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検索結果:プレイヤー差別化 おすすめMOD順search

 [ユーティリティ] Dynamic Animation Replacer Download ID:101371 Author:Felisky 2020-04-22 18:53 Version:1.2.0
RATE: =156 G=42 TAG: [SKSEプラグイン] [モーション] [アニメーション] [プレイヤー差別化] [DAR]
Dynamic Animation Replacer Title画像

Dynamic Animation Replacer

v1.0.0:
ActorBaseごとに異なるアニメーションを適用します。espはありません。
modで追加されたActorBaseにも対応しています。人型以外も対応しています。

v1.1.x, v1.2.x:
様々な条件ごとに異なるアニメーションを適用します。espはありません。
武器毎、キャラクター毎、所属毎、天候毎、体力状態別などの設定が可能です。
条件設定の仕方については、NexusのForumを参照してください。

---

各プロジェクトごとのアニメーションの最大ファイル数は16384個です。
この数はSkyrimに元々あるファイル、他のmodで追加されたファイル、
このmodで追加されたファイルの合計です。

最大数を超えている場合、メッセージボックスでエラーが表示され、
アニメーションは読み込まれません。
数に制限があるので同一プロジェクトの複数のアニメーションを、
大量に入れるのはおすすめしません。

現在のアニメーション数を知りたい場合は、下記のログを開いてください。
"..My Games\Skyrim\SKSE\DynamicAnimationReplacer.log"


●ActorBase別のアニメーションを追加する方法 (Ver.1.0.0-)
ファイルを適切なフォルダに配置します。特別なツールは必要ありません。

animations\DynamicAnimationReplacer\(espの名前)\(actor base id)\(アニメーションのフォルダとファイル)
(actor base id)は必ず8文字、先頭2文字は"00"

例:
プレイヤー - "meshes\actors\character\animations\1hm_attackpowerleft.hkx"
→ "meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Skyrim.esm\
00000007\1hm_attackpowerleft.hkx"
セラーナ - "meshes\actors\character\animations\female\mt_idle.hkx"
→ "meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Dawnguard.esm\
00002B6C\female\mt_idle.hkx"


●カスタム条件別のアニメーションを追加する方法 (Ver.1.1.0-)
配置ディレクトリ :
meshes\Actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions\[優先度N]\

[優先度N] :
-2147483648~2147483647の範囲の0以外の十進数。数字が大きいほど、優先度が高い。
1001で女性用という条件、1002で槍用の右手武器という条件を設定していた場合、
女性が右手に槍を装備すると、1002のアニメーションが優先される。
Ver.1.0.0時のActorBase別の設定は、優先度0として扱われる。

配置ファイル:
"_conditions.txt" :
条件設定を記載した設定ファイル。条件設定関数を記載する。
AND指定とOR指定で、複数の条件を連結することが可能。
また、NOT指定で否定の条件を設定することも可能。
OS設定で拡張子を非表示にしている人は拡張子を正しく設定すること。

"XXXXXXXX.hkx" :
meshes\Actors\character\animations\ に配置されている(あるいは「Skyrim - Animations.bsa」内に格納されている)アニメーションファイル。
元のBSAの中を見るか、一覧が公開されているサイトを参照すること。
※「female」や「dlc01」などのサブフォルダが必要な場合があります。
Fores New Idles in Skyrim - FNIS のGender Patchを有効にしていると、
アニメーションのパスがfemaleやmaleの下の.hkxファイルを参照するように、
書き換えられます。(多分、GeneratorのEXE実行時に存在する.hkxのみ)
この場合、本MOD側のパスも合わせる必要があるので注意が必要です。

設置例:
優先度を1001と1002で設定。

meshes\Actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions\1001\
_conditions.txt
2hm_runstraferight.hkx
2hm_runstrafeleft.hkx
...

meshes\Actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions\1002\
_conditions.txt
1hm_blockidle.hkx
1hmlefthand_attackpowerforwardsprint.hkx
...

条件記述例:
右手武器がハルバードのキーワードを持っているか、Vigilantの槍型の武器の場合。

IsEquippedRightHasKeyword("PerkusMaximus_Master.esp" | 0x0001006D) OR
IsEquippedRight("Vigilant.esp" | 0x00101573)

1. ESP/ESMファイル名は""で括ること。
IsEquippedRight("aaa.esp" | 0x00123456)
ファイル名の前後にスペースや制御文字が混入しないように注意すること。

2. Form IDは「0x00123456」の16進数で記載すること。頭2桁は00で固定し、下6桁を設定。
0xAA123456 → 0x00123456

3. 関数の引数は、すべてESP/ESM名と16進数のIDを記載する。
IsEquippedRight(Form item) → IsEquippedRight("aaa.esp" | 0x00123456)

4. GlobalVariableの指定方法
[Ver.1.1.1-]
整数や小数を引数として直接記述することが可能になった。
IsEquippedRightType(GlobalVariable type) → IsEquippedRightType(3)
Random(GlobalVariable percentage) → Random(0.8)

[Ver.1.1.0]
関数の説明でGlobalVariableとなっている部分は、自分でGLOBレコードの追加が必要。
GlobalVariableというFormとして、設定したい値を自分で追加しなければならない。
(CKかxEditが必要)

例:Typeを「3」で設定したい
Step-1) 任意のESPにGLOBレコードを追加(例:"bbb.esp"に0x00654321として追加)
Step-2) 「FNAM - Type」を「Short」、「FLTV - Value」を「3.0」にして保存
Step-3) Step-1で追加したFormのESP/ESM名とForm IDを関数の引数に記載
IsEquippedRightType(GlobalVariable type) → IsEquippedRightType("bbb.esp" | 0x00654321)

5. 全角の()などが混入しないように注意すること。
全角の括弧では、正常に動きません。

6. 複数条件記載時の解釈のされ方
括弧で括れないので、ANDとORの複合時の解釈には癖があるので注意。
A,B,Cがそれぞれ1つの関数とする。

(A || B) && C = A || B && C
「AまたはB」かつ「C」であること(例:女性または子供が、右手ダガーの時)
↓ _conditions.txt内での記載方法。
A OR
B AND
C

(A && B) || C = A || C && B || C
「AかつB」または「C」であること(例:両手剣装備のドラウグルか、両手斧装備の時)
ANDを括弧で括れないので、「AまたはC」かつ「BまたはC」であると変換して記載する。
↓ _conditions.txt内での記載方法。
A OR
C AND
B OR
C

7. 設定サンプル
http://skup.dip.jp/up/up15391.zip
801: PCと仲間専用
802: 特定NPC専用
1001: 両手槍専用
1002: レイピア専用
1003: メイス専用
1004: 刀専用


●必須
SKSE 1.7.3+

●互換性
v1.1.0以前ではバニラに存在しないBehaviorGraphを追加するmodと互換性がありません。

テンプレート
Custom Racial Animation Path (C.R.A.P)
  • Dynamic Animation Replacer画像1
Skyrim Nexus, Felisky. 22 Apr 2020. Dynamic Animation Replacer. 14 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101371>.
[コメントを読む(215)] [コメントを書く]
 [モデル・テクスチャ] Bodytypes of Skyrim Download ID:40280 Adult-Only Author:Kalambre 2020-01-04 19:27 Version:5.24
RATE: =64 G=9 TAG: [体型] [体型変更] [プレイヤー差別化] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応] [NPC変更] [HDT] [HDT-PE] [HDT-SMP]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:5.22 [#55] []
    2018-04-28 00:19:56 27KB [DOWNLOAD]
Skyrim Nexus, Kalambre. 4 Jan 2020. Bodytypes of Skyrim. 14 Aug 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40280>.
[コメントを読む(69)] [コメントを書く]
 [サウンド・ボイス] Ly Player Only Voice Replacer Download ID:23512 Author:lylion12 2012-10-12 07:07 Version:0.1.3
RATE: =37 G=27 TAG: [ボイス] [プレイヤー差別化] [日本語化対応]
MODによるボイス変更をプレイヤーのみに限定できます。
デフォルトで入ってるボイスはバニラの物なので別途ボイスMODが必要。

日本語readmeが同梱されているのでそちらを読んでください。

【MO使用時の使用方法】
1. このMODとお好みのVoice MODを、通常どおりにMOにインストールする。
  その後、このMODのespファイルを有志版に入れ替える。
2. MO実行EXEとして、このMOD内に含まれているConverter.exeを登録する。
3. MO経由でConverter.exeを実行して、SkyrimのDataフォルダを選択する。
4. キャラクターボイスとして導入されているファイル(Skyrim.esm配下)のものが
  一覧に出るので、対象ファイルが1で導入したVoice MODのものであることを確認する。
5. 対象一覧に問題がなければ、すべてクリックして青に反転させてからコンバートを実行する。
6. MOのoverwriteフォルダ配下にsoundフォルダができている。
  下記のフォルダが生成された独立Voiceファイルとなる。
 (※最後のfemaleeventonedはVoice Modがノルド種族対象だった場合)
  sound\voice\LyPlayerVoice.esp\femaleeventoned
7. このフォルダを切り取って(overwrite配下からは除去すること!)、
  MO登録向けにパッキング(7z圧縮)する。
<適当な名前>\Data\sound\voice\LyPlayerVoice.esp\femaleeventoned
8. 7で生成した.7zファイルを、通常どおりにMOにアーカイブインストールする。
9. このMODは引き続き有効にする(独立Voiceをプレイヤーに適用するため)。
  通常のVoice MODは無効にする(種族全体に適用されてしまうため)。
  8でインストールした生成MODを有効にする。
10. ゲーム内でちゃんと自分にだけ適用されていることを確認する。


日本語化
http://skup.dip.jp/up/up09593.7z

#41 Dawnguard対応版esp(元MODが古く対応していないため、要・有志パッチ)
http://skup.dip.jp/up/up13863.zip
  • Ly Player Only Voice Replacer動画
Skyrim Nexus, lylion12. 12 Oct 2012. Ly Player Only Voice Replacer. 2 Sep 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23512>.
[コメントを読む(73)] [コメントを書く]
 [モーション] PC Exclusive Animation Path Download ID:14871 Author:xp32 2013-06-01 09:43 Version:3.5.2
RATE: =25 G=38 TAG: [プレイヤー差別化] [モーション]
PC Exclusive Animation Path Title画像

PC Exclusive Animation Path

モーションMODを入れると全NPCが変更されてしまいますが、このMODを使用することで
プレイヤーのみにモーションを割り当てる事が可能になります。略称「PCEA」
前提MODとしてFores New Idles in Skyrim - FNISの"Behavior Files"が必要。
各種DLC,SkyRe,Requiem対応パッチがインストール時に選択可能。
種族に調整を加えるMODとは競合が起きる可能性があるのでロードオーダーに注意して下さい。
※説明文最後の注意書きを読んだ上で了承した方のみ導入してください。

また、このMODは大前提として「プレイヤーキャラクターが追加種族を使用している」事を想定した作りになっています。
そのため既存種族でのプレイ中に適用したい場合は、CKでの編集作業が必要となります。

導入後、アニメーションファイルは
追加種族:Data\meshes\actors\character\animations\male(female)
バニラ種族:Data\meshes\actors\character\animations\PCEA\male(female)
のフォルダにそれぞれ入れる事で適用されるようになります。
※スタンドアロンの追加フォロワーも追加種族として認識されます。

インストール後、モーション追加後はそれぞれ"必ず"
data\tools\GenerateFNIS_for_Users 内の
GenerateFNISforUsers.exeを実行し、下にある
xp32's "PC Exclusive Animation Path"(PCEA)
にチェックを入れてUpdate&Checkを行ってください。

・備考
プレイヤーキャラクターのみにバニラ装備リプレイスを適用するMOD
PC Exclusive Armor Path - PCEAr

プレイヤーのみゲーム内でモーションを切り替えられるMOD、詳しくは#180
FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic)

== 注意事項!! ==
※PCEA v3.5.2+FNIS v5.0.2現在、
そのまま導入すると既存種族(自他問わず)での攻撃モーション時に攻撃が多重化する不具合が存在します。
これは、GenerateFNISforUsersがデフォルトのモーションとPCEAフォルダ内のモーション双方を既存種族に割り当ててしまうため、重複してモーションが再生される事により起きる不具合です。
なのでPCEAフォルダ以下の攻撃モーションを削除すれば不具合は解消されますがプレイヤーと同じモーションが適用されます。
※スタンドアロン型のフォロワーは追加種族として扱われます
  • PC Exclusive Animation Path動画
  • PC Exclusive Animation Path画像1
Skyrim Nexus, xp32. 1 Jun 2013. PC Exclusive Animation Path. 11 Apr 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14871>.
[コメントを読む(190)] [コメントを書く]
 [インターフェース] BodyChange - A Multi-Bodyshape System Download ID:37546 Adult-Only Author:ElPsyCongrooANK 2013-06-24 20:47 Version:Beta1.0
RATE: =25 G=37 TAG: [体型] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応] [体型変更] [プレイヤー差別化] [SE使用可]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Nexus, ElPsyCongrooANK. 24 Jun 2013. BodyChange - A Multi-Bodyshape System. 24 Jun 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37546>.
[コメントを読む(91)] [コメントを書く]
 [モーション] FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) Download ID:71055 Author:fore 2015-12-16 19:30 Version:1.3
RATE: =21 G=17 TAG: [FNIS] [モーション] [MCM対応] [スプリント] [構え] [立ちポーズ] [歩行] [ジャンプ] [座る] [立ち上がる] [プレイヤー差別化]
FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) Title画像

FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic)

このmodは何?
プレイヤーキャラクターのモーションをNPCから独立させるほか、MCMからリアルタイムでモーションの変更を可能にします。
具体的には以下の通り。

使用方法:
・MCMから使用したいモーションを選ぶだけで選んだモーションが有効になります。

設定の上でのtips:
・FNISでBehaviorするにあたり、このmodはFNISが自動認識しますので、option項目にチェックを入れる必要はありません。
(そもそもが、FNISのoption項目にPCEA2はないんですが、PCEAの項目があったのでチェックしたらエラー警告がでました)
・標準状態でいくつかのモーションが設定されています。
・新規で追加変更すべきフォルダは
\FNIS PCEA2\Meshes\actors\character\animations\FNIS_PCEA2\ になります。
・最大10個までモーション(フォルダ)を追加することが可能です。
・標準状態で追加されているフォルダで末尾に、_EquipOnly とあるのは、
XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSERaceMenu
でアニメーション動作的に支障を来す可能性があるものです。
(支障といっても何もないところから突然抜刀するなど)
上記modを使用していない場合には、有効化しても問題はありません。

**モーションを追加・削除したらFores New Idles in Skyrim - FNISの実行を忘れずに!**
そのままだと変更がMCMに反映されません。

※注意:
フォルダに名称を付ける場合、頭に必ず0-9の数字を足してください。
(スペースで区切ることや日本語フォルダ名も動作に支障をきたす場合があります)

例:
animation test 0 -> 0animation_test_0
animation test 1 -> 1animation_test_1


animation test 9 -> 9animation_test_9
上記のように名称ルールに従ってつけてください。
また、
MCMで表示されるモーション名が、そのまま頭の数字を抜いたフォルダ名です。
その為、
追加変更等をしてもフォルダ名から拾われてきますのでpexに細工する必要はありません。
(上記仕様の為フォルダ名にはある程度気を使ってください)
フォルダ数字の0-9は優先度があり、0が一番優先度が低く9が一番高いです。

また、フォルダ名の数字の後に「_(アンダーバー)」を入れることで、
PCEA2に認識された時点でデフォルトで有効にすることができます。

以下、MODインストール直後のフォルダ設定です。

●0_xp32_New_Anim_Pack (New Animation Pack)※デフォルトでON
○1Bergzore_ImmersiveAnimations (Immersive Animations
●3_yukl_YY2H_Mystic_female (YY Anim Replacer - Mystic Knight)※デフォルトでON
○4yukl_YY2Hander_maleonly (YY Anim Replacer - Zweihander
○5Feuertin_Magiska (Magiska - Spell Casting Animations
○6cyh0405_OrientalSwordsmanship (Oriental Swordsmanship animation of East Asia
○8dualsun_Pretty19Idle (Pretty Female Idles
○9davjes_JumpAnimations (Jump animations

以下は、XPMSEとRaceMenuとの競合回避のために隔離されたモーションです。(上記注意参照)
初期状態ではPCEA2に認識されませんので、使用する場合はフォルダ名の頭の「X」を消してください。

・X0_xp32_New_Anim_Pack_EquipOnly (New Animation Pack
・X0_xp32_New_Anim_Pack_WalkRunOnly (同上)
・X1Bergzore_ImmersiveAnimations_EquipOnly (Immersive Animations
・X3_yukl_YY2H_Mystic_female_EquipOnly (YY Anim Replacer - Mystic Knight
・X4yukl_YY2Hander_maleonly_EquipOnly (YY Anim Replacer - Zweihander

※注意
達人魔法、杖、着席、乗馬、キルムーブ、クロスボウのモーションは非対応。
PCEA2の制限は537個まで(理由はシステムの制限)。

●必須
SKSE
SkyUI
Fores New Idles in Skyrim - FNIS Version 6.0以上


●パッチ
FNIS PCEA2 Race Switch Fix
プレイヤーの種族が変更 (吸血鬼の王、ウェアウルフ化等) 時に PCEA2 を自動的にリフレッシュしてくれます
  • FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic)画像1
  • FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic)画像2
Skyrim Nexus, fore. 16 Dec 2015. FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic). 1 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71055>.
[コメントを読む(68)] [コメントを書く]
 [モデル・テクスチャ] Isharas Custom Player Body Download ID:44938 Adult-Only Author:IsharaMeradin 2015-12-07 11:36 Version:1.3
RATE: =8 G=7 TAG: [体型] [プレイヤー差別化]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Nexus, IsharaMeradin. 7 Dec 2015. Isharas Custom Player Body. 20 Oct 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/44938>.
[コメントを読む(19)] [コメントを書く]
 [種族] Custom Races Download ID:8720 Author:d_rail 2014-04-03 09:56 Version:1.60
RATE: =8 G=6 TAG: [種族変更] [プレイヤー差別化] [種族追加]
Custom Races Title画像

Custom Races

体型が独立した既存種族のコピー種族を追加します。
メッシュやテクスチャフォルダが種族別にできるので、使いたい体型MODやスキンテクスチャがある場合はそちらへ上書きしてください。
※スケルトンファイルも種族毎に別々に配置されるのでXP32 Maximum Skeleton - XPMSなどBBP対応のものを使用している場合は忘れず上書きしてください。

必須MOD
RaceCompatibility for Skyrim and Dawnguard
推奨
RaceCompatibility - Dialog Changes
(必須MODのアドオン)

日本語化
種族説明が英語に戻ってしまいます。tesvTranslatorで自動翻訳可能。
  • Custom Races画像1
Skyrim Nexus, d_rail. 3 Apr 2014. Custom Races. 11 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8720>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Unique Character - Player Races Download ID:13712 Adult-Only Author:roberto400 2014-07-22 21:18 Version:1.1
RATE: =6 G=7 TAG: [体型] [プレイヤー差別化]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Nexus, roberto400. 22 Jul 2014. Unique Character - Player Races. 26 Mar 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13712>.
[コメントを読む(17)] [コメントを書く]
 [モデル・テクスチャ] Unique Player Werewolves Download ID:27430 Author:DaltonTheHobo 2014-09-26 11:25 Version:3.0
RATE: =5 G=6 TAG: [ウェアウルフ] [Replacer] [プレイヤー差別化]
Unique Player Werewolves Title画像

Unique Player Werewolves

ウェアウルフ時の見た目を、プレイヤーだけ変更するMOD。
オプションから、毛の色、目の色、女性ならバストが選べます。
  • Unique Player Werewolves画像1
  • Unique Player Werewolves画像2
  • Unique Player Werewolves画像3
Skyrim Nexus, DaltonTheHobo. 26 Sep 2014. Unique Player Werewolves. 26 Nov 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27430>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] DAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Dynamic Animation Replacer Version) Download ID:107362 Author:Meridiano 2021-04-27 22:14 Version:2.5
RATE: =7 TAG: [モーション] [アニメーション] [DAR] [シャウト] [プレイヤー差別化]
DAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Dynamic Animation Replacer Version) Title画像

DAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Dynamic Animation Replacer Version)

Dynamic Animation Replacerのカスタムコンディションの機能を利用して、FNIS PCEA2やNemesis PCEAのようなプレイヤーのアニメーションをNPCと差別化させる事ができるようになるMODです。

アニメーションの追加法
アニメーションのHKXファイルをData\Meshes\Actors\Character\Animations\DynamicAnimationReplacer\CustomConditionsの中にあるフォルダにコピーしてください。
デフォルトでは10~29がこのMODで追加されたカスタムコンディションフォルダです。
男性用と女性用を分けたい場合はさらにmaleとfemaleのフォルダを作成してその中にHKX
ファイルをコピーしてください。
ゲームを起動してMCMでリストの中から利用したいアニメーションを選んで下さい。

必須MOD
Dynamic Animation Replacer
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
SkyUI
  • DAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Dynamic Animation Replacer Version)画像1
Skyrim Nexus, Meridiano. 27 Apr 2021. DAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Dynamic Animation Replacer Version). 14 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/107362>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [モーション] Project New Reign - Nemesis PCEA Download ID:100942 Author:Shikyo Kira 2020-01-10 02:29 Version:v0.8
RATE: =7 TAG: [モーション] [プレイヤー差別化] [Nemesis] [PCEA]
Project New Reign - Nemesis PCEA Title画像

Project New Reign - Nemesis PCEA

Nemesis専用のPCEAです。PCEAで見られたバグの修正、パフォーマンスの向上等を行っています。
アニメーションのスロットは最大20スロットまで対応。

[ 必須MOD ]
SKSE 2.0.4+ http://skse.silverlock.org/
SkyUI
Nemesis 0.82+ https://github.com/ShikyoKira/Project
Project New Resign - Nemesis Unlimited Behavior Engine

[ 非互換 ]
Fores New Idles in Skyrim - FNIS
FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic)

[ インストール ]
1 - MODマネージャを使用してインストール。またはDataフォルダ内に直接配置
2 - アニメーションパックを下記にインストール
"\Data\meshes\actors\character\animations\Nemesis_PCEA\アニメーションパック名"
※パック名の法則は(0から始まる数値+名前)となります。例:"3MyAnime"
3 - Nemesis Engineを起動しアニメーションを更新(ログに登録したパック名が表示されます)
4 - Skyrimを起動し、MCMに追加された項目より使用するパック名にチェック
※デフォルトではオフになってます

-----以下はNemesisの記事になります-----

[ Nemesisのススメ ]
ベータテスト中です。貴方も私もテスターです。
https://github.com/ShikyoKira/Project
NemesisはFNISと同じくアニメーションを一元管理する外部ツールです。
"\Data\meshes" 以下に存在する*.hkxを認知し、"\Data\meshes\actors\character\behaviors\ほにゃら.hkx" に対してPatchを行います。


[ FNISと具体的に何が違うか? ]
・スタンドアロンである(後述)
・ツール(FNIS , Nemesis)製作者に頼らず自分でPatchの制作が可能
・MOD製作者に頼らず自分でPatchの制作が可能
・基本的にPatchを制作するならば競合がない
このようにユーザー側で行う作業が多くなる代わりに自由度が非常に広い...というか制限がないものになっています。


[ スタンドアロンとは? ]
NemesisのEngine部は同じ物が存在しません。
筆記者のNemesis Engineと貴方のNemesis Engineは違う物なのです。
環境専用のNemesis Engineを生成し、その生成されたNemesis Engineを使用して"\behaviors\ほにゃら.hkx"に対してPatchを行っています。
故にPatchされた"\behaviors\ほにゃら.hkx"は他の環境との互換はありません。


[ インストール ]
上記URLの "releases" タブより
Nemesis Unlimited Behavior Engine SSE Beta
と記載されているものをダウンロードします。LEの物も同時開発中なので間違ってダウンロードしないようにして下さい。
-------------------
1. 任意のMODマネージャでインストール
(一部のMODマネージャでは "\Nemesis_Engine" がインストールできません。その場合は手動インストールすること)
2. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe を起動
(デスクトップにショートカットを作っておくと便利です)
3. "Update Engine" を実行 (古いi7で5分程度かかります。CPU性能に左右されます)
4. 使用したいPatchのチェックボックスを有効にする
5. "Launch Nemesis Behavior Engine" を実行。20秒前後です
6. Skyrimを起動して確認してみる


[ 日本語化について ]
海外コミュニティとの兼ね合いもあり英語のままをお勧めしますが、一応標準で日本語に対応しています。
右上のプルダウンをクリックするとLanguage選択が可能です。これを日本語にするだけです。
ただ筆者環境ではCTDを起こします。CTDを起こす環境の方は
\Nemesis_Engine\languages\日本語.txt

\Nemesis_Engine\languages\jp.txt
こんな感じにリネームしてみて下さい。


[ Update Engine が必要なタイミングって? ]
Nemesisは汎用性が高いという魅力がありますが、現状(0.83c)ではEngine部のビルドにそれなりの時間がかかります。
これでも以前より速く安定していますが面倒なのは否めません。ぶっちゃけできるだけビルド作業を減らしたいです。
Behaviors周りを弄っている方は何となくビルドするタイミングが分かると思いますが、ケース毎に纏めてみました。
--------------------
// Update Engine が必要//
・初回インストール
・Nemesis本体のVerUP
・Nemesis Patchを追加、更新、削除を行った
・Nemesis PCEA の新規導入、更新、削除を行った
--------------------
// Update Engine が不要//
・"*.hkx" を新規に追加した
・"*.hkx" を違う物に入れ替えた
・Nemesis PCEA に新しいアニメーションスロットを追加または削除を行った
・Nemesis PCEA のアニメーションスロットに "*.hkx" を追加または変更を行った
・Dynamic Animation Replacer 管理下のディレクトリ構成または"*.hkx" を変えた
--------------------
ざっくり書くと基本的には "\behaviors\ほにゃら.hkx" に変更を加えなければ Update Engine を行う必要は無いという事になります。
ただし何れの場合も "Launch Nemesis Behavior Engine" は必要になります。


[ Nemesis Patchを作ろう ]
ある意味最も特徴的な機能です。必要なものはHKX Extractorと「LE用の」hkxです。
まず下記のURLに行きます。
https://github.com/ShikyoKira/Project
"Release"タブに移動し、"HKX Extractor v***" をダウンロード、任意の場所に解凍し動作可能状態にします。
次に対象のhkxを入手します。今回は[Skyrim]Combat Gameplay Overhaulの移動時に身体を傾ける動作のみを導入するPatchを作ってみます。
--------------------
01. 上記CGOより "0_master.hkx" を抜き出します
02. "0_master.hkx" を "\HKX.Extractor\edits" にコピー
03. "HKX Extractor.exe" を起動
04. CMD画面(黒いDOS画面の奴です)っぽいのが表示されます
05. 任意の半角英字で4-6文字程度の名前をつけます(仮に"testmo"とします)
06. DONE! の表示とともにテキストエディタが表示されます
-----
name=(Nemesisに表示されるPatch名です。半角英字)
author=(作者名。任意。半角英字)
site=(MODのURL 任意)
auto=null
-----
07. セーブして閉じます。CMD画面も閉じてないなら閉じます
08. "\HKX.Extractor\mod\testmo" が出来ているはずです。これをコピー
09. "\Data\Nemesis_Engine\mod" に移動して上記をペースト
10. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe 起動
11. Update Engine を実行
12. 作ったPatchにチェック
13. "Launch Nemesis Behavior Engine" を実行

以上です。
※このPatchの生成は複数の"\behaviors\ほにゃら.hkx"を改変するMODを混ぜたいなーと思う際に使う機能です。

SE版の説明のコピーです。
書き直しお願いいたします。

[ エラーが出る場合の対処法 ]

SE版のコメントより
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ロケール問題によってエラーを起こしているかもしれない場合の解決法の一つを書き残しておきます(Windows10、MO2環境を想定)

1.SBAppLocale.exeというコマンドライン版のロケールエミュレーターをググってダウンロードする

2.Nemesis Unlimited Behavior Engine.exeのある場所に、上記の実行ファイルを置く

3.同じ場所に、テキストエディタを使って『SBAppLocale.exe 1033 "Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe"』と記述したhogehoge.batというバッチファイルを作る(hogehoge部分はご自由に変えてください)

4.MO2の実行ファイル登録で、3で作ったバッチファイルを登録する

5.4で登録したものを実行する

うちの環境でも、最初はエラーで動きませんでしたが、この方法で特にエラーもなく実行できるようになりました
以上です
-----------------------------------------------------------------
  • Project New Reign - Nemesis PCEA画像1
Skyrim Nexus, Shikyo Kira. 10 Jan 2020. Project New Reign - Nemesis PCEA. 10 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100942>.
 [アイテム - プレイヤー] PC Exclusive Armor Path - PCEAr Download ID:16815 Author:Raestloz 2015-02-14 03:50 Version:2.0
RATE: =2 G=2 TAG: [軽装] [重装] [Replacer] [プレイヤー差別化]
PC Exclusive Armor Path - PCEAr Title画像

PC Exclusive Armor Path - PCEAr

Killer Keos Skimpy CBBE V2-V3 Armor Replacerなどのリプレイス装備をプレイヤーのみが着用できるようにします。略称「PCEAr」

ver1.3.1より後のバージョンではScriptがbsaにまとめられました。
アップデートの際は必ずこのMODのスクリプトファイルも削除してください。

導入方法はMISCELLANEOUSのPictorial Guideで画像付で説明されています。

Clothing and Clutter Fixesなど、スクリプトを用いてNPCの服装を制御しようとするmodとは競合します。PCEArのスクリプトが優先されるように調整して下さい。
Clothing and Clutter Fixesの場合は、MCMからスクリプト制御機能を無効にすることで競合を回避できます。

非公式パッチ等との競合によりフォースウォーン・ブライアハートが裸になるバグが再発する恐れがあります。パッチを作成する等して回避してください。


コメント#10と併せて参考にしてください。

※要 BSAopt - Bethesda Archive Management and Optimization
  • PC Exclusive Armor Path - PCEAr画像1
Skyrim Nexus, Raestloz. 14 Feb 2015. PC Exclusive Armor Path - PCEAr. 11 May 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16815>.
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 [サウンド・ボイス] Silent Hero Download ID:31506 Author:LordSane 2013-02-12 11:20 Version:1.0
TAG: [ボイス] [プレイヤー差別化]
Silent Hero Title画像

Silent Hero

このMODは攻撃時のプレイヤーキャラクターをいくらか無口にします。

武器を振るときの声と攻撃を受けたときの声を無音にするespと
武器を振るときの声のみを無音にするespがあります。
  • Silent Hero動画
  • Silent Hero画像1
Skyrim Nexus, LordSane. 12 Feb 2013. Silent Hero. 12 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31506>.
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