Skyrim Mod データベース

ユーティリティ アップデート順Utilities

 [ユーティリティ] Quick Menus Download ID:74133 Author:Nicholas 2017-03-26 23:21 Version:1.17.10
RATE: =1185 G=109 TAG: [UIExtensions] [収納] [テレポート] [NPC管理] [リネーム] [タンク] [ヒーラー] [装備切替] [体型変更] [ポーズ] [敵増加] [自動収集]
Quick Menus Title画像

Quick Menus

本MODは、宝箱等のコンテナや家、NPC、あらゆるオブジェクトに簡単にアクセスする為のメニューを提供します。
いつでもどこでも、保管庫にアクセスしたり、家に帰ったり、NPCを操作出来ます。

各種アクションの日本語化をサポート。 (Ver.1.01.04-)

まず、MCMに"Quick Menus"が登録されますので、そこでホットキーを設定します。
または、起動呪文か起動アイテムをMCMページのオプションを有効することで入手します。

必須
UIExtensions Ver.1.2.0
SKSE Ver.1.7.3
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions Ver.3.2 (Ver.1.01.04-)

●Quick Storage
コンテナ(収納)管理機能。
詳細はNexusのDescription参照。

[開く]
[ラベル編集]
[全アイテム移動]
[宝箱から自動収集] (Ver.1.04.01-)
[死体から自動収集] (Ver.1.15.22-)
[コンテナ複製]
[ここに設置する]
[自動振分] (Ver.1.06.00-)
 (採取拡張オプション) (Ver.1.07.10-)
[自動取出] (Ver.1.06.00-)
[呪文書登録] (Ver.1.09.12-)
[リストから削除]


●Quick Home
セル(場所)管理機能。
詳細はNexusのDescription参照。

[移動]
[リセット] (Ver.1.01.04-)
[配置キャラ復活] (Ver.1.04.02-)
[オブジェクト探知] (Ver.1.15.04-)
[オブジェクト収集] (Ver.1.15.23-)
[所有者変更] (Ver.1.01.04-)
[セル名変更] (Ver.1.05.00-)
[配置オブジェクト固定] (Ver.1.07.01-)
[移動目標設定] (Ver.1.15.11-)
[自動アクティベート禁止] (Ver.1.16.00-)
[リストから削除]


●Quick Character (Ver.1.01.00-)
1) "Quick Character"ホットキーを押すか、起動呪文/アイテムを使用
2) 本MODを含めた対応MODを選択します
キャラクターを管理する他MODからもキャラクターを選択できます。
3) キャラクターを選択
4) 以下のアクションを実行できます。
[ステータス]
- ステータスメニューを表示します。
[ステータス値変更] (Ver.1.09.05-)
- 体力やマジカやスタミナ等のActorValueを変更できます。
[所持品] (Ver.1.01.01-)
- 選択したNPCと持ち物を交換します。
- フォロワーでなくても可能です。
[全所持品移動] (Ver.1.09.13-)
[使用不可物の削除] (Ver.1.16.01-)
[AddItemMenu] (Ver.1.02.00-)
- 素晴らしいMOD、 AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer を起動します。
[初期装備変更] (Ver.1.03.00-)
 - 選択したNPCの初期装備をリストから選択して変更します。
- [現在の装備を登録] (Ver.1.09.12-)
- 「カスタム装備」が利用可能になりました。 (Ver.1.03.04-)
- CKやTES5Editが無くても好きな初期装備を作成できます。
- 自動装備設定 (Ver.1.07.00-)
- 様々な場面で、PCやNPCを自動的に着替えさせることが出来ます。
- 場所による着替え機能を追加しました。 (Ver.1.07.01-)
- 家用装備、街用装備、各ロケーション用装備を設定できます。
- 睡眠時と水泳時の着替え機能を追加しました。 (Ver.1.07.03-)
- ただし、睡眠時の着替えはNPC限定となります。
- 入水時に素早く着替えたい場合はMCM設定から常時監視をONにして下さい。
 - 生産用装備がNPC毎に設定できるようになりました。 (Ver.1.07.07-)
- 薪割りと鉱石採取に対応しました。 (Ver.1.07.10-)
- アーマーブレイク(Ver.1.15.00-)
- 非戦闘時脱衣(Ver.1.15.20-)
 (NPC生産オプション) (Ver.1.07.11-)
 - 自動装備設定が有効になっているNPCがアイテムを作成するようになります。
[戦闘設定] (Ver.1.09.08-)
- 変身/装備破壊 (Ver.1.07.12-)
- PCとNPCを戦闘時に装備変更させるオプションです。
- 変身、あるいは装備破壊を擬似的に実現することが可能です。
- 変身オプション (Ver.1.07.13-)
- 変身オプションを幾つか追加 (Ver.1.09.07-)
- 変身時ボイス設定を追加 (Ver.1.17.00-)
- 戦闘スタイル (Ver.1.09.07-)
- ヘイト上昇、かばう、逃走 (Ver.1.09.09-)
- 支援魔法と攻撃魔法 (Ver.1.09.08-)
- 戦闘ボイスタイプ (Ver.1.11.01-)
- 戦闘時の外見変更 (Ver.1.15.03-)
- 戦闘時の種族変更 (Ver.1.17.03-)
- 援軍メンバー (Ver.1.17.02-)
- 陣形設定 (Ver.1.15.15-)
[魔法管理]
- 魔法メニューを表示します。
- 呪文を教えたり忘れさせたり出来ます。
[呪文を学ぶ] (Ver.1.01.01-)
- リスト内の他NPCに呪文を教わることが出来ます。
- 一部の呪文拡張MODの全呪文を習得することも出来ます。
[常時発動] (Ver.1.16.06-)
- 常時発動させたい自己を対象とした魔法やアビリティを登録します。
[フェイスライト] (Ver.1.03.04-)
- フェイスライトを、選択したNPCに対して有効にします。
- Face Light がインストールされている場合のみ表示されます。
[難易度変更] (Ver.1.03.04-)
- 選択したNPCにゲーム難易度を設定します。
- 独立した4つの設定を追加 (Ver.1.10.02-)
[NPC召喚]
- 選択したNPCをこの場に召喚します。
[現在位置へ移動]
- 選択したNPCのいる場所にプレイヤーが移動します。
[NPC操作] (Ver.1.04.00-)
- 選択したNPCをPCと似た間隔で操作できます。
- 移動と擬似アクティベートに対応。
[オブジェクト起動] (Ver.1.09.03-)
- 選択したNPCに"Quick Object"のリスト内のオブジェクトを起動させます。
- NPCに馬を起動させれば、NPCが馬に騎乗します。
[愛馬登録] (Ver.1.15.17-)
- NPCがPCと同期して自動騎乗する、NPC用の愛馬を選択します。
[ポーズ管理]
- 選択したNPCに好きなポーズを取らせます。
- 立ちポーズと座りポーズのランダム設定に対応しました。 (Ver.1.04.00-)
- 立ちポーズと座りポーズを男女別々に設定可能になりました。 (Ver.1.15.03-)
- スライドショー (Ver.1.10.02-)
[有効]
- 選択したNPCの有効/無効を切り替えます。
[属性設定]
- 様々な属性を変更できます。
[ステータス変更]
- 様々なステータス、所属、ボイスなどを変更できます。
- 選択したNPCのボイスタイプをリストに追加できるようになりました。 (Ver.1.09.13-)
- 待機ボイスと戦闘ボイスのカスタム設定が可能になりました。 (Ver.1.11.00-)
- 種族変更を追加。 (Ver.1.17.03-)
[キャラクターエディット] (Ver.1.10.01-)
[顔スキン変更] (Ver.1.15.00-)
[瞳変更] (Ver.1.15.00-)
[髪色変更] (Ver.1.15.00-)
[髪型移植] (Ver.1.15.00-)
[体型変更] (Ver.1.10.00-)
[名前変更] (Ver.1.04.02-)
 [行動設定] (Ver.1.06.00-)
 - 様々な行動AIを選択したNPCにセットします。
 - 「付近を散策」「現在地に住む」「プレイヤーに追従」「眠る」が選択可能。
- 「騎乗&追従」を追加 (Ver.1.09.04-)
- 「隠密&追従」を追加 (Ver.1.15.03-)
[トラベル設定] (Ver.1.03.00-)
 - NPCが自由な旅に出るAIをセットします。
 - 8個の標準プリセットと8個の吸血鬼プリセットを用意してます。
 - (標準プリセット)
 - 基本的に、町や村の宿屋から宿屋へ旅を行います。日中に移動して夜間に休憩します。
- 旅人用オプション (Ver.1.06.01-)
- 吸血鬼ではないNPCは屋外での休憩時にベッドロールを使って眠ります。
- 夜間移動プリセット使用時は昼間に休もうとします。
 - (吸血鬼プリセット)
 - いろいろな吸血鬼の隠れ家を渡り歩きます。
 - 吸血鬼用オプション (Ver.1.06.00-)
- 吸血鬼NPCが日中の屋外で棺に入って太陽光を避けようとします。
- MCMにベッドと棺の一括削除を追加 (Ver.1.15.20-)
- トラベル"Quick Home"を追加 (Ver.1.15.11-)
- トラベル"NPC追従"を追加 (Ver.1.15.11-)
[被追従設定] (Ver.1.15.11-)
[ドッペルゲンガー] (Ver.1.09.00-)
- 選択したNPCと同じ容姿と能力を持つドッペルゲンガーをワールドに追加します。
 [取引] (Ver.1.06.00-)
- 選択したNPCと取引が出来ます。
- 商人以外とも(一応)取引可能ですが不完全です。
 [贈り物] (Ver.1.06.00-)
- 選択したNPCに贈り物が出来ます。
 [訓練] (Ver.1.06.00-)
- 選択したNPCから訓練を受けられます。
- 訓練師以外とも訓練可能ですが不完全です。
[お気に入り] (Ver.1.09.05-)
- NPCを8個のお気に入りリストでグルーピングできます。
- 作成したリストはMCMの一括コマンド実行で使用します。
- つまり、一括設定したい単位でリストを作成します。
[リファレンスID表示] (Ver.1.01.03-)
- 選択したNPCのリファレンスIDを画面左上に数秒表示します。
- コンソールにリファレンスIDを出力するようにしました。 (Ver.1.01.04-)
[リストへ登録] (Ver.1.01.03-)
- 選択したNPCを"Quick Character"のリストに追加します。
- (他MODリストからのデータ移行用です)
[リストから削除]
- リストから選択したコンテナを削除します。
- リストから消えるだけで存在は消えません。

また、PCを含む好きなキャラクターを"Quick Character"のリストに追加できます。
コンソールかクロスヘアでキャラクターを選択後、ホットキーを押すか、起動呪文/アイテムを使用。


●Quick Object (Ver.1.08.00-)
オブジェクト管理機能。
詳細はNexusのDescription参照。

[アクティベート]
[名前変更]
[所有者変更] (Ver.1.08.01-)
[表示データ], [表示データ/女] (Ver.1.08.01-)
[タイプ設定] (Ver.1.08.01-)
[値調整] (Ver.1.08.01-)
[有効]
[ブロック]
[完全削除] (Ver.1.16.01-)
[付呪移植] (Ver.1.08.07-)
[付呪削除]
[スロット設定]
[施錠/解錠]
[位置変更]
[オブジェクト複製]
[ここに設置する]
[設置場所に移動]
[配置タイプ]
[マーキング] (Ver.1.15.12-)
[自動アクティベート禁止] (Ver.1.16.00-)
[リストから削除]


●Quick Enemy (Ver.1.12.00-)
カスタマイズ型 敵強化機能。
巨大化、HP増幅、魔法追加、ダメージ調整など。
詳細はNexusのDescription参照。


●敵増援システム (Ver.1.12.00-)
戦闘中、新たな敵が増援として出現するようになります。
MCMから敵の種類別に増援発生確率を設定可能です。(デフォルト:0%)


●NPC Renamer+ (Ver.1.05.00-)
非ユニークPCの自動名前変更機能です。(デフォルト無効)
アクティベート後(話す、スリ等)に自動生成された名前が付与されます。
詳細はNexusのDescription参照。


●NPC誘拐システム (Ver.1.13.00-)
街などで知り合った女性ユニークNPCや、"Quick Character"で管理している女性ユニークNPC(追加フォロワー含む)が、一定の確率で誘拐されるようになります。


●スリープ+ (Ver.1.14.00-)
睡眠時にイベントが発生するようになり、ステータスを強化することが出来ます。
誘拐/窃盗/襲撃イベント
ステータス成長


●自動アクティベート (Ver.1.16.00-)

クロスヘアを合わせるだけで自動的にアクティベートするようになります。
採取だけでなく、会話や起動、スリ、開くなどの操作をサポートしています。
詳細はNexusのDescription参照。


●ミミック (Ver.1.17.00-)

宝箱や死体などの近くに寄った際、それらが襲ってくるようになります。
(それぞれの発生確率はMCMで設定可能です)
※自宅や街中では発生しません
中にあったアイテムはモンスターの所持品に移動されます。
また、セル移動で元の状態に戻ります。(中のアイテムも)
本のミミックを追加 (Ver.1.17.01-)
シャウラスの卵のイベントを追加 (Ver.1.17.06-)
スローターフィッシュの卵のイベントを追加 (Ver.1.17.08-)
アンデッド蘇生イベントを追加 (Ver.1.17.09-)
塩鉱石からの精霊誕生のイベントを追加 (Ver.1.17.10-)

また、以下は他MODのリソースが必要です。
宝箱と書籍 → Vicn Creature Pack v150 (Ver.1.17.01-)
焼けた死体 → Monster Mod V4 または Skyrim Monster Mod V13


●音楽再生バグ対応 (Ver.1.17.03-)

特定の音楽が止まらないバグに遭遇したことはありませんか?
音楽が止まらないバグに対応する為、ゲームロード時に特定の音楽を停止させます。


修正履歴
- 2017.03.26 / Ver.1.17.10
- 塩鉱石からの精霊誕生のイベントを追加
- 出現するクモとシャウラスの種類を多様化
- インポート装備を削除するメニューを追加
- 2017.03.26 / Ver.1.17.09
- アンデッド蘇生イベントを追加
- 巣袋からも蜘蛛が出るように変更
- 錬金素材の卵のミミック確率をMCMに追加
- 援軍ホットキーはPCが戦闘中のみ
- 2017.03.25 / Ver.1.17.08
- スローターフィッシュの卵のイベントを追加
- 2017.03.25 / Ver.1.17.07
- 援軍ホットキーを追加
- オブジェクト複製時の角度とサイズを調整
- 2017.03.24 / Ver.1.17.06
- シャウラスの卵のミミックを追加
- ドラウグルのミミックにアンデッドのキーワード追加
- 蜘蛛のミミックのサイズ調整
- 2017.02.11 / Ver.1.17.05
- 呪文設定クリア系メニューを追加
- 2017.02.04 / Ver.1.17.04
- 援軍の支援人数設定の追加
- 変身設定時、「装備なし/全裸」を設定可能に
- 2017.02.02 / Ver.1.17.03
- 種族変更機能の追加
- 音楽再生バグ対応機能の追加
- 2017.01.30 / Ver.1.17.02
- 援軍メンバー機能の追加
- Skyrim Underground 用のトラベル設定を追加
- 2017.01.29 / Ver.1.17.01
- 本のミミックを追加
- 使用リソースを Vicn Creature Pack に変更
- 焼けた死体に Skyrim Monster Mod V13 も使用可能
- サイズや出現位置や体力を微調整
- 2017.01.28 / Ver.1.17.00
- ミミック機能の追加
- 変身時ボイスと装備破壊ボイスの追加
  • Quick Menus動画
  • Quick Menus画像1
  • Quick Menus画像2
  • Quick Menus画像3
  • Quick Menus画像4
  • Quick Menus画像5
  • Quick Menus画像6
  • Quick Menus画像7
Skyrim Nexus, Nicholas. 27 Mar 2017. Quick Menus. 11 Mar 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74133>.
[コメントを読む(661)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Lazy Voice Finder - Easy to search-play-edit voice files Download ID:82482 Author:BowmoreLover 2017-03-24 19:22 Version:1.0.5
RATE: =407 G=2 TAG: [Tool] [BowmoreLover]
バニラ音声を利用したmodの日本語音声翻訳をする際に、バニラ音声から必要なものを見つけ出す作業を大変に感じた作者さんが作成した音声編集ツール。Skyrim LE版、SE版両方に対応。

具体的な機能として、BSAやFUZファイルを展開を必要とせずに、音声の再生、編集(Audacityが別途必要)、展開を可能とします。
また、Form IDやテキスト、ファイル名などの様々な条件から音声ファイルの検索が可能です。

使用方法やインストール&アンインストール方法等の詳細については、NEXUSのページに日本語で説明があるのでそちらを参照してください。
Skyrim Nexus, BowmoreLover. 24 Mar 2017. Lazy Voice Finder - Easy to search-play-edit voice files. 1 Mar 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/82482>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] SkyBuild-Concept Download ID:82892 Author:Shadowforce62 2017-03-22 20:41 Version:0.0.0
 [ユーティリティ] FallrimTools - Script cleaner and more Download ID:76776 Author:Mark Fairchild 2017-03-22 09:22 Version:2.9.4
RATE: =381 G=2 TAG: [セーブ]
Javaで走る3のセーブ関連の便利ツール。

●ReSaver
セーブファイルエディター。
-Crash Fixes 10以降のセーブフォーマット対応
-SaveToolよりフィルターが多い

使い時参考
https://forums.nexusmods.com/index.ph…

●ReAssembler
パピルスデコーダー。
今はまだコンパイルできないpscを吐くが読む分には十分、とのこと。

●ReStringer
特定MODのスクリプトが持つStringの数を自動的に減らしてくれるツール。
NPCやクエストを増やすMODを大量に入れて長時間遊ぶとString Tableの制限を超えてしまい、セーブが壊れる現象への対策として使う。問題自体はCrash Fixesで対策されているので多くの人にとっては必要ないかも?

詳しくはDESCへ!
Skyrim Nexus, Mark Fairchild. 22 Mar 2017. FallrimTools - Script cleaner and more. 3 Jul 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD Download ID:59721 Author:Sheson 2017-03-20 19:16 Version:2.24
RATE: =740 G=36 TAG: [遠景] [DynDOLOD]
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD Title画像

Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD

TES5LODGen をさらに発展させた遠景改善modです。
TES5LODGen により生成されたLODに加えて、SKSEのスクリプトで新規に配置されたオブジェクトにより、
バニラでは描画されていなかった遠くの建造物や小さな岩、アニメーションする滝や風車を視認することが可能になります。

以下のmodの上位互換です。
The Skyrim Distance Overhaul LOD Improvement
Expand Object LODs
Skyrim Distant Detail
SkyFalls and SkyMills - Animated Distant Waterfalls and WindMills

==以下、Version 1.x系向け=============================================

まず、SKSE、PapyrusUtil、TES5Editを使えるように用意しておく
(Version 1.48からはTES5Edit 3.1.3が必須)
TES5EditはFO4Editに名前を変えて更新されています。
FO4Editを使うようにとDescriptionで指示されています。
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
FO4Edit
[Fallout4]FO4Edit

Mod Organizerの設定とインストールなど

導入はウィザード形式です。
①DynDOLODファイルを解凍し、Dataフォルダをインストール
MOの場合ファイルからインストールでも良い

②解凍したDynDOLODのTES5Edit\Edit Scriptsを用意しておいたTES5Editにコピーして貼り付け
(古いバージョンのDynDOLODをインストールしていた場合、アップデートをしたい場合は
TES5Edit\Edit Scripts\DynDOLOD\cashe フォルダの中のファイルを削除しておきましょう。)

③DynDOLOD.espにチェックがついていること、ロード順が最後であることを確認し、TES5Editを実行する。

④読み込みが終わったら、DynDOLOD.espを右クリックし、Apply Scriptをクリックする。ウインドウ上のScript欄でDynDOLOD Worldsが選択されていることを確認し、OKをクリックする。

⑤ウィザードが表示されるので、DynDOLODを適用したいエリアを選択し、生成されるLODの出力フォルダを指定した後、PCスペックに応じて、LOW、Medium、Highのいずれかをクリックする。
(D:\working等好きに指定してOKです。ver1.28より一部指定できないパスがあるようです。)
環境に寄りますが、それなりに時間がかかります(目安として小一時間)

⑥出力されたファイルをインストールする。

※解凍されたフォルダ内のManualに動画へのlinkがあります。その動画が導入への一番の手助けになります。

以下のmodを使用している場合、追加の設定を必要とする場合があります。
Climates Of Tamriel - Weather - Lighting - Audio - Winter Edition
Falskaar
Open Cities Skyrim
SkyFalls and SkyMills - Animated Distant Waterfalls and WindMills
Skyrim Flora Overhaul

Version 1.48以降では下記modに個別対応があります。
・Patchフォルダにスクリプトがありますので導入してください。
Immersive Content - Realistic Outdoor Lights
Lanterns of Skyrim - All In One

・Optionsフォルダへテクスチャやespがありますので、必要に応じて導入してください。

また、この2つのフォルダへ対応modが追加されていることがありますので、
Version upがあった時には見てみることをオススメします。

==以下、Version 2.x系向け=============================================

MOでの導入方法。

※展開したフォルダにある DynDOLOD_QuickStart.html が導入への一番の手助けになります。

1.DynDOLOD Patches と DynDOLOD-Resources を導入して有効化しておく。

2.任意の場所に、DynDOLODを展開する。
※動作不良の原因になることがあるので、下記、例のように可能な限り、浅い階層に! #175

例:
E:\DynDOLOD ※日本語フォルダ名は使用しないこと
MOのインストール場所は E:\Mod Organizer
MOのmodsの場所は、E:\Mod Organizer\mods
E:\Mod Organizer\mods\DynDLOD_TexGen_Output ※TexGen.exeの生成品を導入するフォルダ
E:\Mod Organizer\mods\DynDOLOD_Output ※DynDOLOD.exeの生成品を導入するフォルダ
※この環境を前提として説明

3.MOに登録する。
MOに2.で展開した場所を指定し、TexGen.exe と DynDOLOD.exe を登録する。
MOの実行ファイル欄 E:\DynDOLOD\TexGen.exe を登録する。 ※引数等一切いりません。
MOの実行ファイル欄 E:\DynDOLOD\DynDOLOD.exe を登録する。
※引数に文字化けを防止するため" -cp:utf-8"を指定すること -cp:utf-8 の
前にスペースを入れ忘れないこと!!
ちなみに TES5Edit 3.1.3 の文字化け防止の引数と同じです。 #106 参照
スクリーンショットを添付しましたので参考にしてください。

4.MOから TexGen.exe を実行する。
チェック項目は動画を参照してください。
生成時間はおそらく数分です(自環境では4分程度)
ダイアログが出たら、 Save&Exit を選び抜ける。
MOのOverwriteフォルダに作業の残骸があるので、全て消す。

5.TexGen.exe で生成された物をMOに導入する。
動画では、
E:\DynDOLOD\TexGen_Output を全て、zipで圧縮しMOで読み込みmodとして導入していますが、
圧縮するのが手間な場合には、
E:\DynDOLOD\TexGen_Output の中身を全て E:\Mod Organizer\mods\DynDLOD_TexGen_Output へ移動でも可能です。
MOからこの生成物を有効化する。

6.MOから DynDOLOD.exe を実行する。
チェック項目は動画を参照してください。
生成時間はおそらく数十分です(自環境では30分程度)
ダイアログが出たら、 Save&Exit を選び、
DynDOLOD.esp にチェックが入っていることを確認したら、 OK を押して抜ける。
MOのOverwriteフォルダに作業の残骸があるので、全て消す。

7.DynDOLOD.exe で生成された物をMOに導入する。
動画では、
E:\DynDOLOD\DynDOLOD_Output を全て、zipで圧縮し、MOで読み込みmodとして導入していますが、
圧縮するのが手間な場合には、
E:\DynDOLOD\DynDOLOD_Output の中身を全て E:\Mod Organizer\mods\DynDOLOD_Output へ移動でも可能です。
MOからこの生成物を有効化する。

8.TESVTranslator 等で DynDOLOD.esp を開き、文字化け、地名の英語化等ないか確認。

8.Skyrimを実行してしばらく待ち、 DynDOLOD successfully initialized とメッセージが出ることと、
MCMにDynDOLODの項目があるのを確認して完了。

==以下、Version 1.x系と2.x系共通======================================

※生成後のespは、環境によりますが、
TES5Editのプラグイン(Ver1.x系)、その派生品(Ver2.x系)により導入を行うので、
日本語化環境で一部のオブジェクトが文字化けしたり、英語地名などになっていることがあります、
tesvTranslator 等でDynDOLOD.espを開き、EDID等を参照しながら修正してください。

・スクリプトの遅延が発生する場合は、Skyrim.iniの[Papyrus]の設定を変更してください。

※Ver1.24より、High Resolusion Texture Packは必須modではなくなりました。

☆必須mod
SKSE
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
TES5Edit(バージョン3.1.1以降)
TES5LODGen のダウンロードより、導入済みMODに対応したLODビルボード #71参照
Skyrim Flora Overhaul 使用時の場合LODビルドボードは導入したバージョンに合わせましょう。

●上記Skyrim Flora Overhaulとこのmod使用時の詳細な内容です。
version部分は適宜読み替えてください。
例としてSkyrim Flora Overhaul v2.3を使用の場合(このv2.3の部分重要)
TES5LODGen のOptional filesのVurt SFO 2.3 LOD Billboardsがこの場合必要になります。
(ここをv2.3と合わせること)
注意:ベースとなる Vanilla Skyrim LOD Billboards も要ります。
他に必要なものがある場合「LOD」や「Billboad」で検索すると良いでしょう。

●関連MOD
Tree LOD billboard creator for xLODGen
Tree LOD billboard creator for xLODGen ビルボード制作ツールです。
Oscape
Oscape 地形のLOD作成ソフトウェアです。
DyDOLODでは地形のLODは作られないので必要なら使ってみると良いでしょう。

Enhanced Landscapes
DynDOLODを使用するにあたりいろいろと便利な補強を兼ねたmodなので一読することをオススメします。

Indistinguishable Vanilla Tree Billboards
木のLODビルボードです。
テクスチャのサイズが2倍になっているので、より綺麗な遠景が作成できます。

Holds The City Overhaul について
(動作確認済versionはDynDOLOD Beta 2.07となります、1.49では未確認)
DynDOLOD.exeで以下のようにholds.espでエラーが出ます。

ERROR: Worldspace object bounds added by Holds.esp for [0000003C] Tamriel outside +- 128 cells. See the log or FAQ for more details.
また、patch集のパッチでも同様にエラーがでましたので同じように対処してください。

・参考url http://goo.gl/zeCDPH
以下抜粋です。
(このDBでは使用不可文字があり全文抜粋できませんので、全文はページ内検索を使用してください)

Start xEdit with all plugins as always
open the Tamriel worldspace record by entering the FormID 3C of the worldspace into the FormID field top left. Hit the Enter key.


Save changed esp.

・以下大雑把な翻訳です。
TES5Editを起動し、該当espを読み込み、左ペインで worldspace 続いて、3C Tamriel を選択
右ペインに移り下へスクロールし、
Objects Bounds / NAM0 - Min/ NAM9 - Max の Min Max の X と Y の各値を
それぞれ、-128よりも小さいか、128より大きい値へ変更します。
変更する値として、Skyrim.esmの値を参考にしてください。
(訳注:Skyrim.esmの各値をそのままコピペが無難です)
変更後、espを保存します。
  • Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD動画
  • Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD画像1
  • Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD画像2
Skyrim Nexus, Sheson. 20 Mar 2017. Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD. 7 Nov 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59721>.
[コメントを読む(182)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Skyrim Voice Command Engine Download ID:82307 Author:Swat and Maverick 2017-03-18 03:11 Version:Alpha.19b
RATE: =12
 [ユーティリティ] Skyrim Savegame Manager (TESV) 2.0 Download ID:82747 Author:Askedal 2017-03-17 03:27 Version:2.0
 [ユーティリティ] TesModManager - OblivionModManager for Skyrim and Skyrim SE - Oblivion - Morrowind Download ID:5010 Author:monpetitbeurre 2017-03-12 14:00 Version:1.6.13
RATE: =338 G=7 TAG: [MOD管理] [Tool]
TesModManager - OblivionModManager for Skyrim and Skyrim SE - Oblivion - Morrowind Title画像

TesModManager - OblivionModManager for Skyrim and Skyrim SE - Oblivion - Morrowind

Oblivion Mod Manager Extendedというツールを発展させた新バージョン。
Skyrim,SkyrimSE,Ovlivion,Morrowindをサポートします。
GPLのライセンスによるフリーソフト


What you can do with it(サポートする全ゲーム前提の説明)
・単純なスクリプトを使い、複雑なMODの作成
またはC#スクリプトを使用、どのファイルがどこに移動し、iniファイルを編集するかを制御します。
・異なるフォルダ、ファイル、画像からMODを収集
・自動的にobm​​m/omodのMODをインポート
・自動的にNMM/Fomod MODをインポート(XML,C#両方のfomodスクリプトをサポート)
・zip/7z/rarファイルからMODを自動的にインポート。
・サポートされているすべてのゲームでNexusダウンロードマネージャ機能
・NexusからModの説明、著者、バージョン、ピクチャの取得
・MODの並べ替え、BOSSの呼び出し
・SKSE,OBSEを使用してOblivionまたはskyrimをの開始
・OBSE,SKSEのインストール、アップデート機能
・SkyProc patcherの導入,実行可能
・インストールされたSteam MODの検出,認識(ESP,ESMがある場合)
・MODの競合の検出
・統合されたDDSビューア,競合がある場合は優先されるファイルを選択します
・プラグインとしてリンクしたデータファイルの一覧表示
・MODを理論的にグループ化、一度でアクティブに出来ます
・BSAの表示,抽出,制作
・SAVEファイル管理
・SAVEデータの解析,MODの復元、元のロードオーダーに戻します。

関連
SE版ページ
[Skyrim SE]TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind
  • TesModManager - OblivionModManager for Skyrim and Skyrim SE - Oblivion - Morrowind画像1
Skyrim Nexus, monpetitbeurre. 12 Mar 2017. TesModManager - OblivionModManager for Skyrim and Skyrim SE - Oblivion - Morrowind. 1 Jan 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/5010>.
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RATE: =479 G=6 TAG: [ini] [Tool] [ユーティリティ] [パフォーマンス]
iniを修正してパフォーマンス、画質をともに向上させます。

BethINI は Bethesda によって作成されたini設定の作法を復元することを試みるものです。
現在 Oblivion, Skyrim, Skyrim Special Edition, Fallout 3, New Vegas, Fallout 4 に対応済み。
これはSTEP上での作者の Skyrim INI ファイルの研究から生じたものです。

インストール:
ポータブルアプリケーションのためどこからでも起動出来ます。
MO のプロファイル機能に対応しています。MO と併用する際には、MOの中から起動するのではなく、MO の外から起動してください。

推奨される使用法:
1. 実行する前にINIファイルを削除しないこと!
2. BethINI を起動する
3. Mod Organizer ユーザーは setup タブに移動し使用するプロファイルを "INI Path" から指定する必要があります。プロファイルは自動で検出されるはずです。 Mod Organizer が起動中の場合は閉じておく事を強く推奨します。
4. Default をクリックします。これであなたのiniファイルがデフォルトの状態に更新されます。
5. ENB ユーザーは "ENB mode" のチェックボックスをオンにする必要があります。ENB の ENBoost のみを使用している場合は必要ありません。 これは自動で検出されるはずなので、自信がない場合はそのままにしてください。
6. 希望するプリセットをクリックします。
7. "Recommended Tweaks" のチェックボックスをオンにして全てのユーザーに推奨される調整を適用します。
8. Save and Exit ボタンをクリックします。
  • BethINI動画
Skyrim Nexus, DoubleYou. 21 Feb 2017. BethINI. 20 Sep 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69787>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Real Difficulty Download ID:82199 Author:AzharSaid 2017-02-16 11:05 Version:1.0
「ING: この mod 難易度のパラメーターを変更することですそれは何、改造はユーザーの求める新しいパラメーターとして作成されます。       各オプションのパラメーターは、明ら...」
 [ユーティリティ] Papyrus Assembler GUI Download ID:82147 Author:Kerber 2017-02-14 02:40 Version:3.1.1
RATE: =3
 [ユーティリティ] Enhanced AI Framework Download ID:73912 Author:Ether Dynamics 2017-02-13 15:26 Version:2.5
RATE: =33
作成者が強化AIのNPCをmodに加えることを可能にするユーティリティ。

このAIは「モジュラー」式で管理されます。モッダー達は必要な動作を追加するだけで、フレームワークは残りの全てを行い最善の動作を決定します。

youtube 動画(英語) https://www.youtube.com/watch?v=zCXEs…

Zipファイルには、独自の動作を作成するために知っておく必要があるすべてのドキュメントが含まれています。 AIの実際の動作を示す2つのWarehouse Cells(EAIWarehouse01とEAIWarehouse02)もあります。

これらのリソースを使用する権限は、以下の場合とモッダーである場合にのみ許可されます。

1.これらの基となるコンポーネントについてMODのメインの説明に完全なクレジットを表記し、NexusとSteamの両方のページにAI Framework modページへのリンクを提供する。
2.新機能のためこのフレームワークから参照するように設計した全ての部分のソースコードを共有する。

後続のモッダーが以前の投稿者によって提供されたコードを使用または参照する場合は、上記のように以前の投稿者にクレジットしてリンクし、同様にソースコードを共有する必要があります。
Skyrim Nexus, Ether Dynamics. 13 Feb 2017. Enhanced AI Framework. 1 Mar 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73912>.
 [ユーティリティ] BodySlide and Outfit Studio Download ID:49015 Adult-Only Author:Ousnius and Caliente 2017-02-08 03:34 Version:4.2.3
RATE: =1302 G=50 TAG: [CBBE] [Tool] [MOD作成] [BodySlide] [RaceMenu] [UUNP] [SSE]
BodySlide and Outfit Studio Title画像

BodySlide and Outfit Studio

従来のBodySlideの機能に加え、服や鎧などのメッシュの編集を手軽に行えるツールOutfitStudioの2種類が同梱されています 詳細説明#209#188
※OutfitStudioはBodySlide画面の右下のボタンより起動できます

Unified UNP略称「UUNP」が同梱されました
BodySlideでUNP系体型を作成できるようになります(スキンテクスチャはUNP系に対応)
Bodyslideの「Outfit/Body」の項目にUnified UNPの胴/手/足/下着あり版などの項目が追加されプリセットにUNP体型とその派生体型であるUNPBや以下の体系などが選択可能になります
SeveNBase a custom FemaleBodyReplacer
Dream Girl
CHSBHC - BBP - Nude and Jiggly Mod
Seraphim Female Body Replacer - Vanilla TBBP HDT
UN7B and New (High Heels) Feet - A New Body Replacer made by Alan and H2CO3 from ANK
※TexBlendUUNPも同梱、プリセットUNP Special等向けに3D版女性器をテクスチャへ上書き可能

※mesh(メッシュ)を主に編集します
-meshの基礎知識-(初めて導入される方は一読推奨)

1:装備系のMODはmesh(メッシュ)とテクスチャを組みあわせたものであり、メッシュは形、テクスチャは着色、光沢をゲーム内で再現する。
2:メッシュはData\meshesファイルに含まれており、NIFファイルで構成されている。NIFファイルの構成を詳しく知りたい場合はNifSkopeを使用する。
3:MODによってはBSAファイルに収納されている場合があるので、FO3 Archive Utility(http://www.nexusmods.com/fallout3/mod…)やBSA Unpackerなどで解凍・エクスポートを行う。
4:MODごとにmeshファイルの収納場所が異なるので編集前にしっかりと位置を把握する。
5:女性用装備の一部には加重設定がされているものがあり(TBBP、HDT、BBPなど)、導入する際には前提MODをしっかり導入すること。
6:大半の装備modではweight設定があり、女性の裸形の場合femalebody_1.nifとfemalebody_0.nifに構成されており、0.nifはweight設定が0の場合、1.nifは100の場合に反映される。そのため、0はスレンダーな体型、1は豊満な体型に設定をすると変化がわかりやすい。
7:ゲーム内で装備のメッシュが水色のみで表現されている場合、メッシュが反映されているが、テクスチャがない、または読み込まれていない可能性があるのでNIFファイルやテクスチャファイルで確認する。
________________________________________________________________________________
= 導入方法 =
Skyrim/Data/CalienteToolsフォルダとなるように導入して下さい。推奨ですので他の場所でも問題はありません。
CalienteTools/BodySlide内にあるBodySlide.exeで起動できます(WXPはwindows XP使用者用向け)
※BodySlide.exeは管理者権限で実行してください

★BodySlideによる編集編-(OutfitStudio編は後述)
■できること
1)オリジナル体型、CBBE体型、UNP体型、7B体型などお好みの体型の裸メッシュを作成できる。
2)BodySlide2に対応した装備ならば、お好みの体型をものすごく簡単に編集できる。
3)mod装備のメッシュを編集可能(編集可能要素:メッシュパーツの削除、メッシュの移動、メッシュの凹凸部分の編集)
4)HDTやTBBPに対応していない装備をHDTやTBBPに対応させる。

■Act1:女性体型をCBBE体型に変更する場合
1:Outfit\bodyに3つの項目があり、左から変更したいメッシュ、メッシュのカテゴリ、フィルタ機能となっている。
2:3つの項目のうち、メッシュのカテゴリ→変更したいメッシュの順に選んで、その下にあるpreset:からCBBEを選択するとCBBE体型に変更されるので、下部分の真ん中にある[CreateBodies]をクリック
(例:メッシュのカテゴリからHDTBODYをチェックをつけてOK→変更したいメッシュからHDT CBBE Bodytypをクリックすると編集項目がズラッと並ぶ→preset項目でCBBEを選ぶ)

■ACT2:BodySlide2対応装備でオリジナル体型を反映させる方法
BAMM - BodySlide Armour Merge Mod皮なめしで作成)
BodySlide Outfits and Mods(各自オリジナルMODが必要)
TERA Bodyslide(人気のTERA装備MODをBodySlide対応)
Daedric Chainmail Bodyslide CBBE TBBP HDT
などBodySlide2に対応しているMODは自身で設定した体型に上記MODの体型を変更できます

・バニラ防具を変更する人気MODRemodeled Armor for CBBE Bodyslide HDTを例にオリジナル体型でまとめて作成する
1:Remodeled Armor for CBBE Bodyslide and TBBP HDT含む前提MODを導入する。
2:bodyslideを起動する
3:Act1のやり方と同じでメッシュカテゴリからCT77がつくものをチェックをつける(DLC対応装備もあるので持っている方はチェックをつける)
4:オリジナル体型に編集する場合、LowWeight(0.NIFに反映)とHighWeight(1.NIFに反映)それぞれお好みに体型に調整する。下部分の[preview…]のボタンは現段階のメッシュの構造を閲覧できるので、随時チェックする。
5:好みの体型が出来上がったら、次回編集時にも手軽にできるように[Save Preset]をクリックして、名前をつけて保存する。保存時に下項目にチェック欄があり、基本的に全項目にチェックを付け加えることを推奨する。チェックを付けなかった場合、特定のボディスライダープリセットを作成する際に5で作成した自分好みの体型が選べないので注意
6:左下の[BatchBuild]をクリックして、OKをクリックするとまとめてオリジナル体型が形成される。

ここまでは(1)と(2)の編集方法である。
(3)と(4)については編集次第明記します。

★OutfitStudioでの編集-
BodySlideの右下[OutfitStudio]よりを起動できます
■この項目できる事
メッシュパーツの削除、移動、凹凸調整、お好みの体型に合わせて編集できる。
更に必要なモノさえあれば、自在にHDT化やTBBP化(乳揺れや衝突表現)をお好みの装備に対応できる。

1準備編
1)ベースとなるボディスライダーを選択
File→NewProjectを選び、
テンプレートを使用するか、自分好みのスライダーを使うか選択する。
今回は自分好みの体型を使用するため、Use an existing slider setの項目をチェックをつけて、[Browse]のボタンを押すと別ウィンドウが出現し、
Skyrim\Data\meshes\actors\character\character assetsから「femalebody_0_nif」を選択する。
選択できたら、nextをクリックする。

2)変更したい装備を選択
Lord from a .nif fileにチェックをつけて[browse]をクリックして、変更したい装備の「_0_nif」を選択する。

注意「ここで「_0_nif」ファイルか「_1_nif」ファイルか間違わないこと、間違えると重量変更時に大きな違和感が生じる」

2編集編
右項目にMeshesタブがあり、BaseShapeとNew Outfitという2つがあり、
Baseshapeは編集してもメッシュには反映されないが、weight設定、メッシュ調整の目安として活用
New outfitはメッシュ編集すると反映される。

左上のアイコンについて、
左から
New Project:準備編の(1)と同じメニューが出現する
Lord Project:Bodyslideにあるslide情報を読み込みそれをベースに編集する(今回は使用しません。。誰か解説求む)
Navigate mesh:クリックしたメッシュを選択する。これはメッシュの移動や凹凸表現する際に使う
Mask vertices:メッシュにスプレーをかけて、かかった部分はメッシュの変更が出来なくする。編集したくない部分に予め使う
凸マーク:メッシュを凸らせる。ボディに埋め込まれたメッシュ部分を浮かび上がる時に使用する。
凹マーク:メッシュを凹らせる。浮かびすぎたメッシュを調整する際に使う。
十字マーク:メッシュを移動させる。マウスの操作で大きく変化するので調整する際は注意
Smooth an area : メッシュの編集でメッシュの凹凸の粗さを滑らかにする。
Apply animation:右のBoneタブを選択時のみ使用可能、weight設定を調整できるが、基本的に触らないことを推奨する。編集事故の要因の1つ

メッシュ編集で使う際に知っておくと便利なこと
(1)EDIT
編集の巻き戻し、左右対称にブラシ編集のオンオフ(X mirror)
(2)Brush
ブラシの設定(setting)

1)Meshesタブを選び、編集したいメッシュを選ぶ
2)左上のアイコンから、メッシュの移動、凹凸表現を行う
3)不要なメッシュパーツが有る場合、右クリックDelete shapeをクリックして削除する。
4)保存する場合はFile→Export Current→Export Nifをクリックして上書きしたいNifファイルを選択する。

実践編
Sexy Imperial Armor Pack - CBBE v3を自分が使用している体型に変更する。

1)ベースとなるボディスライダーを選択
File→NewProjectを選び、
テンプレートを使用するか、自分好みのスライダーを使うか選択する。
今回は自分好みの体型を使用するため、Use an existing slider setの項目をチェックをつけて、[Browse]のボタンを押すと別ウィンドウが出現し、
Skyrim\Data\meshes\actors\character\character assetsから「femalebody_0_nif」を選択する。
選択できたら、nextをクリックする。

2)変更したい装備を選択
Lord from a .nif fileにチェックをつけて[browse]をクリックして、変更したい装備の「_0_nif」を選択する。
今回ではData\meshes\armor\imperial\f\cuirassmedium_0_nifを選択する。

注意「ここで「_0_nif」ファイルか「_1_nif」ファイルか間違わないこと、間違えると重量変更時に大きな違和感が生じる」

3)MeshesタブにあるNewOutfitにあるBaseShapeを右クリック→DeleteShapeで削除する。

4)\\にあるBaseShape_Outfitを右クリック→DuplicateShapeで名前をつけてNewoutfitに複製する。(名前はBSとしておきます)
この時にBSのテクスチャがおかしくなるが、ゲーム内では正常に反映されるので無視して大丈夫です。
編集しにくいのでBSの左にある目マークをクリックしてBSのメッシュを非表示にする。

*因みにこの工程を無視すると鎧だけ表示される透明人間が完成するので絶対に忘れない

5)Cuirassvhainをクリックしてメッシュの凹凸を微調整する。

自分のベース体型がHDT/TBBP等に対応している場合
(6)応用編-HDTに対応していない装備をHDTに対応させる。
(6-1)Bonesタブをクリックして以下なものをCtrlキーを押しながら
NPC L Breast
NPC L Breast01
NPC R Breast
NPC R Breast01
NPC L Butt
NPC R Butt
NPC Belly
を選択する。

重要(6-1)の作業で他のBoneも選択できますが、絶対に選択しないでください。
「100%の確率で6-2の工程で強制終了」が発生します。

(6-2)MeshにWeight対応させる
Meshesタブに切り替えて、CuriasschainをクリックしてCopyBoneWeight、或いはShape→CopySelectedWeightをクリックして
weight属性を付与させる。NewOutfitのタブにあるメッシュパーツ全てに同じ作業を行う。

7)保存する
File→ExportNifでメッシュを上書きして完了
この作業を_1_nifでも行う。

実践編では
ちょっと手足装備から胴装備が突き出てる問題の修正も可能
bodyslideで生じるミスを修正する場合に活用しましょう。

★OutfitStudioにおける編集のポイント
(1)HDTやTBBPを扱う場合、weight情報を統一すること
装備スロット40~60番の装備と併用する場合、少し注意が必要となります.
装備スロット40以降(複数の装備パーツに分かれているタイプやピアス関連装備)は裸or体装備と併用可能ですが、weight情報が異なる場合、体装備に埋もれる事や乳揺れ反応に違和感が生じる場合があります。
これはBodySlideで同じ形のメッシュを作ったとしてもweight情報によって位置や動作が変動します。
その為、自分が使用するweight情報を統一することを強く推奨します。
weight情報の統一方法はベースになる体型のweight情報を自分が使用する装備MOD全てにコピーするしか方法がありません。(装備MODの数だけ作業量が増えますので拘る人向けです)

(2)bodyslideを過信しないこと
bodyslideで簡単に自分好みのメッシュを作成は可能です・・・・。
しかし、装備スロット40番以降の装備と併用する場合、違和感が生じる場合があります。(下着MODなどがいい例)
bodyslideはMOD作者様の好みのweight情報及びメッシュ情報をベースにbodysldeが構築されています。特にHDTやTBBPに対応されている場合、違いが大きく現れます。
その為、Bodyslideで作成したメッシュをOutfitStudioで自分のベース体型に合わせてメッシュの凹凸調整及びweight情報を再調整することを推奨します。

(3)BodySlide2対応装備で作られたメッシュについて
BodySlide2対応装備を使用する際は、CBBEにあわせた装備、及びスキンテクスチャを使用することを推奨します。
Remodeled Armor for CBBE Bodyslide HDTのようにボディスライダーで作成されたメッシュは基本的にCBBEBodyに合わせたものになります。
詳しく記載しますと、UNPや7B、CBBEなどのボディはテクスチャマップ(テクスチャを貼り付ける位置)とボディと足、頭、腕の座標軸(X,Y,Z)軸が異なります。
スキンテクスチャの場合は、CBBEに対応したものを導入しないと、酷い目に合います。
座標に関しては、体装備(CBBE体型用)+腕装備(UNP体型用)と組み合わせた場合、腕と手の繋ぎ目部分がズレて違和感が生じます。
参照画像http://skup.dip.jp/up/up08862.png 体装備(CBBE体型用)+腕装備(UNP体型用)のズレ
BodySlide2対応装備を使用する際は、CBBEにあわせた装備、及びスキンテクスチャを使用することを推奨します。
CBBE以外のメッシュを扱う場合は、OutfitStudioでベースになる体型を作成した後に、実践編を参照してベース体型に合わせたものに変更にして下さい。

追記
OUTFITSTUDIOでの編集機能の追記
その他解説⇒#219#220#221

■テクスチャの変換機能■
同じメッシュで複数のカラーが存在する防具を一から編集するのは非常に大変である。
例:Bikini Trouble - UNP UNPB 7B MTM DG TopModel BBP BBPx TBBP
この機能を理解すれば、色やノーマルマップが異なるが、形状が同じメッシュを手早く編集することが可能である。
1)予め、ベースとなるメッシュ(0と1nif両方)の編集を完了しておく。
2)右枠にあるメッシュパーツを選択して、右クリック→SetTexturesを選択する(または、Shape→SetTextureでも可能)
3)新しい小窓が開くと、Difuse、Nomalなど記載されたTexture Paths(テクスチャが反映されるもの)とOutfitStudioTexture(ブラウザで選択して色もしくはノーマルマップを装備に表示する)が確認できる。
4)装備に反映させる場合は、TexturePathsに反映させたいDDSファイルを直接入力させてOKと選択して、メッシュの上書きor保存を行う
Diffuse:メッシュの色(明度、彩度)に反映する。
Normal:メッシュの凹凸をテクスチャで表現するもの。基本的に「_n.ddsファイル」で構成されている。
5)OutfitStudioTextureは装備メッシュに表示させるが、そのまま保存しても何も効果が無いため注意が必要。
6)0と1.nifファイルに同様の作業を行うことで、テクスチャを変更することが可能になる。

■OUTFITSTUDIOでパーツの合成■
裏技的な使い方ですが、通常基準ボディを読み込むRefence Slider Set に合成したいパーツを読み込んで、Duplicate Shape するとパーツを合成することが出来ます。
(Export Nifでxxx.nifとして出力)
合成したパーツはNifSkopeで本体と同じスロットNoを指定して下さい。
#157
  • BodySlide and Outfit Studio動画
  • BodySlide and Outfit Studio画像1
Skyrim Nexus, Ousnius and Caliente. 8 Feb 2017. BodySlide and Outfit Studio. 21 Dec 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49015>.
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