Skyrim Mod データベース

検索結果:弓 おすすめMOD順search

 [バグフィックス] Cobb Bug Fixes Download ID:96734 Author:DavidJCobb 2020-08-18 11:35 Version:1.6.2
RATE: =113 G=15 TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [] [] [吸血鬼] [松明] [Proper]
Cobb Bug Fixes Title画像

Cobb Bug Fixes

スカイリムのゲーム・エンジンに関するいくつかの不具合を修正するSKSE dllファイル。
いくつかの項目は付属のiniファイルで修正を有効にするかどうか設定できる。

1)崖から弓のしゃがみ攻撃で下を狙うと、矢が足元に着弾するバグの修正
弓攻撃を行う際、矢の出現位置はスケルトンの武器ノードで決定される。矢は弓の少し先に出現するが、このままだと壁に密着して壁越しに矢を放つことが可能になってしまう。
この対策として、キャラクターの足元と矢の先端部を結ぶラインが何かに接している場合は、放たれた矢が衝突してはじかれるという処理が行われるようになっている。ところが、この仕組みが障害になることがある。
画像はマルカルスの崖から下を狙ったものだが、判定ラインの青い線が崖の表面を示す赤い線に接触しているため、矢は前に飛ばない。(柵越しに矢を放てないことがあるのもこのためか?)
この修正は比較的容易で、キャラクターの足元ではなく中心点と矢の先端を結ぶラインに、衝突判定線を変更した。

iniファイルでの設定はなし。常時有効。

2)吸血するとスタックしてしまうことがあるバグの修正
プレーヤーが吸血鬼の状態でNPCから吸血すると、アニメーション終了後に動けなくなることがある。再ロードするかコンソール・コマンドSetPlayerAIDriven 0を入力するしか対処法がなかった。
吸血イベントでは、AI-Drivenのフラグを立ててプレーヤーを一時的にNPC化し、吸血パッケージを実行させる。アニメーション終了時にPickNewIdleというイベントを出してAI-Drivenを解除するのだが、何らかの理由でパッケージが早く終了してしまうと、PickNewIdleを読み取れずにスタックしてしまう。
この修正では、以下の三つの条件を満たした場合にAI-Drivenを解除するよう変更した。
・吸血パッケージである
・プレーヤーが関わっている
・プレーヤーがAI-Driven状態である

iniファイルでの設定はなし。常時有効。

3)水中移動中のバグの修正(v1.1.0で追加)
水中を長く移動していると、水面へ出た時の音や視覚効果が一瞬混じることがある。これは、カメラがセルの境界を通過する際に、1フレームだけ水面に出てしてしまうためだと思われる。
不具合の原因は確定できていないが、カメラの水中用物理演算オブジェクトが水中にいるかどうかを判定する機能を切ってみたところ、不具合は解消された。
お釣りをもらうかもしれないので、新たに同梱したiniファイルでこの機能を切り替えられるようにした。
滝の近くを歩くと空中を泳ぎ始めるという不具合が発生したため、v1.1.1で修正した。

設定ファイルの [UnderwaterAmbienceCellBoundaryFix] の項でEnabled=TRUEにすれば有効になる。
デフォルトでTRUE。

4) 商人リセットバグの封印(v1.2.0で追加)
商人リセットバグとは、商人の手持ち資金と品揃えをリセットする裏技のこと。
資金の尽きた商人を前にして一度セーブし、商人を殴って敵対し、直後にロードすると、手持ち資金と品揃えが復活する、というバグがありそれを利用できてしまう。
このMODを入れると、そのバグを封印する。

設定ファイルの [MerchantRestockFixes] の項でEnabled=TRUEにすれば有効になる。
デフォルトでTRUE。

5)ログ機能(v1.3.0で追加)
CTD時にCPUの状態をログに残す。Crash fixesなどとの競合を避けるために、デフォルトではオフになっています。(v1.4ではデフォルトでオンになっていた)

設定ファイルの [CrashLogging] の項でEnabled=TRUEにすれば有効になる。
デフォルトでFALSE。

6)NPCのたいまつ照明バグの修正(v1.4.0で追加)
NPCが掲げる松明が周囲を照らさないことがあるエンジン上の不具合を解消する。松明のデータにある「地形を照らす」の設定値を参照すべきところを、誤ってそのたいまつを所持している衛兵などのNPCのデータにある「地形を照らさない」という設定を読み込んでしまうことが原因。

設定ファイルの [NPCTorchLandscapeFix] の項でEnabled=TRUEにすれば有効になる。
デフォルトでTRUE。

7)終了時にクラッシュする問題の修正(v1.4.1で追加)
ユーザから報告された終了時にクラッシュする問題の修正のため、アイドルアニメーション(データ種別IDLE)から不正なデータが送出されるのを阻止してみる試み。
(訳注:解決に至ったとは宣言されていません。)

設定ファイルの [CrashFixes] の項でTESIdleFormDestructor=TRUEにすれば有効になる。
デフォルトでTRUE。

8)一時的エフェクトが消えずに続くバグの修正(v1.5.0で追加)
呪文や能力などの効果時間が長い(72h以上)場合、いつまでも効果が続いてしまうことがある不具合を修正する。浮動小数点計算が十分精密ではないために、効果時間が長いと1フレームあたりの秒数0.016秒(60FPSの場合)などが丸められて0として計算され、経過時間にカウントされなくなることが原因。対策として、0.016秒が進まなかった場合も1秒経てば1秒進むようカスタム・タイマーを追加する対処を実施。

設定ファイルの [ActiveEffectTimerFixes] の項でEnabled=TRUEにすれば有効になる。
デフォルトでTRUE。

9)駿馬の石碑の効果のバグの修正(v1.6.0で追加)
駿馬の石碑の効果では着ている鎧の重さが0になることになっているが、手持ちに同じ種類の鎧があるとそれらの重さも0になってしまうバグを修正。
また、駿馬の石碑の効果で鉄の盾の重さが0にならない問題も修正。

設定ファイルの [ModArmorWeightPerk] の項で2つの設定値をTRUEにすれば有効になる。
デフォルトで両方ともTRUE。

10)トレーナーが提示する費用の表示バグの修正(v1.6.0で追加)
トレーナーにスキルを訓練してもらう時、そのスキルを強化する装備をつけていると、UIで提示される額と実際に支払われるゴールドが異なる問題を修正。
提示額の方がスキル強化装備の分を差し引くのを忘れているため誤っており、実際に財布から減る額の方が正しい。

設定ファイルの [TrainerFixes] の項でFixCostUI=TRUEにすれば有効になる。
デフォルトでTRUE。
  • Cobb Bug Fixes画像1
Skyrim Nexus, DavidJCobb. 18 Aug 2020. Cobb Bug Fixes. 12 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/96734>.
[コメントを読む(31)] [コメントを書く]
 [モーション] Pretty Combat Animations (PCA) Download ID:15703 Author:dualsun 2023-02-12 00:39 Version:1.438
RATE: =77 G=49 TAG: [構え] [片手武器] [両手武器] [] [クロスボウ] [素手] [スニーク] [二刀流] [モーション] [FNIS]
Pretty Combat Animations (PCA) Title画像

Pretty Combat Animations (PCA)

各種武器の、抜刀時の構えと移動のモーションを変更します。
また、スニークについては抜刀時・納刀時どちらのモーションも変更します。
--------------------
注:以下はv1.376a時点の内容です。
v1.38で片手武器、二刀流に関するモーションはこちらに分かれました。
Pretty Combat Animations (PCA) - Weapon Master (WPM)


●必須
Fores New Idles in Skyrim - FNIS
●推奨
XP32 Maximum Skeleton - XPMS
XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE
Dual Sheath Redux

●スニーク 2種
・スニークスタイル1
・スニークスタイル2

○スニークターン
※スニークスタイル1をよりスムーズにしたければこのオプションを使用してください。
このオプションは両手武器、素手、片手武器、弓、クロスボウのスニークターンモーションに影響します。

●素手 2種

●クロスボウ 1種

●弓 1種
・レンジャースタイル
※スニークスタイル1と併用することを強くお勧めする。
XPMSやXPMSEのECE拡張スライダで弓のサイズを変更した場合や、
MODのバニラとはサイズの大きく異なる弓を使用している場合は弓が手の位置に合わなくなります。

○矢をつがえる Belt-Fastened Quivers用
※レンジャースタイルとの併用が必要です。
Belt-Fastened Quivers、もしくはXPMSのオプションを使用してください。

○弓アイドル
※レンジャースタイルには既に男女用の弓アイドルモーションが含まれているので、それで十分だと思うならこのオプションはスキップ出来ます。
これは特に男性キャラクタ向けのもので、デフォルトでは男性キャラクタの弓アイドルモーションを置換します。
このモーションを女性キャラクタにも適用する場合は、"bow_idleheld.hkx"をmaleフォルダからfemaleフォルダへ追加してください。

○オリジン 弓スニーク…照準
※このオプションを使用すると、レンジャースタイルのスニーク中の照準をより狙い打つような姿勢へ変更します。
注意:このモーションはあまり男性向けではないかもしれない。

○オリジン 弓スニーク…矢をつがえる Belt-Fastened Quivers用
※この矢をつがえるモーションはBelt-Fastened Quivers用です。
このオプションを使用する場合は上のオリジン照準も使用してください。

●グレートソード 2種
●バトルアックス&ウォーハンマー 2種
○両手武器時の防御
○両手武器時の走行

●片手&二刀流 3種
・スペルソード
・ウェポンマスター
・ウォーロード
※これらのスタイルは片手武器または二刀流を好むプレイヤー向けです。
スニークスタイル1及び"Pretty Cast Animations"と互換性があります。

○スペルソード…背中から片手で武器を抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※主に片手武器&盾や魔法を好む人向け。

○スペルソード…背中から両手で武器を抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※主に二刀流を好む人向け。
注意:片手武器の武器を抜く/しまう動作は"Dual Sheath Redux"を使用するよう設計されています。
ウォーロードスタイルには既に武器を抜く/しまう動作が含まれているのでこのオプションを使用しないでください。
  
○ウェポンマスター…背中から片手で武器を抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※主に片手武器のみ、片手武器&盾や魔法を好む人向け。

○ウェポンマスター…背中から両手で武器を抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※主に二刀流を好む人向け。
注意:片手武器の武器を抜く/しまう動作は"Dual Sheath Redux"を使用するよう設計されています。
ウォーロードスタイルには既に武器を抜く/しまう動作が含まれているのでこのオプションを使用しないでください。

○ウェポンマスター…片手で武器を抜くタイプA(このスタイルはXPMSなどのカスタムスケルトンを必要としません)
○ウェポンマスター…片手で武器を抜くタイプB(このスタイルはXPMSなどのカスタムスケルトンを必要としません)
○ウェポンマスター…片手で武器を抜くタイプC(このスタイルはXPMSなどのカスタムスケルトンを必要としません)

○スペルソード…ダガーを両手で腰から抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※ウォーロードスタイルには既に武器を抜く/しまう動作が含まれているのでこのオプションを使用しないでください。
○ウェポンマスター…ダガーを両手で腰から抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※注意:ダガーを抜く/しまう動作は"Dual Sheath Redux"を使用するよう設計されています。
ウォーロードスタイルには既に武器を抜く/しまう動作が含まれているのでこのオプションを使用しないでください。
--------------------
(v1.3)現在、インストーラーが正しくファイルを配置しないという報告が多数あります。インストーラーでのオプション選択肢をすべてデフォルトのままインストールした場合は問題ないようですが、デフォルト以外のものを選ぶと、正しくファイルが配置されないことがあるようです。
インストールした後は、正しくファイルが配置されたかの確認・または手動でのインストールをお勧めします。

Optionalに過去バージョンのインストーラ、あるいは個別モーションのファイルもあり。
その他、導入前には必ずDescriptionを参照してください。
  • Pretty Combat Animations (PCA)動画
  • Pretty Combat Animations (PCA)画像1
  • Pretty Combat Animations (PCA)画像2
  • Pretty Combat Animations (PCA)画像3
  • Pretty Combat Animations (PCA)画像4
  • Pretty Combat Animations (PCA)画像5
Skyrim Nexus, dualsun. 12 Feb 2023. Pretty Combat Animations (PCA). 25 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15703>.
[コメントを読む(234)] [コメントを書く]
 [モーション] Female Animation Pack Download ID:29408 Author:NonokuraSan 2013-01-07 02:55 Version:1.0
RATE: =42 G=41 TAG: [歩行] [走行] [ジャンプ] [立ちポーズ] [構え] [ポーズ] [片手武器] [] [魔法] [] [モーション] [BBP]
Female Animation Pack Title画像

Female Animation Pack

キャラクタのアニメーション(モーション)を女性らしくするMODです。BBP対応。

変更は、立ちポーズ、歩き、走り、ジャンプ、武器、弓、魔法、etcと多岐に渡ります。
紹介動画を見ると分かりやすいです。(詳細一覧は末尾参照)

------------

本MODは既存アニメーションのリプレイサーです。
(リプレイスされるのはSkyrim - Animations.bsa内の同名ファイルです)
FNISは不要で本MODを単にインストールするだけでOKです。
ただしその場合、本MODの変更は、男女を問わず追加種族を含む全ての人間系種族に反映されてしまいます。

詳しくいうと、本MODは女性専用アニメーションをより女性っぽく変更しているだけでなく、
男女共用アニメーションの一部も女性っぽく変更しています。
このため男性キャラの一部アニメーション(ジャンプ等)も女性っぽくなってしまうのです。
これは自キャラ(男性)だけでなく全NPC(男性)も同様です。

------------

■ 本MODを女性にだけ適用したい場合
FNISを併用すれば女性にだけ適用できます。
ただし自キャラ(女性)だけでなく全NPC(女性)にも適用されてしまいます。
(自他問わず女性が女性っぽくなれば良い、という方向け)


1.本MODの全てのhkxファイルが\meshes\actors\character\animations\femaleにある状態で本MODをインストールする。
  本MODの構成は以下となっています。
  \meshes\actors\character\animationsに206ファイル、
  \meshes\actors\character\animations\femaleに17ファイル
  このうち206ファイルをfemaleフォルダに移動し、
  femaleフォルダ内に全223ファイルがあるようにします。
  作業手順は手動、MO等で異なりますが、最終的に上記になってさえいればOKです。
2.FNISをインストール
3.GenerateFnisForUsers.exeを実行(画面下部の「GENDER Specific Animations(略)」にチェック)
4.以上
※FNISの詳細はFores New Idles in Skyrim - FNISを参照

------------

■ 本MODを自キャラだけに適用したい場合
自キャラを追加種族にしPCEAとFNISを併用すれば自キャラのみに適用できます。
ただし自キャラ(女性)だけでなく自キャラ(男性)にも適用されてしまいます。
(自キャラは常に女性で自キャラだけ女性っぽくしたい、という方向け)

※正確に言うと自キャラのみに適用するのではなく追加種族のみに適用することになります。
このため追加種族を使うフォロワーMODを導入していると、そのフォロワーにも適用されます。


1.追加種族をインストールしゲーム内で自キャラを追加種族に変更
2.PCEAとFNISをインストール
3.GenerateFnisForUsers.exeを実行(画面下部の「xp32's PC Exclusive Animation Path(PCEA)(略)」にチェック)
4.本MODを単純にインストール
5.以上
※PCEAの詳細はPC Exclusive Animation Pathを参照
※FNISの詳細はFores New Idles in Skyrim - FNISを参照

------------

■ 本MODの構成
・女性専用アニメーション:17ファイル(\meshes\actors\character\animations\female内)
mt_idle.hkx ;立ちポーズ
mt_runbackward.hkx ;走行(後方)
mt_runbackwardleft.hkx ;走行(左後方)
mt_runbackwardright.hkx ;走行(右後方)
mt_runforward.hkx ;走行(前方)
mt_runforwardleft.hkx ;走行(左前方)
mt_runforwardright.hkx ;走行(右前方)
mt_runleft.hkx ;走行(左)
mt_runright.hkx ;走行(右)
mt_walkbackward.hkx ;歩き(後方)
mt_walkbackwardleft.hkx ;歩き(左後方)
mt_walkbackwardright.hkx ;歩き(右後方)
mt_walkforward.hkx ;歩き(前)
mt_walkforwardleft.hkx ;歩き(左前方)
mt_walkforwardright.hkx ;歩き(右前方)
mt_walkleft.hkx ;歩き(左)
mt_walkright.hkx ;歩き(右)

・男女共用アニメーション:206ファイル(\meshes\actors\character\animations内)
1hm_attackleft.hkx
1hm_attackpower.hkx
1hm_attackright.hkx
1hm_equip.hkx
1hm_idle.hkx
1hm_recoilleft.hkx
1hm_recoilright.hkx
1hm_recoiltimed.hkx
1hm_runbackward.hkx
1hm_runbackwardleft.hkx
1hm_runbackwardright.hkx
1hm_runbwdattackleft.hkx
1hm_runbwdattackleftintro.hkx
1hm_runbwdattackright.hkx
1hm_runbwdattackrightintro.hkx
1hm_runforward.hkx
1hm_runforwardleft.hkx
1hm_runforwardright.hkx
1hm_runfwdattackleft.hkx
1hm_runfwdattackleftintro.hkx
1hm_runfwdattackright.hkx
1hm_runfwdattackrightintro.hkx
1hm_runleft.hkx
1hm_runright.hkx
1hm_runstrafeleft.hkx
1hm_runstraferight.hkx
1hm_turnleft180.hkx
1hm_turnleft60.hkx
1hm_turnright180.hkx
1hm_turnright60.hkx
1hm_unequip.hkx
1hm_walkbackward.hkx
1hm_walkbackwardleft.hkx
1hm_walkbackwardright.hkx
1hm_walkbwdattackleft.hkx
1hm_walkbwdattackleftintro.hkx
1hm_walkbwdattackright.hkx
1hm_walkbwdattackrightintro.hkx
1hm_walkforward.hkx
1hm_walkforwardleft.hkx
1hm_walkforwardright.hkx
1hm_walkfwdattackleft.hkx
1hm_walkfwdattackleftintro.hkx
1hm_walkfwdattackright.hkx
1hm_walkfwdattackrightintro.hkx
1hm_walkleft.hkx
1hm_walkright.hkx
axe_equip.hkx
axe_unequip.hkx
bowdrawn_turnleft180.hkx
bowdrawn_turnleft60.hkx
bowdrawn_turnright180.hkx
bowdrawn_turnright60.hkx
bowdrawn_walkbackward.hkx
bowdrawn_walkbackwardleft.hkx
bowdrawn_walkbackwardright.hkx
bowdrawn_walkforward.hkx
bowdrawn_walkforwardleft.hkx
bowdrawn_walkforwardright.hkx
bowdrawn_walkleft.hkx
bowdrawn_walkright.hkx
bow_boundbowequip.hkx
bow_drawlight.hkx
bow_equip.hkx
bow_idledrawn.hkx
bow_idleheld.hkx
bow_release.hkx
bow_runbackward.hkx
bow_runbackwardleft.hkx
bow_runbackwardright.hkx
bow_runforward.hkx
bow_runforwardleft.hkx
bow_runforwardright.hkx
bow_runleft.hkx
bow_runright.hkx
bow_runstrafeleft.hkx
bow_runstraferight.hkx
bow_turnleft180.hkx
bow_turnleft60.hkx
bow_turnright180.hkx
bow_turnright60.hkx
bow_unequip.hkx
bow_walkbackward.hkx
bow_walkbackwardleft.hkx
bow_walkbackwardright.hkx
bow_walkforward.hkx
bow_walkforwardleft.hkx
bow_walkforwardright.hkx
bow_walkleft.hkx
bow_walkright.hkx
dag_equip.hkx
dag_unequip.hkx
dualmagic_Idle.hkx
dw1hm1hmidle.hkx
dw1hm1hm_attackright.hkx
dw1hm1hm_attackrightintro.hkx
dw1hm1hm_powerattack.hkx
dw1hm1hm_specialattackpower.hkx
dwrunback_attackright.hkx
dwrunforward_attackright.hkx
dwwalkback_attackright.hkx
dwwalkforward_attackright.hkx
dw_attackpowerstab.hkx
magcast_runbackward.hkx
magcast_runbackwrdleft.hkx
magcast_runbckwrdright.hkx
magcast_runforward.hkx
magcast_runforwardleft.hkx
magcast_runfrwrdright.hkx
magcast_runleft.hkx
magcast_runright.hkx
magcast_runstrafeleft.hkx
magcast_runstraferight.hkx
magcast_turnleft180.hkx
magcast_turnleft60.hkx
magcast_turnright180.hkx
magcast_turnright60.hkx
magcast_walkbackward.hkx
magcast_walkbckwrdleft.hkx
magcast_walkbckwrdrht.hkx
magcast_walkforward.hkx
magcast_walkforwrdleft.hkx
magcast_walkfrwrdright.hkx
magcast_walkleft.hkx
magcast_walkright.hkx
mag_runbackward.hkx
mag_runbackwardleft.hkx
mag_runbackwardright.hkx
mag_runforward.hkx
mag_runforwardleft.hkx
mag_runforwardright.hkx
mag_runleft.hkx
mag_runright.hkx
mag_runstrafeleft.hkx
mag_runstraferight.hkx
mag_turnleft180.hkx
mag_turnleft60.hkx
mag_turnright180.hkx
mag_turnright60.hkx
mag_walkbackward.hkx
mag_walkbackwardleft.hkx
mag_walkbackwardright.hkx
mag_walkforward.hkx
mag_walkforwardleft.hkx
mag_walkforwardright.hkx
mag_walkleft.hkx
mag_walkright.hkx
mlhmrh_aimedconcentrationloop.hkx
mlh_aimedconcentration.hkx
mlh_chargeloop.hkx
mlh_idle.hkx
mlh_preaimedcon.hkx
mlh_precharge.hkx
mlh_preready.hkx
mlh_preselfcon.hkx
mlh_readyloop.hkx
mlh_release.hkx
mlh_selfchargeloop.hkx
mlh_selfconcentration.hkx
mlh_selfprecharge.hkx
mlh_selfreadyloop.hkx
mlh_selfrelease.hkx
mrh_aimedconcentration.hkx
mrh_chargeloop.hkx
mrh_idle.hkx
mrh_preaimedcon.hkx
mrh_precharge.hkx
mrh_preready.hkx
mrh_preselfcon.hkx
mrh_readyloop.hkx
mrh_release.hkx
mrh_selfchargeloop.hkx
mrh_selfconcentration.hkx
mrh_selfprecharge.hkx
mrh_selfreadyloop.hkx
mrh_selfrelease.hkx
mt_jump.hkx ;ジャンプ
mt_jumpfall.hkx ;ジャンプ
mt_jumpfallleft.hkx ;ジャンプ
mt_jumpfallright.hkx ;ジャンプ
mt_jumpfast.hkx ;ジャンプ
mt_jumpfastleft.hkx ;ジャンプ
mt_jumpfastright.hkx ;ジャンプ
mt_jumpland.hkx ;ジャンプ
mt_jumplandleft.hkx ;ジャンプ
mt_jumplandright.hkx ;ジャンプ
mt_jumpleft.hkx ;ジャンプ
mt_jumpright.hkx ;ジャンプ
shd_blockanticipate.hkx
shd_blockbash.hkx
shd_blockbashintro.hkx
shd_blockhit.hkx
shd_blockhit_vara.hkx
shd_blockhit_varb.hkx
shd_blockidle.hkx
shd_blocktimed.hkx
shd_turnleft180.hkx
shd_turnleft60.hkx
shd_turnright180.hkx
shd_turnright60.hkx
staffmagicright_runarm.hkx
staffmagicright_walkarm.hkx
staffmagic_runarm.hkx
staffmagic_walkarm.hkx
staffright_idle.hkx
staff_idle.hkx
  • Female Animation Pack動画
  • Female Animation Pack画像1
  • Female Animation Pack画像2
  • Female Animation Pack画像3
Skyrim Nexus, NonokuraSan. 7 Jan 2013. Female Animation Pack. 4 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29408>.
[コメントを読む(125)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Auto Unequip Ammo Download ID:10753 Author:Alek 2013-02-28 01:22 Version:5.0
RATE: =47 G=19 TAG: [] [] [G.E.M.S.] [Dawnguard] [Dragonborn] [MCM対応] [日本語化対応]
Auto Unequip Ammo Title画像

Auto Unequip Ammo

弓を装備していない場合、自動的に矢の装備も外れます
装備する際は最後に装備していた矢を選択します

v5.0
全てのDLCをサポート、MCM対応に、
アップデートの際はコンソールで「StopQuest AUA」と打ち込んだ上でセーブ後、
古いVerを外してから導入する必要があります。

MCM設定
[Use Equip Sets]
⇒装備セットを使用するか否か、最後に装備した矢(ボルト)ではなく、弓(クロスボウ)ごとに装備する矢(ボルト)を変えられるようになる
[Follower Addon]
⇒フォロワーにもACA適用するか否か
[Clear Equip Sets]
⇒チェックしてMCMメニューを抜けると[Equip Sets]がクリアされる
[Clear Custom Ammo]
⇒チェックしてMCMメニューを抜けると[Known Bow Ammo]および[Known Crossbow Ammo]に登録されたバニラ以外の矢弾がクリアされる
[Equip Sets]
⇒登録済みの装備セット
[Known Bow Ammo]
⇒登録済みの矢、初期はバニラのみ
[Known Crossbow Ammo]
⇒登録済みのボルト、初期はバニラのみ

バニラ以外の矢(ボルト)を装備すると、メニューが出て[Known Bow Ammo]または[Known Crossbow Ammo]に登録される。

弓(クロスボウ)と矢(ボルト)をセットで装備すると、[Equip Sets]に装備セットとして登録される。

●必須
SkyUI v3.1+

●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up04419.zip MCM日本語化 v5.0
Data\interface\translations\auto unequip ammo_english.txt
上記の階層にダウロードしたtxt入れて下さい。
(上記は英語版exeの場合です。新方式の英語版exeを日本語化してる場合#60をしてみて下さい。)

●MOD の矢やボルトも自動判別するスクリプト
Auto Unequip Ammo Automatic distribution Script

平時、戦闘時に合わせて装備を自動脱着するMOD
Auto Unequip Helmet 戦闘時のみ頭装備を装備
Auto Unequip Shield 戦闘時のみ盾を装備
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:5.0 [#79] []
    2021-09-25 14:48:50 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:5.0 []
    2019-05-01 20:37:31 2KB [DOWNLOAD]
  • Auto Unequip Ammo動画
  • Auto Unequip Ammo画像1
Skyrim Nexus, Alek. 28 Feb 2013. Auto Unequip Ammo. 22 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10753>.
[コメントを読む(73)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting Download ID:49808 Author:Morodiilunahzaal 2014-01-27 05:57 Version:1.0
RATE: =43 G=22 TAG: [戦闘] [] [スライド回避]
No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting Title画像

No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting

遠距離から狙撃した際、敵がスライドして矢を回避する謎の仕様を削除します。

さらに、魔術師系NPCの後方移動(引き撃ち)スピードを遅くするファイルもあります。
こちらはスライド回避の削除も含まれています。どちらか一方のみ導入しましょう。

SE版 [Skyrim SE]No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting

※当MODの設定はSkyTweakにより再現できます
SkyTweakの調整が面倒だったり、キャラごとに設定を入れるのが面倒な場合にこのMODをおすすめします。
NPC > AIスライド回避確率:0
  • No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting動画
  • No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting画像1
Skyrim Nexus, Morodiilunahzaal. 27 Jan 2014. No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting. 12 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49808>.
[コメントを読む(35)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Unequip Quiver Download ID:106105 Author:PK0 2022-06-20 00:40 Version:2.0
RATE: =55 G=6 TAG: [] [] [SKSEプラグイン]
Unequip Quiver Title画像

Unequip Quiver

斧・剣・盾・呪文を装備する際に、自動的に矢の装備を解除します。
SKSEプラグインですので、espはありません。

PCとNPCに完全対応しています。
設定は「Data/skse/plugins」フォルダ内のiniファイル「UnequipQuiver.ini」から変更可能です。
初期設定では、再装備される矢は最後に装備していた矢が選択されるようになっていますが、その設定をiniファイルから変更することも可能です。

●同じ機能のMOD
Auto Unequip Ammo
こちらはesp有りで、MCMメニューから各種設定を変更できます。
  • Unequip Quiver画像1
  • Unequip Quiver画像2
Skyrim Nexus, PK0. 20 Jun 2022. Unequip Quiver. 4 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/106105>.
[コメントを読む(18)] [コメントを書く]
 [フォロワー] Tania the Hermit Download ID:58670 Author:Kasprutz - Magnificat - Aryes Grace 2015-09-08 17:49 Version:3.6
RATE: =17 G=40 TAG: [フォロワー追加] [武器] [軽装] [] [ダガー] [UNPB] [ヒーラー] [SKSE] [日本語化対応]
Tania the Hermit Title画像

Tania the Hermit

スタンドアローン型フォロワーTania the Hermit(隠者ターニア)を追加します。
エルダーグリーンの聖域にある王国の王女であった彼女の平和な国は、ある日突未知の魔物に襲われ滅亡し、彼女だけが生き残りました。王国から逃げ出した彼女は国を滅ぼした魔物から隠れながらスカイリムを彷徨っています。彼女の助けとなれるのはドラゴンボーンであるあなただけです。

彼女とはホワイトランのキナレス聖堂で出会えます。
また、このMODを導入すると自動的に「Tania's Gate」というシャウトが追加され
シャウトを装備しながら「Zキー」を押すことにより彼女に遠隔指示を出せます
・Move to Me - Taniaを自分のところにワープさせる
・Move to Tania - Taniaのところにワープする
・Avoid Combat - 戦わず、戦闘から避難します
・Engage Enemy - 諦めず敵に立ち向かい続けます
戦闘では弓を使用、しかし彼女は弱く脆弱なため、戦闘ではあなたのサポートが必要です
彼女は彼女のオリジナルアイテムであるTania's Bag、そしてアンデッドに有効な silver arrowを装備しています

また、プレイヤーもこれら弓・矢・短剣・防具などを鍛冶で作成できるようになります

また彼女は独自の会話選択肢をもち
・バッグの中身を見せてもらう
・彼女に様々なプレゼントをあげることができ、アイテムによって彼女は笑う、泣く、抱きしめる、食べるなどの様々なリアクションをとってくれます。もし彼女にアルコール飲料を渡してしまった場合…テーブルの上で踊りだしたり、眠ってしまったり、酔っ払って何処かへ行ってしまうことでしょう。
・指示により彼女に歌ってもらうことができます
・ついてくる際の距離や速度の設定
・顔の明るさ設定(Face LightのON/OFF)
・待機時の独り言、雑談の頻度の設定
・プレイヤーの体力が一定以下になると回復してくれるヒーラーの設定
などが行えます

彼女は300行の会話ラインを有し、場所や状況に応じて様々な会話をしてくれます(バニラ音声)
↑おそらく同じボイスタイプの別キャラの様々なセリフを引用しているのだと思います

●必須
SKSE
ロード順は画像最後のように各種フォロワー管理MODの後になるようにしてください

●UPDATEの時のクリーン・セーブの方法
(NEW GAMEで始める場合は、必要ありません)

1.一応 SaveFile.ess と SaveFile.skseの両方のファイルをバックアップしておく。
2.ターニアが元々所持していたアイテム以外は、あらかじめ回収しておく。
3.クリーン・セーブに適した場所に移動し、ターニアと別れ、ゲームをセーブし終了する。
4.NMMなどで Save game script cleanerをダウンロードし、インストール、SaveTool.exe を起動して、ステップ3でセーブしたファイルを読み込む。
5.Mod editorをクリックし、Modsメニューで Hermit.espだけにチェックを入れ、Delete selected mods forms と Delete selected mods scriptsをクリックすることで、ターニアの旧バージョンの formとscriptの痕跡をすべて除去し、セーブする。
6.Nexus Mod Managerなどで、Hermit.esp のチェックを外し、セーブ・ファイルを読み込み、(この際、当然警告が出るが無視する)ゲームがセーブ・データを完全に呼び出すまで、約30秒ほど待った後、再びセーブし、ゲームを終了する。
7.再び、SaveTool.exeを起動して Scripts メニューの FixScriptInstances をクリックし、「Delete all #->」をクリックすることで、残されたスクリプトのインスタントを除去してからセーブする。
8.再びゲームを起動し、(この時も Hermit.esp のチェックは外したままにしておく)セーブ・ファイルを読み込み、ゲームがセーブ・データを完全に呼び出すまで、約30秒ほど待った後、再びセーブし、ゲームを終了する。
9.ステップ8をもう一度実行する。(ただの反復に見えるかもしれないが、これは8の段階のままだと、ゲームが依然として消えたformとscriptを呼び出すことになり、もう一度、ステップ8を繰り返す事によって、その現象が解消される)
10.念のため、SaveTool.exeで ステップ7をもう一度実行し、「0 script instances removed」のメッセージーを確認できれば、クリーンセーブ成功。
11.最新バージョンのターニアをインストールする。
(この項目の編集者:モード製作者の掲示版を参考に記入しました)

●日本語化 tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up09105.zip #147
http://skup.dip.jp/up/up09174.zip #156
http://skup.dip.jp/up/up09247.zip v3.5

●独自機能をオミットしバニラのシステム準拠のフォロワーに改変するMOD
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=60536
  • Tania the Hermit動画
  • Tania the Hermit画像1
  • Tania the Hermit画像2
  • Tania the Hermit画像3
Skyrim Nexus, Kasprutz - Magnificat - Aryes Grace. 8 Sep 2015. Tania the Hermit. 3 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58670>.
[コメントを読む(252)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Difficult Archery Download ID:56022 Author:Askeladden 2014-07-16 16:18 Version:1
RATE: =44 G=10 TAG: [戦闘] [バランス調整] [] [スライド回避] [イマージョン]
Difficult Archery Title画像

Difficult Archery

アーチェリーを主人公ではなく「NPCにとって」難しくするMODです。

本来、弓矢による射撃は容易にマスターできる技能ではなく、動く標的はもちろん的が静止していようとも命中させるには必ずスキルが必要なはずです。
にもかかわらず、スカイリムでは碌に訓練も受けていないはずの山賊から無理やり弓矢を装備させたジャガイモまで誰もがウッドエルフの射手がごとく百発百中の矢を(しかも自身がスポッターの役割を兼ねて!)走り回るドヴァキンに命中させることが出来ます。

また、作者さんは(戦闘系MODで調整された)敵味方ともに数合で勝敗の決するスピーディーで緊張感のある戦いが好きだそうですが、戦士の戦いに水を差す敵の弓手に非常に苦労したそうです。
遮蔽物があればまだ戦略性もありますが無ければあなたは反復横跳びダンスを披露せねばなりません__そうれ、右、左、右、左、右、左、右、ひだり・・・・・・
調整する必要があります。


変更点
・NPCの射撃から(ファイル毎に段階的に)正確さを除いた。
・ゲームからエイム補正を削除。PCにとって多少難しくなるがオプションで維持も可能。
・敵の不自然なスライド回避(ニュータイプ回避・忍者ドッジなどとも)を削除


推奨
敵味方の弓矢の脅威を大きくするMOD
とくに
BYOG - Balance Your Own Game

似た試みのmod
Skyrim Realistic Archery - Bows - Arrows - Crossbows - Bolts



※当MODの設定はSkyTweakにより再現できます
SkyTweakの調整が面倒だったり、キャラごとに設定を入れるのが面倒な場合にこのMODをおすすめします。

・射撃精度(NPCのAIMがランダムにずれる範囲の大きさの値)
NPC > AI Aim Offset
#16調査
バニラ:16 Slightly:30 Difficult:50 very:70 Most:200

・エイム補正
Combat > Auto Aim Area
無効:0

・NPCのニュータイプ回避
NPC > AI Dodge Chance
無効:0
  • Difficult Archery画像1
  • Difficult Archery画像2
Skyrim Nexus, Askeladden. 16 Jul 2014. Difficult Archery. 16 Jul 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56022>.
[コメントを読む(23)] [コメントを書く]
 [武器] Immersive Weapons Download ID:27644 Author:Hothtrooper44 - Ironman5000 - Eckss 2013-04-09 00:36 Version:1.5
RATE: =25 G=24 TAG: [hothtrooper44] [片手剣] [両手剣] [ダガー] [] [] [] [両手斧] [片手斧] [メイス] [シミター] [LL] [日本語化対応]
Immersive Weapons Title画像

Immersive Weapons

Ironman5000氏とhothtrooper44氏による武器統合MOD。
世界観に基づいたロアフレンドリーな武器を200以上追加します。
導入後は適切なカテゴリでクラフト・アップグレード可能です。
Leveled Listsにも追加され、NPCや商人、戦利品からも入手可能です。

ファイルサイズが大きいため32bitのPCではNMMでエラーが出る場合があります。
武器リストなど詳細はDescriptionを確認して下さい。


●関連MOD
Weapon Replacer for Immersive Weapons 武器の一部の見た目を変更する

●日本語化 要 Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up03962.zip v1.3 (微妙な化け訳修正 コメ#26)
http://www.4shared.com/archive/2KoTTq… v1.4
http://www.4shared.com/archive/ePPN_y… v1.5 (#46)
http://skup.dip.jp/up/up04614.7z v1.5 (#46氏の物)
http://skup.dip.jp/up/up07095.7z v1.5

●日本語化 要 TESVT用
http://skup.dip.jp/up/up11421.zip
  • Immersive Weapons動画
  • Immersive Weapons画像1
  • Immersive Weapons画像2
  • Immersive Weapons画像3
  • Immersive Weapons画像4
  • Immersive Weapons画像5
  • Immersive Weapons画像6
  • Immersive Weapons画像7
  • Immersive Weapons画像8
Skyrim Nexus, Hothtrooper44 - Ironman5000 - Eckss. 9 Apr 2013. Immersive Weapons. 2 Dec 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27644>.
[コメントを読む(114)] [コメントを書く]
 [サウンド・ボイス] Immersive Sounds - Compendium Download ID:54387 Author:lazygecko 2016-10-28 00:47 Version:2.0.2
RATE: =20 G=27 TAG: [効果音] [足音] [クロスボウ] [ボルト] [] [] [シャウト] [G.E.M.S.] [日本語化対応] [SSE]
Immersive Sounds - Compendium Title画像

Immersive Sounds - Compendium

サウンド(効果音)オーバーホールMod。

同作者の以下のMod統合し、新たな更新内容を加えた完全版です。
Immersive Sounds - Weaponry
Immersive Sounds - Magic
Immersive Sounds - Footsteps
Immersive Sounds - Aural Assortment

必須
Dawnguard
Dragonborn

日本語化 tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up08061.zip v1.12/v1.2
http://skup.dip.jp/up/up10013.7z v1.2(Empowered Magic Patch用)
http://skup.dip.jp/up/up11689.zip v2.0/v2.0.1(ゲーム内非表示の2項目未訳)
http://skup.dip.jp/up/up12603.zip v2.0.2

[Skyrim SE]Immersive Sounds - Compendium SE版
  • Immersive Sounds - Compendium動画
  • Immersive Sounds - Compendium画像1
Skyrim Nexus, lazygecko. 28 Oct 2016. Immersive Sounds - Compendium. 5 Jun 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54387>.
[コメントを読む(45)] [コメントを書く]
 [戦闘] TK Recoil Download ID:32769 Author:tktk 2022-09-13 23:43 Version:1.411
RATE: =24 G=22 TAG: [tktk] [] [クロスボウ] [] [エフェクト] [SKSE] [MCM対応]
TK Recoil Title画像

TK Recoil

弓かクロスボウか杖の発射時に反動・カメラシェイク・ブラーエフェクトを追加します。
撃った反動の感触を与えます。モーションが追加されるわけではありません。
基本的にクロスボウ・銃向けに作られたMODです。

必須
Skyrim 1.932
SKSE 1.73以上
SkyUI 3.1以上(任意)

SkyUI v3.1+導入している場合は、MCMで各種調整ができます。

画面停止効果の時間 発射時に一時的に時間が止まります。
ブラーの強さ 発射時に円形状のブラーエフェクトをかけます。
カメラの揺れの強さ 発射時にカメラを揺らします。
コントローラーの振動の強さ コントローラーを揺らします。
エフェクトのオン/オフ 上記の機能すべてオフにするかどうか。

作者さんのブログ記事
https://tktk1.net/skyrim/mymod/tkrecoil/

日本語化
新方式(日本語版英語上書き)の場合はそのままMCMが日本語化されます。

旧方式(英語版日本語化)の場合は
Data\Interface\translations\TKRecoil_japanese.txtをTKRecoil_english.txtに名前を変えてください。
  • TK Recoil動画
  • TK Recoil画像1
  • TK Recoil画像2
  • TK Recoil画像3
Skyrim Nexus, tktk. 14 Sep 2022. TK Recoil. 4 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32769>.
[コメントを読む(39)] [コメントを書く]
 [武器] Isilmeriel LOTR Weapons Collection Download ID:5727 Author:Isilmeriel 2012-12-03 12:36 Version:4
RATE: =17 G=23 TAG: [片手武器] [両手剣] [LOTR] [日本語化対応] [] [メイス] [片手剣] [LL]
Isilmeriel LOTR Weapons Collection Title画像

Isilmeriel LOTR Weapons Collection

ロード・オブ・ザ・リングに登場する剣、
ナルシルとアンドゥリル等を追加するMOD
バージョンアップで種類も増えています。

Ver3.5より、通常の鍛冶場での生産は出来なくなり、ハイ・フロスガーへの
道のりに出来る「Moonforge」でのみ生産できるようになりました。(マップマーカー有り)
鋼鉄の生産パークが必要です。一部はホワイトランのスカイフォージでも
購入可能な他、付呪されたサウロンのメイスは、ブラックリーチに現れる
敵を倒すことによっても手に入れられます。

リテクスチャMOD
Isilmeriel LOTR weapons retextures

日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://www38.atwiki.jp/skyrim_jpn/pag… v2.80
http://skup.dip.jp/up/up03592.zip v3.5
http://goo.gl/0SeMv v4.0(リンク切れ)
http://skup.dip.jp/up/up06718.zip v4.0 #コメ28さん
  • Isilmeriel LOTR Weapons Collection画像1
  • Isilmeriel LOTR Weapons Collection画像2
  • Isilmeriel LOTR Weapons Collection画像3
Skyrim Nexus, Isilmeriel. 3 Dec 2012. Isilmeriel LOTR Weapons Collection. 9 Jan 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/5727>.
[コメントを読む(42)] [コメントを書く]
 [武器] Expanded Skyrim Weaponry Download ID:19611 Author:Lrsamways 2015-08-06 00:49 Version:Refined
RATE: =5 G=28 TAG: [] [] [片手剣] [両手剣] [ダガー] [] [メイス] [片手斧] [両手斧] [] [日本語化対応] [LL] [SSE]
Expanded Skyrim Weaponry Title画像

Expanded Skyrim Weaponry

鉄、鋼鉄、エルフ、碧水晶、ドワーフ、オーク、デイドラ、黒檀の
バニラテクスチャを使用した、リモデリング武器を大量に追加します。(120種以上)

導入後はクラフトで作成するか、ウィンターホールドとモーサル以外の
主要都市にいる鍛冶屋から購入可能です。購入できる武器はプレイヤーレベルに依存します。

またオプショナルファイルによりLeveled Listsに追加されます。
これにより敵やNPCが装備するようになり戦利品から入手可能になります。
他のLeveled Listsと競合を避けるため Wrye Bash の使用をおすすめします。

またオプショナルファイルでデイドラのカラーバリーエーション有り。

Ver.Refinedで弓や奇抜な見た目の武器などが削除され95種類となりました。
過去バージョンは現在Nexusで入手することはできません。
オプショナルファイルなどもなくなりました。
Leveled Listsには標準で追加されます。

併用推奨リテクスチャMOD
Daedric Armor and weapon Improvement
Malkavs Glass Armor and Weapon retexture
Heroic Dwarven Armor and Weapons
Mystic Elven Armor - HD

日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up04953.7z v9 (#69)
http://skup.dip.jp/up/up04956.zip v9 (#70)
http://skup.dip.jp/up/up05000.zip v9 DLC不要版
http://skup.dip.jp/up/up05014.zip v9 (#73)
http://skup.dip.jp/up/up06807.zip vRefined バニラ、各DLC対応版同梱(#80)

日本語化 要:tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up09750.zip Version : Refined(#93

[Skyrim SE]Skyrim SE Expanded Skyrim Weaponry SE版
  • Expanded Skyrim Weaponry画像1
Skyrim Nexus, Lrsamways. 6 Aug 2015. Expanded Skyrim Weaponry. 29 Jun 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19611>.
[コメントを読む(92)] [コメントを書く]
 [武器] Scoped Bows Download ID:50528 Author:OutLaw666 2017-12-16 04:50 Version:4.0
RATE: =19 G=14 TAG: [] [SightBow] [Replacer] [日本語化対応] [SSE] [LL]
Scoped Bows Title画像

Scoped Bows

クロスヘアやHUD無しでのプレイ用向けの、様々な照準器付きの弓を追加します。

以下のMODがマージされ、導入時に選択するファイルにより各種DLCが必要です。
Dwarven Sniper Bows
Daedric Wrath
Nordic Assault Bow
Sniper Dragonbone Bow
Scoped Glass Bow
Sighted Hunting Bow
Auriels Sniper Bow
Iron Sight Bow

作成可能な弓(各種鍛造術Perkが必要)
Dwarven Sniper Bow - Classic/Dark/Silver
Daedric Wrath
Scoped Glass Bow
Sighted Hunting Bow
Iron Sight Bow
Sniper Dragonbone Bow (Dawnguard)
Nordic Assault Bow (Dragonborn)
Ebony Bow - Scoped
Orcish Bow - Scoped
Elven Bow - Scoped
Stalhrim Bow - Scoped(Dragonborn)
Forsworn Bow - Scoped
Improved Wooden Bow
Nordhero Bow - Scoped
Falmer Bow - Scoped

リプレイスされる弓
Bound Bow
Angi's bow
Auriel's Sniper Bow (Dawnguard)
Zephyr (Dawnguard)
Glass Bow of the Stag Prince (Dragonborn)
Dwarven Black Bow of Fate (Dragonborn)
Nightingale Bow
Firiniel's End

Scoped Bows Level Lists - Vanilla or SkyRe Leveled Lists追加
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=50817 SkyRe対応

併用推奨MOD
ABT - Arrows and Bolts Tweaks (50% faster arrows)
Immersive HUD - iHUD
Simple Crosshair
Better eagle eye and steady hand perks

OPTIONAL FILESにT3nd0s Skyrim Redone T3nd0's Perkus Maximus Elemental Arrowsのpatchあり

※現在のバージョンではインストール時のオプションにINI Tweaksがあるので(画像5枚目)
INI Tweaksを使用する場合はskyrim.iniに追記する必要はありません

※skyrim.iniを以下のように変更してください、項目がなければ追記してください
[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7

[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000

★互換性
Immersive First Person View(Ver1.9)は以下の方法で照準を真ん中に変更できます
上記のiniを変更した後MCMにて弓を使用したときのみ視点モードを「バニラの一人称(No Body)」に変更してください
または没入状態で上下、左右などで自身で位置調整してください

その他詳細はDescriptionをご確認下さい。

日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
LEGENDARY-http://skup.dip.jp/up/up08516.zip
BASIC -http://skup.dip.jp/up/up08518.zip
Ver2.2.1日本語化 http://skup.dip.jp/up/up11215.7z (#18)

[Skyrim SE]Scoped Bows SE SE版
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:4.0 []
    2018-10-02 08:49:02 3KB [DOWNLOAD]
  • Scoped Bows画像1
  • Scoped Bows画像2
  • Scoped Bows画像3
  • Scoped Bows画像4
  • Scoped Bows画像5
Skyrim Nexus, OutLaw666. 16 Dec 2017. Scoped Bows. 31 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50528>.
[コメントを読む(35)] [コメントを書く]
 [サウンド・ボイス] Real Arrow SFX Download ID:11128 Author:Mindfanatix 2012-03-09 01:52 Version:1.4
RATE: =5 G=24 TAG: [] [] [効果音]
Real Arrow SFX Title画像

Real Arrow SFX

弓や矢の音をリアルにします。



Real Arrow SFXとUltra Realistic Bow Shoot Soundsを比較した動画↓
http://www.youtube.com/watch?v=b8Hosv…
  • Real Arrow SFX動画
  • Real Arrow SFX画像1
Skyrim Nexus, Mindfanatix. 9 Mar 2012. Real Arrow SFX. 25 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11128>.
[コメントを読む(31)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Archery Gameplay Overhaul Download ID:69033 Author:DServant 2020-03-24 04:52 Version:1.3.2
RATE: =13 G=16 TAG: [バランス調整] [] [モーション] [MCM対応] [日本語化対応]
Archery Gameplay Overhaul Title画像

Archery Gameplay Overhaul

弓プレイの拡張&調整を行うMod。

モーションやバランスの調整、エンチャントや毒への追加要素など
弓プレイを楽しくする様々な変更を加えます。追加要素の一部はMCMより調整可能です。

主な追加&変更点
●モーションの変更
・弓のほぼ全てのモーションをリプレイス
・抜刀時、矢を常に抜いておくように
・構え時、目線と矢が重なるように
Immersive First Person View等のリアル目線Modにも対応)
・構え時、矢が不自然に揺れないように
・発射時、全ての弓の速度を半分に
・バッシュ時に矢を投げ、中距離の敵にも対応できるように

●矢へのエンチャント付加
・追加される魔法や道具を用いることで、矢に三属性+マジカダメージのエンチャントが可能に
・呪文書は魔法系の商人から、アイテムはボス級の魔法系モンスターから入手可能
・追加アイテムは全てスクリプトを介して配布、削除されLLと競合しない

●実用的かつ現実的な改変①
・矢を受けた対象は30秒間の出血ダメージを負うように
・発射された矢は、NPC/オブジェクトを問わずほぼ無制限に回収可能に(消えない)
・自身やNPCから矢を回収するホットキーを設定可能

●実用的かつ現実的な改変②
・弓を引いている間、スタミナを消費するように
・保持する時間が長いほど画面が揺れるようになる他、コントローラーも振動するように

●狙いやすい三人称カメラ
・三人称時に構えると、自動的にカーソルとカメラが右上にズレるように
Customizable Camera等との併用も可)


●その他の変更
・狙撃を邪魔していたオートエイムの無効
・速射(引き切らない弓による射撃)の威力/速度を上昇させ、有効な戦略になるように
・毒を使う際、弓のスキルに応じて複数回連続で使用できるように
・機械的だったNPCの弓の調整(矢の精度を下げ、速度や飛距離を落とす)

■併用推奨Mod
Real Bows
XP32 Maximum Skeleton - XPMS
Auto Unequip Ammo
Ultimate Spinning Arrows

■互換性(ロードオーダーや一部の競合についてはNexusページ参照のこと)
Skyrim Realistic Archery - Bows - Arrows - Crossbows - Bolts
Nock to Tip Compatabilty Patches
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=3460
Immersive First Person ViewSkyrim - Enhanced Camera
Customizable CameraImmersive HUD - iHUD
Requiem - The Roleplaying Overhaul
T3nd0's Perkus Maximus
T3nd0s Skyrim Redone
その他のPerkを変更するMod
Fores New Idles in Skyrim - FNIS (RaceMenu v5.5/XPMSE 2.6)
※FNISのoption選択画面の画像に注釈を加えて追加しました。必要な方は参考にしてください。

■日本語化
最新1.3.2の翻訳はSEページにあります。[Skyrim SE]Archery Gameplay Overhaul SE

Version1.2 - http://skup.dip.jp/up/up11280.zip
(tesvTranslatorでは一部未訳になるため、手作業で直すか[Skyrim SE]xTranslatorを使用すること)

[Skyrim SE]XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE併用時の注意点
 1矢筒の位置を腰にしたい場合はXPMSSEから以下のアニメーションファイルを削除
  (もしくは別フォルダ作成等で避難させる)
  xpe0_bow_drawlight
  xpe0_bow_equip
  xpe0_bow_idledrawn
  xpe0_bow_idleheld
  xpe0_bow_release
  xpe0_bow_sprint
  xpe0_bow_unequip
  xpe0_sneakbow_drawlight
  xpe0_sneakbow_idledrawn
  xpe0_sneakbow_release
 2XPMSSEのMCMで以下を変更します
  「Style Fitting Animations」を無効にする
  「Style Fitting Animations(All)」を無効にする
  矢筒のスタイルを変更する
  • Archery Gameplay Overhaul動画
  • Archery Gameplay Overhaul画像1
  • Archery Gameplay Overhaul画像2
  • Archery Gameplay Overhaul画像3
  • Archery Gameplay Overhaul画像4
  • Archery Gameplay Overhaul画像5
  • Archery Gameplay Overhaul画像6
  • Archery Gameplay Overhaul画像7
  • Archery Gameplay Overhaul画像8
Skyrim Nexus, DServant. 24 Mar 2020. Archery Gameplay Overhaul. 27 Aug 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69033>.
[コメントを読む(60)] [コメントを書く]
 [戦闘] Sidekick is Ninja (Follower and Player's Teleport System - Counter Ranged Enemys) Download ID:106878 Author:NOB NO13 2021-03-17 14:50 Version:1.1
RATE: =28 TAG: [戦闘] [] [フォロワー拡張]
Sidekick is Ninja (Follower and Player's Teleport System - Counter Ranged Enemys) Title画像

Sidekick is Ninja (Follower and Player's Teleport System - Counter Ranged Enemys)

[Skyrim SE]Sidekick is Ninja SSE (Follower and Player's Teleport System - Counter Ranged Enemys)のLE版です
以下SE版より転載

このMODはあなたの弓使いのフォロワーに今までにない新しい役割を追加します。
このテレポートシステムはダイナミックで戦術的であり、フォロワーとの共闘感を高めます。
最大の特徴は、フォロワーとプレイヤーのコンビネーションテレポートが遠距離攻撃の敵に対して強力なカウンター戦術となることです。
あなたとあなたの相棒が戦場を支配する!


■システムの開始
フローンズンハースの地下に装備アイテム「Eternal League Of NightingAle」が追加されます。
フォロワーが装備すると、テレポートシステムが開始されます。装備を解除すると終了します。
それぞれ、メッセージが表示されます。
システム起動時 : "...Have you contracted with Nocturnal...really?"
システム終了時 : "...I feel like someone grin"


■テレポートシステムについて
戦闘中にフォロワーは「シャウト」を唱え、プレイヤーとフォロワーは「待機モード」になります。

1)「シャドウステップ」(プレイヤー)
抜刀状態で移動せずにスニークした時、フォロワーが弓・クロスボウ・「ナイチンゲールイリュージョンブレード」のいずれかを装備している場合、フォロワーの元にテレポートすることができます。
「シャドウステップ」(プレイヤー)はフォロワーのマギカコストが必要です。フォロワーのマギカが足りない場合、テレポートはできません。
ランクアップするとマギカコストが改善します。

敵に囲まれていたり、体力が少ないなどの危険な状況に陥った場合、瞬時に脱出することができます。
「シャドウステップ」(プレイヤー)は、戦闘終了後も約10秒間使用することができます。


2)「シャドウステップ」(フォロワー)
フォロワーが矢を放った時、対象の敵が弓・クロスボウ・杖・呪文を装備している場合、対象の敵の元へテレポートします。
テレポート後、呪文「ナイチンゲールイリュージョンブレード」(召喚武器)を唱え、近接戦闘形態に移行して対象の敵に貼り付きます。
近接戦闘形態の持続時間はランダムですが、最大で20秒程度持続します。
「シャドウステップ」(フォロワー)にはコストがありません。

* 「ナイチンゲールイリュージョンブレード」(召喚武器)
この武器は攻撃力こそ低いですが、エンチャント「よろめき」により敵を拘束することができます。
ランクアップすると「ナイチンゲールイリュージョンブレード」が強化されます。


3)フォロワーとプレイヤーのコンビネーション
フォロワーが敵の元へテレポートしたのに合わせてプレイヤーがテレポートすると、一瞬で遠距離攻撃の敵に近づくことができます。
弓使い、魔法使い、ドラゴンプリーストなどのような遠距離攻撃の敵は距離の優位性を失います。一方で、プレイヤーはコンビネーションテレポートにより、多くの攻撃チャンスを得ることになります。


4)ランクアップ
フォロワーのスキル値でテレポート性能が向上します。

Rank1【条件なし】
「シャドウステップ」(プレイヤー) : マギカコスト(80%) [連続で1回しか使えない]
「ナイチンゲールイリュージョンブレード」 : 攻撃力(4) 攻撃速度(0.95)

Rank2【弓術スキル(25)】
「シャドウステップ」(プレイヤー) : マギカコスト(50%)[2回連続で使用可能]
「ナイチンゲールイリュージョンブレード」 : 攻撃力(5) 攻撃速度(1.0)

Rank3【弓術スキル(50)】
「シャドウステップ」(プレイヤー) : マギカコスト(33%)[3回連続で使用可能]
「ナイチンゲールイリュージョンブレード」 : 攻撃力(7) 攻撃速度(1.05) ※見た目が変化します

Rank4【弓術スキル(75)】
「シャドウステップ」(プレイヤー) : マギカコスト(25%)[4回連続で使用可能]
「ナイチンゲールイリュージョンブレード」 : 攻撃力(9) 攻撃速度(1.1)


■ヒント
(1)このテレポートシステムは、単純にダメージやステータス値を増加するような直線的な強化ではありません。使い方次第で攻撃的にも防御的にも使え、恩恵の大きさも変わってきます。このシステムにはあなたの頭脳が必要です。
(2)フォロワーの武器は、イベントリに弓かクロスボウを一本だけ入れておくのが良いです。その場合にテレポートシステムは完全に機能します。
(3)お気に入りの弓使いフォロワーが画面内で戦闘を行うことができます。これは非常に重要だと思いませんか?それがこのMODを作った理由です。
  • Sidekick is Ninja (Follower and Player's Teleport System - Counter Ranged Enemys)動画
  • Sidekick is Ninja (Follower and Player's Teleport System - Counter Ranged Enemys)画像1
  • Sidekick is Ninja (Follower and Player's Teleport System - Counter Ranged Enemys)画像2
  • Sidekick is Ninja (Follower and Player's Teleport System - Counter Ranged Enemys)画像3
Skyrim Nexus, NOB NO13. 17 Mar 2021. Sidekick is Ninja (Follower and Player's Teleport System - Counter Ranged Enemys). 5 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/106878>.
 [モーション] PCA_Arrow Attach Kit Download ID:98154 Author:Dualsun 2019-06-16 16:08 Version:1.01
RATE: =21 G=5 TAG: [走行] [スプリント] [] [モーション]
PCA_Arrow Attach Kit Title画像

PCA_Arrow Attach Kit

弓モーションのカスタムパッケージです。
Nexusに動作時のGifアニメーションあり。

特徴:
・矢がリリースされると、キャラクターはすぐに矢をリロードします。
・よりベターな弓引き時のポーズ。
・よりベターなSprintアニメーション。
・よりベターなBlockbashアニメーション。
  • PCA_Arrow Attach Kit画像1
Skyrim Nexus, Dualsun. 16 Jun 2019. PCA_Arrow Attach Kit. 15 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98154>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [モーション] Enhanced Animation Download ID:45970 Author:L0rd0fWar 2014-09-12 22:28 Version:0.7
RATE: =7 G=18 TAG: [モーション] [走行] [構え] [片手武器] [歩行] [] [二刀流] [魔法] [両手武器] [スプリント] [削除済み]
[削除済]

以下のモーションの構え、攻撃、歩行、走行などを変更します
フォームから選択する形式です

片手武器
両手武器
二刀流

クロスボウ
魔法

通常走行(男性のみ)
スニーク
泳ぎ

詳細はDescriptionを参照してください
動画も複数あります
Skyrim Nexus, L0rd0fWar. 12 Sep 2014. Enhanced Animation. 31 Oct 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/45970>.
[コメントを読む(38)] [コメントを書く]
 [鎧・アーマー] Bosmer Armor Pack Download ID:37289 Author:Maty743 2013-09-29 17:04 Version:1.1
RATE: =14 G=10 TAG: [軽装] [重装] [フード] [] [ダガー] [] [] [マント] [マスク] [日本語化対応]
Bosmer Armor Pack Title画像

Bosmer Armor Pack

ウッドエルフ(ボスマー)向けの装備を5セット追加します。
2Kテクスチャを使用しておりOPTINAL FILESに1K版もあります。

・Bosmer Armor(画像ではPlain)/軽装/エルフ防具と同等
 エルフのカテゴリで鍛造可能。※エルフの鍛造術
 鎧、兜、篭手、マスク、フード、フード付き兜、ブーツ、ケープ、ダガー、弓、矢

・Bosmer Reinforced Armor/重装/スチールプレートと同等
 エルフのカテゴリで鍛造可能。※高度な鍛造術
 鎧、篭手、羽根つき兜、フード付き兜、ブーツ、ケープ

・Bosmer Elder Armor/軽装/碧水晶防具と同等
 エルフのカテゴリで鍛造可能。※碧水晶の鍛造術
 鎧、兜、篭手、フード付き兜、フード、ブーツ、ダガー、弓、矢

・Bosmer Wild Hunt/重装/ドラゴン防具と同等
 ソリチュード北西「シャドウグリーン洞窟」へ行き、
 "Champion of the Hunt"を倒して入手。LV80以上推奨
 鎧、マスク&フード付き兜、篭手、ブーツ

・Bosmer Wild Hunt Light/軽装/ドラゴンスケールと同等
 Bosmer Wild Huntと同じ洞窟内にあるマネキンから入手
 フード、篭手、ブーツ、鎧

関連MOD
Bosmer Armor Retextures by Leyr
Bosmer Armor Pack - Jenassa Fix

日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up05027.zip v1.1
  • Bosmer Armor Pack動画
  • Bosmer Armor Pack画像1
  • Bosmer Armor Pack画像2
  • Bosmer Armor Pack画像3
  • Bosmer Armor Pack画像4
Skyrim Nexus, Maty743. 29 Sep 2013. Bosmer Armor Pack. 17 Jun 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37289>.
[コメントを読む(16)] [コメントを書く]
Real Time Information!CLOSE
1710807402 1710654215 1710807336 none none
▲ OPEN COMMENT