいかない】
自分の場合、その都度フォルダを新規作成し、出来たespとnpcvt_Config.iniを以前作成したespが入っているフォルダに入れて、npcvt_Config.iniはそのまま上書き、espのみ名称変更で前のものに上書きする方法でうまくいきました。
(本来はこんなことをする必要はないのでしょうが…。)
例:
1回目で作成したesp⇒before.esp
2回目で作成したesp⇒after.esp
(どちらもバックアップをとっておくことを推奨します)

1.before.espが入っているフォルダにafter.espを入れる
2.名称変更でbefore.espの「before」部分をコピー
3.before.espを削除
4.名称変更でafter.espの「after」部分に「before」をペースト

なにかの参考になれば幸いです。   ID:g2OGUxZW Day:0 Good:1 Bad:0
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#63
名無し
二回目からTES5Editの方でパスが見つからないと出てコピーできない…   ID:g0ZDk1ZT Day:238 Good:0 Bad:0
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#62
名無し
#50
私も同じ症状になりました。
よろしければ解決方法を教えていただきたいです。   ID:VmNDdjNG Day:1 Good:0 Bad:0
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#61
名無し
#59
2回目から前のespに追加するかどうか聞いてくれるよ。
自分で npcvt_Config.ini の sPatchFilename= を編集してもいいし   ID:MxZjBiZj Day:859 Good:0 Bad:0
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#60
名無し
以前、このMODでエラーが出て作成できなかった時がありまして、その時、npcvt_Config.iniを削除するとエラーが出なくなりました。
もし参考になれば。   ID:EzZGU4NG Day:11 Good:0 Bad:0
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#59
名無し
これって1キャラにつき1espなのかな?
後でマージすればいいんだろうけどそれだと面倒だな…   ID:g0ZDk1ZT Day:168 Good:0 Bad:0
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#58
名無し
具体的には
” Access violation at address 0079AD25 in module 'TES5Edit.exe'. Read of address FFFFFFF8”
というメッセージが表示されます。
因みにヴィリヤの顔を替えたいのですが・・・。   ID:U2OTdmNm Day:660 Good:0 Bad:0
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#57
名無し
チャレンジしてるんですがどうにも手応えがありません。
起動してESPを読み込んで、コピーしたい2つのMODを選択する所までは行ったんですが、そこで選択後トランスファーのボタンを押しても、TES5EDITのアクセス違反というエラーメッセージが表示されてしまい、適用されてる様子がありません。
テキストに書いてある通りにTES5EDITのプロパティで管理者として実行する、というのも適用してあります。
どなたか解決策が分かる方いらっしゃいませんか?   ID:U2OTdmNm Day:659 Good:0 Bad:0
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#56
名無し
複数人を一度に変更はできないのかな?
山賊追加とか衛兵追加MODのキャラを一括で全員同じ顔とかしたいんだけどやっぱり一人ずつ行うしかないのか   ID:g0ZDk1ZT Day:164 Good:0 Bad:0
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#55
名無しGood!
むちゃくちゃ簡単にNPCの外見をコピーできますね。Good!

首の隙間ですが、体重とかの数値はちゃんとコピーされてるみたいなので、
一度出現済みなNPCだと、後から体重が変わらないのが原因みたいです。
(NPC初出前のセーブでやると反映される)

出現済みのNPCには#49さんのやり方でOKでした。
(一回修正するとその後ずっと適用される)   ID:MxZjBiZj Day:815 Good:0 Bad:0
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#54
名無し
これでNPC間だけじゃなくてPCキャラにも変更出来たら最高なんだけどな   ID:Q2MTg0ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#53
名無しGood!
Good!   ID:MzODQzOT Day:9 Good:0 Bad:0
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#52
名無し
自己解決しました   ID:JmMWMxOW Day:14 Good:0 Bad:0
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#51
名無し
髪の毛は適用されるのですが、顔がバニラメッシュのブサイクになってしまいます。どうすればいいでしょうか?   ID:JmMWMxOW Day:14 Good:0 Bad:0
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#50
名無し
フォロワーからフォロワーに移植したら、顔メッシュがバニラのままで顔が上手く適用されません。なにか解決方法はないですか?   ID:JmMWMxOW Day:13 Good:0 Bad:0
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#49
名無しGood!
フォロワーmod同士で色々試してみたら首に隙間が出来るケースもあったが
コンソールで体重変えてdisable→enableで解消した   ID:gyYTJmMz Day:21 Good:0 Bad:0
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#48
名無しGood!
#45さん、#47さんのおかげで無事に顔移植できました
ありがとうございます

クエスト付きフォロワーMOD、または同行者がいる大型クエストMOD等を自分の好みにできるので楽しさ倍増!
素晴らしい!

好みのイケメンだらけのSkyrim Romance Modで遊んできますw   ID:llYzE4Zm Day:432 Good:0 Bad:0
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#47
名無しGood!
これ最高にCoolでGood!
でも操作方法が分かりずらいのが凄く難点
普通ならベースとなるNPCを選んでから次に顔のNPCを選ぶよね
でも逆なんだもん
普通なら1回で出来ていたところを出来ない出来ないって
何度もやり直して出来るまでに5倍くらい時間がかかった
簡単な日本語版の操作方法をれどみで作った方が良いかもね   ID:RiNDJlMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#46
名無し
Bijin NpcのCarlottaをCKで作成した自作NPCへコピーしてみた所、エラーtpなり失敗し、更に転送元のCarlottaの身体が透明になってしまいました。透明から戻すにはこのMODのESPを外すしかない様です。同じような状況の方いるでしょうか?   ID:c0NmVmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#45
名無しGood!
これは本当に簡単に顔を変えることができます。初心者におすすめです。
初心者がおちいりやすいミスを書きます。自分も最初わからなくて顔が変なふうになってしまいました。これを導入するときにフォルダの名前を決めると思うんですがそれがNMMのプラグインの名前になるんですが、自動的にチェックがつかないので手動でチェックをつけてください。これで変えた顔が適用されるはずです。   ID:FjZTExNz Day:0 Good:1 Bad:0
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#44
名無し
#43
当ユーティリティ単独では不可能ですが、CKを併用することで可能な場合があります。下コメントで触れましたが、変更するNPCの状況はスタンドアロンフォロワーなどの仕様に依存するため、場合によってはCKで編集後ジャガイモや真っ黒もしくは歯だけになる可能性もあります。
具体的には当ユーティリティで作成したespをCKで開き、actorから変更したnpcを開き、character gen partskのタブよりface tinling colorのところをダンマー風の色にし、最後にckでespをセーブ後ctrl+F4にてfacegenを出力すれば大丈夫です。当方、これで髪色を変更しましたが、無事うまくいきました。
お役にたてれば幸いです。   ID:QyMTM4Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#43
名無し
nexusの上画像がリディアさんがドラゴンにエボルヴせよ…!な当たり種族まで変更出来るんだろうけど
ダンマーに人間種族の顔だけ移植で肌色とかはダンマーのままとかは無理なんだろうか   ID:E2ZWM5MD Day:13 Good:0 Bad:0
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#42
名無し
#41
丁寧な説明をしていただき、大変ありがとうございました!
問題の症状がMOでespやモッドなどをいじらずに再度起動させると症状が発生しなかったりと安定しないのでespの問題ではないとおもったのですがしっかり確認して見たいと思います。   ID:NkYmNlYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#41
名無し
#40
お役にたてて何よりです。ちなみに、下記のBSAファイルの件ですが、改変元のスタンドアロンフォロワーなどのespを読み込んでいれば、BSAファイルのままでも改変したバニラNPCなどに適用されます。分かりやすくいうと、
スタンドアロンフォロワーのespにチェックが入ってる→BSAでもOK
スタンドアロンフォロワーのespのチェックが外れている、もしくはespを削除してしまった→BSAファイルを解凍し、テクスチャ、メッシュフォルダをDateフォルダに入れる必要あり
といった感じです。また、BSAファイルを解凍したフォルダを上記2つのフォルダごと圧縮し、NMMなどにインストールしてあげると、コロコロ改変キャラを出し入れするのに便利ですので、おすすめです。   ID:AyMzE3OT Day:4 Good:0 Bad:0
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#40
名無し
※39
横からですが、自環境でのフォロワー不具合について、なるほど、と解決の手掛かりになりました。
分かりやすいご説明ありがとうございます。   ID:IwNmQ1ZW Day:128 Good:0 Bad:0
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#39
名無しGood!
#38
そのスタンドアロンフォロワーのデータはBSAファイルになってませんか?そのフォロワー元の圧縮ファイルを解凍し、BSAファイルが入っていましたら、それを解凍し、出てくるであろうテクスチャーフォルダとメッシュフォルダをDATEファイルにぶち込んでください。
また、そもそも、そのスタンドアロンフォロワーのデータをNMMなどでアンインストールしていませんか?ホワイトランのキャラに置き換えられたNPCのFaceGenデータは、元のスタンドアロンフォロワーのものですので、独立化したテクスチャー、メッシュがあれば、それらがDATEフォルダ内にないと、そもそも読み込みません。スタンドアロンフォロワーのespファイルを読み込む必要はありませんが、(削除しても構いません)、テクスチャー、メッシュのフォルダは残しておかなければそのホワイトランのキャラたちにも読み込まれません。
不具合の多くは、FaせGenデータの仕組みを理解していないことが原因かと思われます。当方、フォロワーを除く全女性NPCを数々のフォロワー追加MODなどを用い改変しましたが、特に不具合はありません。
一つあるとすれば、改変したほうの体重にもとのNPCの体重が書き換えられてしまうので、元のNPCの体重>改変したスタンドアロンフォロワーなどの体重、となってしまうと、首に隙間ができます。この場合、もとのNPCの体重でなく、改変したスタンドアロンフォロワーなどの体重にコンソールなどでNPCを合わせる必要があるので、そこだけ注意です。
個人的には、本当にすばらしいツールだと感じております。思わず長文になってしまい、大変失礼しました。   ID:AyMzE3OT Day:0 Good:1 Bad:0
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#38
名無し
ホワイトランのキャラの女性キャラ全員の顔をスタンドアロンフォロワーで置き換えてるのですが肌が表示されず黒い体になったり、腕が表示されなくなるのはグラボの性能不足が原因でしょうか?   ID:NkYmNlYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#37
名無しGood!
コピー元のmodのespを無効にした場合に、独立したテクスチャとメッシュを読み込まなくて、コピー先のNPCの髪や肌が紫色になることがあったけど、
コピー元のtexturesとmeshesをVNPC_Dataにそのまま放り込んでやれば解消されました。   ID:Y5MDM1Y2 Day:307 Good:0 Bad:0
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#36
名無しGood!
ヴィリヤさんにポエットの顔を移植してウハウハしてます。
ただ、首のつなぎ目にすき間が出来てしまったのだけ治したい・・・。   ID:Q3NTlkMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#35
名無し
皆の苦戦っぷりを見てるとCKで顔移植した方が早いんじゃって思えてくる
顔メッシュを出力できるようになったからやり方さえ覚えてしまえば割と簡単にできるのよねこれ   ID:g0MTA2YT Day:41 Good:0 Bad:0
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#34
名無し
結局かなりの時間費やしているけど、ぜんぜん移植できなくて困っている
難しいな   ID:ZhN2I1Y2 Day:8 Good:0 Bad:0
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#33
名無し
ECEだと使えないのかな
PlayerをLydiaに移してるんだけど、金髪のおっさんになる   ID:gwNjNmN2 Day:61 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.0.4
#32
名無しGood!
#31
ありがとう。説明文に反映しておきました。

#30
Hi,ThreeTen.
I added the notes to desctiption.
-How to extract bsa files
-Duplicate NPC probrems (move the esp below all other NPC mods)   ID:hhODlhND Day:116 Good:0 Bad:0
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#31
名無し
上手く動作しない場合の解決法ということかな?

NMM使用者
・参照したいNPC(左側の欄で選択するNPC)の全てのファイルをBSAから展開してください。またはloose filesバージョンをDLしてください。

MO使用者
・ArchivesのタブでBSAを右クリックしてExtractを選択してください。通常私(作者)はBSAのあるフォルダと同じ場所に展開しています。   ID:AxM2RkYz Day:19 Good:0 Bad:0
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  • 64875
#30
ThreeTen
Important Fix Information:

Nexus Mod Manager Users:
-Please extract all BSA files for NPCs which you are transferring (The NPCs you select in the left-hand column), or alternatively, download the loose files version of the mod if possible.

mod Organizer Users:
You can easily extract BSA files by going to the "Archives" tab. Right-click the appropriate BSA file and select "Extract". I usually extract the BSA into the same folder which the bsa is coming from.

-ThreeTen

PS: I would be grateful if anyone could translate this and perhaps add it to the description; since this could solve many issues people are having with transferring NPCs. Thanks!   ID:MxN2U5MT Day:37 Good:0 Bad:0
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  • 64875
#29
#19
考え直しました。
少々アドバイスを頂いても使い切れないだろうと思います
バカは最初からお断りって事で諦めます。
二度と本頁を開く事もありませんので#28へのご返答は結構です。
スレ汚し申し訳ありませんでした。   ID:hkMDg2MD Day:120 Good:0 Bad:0
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#28
#19
動画みながら試行繰り返していますが、正直さっぱりです 
これはMO使っていないと動作しないのでしょうか?   ID:hkMDg2MD Day:118 Good:0 Bad:0
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#27
名無し
かわいいじゃん   ID:U1OTViMT Day:2 Good:2 Bad:0
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  • 64875
#26
名無し
こんなん
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/src…   ID:ZmZGY3ZD Day:783 Good:0 Bad:0
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  • 64875
#25
名無し
正常に動作してespもFaceGenDataも出力されて、Skyrim起動も問題ないが
ハゲの不細工NPCしかできない

Poet.espとUnofficial Dragonborn Patch.espを読み込んで、Poetの見た目をフリアに移したつもりなんだが   ID:ZmZGY3ZD Day:782 Good:0 Bad:0
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  • 64875
#24
名無しGood!
familiarfaceとか使えば、自分で作った顔をviljaとかに当てる事もできるかもしれない   ID:VhN2RkOT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 64875
作者(ThreeTen)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • NPC Visual Transfer Tool画像
    =441 G=23
  • Real Shelter - Full Release画像
    =274 G=29
Real Time Information!CLOSE
1508340429 1508298230 1508357041 none none
64875
▲ OPEN COMMENT