Skyrim Mod データベース

ユーティリティ おすすめMOD順 PAGE 2search

 [ユーティリティ] NPC Visual Transfer Tool Download ID:64875 Author:ThreeTen 2015-07-11 20:09 Version:1.0.5
RATE: =545 G=24 TAG: [NPC] [TES5Edit] [NPC変更] [NPC美化]
NPC Visual Transfer Tool Title画像

NPC Visual Transfer Tool

CK(Creation Kit)を使うことなく、人間型NPC間で見た目をコピーします。
コピーした見た目のレコードは本Modのespファイルに保存されます。
このツールはTES5Editで動作するパッチスクリプトとして提供されます。
注意:NMM使用時はv0.55.6以降、MO使用時はv1.3.6以降が必要です。

●作者の狙い
・CKに精通していないユーザが、nexusで提供されるスタンドアロンNPCなどの見た目を自分のゲームの世界に転送できるようにすることです。
・カスタムボイス/カスタムクエストなどのModのNPCの見た目を、自分好みに肉付けすることで、好きな見た目でModを楽しめるようになります。
・NMMを使っていたりDataフォルダで直接Modを管理していても、セーブデータへの影響を気にすることなく、いつでも見た目を変更/削除できます。

●特徴
・CK(Creation Kit)不要
・FaceGenDataを処理。手動でFaceGenDataを解凍/移動/リネーム/削除不要
・見た目の転送元のプラグインは無効化可能(ただし、Modのリソースがまだ必要な場合Modフォルダーは残す必要あり)
 例:PluginA.espのNPC_Aの見た目を使う場合
  パッチを実行後はNPC_Aのすべてのリソースを参照する新しいレコードを作成するので、PluginA.espは無効に出来る
・NPCのTweak(調整)と見た目をマージする機能あり
 例:好みのフォロワーがNPCへのリプレースをサポートしていない場合
  例えばUSKPの場合、USKPによる変更とフォロワーの見た目をマージできる。
  転送する際に両方の列の同じNPCを選択するだけ!
・マージには大体15-30秒かかる

●特徴2(5/27アップデート)
NPCに対して使える呪文/スクロールが入ったオプションespを追加。
(1)見た目をリフレッシュします(要SKSE)。コンソールコマンドやウェアウルフ/吸血鬼への変身でNPCの見た目が台無しになった場合に有用
(2)クリーチャーに変身させた人間NPCと話したい場合、これを使うことで話せるようになる

●インストール方法
・nexusからそのままダウンロードしてインストールする。面倒な手作業は不要
 (.test5pas拡張子を使った方法を採用しているためTES5Editへのスクリプトコピーは不要)
・インストール方法とパッチの使い方はZIPファイル中のテキストファイルにありますし、以下のリンクも参照してください。
 TES5Edit 3.1.0のインストール方法:http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
 Mod Organizerから実行する方法:http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
 Mod Organizerから実行・設定するまでの方法(日本語):https://goo.gl/HBoVpf
 Mod Organizerから実行・設定するまでの方法(日本語):http://syo555.sblo.jp/article/1773326…
 NMMから実行する方法:http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…

●注意事項
(1)マージ対象Modのbsaファイルは必ず解凍する、またはLOOSEファイル版を入手する
 ツールの左の一覧で選択したNPCのModのbsaファイルは必ず展開してください。
 本ツールで見た目をコピーした後、コピー元Modのespを無効にすると、
 Skyrimの仕様によりbsaファイルの内容がロードされないためです。
 (対応するespのないbsaファイルは読み込まれない仕様)
 bsaファイルの展開方法は次のとおり。
 ・NMM使用時
  BSA Browserを使って展開するか、LOOSEファイル版をダウンロードする
 ・MO使用時
  [アーカイブ]タブを開き、bsaファイルを右クリックして[解凍]メニューを選択する
  bsaファイルと同じフォルダに中身が展開されます。

(2)見た目がうまくコピーできない場合
 ※既にうまく動作しているなら見た目の再コピーは不要です
 ※これは一時的な対処方法で、作者はもっと良い対処法を検討中です。 
 パッチを実行する前にespのロード順を変更します。
 見た目コピー対象のModを、他の全てのNPC Mod後に移動します。
 パッチ実行1回につき、見た目のコピーは1つだけとします。
 例:
  espA.espから見た目をコピーする場合
  1.espA.espを他の全てのNPC Modの後に移動する
   bashed/skyproc patchesの直前まで下げるのが無難
  2.パッチを実行して見た目をコピーする
  3.見た目をコピーしたらパッチを終了する
  さらにespB.espから見た目をコピーするには
  4.espB.espを先ほどのespA.espの下に移動する
  5. 2-3を繰り返す。
  さらに他のespの見た目をコピーするには4-5を繰り返す

●必要Mod
TES5Edit 3.1.0以降 (作者は3.1.1にて動作確認)
・Nexus Mod Manager v0.55.6以降(NMM使用時)
・Mod Organizer v1.3.6以降(MO使用時)
・SKSE (オプションのespを使う場合)
  • NPC Visual Transfer Tool動画
  • NPC Visual Transfer Tool画像1
  • NPC Visual Transfer Tool画像2
  • NPC Visual Transfer Tool画像3
Skyrim Nexus, ThreeTen. 11 Jul 2015. NPC Visual Transfer Tool. 25 May 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64875>.
[コメントを読む(73)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] FallrimTools - Script cleaner and more Download ID:76776 Author:Mark Fairchild 2017-10-22 05:54 Version:3.0.1
RATE: =529 G=4 TAG: [セーブ]
Javaで走る3のセーブ関連の便利ツール。

●ReSaver
セーブファイルエディター。
-Crash Fixes 10以降のセーブフォーマット対応
-SaveToolよりフィルターが多い

使い時参考
https://forums.nexusmods.com/index.ph…

●ReAssembler
パピルスデコーダー。
今はまだコンパイルできないpscを吐くが読む分には十分、とのこと。

●ReStringer
特定MODのスクリプトが持つStringの数を自動的に減らしてくれるツール。
NPCやクエストを増やすMODを大量に入れて長時間遊ぶとString Tableの制限を超えてしまい、セーブが壊れる現象への対策として使う。問題自体はCrash Fixesで対策されているので多くの人にとっては必要ないかも?

詳しくはDESCへ!
Skyrim Nexus, Mark Fairchild. 22 Oct 2017. FallrimTools - Script cleaner and more. 3 Jul 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Merge Plugins xEdit Script Download ID:37981 Author:matortheeternal 2015-03-10 09:18 Version:1.9
RATE: =492 G=39 TAG: [Tool] [TES5Edit]
Merge Plugins xEdit Script Title画像

Merge Plugins xEdit Script

TES5Edit 不要の後継版(実行ファイル形式)[ Merge Plugins ] がリリース済

▼概要
TES5Edit 用 Script Plugin「Merge Plugins v1.9」。
Skyrimの仕様上 esp(esm)数の上限(255個)は増やせない。しかしMODを沢山使えばespは増えていく。
そんな各種MODのespを任意で統合し、結果より多くのMODを導入できるようになり、espの管理も楽になるという便利ツールです。

TES5Edit で普通に空espを作り複数のespの内容をそこへコピーしても、大概はFormIDの重複などで指定内容がズレて正常に機能しません。このScriptなら、FormID の再ナンバリングを自動で行い、StandAloneのマージespを安全に作成してくれます。

※255制限
  espのロードオーダーは先頭2文字しか認識しない為に16進数の FF =255 がMAXとなる
  (実際はUpdata.esmや公式DLCも含む為に導入可能なMOD=esp,esm数は約250。)

・一つのMODで幾つものespを必要としたり、本体espに小さなfixのespが付属するパターンなど
 このScriptが活躍する機会は数多くあります。

・後継版の Merge Plugins では不可能な、
 日本語化済のespを文字化けすることなくマージできるという利点があります。
(要 TES5Edit をUTF-8対応モードで起動)

----------------------------------------------------------
※ 動作にはTES5Edit3.0.33以降が必要になります(最新は3.2)

《使用法》
1. 解凍したpasファイルを TES5Edit の"Edit Scripts"フォルダに入れる。
2.マージするMODのesp(esm)をSkyrimのDataに入れ TES5Edit でロード。
3.まず対象のespを選択し、右クリックから "Check For errors" でエラーの有無を確認。
 (エラーに関する詳細はFAQを参照)
4.次にCtrl+左クリックでマージするespを選択。選ばれるとハイライトされます。
5.右クリックメニューの "Apply Script" を選択。
6.ドロップダウンメニューから"Merge Plugins v1.9"を選んでOK。
[MO環境の場合]
7. Merge Plugins v1.9を初めて実行する時、設定用ウィンドウが出るので、"I'm using Mod Organizer"にチェックを入れて、Mod Organizer がインストールされている階層を指定。(隣のDetectボタンで簡単にできます)また、"Copy General Assets"にもチェックをいれて、ファイルがMOのOverwriteへ送られるように設定。(推奨)そして"Save"をクリック。
[共通]
8.チェックしたespが表示されるので、マージ対象だけにチェックがついているか確認して"OK"。
9.-- CREATE NEW FILE --で生成されるマージファイルの為の新規ファイル名を入力。
10.マージが完了するまで待つ。
(およそ起こりえないが)もしエラーが発生した場合、スクリプトは停止してログを表示しエラー発生を警告してきます。もしエラーが起きたらそのログをネクサスの受付係へ投稿してください。
11.マージが完了したら、''新たに作られたマージされたespだけ''を保存し、TES5Edit(およびxEdit系)を閉じてください。
[MO環境の場合]
12.MOの"Overwrite"を右クリックして"Creat Mod..."をクリック、名前をつけてください。
この新規のmodを有効にしたら、マージされた複数のmodを無効にしてください。
(右ペインのプラグイン項目の該当espのみです、大本の左ペインのMOD名の場所ではありません、
それをするとファイル不足でテクスチャなどが禿げて紫になります #144参照
 ↑の記述は 7.の"Copy General Assets"にチェックを入れて、Overwriteにesp以外のファイルが作成されている場合は(ファイルが全て揃っているので)関係ありません)
[共通]
14.ゲームを起動してマージされたespが思った通りに機能しているかを確かめてください。


※作者のmatortheeternal氏の投稿でv1.9.5 (2105-04版)が紹介されているが、正式リリースではない模様。
 http://puu.sh/h56YQ.zip (DLがすぐ始まります)
※参考 The Nexus Forums内のマージ結果の報告スレッド(Merging User Reports)
 http://forums.nexusmods.com/index.php…
  • Merge Plugins xEdit Script動画
  • Merge Plugins xEdit Script画像1
  • Merge Plugins xEdit Script画像2
  • Merge Plugins xEdit Script画像3
Skyrim Nexus, matortheeternal. 10 Mar 2015. Merge Plugins xEdit Script. 6 Jul 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37981>.
[コメントを読む(177)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] ENB Man - An ENB Manager Download ID:57620 Author:Casmithy 2016-12-21 04:14 Version:3.0.0.0
RATE: =487 G=15 TAG: [ENB] [Tool] [ENB併用推奨]
ENB Man - An ENB Manager Title画像

ENB Man - An ENB Manager

ENB管理ツール
Microsoft .NET Framework v4.0が必要です
基本的な構造はENB Manager and Changerと同じですが
・Javaを使用していない
・ドラッグ&ドロップでファイルをプリセットに追加できる
・設定でプリセット内のenblocal.iniを上書きせず流用できる
・ゲーム中にUIで変更した数値が、プリセット切り替え時にツール側のiniに反映させるか選択肢が表示される
などの特徴があります

作者さんは当初ENB Manager and Changerを使用していたものの、プリセットを切り替える度にenbseries.iniとenblocal.iniの変更がリセットされる仕様を嫌い、自分好みのツールの製作に着手したとのこと。

ENB Manager and Changerではbmpファイルをpaletteとして認識してしまうためlensmaskなどbmp形式のファイルの導入が上手くいかない不具合がありましたが、このツールでは一括してFile Listに組み込まれるためそれらの問題は発生しません。
(v1.0.3.0からpalette用のboxが追加されましたが、enbpalette.bmpというファイル名で判断して追加する形式のため、enblensmask.bmpが誤ってboxに追加されるという不具合は起きませんでした)

また、Javaを使用しないためか動作も軽快

類似ツール
ENB Manager and Changer
ENB Organizer
  • ENB Man - An ENB Manager画像1
Skyrim Nexus, Casmithy. 21 Dec 2016. ENB Man - An ENB Manager. 29 Aug 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57620>.
[コメントを読む(62)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] AreYouThere - Actor(NPC) Explorer Download ID:76051 Author:bein 2017-01-07 12:57 Version:0.9
RATE: =488 G=13 TAG: [NPC管理] [NPC位置表示] [MCM対応] [日本語化対応]
AreYouThere - Actor(NPC) Explorer Title画像

AreYouThere - Actor(NPC) Explorer

概要:
有効になっているすべてのMODのActorをリストアップするMODです。Actorを選択してコマンドの対象にできます。
新しいフォロワーMODをインストールしたときに便利でしょう。

必須:
SKSE
SkyUI

使用方法:(画像も参照して下さい)
0. インストールします
1. ゲームを開始してMCM画面で"AreYouThere?"を選択します。
2. "Init"を選択し、メッセージが表示されるまで待ちます。
3. "2 Select Mod"タブで各MODを選択します。右上部でページを変更できます。
4. "3 Actors"タブでActorを選択します。
5. コマンドのリストが表示されます。選択してコマンドを実行します。
6. "Add Marker"を選択すると新しいクエストが開始され、対象のActorにクエストマーカーがつきます。同時に"Marker"に追加されます。

制限事項:
Actorの総人数: 65536 (作者の環境では総人数は18239人でした)
MODごとのActor最大人数: 11000 (skyrim.esm は 10504人です)
マーカー最大数: 64 (この数を越えたらどうなるかはテストしていません)

謝辞:
CS Tag and Track NPCs
Form Id Searcher and Autocompletion
Skaar's SKSE Wiki
schlangster's MCM API Reference

FAQ:
1. NPCを呼んだとき、現れるのは新たにゲーム内に生成されたNPC? それともすでにゲーム内に存在しているNPC?

: すでにゲーム内に存在しているNPCです。
- コマンドで利用しているのはpapyrusのactor-idであり、usep wikiに記載のRefIDと同一で、コンソール・コマンドでprid xxxxと指定したのと同等です。

2. 検索機能がないのはなぜ?

- 最初に実行する必要があるInitは完了までに数秒程度はかかります。実行中はフリーズしたように見えるかも知れませんが、実際にはそうではありません。

- initの実行中、すべてのMODを開き、すべてのファイルを解析しています。
: 解析時間を短縮するため、(Actor以外の)重要ではないデータはスキップし、細部までは解析しません。

- 検索機能を実装すると、initの所要時間は少なくとも2.5倍は長くなります。
: initの所要時間が長くなっても検索機能が欲しいという要望が多いようだったら、追加することにします。

●日本語化 TESVTranslator用
http://skup.dip.jp/up/up12152.zip v0.7
http://skup.dip.jp/up/up12494.zip v0.8.1
http://skup.dip.jp/up/up13172.zip v0.9
  • AreYouThere - Actor(NPC) Explorer画像1
  • AreYouThere - Actor(NPC) Explorer画像2
  • AreYouThere - Actor(NPC) Explorer画像3
  • AreYouThere - Actor(NPC) Explorer画像4
  • AreYouThere - Actor(NPC) Explorer画像5
Skyrim Nexus, bein. 7 Jan 2017. AreYouThere - Actor(NPC) Explorer. 3 Jun 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76051>.
[コメントを読む(19)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] ENB FXAA SweetFX Manager and Remover Download ID:7804 Author:volvaga0 2017-05-02 05:32 Version:4.2.1
RATE: =432 G=19 TAG: [ENB] [SweetFX] [FXAA] [Tool] [ENB併用推奨]
ENB FXAA SweetFX Manager and Remover Title画像

ENB FXAA SweetFX Manager and Remover

現在インストールされているENBとFXAAのファイルを削除するツール

…から発展して、ENBプリセットの保管・削除・入替ができるENB管理ツールとなっています
  • ENB FXAA SweetFX Manager and Remover画像1
  • ENB FXAA SweetFX Manager and Remover画像2
Skyrim Nexus, volvaga0. 2 May 2017. ENB FXAA SweetFX Manager and Remover. 5 Feb 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7804>.
[コメントを読む(33)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] SSLXLTNtoXML - Translation File Converter Download ID:77759 Author:BowmoreLover 2016-11-10 20:53 Version:v0.4
RATE: =431 G=14 TAG: [Tool] [翻訳] [日本語化対応] [BowmoreLover]
SSLXLTNtoXML - Translation File Converter Title画像

SSLXLTNtoXML - Translation File Converter

Skyrim String Localizer用の日本語化ファイル(SSLXLTN)をTESVTranslator用の日本語化ファイル(XML)に変換します。
あるMODを日本語化したいけれど、過去バージョンのSSLXLTNしか入手できず、しかも対応するプラグインも入手できないのでTESVTranslatorの差分機能も使えない… という場面を想定して作成しました。
詳細については同梱のREADME_JP.TXTを参照してください。

●注意事項
・SSLXLTNファイルにはTESVTranslator 2.0用のXMLファイル作成に必要なデータすべてが入っていませんので、変換後のXMLファイルは一部データが欠落した形式となります。
・TESVTranslatorが賢いせいか多少データが欠落していてもそこそこ翻訳されますが、一部のレコードに警告アイコンが表示される場合がありますので、目視での訳文チェックが必要です。
・ツールのウィンドウにファイルをドロップできない場合、v0.3で追加された「ファイルを開く」ボタンを使ってください。
・v0.4で最新のxTranslatorをサポートしましたが、仕組みの都合からxmlファイルに大量の無駄な翻訳レコードを出力します。xmlを再配布する場合は必ずxTranslatorでエクスポートし直してください。
・変換したXMLファイルを再配布する場合は特に、オリジナルの翻訳者(つまりSSLXLTNファイルの作者)への敬意と配慮を忘れないでください。

●必要環境
- Windows 7 以上
- Microsoft .NET Framework Runtime 4.0 以上
- tesvTranslator v2.0beta12以降
 または [Fallout4]fallout4Translator v1.0beta12以降
 または [Skyrim SE]xTranslator ( sseTranslator - fallout4Translator - tesvTranslator ) v1.0beta18以降
  • SSLXLTNtoXML - Translation File Converter画像1
  • SSLXLTNtoXML - Translation File Converter画像2
  • SSLXLTNtoXML - Translation File Converter画像3
  • SSLXLTNtoXML - Translation File Converter画像4
Skyrim Nexus, BowmoreLover. 10 Nov 2016. SSLXLTNtoXML - Translation File Converter. 1 Dec 2011 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77759>.
[コメントを読む(22)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Skyrim Booster v1-8 Final Download ID:40129 Author:HezekiahSoft 2016-02-04 10:14 Version:1.8
RATE: =409 G=27 TAG: [Tool] [パフォーマンス]
Skyrim Booster v1-8 Final Title画像

Skyrim Booster v1-8 Final

メモリの最適化を行い、ゲームパフォーマンスを向上させます。
ロード時間は増加する可能性がありますが、フレームレートが安定します。

v1-5 Finalから、全ての仕様が変更されましたので、ご確認下さい。


- 導入方法
SkyrimBooster.exeファイルを、Skyrimフォルダに置いて下さい。

- 使用方法
SkyrimBooster.exeファイルを起動して下さい。(管理者権限を推奨します。)
skyrim game is not a runningと表示されたら、後はゲームを起動するだけです。

バックグラウンドで起動させておくタイプですので、必要な設定等はありません。


- 疑問
Q. SKSEは使用できますか?
A. はい、ご利用頂けます。
  SkyrimBooster.exe起動後に、skse_loader.exeからゲーム起動を行って下さい。

Q. 具体的に何が変化するんですか?
A. メモリの最適化を行い、安定したフレームレートを維持することが可能です。

Q. High Memory Saver (75% Save Memory) - Advanced とは?
A. メモリを最適化するにあたって、最大50%を最大75%まで効率を引き上げる…?
  ゲーム起動前にチェックしておいても損はないかも知れません。
  • Skyrim Booster v1-8 Final画像1
Skyrim Nexus, HezekiahSoft. 4 Feb 2016. Skyrim Booster v1-8 Final. 12 Aug 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40129>.
[コメントを読む(101)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] NiOverride High Heels - NIOVHH Fixes Download ID:70581 Author:ousnius - expired6978 2015-10-23 01:31 Version:1.1
RATE: =426 G=5 TAG: [ハイヒール]
NiOverride High Heels - NIOVHH Fixes Title画像

NiOverride High Heels - NIOVHH Fixes

RaceMenu及びNetImmerse Override導入環境で、
座りと泳ぎでのハイヒール高さ調整を適用しなくするMOD。
空気椅子状態になったり水面に余分に浮いているといった不自然な状況を回避できます。

必須環境
SKSE 1.7.3以上
RaceMenu v3.4.4以上もしくはNetImmerse Override v3.4.4以上

※Descriptionの動画はHDT HighHeels Systemに頼らずハイヒールの高さ調整を実現する作業のチュートリアルです。
  • NiOverride High Heels - NIOVHH Fixes動画
  • NiOverride High Heels - NIOVHH Fixes画像1
Skyrim Nexus, ousnius - expired6978. 23 Oct 2015. NiOverride High Heels - NIOVHH Fixes. 15 Oct 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70581>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Cobb Positioner Download ID:74768 Author:DavidJCobb 2017-10-06 12:59 Version:2.1.1
RATE: =418 G=4 TAG: [インテリア] [装飾] [SKSE] [MCM対応]
Cobb Positioner Title画像

Cobb Positioner

ゲーム内でオブジェクトを移動、設置できます。
単品で動かす、複数のグループを作って動かすなど、いろいろと出来るようです

ゲームパッド、キーボード、それぞれにコントロールオプションが割り当てられています。

必須
SKSE

同作者によるアドオン
Atronach Crossing - Build Your Own Home

<基本的な使い方>
文中のホットキー表示はすべてキーボード用デフォルトのものです。
動画をご覧になるとイメージし易いかと思います。

1)オブジェクトの選択
 編集したいオブジェクトにクロスヘアを合わせ、呪文かホットキーで編集モードに入る。選択されたオブジェクトは色が変化する。
 MCMメニューで呪文のみ(デフォルト)、呪文とキー併用、キーのみの3タイプから選択できる。キーのみにした場合、魔法欄に呪文が表示されなくなる。キーは[テンキーEnter]が割り当てられており、編集モードを終了するときもこのキーを使う。

2)複数選択
 デフォルトでは一つのオブジェクトしか選択できないが、MCMメニューでPersist Modeを有効化すると複数選択が可能になる。二つ目以降のオブジェクトを追加するには、クロスヘアを合わせてToggle Selection(テンキー3⃣)を押す。

3)クロスヘアでは選択できないオブジェクト
 通常の方法では選択できないオブジェクトを選択するには、まずコンソールで該当するオブジェクトを選択する。次にMCMメニューのToolsにあるEdit current console refをクリックし、メニューを閉じると選択状態となる。
 Edit current console refはホットキーに割り当てることも可能。

4)オブジェクトの解除
 すべての選択状態を解除する場合はDeselect All(テンキー1⃣)、ひとつだけ解除する場合はクロスヘアを合わせてToggle Selection(テンキー3⃣)を押す。

5)オブジェクトの移動・回転
 XYZ軸の対応キーは下のSSを参照のこと。Set Grid Snap(テンキー/)で移動量、Set Rotation Snap(テンキー*)で回転量の調整ができる。
 離れた場所に移動したい場合は、設置したい場所にクロスヘアを合わせてSend to Cursor(テンキー0⃣)でひとっ飛び。

6)オブジェクトの複製
 オブジェクトを選択した状態でDuplicate Object(MCMメニューでキーに割り当てる必要がある)を押すと、元と重なった状態でオブジェクトが複製される(確認画面あり)。この時選択されているのは「複製されたもののみ」なので、そのまま編集できる。

7)光源オブジェクト
 デフォルトでは非表示になっているので、編集する場合はMCMメニューToolsのToggle light visibilityをRevealに変更する。

8)その他
 ・選択解除するまでの間ならアンドゥが可能。Reset Coordinates(テンキー5⃣)を押すと、回転のみのアンドゥか元の位置に戻すかを選択できる。
 ・選択したオブジェクトの削除はDelete Selection(Deleteキー)で。確認画面あり。
 ・Toggle Physics(テンキー.)で物理法則の切り替えが可能。Locked状態でその場に固定。
 ・MCMメニューのSelection Filterで選択できるオブジェクトのタイプを設定できる。タイプを絞れば選択が容易になることもある。
  • Cobb Positioner動画
  • Cobb Positioner画像1
  • Cobb Positioner画像2
  • Cobb Positioner画像3
  • Cobb Positioner画像4
Skyrim Nexus, DavidJCobb. 6 Oct 2017. Cobb Positioner. 7 Apr 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74768>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Facelight Plus Download ID:71063 Author:gunder 2016-09-16 11:20 Version:2.0.0
RATE: =395 G=12 TAG: [FaceLight] [MCM対応] [ホットキー] [ユーティリティ] [日本語化対応]
Facelight Plus Title画像

Facelight Plus

Face LightのON/OFFを制御するTipsをMCM上にまとめたユーティリティ。
v2.0,0からFacelight本体は不要となりました。
以下の機能を個別に利用できます。

●使い方(2.0.0以降)
NPCにフェイスライトをつける方法:
 1.編集モードホットキー(デフォルトは \)を押す。編集モード開始。
  NPCをターゲットすると「(E)フェイスライト」と表示されるようになる。
 2.この状態でNPCをアクティベートするとNPCのフェイスライト 暗=>明=>オフ の切り替えができる、
 3.編集モードホットキー(デフォルトは \)で編集モード終了。
NPCのフェイスライトを変更する方法:
 MCMでNPCを選択して変更
MCMで設定できる項目:
 プレイヤーのフェイスライト(オフ/暗/オン)、および切り替えホットキー
 フェイスライトをすべて隠すかどうか、および切り替えホットキー
 編集モードにするかどうか、および切り替えホットキー
 隠密時にフェイスライトを消すかどうか(オン/オフ)
 会話相手のNPCに設定するフェイスライト(オフ/暗/オン)
 NPCの選択(15名まで)
 NPCのフェイスライト(オフ/暗/オン)
 NPCのフェイスライトをクリア
 すべてのNPCのフェイスライトをクリア

呪文は廃止されました。

●必須Mod
SkyUI
SKSE

Optional filesに日本語化ファイルが用意されています。日本語のREADMEに従って導入してください。
  • Facelight Plus画像1
Skyrim Nexus, gunder. 16 Sep 2016. Facelight Plus. 3 Nov 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71063>.
[コメントを読む(49)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] TesModManager - OblivionModManager for Skyrim and Skyrim SE - Oblivion - Morrowind Download ID:5010 Author:monpetitbeurre 2017-11-30 21:48 Version:1.6.26
RATE: =392 G=7 TAG: [MOD管理] [Tool]
TesModManager - OblivionModManager for Skyrim and Skyrim SE - Oblivion - Morrowind Title画像

TesModManager - OblivionModManager for Skyrim and Skyrim SE - Oblivion - Morrowind

Oblivion Mod Manager Extendedというツールを発展させた新バージョン。
Skyrim,SkyrimSE,Ovlivion,Morrowindをサポートします。
GPLのライセンスによるフリーソフト


What you can do with it(サポートする全ゲーム前提の説明)
・単純なスクリプトを使い、複雑なMODの作成
またはC#スクリプトを使用、どのファイルがどこに移動し、iniファイルを編集するかを制御します。
・異なるフォルダ、ファイル、画像からMODを収集
・自動的にobm​​m/omodのMODをインポート
・自動的にNMM/Fomod MODをインポート(XML,C#両方のfomodスクリプトをサポート)
・zip/7z/rarファイルからMODを自動的にインポート。
・サポートされているすべてのゲームでNexusダウンロードマネージャ機能
・NexusからModの説明、著者、バージョン、ピクチャの取得
・MODの並べ替え、BOSSの呼び出し
・SKSE,OBSEを使用してOblivionまたはskyrimをの開始
・OBSE,SKSEのインストール、アップデート機能
・SkyProc patcherの導入,実行可能
・インストールされたSteam MODの検出,認識(ESP,ESMがある場合)
・MODの競合の検出
・統合されたDDSビューア,競合がある場合は優先されるファイルを選択します
・プラグインとしてリンクしたデータファイルの一覧表示
・MODを理論的にグループ化、一度でアクティブに出来ます
・BSAの表示,抽出,制作
・SAVEファイル管理
・SAVEデータの解析,MODの復元、元のロードオーダーに戻します。

関連
SE版ページ
[Skyrim SE]TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind
  • TesModManager - OblivionModManager for Skyrim and Skyrim SE - Oblivion - Morrowind画像1
Skyrim Nexus, monpetitbeurre. 30 Nov 2017. TesModManager - OblivionModManager for Skyrim and Skyrim SE - Oblivion - Morrowind. 1 Jan 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/5010>.
[コメントを読む(20)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Follower Trap Safety Download ID:11609 Author:Alek 2014-02-13 01:19 Version:1.3
RATE: =382 G=10 TAG: [フォロワー] [] [フォロワー調整]
Follower Trap Safety Title画像

Follower Trap Safety

フォロワーが圧力プレート、トリップワイヤーなどの罠を発動しなくなります。
  • Follower Trap Safety画像1
Skyrim Nexus, Alek. 13 Feb 2014. Follower Trap Safety. 29 Feb 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11609>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] BethINI Download ID:69787 Author:DoubleYou 2017-09-24 05:34 Version:2.5.1
RATE: =379 G=6 TAG: [ini] [Tool] [ユーティリティ] [パフォーマンス]
iniを修正してパフォーマンス、画質をともに向上させます。

BethINI は Bethesda によって作成されたini設定の作法を復元することを試みるものです。
現在 Oblivion, Skyrim, Skyrim Special Edition, Fallout 3, New Vegas, Fallout 4 に対応済み。
これはSTEP上での作者の Skyrim INI ファイルの研究から生じたものです。

インストール:
ポータブルアプリケーションのためどこからでも起動出来ます。
MO のプロファイル機能に対応しています。MO と併用する際には、MOの中から起動するのではなく、MO の外から起動してください。

推奨される使用法:
1. 実行する前にINIファイルを削除しないこと!
2. BethINI を起動する
3. Mod Organizer ユーザーは setup タブに移動し使用するプロファイルを "INI Path" から指定する必要があります。プロファイルは自動で検出されるはずです。 Mod Organizer が起動中の場合は閉じておく事を強く推奨します。
4. Default をクリックします。これであなたのiniファイルがデフォルトの状態に更新されます。
5. ENB ユーザーは "ENB mode" のチェックボックスをオンにする必要があります。ENB の ENBoost のみを使用している場合は必要ありません。 これは自動で検出されるはずなので、自信がない場合はそのままにしてください。
6. 希望するプリセットをクリックします。
7. "Recommended Tweaks" のチェックボックスをオンにして全てのユーザーに推奨される調整を適用します。
8. Save and Exit ボタンをクリックします。
  • BethINI動画
Skyrim Nexus, DoubleYou. 24 Sep 2017. BethINI. 20 Sep 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69787>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Toggle Options Download ID:84174 Author:HHaleyy 2017-10-31 04:21 Version:1.2
RATE: =381 G=3 TAG: [ホットキー] [カメラ]
Toggle Options Title画像

Toggle Options

MCMでホットキーを設定して、以下の切り替えを行えるようにするModです。

●HUDの表示/非表示
●頭装備の着脱
●髪の毛の表示/非表示
●矢筒の表示/非表示
●クロスヘアが乗っている鍵の状態
●無敵モードのオン/オフ
●すり抜けモードのオン/オフ

その他の機能
●設定のセーブ/ロード(PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functionsが必要)
●ホットキーによる全装備脱衣、ストレージへのアクセス、終了メニューの表示
●弓を引いた時のみ矢を表示するかどうかの選択
●ホットキーを使用した三人称カメラ位置の調整(騎乗時は無効)

v1.2追加機能
●HDTバグの自動修正:NPCのメッシュの伸びや透明化をセル切替時に修正
 自動修正が失敗した場合はホットキーで手動修正が可能

v1.1追加機能と変更点
●プレーヤーの移動速度を上昇させるオプション
●ストレージを空にするオプション
●アクセスできるストレージを二つ追加
●「すべてのホットキーの解除」時に確認メッセージが出るように
●髪の毛の表示/非表示がウィッグにも対応

必須
SKSE - http://skse.silverlock.org/
SkyUI
・当MODでカメラ設定機能を有効にする場合、カメラ設定を変更する他のModと競合します。
 無効であれば問題なく併用できます。
・プレーヤーを不死化するModは無敵モードのオプションを上書きします。
・HUD、無敵/すり抜けモードのオプションは各コンソール・コマンドに上書きされます。
  • Toggle Options画像1
Skyrim Nexus, HHaleyy. 31 Oct 2017. Toggle Options. 27 May 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84174>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] SCRH WindowMode Mod Download ID:40579 Author:scripthoge 2013-08-20 03:39 Version:1.0.1
RATE: =356 G=23 TAG: [SKSE] [ウィンドウモード]
SCRH WindowMode Mod Title画像

SCRH WindowMode Mod

Skyrimのウィンドウモードに関する修正と機能追加を行います。

SKSEプラグインであり、導入に際しては次のものが必要になります。
Skyrim 1.9.32.0.8 以上
Skyrim Script Extender (SKSE) 1.6.16 以上

【バグ修正】
・カーソルが二重になるバグ(Windows8等にも効果アリ)
・勝手に最前面になるバグ

【追加機能】
・Skyrimのウィンドウを非アクティブ化した際に自動で最小化
・Skyrimのウィンドウを起動時に画面中央へ自動で移動
・フルスクリーンモードで起動した場合にダイアログで通知
・画面の縁を非表示にする
・Skyrimのウィンドウ以外を黒塗りにする
・マルチモニタに対応した疑似フルスクリーン

各修正・機能は、iniファイルから有効化・無効化することが可能です。

基本的に同様の修正を行っている以下のMODとは競合します。
Borderless Window
Double Cursor Fix
Simple Borderless Window
Skyrim Alt-tab mouse fix
Skyrim - Unstretched Windowed Fullscreen Mode
Windowed Mode Relocator
OneTweak

詳細は、同梱の日本語Readme(readme - ja.txt)を参照して下さい。
  • SCRH WindowMode Mod画像1
  • SCRH WindowMode Mod画像2
Skyrim Nexus, scripthoge. 20 Aug 2013. SCRH WindowMode Mod. 19 Aug 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40579>.
[コメントを読む(37)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] BSA Browser (FOMM fork) Download ID:59553 Author:AlexxEG 2016-07-11 09:29 Version:1.4.2
RATE: =368 G=8 TAG: [Tool]
BSA Browser (FOMM fork) Title画像

BSA Browser (FOMM fork)

bsaファイルの構造の確認やアンパック(展開・解凍)が可能になる BSA Browser の後継ツールです。
FO3-FONV用のFOMMから機能を独立させた物という意味です。
現在では更に後継の [Skyrim SE]BSA Browser (with .BA2 support) に移行しています。

【使い方】
メニューの[File] -> Open Archiveから任意のbsaファイルを開きます。
右欄のリストから展開したいファイルを選択し、左下の[Extract]をクリック。展開先のフォルダを指定するとbsaファイルを展開することができます。

▼類似ツール
BSA Unpacker (2011-Oblivion用)
BSAExtractor (2015)
[Skyrim SE]QuickBsaExtractor (2016-10)
[Skyrim SE]Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2) (2016-11)

------------------------------------
【Stringsファイルの取り出し方(tesvTranslator [Skyrim SE]xTranslator ( sseTranslator - fallout4Translator - tesvTranslator )用自動翻訳辞書の構築)】

1) まずはメニューの[File] -> Open Archiveをクリックし、bsaファイルの選択画面を開きます。
Skyrimがインストールされているフォルダ(C:\Program Files (X86)\Steam\Steamapps\Common\Skyrim\ など)にあるDataフォルダに移動し、Skyrim - Interface.bsaを開いてください。

2) bsaファイルを開いたら左欄の[>…Skyrim - Interfaceをクリックし、さらにstringsをクリックしてstringsディレクトリに移りましょう。
そうすると右欄に各言語のstringsファイルが表示されますので、日本語版のskyrim_japanese.strings、skyrim_japanese.ilstrings、skyrim_japanese.dlstringsという3つのファイルをCtrl+クリックで選択します。(面倒ならCtrl+Aで全部のファイルを選択してもOK)
選択したら左下の[Extract]をクリックし、(1)のDataフォルダに移動して[フォルダーの選択]をクリックしてください。

3) DLCをインストールしている人は、さらにDawnguard.bsaを開いてstringsディレクトリ内にある3つのdawnguard_japanese.~stringsを取り出してください。
残りのDLCも同じように、Dragonborn.bsaを開いて3つのdragonborn_japanese.~stringsを、HearthFires.bsaを開いて3つのhearthfires_japanese.~stringsを取り出す必要があります。

4) 最後にtesvTranslatorのダウンロードページ、OPTIONAL FILESからSkyrim_EnglishSTRINGSをダウンロードし、中に入っている英語版のstringsファイルを(1)のDataフォルダ内にあるStringsフォルダに入れてください。
これで日本語版、英語版のStringsファイルを取り出すことができました。

A. 旧版のTESVTranslatorの場合は、 [言語と設定] オプションの .\Skyrim\data\Strings の項目を、(1)のDataフォルダ内にあるStringsフォルダに設定してください。

B. 新版の[Skyrim SE]xTranslator ( sseTranslator - fallout4Translator - tesvTranslator )の場合は、 [言語と辞書] オプションの .\Dataフォルダ の項目を(1)のDataフォルダに設定し、.\Stringsフォルダ の項目を中のStringsフォルダに設定しましょう。

これで辞書キャッシュの構築が可能となります。
(購入していないDLCがある場合、そのDLCのみリストが赤いままになりますが問題なく使用可能です)
  • BSA Browser (FOMM fork)画像1
  • BSA Browser (FOMM fork)画像2
Skyrim Nexus, AlexxEG. 11 Jul 2016. BSA Browser (FOMM fork). 1 Nov 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59553>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] CharGen Export Download ID:61336 Author:ousnius 2015-01-04 11:17 Version:1.0
RATE: =347 G=5 TAG: [ShowRaceMenu] [] [ECE] [Racemenu]
主に下記2点の機能があります。
・CK を使わずに自作フォロワー用の HeadMesh が作成できる。
Enhanced Character Edit から RaceMenu (v3.00以上) へ顔の造形を引き継げる。
■ 使用方法 ■
導入すると習得する幻惑魔法「Export Head」を使用することでプレイヤーキャラクターの顔の造形ファイルを出力することができます。

Enhanced Character Edit から RaceMenu (v3.00以上) への乗り換え手順
1)CharGen Export for Skyrim と Enhanced Character Edit をインストール。
2)RaceMenu (v3.00以上)をインストール。(ただしRaceMenuのespファイル群は無効にしておく)
3)BSA Browser (FOMM fork)等を使用しRaceMenu.bsaから
  Scripts\chargen.pex
  Scripts\Source\chargen.psc を取り出し、Skyrim フォルダにインストール。
4)Skyrimを起動しExport Headを使う。
  メッセージが出てExportファイル名が表示される
  ※キャラ名が日本語でもExport可能だがファイル名が文字化けするので
  Data\SKSE\Plugins\CharGen\[name].nif
  Data\SKSE\Plugins\CharGen\[name].dds
  の名前を英字にリネームしてあげる必要が出る
5)ECEをアンインストール、RaceMenuのespにチェックを入れる。
6)Skyrimを起動
7)コンソール画面でshowracemenuを使うかShowRaceMenu Alternativeを使用、右上の「Sculpt(スカルプト)」を選択してさらに下メニューの頭部のインポートを選択。
8)呼び出したい情報ファイル(4で作成したファイル名)を選択する。

■ 注意事項 ■
※髪、眉、目、化粧などのデータは引き継がれませんので設定しなおす必要があります。
XP32 Maximum Skeleton - XPMSにRaceMenu用のファイルがありますので、ECEから乗り換える際は合わせて導入しなおしてください。

※ Mod Organizerを使用されている方へ ※
上記説明の4)により出力されたファイルはModOrganizerフォルダ内のoverwrite\SKSE\Plugins\CharGenに保存されます。(Racemenuにより保存したプリセットはそのフォルダにあるPresetsフォルダにあります)
Skyrim Nexus, ousnius. 4 Jan 2015. CharGen Export. 4 Jan 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61336>.
[コメントを読む(22)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Utopium's Utilities Download ID:84032 Author:Utopium 2017-05-31 22:46 Version:2
RATE: =281 G=3 TAG: [MCM対応] [Utopium] [ホットキー] [スクリーンショット] [便利MODセット] [日本語化対応]
Utopium's Utilities Title画像

Utopium's Utilities

Utopium's Utility Packの完成版

Utopium氏の各ユーティリティMODを統合したMOD。
espが必要なものは一つにまとまっているためesp枠が節約できます。

Utopium's Utility Packでは追加されるMODの数だけMCMの設定メニューが増えますが、
このMODではその殆どが一つのメニューにまとめられ、コンパクトに収まります。
----------------------

統合されているMod:
>> Utopium's Utility Pack の 15 Mod ※ Clonejuration、Camera Scripterは除く※

Utopium's Utilitiesからの追加分:

・Duplicate Names:
名前が重複するアイテムを全てリネームし、「鉄の鎧 1」のような番号付きの名前に変更する。
MODで同名のアイテムが大量に追加されてしまった場合の区別が楽になります。

・Location Info
現在地の天候、座標、キーワード、Frostfallの気温などを表示する。

・Long Conversations
NPCとの会話時のタイムスケールを変更する。

・Managed Disabler
選択したオブジェクトを無効化します。コンソールのdisableと同じ効果ですが、
こちらは無効化したオブジェクトが専用の管理リストに登録されるため、複数のオブジェクトを簡単に有効化し直すことができます。ホットキーも使用可能。

・Move Container Contents
宝箱のようなコンテナの中身を別のコンテナに移す。家の引越しに便利。

・Slow Motion Death
死亡シーンを設定した倍率でスロー化する。

・Stop Combat
プレイヤーの周囲の全NPCの戦闘を停止させる。

-----------------------------------------------------------------------
Continue Game No Crash については、現在は後継Modである
Load Game CTD Fix」 の使用が推奨されています。
-----------------------------------------------------------------------

【必須】
SkyUI
SKSE(1.7.1以上) http://skse.silverlock.org/

【日本語化】 要:tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up13180.zip (v1)
http://skup.dip.jp/up/up13189.zip (v2)
  • Utopium's Utilities画像1
  • Utopium's Utilities画像2
Skyrim Nexus, Utopium. 31 May 2017. Utopium's Utilities. 22 May 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84032>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] ScreenShot Assist Download ID:33521 Author:saLa 2013-12-14 08:32 Version:1.4
RATE: =242 G=22 TAG: [SKSE] [MCM対応] [スクリーンショット] [ホットキー]
ScreenShot Assist Title画像

ScreenShot Assist

スクリーンショット撮影用に便利なホットキー機能を追加します。
コンソールコマンド「tfc、tm、sucsm」などをトグル形式で追加します。

<操作方法>
 (一括キー)
 ・右Shift ~ tfc(フリーカメラ), tm(UI非表示), sucsm(カメラ速度変更)の一括ON/OFF
 ・右Ctrl ~ tfc 1(時間停止), tm, sucsmの一括ON/OFF
 
 <注意!>
 右ShiftでONにしたものを右CrtlでOFFしたりすると
 トグルがずれますのでご注意を(逆も然り)
 もしずれた場合は下記の単独キーも合わせて戻してください。

 (単独キー)
 ・F1 ~ tfcのON/OFF
 ・F2 ~ tmのON/OFF
 ・F3 ~ スローモーションのON/OFF
 ・F4 ~ FOV変更(押しながらマウスホイール上下で10~150に変化、ワンタップでデフォルトに戻す)

上記に加えてMCMに追加されるメニューから、
カメラ速度、キー割り当て、各機能のON/OFF、Mod自体のON/OFFを変更する事が可能です。

起動する度に機能が無効になる場合はロードオーダーで最後の方で読み込むようにすると
改善される場合があります

既知のバグ
「FOVを変えた状態、かつ1人称視点でカメラを飛ばす」と
キャラクターから少し離れた場所にカメラが飛んでしまいますが、ゲームの再起動で大体直ります。

必須環境
SKYRIM 1.9.32.0+
SKSE 1.06.16+ http://skse.silverlock.org/
SkyUI 4.1+

Skyrim 1.8.151環境の方はOPTIONの「for 1_8_151 user」をメインファイルに上書きして下さい。

※Mod説明は同梱の日本語Readmeから一部引用させて頂きました。by 説明編集者
  • ScreenShot Assist画像1
  • ScreenShot Assist画像2
  • ScreenShot Assist画像3
Skyrim Nexus, saLa. 14 Dec 2013. ScreenShot Assist. 19 Mar 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33521>.
[コメントを読む(35)] [コメントを書く]
Real Time Information!CLOSE
1513495353 1513518194 1513539400 none none
▲ OPEN COMMENT