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検索結果:魔法 おすすめMOD順search

 [魔法 - 呪文・エンチャント] Colorful Magic Download ID:37440 Author:184Gesu 2015-01-19 19:10 Version:1.26
RATE: =350 G=207 TAG: [魔法] [魔法追加] [幻惑魔法] [変性魔法] [召喚魔法] [破壊魔法] [回復魔法] [商人追加] [敵追加] [日本語化対応]
Colorful Magic Title画像

Colorful Magic

345の新たな魔法、50の新たなボス、そして多くのマジックアイテムを追加します。
ホワイトラン版ウインターホールド版シンプリファイド版ダークサイド版の中から一つを選んで導入します。

※v1.2からDawnguard及びDragonBornが必要です。

-Whiterun Edition(ホワイトラン版)-
NPC販売場所:ホワイトランのアルカディアの大釜の軒下

-Winterhold Etition(ウインターホールド版)-
NPC販売場所:ウインターホールド大学前

上記2つのバージョンの共通事項として、
NPCが多数の新規アイテムを販売するほか、ユニークなアイテムを作成する事が可能です。
追加されるボスを倒す事によって、特別なアイテムを入手する事が出来ます。
また、シャウトを習得できる石碑が商人の近くに配置されます。
更に、ユニークな呪文で戦う新規フォロワー5名が各地に配置されます。

写真1枚目左から順番に
ノアール    褐色猫耳の盗賊。レイブンロックの港に居ます。
ヴィンセント  吸血鬼狩りの吸血鬼。ソリチュードの宿屋に居ます。
クラウス    熟練の魔術師。ウインターホールド大学のアルケイナエウムに居ます。
エレン     青い衣の魔女。同上。
ジェイ・ワルド ドワーフ文明に興味があるカジート。ムジンチャレフトの1階に居ます。

フォロワー達は商人も兼ねており、
彼らの装備や呪文書などを買うことができるようです。

-Darkside Edition(ダークサイド版)-
NPC販売場所:ホワイトランのアルカディアの大釜(店の中)

こちらはフォロワー要素を排除し、フォロワーNPCをボスとして追加するバージョンです。
このバージョンのみ、ボスが一部を除きリスポーンします。
商人とクラフト器具とシャウトの石碑はアルカディアの大釜内に設置されます。

-Simplified Edition(シンプリファイド版)-
NPC販売場所:ホワイトランのアルカディアの大釜(店の中)

こちらはクラフトやボスやフォロワーなどの要素をカットしたバージョンです。
商人が二人配置されており、追加される呪文とアイテムを全て販売しています。
シャウトを習得できる石碑はアルカディアの大釜内の階段裏に設置してあります。

また、Ver1.26で魔法の威力を抑えたespが追加されました。
使用する場合はメインファイルを導入後、
日本語化ファイルに入っている低威力版espを一つ選び手動で置き換えてください。

※旧バージョンからアップデートする場合※
このMODのフォロワーを連れている場合は別れてからアップデートしてください。
基本的にクリーンセーブ推奨ですが、無理にする必要はないかもしれません。
上書き導入して何か問題があるようならクリーンセーブ後に導入してください。

余談として、coc qasmoke に存在する机の下に小さな宝箱が設置されております、
こちらはMODで追加された全てのアイテムが入っておりますので、ご利用はご計画的に。

女性用装備はDIMONIZED UNP female body系向けです。

詳しくはdescriptionと日本語化ファイルに付属するReadmeを参照して下さい。

v1.1日本語化 (※ 最新版の日本語化ファイルはNexus側のOptional filesにあり)
Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up07484.zip v1.13 #207+β (誤訳修正版-最終更新)
付属のReadmeをご覧になって下さい。
tesvTranslator
http://kaimonohub.blog.fc2.com/blog-e… v1.141
なお、最新版の日本語化ファイルは上記のとおりNexusにありますが、バニラのフォントでは文字化けが大量発生します。気になる人は、TAG: [フォント]からお好みのカスタムフォントの導入を検討しましょう。

v1.26の変更点(れどめより)

・ダークサイド版(フォロワー無しボス追加版)、ローパワー版(低威力版)espを追加。
・ボスのリスポーン仕様を廃止(ダークサイド版のみリスポーン仕様)
・申し訳程度に魔法を1個追加。これで大体345個。切りが良い数字にしたかっただk…
・トールの攻撃の負荷を軽減
・アイスニードルの呪文書の習得呪文が間違っていたのを修正
・血塗れた戦乙女の兜をボスの戦利品に入れ忘れていたのを修正(既にボスを倒して取り損ねた人はqasmokeの宝箱から入手してください)
・エレンのオーラ魔法が他NPCと敵対する要因になっていた問題を修正
・戦乙女シリーズが強化できない問題を修正
・一部誤訳を修正

●関連MOD
Random Dungeon Generator - Fushigina Dungeon -
自動生成ダンジョンMOD ColorfulMagicをアドオン使用してボス出演可能

●更新によって動作が安定しているSE版([Skyrim SE]Colorful Magic by 184Gesu SE#865のコメント通りにコンバートしたmeshesファイルを上書きすることで問題なく使用できます
http://www.mediafire.com/file/206da3h…
  • Colorful Magic動画
  • Colorful Magic画像1
  • Colorful Magic画像2
  • Colorful Magic画像3
  • Colorful Magic画像4
  • Colorful Magic画像5
  • Colorful Magic画像6
  • Colorful Magic画像7
Skyrim Nexus, 184Gesu. 19 Jan 2015. Colorful Magic. 25 Jun 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37440>.
[コメントを読む(876)] [コメントを書く]

 [モーション] YY Anim Replacer - Mystic Knight Download ID:33914 Author:yukl 2013-03-31 15:37 Version:1.1.0
RATE: =385 G=64 TAG: [魔法] [構え] [片手武器] [モーション]
YY Anim Replacer - Mystic Knight Title画像

YY Anim Replacer - Mystic Knight

主に片手剣と魔法モーションを変更します。
魔術師、スペルソード、バトルメイジ、ミスティックナイト向けのモーションパック。

-シームレスなモーション
-なびくマント

・BBPモーションとは互換性はありません。
・Fomod形式により各モーション、性別ごとに個別導入可能です。
 カスタマイズしたい場合は以下の動画を参考にできます。
 http://www.youtube.com/watch?v=8cKN58…

詳細はDescriptionを確認してください。

作者さんのブログはこちら
http://yuklryvius.tumblr.com/


回復魔法と召喚魔法を使用する際の指ぱっちんモーションに合わせて
指ぱっちん音を加えた効果音に差し替えるデータ
Finger snap audio fix for YY-Mystic Knight by Yukl
  • YY Anim Replacer - Mystic Knight動画
  • YY Anim Replacer - Mystic Knight画像1
  • YY Anim Replacer - Mystic Knight画像2
  • YY Anim Replacer - Mystic Knight画像3
Skyrim Nexus, yukl. 31 Mar 2013. YY Anim Replacer - Mystic Knight. 26 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33914>.
[コメントを読む(194)] [コメントを書く]
 [モーション] Female Animation Pack Download ID:29408 Author:NonokuraSan 2013-01-07 02:55 Version:1.0
RATE: =371 G=40 TAG: [歩行] [走行] [ジャンプ] [立ちポーズ] [構え] [ポーズ] [片手武器] [] [魔法] [] [モーション] [BBP]
Female Animation Pack Title画像

Female Animation Pack

キャラクタのアニメーション(モーション)を女性らしくするMODです。BBP対応。

変更は、立ちポーズ、歩き、走り、ジャンプ、武器、弓、魔法、etcと多岐に渡ります。
紹介動画を見ると分かりやすいです。(詳細一覧は末尾参照)

------------

本MODは既存アニメーションのリプレイサーです。
(リプレイスされるのはSkyrim - Animations.bsa内の同名ファイルです)
FNISは不要で本MODを単にインストールするだけでOKです。
ただしその場合、本MODの変更は、男女を問わず追加種族を含む全ての人間系種族に反映されてしまいます。

詳しくいうと、本MODは女性専用アニメーションをより女性っぽく変更しているだけでなく、
男女共用アニメーションの一部も女性っぽく変更しています。
このため男性キャラの一部アニメーション(ジャンプ等)も女性っぽくなってしまうのです。
これは自キャラ(男性)だけでなく全NPC(男性)も同様です。

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■ 本MODを女性にだけ適用したい場合
FNISを併用すれば女性にだけ適用できます。
ただし自キャラ(女性)だけでなく全NPC(女性)にも適用されてしまいます。
(自他問わず女性が女性っぽくなれば良い、という方向け)


1.本MODの全てのhkxファイルが\meshes\actors\character\animations\femaleにある状態で本MODをインストールする。
  本MODの構成は以下となっています。
  \meshes\actors\character\animationsに206ファイル、
  \meshes\actors\character\animations\femaleに17ファイル
  このうち206ファイルをfemaleフォルダに移動し、
  femaleフォルダ内に全223ファイルがあるようにします。
  作業手順は手動、MO等で異なりますが、最終的に上記になってさえいればOKです。
2.FNISをインストール
3.GenerateFnisForUsers.exeを実行(画面下部の「GENDER Specific Animations(略)」にチェック)
4.以上
※FNISの詳細はFores New Idles in Skyrim - FNISを参照

------------

■ 本MODを自キャラだけに適用したい場合
自キャラを追加種族にしPCEAとFNISを併用すれば自キャラのみに適用できます。
ただし自キャラ(女性)だけでなく自キャラ(男性)にも適用されてしまいます。
(自キャラは常に女性で自キャラだけ女性っぽくしたい、という方向け)

※正確に言うと自キャラのみに適用するのではなく追加種族のみに適用することになります。
このため追加種族を使うフォロワーMODを導入していると、そのフォロワーにも適用されます。


1.追加種族をインストールしゲーム内で自キャラを追加種族に変更
2.PCEAとFNISをインストール
3.GenerateFnisForUsers.exeを実行(画面下部の「xp32's PC Exclusive Animation Path(PCEA)(略)」にチェック)
4.本MODを単純にインストール
5.以上
※PCEAの詳細はPC Exclusive Animation Pathを参照
※FNISの詳細はFores New Idles in Skyrim - FNISを参照

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■ 本MODの構成
・女性専用アニメーション:17ファイル(\meshes\actors\character\animations\female内)
mt_idle.hkx ;立ちポーズ
mt_runbackward.hkx ;走行(後方)
mt_runbackwardleft.hkx ;走行(左後方)
mt_runbackwardright.hkx ;走行(右後方)
mt_runforward.hkx ;走行(前方)
mt_runforwardleft.hkx ;走行(左前方)
mt_runforwardright.hkx ;走行(右前方)
mt_runleft.hkx ;走行(左)
mt_runright.hkx ;走行(右)
mt_walkbackward.hkx ;歩き(後方)
mt_walkbackwardleft.hkx ;歩き(左後方)
mt_walkbackwardright.hkx ;歩き(右後方)
mt_walkforward.hkx ;歩き(前)
mt_walkforwardleft.hkx ;歩き(左前方)
mt_walkforwardright.hkx ;歩き(右前方)
mt_walkleft.hkx ;歩き(左)
mt_walkright.hkx ;歩き(右)

・男女共用アニメーション:206ファイル(\meshes\actors\character\animations内)
1hm_attackleft.hkx
1hm_attackpower.hkx
1hm_attackright.hkx
1hm_equip.hkx
1hm_idle.hkx
1hm_recoilleft.hkx
1hm_recoilright.hkx
1hm_recoiltimed.hkx
1hm_runbackward.hkx
1hm_runbackwardleft.hkx
1hm_runbackwardright.hkx
1hm_runbwdattackleft.hkx
1hm_runbwdattackleftintro.hkx
1hm_runbwdattackright.hkx
1hm_runbwdattackrightintro.hkx
1hm_runforward.hkx
1hm_runforwardleft.hkx
1hm_runforwardright.hkx
1hm_runfwdattackleft.hkx
1hm_runfwdattackleftintro.hkx
1hm_runfwdattackright.hkx
1hm_runfwdattackrightintro.hkx
1hm_runleft.hkx
1hm_runright.hkx
1hm_runstrafeleft.hkx
1hm_runstraferight.hkx
1hm_turnleft180.hkx
1hm_turnleft60.hkx
1hm_turnright180.hkx
1hm_turnright60.hkx
1hm_unequip.hkx
1hm_walkbackward.hkx
1hm_walkbackwardleft.hkx
1hm_walkbackwardright.hkx
1hm_walkbwdattackleft.hkx
1hm_walkbwdattackleftintro.hkx
1hm_walkbwdattackright.hkx
1hm_walkbwdattackrightintro.hkx
1hm_walkforward.hkx
1hm_walkforwardleft.hkx
1hm_walkforwardright.hkx
1hm_walkfwdattackleft.hkx
1hm_walkfwdattackleftintro.hkx
1hm_walkfwdattackright.hkx
1hm_walkfwdattackrightintro.hkx
1hm_walkleft.hkx
1hm_walkright.hkx
axe_equip.hkx
axe_unequip.hkx
bowdrawn_turnleft180.hkx
bowdrawn_turnleft60.hkx
bowdrawn_turnright180.hkx
bowdrawn_turnright60.hkx
bowdrawn_walkbackward.hkx
bowdrawn_walkbackwardleft.hkx
bowdrawn_walkbackwardright.hkx
bowdrawn_walkforward.hkx
bowdrawn_walkforwardleft.hkx
bowdrawn_walkforwardright.hkx
bowdrawn_walkleft.hkx
bowdrawn_walkright.hkx
bow_boundbowequip.hkx
bow_drawlight.hkx
bow_equip.hkx
bow_idledrawn.hkx
bow_idleheld.hkx
bow_release.hkx
bow_runbackward.hkx
bow_runbackwardleft.hkx
bow_runbackwardright.hkx
bow_runforward.hkx
bow_runforwardleft.hkx
bow_runforwardright.hkx
bow_runleft.hkx
bow_runright.hkx
bow_runstrafeleft.hkx
bow_runstraferight.hkx
bow_turnleft180.hkx
bow_turnleft60.hkx
bow_turnright180.hkx
bow_turnright60.hkx
bow_unequip.hkx
bow_walkbackward.hkx
bow_walkbackwardleft.hkx
bow_walkbackwardright.hkx
bow_walkforward.hkx
bow_walkforwardleft.hkx
bow_walkforwardright.hkx
bow_walkleft.hkx
bow_walkright.hkx
dag_equip.hkx
dag_unequip.hkx
dualmagic_Idle.hkx
dw1hm1hmidle.hkx
dw1hm1hm_attackright.hkx
dw1hm1hm_attackrightintro.hkx
dw1hm1hm_powerattack.hkx
dw1hm1hm_specialattackpower.hkx
dwrunback_attackright.hkx
dwrunforward_attackright.hkx
dwwalkback_attackright.hkx
dwwalkforward_attackright.hkx
dw_attackpowerstab.hkx
magcast_runbackward.hkx
magcast_runbackwrdleft.hkx
magcast_runbckwrdright.hkx
magcast_runforward.hkx
magcast_runforwardleft.hkx
magcast_runfrwrdright.hkx
magcast_runleft.hkx
magcast_runright.hkx
magcast_runstrafeleft.hkx
magcast_runstraferight.hkx
magcast_turnleft180.hkx
magcast_turnleft60.hkx
magcast_turnright180.hkx
magcast_turnright60.hkx
magcast_walkbackward.hkx
magcast_walkbckwrdleft.hkx
magcast_walkbckwrdrht.hkx
magcast_walkforward.hkx
magcast_walkforwrdleft.hkx
magcast_walkfrwrdright.hkx
magcast_walkleft.hkx
magcast_walkright.hkx
mag_runbackward.hkx
mag_runbackwardleft.hkx
mag_runbackwardright.hkx
mag_runforward.hkx
mag_runforwardleft.hkx
mag_runforwardright.hkx
mag_runleft.hkx
mag_runright.hkx
mag_runstrafeleft.hkx
mag_runstraferight.hkx
mag_turnleft180.hkx
mag_turnleft60.hkx
mag_turnright180.hkx
mag_turnright60.hkx
mag_walkbackward.hkx
mag_walkbackwardleft.hkx
mag_walkbackwardright.hkx
mag_walkforward.hkx
mag_walkforwardleft.hkx
mag_walkforwardright.hkx
mag_walkleft.hkx
mag_walkright.hkx
mlhmrh_aimedconcentrationloop.hkx
mlh_aimedconcentration.hkx
mlh_chargeloop.hkx
mlh_idle.hkx
mlh_preaimedcon.hkx
mlh_precharge.hkx
mlh_preready.hkx
mlh_preselfcon.hkx
mlh_readyloop.hkx
mlh_release.hkx
mlh_selfchargeloop.hkx
mlh_selfconcentration.hkx
mlh_selfprecharge.hkx
mlh_selfreadyloop.hkx
mlh_selfrelease.hkx
mrh_aimedconcentration.hkx
mrh_chargeloop.hkx
mrh_idle.hkx
mrh_preaimedcon.hkx
mrh_precharge.hkx
mrh_preready.hkx
mrh_preselfcon.hkx
mrh_readyloop.hkx
mrh_release.hkx
mrh_selfchargeloop.hkx
mrh_selfconcentration.hkx
mrh_selfprecharge.hkx
mrh_selfreadyloop.hkx
mrh_selfrelease.hkx
mt_jump.hkx ;ジャンプ
mt_jumpfall.hkx ;ジャンプ
mt_jumpfallleft.hkx ;ジャンプ
mt_jumpfallright.hkx ;ジャンプ
mt_jumpfast.hkx ;ジャンプ
mt_jumpfastleft.hkx ;ジャンプ
mt_jumpfastright.hkx ;ジャンプ
mt_jumpland.hkx ;ジャンプ
mt_jumplandleft.hkx ;ジャンプ
mt_jumplandright.hkx ;ジャンプ
mt_jumpleft.hkx ;ジャンプ
mt_jumpright.hkx ;ジャンプ
shd_blockanticipate.hkx
shd_blockbash.hkx
shd_blockbashintro.hkx
shd_blockhit.hkx
shd_blockhit_vara.hkx
shd_blockhit_varb.hkx
shd_blockidle.hkx
shd_blocktimed.hkx
shd_turnleft180.hkx
shd_turnleft60.hkx
shd_turnright180.hkx
shd_turnright60.hkx
staffmagicright_runarm.hkx
staffmagicright_walkarm.hkx
staffmagic_runarm.hkx
staffmagic_walkarm.hkx
staffright_idle.hkx
staff_idle.hkx
  • Female Animation Pack動画
  • Female Animation Pack画像1
  • Female Animation Pack画像2
  • Female Animation Pack画像3
Skyrim Nexus, NonokuraSan. 7 Jan 2013. Female Animation Pack. 4 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29408>.
[コメントを読む(119)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Resistances Rescaled Download ID:94091 Author:Jampion 2019-11-07 04:26 Version:2.0.1
RATE: =281 G=4 TAG: [バランス調整] [戦闘] [魔法] [MCM対応] [SKSEプラグイン]
Resistances Rescaled Title画像

Resistances Rescaled

以下、[Skyrim SE]Resistances Rescaledより

魔法と属性攻撃(v2.0で防具と毒も追加)におけるダメージカット率の変化をカスタマイズするMODです。

v2.0で物理ダメージにも対応したため以下MODは不要?
物理ダメージはこちら。Armor Rating Rescaled - SKSE
※Armor Rating Rescaledの場合、NPCにも調整が適用されます(本MODはプレイヤーのみ適用)

[必須MOD]
・SKSE 1.7.3+ http://skse.silverlock.org/
SkyUI

[概要]
Skyrimの魔法防御率には上限が定められており85%に設定されています。
つまり数値上で100%に達していても必ず15%のダメージが通ることになっています。
ゲーム序盤ならば然程違和感を感じないと思いますが、高難度下での高レベル帯では耐性をガッチガチに高めていても、アイスストームの直撃で即死とか珍しくもなくなったりします。

当MODはこの上限値を撤廃し、ダメージカット率の上昇量をVanillaの直線的なものから曲線的なものに変更します。
又細かい調整はMCMより行うことも可能になっています。

詳しくはDiscを御覧くださいませ。
  • Resistances Rescaled画像1
  • Resistances Rescaled画像2
Skyrim Nexus, Jampion. 7 Nov 2019. Resistances Rescaled. 14 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94091>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [魔法 - 呪文・エンチャント] Arcanum - A New Age of Magic Download ID:96309 Author:Kosorsomesaykosm 2019-10-05 05:27 Version:2.1a
RATE: =274 G=5 TAG: [魔法] [魔法追加] [破壊魔法] [敵追加]
Arcanum - A New Age of Magic Title画像

Arcanum - A New Age of Magic

複数のゲームから着想を得た100以上の魔法と魔法が絡む短いクエストを追加します。
クエストには体力1万超えのボスも登場するので注意と準備が必要です。

今後の更新で最終的に300以上の魔法を追加予定、SE版も同時公開されています。

* 必須DLC
Dawnguard
Dragonborn

* SE版
[Skyrim SE]Arcanum - A New Age of Magic
  • Arcanum - A New Age of Magic画像1
  • Arcanum - A New Age of Magic画像2
  • Arcanum - A New Age of Magic画像3
  • Arcanum - A New Age of Magic画像4
Skyrim Nexus, Kosorsomesaykosm. 5 Oct 2019. Arcanum - A New Age of Magic. 17 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/96309>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [モーション] Magiska - Spell Casting Animations Download ID:71040 Author:Feuertin 2016-08-24 05:28 Version:1.1
RATE: =233 G=6 TAG: [モーション] [Replacer] [魔法]
Magiska - Spell Casting Animations Title画像

Magiska - Spell Casting Animations

1人称と、3人称の魔法詠唱時のモーションを置き換えます。
詳しくはDESCを確認してください。

・この作者さんのMOD
Realistic Animation Project - Idles
Realistic Animation Project - Movement
  • Magiska - Spell Casting Animations動画
  • Magiska - Spell Casting Animations画像1
  • Magiska - Spell Casting Animations画像2
  • Magiska - Spell Casting Animations画像3
  • Magiska - Spell Casting Animations画像4
  • Magiska - Spell Casting Animations画像5
  • Magiska - Spell Casting Animations画像6
  • Magiska - Spell Casting Animations画像7
Skyrim Nexus, Feuertin. 24 Aug 2016. Magiska - Spell Casting Animations. 1 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71040>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [魔法 - ゲームプレイ] Magic Study Overhaul Download ID:100767 Author:Nicholas 2020-01-19 17:41 Version:1.04.01
RATE: =234 G=2 TAG: [UIExtensions] [SKSE] [魔法] [魔法研究] [巻物作成] [] [魔法使い向け]
Magic Study Overhaul Title画像

Magic Study Overhaul

Requirements:
UIExtensions Ver.1.2.0
Skyrim Script Extender (SKSE) Ver.1.7.3
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions Ver.3.3

Credits:
Expired (UIExtensions)
SKSE Team (Skyrim Script Extender)
exiledviper meh321 (PapyrusUtil)


本MODは、魔法の習得や利用に関する新たなルールや機能を提供します。
ニューゲームの必要はありません。

また、本MODは全てのバニラ呪文とMOD呪文に対して使用することが可能です。
公式DLCを含め、特定のMOD環境に依存しません。


本MODをインストールすると、"[魔法習得管理]"の呪文が追加されます。
この呪文を使って、呪文の習得や様々な設定を行うことが出来ます。
または、魔術師が販売する"[魔術師の水晶]"を使うことでも同じことが出来ます。


■ 基本メニュー
●呪文書を消費して学習
呪文書を消費することで呪文を登録し、呪文と魔法属性の経験値を得ることが出来ます。
呪文書は失われますが、代わりに呪文を習得する為の経験値を得ます。
8種類の魔法分類に、分類して登録することが可能です。

分類名を変更したい場合はtranslationファイルを編集して下さい。
NicholasMagicStudy_japanese.txt

●習得済みの呪文を登録
既に習得している呪文を登録することが出来ます。経験値を得ることは出来ません。
8種類の魔法分類に、分類して登録することが可能です。

●属性と例外の一括設定 (Ver.1.01.01-)
魔法属性と例外設定を一括で登録すること出来ます。
魔法属性は選択した1種類の属性のみが設定されます。
なお、登録された呪文は自動登録のリストに追加されます。
例外設定は登録されないようにしました。 (Ver.1.02.03-)

●登録済みの魔法を管理
登録済みの呪文について、習得したり、魔法属性を変更することが可能です。
8種類の魔法分類から、登録してある呪文を選択します。
→ 「登録呪文メニュー」の説明へ

また、[自動登録]や[詠唱履歴]からも選択することが出来ます。
自動登録
詳細設定の「呪文書の自動登録」を有効にしている場合に、
自動的に登録された呪文が管理されています。
詠唱履歴
起床してから現在までの間に、使用した呪文が管理されています。
この履歴は、就寝するとクリアされるので注意して下さい。
呪文吸収 (Ver.1.01.00-)
ラーニングによって、吸収された呪文が管理されています。
インポート (Ver.1.01.00-)
インポート機能によって、追加された呪文が管理されています。
例外設定 (Ver.1.02.03-)
例外設定された呪文が管理されています。

●ステータス:魔法系統
魔法系統のステータスを表示します。
レベル、現在の経験値と次レベルに必要な経験値、MPが表示されます。
このレベルには、レジェンダリー化したスキル分も加算されます。
MPとは、起床から就寝するまでに使用可能な魔法の回数です。
例)
破壊 MP3 → 就寝までに残り3回の破壊魔法を使用できます。

MPの回数カスタマイズ (Ver.1.03.02-)
MPの最低使用回数とレベル倍率は、オプションから変更可能になりました。
JSONでの設定は廃止されました。

●ステータス:魔法属性
29系統の魔法属性のステータスを表示します。
炎術、氷術、雷術、風術、水術、地術、光術、影術、呪術、妖術、
自然魔法、宇宙魔法、血呪、灰呪、ルーン、召喚術、死霊術、
治癒魔法、退魔術、神聖魔法、暗黒魔法、強化魔法、弱体化魔法、
機械技術の24系統に、自由設定可能な5系統があります。

カスタム1~カスタム5までは、自由設定可能な魔法属性です。
設定したい場合はtranslationファイルを編集して下さい。
NicholasMagicStudy_japanese.txt

レベル、現在の経験値と次レベルに必要な経験値、MPが表示されます。
例)
炎術 MP8 → 就寝までに残り8回の炎術を使用できます。

MPの回数カスタマイズ (Ver.1.03.02-)
MPの最低使用回数とレベル倍率は、オプションから変更可能になりました。
JSONでの設定は廃止されました。

●魔法の研究:専門分野 >> 魔法触媒:巻物研究 (Ver.1.03.00-)
巻物を研究することで、作成や強化をすることが可能になります。
- 巻物の消費
呪文書と同じように、巻物を消費することで経験値を取得します。
また、十分な経験を詰む事で作成することが出来るようになります。
- 巻物の作成
巻物の作成には、材料と関連する魔法系統や魔法属性のMPが必要となります。
巻物1つ分の材料としては、羽ペンとインク瓶と紙のロールが1つずつ必要です。
作成にはMPを消費する為、1日に作成可能な数は材料の数とMPの値に依存します。
巻物を作成することでも、対応する魔法属性の経験値を取得できます。
- 巻物の強化
対応する魔法属性のLVPを使用して、効果増幅が可能です。
ただし、魔法の複合は出来ません。
- 巻物の魔法属性設定
魔法と同じく、対応する魔法属性を変更することが可能です。
- 巻物のカテゴリ変更
魔法と同じく、カテゴリを変更することが可能です。
- 巻物の使用による経験値獲得 (Ver.1.04.00-)
巻物を使用することで、巻物と魔法属性の経験値を入手可能になりました。

●魔法の研究:専門分野 >> 魔法触媒:魔杖研究 (Ver.1.04.00-)
魔法の杖を研究することで、自動充填や強化をすることが可能になります。
- 杖の解呪
呪文書と同じように、杖を解呪することで経験値を取得します。
また、十分な経験を詰む事で自動充填することが出来るようになります。
- 杖の自動充填
自動充填を有効にすると、魔法の杖を使用した際にエネルギーが充填されます。
魂石を使用せずに、対応する魔法属性レベル分だけ充填されるようになります。
- 杖の強化
対応する魔法属性のLVPを使用して、効果増幅が可能です。
ただし、魔法の複合は出来ません。
- 杖の魔法属性設定
魔法と同じく、対応する魔法属性を変更することが可能です。
- 杖のカテゴリ変更
魔法と同じく、カテゴリを変更することが可能です。
- 杖の使用による経験値獲得
杖を使用することで、杖と魔法属性の経験値を入手可能になりました。
特徴として、魔法使用時より多くの魔法属性の経験値を入手できます。

●詳細設定
- 管理者モード
管理者モードを有効にすると、魔法系統や魔法属性のステータス画面、
登録呪文メニュー画面で、EXPやMPを自由に入力して変更することが可能です。
- 本MODの有効化
オフにすると、監視スクリプトが停止します。
"[魔法習得管理]"メニュー以外の全ての機能が停止します。
- 呪文書の自動登録
入手した呪文書が自動的に登録されるようになります。
呪文書は入手した瞬間に失われます。
- シャウト/パワーは対象外
デフォルトでは、シャウトやパワーは本MODの対象外としています。
(装備スロットによって判別しています)
設定をオフにすれば、シャウトやパワーも取り扱うことが可能になります。
- MP0時に設定したHPを消費 (Ver.1.02.00-)
MP0で魔法を使用した際、マジカ枯渇の代わりに設定した体力が消費されます。
ただし、マジカが回復しなくなるのと眩暈が発生する点は同じです。
マジカが残っている限りは、体力を消費して魔法を行使できます。
- 最大MP値調整 (Ver.1.03.02-)
魔法系統MPおよび魔法属性MPの最低使用回数とレベル倍率を設定します。
- イベント発生確率 (Ver.1.03.02-)
イベント発生確率を設定します。
- インポート (Ver.1.01.00-)
拙作Quick Menusから「所持している呪文書」と「ラーニング」に登録済みの呪文を、
一括でインポート可能になりました。インポート用の魔法カテゴリに追加されます。
ラーニングのインポート先も統一しました。 (Ver.1.02.03-)
- セーブ/ロード (Ver.1.02.03-)
魔法カテゴリの呪文リストについて、セーブとロードが出来ます。
巻物のカテゴリもセーブ/ロードが可能になりました。 (Ver.1.03.00-)
杖のカテゴリもセーブ/ロードが可能になりました。 (Ver.1.04.00-)
また、魔法属性の設定も保存されます。
以下のフォルダに、カテゴリ別のJSONとして保存されます。
Data/SKSE/Plugins/NicholasMagicStudy/MagicCategory1.json


■ 登録呪文メニュー
●習得経験値
呪文経験値が不十分な場合、呪文を習得するのに必要な経験値が表示されます。
必要経験値は、呪文毎の経験値と呪文の魔法系統および魔法属性の経験値の合計です。
呪文毎の経験値は、学習によって呪文書を消費することで増えていきます。
例)
破壊魔法 雷術 ライトニングボルトの習得に必要な行為
- ライトニングボルトの呪文書を消費して学習すること
- 破壊魔法の使用で破壊の魔法系統レベルを伸ばすこと
- 雷術魔法の使用で雷術の魔法属性レベルを伸ばすこと
- 呪文吸収魔法で敵の使用する魔法を吸収すること (Ver.1.01.00-)

●習得する/忘却する
必要経験値を満たすと、習得経験値の代わりに「習得する」「忘却する」が表示されるようになり、
メニューから呪文を自由に習得、あるいは忘却することが出来るようになります。

●分類変更
選択中の呪文が登録されている魔法分類を変更することが出来ます。
複数の魔法分類に登録することも、あるいは削除することも出来ます。

●魔法属性
選択中の呪文の魔法属性を変更することが出来ます。
呪文の魔法キーワード設定により、自動的に魔法属性は設定されていますが、
自分の好みに合わなかったり、魔法キーワードが設定されていなかった場合は、
自分好みの魔法属性に分類しなおしてください。
なお、魔法属性変更が元々の魔法キーワード設定に影響することはありません。

また、カスタム1~カスタム5までは、自由設定可能な魔法属性です。
設定したい場合はtranslationファイルを編集して下さい。
NicholasMagicStudy_japanese.txt

●魔法強化
- 効果増幅
魔法属性のレベルアップ時に得られるレベルアップポイントを使って、魔法を強化できます。
強化値は魔法属性のレベルに依存するので、低レベルでは小さな強化しか出来ません。
魔法の威力、魔法の範囲、魔法の期間、など。
※呪文の設定によっては、強化が無効化される場合があります。
※呪文に関連する魔法属性に、LVPが残っている場合のみ強化可能です。

- 魔法複合 (Ver.1.02.00-)
魔法属性のレベルアップ時に得られるレベルアップポイントを大量に使用することで、
複数の魔法を複合することができるようになります。
呪文によって、魔法属性のレベルが一定レベル以上である必要があります。
魔法複合は「保存→設定」の2ステップで実行します。

保存:効果抽出(10 LVP)
選択中の呪文から魔法効果を抽出します。10LVP必要です。
抽出した魔法のみ、他の魔法に付与することが出来ます。
設定:他者対象(10 LVP)
選択中の呪文に別の魔法を付与します。10LVP必要です。
敵やオブジェクトを対象とする魔法を設定します。
設定:自己対象(10 LVP)
選択中の呪文に別の魔法を付与します。10LVP必要です。
自分自身を対象とする魔法を設定します。

●例外設定
選択中の呪文を本MODの対象外とします。
MPを消費しなくなりますが、呪文使用による経験値も加算されません。
経験値なしでの呪文習得も可能になりました。 (Ver.1.01.00-)


■ ラーニング (Ver.1.01.00-)
●呪文吸収魔法による経験値獲得
呪文吸収魔法を使用することで、呪文の経験値を獲得することが出来ます。
これにより、呪文書を消費する以外で経験値を得ることが出来ます。
ただし、呪文吸収では魔法属性レベルは成長しないので、注意して下さい。
呪文吸収時にマジカを消費するようになりました。 (Ver.1.02.01-)
シールド展開直後しか、呪文吸収できなくなりました。 (Ver.1.02.01-)

●呪文吸収魔法による敵魔法獲得
呪文吸収魔法を使用することで、敵の使用する魔法を獲得することが出来ます。
獲得した魔法は、魔法カテゴリの呪文吸収リストに登録されます。
これにより、敵専用魔法もラーニングすることが出来ます。

●魔法解析 (Ver.1.02.03-)
魔法解析の呪文を使用することで、敵の装備している魔法を獲得し、
呪文の経験値を得ることが出来ます。
成功すると、相手と自分の全てのマジカが消費されます。
獲得した魔法は、魔法カテゴリの呪文吸収リストに登録されます。

●呪文吸収/魔法解析の習得方法
魔術師の水晶と同様、魔術師が呪文書を売っている場合があります。
装備スロットや詠唱タイプなどで3つのタイプがあります。


■ MP消費とMP回復
●呪文のMP消費
呪文使用時には、その呪文に関連する魔法系統および魔法属性のMPが消費されます。
通常の消費量は1ですが、マジカ消費量の大きい魔法では2以上になる場合があります。
また、呪文の使用時には対応する魔法属性の経験値が加算されます。
複数の魔法属性を持つ魔法の場合は、全てに経験値が加算されます。
※うち、呪文の魔法属性は「登録呪文メニュー」から変更可能です。

●MP0時のペナルティ
いずれかのMPが残っているうちは、問題なく魔法を使用できますが、全てのMPが尽きると、
魔力オーバーヒートが発生し、マジカが5分間~6分間ほど完全に枯渇します。
また、少しの間だけ激しい眩暈に襲われます。
マジカ枯渇の代わりに体力消費するオプションを追加しました。 (Ver.1.02.00-)
※「MP0時に設定したHPを消費」参照

●睡眠によるMP回復
4時間ほど睡眠をとることで、MPは完全に回復します。
短い睡眠では、相応量しか回復しません。


■ 関連イベント
●ダンジョンの呪文書
ダンジョンの宝箱に呪文書が存在する可能性が高くなります。
魔法探求の為、ダンジョンに挑んでください。
LocTypeDungeonのキーワードを持つ場所が対象となります。
発生確率を変更したい場合は、オプションから変更して下さい。 (Ver.1.03.02-)
JSONでの設定は廃止されました。

●魔法のエッセンス
魔法生物とエンカウントするクエストが発生します。
魔法生物は「魔法のエッセンス」というアイテムを所持しています。
魔法のエッセンスは、使用することで魔法属性の経験値を大きく増加させます。
LocTypeDungeonのキーワードを持つ場所が対象となります。
発生確率を変更したい場合は、オプションから変更して下さい。 (Ver.1.03.02-)
JSONでの設定は廃止されました。


修正履歴
- 2020.01.19 / Ver.1.04.01
- 杖解呪後のカテゴリ設定バグを修正
- 登録呪文の残りMP表示機能を追加
- 2020.01.19 / Ver.1.04.00
- 杖の強化および自動充填に関する新機能を追加
- 2020.01.15 / Ver.1.03.02
- MP調整とイベント発生確率のオプションを追加
- 2020.01.13 / Ver.1.03.01
- 呪文書と巻物の登録用に新UIを追加
- 2020.01.13 / Ver.1.03.00
- 巻物の作成および強化に関する新機能を追加
- 2020.01.11 / Ver.1.02.03
- 魔法解析による敵装備呪文および呪文経験値獲得を追加
- 魔法リストのセーブとロード機能を追加
- 2020.01.06 / Ver.1.02.02
- 魔法複合の再設定が出来ない不具合の修正
- 2020.01.06 / Ver.1.02.01
- 睡眠によってMPが回復しない不具合の修正
- 呪文吸収時のマジカ消費とタイミングによる失敗処理の追加
- 2020.01.04 / Ver.1.02.00
- 新機能「魔法複合」を追加
- MP0時にマジカ枯渇の代わりに体力消費するオプションを追加
- 2019.12.30 / Ver.1.01.01
- 属性と例外の一括設定メニューを追加
- レベルアップポイントが正しく増加しない問題の修正
- 2019.12.29 / Ver.1.01.00
- ラーニング機能 MP回数カスタマイズ 呪文インポート 他
- 2019.12.28 / Ver.1.00.00
- 初回リリース
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Skyrim Nexus, Nicholas. 19 Jan 2020. Magic Study Overhaul. 28 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100767>.
[コメントを読む(32)] [コメントを書く]
 [魔法 - ゲームプレイ] Smart Cast Download ID:43123 Author:NeoRunek 2013-10-03 19:41 Version:1.0
RATE: =207 G=23 TAG: [魔法] [自動発動] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
Smart Cast Title画像

Smart Cast

魔法をより詠唱しやすくするMODです。
主な機能として、

・「体力が80%を下回ると治癒の魔法を発動する」など、魔法を唱える条件を設定できる。
・身につけた時に魔法が発動する指輪を作成できる。(2つ同時で発動できるように設定可能)
・2つの魔法を組み合わせて、片手だけで2つの魔法を同時に発動できるようにする。

の3つの機能があります。

MCMのメニューから全ての項目について設定できます。

作者さんは、
Apocalypse - Magic of Skyrim
Balanced Magic
T3nd0s Skyrim Redone
と互換性があることを確認したそうです。

詳しくはDescriptionを参照してください。

必須環境
SkyUI v4.1以上
SKSE 1.6.16以上
http://skse.silverlock.org/
日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.0(MCM) 修正
  • Smart Cast動画
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Skyrim Nexus, NeoRunek. 3 Oct 2013. Smart Cast. 3 Oct 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43123>.
[コメントを読む(55)] [コメントを書く]
 [モーション] Magic Casting Animations Overhaul Download ID:58418 Author:Dualsun 2016-11-29 02:19 Version:1.1
RATE: =213 G=11 TAG: [魔法] [] [モーション]
Magic Casting Animations Overhaul Title画像

Magic Casting Animations Overhaul

魔法や杖での詠唱時・キャストモーションを変更します。女性キャラ向け。
v0.1b現在、作者さん自身もいくつかの動作に納得していないようです。

Dual Sheath Reduxを前提に作成されていますが必須ではありません。
また、FOMOD形式でNMMでのインストールを推奨しています。
詳しくは動画、Descriptionをご確認下さい。

併用おすすめMOD
Pretty Female Idles
Pretty Sit Idles
Pretty Combat Animations
Pretty Jump Animations
Pretty Motion Collection
Dual Sheath Redux
Immersive Armors
Immersive Weapons
  • Magic Casting Animations Overhaul動画
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Skyrim Nexus, Dualsun. 29 Nov 2016. Magic Casting Animations Overhaul. 4 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58418>.
[コメントを読む(24)] [コメントを書く]
 [魔法 - ゲームプレイ] Strange Runes - Spellcasting Enhanced Download ID:93199 Author:powerofthree 2019-02-11 05:55 Version:v2.5
RATE: =202 G=7 TAG: [魔法] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応]
Strange Runes - Spellcasting Enhanced Title画像

Strange Runes - Spellcasting Enhanced

魔法詠唱時、手に魔法陣(ルーンサークル)が現れます。

・テクスチャ:1k版、2k版、15%縮小版。
・Ver1.0現在75人のNPCに対応済み。MCMでON・OFF可能。

Vanilla以外にもいくつかのMODに対応しています。
MCMの設定など詳しくはDescription参照のこと。

●必須環境
SKSE
Dawnguard
Dragonborn

●対応済みMOD
[魔法追加系]
Apocalypse - Magic of Skyrim
Lost Grimoire of Skyrim
Forgotten Magic Redone
[モーション系]
Magiska - Spell Casting Animations
YY Anim Replacer - Mystic Knight
Finally First Person Magic Animation

●互換性
上記以外のモーションMODの場合、クリッピングが多少発生するかもしれません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:v2.5 [#9] []
    2019-02-19 01:33:56 3KB [DOWNLOAD]
  • Strange Runes - Spellcasting Enhanced画像1
  • Strange Runes - Spellcasting Enhanced画像2
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  • Strange Runes - Spellcasting Enhanced画像4
Skyrim Nexus, powerofthree. 11 Feb 2019. Strange Runes - Spellcasting Enhanced. 22 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/93199>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [魔法 - 呪文・エンチャント] Lore Friendly Spells Download ID:34620 Author:undomir 2013-08-08 20:40 Version:1.8
RATE: =190 G=17 TAG: [魔法] [魔法追加] [幻惑魔法] [変性魔法] [召喚魔法] [破壊魔法] [回復魔法] [開錠] [ナイトアイ] [水上歩行] [日本語化対応]
Lore Friendly Spells Title画像

Lore Friendly Spells

このModはオリジナルから失われた(と思われる)約100種のロア・フレンドリーな魔法を追加します。
全ての魔法はバニラの魔法を発見するのと同じようにleveled listに追加されます。
達人魔法は各スキルが90以上になると大学の各分野の先生から購入できるようになります。
このModの目的は魔法使いにより多くの選択と風味を追加することと、
バニラの雰囲気を保つことです。
※適当訳。

●追加される魔法の一部紹介(Descriptionに全魔法が記載されています)
・各分野の魔法性能を向上させる魔法(達人)
・各種耐性を上昇させる魔法
・水上歩行&水中呼吸
・強制開錠(4段階)
・NPCを引き寄せて数秒後放り投げる強化版念動力
・ウィスプマザー召喚
・幽霊召喚
・スケルタルドラゴン召喚
・毒の破壊魔法
・素人破壊魔法の強化版(熟練者)
・対象の各種耐性を減退させる魔法
・ナイトアイ(暗視)
・対象の透明化
・疾病退散
・解毒
・魔法効果を打ち消すディスペル
・各種回復速度上昇
・シャウトのクールタイム短縮魔法

バニラの薬でできることの魔法版、といった趣旨の魔法が多いです。

【注意】
このModはNexusに登録されている複数の魔法Modと同じ魔法を含んでいます。
earthquake, teleport, meteor shower, conjure zombie armyとは共存できません。


日本語化
要:tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up13512.7z v1.8(#28
  • Lore Friendly Spells画像1
  • Lore Friendly Spells画像2
  • Lore Friendly Spells画像3
Skyrim Nexus, undomir. 8 Aug 2013. Lore Friendly Spells. 11 Apr 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34620>.
[コメントを読む(32)] [コメントを書く]
 [魔法 - ゲームプレイ] Ice Spike and Ice Spear no Impale Download ID:97908 Author:Alazao 2019-05-26 16:53 Version:1
RATE: =187 G=4 TAG: [魔法] [エフェクト]
Ice Spike and Ice Spear no Impale Title画像

Ice Spike and Ice Spear no Impale

「いやそれ氷魔法とかじゃなくて物理的に致命傷だよね?」

誰もが一度は突っ込みを入れたであろうアイスジャベリンとアイススパイクについて、ヒットしたらオブジェクトを消すように変更します。
  • Ice Spike and Ice Spear no Impale画像1
Skyrim Nexus, Alazao. 26 May 2019. Ice Spike and Ice Spear no Impale. 26 May 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/97908>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [魔法 - ゲームプレイ] Awakened Magicka Download ID:63246 Author:jimkaiseriv 2017-09-05 07:11 Version:3.0.1a
RATE: =179 G=8 TAG: [バランス調整] [魔法] [日本語化対応]
Awakened Magicka Title画像

Awakened Magicka

魔法を強化するMOD。
いくつかのMODから優れた効果をインスパイアすると共に、独自の効果が盛り込まれています。

・マジカの量に応じて呪文の効果が増加
・錬金術の魔法威力アップ効果と付呪の消費マジカ低減効果を交換
・マスタリーのperkに応じて呪文の消費マジカを低減
・鎧が軽ければ軽いほど呪文の消費マジカが低減

効果がどの程度現れているかはMCMで確認することができます。
また、上記効果の使用可否や程度をMCMで変更することができ、NPCへの適用も可能です。
途中導入する場合は DescのNoteをよく読んでください。

互換性
Ordinator 、Perma 、SPERG は互換性あり
SkyReは一部互換性なし(パッチはあり)

ドラゴンプリーストの仮面を変更するMODは、このMODの後にロードするか、上書きしてください

●必須MOD
・Daunguard
・Dragonborn
・SKSE(1.7.2以降)
SkyUI
Unofficial Skyrim Patch (旧バージョン)
 or
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch (新バージョン)

↓恐らく今は不要(同作者様)
●USLEEP用パッチ(espを上書き)
Awakened Magicka USLEEP Version

●日本語化
[Skyrim SE]Awakened Magickaにあります。

http://skup.dip.jp/up/up14150.zip LE版用MCM部分日本語化
  • Awakened Magicka画像1
  • Awakened Magicka画像2
  • Awakened Magicka画像3
  • Awakened Magicka画像4
Skyrim Nexus, jimkaiseriv. 5 Sep 2017. Awakened Magicka. 1 Mar 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63246>.
[コメントを読む(34)] [コメントを書く]
 [魔法 - 呪文・エンチャント] Some Spell Package Download ID:88868 Author:aaa 2019-07-25 17:27 Version:1.81
RATE: =177 G=3 TAG: [魔法] [魔法追加] [日本語化対応]
Some Spell Package Title画像

Some Spell Package

Q.なにこれ?
A.いくつか魔法追加するMODだよ。
Q.互換性は?
A.一応バニラのレコード触ってないのでバランスはともかくどのMODでも動く。多分。
 個人的にSkyRe使ってるのでPatch作った。
Q.パフォーマンスヒットは?
A.基本的に魔法だけだから何もしなければ重くならないと思う。魔法Xが重いとかはあるかもしれない。
Q.途中から入れても大丈夫?
A.大丈夫だよ。
 Wrye BashでPatch作ってね。Tag付けといたから多分そのままPatch作ればいいよ。
 Patch作らないと他の魔法書がLLから消えるよ。絶対Patch作ってね。
Q.MOD XXXと同じ名前の魔法があるんだけど?
A.あるかもしれないね。
Q.全部の魔法紹介しろ。
A.動画で何個か紹介しといたよ。他は面倒だからやめたよ。
Q.Uninstall方法は?
A.このMODで召喚したりしたの全部消して魔法効果持ってない時にUninstallすればいいよ。多分。
Q.DLC必要じゃない版作る予定ある?
A.ない。
Q.MCMでXXXする予定ある?
A.ない。MCMで一々設定するの死ぬほど面倒くさいと思ってるからやらない。
Q.AddSpellMenuで見える魔法何?
A.試験版とかやっぱつまんねえなこれって思った魔法だよ。
Q.巻物や杖作る予定ある?
A.あまりない。
Q.バグ見つけた。
A.具体的に教えてね。魔法Xで何々した時~みたいな。
Q.バランス悪い。
A.破壊魔法が個人的に強すぎるような気もする。
Q.ScriptがStackしてるんだけど。
A.動作しないとかCTDするとかじゃないなら無視していいよ。多分。
Q.Skyrimがぶっ壊れた。
A.知らない。
Q.英語版作れ。
A.誰かが翻訳したらアップロードします。
Q.意味不明なんだけど。
A.グーグル翻訳だからね。グーグルに言って。
Q.このMOD組み込んでも良い?改変して再配布してもいい?etc
A.金のやり取りが発生しない状態なら何してもいいよ。クレジットも書かなくていいし連絡もしなくていい。
コンセプトみたいなの
コンセプトとかは特に無い。本当にない。なんかこんなこと出来たら面白そうだなと思った魔法思いついたら作ったくらい。
破壊魔法が個人的に強すぎるような気もする。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.81 []
    2019-07-25 18:48:30 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.6 [#5] []
    2019-01-19 12:11:09 7KB [DOWNLOAD]
  • Some Spell Package動画
  • Some Spell Package画像1
  • Some Spell Package画像2
  • Some Spell Package画像3
Skyrim Nexus, aaa. 25 Jul 2019. Some Spell Package. 10 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88868>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [戦闘] Return To Sender Download ID:74698 Author:kpr 2019-06-17 21:22 Version:1.1.2
RATE: =171 G=3 TAG: [戦闘] [バランス調整] [防御] [魔法] [反射] [ブロック] [Perk]
Return To Sender Title画像

Return To Sender

近接武器を使ってや呪文をブロックすると相手に向かって矢や呪文を跳ね返したりそらしたりする能力が得られるようになります。
Return to Sender(RTS)は、武器で矢や呪文をブロックし、攻撃者に反射することができる近接戦闘MODです。遠隔攻撃する敵に対処するため近接戦闘キャラの戦闘を強化することを意図しています。
飛んでくる矢や呪文を逸らすか反射するためには、プレーヤーはタイミングを合わせてブロックする必要があります。
RTSは、Perk変更MODをはじめとするあらゆるオーバーホールMODと互換があります。

・ブロックツリーのperkの30及び50をロック解除する必要があります
・必要なperkは、選択されたPerkオーバーホールモッドに依存します(たとえばordinatorが入っていれば、そのパーク項目が何であれブロックの30,50のパーク)
・偏向(矢や魔法をそらす)は常にスキルレベル30のブロックperkにバインドされています
・反射は、常にスキルレベル50ブロックperkにバインドされています
・偏向は、魔法や矢を跳ね返させるか、またはランダムな方向に偏向させる
・反射は、魔法や矢のターゲットへの反射を可能にする
・適格な戦闘スタイルは、片手、両手、二刀流
・盾での反射や偏向は無理!
・ブロックされている呪文のダメージの量は、プレイヤーのブロックスキルを直接スケールします(たとえば、30のダメージを与える呪文をブロックするためには30のブロックスキルが必要です)

※必要なパーク要件とパークオーバーホールの互換性について
パークオーバーホールに応じて、RTSに必要な30,50のブロックツリーの特典が異なりますが、もちろん該当パークの特典の効果も反映されます。どのようなパーク特典も、その効果は変更されません。それらは単にRTSの入り口として機能するに過ぎず、ブロックに投資する際に近接キャラクタの進歩を提供する手段として機能します。
以下のリストは、必要な偏向と反射の特典の概要を反映しています。

バニラ特典:DeflectArrows(30 Block)&ElementalProtection(50 Block)
Perkus Maximus:クイックリフレクショナル1/2(30ブロック)とシャッター1/2(50ブロック)
SkyRe:クイックリフレクション1/2(30ブロック)とシャッター1/2(50ブロック)
spell:パワーバッシュ(弟子)(25ブロック)&チャージ!(Adept)(50ブロック)
ordinator:Deflect Arrows(30 Block)とDominion(50 Block)
SPERG Ordinator Combined:Power Bash(Apprentice)(25ブロック)&チャージ!(Adept)(50ブロック)
レクイエム:強いグリップ(15ブロック)とエレメンタルプロテクション(50ブロック)
SkyPerkオーバーホール:Deflect Arrows(30 Block)とElemental Protection 1/3(50 Block)

必須
 Dragonborn
 JContainers
 SkyUI
 SKSE

※機械訳がべーすなので読みずらい点は申し訳ないです。パークを追加するとかではなさそうで、perkのオーバーホールMODとも互換あるようです。
  • Return To Sender画像1
  • Return To Sender画像2
  • Return To Sender画像3
  • Return To Sender画像4
Skyrim Nexus, kpr. 17 Jun 2019. Return To Sender. 25 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74698>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [魔法 - ゲームプレイ] Spell Research Download ID:81214 Author:IronDusk33 2020-01-18 12:15 Version:2.2.1
RATE: =128 G=8 TAG: [魔法] [イマージョン] [Requiem] [Frostfall] [魔法研究] [MCM対応] [錬金] [巻物] [日本語化対応]
Spell Research Title画像

Spell Research

バニラのスカイリムの魔法のシステムには何かが欠けています。アークメイジになり達人レベルの呪文の使い手になっても、新しい呪文を覚えるにはほかの魔術師から買って覚えるしかありません。
Requiem - The Roleplaying Overhaulでは魔術スキルのパークを取ったときに新たな呪文を覚えられるように、Spell Crafting for Skyrimでは過去作からシンプルだが効果的な呪文作成システムを復活させることで、この問題に対処しようとしていました。しかし、これらのModにおいてもまだ足りないものがあります。
魔法とは覚えづらく込み入っており単純化ができないものです。理解するためにはスカイリムのほかの魔術師がやっているように調査をする必要があります。

そうした考えの下、一年と半年の試行錯誤と調整を経て全く新しい呪文作成システムSpell Researchは生まれました。



Q,このmodではどのように魔法を習得するの?

大きく分けて3パターン。
確実だが時間のかかる方法、迅速だが大量のリソースを必要とする方法。そしてもっとも危険な冒険です。

基本的にはプレイヤーは時間をかけてじっくりと一つの魔法を学んでいくことになるでしょう。それこそがこのmodの目的ですし、深窓の薄暗い部屋で一人書物に囲まれながら研鑽を積みたい臆病な魔術師にとっては最高のロールプレイのお供となれるはずです。
この方法では専用のメニューから魔法を研究することから始め、いくつかの段階を踏み、ようやく研究成果を自らの糧とすることができるでしょう。
これは肉体ではなく精神の戦いとなります。

次に多くのリソースを必要とする方法では錬金術を駆使することになります。
価値ある成分やアーティファクトをこのmodにより追加された蒸留器や大釜を用いて分解、分析、学習することができます。

最後にもっとも危険な方法として古代の遺跡や危険な研究痕に力を追い求めることができます
。この場合は得られた成果を多額のセプティムと引き換えることもできるので魔術に興味のない冒険者にとっても決して無価値とはなりません。


これらは複雑なシステムであり、ユーザーに混乱を招く恐れがありますがMCMから進捗を把握したり、難易度や各セッティングを自分好みに調整することができます。


現在このModでは公式DLCのほか以下のModに対応しいています
Apocalypse - Magic of Skyrim V9.45
Lost Grimoire of Skyrim V1.5
Phenderix Magic Evolved V6.31
Frostfall - Hypothermia Camping Survival V3,X
Requiem - The Roleplaying Overhaul V1.9.X
Elemental Destruction Magic V1.1.1
Complete Alchemy and Cooking Overhaul V1.2

更にVer2.0で以下のModに対応しました
Shadow Spell Package version 5.02
Caranthir Tower Reborn version 3.2
Tentapalooza for Campfire version 1.4
Druid Essentials version 1.5
Dawnguard Arsenal version 1.1.7
Epic Restoration version 2.1
Useful Alteration version 1.2.1
Forgotten Magic Redone version 1.6.5
Magistrate Levitate (formerly Levitate Revamped) version 1.2

推奨mod
Immersive College of Winterhold
Staves of Skyrim
Corpse Preparation - True Necromancy
Better MessageBox Controls
No Spell Tomes as Loot or From Vendors


日本語化
http://skup.dip.jp/up/up14191.zip V1.21(esp本体のみ #8参照)
http://skup.dip.jp/up/up14647.zip V2.00及び2.02(#13参照)
http://skup.dip.jp/up/up14655.zip V2.00及び2.02完訳版(#17参照)
  • Spell Research画像1
Skyrim Nexus, IronDusk33. 18 Jan 2020. Spell Research. 1 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81214>.
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 [ゲームシステム変更] Random Spell Learning Download ID:92645 Author:aaa 2018-07-23 21:08 Version:1.2
RATE: =132 G=3 TAG: [SKSE] [魔法研究] [魔法] [呪文] [イマージョン] [Requiem] [Perk] [SkyRe]
Random Spell Learning Title画像

Random Spell Learning

魔法唱えると魔法覚えるかもしれないMOD

Description
破壊魔法唱えた時破壊魔法スキル25なら見習いまで、50なら精鋭まで、75なら熟練者まで、100なら達人魔法までの破壊魔法覚えるかもしれない、回復とか幻惑とか他も同じ。
ハードコアMOD入れると呪文書買えねえとか大学とか行かなくても熟練達人魔法使いてえとか思って作った

Required
sksehttp://skse.silverlock.org/

Optional filesに下記MODとの互換パッチあり
Apocalypse - Magic of Skyrim
Colorful Magic
Forgotten Magic Redone
T3nd0's Perkus Maximus
Requiem - The Roleplaying Overhaul
T3nd0s Skyrim Redone
  • Random Spell Learning動画
  • Random Spell Learning画像1
Skyrim Nexus, aaa. 23 Jul 2018. Random Spell Learning. 21 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/92645>.
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 [ゲームシステム変更] Warrior Magic - Immersive Spellcasting With Your Hands Full Download ID:100934 Author:cralexns 2020-01-18 23:45 Version:0.96
RATE: =122 G=4 TAG: [魔法] [spell] [装備] [戦闘] [combat] [詠唱] [cast] [エフェクト] [effects] [魔法戦士]
Warrior Magic - Immersive Spellcasting With Your Hands Full Title画像

Warrior Magic - Immersive Spellcasting With Your Hands Full

武器を持ったまま、その武器から魔法を発動するようになるMOD

まるで武器を媒介にして魔法を操る魔法戦士、みたいなアクションが可能です
(きちんとモーションを取って魔法発動する点が、Smart CastAH Hotkeys - Skyrim Hotkey Manager と違うところ)

また、ジャンプ中でも攻撃可能にする機能、片手武器でも薙ぎ払い攻撃を可能にする機能もあります


●主な説明
・魔法の発動はホットキーから行います。ホットキーの設定と魔法の登録はMCMからできます

・魔法の発動には、バニラと同様、一定時間のチャージが必要です
(チャージに必要な時間はMCMから変更でき、「0」にすることも可能です)

・チャージ完了した魔法は、武器を振る or ガードモーションを取ることで発動します
(その他、“キーを離して発動する” や、“チャージ完了した瞬間に自動で発動する” ようにも設定できます)


●細かい機能
・同じキーに複数のスペルを登録し、それらを順に切り替える “スペル・サイクル” 機能があります

・すでに発動している防御魔法をもう一度唱えると、効果時間が最大値までリセットされます

・発動中の防御魔法を即座にキャンセルして、別の防御魔法をかける機能があります
(MCMで “ディスペルキー” を設定した後、そのキーを押しつつ他の防御魔法を使うことで、発動中の防御魔法を即座に終了できます)

・片手武器を使った薙ぎ払い攻撃は、街中だとできません。(おそらく誤爆防止)

・魔法のチャージと発動の設定は、攻撃スペルと防御スペルで個別に決められます。また更に細かく、ホットキーごとにも設定できます
  • Warrior Magic - Immersive Spellcasting With Your Hands Full画像1
  • Warrior Magic - Immersive Spellcasting With Your Hands Full画像2
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  • Warrior Magic - Immersive Spellcasting With Your Hands Full画像7
Skyrim Nexus, cralexns. 19 Jan 2020. Warrior Magic - Immersive Spellcasting With Your Hands Full. 9 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100934>.
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 [モーション] Better animation of RunBackWard Download ID:90646 Author:BluesCat66 2018-05-15 19:04 Version:1.0
RATE: =122 G=2 TAG: [走行] [片手武器] [両手武器] [魔法] [female] [モーション]
Better animation of RunBackWard Title画像

Better animation of RunBackWard

片手武器、両手武器、魔法を構えた状態での後退(runbackward)モーションを変更します
女性PC向けですが、男性でも(ファイルの配置場所を変えれば)使用可能です
導入後はFores New Idles in Skyrim - FNISのBehavior使用をお忘れなく
  • Better animation of RunBackWard画像1
Skyrim Nexus, BluesCat66. 15 May 2018. Better animation of RunBackWard. 10 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90646>.
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 [魔法 - ゲームプレイ] Reinforced Adjustment of Magic Download ID:29459 Author:omanmanZ 2013-07-09 16:11 Version:2.6
RATE: =92 G=16 TAG: [バランス調整] [魔法] [魔法反射] [日本語化対応]
Reinforced Adjustment of Magic Title画像

Reinforced Adjustment of Magic

全ての魔法系統のバランスを調整、Playerのみが効果を得る事が出来ます。
基本的に一つの分野に特化する事で大幅な強化が得られ、他の分野を強化すると一部効果が得られません。
VanillaのSkill、Keywordで設定されている魔法追加MOD、魔法調整MODと互換性があります。
他のMODでPerkやPerkツリーが変更されていても、VanillaとPerkのIDが同じならシナジー効果は得られます。
※アップデートする際はMODを削除したセーブで。

互換性確認済
Apocalypse - Magic of Skyrim
Balanced Magic
Empowered Magic
Forgotten Magic
Midas Magic - Spells in Skyrim
Mighty Magick Skyrim

主な変更点

[変性魔法]
フレッシュの強化と麻痺以外の効果時間延長。

[召喚魔法]
武器召喚に特化したPerkを取得することで、召喚された武器の攻撃力と持続時間が上昇。
(2.0で移動無しパワーアタックに属性ダメージが追加されるシナジーが追加)
死者蘇生に特化したPerkを取得することで、蘇生可能レベルと持続時間が上昇。

[破壊魔法]
一つの属性に特化したPerkを取得することで、魔法威力の上昇と消費マジカの低下。
(2.3で複数属性にも対応したシナジーが追加)

[幻惑魔法]
洗脳魔法の効果対象レベルと持続時間が上昇。

[回復魔法]
魔力の盾とターンアンデッドの強化。

[マジカ再生速度]
装備の組み合わせによって効果が上昇。
例:
重装<軽装<<服<<裸

[魔法反射]
魔力の盾で呪文をブロックした時、相手に同じ呪文を反射します。
ただし、盾を装備している場合は発動しません。

[魔法連鎖]
属性呪文を唱えた時、その呪文が二連鎖します。
ルーンやクロークなど、いくつか効果のない呪文があります。
火炎や炎の壁などの集中呪文は自動詠唱になります。
集中呪文の詠唱を止めるには、装備を変更するか防御行動を行ってください。

[アンチマジックフィールド]
魔法吸収確率を増加させ、近くの敵の魔法抵抗と属性抵抗を減少させます。

[大召喚師]
戦闘時、召喚したクリーチャーの能力を大幅に高めます。
この効果は仲間の召喚にも有効です。
さらに召喚呪文の基本持続時間が999日になります。
(2.5でエフェクトがアンデッドベインから変更)

[ロストマナフィールド]
周囲のマジカが消失します。
この効果がある間は呪文を装備することができません。

[イージス/アイギス]
ヘルスが10%以下になった時、低確率で強力なプロテクションが発動。

[ウィザードの憤怒]
ターゲットに対して自動的にウィザードの憤怒を唱えます。
(2.5で火、氷、雷のエフェクトがランダムで発動)
(2.6で発動確率の上昇、両手が素手の時不発に)

詳細はDescriptionを確認してください。

Version:1.5 シナジー効果日本語訳 http://www.mediafire.com/?sb1eu5epusr…
Version:1.4 シナジー効果日本語訳 http://www.mediafire.com/?xtu0x6iuqk8…
Version:1.3 シナジー効果日本語訳 http://www.mediafire.com/?g3i47v5svms…

日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up04089.zip v1.8
http://skup.dip.jp/up/up04407.zip v2.4
  • Reinforced Adjustment of Magic動画
  • Reinforced Adjustment of Magic画像1
  • Reinforced Adjustment of Magic画像2
  • Reinforced Adjustment of Magic画像3
  • Reinforced Adjustment of Magic画像4
  • Reinforced Adjustment of Magic画像5
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  • Reinforced Adjustment of Magic画像7
Skyrim Nexus, omanmanZ. 9 Jul 2013. Reinforced Adjustment of Magic. 5 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29459>.
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