Skyrim Mod データベース

バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 8search

 [種族] Racial Affinity Download ID:68595 Author:shadowmelder 2015-08-16 14:03 Version:1.1.1
RATE: =1 G=1 TAG: [種族変更] [種族] [バランス調整] [日本語化対応]
Racial Affinity Title画像

Racial Affinity

種族のスキルボーナスは該当スキルが100になってしまえばどの種族であろうと意味が無い

そんな不満を解消するのが当MODです
種族の初期スキルボーナスを削除し新規に同様の効果を常駐ボーナスとして追加します
これにより例えばスキルレベル100の破壊魔法においては
ダークエルフ(破壊+10)はハイエルフ(+5)よりも強力であり
ハイエルフはブレトン(+0)よりも強力になります

【互換性】
race recordに変更を加えているmodと併用する場合はパッチ作成の必要があるでしょう
Unofficial Skyrim PatchUnofficial Dawnguard Patch の変更点は取り込み済みです
Disparity -- Player Character Class - Race and Gender DiversityDOVAHKIIN Raceには対応版がOPTIONALの方にあります

【要】
Dawnguard

※日本語化
V1.1.1UPDATE版(TESVTranslator用) http://skup.dip.jp/up/up10912.zip
  • Racial Affinity画像1
  • Racial Affinity画像2
Skyrim Nexus, shadowmelder. 16 Aug 2015. Racial Affinity. 9 Aug 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68595>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]

 [戦闘] Weapon Parry Standalone Download ID:71666 Author:Proski 2017-08-23 14:40 Version:2.3
RATE: =1 G=14 TAG: [戦闘] [モーション] [パリィ] [バランス調整]
Weapon Parry Standalone Title画像

Weapon Parry Standalone

更新が停止したAction Combatからパリィ行動のみを取り出してスタンドアローン化したMODです。
元のMODにあったよろめきやスタミナに関する変更はMCMで調整可能であるため、他の戦闘MODとの併用も可能でしょう。
メインファイルはMCM対応版とMCM非対応版があります。

パリィは敵とプレイヤーが同時に攻撃を繰り出したときに成立します。
パリィが成立するとお互いの攻撃は弾かれ体勢が崩れるので即座に追撃ができず
一旦仕切り直しとなります。

元modのDescriptionには、パリィはダメージ無効ではなく、
攻撃側、防御側共に少量のダメージを受けるとありました。
ダメージは、あたかも防御しているかのように計算されます、との事。


元MODの作者のProski氏からは了承を得ているとのことです。
  • Weapon Parry Standalone画像1
Skyrim Nexus, Proski. 23 Aug 2017. Weapon Parry Standalone. 30 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71666>.
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 [ゲームシステム変更] Pick up Weapon -- Fast Equipment Weapons Download ID:58781 Author:Sugar_Steak 2015-05-02 01:45 Version:2.0
RATE: =1 G=5 TAG: [バランス調整] [戦闘]
Pick up Weapon -- Fast Equipment Weapons Title画像

Pick up Weapon -- Fast Equipment Weapons

武装解除などで武器を落としてしまった場合に、インベントリを開く手間を無くしてくれます。

通常は拾った武器をインベントリから装備しなおさなければいけませんが、このMODでは拾った武器を自動で装備してくれます。
  • Pick up Weapon -- Fast Equipment Weapons画像1
Skyrim Nexus, Sugar_Steak. 2 May 2015. Pick up Weapon -- Fast Equipment Weapons. 6 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58781>.
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 [ゲームシステム変更] Better Archery Download ID:50357 Author:ProG4M3R 2014-01-27 03:55 Version:1.0
RATE: =1 G=2 TAG: [バランス調整] [] [] [Dawnguard] [Dragonborn]
Better Archery Title画像

Better Archery

矢とボルトの飛ぶ速度を速く、重力の影響を少なくします。

矢のスピード+50%
矢の重力の影響-40%
ボルトのスピード変化無し
ボルトの重力の影響-20%

Skyrim.iniに以下の項を追加してください。
[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000
[Combat]
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7
これは矢の飛ぶ距離とクロスヘアの位置を調整するための記述です。

日本語化(※3)
http://skup.dip.jp/up/up06708.7z

似ているMOD
No Gravity FAST Arrows
No Gravity FAST Bolts
Faster Arrows
No Gravity Arrows
  • Better Archery画像1
Skyrim Nexus, ProG4M3R. 27 Jan 2014. Better Archery. 27 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50357>.
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 [ゲームプレイ] Unarmed Scaling Download ID:85752 Author:Vondure 2017-08-05 01:52 Version:1.2
RATE: =1 G=2 TAG: [素手] [戦闘] [バランス調整] [イマージョン] [格闘]
Levelled Unarmed BoostをベースとしたMod。
素手の攻撃力を5レベルごとに5ずつアップさせます。(最大でレベル100まで)

これにより、付呪や特殊な腕装備に頼らなくても申し分のない攻撃手段となるでしょう。

素手ダメージは魔法メニューの魔法効果の欄で確認できます。

アップデート
・レベル上限を200に引き上げ。
・NPCの素手攻撃力がプレーヤーのレベルを基に算出されていた不具合を修正。
Skyrim Nexus, Vondure. 5 Aug 2017. Unarmed Scaling. 1 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85752>.
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 [戦闘] Intense Combat Experience Download ID:59806 Author:Fillipe 2017-10-16 22:00 Version:Final
RATE: =1 G=3 TAG: [バランス調整] [戦闘] [Hardcore] [敵強化]
Intense Combat Experience Title画像

Intense Combat Experience

scriptフリーのコンバットオーバーホールです。
積極的、戦略的になにより賢く。。。敵は常にプレイヤーの側面、背後を狙ってくる。

■類似MOD
Combat Evolved

■SE版
[Skyrim SE]SE - Intense Combat Experience
  • Intense Combat Experience画像1
  • Intense Combat Experience画像2
  • Intense Combat Experience画像3
Skyrim Nexus, Fillipe. 16 Oct 2017. Intense Combat Experience. 10 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59806>.
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 [ゲームシステム変更] Logical Health Limits Download ID:39388 Author:Tiny Lampe 2013-08-02 02:49 Version:1.0
RATE: =1 G=4 TAG: [バランス調整] [日本語化対応]
スカイリムの非ユニーク敵NPCは特に中~高レベル帯で非常に高い体力を誇ります。
例えば、ドラウグル・ワイト(LV13)の最低体力は320なのに対し、
ドラウグル・スカージ(LV21)では下限が700まで上昇します。

8レベルで体力が380上昇するのは、どのようなからくりに基づくのでしょうか?
MOD作者によると、非ユニーク敵の異常な体力上昇を定めるのは以下の2要素です。

1. 全てのNPCは1レベルにつき+5のレベルアップ時共通体力ボーナスを持ちます。
PC(ドヴァキン)がレベルアップ時ボーナスの全てを体力に割り振ったとしても、
常にNPCはこのボーナス分ドヴァキンを上回ります。

2. 非ユニーク敵NPCは種別に応じた体力ボーナス(Health Offset)を持ちます。
上で例に挙げたドラウグル・スカージのこちらのボーナスは+450で、
体力の6割以上は実際にはこちらに由来するものです。

本MODは体力上昇に関わる敵対NPCの上の2種のボーナスを無効化することで敵の
体力上昇をPC(ドヴァキン)同様の水準に抑えるものです。
結果、人間サイズの敵の体力は最大でも300(バニラでは約1400)前後、
大型モンスターでも1000前後(バニラでは約4000)で頭打ちとなるはずです(Full版)。

アルドゥイン等名有NPCはこのボーナス無効化の対象外となります。
また、既にゲーム内に登場している敵対NPCにはリスポンするまで効果がありません。

競合可能性:
敵NPCの(ステータス)レコードに手を加えるあらゆる他MODと競合する可能性があります。

インストール:
以下AもしくはB2種のうちひとつだけ(重要!)を選んでインストールしてください。
両方選択は不可です。

A) LogicalHealthLimits_HealthOffsetOnly.esp
種別体力ボーナス(2)のみを無効化(0扱い)し、共通ボーナスはそのまま加算します。
バニラほどでないにせよ、高レベル帯の敵はかなり打たれ強くなるでしょう。

B) LogicalHealthLimits_Full.esp
種別体力ボーナス、共通ボーナスの双方の上昇を無効化するバージョンです。

注意:
このMODは強力なフォロワーを多数引き連れたり、錬金や鍛冶を極めるプレイスタイルとは
一般に相性が良くありません。

日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up08863.zip v1.0
Skyrim Nexus, Tiny Lampe. 2 Aug 2013. Logical Health Limits. 2 Aug 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39388>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [錬金術] Alchemy and Food Balanced Overhaul Download ID:35124 Author:mikogamiten 2013-07-31 16:37 Version:2.5.1
RATE: =1 G=9 TAG: [錬金] [ポーション] [Perk] [バランス調整] [日本語化対応] [料理]
Alchemy and Food Balanced Overhaul Title画像

Alchemy and Food Balanced Overhaul

錬金とポーション、食料をオーバーホールします。
錬金、食料、錬金パークの三つに分かれており、NMMやBAINにより選んで導入できます。

錬金:
1、自作ポーションの値段が抑えられ、簡単な金稼ぎができなくなります。
2、自作ポーションの値段や作成時の経験値はポーションの効果の数や強度により決まり、魔法効果の種類はあまり影響しなくなります。
3、材料にレア度が設定され、同じ効能でもレア度の高い材料から作成したポーションの方が強い効果を発揮するようになります。
4、基本的に毒は3秒間、回復ポーションは5秒間かけてじわじわと回復するようになります。ごく一部の素材からは瞬時に回復するポーションが作成できますが、回復量が少なめです。
5、5種類のレア効果(2つの毒、3つの有益効果)を追加します。全てのDLCを入れている場合、それぞれ3つの素材のみに含まれています。
6、レシピは4~6個の素材が書かれるようになり、読むと自動的に錬金効果を学ぶことができます。一部のレシピにはDLCの素材も含まれています。
7、自作麻痺毒の効果時間は錬金スキルに依存しなくなり、麻痺毒に使用した素材の中でもっともレア度の低い素材により決定されるようになります。効果時間が長めな(4秒)ものを作成するにはレア素材のみを使用する必要があります。(麻痺のみの仕様)

食料:
1、食物は長時間のステータス上昇効果が発動するようになりますが、瞬間的な回復は不可能になります。食物の効果は体力、マジカなどのステータス上昇系、自然回復強化系、耐性系、スキル上昇系の4つの系統にわかれ、一つの系統ごとに一つの効果のみ発揮されます。
(例:火炎耐性と雷撃耐性は同時発動不可)
2、酒類は食物に比べるとやや強力な長時間のステータス上昇効果が発動するようになります。同時発動の制限もありません。
ただし副作用があり、マジカとスタミナの回復低下、減速効果が発動し、飲みすぎると走る事もできなくなります。
3、スクーマなどのドラッグ類は5分程度の比較的強力なステータス上昇効果が発動します。
しかし中毒症状があり、数十時間弱体化します。
カジートは中毒症状を減弱できますが、かわりにステータス上昇効果も弱くなります。
4、リーキのグリル、ベイクドポテト、調理したイノシシの肉などのレシピを追加。

錬金パーク:
通常版とUncapper版があり、Uncapper版は100以上のスキルレベル条件のPerkが追加されます。
1、蛇の血の効果に疾病耐性を追加。
2、錬金術師のパークの効果が低下し、かわりに毒殺者、慈善、医薬師のパークを強化。ポーションか毒かに絞る事で少ないパークポイントで強力なものが生産できるように。
3、高純度のパークを一時的に無効化するパワーを追加(スキル上げなどの際には邪魔になる事もあるため)

このmodはPhitts Alchemy and Food Overhaulを参考に作られており、似た要素を多く含みますが、錬金効果の削除や素材効果の大幅な改編は行っておらず、よりシンプルな構成です。
また、他mod、USKPとの互換性の向上、DLCへの対応などもおこなっています。

v1.2からは錬金のパークツリーを改変するmodと互換性があります。(錬金パークを選択しなかった場合)
v2.0でSkyrim -Community- Uncapper用のバージョンを追加。
[SkillExpGainMults]以下のfAlchemyを20前後に設定してください。

NEXUSに日本語版あり。
  • Alchemy and Food Balanced Overhaul画像1
Skyrim Nexus, mikogamiten. 31 Jul 2013. Alchemy and Food Balanced Overhaul. 28 Apr 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35124>.
[コメントを読む(25)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Marco's Integrated Leveled Lists Download ID:34184 Author:Marco 2013-07-03 18:01 Version:1.3
RATE: =1 G=2 TAG: [LL] [バランス調整] [山賊] [ドラウグル] [日本語化対応]
Marco's Integrated Leveled Lists Title画像

Marco's Integrated Leveled Lists

NPCのレベルドリストをロア・フレンドリーにかつ広範囲にわたって変更します。
対象はドラウグル、山賊、魔法使、他多数。

以下、作者様ページDescriptionより

■必須DLC
Dawnguard、Dragonborn

■概要
Dawnguard、Dragonbornの要素やその他の使用されていない要素をメインゲームのレベルドリストに追加します。例えば、ドラウグルがノルド刻印やスタルリムの武器を装備し、魔法使いがそれぞれの属性に応じて色違いのローブを着ることになります。
魔法使い達のファッションセンスはひどいと思いませんか? ドラウグル達は皆、同じ古代ノルドのお店から武器を買っていたのでしょうか?
そんな疑問をお持ちの方に、このMarco's Integrated Leveled Listsをおすすめします! Marcoは私(注:作者)の名前です。
「Integrated Leveled Lists(注:レベルドリストへの統合)」がこのModの主旨です。DawnguardとDragonbornの装備をVanillaのレベルドリストに統合します。当然ドーンガードとドラゴンボーンが必須となります。
このModはSkyrimとDLC以外の要素を使用しません。Vanillaのゲームプレイと景観に自然に合致させるため、なるべくロア・フレンドリーに仕上げてあります。

■詳細
○ドラウグル
ドラウグルは、ノルド刻印とスタルリムの武器でスポーンする可能性があります。ノルド刻印の武器は、研いだ古代ノルドの装備と同じくらいのレベルで出現します。スタルリムの武器は黒檀と同じくらいのレベルで出現しますが、更にレアです。加えて、黒檀のメイスと様々なシールド(傷ついた鉄の盾、帯鉄の盾、ノルド刻印の盾)を使用します。
ドーンガードの武装したスケルトンが、ドラウグル・ウォーカー、ドラウグル・ワイト、ドラウグル・スカージと平行して出現します。。セットボーナスに合った装備ですが、見た目のみです(注:装備を剥ぐことはできない)。また通常のスケルトンと同じ場所にスポーンする可能性があるので、通常のスケルトンより多少タフですが、倒すのにそれほど苦労することはないでしょう。
○山賊
ダンマーの山賊は、革の鎧もしくはキチンの鎧でスポーンします。
魔法使いの山賊は、緑のローブをまといます。フード付きもしくはフード無しの違いあり。付呪有りか無しの違いあり(付呪ありの場合はレベルに応じたマジカ回復上昇)。勿論、篭手とブーツは装備しています。
○魔法使い
クラスにマッチしたローブをまといます。氷系は青色、炎系は茶色、雷系は灰色、召喚系は赤色のローブです。これら全てのローブは、付呪無し、あるいはレベルに応じたマジカ回復の付呪有りです。死霊術士は死霊術のローブですが、付呪無しのものを装備している可能性もあります。
○その他
ウェアベアもレベルドリストに追加されます。ウェアウルフに遭遇する場所ならば、ウェアウルフの代わりにウェアベアに遭遇する可能性があります。但し高レベルのみ、且つレアです。ウェアベア自体がレアですので。
殆どの名有りのダンマーNPCがダンマーの服を、最初から鎧を着ているNPCはキチン/骨削の鎧を装備します。大したことはありませんが、普通すぎるNPCに多様性を持たせます。この変更をするついでに、私(注:作者)は、ダンマーの服、聖堂司祭のローブ、テルヴァンニのローブへの付呪を修正しました。通常のダンマーの服は付呪無しですが、聖堂司祭のローブは熟練者の回復術ローブ(注:回復呪文 コスト20%減少、マジカ回復上昇 125%)と同じ、テルヴァンニのローブはマジカ回復上昇150%です。これらの装備の付呪を変更するModを使用されている場合は、このModの後にロードするようにすれば良いでしょう。
ダンマーの商人3人(アヴァル・アセロン、レヴィン・サドリ、ブラン・シェイ)は、モロウィンド(ソルスセイム)製の様々な商品を取り扱います。アヴァル・アセロンとレヴィン・サドリは武器と防具を、ブラン・シェイは書籍を取り扱います。
シルバー・ハンドの輩は、革の鎧と付呪無しの魔術師のフードを装備します。その方が格好良いですし、通常の山賊との差別化もできます。付呪無しの魔術師のフードを入手するチャンスです。
オークの砦の族長はオークの鎧を装備します(黒檀の鉱山があるマウフラクの族長だけは、例外的に黒檀の鎧)。また、全てのオークはオークの武器を装備し、それ以外の武器を装備しません。
健康の薬(注:マジカ・体力・スタミナ15回復)がレベルドリストに追加されると思います。有効にするにはサイドクエスト「ミロール・イエンスのためにネッチゼリーを集める」(注: 報酬=健康の薬(究極)×2)を完了する必要があると思います。
また、疲労の毒(注:対象のスタミナ回復を100%、n秒間低下させる。)と断絶の毒(注:対象のマジカ回復を100%、n秒間低下させる)を追加しました。これらの毒はゲーム内には存在しますが、レベルドリストにはありませんでした。見つけられることを祈っています。
ルーカーは、デイドラの心臓をドロップします。なぜなら彼らはデイドラだからです。
マッドクラブは、75%の確率でキチンプレートもドロップします。

■インストール
NMMを使用、もしくはSkyrim/Data フォルダにESPを展開の上、ランチャーのデータファイルセクションでこのModにチェックを入れてください。


■互換性
このModはレベルドリストを広範囲にわたって変更します。Immersive Armors/Weaponsのようなレベルドリストを変更するModを導入している場合は、Wrye Bashでリストを統合する必要があります。
また、何人かのNPC用に独自のマッチングセットを作ってあります(例えば全ての魔法使いは同じセットを使用しているので、一人一人ユニークな属性を与えなければなりませんでした)。装備に影響を及ぼすModを使っている場合は、このModのロード順を一つ下にすることをおすすめします。


■日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11512.zip (#5)
  • Marco's Integrated Leveled Lists画像1
Skyrim Nexus, Marco. 3 Jul 2013. Marco's Integrated Leveled Lists. 31 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34184>.
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 [戦闘] Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging Download ID:79784 Author:Megaloblast 2017-08-01 05:54 Version:1.0
RATE: =1 G=5 TAG: [戦闘] [バランス調整] [イマージョン]
Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging Title画像

Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging

説明

縮約:
より滑らかで、没入できる体験を生み出すためにVigorのmovement tweaksを改変したものです。移動速度は移動方向(例. 後退/前進/横移動)、武器が手元にある場合、そして武器の種類に応じて主に減少したり、時々増加します。加えて武器の種類、移動の速さに応じて攻撃の弧長が変更されます。とはいえ、Athletik Combat は戦闘や移動の感触をより自然にし、付加される現実性が戦闘の複雑さを増やし、全ての戦闘スタイルを直感的で、バランスの取れた方法でより面白く、挑戦的なものにします。

詳細:
移動速度とスイング中、または詠唱中に旋回できる量を調整するスクリプトを使わないシンプルなmodです。旋回の制限は、スカイリムの戦闘におけるもっともシンプルなものの一つで、最も影響のある改善かもしれません。 それなしでは、NPCはその場で自動的に回転するのでほぼ避けることが不可能です。あなたを攻撃しようとしているNPCの後ろにテレポートする事を想像してください。バニラだと、NPCはバレリーナのように回転し攻撃を当ててきます。それに対し旋回の制限がある場合、攻撃を仕掛ける際標的にあらかじめ狙いを定めておかないと、外してみんなに笑われるでしょう。

nexus上にある類似するいくつかのmodをテストし調査しましたが、私の個人的な意見では、Vigorのmovement tweaksが最も動的で面白い戦闘を生み出していました。スプリント中、進路を変えようとしたときに慣性を感じることができました。ブロッキングはしっかりとした足場で覚悟を決め、盾の後ろに避難しているかのように感じられました。魔法は重く強力で、力を制御する感覚を得られました。弓は慎重で堅実に感じられました。それぞれの戦闘の要素に独自の移動と振り向きの設定があり、新たな戦術と戦略を展開するための機会を作り出しています。

総合的にいえば、Vigorのオプションのmovement tweaksとattack commitmentの設定は素晴らしかったが、戦闘体験を大いに向上できる部分がいくつかあると感じました(少なくとも私には)。

Rotation: Attack Commitment
・片手武器で攻撃する時の旋回は、相対的に制限が少ない - 基本的に、移動中の敵に合わせるために腰を曲げられるべきだと考える。
・両手武器で攻撃中に旋回する場合は片手武器の攻撃時よりも制限が多いが、走っている時と強攻撃時よりは少ない。
・走りながら攻撃する場合は、相対的により制限される。
・強攻撃中の旋回は、相対的により制限される(しかし避けるのが簡単すぎてしまうため、バニラよりは少ない)。
・魔法を唱えている時、弓を引いている時の旋回速度は減少する(走る時よりも多く減少)

Movement Tweaks
•後ろへの移動はバニラでは速すぎで、Vigorのmovement tweaksでは遅すぎる- 角度をわずかでも変えると、すぐに左右への歩行速度で移動していた。これをより滑らかにするために、後退移動の速度を増やし、バニラに近づけた。それでも横移動や斜めの後退移動より遅いが、あまり変わらない。後退移動が遅いと、敵に攻撃を誘導させすぐに横移動できてしまうため、同じにはしなかった。また、これは後ろ向きに走って敵の攻撃を避けられない事を意味する。横移動するか、振り向いて背を向けるかのどちらかだ(背後に攻撃が当たると、WildcatとVigor両方の条件付きダメージシステムによって受けるダメージが増加する結果となる)。
総合的にだが、速さはより現実的に感じられるようになる。
•両手で武器を握らなくてはならない時は減速されるはずであるため、両手武器を構えて走っている時は弓、片手武器、または魔法を構えて走っている時よりもわずかに遅くなる。
•武器なしで走る場合は、武器/弓/魔法を構えて走っている時よりもわずかに速くなる。
•走っている時の旋回は、より自然に感じられるようにわずかに遅くなる。また、これは走行中に旋回した時のアニメーションをより自然に見せる。
・魔法の詠唱は減速するようになる。
•水泳はかなり速いが、水泳中の旋回はとても遅い。0.5秒で360度はもうできない。これもまた、アニメーションがより良く見えるようになる。
•歩行はバニラよりも速く、走っている時は武器/魔法を構えているかどうか、そして武器の種類に応じて速くなったり遅くなったりする。

推奨するMod
Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes : NPCだけでなく、ほとんどの敵に旋回の制限を適用するmodです。このmodのあとにAthletik Combatを読み込んでください。

互換性
•すべての戦闘modと互換性がありますが、Athletik Combat を必ず後に読み込んでください。
•Attack CommitmentやRealistic Humanoid Movement Speedsなどの他の移動調整modはこのmodによって上書きされます。
•Xboxコントローラユーザーへの注意:このmodを他のMovement Typeのrecordを変更するmodとマージすると、スプリントキーが正常に機能しなくなるかもしれません。
•いつでも安全にインストール/アンインストールができます。
•SSEとも互換性があるはずです

ロード順の一例
1. Mortal Enemies.esp

2. Vigor.esp

3. Wildcat.esp

4. Athletik Combat.esp
  • Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging画像1
  • Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging画像2
  • Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging画像3
Skyrim Nexus, Megaloblast. 1 Aug 2017. Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging. 29 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79784>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Swift Potion Reborn Download ID:29512 Author:Sandman53 2016-06-11 16:59 Version:2.2
RATE: =1 G=19 TAG: [バランス調整] [ポーション] [戦闘] [自動発動] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
Swift Potion Reborn Title画像

Swift Potion Reborn

自動でポーションを使用します。Swift PotionのMCM対応版。
導入後、MCMに追加される「Swift Potion」で各設定が可能です。

元の作者は白熱した戦闘中にたびたび時間を止める(メニュー画面を開く)のが臨場感を損なうと考えており、戦闘に対する集中をそぐようなメッセージの類は一切出さないように設計されています。
元になった旧バージョン SwiftPotion - Auto-Potion System

・体力・スタミナ・マジカが任意の%減少したら使用する
・再使用クールタイム(Wait Time)を設定可能
・戦闘中のみに使用するかどうか切り替えが可能
・ポーションをホットキーに設定可能

バニラに元から存在している128種類のポーションに対応しています。
自作ポーションやSkyReなどのMODで変更されるポーションにも対応しています。

●必須
Skyrim v1.9.32.0+
SKSE v1.7.1
SkyUI v4.1
JContainers v3.1.1

●日本語化 TESVTranslator
http://skup.dip.jp/up/up07577.7z v1.2
使い方:スクリプトファイルを直接翻訳する必要があるため、「_AP_ConfigSkyUIScript.pex」をTESVTranslatorで読み込んで使用してください。
※スクリプトファイルは翻訳反映後、文字列が表示されなくなるので、注意してください。

●類似MOD
Auto Consume Potions
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.2 [#57] []
    2020-04-16 10:28:06 2KB [DOWNLOAD]
  • Swift Potion Reborn画像1
  • Swift Potion Reborn画像2
Skyrim Nexus, Sandman53. 11 Jun 2016. Swift Potion Reborn. 6 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29512>.
[コメントを読む(55)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Increase Rested Bonus to 16 Hours Download ID:38694 Author:tmbroe01 2013-07-24 06:47 Version:1.0
RATE: =1 G=1 TAG: [バランス調整] [睡眠]
名前の通り休息ボーナスの時間を8時間から16時間に伸ばします。

休息、十分な休息、恋人の癒やしそれぞれに対応。
ただしDLCの「吸血鬼の血の休息」「父性愛(母性愛)」には非対応です。
Skyrim Nexus, tmbroe01. 24 Jul 2013. Increase Rested Bonus to 16 Hours. 24 Jul 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38694>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Improved Unique Items - Making much of compatibility Download ID:27983 Author:mikogamiten 2013-08-04 18:55 Version:3.7
RATE: =1 G=11 TAG: [バランス調整] [マスク] [アーティファクト] [Dawnguard] [Dragonborn] [日本語化対応]
Improved Unique Items - Making much of compatibility Title画像

Improved Unique Items - Making much of compatibility

アーティファクトやユニーク装備を改善するMODです。
全ユニークアイテムのうち、3分の2以上に調整を加え、Dawnguard、Dragonborn対応、ドラゴンプリーストマスク等にも変更を加えますが、互換性を重視しており、
Open Dragon Priest Masks by Calyps - ODPMACE - Combat SkillsUnique Uniques
SkyJubs Invisible Helmets - No Helmet Mod - Hide Helmet Mod等のmodと互換性があります。
ロードオーダーはDescriptionを参考にしてください。

単純な威力の強化ではなく、場面ごとでの有用性と装備ごとの独自性を高めることを目指しており、冷気耐性低下、マジカ最大値一時低下、防御力一時低下、破壊魔法での不意打ちダメージなどの世界観にあったエンチャントをユニーク装備に追加しています。
そのほか、服装備を含むすべてのユニーク防具一式で防御力上昇や攻撃力上昇などのセットボーナスが発動するため、一式装備することの重要性が増します。
白き小瓶は60秒間強力な効果が発現しますが、その後の120秒間、副作用が現れるようになります。

●併用推奨MOD
Unique Uniques
D13 Skyrim Leveled items can level up Unique upgrade balanced
Unofficial Skyrim Patchまたは
Lost Art of the Blacksmith

オプションファイルについて
Unique Shield Converter:ユニーク盾を皮なめし台で重装または軽装に変換できるオプションファイル。変換にややレアなアイテムを必要とする通常版とインゴット一つだけで可能なlite版、Dawnguardを必要としないnoDG版があります。
Dragonpriest Mask Converter:ドラゴンプリーストマスクを皮なめし台で重装、軽装、衣服に変換できるオプションファイル。Open Dragon Priest Mask互換ESP、SkyJubs Invisible Helmets互換ESPあり。
Mask Converter for Dragonborn:上記のDLC Dragonborn用バージョン。加えて鍛冶強化できなかったマスクができるようになる。レベル依存のマスクをアップグレードできるようになる。などの要素が含まれます。(要Dragonborn)

NEXUSに日本語版あり。
  • Improved Unique Items - Making much of compatibility画像1
  • Improved Unique Items - Making much of compatibility画像2
  • Improved Unique Items - Making much of compatibility画像3
  • Improved Unique Items - Making much of compatibility画像4
Skyrim Nexus, mikogamiten. 4 Aug 2013. Improved Unique Items - Making much of compatibility. 9 Dec 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27983>.
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 [ゲームシステム変更] Actions Take Real Time Download ID:56160 Author:Snotgurg 2015-12-31 23:32 Version:2.1
RATE: =1 G=5 TAG: [Hardcore] [戦闘] [ポーション] [] [MCM対応] [バランス調整] [SKSE] [時間経過] [日本語化対応]
Actions Take Real Time Title画像

Actions Take Real Time

戦闘中の様々なアクションを行うと、以下の制約がかかり、戦闘をスリリングにします。
・次アイテム使用までのクールタイム(初期設定1秒、MCMにて変更可能)
・プレイヤースピード:75%(MCMにて変更可能)
・クールタイム完了まで武器や魔法が使用不可
・オブジェクトのアクティベーションをブロック
・インベントリーメニューにアクセス不可

対象アクション
・消費アイテムの使用
(食べ物、錬金素材、ポーション個別に設定可能)
・毒の付与
・防具/アクセサリーの着替え
(装備時、着脱時でそれぞれ設定可能、1.0重量毎に追加クールタイム設定なんかも…)


●必須
SkyUI
SKSE 1.7.1+
※Skyrim SE 1.5.62+SKSE64 2.0.12 でも動作を確認

●互換MOD
Dynamic Potions - Poisons - Ingredients - Food
No Poison Dialogues
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.1 [#7] []
    2019-02-17 13:23:01 2KB [DOWNLOAD]
  • Actions Take Real Time画像1
Skyrim Nexus, Snotgurg. 1 Jan 2016. Actions Take Real Time. 21 Jul 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56160>.
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 [イマージョン] SIS - Stealth and Immersion set Download ID:26286 Author:improbabile 2013-07-20 18:20 Version:3.5.1
RATE: =1 G=1 TAG: [取引] [バランス調整] [G.E.M.S.]
商人の所持金が増えます
物価が全体的に上がります
ステルスが少し厳しくなります
詳細はDescriptionを参照してください
Skyrim Nexus, improbabile. 20 Jul 2013. SIS - Stealth and Immersion set. 1 Nov 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26286>.
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 [スキル・レベリング] Archery Bullseye cause bleeding Download ID:25740 Author:DirtyMan26 2012-10-20 08:50 Version:2.0
RATE: =1 G=3 TAG: [] [Perk] [バランス調整] [日本語化対応]
Archery Bullseye cause bleeding Title画像

Archery Bullseye cause bleeding

弓のスキル100で取得できるパーク急所狙い(Bullseye)の効果を、
「15%の確率で麻痺」から、「15%の確率で流血ダメージ」に変更します。
流血によるダメージは、1秒あたり10ダメージが5秒継続。
バニラでは矢が当たる前に目標が麻痺して矢が外れたりしましたが、
こちらは命中に影響しません。

- Bullseye Improve
上記流血+弓を構えている時に相手がパワーアタックをすると、
時間の進みが自動で遅くなる効果が付きます。

日本語化 : tesvTranslator
 http://skup.dip.jp/up/up09061.zip
  • Archery Bullseye cause bleeding画像1
  • Archery Bullseye cause bleeding画像2
Skyrim Nexus, DirtyMan26. 20 Oct 2012. Archery Bullseye cause bleeding. 20 Oct 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25740>.
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 [スキル・レベリング] Auto Health Magicka and Stamina Download ID:25514 Author:AliTheLord 2017-02-06 01:47 Version:2.2
RATE: =1 G=11 TAG: [バランス調整] [レベリング] [MCM対応] [システム変更] [日本語化対応]
Auto Health Magicka and Stamina Title画像

Auto Health Magicka and Stamina

Skyrimのゲームシステムはレベル制であるが、このModを導入することによって完全スキル制に移行することができます。
完全スキル制とは各スキル(片手武器や各種魔法などすべてのスキル)がステータス(HP・マジカ・スタミナ)に影響を与える制度です。
このModを入れることで各スキルを上げれば上げた分だけステータスを強化することができる。
各スキルが1上がるごとに初期設定ならばステータスが0.5ずつステータスが増加します。
たとえば片手武器の場合初期設定ではHPとスタミナが熟練度1に対して0.5影響を与えるように設定されている。マジカには影響を与えない。逆に魔法についてはマジカに大きな影響を与えるがHPとスタミナには全く影響を与えない。
ステータスの上昇する倍率はMod設定から変更が可能である。

行動をすれば熟練度が上がるシステムなのにステータスだけレベル制というちぐはぐな状況にうんざりしていた人におすすめです。
More EXP Chance for Skillsなどと絡めると現実に近いようなゲームシステムとなるでしょう。


画像ではわかりやすく説明するため鍛冶スキルが1上がった時にHPとスタミナを10追加するような極端な設定にしてあります。

必須Mod:SKSE SkyUI
推奨Mod:Skyrim Community Uncapper
導入バージョン:DLC3種適用済み

●類似MOD:(DL不可?)Alternate Stat System Reworked
併用不可能なMOD:スキルパークツリーをバニラの18分類からさらに追加するMOD
[Skyrim SE]Skill Based Status
[Skyrim SE]Skill Based Status
こちらはレジェンダリスキル対応の模様

●関連MOD
ステータスを自動的に再計算するパッチ
Auto Health Magicka and Stamina Automatic calculation Script

●動作確認済みMOD:SkyRe,SkyPEで動作確認

このMod単体ではレベルアップ時のステータスに対するボーナスポイントを消すことはできないが、Skyrim -Community- Uncapperを導入した後SKSE_Elys_Uncapper.iniを下記のように変更することによってボーナスポイントを消すことが可能である。

bUseHealthAtLevelUp=1

bUseMagickaAtLevelUp=1

bUseStaminaAtLevelUp=1

bUseCarryWeightAtStaminaLevelUp=1

[HealthAtLevelUp]
2=0

[MagickaAtLevelUp]
2=0

[StaminaAtLevelUp]
2=0

[CarryWeightAtStaminaLevelUp]
2=0

なおどうしてもレベルアップした後はスキル画面がレベルアップ画面に代わってしまう模様。
この設定をいじることによってレベルアップによるステータスの変更を防ぐことができる。
同じ設定からレベルアップ時の重量設定を変えることも可能であるので、たとえばHPを上げたけどもHPには変化を加えずに所持重量を少し増やすということも可能である。


※1このModを導入した場合それまでのレベルによる強化されたステータスは初期化されてすべてのスキル値がどれだけ上がっているかによる計算がされて最終的なステータスが決定する。
そのため、特化したステータスにしていた場合それまでよりも弱体化する恐れもある。
逆にパークスキルを上げれば上げるほどステータスへ直接影響するため普通のレベルアップよりも極端にステータスが上昇することもある。設定にもよるが、スキル上限を撤廃している場合の最終的なステータス上昇値はレベルアップでのステータス上昇値より上になる可能性もある。

例:片手武器スキル300 上昇倍率を0.5とした場合
ステータスが+150される計算となる

レジェンダリスキルのためにスキルレベルを落とした場合などはステータスの変動も当然にありうるので注意。
MCMメニューから再計算可能なのでスキルレベルが変わった場合などは再計算することをお勧めします。

※2このModはスキルを参照してるため、T3nd0s Skyrim Redoneや、SCS - Skyrim Custom Skillsなど、スキルの名前や役割をバニラから変更しているmodを導入した場合、変更が加えられた部分の能力上昇には元となったスキルのものが使用されます。
例として、SkyReの旅人スキルは解錠スキルを変更したものであるため、解錠スキルに設定された能力上昇値が使用されます。

そのため、パークツリーを変更するようなmodとは基本的に互換性があります。


http://skup.dip.jp/up/up11562.7z (#2)
上記の日本語化ですがscriptsフォルダがscriptになっているので
scriptsに変更してください

2.2日本語化 http://skup.dip.jp/up/up12880.7z (コメ#14)

2.2日本語化+機能追加(SE用) http://skup.dip.jp/up/up15086.7z (コメ#22)
  • Auto Health Magicka and Stamina画像1
  • Auto Health Magicka and Stamina画像2
  • Auto Health Magicka and Stamina画像3
Skyrim Nexus, AliTheLord. 6 Feb 2017. Auto Health Magicka and Stamina. 15 Oct 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25514>.
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 [オーバーホール] Bloodmoon Rising - Moonlight Tales Werewolf and Werebear Expansion Pack Download ID:22611 Author:XeNoN 2014-10-04 09:04 Version:4.0a
RATE: =1 G=2 TAG: [Perk] [ウェアウルフ] [日本語化対応] [Dawnguard] [バランス調整]
Bloodmoon Rising - Moonlight Tales Werewolf and Werebear Expansion Pack Title画像

Bloodmoon Rising - Moonlight Tales Werewolf and Werebear Expansion Pack

Moonlight Talesとの完全な互換性を持ったレベル30以上のプレイヤー向けウェアウルフのperk追加MOD。

人狼の長所と短所をより際立たせ、バランスの取れた強化が可能です。

=重要=
Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul用に
人狼を「狼の血脈」「強大な人狼」「老練の人狼」の3つのperkでランク分けし、ランクが上がるにつれて毛皮や目の色を変化させる機能が搭載されています。
(不必要な場合はNo Automatic Skin Systemを上書き)。 
Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Essentialsのスキンシステムと互換性あり(MTEの設定が優先されます)。


=主なPerk=
狼の血脈:人狼の呪いを少し理解した。最初の変身で自動で習得。体力+15、スタミナ+20
強大な人狼:人狼の力を理解した。体力+30、スタミナ+40、攻撃力+10。
取得条件①狼の血脈のperkを取得、②人狼化を最低20回、③人間の殺害を最低30回、④人狼になってから20日以上

老練の人狼:獣の血と長年を共にした。体力+40、スタミナ+50、攻撃力+20。鉄と鋼への強い耐性(弓は非対応)。
取得条件①強大な人狼のperkを取得、②人狼化を最低40回、③人間の殺害を30回、④人狼になってから30日以上


野生の耐性:人間・人狼形態ともに、体力とスタミナの回復速度を急速に上昇させる

凶暴な疾走:人狼形態で走っている間、触れた敵を転倒させることが出来る

紅血の月:人狼時体力に+150、移動速度に20%のボーナス。人間時体力に+75、移動速度に+10%のボーナス。PM8~AM5までの時間有効。


=互換性=
完全互換
Moonlight tales
Heart of the Beast - Werewolf Sound and Texture Overhaul
Predator Vision - Vampire Werewolf and Khajiit

=互換性なし=
Werewolf Perks Expanded
Werewolf Mastery

=補足=
Werewolf Masteryの一部の機能(変身時間恒久化、人狼時のルートや開錠、変身によるNPCとの敵対、変身解除等)はWork shopのParadox Werewolf Changes(PWC)のミニMOD群から個別に対応できます。
https://steamcommunity.com/sharedfile…

=併用推奨=
Deadly Monsters Tweaks (Deadly Dragonsのオプションファイル)
T3nd0s Skyrim Redone(SkyRe_Combat.SkyRe_EnemyAI)

日本語訳
http://skup.dip.jp/up/up11828.7z
  • Bloodmoon Rising - Moonlight Tales Werewolf and Werebear Expansion Pack画像1
  • Bloodmoon Rising - Moonlight Tales Werewolf and Werebear Expansion Pack画像2
Skyrim Nexus, XeNoN. 4 Oct 2014. Bloodmoon Rising - Moonlight Tales Werewolf and Werebear Expansion Pack. 18 Aug 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22611>.
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 [ゲームシステム変更] Armor Of Freedom Download ID:52855 Author:SasameSnow 2014-04-11 00:55 Version:0.1
RATE: =1 G=9 TAG: [Perk] [重装] [軽装] [バランス調整] [日本語化対応]
Armor Of Freedom Title画像

Armor Of Freedom

2014/04/15
片手&両手武器版も追加しました
Desire Of The BattleMaster


"軽装"スキルと"重装"スキルに属する各perkの装備制限を解除します
(分かりやすく言えば『ジャガーノート』が軽装備に適用される
 そればかりか『巧みな軽戦士』と効果が同時に発生するなどということが発生します)
この結果、軽装スキルと重装スキルを並行して上げる意味が出てくるようになります
ただし、バランスを取るために一部の効力は抑えられます

変更後の各perkの具体的な効果は以下の通りです
(重装)-----------------------------

Juggernaut(ジャガーノート)
1レベルごとに15%の防御力ボーナス

Fists of Steel(鋼の拳)
腕防具装着時、素手による攻撃のダメージ上昇
(この腕防具は軽装であっても構いません、一律vanillaのデイドラ相当になります)

Well Fitted(適切な装備)
装備状態に関わらず15%の防御力ボーナス

Cushioned(落下保護)
装備状態に関わらず落下ダメージ半減

Tower of Strength(安定性)
装備状態に関わらずよろめく確率が50%低下

Matching Set(セットボーナス)
装備状態に関わらず15%の防御力ボーナス

Reflect Blows(攻撃反射)
装備状態に関わらず近接ダメージを10%の確率で反射

(軽装)-----------------------------

Agile Defender(巧みな軽戦士)
1レベルごとに15%の防御力ボーナス

Custom Fit(適切な装備)
装備状態に関わらず15%の防御力ボーナス

Wind Walker(ウィンドウォーカー)
装備状態に関わらずスタミナの回復速度が50%上昇

Matching Set(セットボーナス)
装備状態に関わらず15%の防御力ボーナス

Deft Movement(巧みな動作)
装備状態に関わらず近接ダメージを10%の確率で回避

-------------------------------

セットボーナスの縛りがない代わり、
基本的なperk1つあたりの防御力増加量も抑えられているので
この環境では軽装スキルも重装スキルもバランスよく育てなければ
防御力不足になるかもしれません
今まで着られなかったMOD防具を色々楽しみながら遊ぶと精神衛生上良いでしょう

また、NPCに限り、4段階以上の巧みな軽戦士やジャガーノートの効果は重複しません
これはパークポイントの縛りが無い敵NPCがプレイヤーより圧倒的に硬くなるのを
阻止するための仕様となっています

(競合)
vanillaの軽装・重装perkを修正するMODと競合します
perk自体の取得条件は変わっていないため
恐らく新しいperkを追加するMODとは競合しないとは思います



日本語化

http://skup.dip.jp/up/up11315.7z v0.1 xml

http://www.4shared.com/archive/OrO8Uk… v0.1
  • Armor Of Freedom画像1
  • Armor Of Freedom画像2
  • Armor Of Freedom画像3
Skyrim Nexus, SasameSnow. 11 Apr 2014. Armor Of Freedom. 11 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52855>.
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 [パッチ] Necromancy - No Ash Piles Download ID:81502 Author:tmt01 2017-01-15 18:58 Version:1.0
RATE: =2 TAG: [バランス調整] [死霊術] []
バニラでは、"死の従者" などで復活させた死体は、もう一度死ぬと灰になります

このパッチを当てると、灰にならず形を保ったまま死にます
Skyrim Nexus, tmt01. 15 Jan 2017. Necromancy - No Ash Piles. 15 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81502>.

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