Skyrim Mod データベース

検索結果:RaceMenu おすすめMOD順search

 [モーション] XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE Download ID:68000 Author:Groovtama 2017-01-02 05:49 Version:3.93
RATE: =1645 G=28 TAG: [Skeleton] [BBP] [TBBP] [RaceMenu] [Replacer] [HDT] [MCM対応] [ECE] [SSE]
XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE Title画像

XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE

Skeletonを変更するMOD間で互換性を持たせるXP32 Maximum Skeleton - XPMSの別作者による改良版、略称「XPMSE」(旧名Groovtama's XPMS Extended)。Ver3.0より元MODから別IDとして独立しました。

HDT Physics ExtensionsやHDT Skinned Mesh Physicsなどに対応している他、シャウトやMagic NippleなどのBase Animationsを選択可能です。
また、ゲーム内でもMCMメニューから、PC・NPC別武器の種類別に装備位置を変更可能です。
それに合わせ抜刀時のアニメーションも自動で切り替えられるようになりました。
(片手と二刀流はBase Animationsで選択した物のみ)

FOMOD形式のため、NMMまたはMod Organizerよりインストールしてください。

+導入する前に+
Skyrimにおけるカスタムスケルトンの用途や意義については、まずGoogle等で検索して基礎知識を得ることをお勧めします。また必要なMODを入れてない、もしくは導入の手順をきちんとしないで質問する方が多くいます。諸々ご注意ください。

+特に質問が多い物+
MCMのスタイルが表示されない
「原因」
1. 必要なMODが入ってない。
(Racemenu入れて無い人はNetImmerse Override
2.他のスケルトンファイルで上書きしている(Sexlab関係等)


▼必要なMOD
【共通】
Dual Sheath Redux
(Base AnimationsでDual(二刀流)のモーションを選択した場合)
http://skse.silverlock.org/ 1.7.3
Realistic Ragdolls and Force Version:1.9以降
(当MODより先に導入してください、理由はリンク先参照)
Fores New Idles in Skyrim - FNIS Version:6.1以降
FNISを当てる時にはSS二枚目のようにチェックを入れる必要があります。

▼入れてるMODによって必要なMOD
【RaceMenuユーザー】
RaceMenu Version:3.4.5以降

Enhanced Character Edit&バニラユーザー】
NetImmerse Override Version:3.4.5以降


●注意事項
※1 上記のRealistic Ragdolls and Forceでもそうですが
  当MODに含まれているskeleton_female.nifはBBP対応となっていますが、
  当MOD以外のBBP否対応のスケルトンに上書きされてしまった状態で
  BBPボディを使用するとCTDしてしまいますので上書きしないように注意してください。

※2 Enhanced Character Editのヤングノルドを使ってる方へ 
  ヤングノルドには専用のメッシュフォルダがありそちらにSkeletonが入っています。
  当MODのskeletonをヤングノルドで使用したい場合は手動で上書きする必要があります。
※3 HAVOK選択肢時は注意書きを確認してください(HDTの有無等)
※4 skeleton_female.hkxは絶対に抜かない、無効化しないで下さい

▼チェンジログ
3.00(2015年7月30日)
-武器のスタイルのためのMCMメニュー
-動的な武器のスタイルの再割り当て
-スケルトンバージョン検出の変更
- RaceMenuPluginBeastスクリプトはオーバーホール
- RaceMenuPluginPosesスクリプトを更新します
-パースペクティブ骨格の喜びを更新します
- ECEとRaceMenuプラグインは現在、一つのモジュールであります
-リアルなラグドールと力は、統合された編集をgamesetting
-小さなスケルトン編集
-スクリプトのバグ修正

▼日本語化 要:tesvTranslator
※espファイルではなくtranslateファイルを開くこと。
http://skup.dip.jp/up/up10594.zip v3.11/3.12 MCM日本語化

[Skyrim SE]XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE SE版
  • XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE画像1
  • XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE画像2
Skyrim Nexus, Groovtama. 2 Jan 2017. XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE. 31 Jul 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68000>.
[コメントを読む(201)] [コメントを書く]
 [モーション] XP32 Maximum Skeleton - XPMS Download ID:26800 Adult-Only Author:xp32 2016-03-28 03:10 Version:1.96
RATE: =1423 G=43 TAG: [BBP] [Replacer] [Skeleton] [TBBP] [RaceMenu] [日本語化対応]
XP32 Maximum Skeleton - XPMS Title画像

XP32 Maximum Skeleton - XPMS

Skeletonを変更するMOD等で互換性をもたせるための新構造のSkeletonファイル。
BBP(乳揺れ)対応の体型や装備の必須MODにもなっています。
FOMOD形式のためNMMまたはMOD管理ツールよりインストールしてください。
※別作者様による後継版が公開されています ⇒ XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE

●必須MOD
Realistic Ragdolls and Force
導入しないと死体を持ち上げることができなくなります。※一部クエストで死体の移動をする必要あり
導入する場合は当MODの前に導入してください。理由はリンク先説明のskeleton_female.nifについての説明参照

●対応MODや特徴
CHSBHC / UNPB-BBP などBBPサポート(テスト済)
TBBPアニメーションサポート(テスト済)
DSpSoB - Dual Sheath plus Shields on Back
Well Placed Weapons and Quivers 1-1
Enhanced Character Edit
(上記のスライダーを一部変更、Interfaceファイルを上書きするため名称が英語に戻ります)
The Joy of Perspective

▼日本語化
Enhanced Character Edit用MCM日本語版
http://skup.dip.jp/up/up10981.zip Version:1.95一部未訳
http://skup.dip.jp/up/up11824.7z v1.96日本語化(ECEEのスライダーメニュー込み) #389
●注意事項
※1 上記のRealistic Ragdolls and Forceでもそうですが当MODに含まれているskeleton_female.nifはBBP対応となっていますが、当MOD以外のBBP否対応のスケルトンに上書きされてしまった状態でBBPボディを使用するとCTDしてしまいますので上書きしないように注意してください。
※2 Enhanced Character Editのヤングノルドなど追加種族を使ってる方へ ※
ヤングノルドなど一部の追加種族には専用のメッシュフォルダがありそちらにSkeletonが入っています。当MODのskeletonをそちらで使用したい場合は手動で上書きする必要があります。
詳細は下記コメント#152以降にも書かれています。
また一部フォロワーMODも独立体系の場合既存とは別の場所にフォロワー用のスケルトンを配置しているものがあります。
※3 FNISを使用していない場合 OPTIONAL FILES の Magic-shield arm patch を導入する事で
BBPバグのたいまつ、盾、スニーク時の魔法モーションが正常に動作しないのを修正します

その他詳細はDescriptionをご確認下さい。
  • XP32 Maximum Skeleton - XPMS画像1
  • XP32 Maximum Skeleton - XPMS画像2
  • XP32 Maximum Skeleton - XPMS画像3
  • XP32 Maximum Skeleton - XPMS画像4
Skyrim Nexus, xp32. 28 Mar 2016. XP32 Maximum Skeleton - XPMS. 13 Nov 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26800>.
[コメントを読む(400)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] BodySlide and Outfit Studio Download ID:49015 Adult-Only Author:Ousnius and Caliente 2017-02-08 03:34 Version:4.2.3
RATE: =1332 G=50 TAG: [CBBE] [Tool] [MOD作成] [BodySlide] [RaceMenu] [UUNP] [SSE]
BodySlide and Outfit Studio Title画像

BodySlide and Outfit Studio

従来のBodySlideの機能に加え、服や鎧などのメッシュの編集を手軽に行えるツールOutfitStudioの2種類が同梱されています 詳細説明#209#188
※OutfitStudioはBodySlide画面の右下のボタンより起動できます

Unified UNP略称「UUNP」が同梱されました
BodySlideでUNP系体型を作成できるようになります(スキンテクスチャはUNP系に対応)
Bodyslideの「Outfit/Body」の項目にUnified UNPの胴/手/足/下着あり版などの項目が追加されプリセットにUNP体型とその派生体型であるUNPBや以下の体系などが選択可能になります
SeveNBase a custom FemaleBodyReplacer
Dream Girl
CHSBHC - BBP - Nude and Jiggly Mod
Seraphim Female Body Replacer - Vanilla TBBP HDT
UN7B and New (High Heels) Feet - A New Body Replacer made by Alan and H2CO3 from ANK
※TexBlendUUNPも同梱、プリセットUNP Special等向けに3D版女性器をテクスチャへ上書き可能

※mesh(メッシュ)を主に編集します
-meshの基礎知識-(初めて導入される方は一読推奨)

1:装備系のMODはmesh(メッシュ)とテクスチャを組みあわせたものであり、メッシュは形、テクスチャは着色、光沢をゲーム内で再現する。
2:メッシュはData\meshesファイルに含まれており、NIFファイルで構成されている。NIFファイルの構成を詳しく知りたい場合はNifSkopeを使用する。
3:MODによってはBSAファイルに収納されている場合があるので、FO3 Archive Utility(http://www.nexusmods.com/fallout3/mod…)やBSA Unpackerなどで解凍・エクスポートを行う。
4:MODごとにmeshファイルの収納場所が異なるので編集前にしっかりと位置を把握する。
5:女性用装備の一部には加重設定がされているものがあり(TBBP、HDT、BBPなど)、導入する際には前提MODをしっかり導入すること。
6:大半の装備modではweight設定があり、女性の裸形の場合femalebody_1.nifとfemalebody_0.nifに構成されており、0.nifはweight設定が0の場合、1.nifは100の場合に反映される。そのため、0はスレンダーな体型、1は豊満な体型に設定をすると変化がわかりやすい。
7:ゲーム内で装備のメッシュが水色のみで表現されている場合、メッシュが反映されているが、テクスチャがない、または読み込まれていない可能性があるのでNIFファイルやテクスチャファイルで確認する。
________________________________________________________________________________
= 導入方法 =
Skyrim/Data/CalienteToolsフォルダとなるように導入して下さい。推奨ですので他の場所でも問題はありません。
CalienteTools/BodySlide内にあるBodySlide.exeで起動できます(WXPはwindows XP使用者用向け)
※BodySlide.exeは管理者権限で実行してください

★BodySlideによる編集編-(OutfitStudio編は後述)
■できること
1)オリジナル体型、CBBE体型、UNP体型、7B体型などお好みの体型の裸メッシュを作成できる。
2)BodySlide2に対応した装備ならば、お好みの体型をものすごく簡単に編集できる。
3)mod装備のメッシュを編集可能(編集可能要素:メッシュパーツの削除、メッシュの移動、メッシュの凹凸部分の編集)
4)HDTやTBBPに対応していない装備をHDTやTBBPに対応させる。

■Act1:女性体型をCBBE体型に変更する場合
1:Outfit\bodyに3つの項目があり、左から変更したいメッシュ、メッシュのカテゴリ、フィルタ機能となっている。
2:3つの項目のうち、メッシュのカテゴリ→変更したいメッシュの順に選んで、その下にあるpreset:からCBBEを選択するとCBBE体型に変更されるので、下部分の真ん中にある[CreateBodies]をクリック
(例:メッシュのカテゴリからHDTBODYをチェックをつけてOK→変更したいメッシュからHDT CBBE Bodytypをクリックすると編集項目がズラッと並ぶ→preset項目でCBBEを選ぶ)

■ACT2:BodySlide2対応装備でオリジナル体型を反映させる方法
BAMM - BodySlide Armour Merge Mod皮なめしで作成)
BodySlide Outfits and Mods(各自オリジナルMODが必要)
TERA Bodyslide(人気のTERA装備MODをBodySlide対応)
Daedric Chainmail Bodyslide CBBE TBBP HDT
などBodySlide2に対応しているMODは自身で設定した体型に上記MODの体型を変更できます

・バニラ防具を変更する人気MODRemodeled Armor for CBBE Bodyslide HDTを例にオリジナル体型でまとめて作成する
1:Remodeled Armor for CBBE Bodyslide and TBBP HDT含む前提MODを導入する。
2:bodyslideを起動する
3:Act1のやり方と同じでメッシュカテゴリからCT77がつくものをチェックをつける(DLC対応装備もあるので持っている方はチェックをつける)
4:オリジナル体型に編集する場合、LowWeight(0.NIFに反映)とHighWeight(1.NIFに反映)それぞれお好みに体型に調整する。下部分の[preview…]のボタンは現段階のメッシュの構造を閲覧できるので、随時チェックする。
5:好みの体型が出来上がったら、次回編集時にも手軽にできるように[Save Preset]をクリックして、名前をつけて保存する。保存時に下項目にチェック欄があり、基本的に全項目にチェックを付け加えることを推奨する。チェックを付けなかった場合、特定のボディスライダープリセットを作成する際に5で作成した自分好みの体型が選べないので注意
6:左下の[BatchBuild]をクリックして、OKをクリックするとまとめてオリジナル体型が形成される。

ここまでは(1)と(2)の編集方法である。
(3)と(4)については編集次第明記します。

★OutfitStudioでの編集-
BodySlideの右下[OutfitStudio]よりを起動できます
■この項目できる事
メッシュパーツの削除、移動、凹凸調整、お好みの体型に合わせて編集できる。
更に必要なモノさえあれば、自在にHDT化やTBBP化(乳揺れや衝突表現)をお好みの装備に対応できる。

1準備編
1)ベースとなるボディスライダーを選択
File→NewProjectを選び、
テンプレートを使用するか、自分好みのスライダーを使うか選択する。
今回は自分好みの体型を使用するため、Use an existing slider setの項目をチェックをつけて、[Browse]のボタンを押すと別ウィンドウが出現し、
Skyrim\Data\meshes\actors\character\character assetsから「femalebody_0_nif」を選択する。
選択できたら、nextをクリックする。

2)変更したい装備を選択
Lord from a .nif fileにチェックをつけて[browse]をクリックして、変更したい装備の「_0_nif」を選択する。

注意「ここで「_0_nif」ファイルか「_1_nif」ファイルか間違わないこと、間違えると重量変更時に大きな違和感が生じる」

2編集編
右項目にMeshesタブがあり、BaseShapeとNew Outfitという2つがあり、
Baseshapeは編集してもメッシュには反映されないが、weight設定、メッシュ調整の目安として活用
New outfitはメッシュ編集すると反映される。

左上のアイコンについて、
左から
New Project:準備編の(1)と同じメニューが出現する
Lord Project:Bodyslideにあるslide情報を読み込みそれをベースに編集する(今回は使用しません。。誰か解説求む)
Navigate mesh:クリックしたメッシュを選択する。これはメッシュの移動や凹凸表現する際に使う
Mask vertices:メッシュにスプレーをかけて、かかった部分はメッシュの変更が出来なくする。編集したくない部分に予め使う
凸マーク:メッシュを凸らせる。ボディに埋め込まれたメッシュ部分を浮かび上がる時に使用する。
凹マーク:メッシュを凹らせる。浮かびすぎたメッシュを調整する際に使う。
十字マーク:メッシュを移動させる。マウスの操作で大きく変化するので調整する際は注意
Smooth an area : メッシュの編集でメッシュの凹凸の粗さを滑らかにする。
Apply animation:右のBoneタブを選択時のみ使用可能、weight設定を調整できるが、基本的に触らないことを推奨する。編集事故の要因の1つ

メッシュ編集で使う際に知っておくと便利なこと
(1)EDIT
編集の巻き戻し、左右対称にブラシ編集のオンオフ(X mirror)
(2)Brush
ブラシの設定(setting)

1)Meshesタブを選び、編集したいメッシュを選ぶ
2)左上のアイコンから、メッシュの移動、凹凸表現を行う
3)不要なメッシュパーツが有る場合、右クリックDelete shapeをクリックして削除する。
4)保存する場合はFile→Export Current→Export Nifをクリックして上書きしたいNifファイルを選択する。

実践編
Sexy Imperial Armor Pack - CBBE v3を自分が使用している体型に変更する。

1)ベースとなるボディスライダーを選択
File→NewProjectを選び、
テンプレートを使用するか、自分好みのスライダーを使うか選択する。
今回は自分好みの体型を使用するため、Use an existing slider setの項目をチェックをつけて、[Browse]のボタンを押すと別ウィンドウが出現し、
Skyrim\Data\meshes\actors\character\character assetsから「femalebody_0_nif」を選択する。
選択できたら、nextをクリックする。

2)変更したい装備を選択
Lord from a .nif fileにチェックをつけて[browse]をクリックして、変更したい装備の「_0_nif」を選択する。
今回ではData\meshes\armor\imperial\f\cuirassmedium_0_nifを選択する。

注意「ここで「_0_nif」ファイルか「_1_nif」ファイルか間違わないこと、間違えると重量変更時に大きな違和感が生じる」

3)MeshesタブにあるNewOutfitにあるBaseShapeを右クリック→DeleteShapeで削除する。

4)\\にあるBaseShape_Outfitを右クリック→DuplicateShapeで名前をつけてNewoutfitに複製する。(名前はBSとしておきます)
この時にBSのテクスチャがおかしくなるが、ゲーム内では正常に反映されるので無視して大丈夫です。
編集しにくいのでBSの左にある目マークをクリックしてBSのメッシュを非表示にする。

*因みにこの工程を無視すると鎧だけ表示される透明人間が完成するので絶対に忘れない

5)Cuirassvhainをクリックしてメッシュの凹凸を微調整する。

自分のベース体型がHDT/TBBP等に対応している場合
(6)応用編-HDTに対応していない装備をHDTに対応させる。
(6-1)Bonesタブをクリックして以下なものをCtrlキーを押しながら
NPC L Breast
NPC L Breast01
NPC R Breast
NPC R Breast01
NPC L Butt
NPC R Butt
NPC Belly
を選択する。

重要(6-1)の作業で他のBoneも選択できますが、絶対に選択しないでください。
「100%の確率で6-2の工程で強制終了」が発生します。

(6-2)MeshにWeight対応させる
Meshesタブに切り替えて、CuriasschainをクリックしてCopyBoneWeight、或いはShape→CopySelectedWeightをクリックして
weight属性を付与させる。NewOutfitのタブにあるメッシュパーツ全てに同じ作業を行う。

7)保存する
File→ExportNifでメッシュを上書きして完了
この作業を_1_nifでも行う。

実践編では
ちょっと手足装備から胴装備が突き出てる問題の修正も可能
bodyslideで生じるミスを修正する場合に活用しましょう。

★OutfitStudioにおける編集のポイント
(1)HDTやTBBPを扱う場合、weight情報を統一すること
装備スロット40~60番の装備と併用する場合、少し注意が必要となります.
装備スロット40以降(複数の装備パーツに分かれているタイプやピアス関連装備)は裸or体装備と併用可能ですが、weight情報が異なる場合、体装備に埋もれる事や乳揺れ反応に違和感が生じる場合があります。
これはBodySlideで同じ形のメッシュを作ったとしてもweight情報によって位置や動作が変動します。
その為、自分が使用するweight情報を統一することを強く推奨します。
weight情報の統一方法はベースになる体型のweight情報を自分が使用する装備MOD全てにコピーするしか方法がありません。(装備MODの数だけ作業量が増えますので拘る人向けです)

(2)bodyslideを過信しないこと
bodyslideで簡単に自分好みのメッシュを作成は可能です・・・・。
しかし、装備スロット40番以降の装備と併用する場合、違和感が生じる場合があります。(下着MODなどがいい例)
bodyslideはMOD作者様の好みのweight情報及びメッシュ情報をベースにbodysldeが構築されています。特にHDTやTBBPに対応されている場合、違いが大きく現れます。
その為、Bodyslideで作成したメッシュをOutfitStudioで自分のベース体型に合わせてメッシュの凹凸調整及びweight情報を再調整することを推奨します。

(3)BodySlide2対応装備で作られたメッシュについて
BodySlide2対応装備を使用する際は、CBBEにあわせた装備、及びスキンテクスチャを使用することを推奨します。
Remodeled Armor for CBBE Bodyslide HDTのようにボディスライダーで作成されたメッシュは基本的にCBBEBodyに合わせたものになります。
詳しく記載しますと、UNPや7B、CBBEなどのボディはテクスチャマップ(テクスチャを貼り付ける位置)とボディと足、頭、腕の座標軸(X,Y,Z)軸が異なります。
スキンテクスチャの場合は、CBBEに対応したものを導入しないと、酷い目に合います。
座標に関しては、体装備(CBBE体型用)+腕装備(UNP体型用)と組み合わせた場合、腕と手の繋ぎ目部分がズレて違和感が生じます。
参照画像http://skup.dip.jp/up/up08862.png 体装備(CBBE体型用)+腕装備(UNP体型用)のズレ
BodySlide2対応装備を使用する際は、CBBEにあわせた装備、及びスキンテクスチャを使用することを推奨します。
CBBE以外のメッシュを扱う場合は、OutfitStudioでベースになる体型を作成した後に、実践編を参照してベース体型に合わせたものに変更にして下さい。

追記
OUTFITSTUDIOでの編集機能の追記
その他解説⇒#219#220#221

■テクスチャの変換機能■
同じメッシュで複数のカラーが存在する防具を一から編集するのは非常に大変である。
例:Bikini Trouble - UNP UNPB 7B MTM DG TopModel BBP BBPx TBBP
この機能を理解すれば、色やノーマルマップが異なるが、形状が同じメッシュを手早く編集することが可能である。
1)予め、ベースとなるメッシュ(0と1nif両方)の編集を完了しておく。
2)右枠にあるメッシュパーツを選択して、右クリック→SetTexturesを選択する(または、Shape→SetTextureでも可能)
3)新しい小窓が開くと、Difuse、Nomalなど記載されたTexture Paths(テクスチャが反映されるもの)とOutfitStudioTexture(ブラウザで選択して色もしくはノーマルマップを装備に表示する)が確認できる。
4)装備に反映させる場合は、TexturePathsに反映させたいDDSファイルを直接入力させてOKと選択して、メッシュの上書きor保存を行う
Diffuse:メッシュの色(明度、彩度)に反映する。
Normal:メッシュの凹凸をテクスチャで表現するもの。基本的に「_n.ddsファイル」で構成されている。
5)OutfitStudioTextureは装備メッシュに表示させるが、そのまま保存しても何も効果が無いため注意が必要。
6)0と1.nifファイルに同様の作業を行うことで、テクスチャを変更することが可能になる。

■OUTFITSTUDIOでパーツの合成■
裏技的な使い方ですが、通常基準ボディを読み込むRefence Slider Set に合成したいパーツを読み込んで、Duplicate Shape するとパーツを合成することが出来ます。
(Export Nifでxxx.nifとして出力)
合成したパーツはNifSkopeで本体と同じスロットNoを指定して下さい。
#157
  • BodySlide and Outfit Studio動画
  • BodySlide and Outfit Studio画像1
Skyrim Nexus, Ousnius and Caliente. 8 Feb 2017. BodySlide and Outfit Studio. 21 Dec 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49015>.
[コメントを読む(364)] [コメントを書く]
 [インターフェース] RaceMenu Download ID:29624 Author:Expired 2017-01-17 02:13 Version:3.4.5
RATE: =1214 G=89 TAG: [RaceMenu] [ShowRaceMenu] [戦化粧] [Color] [日本語化対応]
RaceMenu Title画像

RaceMenu

キャラクターエディット画面(ShowRaceMenu)を大幅に拡張します。
※Ver3.4.5現在斬首キルムーブによるクラッシュを防ぐためnioverride.iniのbEnableFaceOverlays機能がオフになっています。詳細はpostまたは下記コメント欄参照

●主な特徴
・SkyUIのようなインターフェース
・全てのスライダーの数値を表示
・AARRGGBB値で髪を含む全てのパーツのカラーを自由自在に変更可能(色データの保存機能有)
・戦化粧をいくつでも重複して使用可能
・対応したボディペイントやTAG: [タトゥー]を導入している場合肌テクスチャの上に重ね掛けする機能
・ヘッドメッシュの編集機能
CharGen Extensionの内容を含む、更なるスライダーの追加
・身長、二の腕の力こぶ、頭の大きさ、武器サイズなどを個別に変更するスライダーの追加
・乳房の大きさを左右で変更可能(要BBP対応スケルトン)
・照明のON/OFF、表情の変更、ズームイン/アウト、カメラ位置の変更機能
・Modによる追加パーツを判別できる機能
・種族スキルボーナスの表示
・FaceGenDataを使用した顔データの移植機能
 プリセットやセーブデータの公開されていないフォロワーMod等も移植可能
・顔と体のプリセットデータのセーブ/ロード機能
・・・etc。追加種族やコントローラー使用者でも問題なくお使いいただけます。

Optional filesにはModder向けのリソースや体用戦化粧のサンプルなどもあり

●必須環境
SKSE v1.7.2以上 http://skse.silverlock.org/
Modder向けにPlugin作成方法なども記載されています。
一部機能が動作しない場合は、セーブ後ロードし直してみてください。

このMODに搭載されているEquippable Transformsという機能を使って
ハイヒール装備時の高さをnifファイルで直接調節することが可能です。
nifscopeで該当靴装備を開く→適当な NiTriShape を右クリック→Node→Attach Extra Data
→NiStringExtraDataを選択。NiTriShapeのツリー内に収まってることを確認し、
Name欄のTxt部分をクリック→SDTAと入力、
StringData欄のTxt部分をクリック→ [{"name":"NPC","pos":[0, 0, Z]}] と入力。
Zに調節する分の数値を入力する。例)[0, 0, 5.0] 、 [0, 0, 9.5]など。
これを_0、_1の両方にすれば完了です。

●日本語化について
部分的にですが、公式で日本語に対応しています。
英語版EXE + 日本語化環境で日本語化するためには
RaceMenu.bsa から BSA Browser で racemenu_japanese.txt を取り出し、
racemenu_japanese.txt を racemenu_english.txt にリネームした後、
racemenu_english.txt を Data\Interface\translations 以下に移動する作業が必要です。
(詳しくはコメ#20#21)

完全な日本語化を望む場合は、以下による作者様の翻訳作業にご協力下さい。
https://docs.google.com/spreadsheet/c…

非公式の日本語化
http://skup.dip.jp/up/up04949.zip v1.5.4
http://skup.dip.jp/up/up05078.zip v2.0.0 (#141)
http://skup.dip.jp/up/up08292.zip v2.86 (#179
http://skup.dip.jp/up/up08422.zip v2.9.0

●関連MOD
- XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE
RaceMenuに対応した武器の装備位置や腰などのスライダー拡張ファイルが含まれます
-BodySlide and Outfit Studio
Ver2.3に以降に追加されたRaceMenuMorph(Racemenu拡張プラグイン)と併用することで
TAG: [BodySlide]で作成したメッシュをゲーム内で調整可能にし、キャラを見ながらの調整や
CBBE体型から7B体型への変更などもゲーム内で行うことができるようになります
- CharGen Export
ゲーム内でのHeadMeshが作成可能にするMod。詳細説明はリンク先参照して下さい
-NPC Nif Merge
NPC作成支援Mod(RaceMenuとCharGen Extensionを組み合わせて使用)
-CITRUS Heads (HD Meshes)
高ポリゴンのヘッドメッシュ
- NetImmerse Override
同様のファイルが同梱されており、バージョンが違うとエラーの原因になるため注意
-TAG: [RaceMenu]
その他の関連Mod

●類似MOD
TAG: [ShowRaceMenu]
  • RaceMenu画像1
  • RaceMenu画像2
  • RaceMenu画像3
Skyrim Nexus, Expired. 17 Jan 2017. RaceMenu. 8 Jan 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29624>.
[コメントを読む(360)] [コメントを書く]
 [フォロワー] Familiar Faces Download ID:54509 Author:Verteiron 2015-01-05 12:02 Version:1.1.5
RATE: =476 G=33 TAG: [NPC追加] [敵追加] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応] [RaceMenu]
Familiar Faces Title画像

Familiar Faces

プレイヤーと同じ姿と装備、ほぼ同じ能力(※)を持つNPCを生成します。
生成されたNPCはセーブ内ではなく独立して保存され、
以降どのセーブデータでも出会うことができるようになります。
※MOD魔法、一部のパークなどはコピーしません

●必須
最新版Skyrim(Dawnguard Dragonbornはサポートされているが必須ではない)
SKSE 1.7.0 http://skse.silverlock.org/
SkyUI 4.1+
JContainers 3.1.0+
RaceMenu 2.9.1+ - chargen.dllが必要
※version 1.1.4以降ではRaceMenuのVer3以上が必要です

●遊び方
①導入後、インベントリに自動追加されるポータルストーン(MISCアイテム)を使って
「英雄らの祠堂(Shrine of Heroes)」へワープします。

②壁の凹みの前に置かれた「ドラゴンボーンの書(Tome of the Dragonborn)」をアクティベートします。
これでプレイヤーのデータの保存が開始します。完了するとプレイヤーの像が現れます。
(所要時間30秒から1分、所持アイテムが膨大であるほど長い)

③違うキャラのセーブデータをロードし、英雄らの祠堂へ行きます。
初回ワープ時に保存されたキャラのデータを読み込むので、ドヴァキン像が現れるのを待ちましょう。

④選んだキャラの「ドラゴンボーンの書」を開いてニルンに送り込みましょう。
あなたはニルンに降り立った彼らをフォロワーにしてもいいし、結婚してもいい。
また強大な敵として登場させてもいい。
それらの設定は、MCMメニューから行うことができます。

●推奨MOD
Extensible Follower Framework (4.0beta推奨。3.5.6でも可)- 強く推薦。
Auto Unequip Ammo - 生成したNPCの武器切り替えに。

●互換性について
UFO - Ultimate Follower Overhaul ではテストしておらず、
Amazing Follower Tweaks はvoicetypeとPerk・魔法の割り当てに問題が生じるとのこと

●非互換MOD
HDT physics hair(HDT bodyの方はテスト未実施だが動く想定)

●アンインストール
生成したNPCを全員フォロワーから解雇していること。
再インストールしたい場合、必要に応じてData\vMYCをバックアップする(ここにNPCの情報が保存されている)
 NMM:Data\vMYC内にファイルが残るので必要に応じて手動で削除する
 MO:上書きフォルダ内Data\vMYCにファイルが残るので必要に応じて手動で削除する

詳細はDescriptionにて。
色々注意があるので導入の際は一読したほうがよいと思われます。

●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up10668.zip 1.1.4 (未翻訳多め)
  • Familiar Faces動画
  • Familiar Faces画像1
  • Familiar Faces画像2
  • Familiar Faces画像3
Skyrim Nexus, Verteiron. 5 Jan 2015. Familiar Faces. 29 Jun 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54509>.
[コメントを読む(159)] [コメントを書く]
 [鎧・アーマー] Merta Assassin Armor UNP - CBBE Download ID:60195 Author:Deserter X - Mitosuke 2015-06-20 12:56 Version:1.0
RATE: =346 G=5 TAG: [軽装] [ダガー] [UNP] [CBBE] [TBBP] [BodySlide] [DeserterX] [タトゥー] [RaceMenu]
Merta Assassin Armor UNP - CBBE Title画像

Merta Assassin Armor UNP - CBBE

軽装とダガー「Merta Assassin Armor」のUNP/CBBE装備を追加します。
導入後、闇の一党聖域でレシピ本を入手可能。

レシピ本が見当たらない場合
→コンソールを開き、help "Merta Assassin Crafting Manual"
→"player.additem [確認したID] 1" で入手して下さい。

装備の作成
・インベントリにレシピ本を所持している時のみ表示されます。
・防具/ダガー共にデイドラカテゴリから。

== メインファイル ==
UNP/CBBE体型HDT HighHeels System対応版、及び否対応版
必要MOD
HDT HighHeels System (否対応版の場合は不要)

== オプションファイル ==
BodySlide and Outfit Studio用ファイル
・CBBE TBBP/UNPB BBP版メッシュファイル
・低解像度テクスチャ
・背面タトゥー(RaceMenuが必要)
タトゥーはracemenuの該当項目より選択可能になります

== 関連MOD ==
SeveNBase Bombshell HDT TBBP体型版及び同作者装備MOD詰め合わせ
DX Armors SeveNBase Bombshell HDT TBBP AIO
UNPB版
MiniArmorsCollection - UNPB

詳細はDescriptionをご確認下さい。

日本語化
http://skup.dip.jp/up/up09269.zip
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Skyrim Nexus, Deserter X - Mitosuke. 20 Jun 2015. Merta Assassin Armor UNP - CBBE. 27 Nov 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60195>.
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 [髪・顔・体] Liz follower preset Download ID:81833 Author:Cantregisterlol 2017-02-16 05:43 Version:1.74
RATE: =324 TAG: [ECE] [ECE用Slotデータ] [RaceMenu] [プリセット]
Liz follower preset Title画像

Liz follower preset

Liz Standalone Followerのプリセットデータ

Enhanced Character Edit用slotデータと
RaceMenu用のスカルプトデータ(頭部メッシュと顔テクスチャ)
が同梱されています

どちらかのキャラメイクmodを導入していることが前提です

必要なmod
Eihei Skin Texture http://www.loverslab.com/topic/31137-… ※18禁サイトにつき注意
Better Females Eyebrows - Standalone
SG hair pack 350

導入方法:
ECE/.slotをdocuments\my games\Skyrim\cme_save\に
Racemenu/.nifと.ddsを Skyrim\Data\skse\plugins\CharGenに

目のテクスチャをSkyrim\Data\textures\actors\character\eyes\に
※リプレイスされるのでそれを望まない場合はリネームしてください

使用方法:
ECE/ "body"タブから読み込んでください
Racemenu/"sculpt"タブを開き、継ぎ目を防ぐために首のまわりにマスクを加え、それから.nifを読み込んでください
その後、ECE/Racemenuで正しい目のテクスチャー、髪と眉を選んでください

モデルが使用している髪型は "hairbffh"です
  • Liz follower preset画像1
  • Liz follower preset画像2
Skyrim Nexus, Cantregisterlol. 16 Feb 2017. Liz follower preset. 29 Jan 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81833>.
 [ユーティリティ] CharGen Export Download ID:61336 Author:ousnius 2015-01-04 11:17 Version:1.0
RATE: =285 G=5 TAG: [ShowRaceMenu] [] [ECE] [Racemenu]
主に下記2点の機能があります。
・CK を使わずに自作フォロワー用の HeadMesh が作成できる。
Enhanced Character Edit から RaceMenu (v3.00以上) へ顔の造形を引き継げる。
■ 使用方法 ■
導入すると習得する幻惑魔法「Export Head」を使用することでプレイヤーキャラクターの顔の造形ファイルを出力することができます。

Enhanced Character Edit から RaceMenu (v3.00以上) への乗り換え手順
1)CharGen Export for Skyrim と Enhanced Character Edit をインストール。
2)RaceMenu (v3.00以上)をインストール。(ただしRaceMenuのespファイル群は無効にしておく)
3)BSA Browser (FOMM fork)等を使用しRaceMenu.bsaから
  Scripts\chargen.pex
  Scripts\Source\chargen.psc を取り出し、Skyrim フォルダにインストール。
4)Skyrimを起動しExport Headを使う。
  メッセージが出てExportファイル名が表示される
  ※キャラ名が日本語でもExport可能だがファイル名が文字化けするので
  Data\SKSE\Plugins\CharGen\[name].nif
  Data\SKSE\Plugins\CharGen\[name].dds
  の名前を英字にリネームしてあげる必要が出る
5)ECEをアンインストール、RaceMenuのespにチェックを入れる。
6)Skyrimを起動
7)コンソール画面でshowracemenuを使うかShowRaceMenu Alternativeを使用、右上の「Sculpt(スカルプト)」を選択してさらに下メニューの頭部のインポートを選択。
8)呼び出したい情報ファイル(4で作成したファイル名)を選択する。

■ 注意事項 ■
※髪、眉、目、化粧などのデータは引き継がれませんので設定しなおす必要があります。
XP32 Maximum Skeleton - XPMSにRaceMenu用のファイルがありますので、ECEから乗り換える際は合わせて導入しなおしてください。

※ Mod Organizerを使用されている方へ ※
上記説明の4)により出力されたファイルはModOrganizerフォルダ内のoverwrite\SKSE\Plugins\CharGenに保存されます。(Racemenuにより保存したプリセットはそのフォルダにあるPresetsフォルダにあります)
Skyrim Nexus, ousnius. 4 Jan 2015. CharGen Export. 4 Jan 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61336>.
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 [モデル・テクスチャ] Pubic Hairstyle Overlays for RaceMenu UNP CBBE Download ID:49414 Adult-Only Author:AncientKane 2016-08-10 03:28 Version:2.0
RATE: =250 G=2 TAG: [陰毛] [racemenu] [タトゥー] [CBBE] [UNP]
Pubic Hairstyle Overlays for RaceMenu UNP CBBE Title画像

Pubic Hairstyle Overlays for RaceMenu UNP CBBE

RaceMenu用の女性体型向け陰毛テクスチャセット
導入後キャラメイクのBODY PAINT(体の刺青)の項目に複数の陰毛が追加されるのでTキーを押してお好みのものを選択してください

関連MOD
ShowRaceMenu Alternative
  • Pubic Hairstyle Overlays for RaceMenu UNP CBBE画像1
Skyrim Nexus, AncientKane. 10 Aug 2016. Pubic Hairstyle Overlays for RaceMenu UNP CBBE. 2 Jan 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49414>.
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 [インターフェース] The Coenaculi - RaceMenu Plugin for Tattoos Download ID:35677 Adult-Only Author:Desufire 2016-08-15 04:58 Version:Ju
RATE: =219 G=1 TAG: [RaceMenu] [戦化粧] [タトゥー]
The Coenaculi - RaceMenu Plugin for Tattoos Title画像

The Coenaculi - RaceMenu Plugin for Tattoos

RaceMenu用のタトゥーのパッケージ。
拡張されたスライダー機能により色の変更や蛍光属性の付加、複数種の組み合わせが可能です。

追加されるタトゥー
顔用 約30種
体用 約110種
手用 約10種
足用 約10種
  • The Coenaculi - RaceMenu Plugin for Tattoos画像1
  • The Coenaculi - RaceMenu Plugin for Tattoos画像2
  • The Coenaculi - RaceMenu Plugin for Tattoos画像3
  • The Coenaculi - RaceMenu Plugin for Tattoos画像4
  • The Coenaculi - RaceMenu Plugin for Tattoos画像5
  • The Coenaculi - RaceMenu Plugin for Tattoos画像6
Skyrim Nexus, Desufire. 15 Aug 2016. The Coenaculi - RaceMenu Plugin for Tattoos. 5 May 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35677>.
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 [フォロワー] Meera - Standalone Follower Download ID:62099 Author:Syphoid 2015-07-05 19:42 Version:1.1
RATE: =149 G=2 TAG: [フォロワー] [フォロワー追加] [CBBE] [SeveNBase] [UNP] [UNPB] [BBP] [Racemenu]
Meera - Standalone Follower Title画像

Meera - Standalone Follower

女性フォロワー「Meera」を追加します。
髪、顔、体などのテクスチャメッシュが独立したスタンドアロン型フォロアーです。

名前 :Meera (ミーラ)
種族 :ノルド
レベル:6 - 上限なし
ボイス:Young Eager
体型 :Sevenbase, UNP, UNPB, CBBE
装備 :革の鎧
武器 :鋼鉄の剣
場所 :ソリチュード、ヴィンキング・スキーバー
戦闘 :片手剣、破壊魔法、回復魔法を得意とするスペルソード
補足 :結婚可能、不死属性

BBPが含まれている体型はXP32 Maximum Skeleton - XPMSが必要です。

併用推奨Mod
TAG: [フォロワー拡張]
Female Facial Animation
Smile in HD
Face Light

その他、更なる詳細についてはNexusページを参照してください。
  • Meera - Standalone Follower画像1
  • Meera - Standalone Follower画像2
  • Meera - Standalone Follower画像3
  • Meera - Standalone Follower画像4
Skyrim Nexus, Syphoid. 5 Jul 2015. Meera - Standalone Follower. 30 Jan 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62099>.
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 [ユーティリティ] NPC Nif Merge Download ID:40494 Author:Turulo 2015-08-08 20:47 Version:1.04
RATE: =130 G=1 TAG: [RaceMenu] [nif] [Tool]
NPC Nif Merge Title画像

NPC Nif Merge

RaceMenuを使って出力した顔(nifデータ)を、CKで作成した自作フォロワーの顔(nifデータ)に移植するツール。

詳しい使い方などはyoutubeなどで確認してください。
  • NPC Nif Merge画像1
Skyrim Nexus, Turulo. 8 Aug 2015. NPC Nif Merge. 18 Aug 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40494>.
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 [種族] Female Vampire Preset Download ID:77789 Author:Skorm3121 2016-12-03 19:12 Version:1.0
RATE: =128 G=3 TAG: [Dawnguard] [ヴァンパイア] [Racemenu]
Female Vampire Preset Title画像

Female Vampire Preset

ヴァンパイアとノルド女性の RaceMenu用プリセット

必須
DLC:Dawnguard
RaceMenu
Fair Skin Complexion(オプションファイルも全て必要)
KS Hairdos - Renewal
The Eyes Of Beauty(ノルド用)
Natural Eyes(ヴァンパイアの目はこちら)
※もちろんこのMODの他の目を使用することも可能とのこと
Vampire Face Less Sunken Cheeks
もしこちらを使用しないと、ヴァンパイアの顔が変わってしまうとのこと
  • Female Vampire Preset画像1
  • Female Vampire Preset画像2
  • Female Vampire Preset画像3
Skyrim Nexus, Skorm3121. 3 Dec 2016. Female Vampire Preset. 10 Aug 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77789>.
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 [インターフェース] Dye Manager Download ID:56420 Author:Expired 2015-04-13 01:50 Version:1.0.0
RATE: =102 G=4 TAG: [Racemenu] [防具] [Color]
Dye Manager Title画像

Dye Manager

防具を染色することができるようになるMod。RaceMenuと同じ作者さんです。
モッダー向けにエディターも用意されておりMOD装備も対応させられる模様。

錬金台にて染料の作成/使用することで防具に着色できます。

必須環境
SKSE 1.7.1以上

RaceMenu 2.91以上 or
NetImmerse Override 2.91
  • Dye Manager画像1
  • Dye Manager画像2
Skyrim Nexus, Expired. 13 Apr 2015. Dye Manager. 28 Jul 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56420>.
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 [種族] Nord Girl Jenna - RaceMenu Preset Download ID:78259 Author:PcPeter 2016-08-28 06:45 Version:1.0
RATE: =100 G=4 TAG: [Racemenu]
Nord Girl Jenna - RaceMenu Preset Title画像

Nord Girl Jenna - RaceMenu Preset

RaceMenuRaceMenu用プリセットです。
妖艶な雰囲気の女性を作成できます。

手順等不明ならば動画解説を御覧ください。

必須
RaceMenu
KS Hairdos - Renewal
SG Female Textures Renewal

Descriptionには必須とはかいてありませんが、KS Hairdos - RenewalSG Female Textures RenewalのMODがないと同じ顔になりません。
また、ENBなしだとSSとは印象が変わります

このプリセットを使用して作られた、スタンドアロンフォロワー
Jenna standalone follower tank
  • Nord Girl Jenna - RaceMenu Preset動画
  • Nord Girl Jenna - RaceMenu Preset画像1
  • Nord Girl Jenna - RaceMenu Preset画像2
Skyrim Nexus, PcPeter. 28 Aug 2016. Nord Girl Jenna - RaceMenu Preset. 28 Aug 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78259>.
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 [モデル・テクスチャ] The Neith Team Warpaints Set Download ID:54118 Author:ElaNeith 2014-05-19 16:45 Version:1.2
RATE: =94 G=1 TAG: [戦化粧] [RaceMenu] [Replacer]
The Neith Team Warpaints Set Title画像

The Neith Team Warpaints Set

50種の女性用戦化粧。RaceMenu用は追加。
Enhanced Character Edit用や通常でも使用できる置換版も有り。
  • The Neith Team Warpaints Set画像1
  • The Neith Team Warpaints Set画像2
  • The Neith Team Warpaints Set画像3
Skyrim Nexus, ElaNeith. 19 May 2014. The Neith Team Warpaints Set. 18 May 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54118>.
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 [髪・顔・体] CITRUS Heads (HD Meshes) Download ID:58989 Author:Blabba 2014-10-22 15:39 Version:BUBBLEGUM
RATE: =85 G=3 TAG: [RaceMenu] []
CITRUS Heads (HD Meshes) Title画像

CITRUS Heads (HD Meshes)

RaceMenuで使える高ポリゴンのヘッドメッシュ

対応プリセット
Optimus RaceMenu Presets for Vanilla and Citrus HD Heads
more Nord Presets - mNP
  • CITRUS Heads (HD Meshes)画像1
  • CITRUS Heads (HD Meshes)画像2
  • CITRUS Heads (HD Meshes)画像3
  • CITRUS Heads (HD Meshes)画像4
Skyrim Nexus, Blabba. 22 Oct 2014. CITRUS Heads (HD Meshes). 13 Oct 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58989>.
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 [グラフィックス] The Dragon Engine Download ID:58813 Author:Sepherose 2015-08-14 03:55 Version:INDEV1.3
RATE: =84 G=2 TAG: [クリーチャー] [リテクスチャ] [ドラゴン] [Replacer] [RaceMenu] [SKSE]
The Dragon Engine Title画像

The Dragon Engine

※注意:本MODはスクリプトを使用しています。
適用前のセーブを不具合に備え必ず残しておいてください。

同型のドラゴンだと全く同じ姿の個体が繰り返し出てくるのにうんざりしていませんか?

このMODはRace Menuで採用されている化粧(Tint Mask/14種類から最大3種)を
ランダム生成されるドラゴンに適用することで、ドラゴンの見た目の差別化を図るものです。
Tint Maskが帯びる色はランダムに決定されるため、完全に同じ外見のドラゴンに
出会うことはめったになくなるでしょう。
理論上の体色の組み合わせパターンは398,664,000通りにも及びます!

前提MOD:
RaceMenu(Ver 2.5.9+)
SKSE (http://skse.silverlock.org/
(アップデート:0.2B)
RaceMenu (Ver 3.0+)
SKSE 1.7.2+

注意:
1. 本MODは固有名を持つドラゴン(例:パーサーナックス)には適用されません。
2. まだWIP初期のため、ランダム生成される各種ドラゴンのうち
色が正常に適用されるのは最下級の「ドラゴン」のみとなっているようです。
アップデート(ver 0.1b):バニラ本体の全種ランダムドラゴン
(~エンシェント)まで適用範囲拡大が完了しました。
アップデート(Ver 0.2b):DLCのドラゴン全種に適用されます。
3. 競合:Deadly Dragonsの追加ドラゴンには適用されません。Tintmaskが適用できないためです。(現在は対応しています。optional files参照)

将来の発展予定:
竜語でランダムに名前を生成し、ドラゴンに名前を付ける(できたら)
Scale設定を用いた体長の差別化(0.95-1.05)
  • The Dragon Engine画像1
  • The Dragon Engine画像2
  • The Dragon Engine画像3
  • The Dragon Engine画像4
  • The Dragon Engine画像5
Skyrim Nexus, Sepherose. 14 Aug 2015. The Dragon Engine. 7 Oct 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58813>.
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 [髪・顔・体] My Ningheim and Nord Character Presets for Racemenu or Sculpt files Download ID:72185 Author:Kagerino 2016-03-13 17:45 Version:1.1
RATE: =71 TAG: [RaceMenu] [Racemenu] [プリセット] [ECE] [ノルド] [Ningheim]
My Ningheim and Nord Character Presets for Racemenu or Sculpt files Title画像

My Ningheim and Nord Character Presets for Racemenu or Sculpt files

RaceMenu用のプリセット
Elise/Hilda/Leiraの三人

ノルド用とThe Ningheim Race用あり
(Ningheim用にPink haired LeiraとTrquoise Leiraもあり)
ダウンロード後、Skyrim\Data\SKSE\Plugins\CharGen\Presetsフォルダに

また、Enhanced Character Edit用にスカルプトデータもあり
こちらはダウンロード後、\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\CharGenフォルダに

SSの通り忠実に再現するために必要なもの
Brows
KS Hairdos - Renewal
Eyes of Aber
High Resolution Scars
Ravens Warpaint
  • My Ningheim and Nord Character Presets for Racemenu or Sculpt files画像1
  • My Ningheim and Nord Character Presets for Racemenu or Sculpt files画像2
  • My Ningheim and Nord Character Presets for Racemenu or Sculpt files画像3
  • My Ningheim and Nord Character Presets for Racemenu or Sculpt files画像4
  • My Ningheim and Nord Character Presets for Racemenu or Sculpt files画像5
Skyrim Nexus, Kagerino. 13 Mar 2016. My Ningheim and Nord Character Presets for Racemenu or Sculpt files. 25 Dec 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72185>.
 [種族] -Tania Project- Playable Race for ECE and RM Download ID:59341 Author:Alan81512 2015-03-28 19:55 Version:4.0
RATE: =62 G=4 TAG: [ECE用Slotデータ] [種族追加] [美顔] [female] [RaceMenu]
-Tania Project- Playable Race for ECE and RM Title画像

-Tania Project- Playable Race for ECE and RM

Tania Project始動!!
新種族として、「ターニア」を使える様にします。
バージョンアップでRaceMenu用が追加!

 <ファイルの内容>
「Main_Tania Extended Version 3.1 Fix2」 (ECE用の本体ファイル)
 
「Main_Tania Extended Version 3.1 for RaceMenu」 (RaceMenu用の本体ファイル)

 <導入手順>
ECE版.Enhanced Character Editを導入。
 (ECEの「RaceCompatibility.bsa」を削除、または移動させて下さい)
RM版.Enhanced Character EditRaceMenuを合わせて導入。
 
共通.RaceCompatibility for Skyrim and Dawnguardを導入。

ECE版.「Main_Tania Extended Version 3.1 Fix2」を導入。
RM版.「Main_Tania Extended Version 3.1 for RaceMenu」を導入。

※目を変えたい場合は「Optional files」を利用して下さい。

 <推奨MOD>
HDT Physics Extensions (胸を揺らす為に必要で、ほぼ必須!)

 <ECE版でのMO環境の注意>
Mod Organizerを使用する場合、「ECE1.2」、「RaceCompatibility」、「Main_Tania Extended Version 3.1 Fix2」を、すべて「1つのファイル」にする必要があります 。

 <例>
「ローカル ディスク(C:)/Mod Organizer/mods」の中に上記3個のファイルがあるはずです。
「ECE」のファイルの中に、「RaceCompatibility」の”中身”を上書き、次に「本体ファイル」の”中身”を上書き。
 (念のため、「ECE」のファイルをバックアップして下さい)
「RaceCompatibility」と「本体ファイル」のチェックを外す。
 (MOの画面左の分だけ、右の分はチェックして下さい)

 <Optional files>
「ECE slot of Tania face」 (ECE用のスロットデータ)
 本体ファイルが必要です。
「Optional_Eyes of Aber for Playable Tania」 (目を追加します)
 Eyes of Aberを使用できます。

 <Miscellaneous>
「Eyes Modify Tutorial for Playable Tania」 (説明画像)
 上記「Optional_Eyes of Aber for Playable Tania」の導入の仕方を画像で説明しています。

 <注意>
ECE版は「CharacterMakingExtender_english」が同梱されているので、一部英語化します。
  • -Tania Project- Playable Race for ECE and RM動画
  • -Tania Project- Playable Race for ECE and RM画像1
  • -Tania Project- Playable Race for ECE and RM画像2
Skyrim Nexus, Alan81512. 28 Mar 2015. -Tania Project- Playable Race for ECE and RM. 25 Oct 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59341>.
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