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 [ユーティリティ] Skyrim INI Manager Download ID:58100 Author:millepon 2017-05-27 20:00 Version:1.7.2
RATE: =1279 G=77 TAG: [パフォーマンス] [Tool] [ini] [SKSE] [CrashFixes] [ENB] [CreationKit] [日本語化対応]
Skyrim INI Manager Title画像

Skyrim INI Manager

Skyrim.ini/Skyrimprefs.ini/SKSE.ini/enblocal.ini/SkyrimEditor.iniの編集ツール、解説付きでiniの調整が可能。英語版と日本語版あり※上記iniを上書きします。
初めて使用する場合は事前にINIをバックアップをしておいてください。(バックアップ機能あり)
プリセット登録機能により、環境設定の入れ替えが簡単に行えます。
使用方法については同梱されているReadmeを参照してください。

●iniプリセット
SkyrimPrefs and INIs for Performance and Graphics Boost

●使用方法
ダウンロードしたファイルを解凍して、「Skyrim_INI_Manager」を実行してください。
Windows Vista以降のOSでProgram Files内のCreationKitやENBの設定ファイルが保存されない場合はUAC対応版「Skyrim INI Manager(UAC).exe」を使用してください。

●必須
.NET Framework v3.5
(.NET Frameworks 4.5.1では動作しません)

●パフォーマンスアップ及びCTD対策手順
1:パフォーマンス設定のグラフィックタブ内のShader設定を「有効」にしてVertical Sync(垂直同期)を「無効」にします。
2:ハードウェアタブに移り、メモリ設定を現在搭載しているメモリ容量から選択します。(最大4GB)
3:同タブページ内のCPU設定に移り、マルチスレッド設定を「有効」にしてマルチコア設定を現在搭載しているCPUのコアを選択します。(環境に応じて先読み設定やHDDキャッシュを有効にするとさらに効果が見込まれます)
4:SKSE(v1.7+)をインストールしてメモリーパッチを「768」又は「1024」を選択します(ゲーム起動時にCTDが発生する場合は現在選択中の設定値よりも低い値を指定するとのこと)。SSME - Skyrim Startup Memory Editorを導入している場合は、競合するので「使用しない」を選択します。(v1.6からSSMEを自動検出し無効化してくれます)
6:Crash fixesの最新版を導入します。
7:ENBをインストールしている場合はグラフィックタブ内の詳細設定にあるVsyncを無効にします。(FPS制限が有効でFPS制限値が60~100以内であるか確認します)
8:ファイルメニューから設定を保存し現在の設定を適用する。

※メモリ拡張機能は環境によって効果が異なるため「メモリパッチ(SKSE)>メモリアロケーションパッチ(CrashFixes)>x64システムメモリ拡張(ENB)」の順で試してみてください。

● Mod Organizer環境での設定手順
1.メニューボタンからModify Executablesウィンドウを開く。
2.titleに「Skyrim INI Manager」を入力しBinaryにツールのパスを設定し閉じる。
3.右端のアプリリストからツールを選択してRunボタンを押す。

■V1.7の新機能
・ENBの環境設定がGUIで設定できるようになりました。バージョンは現行のv0.308まで対応しており詳細に設定することでより安定した環境を構築する事が可能です。
・CrashFixesの設定項目を追加しました。メモリ・アロケーションを有効にした場合によるENBのExpandSystemMemoryX64の競合防止機能なども備えています。
・SkyrimINIの設定テーブルを最終ver(v1.9.32)へ更新しました。これにより正確な設定が可能になります。

詳細情報は作者のブログを参照:http://goo.gl/3yxguD

●実装機能の一覧(v1.7)
■ゲーム一般
 ・ゴア表現の詳細設定
 ・EssentialNPCの属性変更
 ・キルムーブ設定
 ・遠距離狙撃判定
 ・マップ境界突破設定
 ・装備の全体表示設定
 ・パワーアタック重複緩和設定
 ・MAP詳細設定

■画面設定
 ・ディスプレイ設定
 ・ガンマ設定
 ・FOV設定
 ・コンソール画面設定
 ・ベセスダロゴ設定
 ・チュートリアル表示設定
 ・アクティブウィンドウ
 ・ロード画面FPS設定(ロード時間短縮設定)
 ・コンパス設定
 ・警告メッセージ設定

■パフォーマンス
 ・Shader設定
 ・垂直同期
 ・遠景設定
 ・草木設定
 ・影設定
 ・水面設定
 ・メモリ設定
 ・キャッシュ
 ・Papyrusスクリプト
 ・CPU設定

■その他
 ・マウス設定
 ・不自然な日影修正
 ・セーブ設定
 ・ログ設定
 ・スクリーンショット
 ・カメラ設定
 ・三人称カメラアングル
 ・騎乗カメラアングル
 ・クリッピングカメラ

■SKSE
 ・メモリーパッチ機能
 ・セーブデーターの破損防止
 ・高解像度の戦化粧

■SKSEプラグイン
 ・Mfg Console
 ・Safety Load
 ・SCRH WindowMode Mod
 ・CrashFixes

■ENBSeries
・基本設定
・キーバインド設定
・レンダリング設定
・詳細設定
・メモリ設定
・ビデオアダプタ設定
・外部DLL設定

■CreationKit
 ・一般設定
  • Skyrim INI Manager画像1
  • Skyrim INI Manager画像2
Skyrim Nexus, millepon. 27 May 2017. Skyrim INI Manager. 13 Sep 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58100>.
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 [ユーティリティ] CK_Nihongoka_Tetsudai_bat Download ID:59916 Author:ytr 2014-11-13 20:48 Version:1.00
RATE: =133 G=1 TAG: [Tool] [CreationKit] [bat] [MOD作成] [日本語化対応]
CK_Nihongoka_Tetsudai_bat Title画像

CK_Nihongoka_Tetsudai_bat

某ブログで紹介されているCK日本語化(Shift-Jis化)の手伝いをするbatファイルです
たくさんコマンド入れるのが大変なのでそれの一部手順をbatファイルに書いただけのやつです

・用意するもの
スカイリム本体とDLCそれぞれの_Japanese.strings /.ilstrings /.dlstringsファイル
StringsPackerとStringsUnPacker
UTF-8とShift-Jis(SJIS)を扱えるテキストエディター

①このファイルを解凍してaapac.batとaaunpac.batを取り出し、StringsPackerとStringsUnPackerと一緒に適当な新しいフォルダに入れる

②○○○_Japanese.strings /.ilstrings /.dlstringsを①のフォルダに入れる

③aaunpacを実行 ○○○_Japanese_utf8.strings.csv /.ilstrings.csv /.dlstrings.csvが
できる

④テキストエディターで③できたファイルそれぞれを文字コードShift-Jis(SJIS)に変更し「Japanese_utf8」を「JapaneseSjis」にファイル名も変更して保存する

⑤aapacを実行 ○○○_JapaneseSjis.strings /.ilstrings /.dlstringsが完成 スカイリムの\Data\Strings\にコピーする

⑥\SkyrimフォルダにあるSkyrimEditor.iniの[General]の下にsLanguage=JapaneseSjisを追記

⑦おわり
CKを起動しCell ViewのNameの欄が日本語の地名になっていれば成功だと思います。

Descriptionをそのまま記載してます。
  • CK_Nihongoka_Tetsudai_bat画像1
  • CK_Nihongoka_Tetsudai_bat画像2
Skyrim Nexus, ytr. 13 Nov 2014. CK_Nihongoka_Tetsudai_bat. 13 Nov 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59916>.
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 [パッチ] Papyrus Compiler Patch for x64 Systems Download ID:65578 Author:DoubleYou 2015-09-23 07:21 Version:1.0
RATE: =123 G=3 TAG: [CreationKit] [パッチ] [ModOrganizer]
Papyrus Compiler Patch for x64 Systems Title画像

Papyrus Compiler Patch for x64 Systems

このtoolは何?

※MO経由でCreation kitを使う方には必須です。

Mod Organizer 経由でCreation kitを使用し、スクリプトをコンパイル時、内部処理でPapyrus Compilerを呼び出しますが、MOの仕様と合致しないため、何らかのエラーを吐いてコンパイルできません。

今までは
迂遠なのを承知で、Windows SDKをsetupし、CorFlags.exeをコマンドラインで使用してコンバートしていました。

このtoolでは一切他の物をsetupする必要もなくGUIで使用可能なので分かり易いです。

また、
このtoolで作成される該当exeとCorFlags.exeで作成されるexeのMD5 hashを確認してみましたが完全に一致しました。

※使い方
①Skyrimフォルダ内のPapyrus Compilerがあるフォルダにこのファイルを入れます
②このファイルを実行します
③スタートボタンを押します
④パッチが正常に完了した旨のメッセージが出ます

あとはMO経由でCKが普通に使えるようになります
  • Papyrus Compiler Patch for x64 Systems画像1
Skyrim Nexus, DoubleYou. 23 Sep 2015. Papyrus Compiler Patch for x64 Systems. 23 Sep 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65578>.
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 [リソース・チュートリアル] Skyrim Creation Kit with DLC Download ID:74784 Author:Vaffelmannpingvinen 2016-04-07 23:37 Version:1.0
RATE: =7 TAG: [CreationKit] [Dawnguard] [Hearthfire] [Dragonborn]
Skyrim Creation Kit with DLC Title画像

Skyrim Creation Kit with DLC

Creation Kitで各DLCのデータを呼び出すための設定をしたiniファィルです。

こちらのWikiで説明されている話と同じです。
(画面下のほうの『Dawnguard のデータを使って Mod 開発する方法』)
http://ja.elderscrolls.wikia.com/wiki…

画像も上がっていてわかりやすいので、これからCKをいじってみようという方には参考になると思います
  • Skyrim Creation Kit with DLC画像1
  • Skyrim Creation Kit with DLC画像2
  • Skyrim Creation Kit with DLC画像3
Skyrim Nexus, Vaffelmannpingvinen. 8 Apr 2016. Skyrim Creation Kit with DLC. 7 Apr 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74784>.
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