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 [ユーティリティ] Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD Download ID:59721 Author:Sheson 2022-06-19 23:08 Version:2.98
RATE: =69 G=57 TAG: [遠景] [DynDOLOD] [MCM対応] [Tool] [LOD]
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD Title画像

Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD

DynDOLODは遠景を描画するためのLOD(Level Of Detail)用モデルを改善するModです。

DynDOLODではバニラで欠落してたLOD用モデル、および他のModで追加した地形に応じたLOD用モデルを作成することで、
バニラでは描画されていなかった遠くの建造物や小さな岩、他のModで追加された地形を遠くからでも視認することができるようになります。
同時にSKSEのスクリプトを使用することで遠景でも流れ落ちる滝の水や回転する風車の羽を表示します。

SE版:[Skyrim SE]Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD

導入前に展開したフォルダにある DynDOLOD_QuickStart.html を一読してください、導入への一番の手助けになります。
またDynDOLOD_QuickStart.html、およびNexusのDescriptionからリンクされている動画
「Step-by-step tutorial from GamerPoets for MO/NMM」も参考になります。
(SE版の導入については #298 にも動画あり)

公式サイト https://dyndolod.info/ により詳細な情報があります。

次VLのDynDOLOD 3もあります(説明記載時点(2023/5)ではαテスト版)
DynDOLOD 3 Alpha
DynDOLOD Resources 3

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●必須環境
・SKSE http://skse.silverlock.org/
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
 PapyrusUtil2.8以降
 スクリプトの遅延が発生する場合は、Skyrim.iniの[Papyrus]の設定を変更してください。
・DynDOLOD Resources
 実行するDynDOLODのVersion以下のリソースを導入してください。
 (リソースより古いVersionのDynDOLODで利用しないでください)
・木のLODビルボード
 - TES5LODGen
  Main filesにある「Vanilla Skyrim LOD Billboards(ヴァニラの木の遠景)」
  標準サイズの木のLODビルボードです。
  Optional Filesにも複数種類あるので、環境に応じたビルボードを選んでください(#71
 - Indistinguishable Vanilla Tree Billboards
  テクスチャのサイズが2倍になっているので、より綺麗な遠景が作成できます。
 - 本記事後段の関連Modで紹介している Skyrim Flora Overhaul も参考にしてください。
・Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ
 本Modの実行時にエラーが発生する場合にインストールしてください。
 32bit(x86)版、64bit(x64)版のそれぞれは使用する.exeに依存します。
  x86版 https://skyrim.2game.info/jump.php?ht…
  x64版 https://skyrim.2game.info/jump.php?ht…
・DynDOLOD Patches
 本ModのOptional Filesにあります、対象となるModなど詳細はNexusのDescriptionを参照。

※注
LE版にSE版のDynDOLOD ResourcesやDynDOLOD Patchesを導入したり、またその逆を行わないでください。
相互に混在させて使用することはできません。

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●推奨MOD
SkyUI
 MCMメニューからDynDOLODのActivate/Deactivateを行えるようになります。
NetImmerse Override
 (RaceMenu 導入時は同梱されています)
 MCMメニューからSettings ⇒ Window Glow Multipliers ⇒ Use NetImmerse Overrideで、
 LODのグローシェーダーを設定できるようになります。
 詳細は公式サイトのTerminologyにある「Glow LOD」の記事を参照してください。

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●初回導入手順
 MO1、MO2、Vortex向けの導入手順(NMMは#197#212を参照)
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⓪ 事前準備
Wrye BashでBashedPatchを作成している場合は、作業中(TexGenとDynDOLODの実行時)は
チェックを外しておかないとLOD生成がエラーで止まります。

DynDOLODは屋内セルにいる場合、ほとんどの処理が停止しているため、
事前に屋内セルに移動してセーブしておくと、DynDOLOD導入直後のActivate処理に余裕が生まれます。
(手順⑩の最終確認で屋外セルへ移動してActivate)

日本語版のDataフォルダを利用している環境、いわゆる新日本語化環境では、
手順の中で英語版の本体とDLCのbsaファイルが必要になります。
作業後には日本語版に書き戻すことになるので、使用中のbsaファイルも退避しておきます。
#253#259 付近を参照)
MOの左ペインに英語版の.bsa類を格納したModを作成して、必要に応じて有効/無効を切り替えられるようにしておくと運用がラクになると思います。


① リソース類と他Modとのパッチ、LODビルボードを導入
・DynDOLOD Resources
・DynDOLOD Patches(対象のModがある場合)
 本Modに限らず、パッチ導入後はxEditなどで競合レコードを確認。
・環境に応じたLODビルボード類

※ DynDOLOD Resources導入時のMisc OptionsのHoly Cow
 この項目をチェックすると、ホワイトラン近郊に黄金に輝く超巨大で雄壮な牛の像が設置されます。
 このModのテストケース(動作検証用)としては最適なモデルです。
 ただし内容を理解せずこの項目をチェックすると、巨大な牛の出現を理解できず嵌まりかねません。
 そのため、この項目にのみ詳細な説明を添えています。
 他の項目は、必要に応じてチェックしてください。

 またこのModでは遠景改善のメイン機能の他、ローディング画面に遊び心があるものが3つ追加されます。


② 任意の場所に、DynDOLODを展開する。
展開したファイルには、TexGenとDynDOLODのそれぞれの64bit版と32bit版の実行ファイルが含まれています。
機能としては同一ですが、32bit版では特にテクスチャ解像度の設定が大きい場合にメモリエラーが発生する可能性があります。
実行可能なら64bit版のTexGenx64.exeとDynDOLODx64.exeを使用、32bit版のMOD管理ツール(MO1)の場合は32bit版を使用してください。
以降の説明での「TexGen」および「DynDOLOD」は、64bit版利用時は「TexGenx64.exe」および「DynDOLODx64.exe」へ読み替えてください。

なおLE版ではコマンド引数の指定は不要ですが、他のVLで利用する際には引数で選択します。
引数:
・"-tes5"(もしくは省略) は LEモード
・"-sse" は SEモード
・"-tes5vr" は VRモード
・"-enderal" は Enderalモード

動作不良の原因になることがあるので、実際に実行する際の配置フォルダは下記の例のように
可能な限り浅い階層とし、また日本語(マルチバイト文字)を含むフォルダは避けます。
またC:\Program Files、C:\Program Files (x86)なども、OSのファイルアクセス権限問題により
実行時に不具合をきたす可能性が増すので避けます。
(これは本Modに限らない注意点です)

例:
・DynDOLODを展開したフォルダ ⇒ E:\DynDOLOD
・MOのインストール場所 ⇒ E:\Mod Organizer
・MOのModsの場所 ⇒ E:\Mod Organizer\Mods
・TexGen.exeの生成物を導入するフォルダ ⇒
 E:\Mod Organizer\Mods\DynDLOD_TexGen_Output
・DynDOLOD.exeの生成物を導入するフォルダ ⇒
 E:\Mod Organizer\Mods\DynDOLOD_Output

※ この環境を前提として説明


③ MOを利用する場合、MOにTexGenとDynDOLODを登録する。
MOに②で展開した場所を指定し、実行するTexGenとDynDOLODを登録します。

例:
・MOの実行ファイル欄に E:\DynDOLOD\TexGen.exe
・同様にMOの実行ファイル欄に E:\DynDOLOD\DynDOLOD.exe
※ SSの3枚目で引数に「-cp:utf-8」を指定するサンプルがありますが、これはv2.50以降は廃止されているようです。


④ iniファイルを編集する。
v2.50から文字コードの扱い方が変わりました。
TexGenかDynDOLODを一度起動しCancelして終了すると DynDOLOD_settings.ini が作成されます。
文字化けなどを防止するため下記の設定を追記してください。

・LE版 C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Skyrim\DynDOLOD_settings.ini
・SE版 C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Skyrim Special Edition\DynDOLOD_settings.ini
---------------------------
[cpoverride]
english=utf-8
japanese=1252
---------------------------

Skyrim.iniの[Archive]セクションを編集する。MO利用環境ではMOから編集。
・LE
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

・SE と VR
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes0.bsa, Skyrim - Meshes1.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices_en0.bsa, Skyrim - Textures0.bsa, Skyrim - Textures1.bsa, Skyrim - Textures2.bsa, Skyrim - Textures3.bsa, Skyrim - Textures4.bsa, Skyrim - Textures5.bsa, Skyrim - Textures6.bsa, Skyrim - Textures7.bsa, Skyrim - Textures8.bsa, Skyrim - Patch.bsa


⑤ TexGenを実行(MO利用環境ではMOから実行)
新日本語化環境では、TexGenの実行前に本体とDLCのbsaファイルを英語版へ置き換えて、実行後に日本語版へ戻します。

TexGenを起動してStartボタンを選択。
(最近の高解像度モニタではディスプレイ設定の拡大表示を100%にしないとボタンが見切れます)

TexGen実行時の画面操作、設定値(チェック項目)はDescriptionの動画を参照してください。
生成時間はおそらく分単位です(自環境では2分程度)
生成が終わるとLogに"Completed successfully."と出力され、
終了確認ダイアログが表示されるので Exit を選び抜けます。

エラーがでた場合は、Skyrim.iniの[Archive]セクションを確認して抜けがあった場合は追加してください。
エラーへの対処方法として、#289 にある通り、引用符"" で囲むとより検索しやすくなります。


⑥ TexGen を実行した場所(デフォルトの出力パス)に"TexGen_Output"フォルダが作成されるので、
MOやVortexなどのMOD管理ツールへ登録します。

MOに登録する場合、動画では E:\DynDOLOD\TexGen_Output を全てzipで圧縮しMOで読み込みModとして導入していますが、
圧縮するのが手間な場合は、E:\DynDOLOD\TexGen_Output の中身を全て E:\Mod Organizer\Mods\DynDLOD_TexGen_Output へ移動でも可能です。
MOからこの生成物を有効にします。

Vortexに登録する場合、自分でzip形式で圧縮して「ファイルをドロップ」へドラッグ&ドロップするか、
フォルダをそのまま「ファイルをドロップ」へドラッグ&ドロップします。(Vortexが圧縮して登録します)


⑦ DynDOLODを実行(MO利用環境ではMOから実行)
DynDOLOD実行時の画面操作、設定値(チェック項目)はDescriptionの動画を参照してください。
生成時間は設定によりまちまちですが、時間がかかります。
生成が終わるとLogに"DynDOLOD Worlds completed successfully."と出力され、
終了確認ダイアログが表示されるので Save&Exit を選び抜けます。

注意:
Birds of Skyrim
Birds of Skyrim - Ruhadre Patch v1.43
上記のModを導入していると DynDOLOD.exe から警告がでます。
警告メッセージに従っていったん読み込みから外してください。
また、なんらかのエラーが出た場合は、
ほとんどの場合Logに警告と解決方法のヒントが添えられているはずです。


⑧ DynDOLOD を実行した場所(デフォルトの出力パス)に"DynDOLOD_Output"フォルダが作成されるので、
MOやVortexなどのMOD管理ツールへ登録します。

登録手順はTexGen_Outputと同様です。
登録時に他のModとファイルの競合が発生する場合は、対象ModのQAやPOSTSなどを確認してどちらかを優先します。


⑨ 文字化け、地名の英語化等ないかの確認
・LEの場合、DynDOLOD.esp
・SEの場合、DynDOLOD.esp と DynDOLOD.esm
上記のesp類をxTranslatorで開いて、文字化け、地名が英語化していないか確認します。

備考:
LOOTでソートすると、
このModで生成されたespは優先度が高いので下の方に優先配置されます。
文字化け等が発生した場合は、最初に確認してください。

注意:
TES5EditなどでDynDOLOD.espに対してエラーチェックすると"unknown: 6"起因のエラーが複数表示されますが、
これは必要な措置によるものでミスなどではなく問題ありませんので無視してください。


⑩ 最終確認
Skyrimを起動してしばらく待ち、スクリプトがある程度落ち着く時間待機します(数分程度)
その後、屋内にいた場合は屋外に移動してDynDOLOD successfully initialized とメッセージが出ることを確認します。
SkyUI導入環境ではMCMにDynDOLODの項目があるのを確認します。
もし、いつになってもMCMに登録されない場合は、コンソールに"setstage ski_configmanagerinstance 1"と打ち込みMCMの強制更新をかけてください。
続いて、MCMでDynDOLOD is active にチェックが入っていることを確認してください。

他の項目も見てみるといろいろ情報があり導入成功が実感できると思います。
(導入成功例としてはホワイトランの入り口から南を見ると、ペラジア農園の風車が回転している筈)

これで、全作業が完了です。お疲れ様でした。
ようこそDynDOLOD Worldへ!

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●初回導入手順ここまで
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●アンインストール、Versionの更新、DynDOLOD.exe再生成時の手順
・アンインストール時は、クリーン ゲーム スタートを強く推奨します。
 無保証ですが、あらかじめ屋内cellに移動して
 [Fallout4]FallrimTools -- Script cleaning and moreSave game script cleaner を使用して
 スクリプトの掃除をする方法もあります。

・Versionの更新及び、DynDOLOD.exe再生成時 #58 参照
 ※MCMで表示されるものを翻訳し追記したものです。

 ※MCMからDynDOLOD is activeのチェックを必ず外しましょう。
 ニューゲームや無関係なセーブデータなら大丈夫、ではありません。
 LODデータはゲーム内で共有されるため、アンインストールや更新、再生成には、
 MCMでチェックを外し、屋内cellに移動したセーブデータでの作業が必要不可欠です。

 (旧)DynDOLOD.espのない状態では屋外cellに出ることもできず、
 MCMの操作もできないため。最悪全てを最初からやり直すことになります。

① まず、更新前の事前準備として、(旧)DynDOLOD.espが有効のまま、
屋外cellでMCMのDynDOLOD is activeのチェックを外してMCMから抜けます。
しばらく待ち、DynDOLODが無効になったメッセージが出ることを確認します。
(DynDOLOD deactivatedというOKボタン付きのメッセージが画面中央に出ます)
屋内cellに移動し、MCMのDynDOLOD is activeのチェックが
外れたままなのを確認して、SaveしSkyrimを閉じます。

② (旧)DynDOLOD.espのチェックを外して無効にしSkyrimを起動します。
次に、①でSaveしたものをLoadして、再度Saveし直します。Skyrimを閉じます。

③ 更新した(新)DynDOLOD.espのチェックを入れ有効にして、
Skyrimを起動します。続いて、②でSaveしたものをLoadします。

④ 最後に、初回導入手順 ⑩の手順を再度踏みます。

備考:
DynDOLOD.exe生成で毎回ふり直される
(重複しない一意な)30桁のシリアル番号があります。

・MCMの表記場所
 Information ⇒ Versionの下

・生成物での表記場所
 E:\Mod Organizer\Mods\DynDOLOD_Output\skse\plugins\
 StorageUtilData\DynDOLOD_Worlds.json
 検索key "bunchofnumbers":"30桁のシリアル番号",

 更新してもシリアル番号が変わらなかったり、
 MCM表記と生成物の.json file内での記述が不一致な場合は、
 問題が発生している可能性があります。

 参考:本説明文筆者は主にここ最近はこの手順を踏んでいます。
 DynDOLOD Standalone本体の更新を含む全ての更新時に
 毎回、深く考えず[Fallout4]FallrimTools -- Script cleaning and moreを使用しています。
 このあたりは完全に各自の判断にお任せします。

●関連Mod
Skyrim Flora Overhaul
 このModを使用している場合、LODビルドボードは導入したバージョンに合わせないと
 遠景と実際にその場にいったときとで違ったものが表示されるようになります。
 例えば、Skyrim Flora Overhaul v2.3を使用の場合(このv2.3の部分が重要です)
 TES5LODGen のOptional filesのVurt SFO 2.3 LOD Billboardsと一致させる必要があります。
 (ここの2.3と一致させること)
 注意:ベースとなる Vanilla Skyrim LOD Billboards もいります。
 他に必要なものがある場合「LOD」や「Billboad」で検索してください。

Enhanced Vanilla Trees
 木のLODとして(上記SFOとの組み合わせを)かなりオススメします。
 DynDOLODと競合するファイルはこちらを優先

Tree LOD billboard creator for xLODGen
 ビルボード制作ツールです。

Oscape
 地形のLOD作成ソフトウェアです。
 DynDOLODでは地形のLODは作られません。目に見えてわかりやすく効果もあるので
 次のステップとして使ってみるのもありです。

Enhanced Landscapes 現在はNEXUSから削除されています。
 DynDOLODを使用するにあたりいろいろと便利なModです。
 ・Enhanced Landscapes - Oaks Standalone - Marsh Pines - Dilon Vul
  後継が別の作者から公開されています。
  全機能ではありませんが、部分的に実装し拡張されています。

HD LODs Textures
 高解像度リテクスチャLODです。
 TexGen.exe で生成されたテクスチャ導入後のインストール推奨です。
 また、下記の NobleSkyrimMod HD-2K
 と色合いを合わせているそうなのでバニラ系テクスチャ使用時はあまりお勧めしません。

NobleSkyrimMod HD-2K
 大規模なリテクスチャModです。

●問題が発生するMod
Holds The City Overhaul #118 参照
 DynDOLOD.exeで以下のようにholds.espでエラーが出ます。

 ERROR: Worldspace object bounds added by Holds.esp
 for [0000003C] Tamriel outside +- 128 cells. See the log or FAQ for more details.
 また、patch集のパッチでも同様にエラーがでる場合は同じように処理してください。

・参考url http://goo.gl/zeCDPH
 以下抜粋です(全文はlink先でページ内検索をしてください)

 Start xEdit with all plugins as always
 open the Tamriel worldspace record by entering the FormID 3C of the worldspace
 into the FormID field top left. Hit the Enter key.
 ・
 ・
 Save changed esp.

・以下大雑把な翻訳です。
 TES5Editを起動し、該当espを読み込み、左ペインで worldspace 続いて、3C Tamriel を選択
 右ペインに移り下へスクロールして、
 Objects Bounds / NAM0 - Min/ NAM9 - Max の Min Max の X と Y の各値を
 それぞれ、-128よりも小さいか、128より大きい値へ変更します。
 変更する値として、Skyrim.esmの値を参考にしてください。
 (訳注:Skyrim.esmの各値をそのままコピペが無難です)
 変更後、espを保存します。

Realistic Water Two #178 #229
 NMMでは問題なしとの報告があり、
 本説明文筆者はMO2(v2.2.2.1)を使用しているので追試してみましたが、
 問題ありませんでした。DynDOLOD(v2.76)
 更新で修正されたか環境依存の可能性があります。
 しかし、コメントにGoodカウントがあるので他の環境でも
 発生したと考えられます。このまま注意事項として残しておきます。


※※互換性を持つModや改善Modがここには書き切れない数に上ります。
NEXUSの本文を参照して、自分の環境や用途に合わせて導入してください※※
  • Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD動画
  • Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD画像1
  • Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD画像2
Skyrim Nexus, Sheson. 20 Jun 2022. Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD. 7 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59721>.
[コメントを読む(324)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Auto Unequip Ammo Download ID:10753 Author:Alek 2013-02-28 01:22 Version:5.0
RATE: =40 G=19 TAG: [] [] [G.E.M.S.] [Dawnguard] [Dragonborn] [MCM対応] [日本語化対応]
Auto Unequip Ammo Title画像

Auto Unequip Ammo

弓を装備していない場合、自動的に矢の装備も外れます
装備する際は最後に装備していた矢を選択します

v5.0
全てのDLCをサポート、MCM対応に、
アップデートの際はコンソールで「StopQuest AUA」と打ち込んだ上でセーブ後、
古いVerを外してから導入する必要があります。

MCM設定
[Use Equip Sets]
⇒装備セットを使用するか否か、最後に装備した矢(ボルト)ではなく、弓(クロスボウ)ごとに装備する矢(ボルト)を変えられるようになる
[Follower Addon]
⇒フォロワーにもACA適用するか否か
[Clear Equip Sets]
⇒チェックしてMCMメニューを抜けると[Equip Sets]がクリアされる
[Clear Custom Ammo]
⇒チェックしてMCMメニューを抜けると[Known Bow Ammo]および[Known Crossbow Ammo]に登録されたバニラ以外の矢弾がクリアされる
[Equip Sets]
⇒登録済みの装備セット
[Known Bow Ammo]
⇒登録済みの矢、初期はバニラのみ
[Known Crossbow Ammo]
⇒登録済みのボルト、初期はバニラのみ

バニラ以外の矢(ボルト)を装備すると、メニューが出て[Known Bow Ammo]または[Known Crossbow Ammo]に登録される。

弓(クロスボウ)と矢(ボルト)をセットで装備すると、[Equip Sets]に装備セットとして登録される。

●必須
SkyUI v3.1+

●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up04419.zip MCM日本語化 v5.0
Data\interface\translations\auto unequip ammo_english.txt
上記の階層にダウロードしたtxt入れて下さい。
(上記は英語版exeの場合です。新方式の英語版exeを日本語化してる場合#60をしてみて下さい。)

●MOD の矢やボルトも自動判別するスクリプト
Auto Unequip Ammo Automatic distribution Script

平時、戦闘時に合わせて装備を自動脱着するMOD
Auto Unequip Helmet 戦闘時のみ頭装備を装備
Auto Unequip Shield 戦闘時のみ盾を装備
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:5.0 [#79] []
    2021-09-25 14:48:50 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:5.0 []
    2019-05-01 20:37:31 2KB [DOWNLOAD]
  • Auto Unequip Ammo動画
  • Auto Unequip Ammo画像1
Skyrim Nexus, Alek. 28 Feb 2013. Auto Unequip Ammo. 22 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10753>.
[コメントを読む(73)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] MCM Recorder Download ID:111370 Author:MrowrPurr 2022-03-27 02:49 Version:1.0.7
RATE: =52 G=3 TAG: [ユーティリティ] [MCM対応] [ツール] [自動]
MCM Recorder Title画像

MCM Recorder

[Skyrim SE]MCM Recorder のLE版

以下 SE 版の説明

MCMの設定を記録/読み込みすることで、別のセーブゲームでのMCM設定のやりなおしの手間を改善します。
FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS とはまた異なる方法です。


■MCM設定の記録開始方法
1. ゲームを開く
2. MCM RecorderのMOD設定メニューに移動する
3. 記録開始
4. すべてのMCMを希望通りに設定する
5. ゲームを終了する


■MCM設定を新しいゲームに適用する
1. ゲームを開く
2. MCM RecorderのMOD設定メニューに移動する
3. 記録をクリックし、記録を実行するかどうか尋ねられたら「はい」と答える。
4. MOD設定メニューを閉じる
5. ポップアップが表示されます。すべてのステップを再生する場合は「Play All Steps」、個々のステップを再生する場合は「View Steps」を選択します。
6. MCMのメニューがあなたのために設定されていることを確認します。

■よくある質問
記録はしてあるのですが、さらにMODを設定したいのです。どうすればよいですか?

すでに記録済みの保存を実行しMCM閉じた後のダイアログから追記を選択してください
追記選択後は再び記録モードに入り記録されたものは前回作成されたものとは別に新たなファイルとして追加されます(頭の番号が加算される)
出力される設定ファイルはテキストエディタで容易に読める書式なので追記を繰り返して同じMODの設定ファイルが複数に増えた場合はテキストエディタからこれらのマージも可能です。


■前提
SkyUI
UIExtensions
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
JContainers
  • MCM Recorder動画
  • MCM Recorder画像1
Skyrim Nexus, MrowrPurr. 27 Mar 2022. MCM Recorder. 27 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/111370>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Jaxonz Positioner Download ID:52583 Author:Jaxonz 2015-01-15 10:37 Version:2.92
RATE: =28 G=27 TAG: [Jaxonz] [インテリア] [装飾] [スクリーンショット] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応]
Jaxonz Positioner Title画像

Jaxonz Positioner

オブジェクトを自由に配置できるようにするMOD。
掴めるオブシェクトだけでなく、設置されているオブジェクトも動かせます。

【可能な操作】
※最新版準拠
・多くのオブジェクトを[NUM-Enter]で選択し、簡単なキー操作で移動、設置
・コンソールを開いて操作対象をクリック後、コンソールを閉じて[NUM-Enter]で選択可能
・選択したオブジェクトを[NUM-*]でコピーし、[NUM-マイナス]でインベントリに取得
・オブジェクト取得時にリネーム
・取得したオブジェクトをインベントリからドロップして別の場所に配置
・マネキン、展示ケースなどの複数の要素からなるアイテムを操作可能
・オブジェクトのサイズ変更
・オブジェクトの削除
・アンドゥ機能あり
・DLCのアイテムおよびMODのアイテムも操作可能
・ライトオブジェクトの可視化と操作が可能(MCMで設定可能/シャウラスの卵として表示)
・MCMよりセル内すべてのオブジェクトのロックダウンが可能(吹き飛ぶものもあります)
・MCMで操作キー設定変更やオブジェクト操作時の移動値などの変更が可能

【注意】
コリジョン(衝突判定)のあるオブジェクトについては、サイズを変更しても元のコリジョンの大きさと変わりません。例えば大き目の壁を縮めて配置してもコリジョンは大きいままなので、一見何もないところが通れなかったりします。
暖炉の火や武器飾り等、つかめていてもフォーカスがかからないオブジェクトがあります。左上のメッセージを確認しましょう。つかんだ旨のメッセージが出ていれば操作可能です。

●必須
SKSE v1.7.1
SkyUI

●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up08650.7z MCM(#13
http://skup.dip.jp/up/up09268.zip esp&MCM(#24
http://skup.dip.jp/up/up09497.zip v2.92 MCM(#34
http://skup.dip.jp/up/up09520.7z v2.92 esp&MCM改訂版

●関連MOD
Jaxonz Furnishings(家具をカタログより選んで設置)

●類似MOD
Decorator Assistant - SKSE and Vanilla Versions
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=60728(アイドルマーカーを設置可能/マネキンなどは操作不可/併用可能)
Cobb Positioner
Utopium's Positioner
Dylbill's Positioner LE
  • Jaxonz Positioner動画
  • Jaxonz Positioner画像1
  • Jaxonz Positioner画像2
  • Jaxonz Positioner画像3
Skyrim Nexus, Jaxonz. 15 Jan 2015. Jaxonz Positioner. 1 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52583>.
[コメントを読む(108)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] AreYouThere - Actor NPC Follower Download ID:76051 Author:beinz 2019-08-29 11:38 Version:1.4
RATE: =32 G=17 TAG: [NPC管理] [NPC位置表示] [MCM対応] [日本語化対応]
AreYouThere - Actor NPC Follower Title画像

AreYouThere - Actor NPC Follower

概要:
有効になっているすべてのMODのActorをリストアップするMODです。Actorを選択してコマンドの対象にできます。
新しいフォロワーMODをインストールしたときに便利でしょう。

必須:
SKSE
SkyUI

使用方法:(画像も参照して下さい)
0. インストールします
1. ゲームを開始してMCM画面で"AreYouThere?"を選択します。
2. "Init"を選択し、メッセージが表示されるまで待ちます。
3. "2 Select Mod"タブで各MODを選択します。右上部でページを変更できます。
4. "3 Actors"タブでActorを選択します。
5. コマンドのリストが表示されます。選択してコマンドを実行します。
6. "Add Marker"を選択すると新しいクエストが開始され、対象のActorにクエストマーカーがつきます。同時に"Marker"に追加されます。

制限事項:
Actorの総人数: 65536 (作者の環境では総人数は18239人でした)
MODごとのActor最大人数: 11000 (skyrim.esm は 10504人です)
マーカー最大数: 64 (この数を越えたらどうなるかはテストしていません)

謝辞:
CS Tag and Track NPCs
Form Id Searcher and Autocompletion
Skaar's SKSE Wiki
schlangster's MCM API Reference

FAQ:
1. NPCを呼んだとき、現れるのは新たにゲーム内に生成されたNPC? それともすでにゲーム内に存在しているNPC?

: すでにゲーム内に存在しているNPCです。
- コマンドで利用しているのはpapyrusのactor-idであり、usep wikiに記載のRefIDと同一で、コンソール・コマンドでprid xxxxと指定したのと同等です。

2. 検索機能がないのはなぜ?

- 最初に実行する必要があるInitは完了までに数秒程度はかかります。実行中はフリーズしたように見えるかも知れませんが、実際にはそうではありません。

- initの実行中、すべてのMODを開き、すべてのファイルを解析しています。
: 解析時間を短縮するため、(Actor以外の)重要ではないデータはスキップし、細部までは解析しません。

- 検索機能を実装すると、initの所要時間は少なくとも2.5倍は長くなります。
: initの所要時間が長くなっても検索機能が欲しいという要望が多いようだったら、追加することにします。

●日本語化 TESVTranslator用
http://skup.dip.jp/up/up12152.zip v0.7
http://skup.dip.jp/up/up12494.zip v0.8.1
http://skup.dip.jp/up/up13172.zip v0.9
http://skup.dip.jp/up/up15154.zip v1.4
  • AreYouThere - Actor NPC Follower画像1
  • AreYouThere - Actor NPC Follower画像2
  • AreYouThere - Actor NPC Follower画像3
  • AreYouThere - Actor NPC Follower画像4
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Skyrim Nexus, beinz. 29 Aug 2019. AreYouThere - Actor NPC Follower. 3 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76051>.
[コメントを読む(28)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Reset Object Position Download ID:85286 Author:bushido24 2017-07-18 21:40 Version:3.2
RATE: =31 G=9 TAG: [MCM対応] [インテリア] [装飾] [誤操作防止] [SkyUI] [景観] [必殺技] [揺るぎ無き力] [生活雑貨] [雑貨] [小道具] [日本語化対応]
Reset Object Position Title画像

Reset Object Position

宿屋に入った瞬間、皿がテーブルに落ちる音にうんざりしたことはありませんか?
床に落ちたホールチーズやサケのステーキは?
あるいはうっかり鍋を蹴飛ばしたことは?

しかしこの世界にはそれを片付けるような人間はいません。
修正します。


さまざまなオブジェクトを元の位置にリセットします。
MCMに対応しており、各種調整が可能です。

2つの方法があり、ホットキーにより現在のセルのオブジェクトをリセットする方法と、セルに入るときに自動的にリセットする方法があります。

オブジェクトの種類ごとにON/OFF可能です。
例:本はリセット、瓶のみリセットしない、など

V2.0
自動リセットを屋内のみで動作可能に。
リセット時に出現するHUDメッセージのON/OFFが可能に。
(自動リセットの場合、屋外だと延々とメッセージが流れるため)

V3.0
武器および防具もリセットの対象に追加。
あとファイルの構造も見直し。

作動要件
SKSE
SkyUI

アンインストール方法
Mod停止の際はMCM記載の内容を熟読のこと。
停止後クリーンセーブ推奨。


MCM日本語化 要: tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up13342.zip (v2.0)
http://skup.dip.jp/up/up13351.zip (v3.0)

似ているMOD
Order and Chaos
Clean Up
[Skyrim SE]Tidy Up
  • Reset Object Position画像1
  • Reset Object Position画像2
  • Reset Object Position画像3
Skyrim Nexus, bushido24. 18 Jul 2017. Reset Object Position. 13 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85286>.
[コメントを読む(23)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Dress Up Lover's NPC Outfit Changer - LE Download ID:99211 Author:kuroko 2021-02-23 19:31 Version:1.05
RATE: =33 G=4 TAG: [UIExtensions] [装備切替] [着替え] [NPC] [日本語化対応] [MCM対応]
Dress Up Lover's NPC Outfit Changer - LE Title画像

Dress Up Lover's NPC Outfit Changer - LE

会話メニューから簡単にNPCの衣装を変更することができるModです。
変更できる衣装は自由に編集できる最大で300の「カスタム衣装」、バニラの衣装の多くをカバーする「プリセット衣装」、脱衣防止機能が付いた「空の衣装」の三種類に分けられます。
作成したカスタム衣装の保存も可能で、保存した衣装は別のセーブデータ間で共有することができます。

必須:
SKSE
SkyUI
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions 3.3以上
UIExtensions

●使用方法
同行中のフォロワーに話しかけたときに追加される「衣装を変える」という選択肢を選ぶことで以下の衣装変更メニューを開くことができます。

[カスタム衣装]
選択しているNPCの衣装をカスタム衣装に変更します。カスタム衣装の編集は「NPCの管理」から行います。デフォルトで使用できる衣装の最大数は150ですが、MCMから300まで増やすこともできます。

[プリセット衣装]
バニラの衣装からなるプリセット衣装に変更します。それぞれの衣装は「重装」「軽装」「ローブ」「衣服」「ユニーク衣装」「DLC衣装」のカテゴリに分かれています。

[空の衣装]
何も装備が割り当てられていない空の衣装に変更します。防御力が0のアイテムを装備させたい場合やカスタム衣装の編集が面倒な場合に使うといいでしょう。

この衣装に変更されたNPCはUFOやEFF、AFTといったフォロワー管理Modと同じようにすべてのアイテムを装備するようになり、さらにそれらのModでは対応されていない
セル移動時の脱衣現象を防ぐことができます。(MCMの「NPCの脱衣防止」オプションを設定する必要あり)なお、空の衣装に設定してからこの選択肢を選ぶとNPCのインベントリを開くことができます。

[デフォルト衣装に戻す]
NPCの衣装をデフォルト衣装に戻します。デフォルト衣装はこのModによって衣装が変更されたときに初めて登録されるNPCの直前の衣装のことです。
!!! 他のModによってすでにNPCの衣装が本来のものから変更されていた場合、衣装を復元することはできません !!!
この選択肢を選ぶと選択しているNPCのデフォルト衣装は登録解除されます。

[管理メニュー]
選択しているNPCの管理メニューを開きます。インベントリを開いたり、装備中のアイテムを複製することができます。カスタム衣装の編集もここから行います。
------
MCMから設定することで、呪文やホットキーでも衣装変更メニューを開くことができます。編集したカスタム衣装のバックアップもMCMから可能です。
------

●アンインストール
アンインストールする際は、その前にMCMから「アンインストール」オプションを必ず使用してください。使用せずにアンインストールしてしまうと、これまでに衣装を変更したNPCが裸になるだけでなく、セーブデータにゴミが残ります。


●互換性
・フォロワー管理Modを使用している場合はそれらにある衣装管理機能をオフにすることをお勧めします。(Nether's Follower Frameworkであれば何もしなくとも併用可能です)

●類似MOD
Simple NPC Outfit Manager
  • Dress Up Lover's NPC Outfit Changer - LE画像1
Skyrim Nexus, kuroko. 23 Feb 2021. Dress Up Lover's NPC Outfit Changer - LE. 2 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99211>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Facelight Plus Download ID:71063 Author:gunder 2016-09-16 11:20 Version:2.0.0
RATE: =21 G=13 TAG: [FaceLight] [MCM対応] [ホットキー] [ユーティリティ] [日本語化対応]
Facelight Plus Title画像

Facelight Plus

Face LightのON/OFFを制御するTipsをMCM上にまとめたユーティリティ。
v2.0,0からFacelight本体は不要となりました。
以下の機能を個別に利用できます。

●使い方(2.0.0以降)
NPCにフェイスライトをつける方法:
 1.編集モードホットキー(デフォルトは \)を押す。編集モード開始。
  NPCをターゲットすると「(E)フェイスライト」と表示されるようになる。
 2.この状態でNPCをアクティベートするとNPCのフェイスライト 暗=>明=>オフ の切り替えができる、
 3.編集モードホットキー(デフォルトは \)で編集モード終了。
NPCのフェイスライトを変更する方法:
 MCMでNPCを選択して変更
MCMで設定できる項目:
 プレイヤーのフェイスライト(オフ/暗/オン)、および切り替えホットキー
 フェイスライトをすべて隠すかどうか、および切り替えホットキー
 編集モードにするかどうか、および切り替えホットキー
 隠密時にフェイスライトを消すかどうか(オン/オフ)
 会話相手のNPCに設定するフェイスライト(オフ/暗/オン)
 NPCの選択(15名まで)
 NPCのフェイスライト(オフ/暗/オン)
 NPCのフェイスライトをクリア
 すべてのNPCのフェイスライトをクリア

呪文は廃止されました。

●必須Mod
SkyUI
SKSE

Optional filesに日本語化ファイルが用意されています。日本語のREADMEに従って導入してください。
  • Facelight Plus画像1
Skyrim Nexus, gunder. 16 Sep 2016. Facelight Plus. 3 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71063>.
[コメントを読む(51)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] ScreenShot Assist Download ID:33521 Author:saLa 2013-12-14 08:32 Version:1.4
RATE: =8 G=22 TAG: [SKSE] [MCM対応] [スクリーンショット] [ホットキー]
ScreenShot Assist Title画像

ScreenShot Assist

スクリーンショット撮影用に便利なホットキー機能を追加します。
コンソールコマンド「tfc、tm、sucsm」などをトグル形式で追加します。

<操作方法>
 (一括キー)
 ・右Shift ~ tfc(フリーカメラ), tm(UI非表示), sucsm(カメラ速度変更)の一括ON/OFF
 ・右Ctrl ~ tfc 1(時間停止), tm, sucsmの一括ON/OFF
 
 <注意!>
 右ShiftでONにしたものを右CrtlでOFFしたりすると
 トグルがずれますのでご注意を(逆も然り)
 もしずれた場合は下記の単独キーも合わせて戻してください。

 (単独キー)
 ・F1 ~ tfcのON/OFF
 ・F2 ~ tmのON/OFF
 ・F3 ~ スローモーションのON/OFF
 ・F4 ~ FOV変更(押しながらマウスホイール上下で10~150に変化、ワンタップでデフォルトに戻す)

上記に加えてMCMに追加されるメニューから、
カメラ速度、キー割り当て、各機能のON/OFF、Mod自体のON/OFFを変更する事が可能です。

起動する度に機能が無効になる場合はロードオーダーで最後の方で読み込むようにすると
改善される場合があります

既知のバグ
「FOVを変えた状態、かつ1人称視点でカメラを飛ばす」と
キャラクターから少し離れた場所にカメラが飛んでしまいますが、ゲームの再起動で大体直ります。

必須環境
SKYRIM 1.9.32.0+
SKSE 1.06.16+ http://skse.silverlock.org/
SkyUI 4.1+

Skyrim 1.8.151環境の方はOPTIONの「for 1_8_151 user」をメインファイルに上書きして下さい。

※Mod説明は同梱の日本語Readmeから一部引用させて頂きました。by 説明編集者
  • ScreenShot Assist画像1
  • ScreenShot Assist画像2
  • ScreenShot Assist画像3
Skyrim Nexus, saLa. 14 Dec 2013. ScreenShot Assist. 19 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33521>.
[コメントを読む(38)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Portables Download ID:81045 Author:beinz 2019-09-14 21:19 Version:0.8
RATE: =16 G=4 TAG: [チート] [MCM対応] [日本語化対応]
Portables Title画像

Portables

チート用のMCMメニューを追加します。
フェイスライト/テレポート部屋の機能もついています。

SE版:[Skyrim SE]Portables
LE版:Portables

●MCMメニュー一覧
・Shrines
 神々の祝福の追加
・Trainer
 達人トレーナーの訓練メニュー表示
・Skill Level Up
 スキルレベル増加
・Merchant&Chest&Craft
 フリー宝箱/ゴミ箱/商人(30,000ゴールド所持)との取引
 即席製造器具(100個まとめて作成することも)
・Teleport to
 主要都市と宿屋にテレポートできる
 テレポート部屋に移動すると以下の場所にもテレポートできる
   メインクエ/大立石/ドラゴンの墳墓/軍キャンプ/宝箱の地図/宝箱部屋
・Npc Marker
 導入時に追加されるフェイスマーカー呪文の対象を管理
 召喚/NPCのところに移動/フェイスライトのオンオフなどが可能
 フェイスマーカー対象NPCにはクエストジャーナル/マップマーカーが追加される
・Cheat
 その他チートメニュー

●変更履歴
v0.8: 転送部屋の仕様変更(屋外->屋内、地図パネルを1つに)

●日本語化 要[Skyrim SE]xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up15168.7z v0.6~0.81 (LE/SE共用)
※緊急用ミラー: https://www.dropbox.com/sh/qe9b7u84bs…
  • Portables画像1
  • Portables画像2
  • Portables画像3
Skyrim Nexus, beinz. 14 Sep 2019. Portables. 24 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81045>.
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 [ユーティリティ] In-Game Equipment State Edit - Edit Copy Rename SlotMask Download ID:66997 Author:somebody4 2015-07-15 08:53 Version:0.91
RATE: =10 G=10 TAG: [MCM対応] [バランス調整] [日本語化対応] [軽装] [重装] [] [武器] [装備スロット]
In-Game Equipment State Edit - Edit Copy Rename SlotMask Title画像

In-Game Equipment State Edit - Edit Copy Rename SlotMask

このmodは何?
本来ならCreation Kit等でしか弄れない武器、鎧の各値や名称の再変更ができます。
具体的には以下の通り。

武器
・ダメージ
・速度
・よろめかせ
・金額
・重量
・鍛冶強化
・攻撃範囲


・種類(服、軽装、重装)
・防御値
・金額
・重量
・鍛冶強化
・装備スロット番号

使用方法: 値の変更(個別)
・床に変更したい物を置き(捨て)、照準しアイテム名称が出ている状態で
右シフト+Enter を押すと変更画面が出ますので、適宜値を変更してください。

使用方法: 装備品の値一括上書き(いいとこ取り、掛け合わせ)
・書き換えたい装備を予め着ておく、右手に装備しておく、
床に各種値をコピーしたい鎧か武器を置き(捨て)、照準しアイテム名称が出ている状態で
右シフト+Enter を押し変更画面の これから状態をコピーします を選び選択取得すると
着ていた鎧、もしくは武器に値が一括上書きされます。

・変更画面を閉じるのは Tabキー です。

・デフォルト設定の 右シフト+Enter だと、enbのデフォルト設定画面呼び出しと同じ為
一緒に出てきてしまいます、予めMCMでキーアサインを変更しておくことをオススメします。

注意:
このmodで変更管理できるアイテム数は最大128個です。
(きちんと、mod内に個数カウント、及び、個別削除できる機能がありますので管理は容易です)

●必須
UIExtensions
DienesTools

●日本語化:MCMのみです。
tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up10732.7z
http://skup.dip.jp/up/up10738.7z 訳修正、数値の見やすさ向上の為追加(区切り等)

●類似MOD
Transmogrification - Copy Armor Stats
Quick Menus
  • In-Game Equipment State Edit - Edit Copy Rename SlotMask画像1
  • In-Game Equipment State Edit - Edit Copy Rename SlotMask画像2
Skyrim Nexus, somebody4. 15 Jul 2015. In-Game Equipment State Edit - Edit Copy Rename SlotMask. 4 Jul 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66997>.
[コメントを読む(20)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Cobb Positioner Download ID:74768 Author:DavidJCobb 2019-01-31 10:25 Version:2.3.2
RATE: =10 G=6 TAG: [インテリア] [装飾] [SKSE] [MCM対応]
Cobb Positioner Title画像

Cobb Positioner

ゲーム内でオブジェクトを移動、設置できます。
単品で動かす、複数のグループを作って動かすなど、いろいろと出来るようです

ゲームパッド、キーボード、それぞれにコントロールオプションが割り当てられています。

必須
SKSE

同作者によるアドオン
Atronach Crossing - Build Your Own Home

<基本的な使い方>
文中のホットキー表示はすべてキーボード用デフォルトのものです。
動画をご覧になるとイメージし易いかと思います。

1)オブジェクトの選択
 編集したいオブジェクトにクロスヘアを合わせ、呪文かホットキーで編集モードに入る。選択されたオブジェクトは色が変化する。
 MCMメニューで呪文のみ(デフォルト)、呪文とキー併用、キーのみの3タイプから選択できる。キーのみにした場合、魔法欄に呪文が表示されなくなる。キーは[テンキーEnter]が割り当てられており、編集モードを終了するときもこのキーを使う。

2)複数選択
 デフォルトでは一つのオブジェクトしか選択できないが、MCMメニューでPersist Modeを有効化すると複数選択が可能になる。二つ目以降のオブジェクトを追加するには、クロスヘアを合わせてToggle Selection(テンキー3⃣)を押す。

3)クロスヘアでは選択できないオブジェクト
 通常の方法では選択できないオブジェクトを選択するには、まずコンソールで該当するオブジェクトを選択する。次にMCMメニューのToolsにあるEdit current console refをクリックし、メニューを閉じると選択状態となる。
 Edit current console refはホットキーに割り当てることも可能。

4)オブジェクトの解除
 すべての選択状態を解除する場合はDeselect All(テンキー1⃣)、ひとつだけ解除する場合はクロスヘアを合わせてToggle Selection(テンキー3⃣)を押す。

5)オブジェクトの移動・回転
 XYZ軸の対応キーは下のSSを参照のこと。Set Grid Snap(テンキー/)で移動量、Set Rotation Snap(テンキー*)で回転量の調整ができる。
 離れた場所に移動したい場合は、設置したい場所にクロスヘアを合わせてSend to Cursor(テンキー0⃣)でひとっ飛び。

6)オブジェクトの複製
 オブジェクトを選択した状態でDuplicate Object(MCMメニューでキーに割り当てる必要がある)を押すと、元と重なった状態でオブジェクトが複製される(確認画面あり)。この時選択されているのは「複製されたもののみ」なので、そのまま編集できる。

7)光源オブジェクト
 デフォルトでは非表示になっているので、編集する場合はMCMメニューToolsのToggle light visibilityをRevealに変更する。

8)その他
 ・選択解除するまでの間ならアンドゥが可能。Reset Coordinates(テンキー5⃣)を押すと、回転のみのアンドゥか元の位置に戻すかを選択できる。
 ・選択したオブジェクトの削除はDelete Selection(Deleteキー)で。確認画面あり。
 ・Toggle Physics(テンキー.)で物理法則の切り替えが可能。Locked状態でその場に固定。
 ・MCMメニューのSelection Filterで選択できるオブジェクトのタイプを設定できる。タイプを絞れば選択が容易になることもある。
 ・V2.2.1でNAVCUTシステムを追加。オブジェクトに設定することで、配置された場所をNPCが通行可能と認識しないようになる。
  • Cobb Positioner動画
  • Cobb Positioner画像1
  • Cobb Positioner画像2
  • Cobb Positioner画像3
  • Cobb Positioner画像4
Skyrim Nexus, DavidJCobb. 31 Jan 2019. Cobb Positioner. 7 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74768>.
[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Jaxonz Utilities Download ID:60910 Author:Jaxonz 2015-01-28 04:12 Version:1.52
RATE: =10 G=3 TAG: [Jaxonz] [MCM対応] [SKSE] [便利MODセット] [日本語化対応]
Jaxonz Utilities Title画像

Jaxonz Utilities

Jaxonz氏のこれまでのMODを1つに纏めたもの。
MCMを用いて各種MODを個別に運用できます。
Jaxonz Positioner
Jaxonz Renamer
Jaxonz Named Save
Jaxonz Smart Looter
Jaxonz Map Markers
Jaxonz Archery Util
Jaxonz Protect Favorites
Jaxonz Lights Please
Jaxonz Zoom
Jaxonz Crafting Helper
Jaxonz Furnishings (旧名:Jaxonz Droppable Statics)
SKSE Tester
Jaxonz Real Names

必要環境
SkyUI
・SKSE 1.7.1 http://skse.silverlock.org/

詳細はDescriptionをご確認下さい。

《翻訳》
http://skup.dip.jp/up/up09536.7z v1.4 #3
http://www.mediafire.com/download/1zf… v1.5 #5
  • Jaxonz Utilities画像1
  • Jaxonz Utilities画像2
Skyrim Nexus, Jaxonz. 28 Jan 2015. Jaxonz Utilities. 28 Dec 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60910>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Utopium's Utilities Download ID:84032 Author:Utopium 2017-05-31 22:46 Version:2
RATE: =8 G=4 TAG: [MCM対応] [Utopium] [ホットキー] [スクリーンショット] [便利MODセット] [日本語化対応]
Utopium's Utilities Title画像

Utopium's Utilities

Utopium's Utility Packの完成版

Utopium氏の各ユーティリティMODを統合したMOD。
espが必要なものは一つにまとまっているためesp枠が節約できます。

Utopium's Utility Packでは追加されるMODの数だけMCMの設定メニューが増えますが、
このMODではその殆どが一つのメニューにまとめられ、コンパクトに収まります。
----------------------

統合されているMod:
>> Utopium's Utility Pack の 15 Mod ※ Clonejuration、Camera Scripterは除く※

Utopium's Utilitiesからの追加分:

・Duplicate Names:
名前が重複するアイテムを全てリネームし、「鉄の鎧 1」のような番号付きの名前に変更する。
MODで同名のアイテムが大量に追加されてしまった場合の区別が楽になります。

・Location Info
現在地の天候、座標、キーワード、Frostfallの気温などを表示する。

・Long Conversations
NPCとの会話時のタイムスケールを変更する。

・Managed Disabler
選択したオブジェクトを無効化します。コンソールのdisableと同じ効果ですが、
こちらは無効化したオブジェクトが専用の管理リストに登録されるため、複数のオブジェクトを簡単に有効化し直すことができます。ホットキーも使用可能。

・Move Container Contents
宝箱のようなコンテナの中身を別のコンテナに移す。家の引越しに便利。

・Slow Motion Death
死亡シーンを設定した倍率でスロー化する。

・Stop Combat
プレイヤーの周囲の全NPCの戦闘を停止させる。

-----------------------------------------------------------------------
Continue Game No Crash については、現在は後継Modである
Load Game CTD Fix」 の使用が推奨されています。
-----------------------------------------------------------------------

【必須】
SkyUI
SKSE(1.7.1以上) http://skse.silverlock.org/

【日本語化】 要:tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up13180.zip (v1)
http://skup.dip.jp/up/up13189.zip (v2)
  • Utopium's Utilities画像1
  • Utopium's Utilities画像2
Skyrim Nexus, Utopium. 31 May 2017. Utopium's Utilities. 22 May 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84032>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Hide Those Futile Quests Download ID:68323 Author:vagonumero12 2015-10-27 18:44 Version:0.3
RATE: =4 G=5 TAG: [クエスト] [ジャーナル] [MCM対応] [日本語化対応] [削除済み]
Hide Those Futile Quests Title画像

Hide Those Futile Quests

削除済み

クエストジャーナルから未完了のクエストを非表示にできます。
DLCやModで追加されたクエストものでも、ジャーナルに表示されるものならどれでも非表示にできます。
非表示にしたクエストを再度表示することもできます。

●使い方
MCMには[Main quests]と[Miscelaneous quests]の2つのページがあり、未完了の通常クエストと「その他」クエストがそれぞれ表示されます。
クエストのチェックを外すとクエストを非表示にできます。

●更新履歴
v0.2:
・MCM Mainページに、変数名を含む内戦クエスト名が表示されないバグの修正
・MCMページ名のスペルミス訂正(Miscelaneous->Miscellaneous)

●制限事項
・それぞれのページに表示できるクエスト数の上限は128です
・1つのクエストが複数のクエストジャーナルに対応する場合、そのうち1つだけがMCMに表示されます。非表示にすると同じクエストに属するすべてのジャーナルがまとめて非表示になります。

●必要Mod
SKSE(http://skse.silverlock.org/
SkyUI

※日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11426.zip
  • Hide Those Futile Quests画像1
Skyrim Nexus, vagonumero12. 27 Oct 2015. Hide Those Futile Quests. 30 Jul 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68323>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Weather Control Center Download ID:51750 Author:NoxMentis 2014-11-08 18:33 Version:1.61
RATE: =2 G=6 TAG: [天候] [スクリーンショット] [SKSE] [MCM対応]
Weather Control Center Title画像

Weather Control Center

MCMメニューから天候を変更できるようになります。
VanillaとClimates Of Tamriel - Weather - Lighting - Audioに対応

●開発に使用したMOD
TES5Edit
Automation Tools for TES5Edit
SkyUILib
  • Weather Control Center画像1
  • Weather Control Center画像2
  • Weather Control Center画像3
  • Weather Control Center画像4
Skyrim Nexus, NoxMentis. 8 Nov 2014. Weather Control Center. 5 Mar 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51750>.
[コメントを読む(20)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Body Slots MCM Download ID:64976 Author:Gudden 2015-05-27 17:25 Version:0.3
RATE: =5 G=2 TAG: [MCM対応] [装備スロット]
Body Slots MCM Title画像

Body Slots MCM

MCMに装備中のアイテムの使用スロットを表示します。

類似MOD
SkyUI - show armor slots - updated
  • Body Slots MCM画像1
Skyrim Nexus, Gudden. 27 May 2015. Body Slots MCM. 22 Apr 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64976>.
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 [ユーティリティ] Come together N Out of the way - Nausicaa-S Tweaker Download ID:33562 Author:Nausicaa 2013-03-25 23:08 Version:1.2a
RATE: =1 G=5 TAG: [フォロワー拡張] [速度変更] [] [脱衣] [MCM対応] [日本語化対応]
Come together N Out of the way - Nausicaa-S Tweaker Title画像

Come together N Out of the way - Nausicaa-S Tweaker

登録したフォロワー含むNPCの能力変更や、居る場所にワープ、呼び出しなどが可能になります。

※2013/03/19 IDが変わりました

・NPCを選択するにはデフォルトF2キーで選択してMCM画面を開きます
・ステータスの変更や不死属性設定などが変更可能
・NPCの蘇生や服を脱がす事も可能
・プレイヤーのジャンプ力、移動速度、馬の速度の変更

v1.2
・ドアの前に立ちはだかるNPCの移動距離を調整可能になりました。
 (動画参照) http://www.youtube.com/watch?v=75AKa2…

使用例 (Follower呼び出し)
・1.NPCに向けF2キーを押す
・2.MCMでActar→名前がFollowerの名前表示されてるか確認した後(※)、Add to Fellow Listをクリック
(※名前が表示されてなければ、もう一度1.をやり直す)
・3.左メニューのFellow Listを開き、上記、成功していれば、左下画面に対象NPCを名前があるので、チェックしOperation - Click MOVE TO MEで呼び出し
(NPCなどの場合も、やり方は同等)

必須環境
Skyrim 1.8.151+ または 1.9.29.8
SkyUI 3.1以上
http://skse.silverlock.org/ 1.6.9以上

MCM 日本語化
http://skup.dip.jp/up/up04604.zip v1.2a
  • Come together N Out of the way - Nausicaa-S Tweaker動画
  • Come together N Out of the way - Nausicaa-S Tweaker画像1
  • Come together N Out of the way - Nausicaa-S Tweaker画像2
  • Come together N Out of the way - Nausicaa-S Tweaker画像3
Skyrim Nexus, Nausicaa. 26 Mar 2013. Come together N Out of the way - Nausicaa-S Tweaker. 9 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33562>.
[コメントを読む(25)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Jaxonz Map Markers Download ID:58450 Author:Jaxonz 2015-01-29 12:28 Version:1.4
RATE: =2 G=3 TAG: [マップ] [MCM対応] [Jaxonz] [NPC位置表示]
Jaxonz Map Markers Title画像

Jaxonz Map Markers

NPC、場所、オブジェクトにマークを付けてマップで表示することができます。
同時に保持できるマーカーは20個までです。

MODで追加される魔法で個体を指定するとリストに登録されます。
(※現在のv1.4では魔法は無く、ホットキー割当で使用するようになっています。)
通常のマップマーカーと同様にグローバル・ローカルマップの両方に表示されます。
追加されるクエストのアクティブ・非アクティブを切り替える事で表示・非表示が可能です。
更に、MCMからリストの変更(削除や表示の切替)を行います。

必須MOD
SkyUI
SKSE

類似Mod:
CS Tag and Track NPCs
(NPCにタグをつけて追跡したり、PCのそばに召喚することが出来るMOD)
jbNPCMap
(NPCマーカー2000個管理可能、PC/NPCの所にNPC/PCを召喚可能)

あまり説明がうまくないので誰かに補足をお願いします。
  • Jaxonz Map Markers画像1
  • Jaxonz Map Markers画像2
  • Jaxonz Map Markers画像3
  • Jaxonz Map Markers画像4
Skyrim Nexus, Jaxonz. 29 Jan 2015. Jaxonz Map Markers. 26 Sep 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58450>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Damage Notify Download ID:36823 Author:Thalioden 2014-02-17 08:49 Version:2.0
RATE: =3 G=1 TAG: [ダメージ] [MCM対応]
Damage Notify Title画像

Damage Notify

戦闘時、敵に与えたダメージ量が画面左上に表示されるようになります

スタミナ、ヘルス、マジカについてそれぞれ表示されます
また、MCMから表示タイミングの設定が可能です
  • Damage Notify画像1
Skyrim Nexus, Thalioden. 17 Feb 2014. Damage Notify. 3 Jun 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36823>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
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