バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 8search
- ☆ [ゲームシステム変更] Fighting Fatigue Download ID:59742 Author:Mattiewagg 2016-01-04 04:05 Version:2.2
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [Hardcore] [戦闘] [バランス調整] [スタミナ] [MCM対応] [SKSE]
Fighting Fatigue
戦闘、非戦闘を問わずさまざまな行動に応じてスタミナを消費するようになります。
類似MOD、オーバーホールは数多く存在しますが
それらと比較した際このMODの特徴は主として以下2点となるでしょう。
・スクリプトを2つ(MCM設定含む)しか使っていないため軽く、互換性が高い
・多くの項目をMCMからカスタマイズ可能
○前提
SKSE v1.7.1+
SkyUI v4.1+
○ON/OFF含む調整(可能)項目
※特に非戦闘時の行動についてあまり消費量を上げることを作者は推奨していません。
・スタミナ消費/通常攻撃(片手武器、素手含む)
・スタミナ消費/通常攻撃(両手武器)
・スタミナ消費/弓をつがえ引き絞っている時
・スタミナ消費/走っている(not疾走)時
・スタミナ消費/泳いでいる時(Ver 2.1+)
・スタミナ消費/隠密行動時(Ver 2.1+)
・ダメージ減少/疲労(スタミナ20%以下)時
・ダメージ増加/気力充実(Flesh:スタミナ85%+)時
・スタミナ回復速度阻害/重鎧(2カ所以上)着用時
・魔法抵抗増加/マジカ充実時(Ver 2.1+)
・魔法抵抗減少/マジカ枯渇時(Ver 2.1+)
・メッセージの表示/非表示全般
○副作用(?)
・微量のスタミナ消費が続くため、ほぼあらゆる場合についてスタミナバーが
表示され続けイマージョンを阻害する可能性があります。Skyrim Nexus, Mattiewagg. 4 Jan 2016. Fighting Fatigue. 8 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59742>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Logical Health Limits Download ID:39388 Author:Tiny Lampe 2013-08-02 02:49 Version:1.0
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RATE: ★=2 G=4 TAG: [バランス調整] [日本語化対応]
スカイリムの非ユニーク敵NPCは特に中~高レベル帯で非常に高い体力を誇ります。
例えば、ドラウグル・ワイト(LV13)の最低体力は320なのに対し、
ドラウグル・スカージ(LV21)では下限が700まで上昇します。
8レベルで体力が380上昇するのは、どのようなからくりに基づくのでしょうか?
MOD作者によると、非ユニーク敵の異常な体力上昇を定めるのは以下の2要素です。
1. 全てのNPCは1レベルにつき+5のレベルアップ時共通体力ボーナスを持ちます。
PC(ドヴァキン)がレベルアップ時ボーナスの全てを体力に割り振ったとしても、
常にNPCはこのボーナス分ドヴァキンを上回ります。
2. 非ユニーク敵NPCは種別に応じた体力ボーナス(Health Offset)を持ちます。
上で例に挙げたドラウグル・スカージのこちらのボーナスは+450で、
体力の6割以上は実際にはこちらに由来するものです。
本MODは体力上昇に関わる敵対NPCの上の2種のボーナスを無効化することで敵の
体力上昇をPC(ドヴァキン)同様の水準に抑えるものです。
結果、人間サイズの敵の体力は最大でも300(バニラでは約1400)前後、
大型モンスターでも1000前後(バニラでは約4000)で頭打ちとなるはずです(Full版)。
アルドゥイン等名有NPCはこのボーナス無効化の対象外となります。
また、既にゲーム内に登場している敵対NPCにはリスポンするまで効果がありません。
競合可能性:
敵NPCの(ステータス)レコードに手を加えるあらゆる他MODと競合する可能性があります。
インストール:
以下AもしくはB2種のうちひとつだけ(重要!)を選んでインストールしてください。
両方選択は不可です。
A) LogicalHealthLimits_HealthOffsetOnly.esp
種別体力ボーナス(2)のみを無効化(0扱い)し、共通ボーナスはそのまま加算します。
バニラほどでないにせよ、高レベル帯の敵はかなり打たれ強くなるでしょう。
B) LogicalHealthLimits_Full.esp
種別体力ボーナス、共通ボーナスの双方の上昇を無効化するバージョンです。
注意:
このMODは強力なフォロワーを多数引き連れたり、錬金や鍛冶を極めるプレイスタイルとは
一般に相性が良くありません。
日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up08863.zip v1.0Skyrim Nexus, Tiny Lampe. 2 Aug 2013. Logical Health Limits. 2 Aug 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39388>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [チート] Race Ability Cooldown Time Download ID:88372 Author:Omxen 2017-12-13 18:35 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [チート] [バランス調整] [パワー] [種族固有能力] [クールダウン]
種族固有能力のクールダウン時間を1日から1秒にしますSkyrim Nexus, Omxen. 13 Dec 2017. Race Ability Cooldown Time. 13 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88372>.[コメントを書く]
- ☆ [イマージョン] ZF Primary Needs Download ID:36898 Author:Varakz 2015-12-26 20:51 Version:5.5
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RATE: ★=2 G=22 TAG: [Hardcore] [睡眠] [食事] [風呂] [バランス調整] [モーション] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応] [PC動作拡張]
ZF Primary Needs
睡眠・食事・飲み物・入浴(オプション)の概念を追加します。
-Gameplay
・アイテムを拾う、ドアを開ける、鎖を引くと言ったオブジェクトに対する行動にアニメーションを追加。
・NPC用のマーカーのある場所で、座る、寝転ぶ、壁・柵によりかかると言った行動が可能に
・毒、トラップ、病気によるダメージを増加。
・病気の反応としてアニメーションを追加。
・腐った食品の追加。インベントリ内の食べ物は徐々に腐っていきます。
・中毒の追加。アルコール飲料やスイートロールは飲食すると中毒に陥る可能性があります。
・使用可能な蜂蜜酒の樽を追加。
・タイムスケール、食べ物の発見率、馬車の代金はMCMメニューで調整可能に。
・Skyprocによる互換パッチ。
-Basic Needs Module
・食事・睡眠・飲み物・入浴の欠如、食中毒やアルコール中毒は致命的な影響を与えます。
・modで追加されたほぼすべてのアクションにアニメーションがついています。
・プレイヤーは川や湖、井戸、解けた氷などの水源から水を飲むことができます。
・飢えや睡眠などの状態を表す28のサウンドを男女ごとに追加されます。
・吸血やウェアウルフの捕食、カニバルなどからでも栄養を取ることができます。
・石鹸・バスタオルの追加。
-Recipes Overhaul
・塩と他の錬金素材とのバランスを取るためにバニラのレシピを変更します。
・42の新たなレシピ。38のカスタムアニメーションに対応した新たな食品モデル。
・オオカミ、スローターフィッシュ、イノシシの生肉を追加。
・1つの料理に何種類かのレシピが用意されます。
・Alternative soup textures - modders resourceのテクスチャとNernies City and Village Expansionで追加される食品が統合されています。
-Seep in Bed and Coffin
バニラのすべてのベッドと棺に対応。闇の一党のクエストラインに競合することはありません。
-Idle Animations
特定の場所や物に近づくとアイドルアニメーションが変化します。
a)火の近くで手を温める3種類のアニメーション。
b)宿屋でアルコール飲料を飲むと、吟遊詩人の歌に合わせて踊りだすことがある。
c)座っているときに足組みをするように。ホットキーと期間はMCMメニューで調整可能。
d)寝転ぶ。ホットキーと期間はMCMメニューで調整可能。
e)瞑想。ホットキーと期間はMCMメニューで調整可能。
f)吟遊詩人の大学のクエスト完了後、フルート6曲、リュート4曲、ドラム3曲が演奏可能に。インベントリ内にある楽器を演奏します。またユニークフルートが1つ追加されます。
g)ソリチュードの神々の聖堂で血の誓いをするように。
h)市場の露店を眺める2種類のアニメーション。
i)屋外で遠くを眺めるアニメーション。
j)Dance Animation Modder Resourceから追加された14種のダンスアニメーション。
●必須
Skyrim v1.9
DLC: Hearthfire, Dawnguard and Dragonborn
SkyUI v4.1+
Fores New Idles in Skyrim - FNIS v4+
SKSE v1.6.16+
Java Runtime Environment https://www.java.com/ja/download/ie_m… v7 update21+
●対応MOD
Dual Sheath Redux
Frostfall - Hypothermia Camping Survival
Expanded Towns and Cities
Nernies City and Village Expansion
Unique Booze Bottles HD
Unofficial Skyrim Patch
Drinking Fountains of Skyrim
Falskaar
Skyrim Immersive Creatures
Requiem - The Roleplaying Overhaul (このMODの後に読み込ませて下さい)
Bathing Beauties or Beefcake - Luxury Suite
Northern Bathhouses
Underground Bathhouse and Paradise Valley
Solitude Public Bathhouse
Showers in Inns
Solitude Docks District
Hunterborn
●インストール ※v4.2からインストール方法が変更されています。
1,セーブデータのバックアップをとります。
2,NMM等でMODをダウンロード。
3,FNISのGenerate FNIS for Usersを起動してカスタムアニメーションを読み込ませてください。
4,Data/SkyProc Patchers/ZF Primary Needs Patcherフォルダ内のZF Primary Needs Patcher.jarを実行。作成された互換パッチをロードオーダーの最後に読み込ませてください。
5,ゲームを起動してMCMメニューからMODを有効化してください。
●アンインストール ※v4.2からアンインストール方法が変更されています。
1,MODを入れる前のセーブデータを読み込むか、ニューゲームでゲームを開始します。
2,NMM等からアンインストールしてください。
3,FNISを起動し、カスタムアニメーションを削除します。
4,ZF Primary Needs Patcher.espがDataフォルダにある場合、これを削除してください。
注)アンインストールを行うときは周りにベットが無いセルであることを確認してから行ってください。
※v4.2から最新版にアップデートする場合は上記の方法にてv4.2をアンインストールした後、最新版のインストールを行ってください。(上書きすると部屋から出られなくなります。)
●日本語化
http://www.4shared.com/get/JgBNdP4pba… v4.2
http://www.4shared.com/get/_jTub1jpba… v4.3
http://skup.dip.jp/up/up09237.zip v4.5
●ゲップ音・鼻啜り音差し替え用ファイル
http://skup.dip.jp/up/up11442.zip (#102)
●SE 用にアニメーション変換ツール
[Skyrim SE]Guide to Animation.hkx conversion for Skyrim Special EditionSkyrim Nexus, Varakz. 26 Dec 2015. ZF Primary Needs. 5 Jun 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36898>.[コメントを読む(105)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Armored Running Passive armor training Download ID:68234 Author:ChristianErding2 2015-07-27 15:31 Version:1.1
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [バランス調整] [MCM対応] [重装] [軽装] [スキル] [レベリング]
Armored Running Passive armor training
鎧を装備したまま走ることで各鎧スキルに経験値が入るようにします。
また重装レベルが上がればより長くダッシュできるようになり、軽装レベルが上がれば移動速度が上昇します。
経験値量やスキル上昇に伴うボーナスはMCMから変更する事ができます。
全てスクリプト上で動作するため大抵のMODと互換性がありますが、
Armored Sprint (オリジナルであるダッシュ版)とは競合します。
アンインストールの際は専用のパワーを使うかMCMから停止してからセーブするようにしてください。
SKSEは使用しておらず、停止も専用のパワーがあるのでSkyUIともども必須ではないようですが、可能なら導入した方が良いと思われます。Skyrim Nexus, ChristianErding2. 27 Jul 2015. Armored Running Passive armor training. 27 Jul 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68234>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Download ID:32562 Author:dAb 2018-09-27 18:39 Version:2.14
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RATE: ★=2 G=6 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [Hardcore] [敵追跡] [全てのDLC] [日本語化対応]
YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod
ロアフレンドリーなハードコア系オーバーホール
■主な変更点
種族差を大きくし、より特長を持たせる
特定の種族でないと到達できないパークの設定
スキルレベルは種族ボーナスが無ければ0スタート
経済的に厳しく、採取の拡張、衛兵が兜を装備しない
スキルレベルが低いうちは魔法の発動に失敗する事がある
クエスト指定アイテムでも手放すことが出来る
等
■Desc抄訳
YASH - ZeroからHeroにいたる、長く険しい旅路
YASHはロアフレンドリー・ロールプレイを念頭に置いたハードコアオーバーホールだ。君は一切のスキルを身に付けていない、全くの素人としてスタートする (難易度はノーマルを推奨)。自分自身の弱さにもがき苦しみ、やがてレベルやスキルが上がっていくことで本当の達成感を得ることができるだろう。
** YASHの3原則 **
1. 「君は特別な存在ではない」 種族にもとづいた調整を主とし、PCにだけ特別な効果を与えることはしない。きみはNPCと全く同じ条件のもとでプレイすることになる。
2. 「バニラをないがしろにはしない」 新規のパークやスキル、魔法、武器などを追加することはしない。既存のゲームシステムを発展させる形で、より面白みのあるものにする。
3. 「プレイヤースキルよりキャラクタースキル」バチバチとボタンを押しつぶすようなゲームにはしない。慎重にキャラ育成をしていくようなプレイヤーが対象だ。
YASHはバニラのゲームシステムと密接に絡み合い、Modを使っているということを感じさせないよう綿密に調整されている。Modの内容を予め理解する必要はなく、ゲーム内での没入感を妨げないメッセージを通じて何が起こっているかを理解していけるだろう。
またMCMメニューで細かく設定を行うことが可能だ。調整項目のリクエストもPOSTにて受け付けている。
** 注意!! **
- 必ずニューゲームで始めてください! 既存のセーブデータに導入することはもちろん、途中で外すことも推奨しません。また新規に始める際は一度スカイリムを終了させてからにしてください (スカイリムはメモリ管理に甘い部分があり、他の種族のスキルが意図せず付与されてしまう可能性があります)。
- YASH2 BSAファイルは絶対に解凍して用いないでください! USLEEPの修正にもとづいたバニラの改変スクリプトを使用しているため、上書きしてしまうとエラーの原因になります。
==== 主な内容・調整 ====
** 種族による差別化 **
各種族は全く異なるステータス・特性・能力を持ち、君がどれを選ぶかによってプレイが大きく変わる。もちろん、これらの調整はプレイヤーだけでなく、フォロワー・全てのNPCに対してほどこされている。[訳註 詳しい数値はDescにて]
アルゴニアン : スタミナとその回復速度が高く、毒ダメージを半減し、誰よりも速く泳げる。スキルは変性・軽装・スリ、更に開錠、そして特に隠密に優れる。
ブレトン : マジカとその回復速度が高く、召喚魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・回復・話術、更に幻惑、そして特に召喚魔法に優れる。
ダークエルフ : 体力・スタミナ・所持重量ともに低い数値だが、全ての魔法消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・召喚・幻惑、更に隠密、そして特に破壊魔法に優れる。
ハイエルフ : マジカとその回復速度が高く、幻惑魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。召喚・破壊・回復、更に符呪、そして特に幻惑魔法に優れる。
インペリアル : ステータスは平均的だが、取引を得意とし、常に話術に25のボーナスを得る。符呪・重装・片手、更に回復、そして特に話術に優れる。
カジート : スタミナとその回復速度、素手での攻撃力が非常に高く、他の種族より20%速く走れる。錬金・開錠・片手、更に隠密、そして特にスリに優れる。
ノルド : 体力が高い代わりにマジカが非常に低く、全ての近接武器において10のダメージ増加がある。防御・片手・鍛冶、更に軽装、そして特に両手武器に優れる。
オーク : 体力と所持重量が非常に高く、鍛冶に熟達し武器・防具の強化に25%のボーナスがある。防御・重装・両手、更に片手、そして特に鍛冶に優れる。
レッドガード : スタミナが高く、片手武器での素早い斬撃が可能で他の種族よりも15%速く振ることができる。弓術・軽装・鍛冶、更に防御、そして片手武器に優れる。
ウッドエルフ : スタミナが高い代わりに所持重量が非常に低く、弓の扱いに長け他の種族よりも50%速く引きしぼり50%高いダメージを与えることができる。軽装・開錠・隠密、更に錬金、そして特に弓術に優れる。
** 種族限定パーク **
それぞれの種族限定で、より上位の・追加のパークランクが解放される。また取得したいパークに至るまでに他のパークはスキップすることができ、各スキルツリーの最初のパーク取得にあるていどのスキル値を必要とするようになる。他にも20のスキルレベルごとにパークポイントボーナスを得られるようになり、余計なレベルを上げることなく、より特殊なキャラクター育成が可能になる。
** レベルスケールの廃止 **
君は世界の中心ではなくなり、一切のものがPCのレベルに依存しなくなる。2000を超えるレベルリストがスクリプトによって書きかえられ、高価なものは貴重に、そして安価なものはどこでも見付かるようになる。また任意に設置されたルートはひとつもない。ほとんどのレベルリストは自動生成される最大100ものアイテムを含むようになる (バニラではせいぜい20程度)。作者ですら、どこにお宝が眠っているのかは分からない。
同様の調整はクリーチャー・NPCについても行われ、一般的な敵の中で、より強い個体は珍しくなる。君と同様にスキルを磨いてきた強敵は、よりハードな戦闘をもたらしてくれるだろう。手作業によって設置されたアイテムはひとつもないが、ほとんどの場合ボスたちは強い武器を持ち、ボスチェストにはより高価なアイテムが入るようになる。というのも、冒険と探索の意味合いを強めるため、商人のインベントリリストのほとんどをボスチェストに移したのだ。
アイテムごとの大まかな希少性 :
鉄33%、鋼鉄22%、オーク17%、ドワーフ12%、エルフ8%、碧水晶5%、黒檀2%、ドラゴン0% (自分で作ろう)、デイドラ1%
なおフォロワー (と一部の改変があまり意味を持たないNPC) は今まで通りプレイヤーのレベルに合わせて成長する。
** 必要スキル値システム **
たとえば開始早々に黒檀や碧水晶の武器を偶然手に入れたとしよう。しかし必要スキル値に達していなければそれらを正しく扱うことはできず、十分な速度やダメージを出せない。プレイヤースキルは意味合いが薄れ、キャラクターのスキル値が不可欠になる。スキル値が足りなければ同様に盾のダメージ軽減も大幅に少なくなり、鎧や具足は移動速度を低下させるようになる。兜はマジカ回復を阻害し、籠手は魔法の消費を倍増させ威力も低減させてしまうだろう。更に必要スキル値に満たない装備があった場合、スキルの成長速度自体も1/5に下がってしまう。
同様に魔法についても必要スキル値を満たしていないと、ほとんどの場合詠唱に失敗するようになる (これはNPCも同様)。
武器防具の必要スキル値 (威力ではなく重さにもとづく [訳註 恐らく防具が重装・軽装のどちらに依存するかについて]) :
鉄1 (片手・両手・射撃・防御・重装のいずれか)、鋼鉄20 (〃・重装)、オーク30 (〃・重装)、ドワーフ40 (〃・重装)、エルフ50 (〃・軽装)、碧水晶 60(〃・軽装)、黒檀70 (〃・重装)、ドラゴン80 (〃・軽装・重装)、デイドラ (〃・重装)
** スキルが全て **
君の為すこと全てがスキルに依存するようになる。武器のダメージ、開錠やスリの成功確率、魔法の威力と持続時間、符呪の効果量、採取した植物から効果を引き出せる確率などなど。魔法や武器の場合、対応したスキルを100まで上げることで、威力・持続時間は2倍にまで成長する。これらの効果は武器・魔法を装備した瞬間、君のスキル値に応じてすぐに反映される。装備を鍛えたければ鍛冶スキルをしっかりと上げなければいけないし、符呪もなにもかも同様だ。
** 食べ物と飲み物 **
食事の効果をあなどってはいけない。空腹システムとは全く違うアプローチで、食料や飲料に目的を持たせた。死なないための食料摂取が強制されるわけではないが、食事をすることで長時間にわたる体力・マジカ・スタミナへの大幅なボーナスを得られるようになる。生の食品よりもきちんと料理されたものの方がより効果を持ち、それらの効果は次の食事時まで持続する。ワインや肉は体力を、他の酒類や魚はマジカ、野菜はスタミナを増強させる。
食べ過ぎた場合、ゲーム内で警告が出る。一度に大量の食料を摂取すると、その時にかかっている効果が打ち消されてしまうことがある。目安として、食べる時の効果音が終わってから他のものを口に運ぶようにしよう。加えて同じ効果は重複しないので、食事はバランスよく行う必要がある。
またNPCに食事をさせることはできないので、こういったシステムを模倣するため、3つのステータスボーナスを少しずつ持つようになる。
** オープンエンカウンターゾーン **
敵は君をどこまでも追ってくる。少しプレイしてみれば、どうしてベセスダがはじめからこの機能を有効にしなかったかすぐに分かるはずだ。行く先々を大混乱に陥れることが簡単にできてしまう。トロールの群れを率いて宿屋に逃げ込んでみたり、ドラウグル・デスロードを街に引き込んでみたり、だ。ダンジョンに入るときは慎重になってくれたまえ。後戻りはできない。全ての敵を倒すか気付かれないように逃げなければ、クリーチャーたちは屋外にまで追ってくる。ハチの巣に手榴弾を投げ入れるようなものだ。君のキャラクターにそのための準備ができているか、しっかりと考える必要がある。
ダンジョンで敵を引き離して外に出れたとしても、残念ながらそれは無意味だ。出た瞬間、敵は君のすぐそばにテレポートしてくる (ベセスダがこのシステムを採用しなかった2つ目の理由だ)。しかしながら、敵が君の追跡をあきらめたときだけは例外だ。相手を巻きたければ、武器を収め、できればスニークでこっそりとダンジョンを出るのが好ましい。
** アイテム効果と名前の刷新 **
あらゆるものを刷新した。ポーションは一目で効果量が分かるように名前を変えた (6段階の強さに応じてそれぞれWeak, Average, Strong, Great, Extreme, Ultimateがアイテム名の最初に付く)。全てのアイテムの重量を調整し、全ての武器と防具はその素材に応じて強さが決定されている (鉄製は弱く、ドラゴン製は非常に強力だ)。この変更はゲームの起動時に適用され、無効にすることも可能だ。
** 戦闘AIの改良 **
敵は賢くなり、ドッジやブロックを多用して隙を見付ければ一気に攻め立て、そして逃げるべきか戦いを続けるべきか判断するようになった。戦闘システムを改良するため、100を超えるAIを刷新している。これらの調整は他の戦闘Modで安全に上書き可能だ。加えて敵は体力が20%を下回ると戦意を挫かれた状態になり逃げ出すようになる。降伏はしっかりと機能するようになり、体力が回復したとしても戦闘に戻ることはない。またスニークアタックを行った場合、敵はより長い時間君を探し出そうとするようにした。
** 弱点と耐性の改良 **
全ての敵は弱点と耐性を持つようになる。楽しみを奪うことになるので詳細は伏せる。君自身の手でどんな武器や魔法が有効なのか探し出して欲しい。ずっと同じ武器を使うことを制限するわけではないが、死にたくなければ敵ごとに有効な武器をしっかりと選んでいくべきだ。ドラウグルが跋扈する古い塚に入らねばならない…ではあの武器を。あてどなくさまよい恐しい魔法使いに出くわす危険がある…ではこの防具を。
もし君がお気に入りの武器を手放したくないのであれば、敵に有効な武器が分かればそれを従者に装備させればいい。君自身は好きなものを使える。ただ気を付けて欲しいのは、スキルの必要値はフォロワーにも有効だということだ。しっかりと適切なものを選んであげる必要がある。もし十分なスキルがなければメッセージで通知されるし、また会話のダイアログを通じていつでも彼らの熟練度を確認することができる。
[訳註 どうしても詳細を知りたい場合、DescのSpoilerより確認できます…]
==== その他の特筆すべき変更 ====
- 種族毎に設定されたいくつかのスキルを除き、全てのスキルが0からのスタートになる。君は全く何者でもない状態からはじまる。スキル上昇速度は33%遅くなっている。加えて最初のスキル上昇 (レベル0→1) は更に例外で、より多くの労力を要するだろう。これは間違ってスキルを上げてしまうことを防ぐためで、あるスキルを上げていくためには必死になって行動を重ねるか、もしくは訓練を受けるか本を読むのが良い。
- MQ (メインクエスト) 以外のクエストアイテムは重量を持つようになり、コンテナに入れたり捨てることも可能になる。失くしてしまったらクエストが進まなくなるので注意してほしい。これはDawnguardやDragonbornのMQでないアイテムについても同様。この機能はMCMでも無効化できない。もし気に入らないのであれば、YASH2.espの「YASH2_」で始まるもの「以外の」全てのクエストレコードを削除すればいい。
- 走ったり泳いだり武器を振るったりすることでスタミナを消費するようになる。スタミナが底をつくとスプリント・パワーアタックができなくなる。弓を引いている間も同様に消費する。そして鎧や具足の必要スキル値が足りていない場合はより早くスタミナがなくなってしまう。
- ポーションはよりゆっくりと作用するようになる。ガブガブと飲んでも意味はない。生の素材も同様で、バニラに比べて効果と持続時間が強化されている。
- 所持重量はスタミナに依存しない。代わりに種族毎に設定された値に応じてレベルアップの際に上昇する。ただしスキルメニューを閉じた時にしか適用されないので、できるときは早めにレベルアップしておくことをお勧めする。
- クリーチャーの毒はより強力に、長く続くようになる。これは君が毒を武器に塗った場合でも同じだ。同様に罠はより危険になる。
- ドラゴンはあまり現れなくなるが、非常に恐しい存在になり、シャウトはより強力になる。
- 種族特性を除き、最初から覚えている魔法はなくなる。
- スキル本は紐付けられているスキルが一目で分かるタイトルになる。間違ったスキルを上げてしまわないように。
- 軽装と重装は全部位 (鎧・具足・籠手・兜) 装備しているときに限り、歩き回るだけでも少しずつ上昇する。
- 商人は基本的にインゴットや革、その他動物の部位を扱わなくなる。自分で採りにいこう。またどこにでもあったインゴット・鉱石・革・革ひもはコンテナを除いて見付からなくなる。バランスを取るため、鉱脈からはより多くの鉱石が採れるようになる。全部持ち帰ろうと思うのなら、ポーションやフォロワーが必要になるだろう。
- 商人の品揃えは地域によって変わるようになる (ソリチュードのベイランドに比べ、リバーウッドのアルヴォアは符呪された杖などを扱わなくなる。ロックピックはカジートキャラバンが多く持っているのに対し、他の商人は一部の例外を除いて一切扱わなくなる)。また商品の再入荷 (リスポーン) は1週間になる (バニラは2日)。
- スキルがないと戦闘中に鎧や具足を変更できない。兜と籠手は大丈夫。もしスキルが足りなければ戦闘中に裸になってしまい、戦闘が終わるまで戻せないので気を付けよう。
- 開錠は難しくなり、たとえあなた自身が得意でもキャラクターのスキルが足りていなければ開けられない。挑戦できないわけではないが、どれだけ頑張っても無理であろうことがメッセージにて表示される。最初から開けられる鍵が少ないこととのバランスを取るため、開錠のスキル上昇速度はバニラより少し早い。
- 達人までの鍵なら武器でこじ開けることができる。ただし必要スキル値と正しい武器が必要。いくつかの鍵は両手武器でないとこじ開けられない。
- 練習用の案山子や的を使うことで、片手・両手・弓術・破壊魔法のスキルを15まで上げることができる。
- 移動・武器振りの速度はそれぞれの装備の素材に依存して決定される。重い素材なら移動や振りは遅くなり、この変更はModで追加された装備にも適用される。
- ほとんど全ての植物 (マツ・シダ・ポプラ・カエデなど) が他の様々な小動物やキノコと同様に素材として採取できるようになる。また隠れたお宝を発見できることもある。
- 全てのボーナス効果を刷新した。戦闘中の体力の自動回復は廃止され、睡眠・Lover's Comfortはスキル上昇速度ボーナスではなく12時間の自動回復速度ボーナスとなった。符呪の効果も軽く制限し、同じ効果が50を超えないときのみ有効にした。各大立石もスキル上昇速度ではなく、スキル効果を変更するように。巻物は強化されるが高コストになる。神の祝福も強化され持続時間も伸び、5ゴールドかかるようになる。
■導入に際して
全ての変更をしたい場合はYASH.espとYASH_AllOptionals.esp
一部を変更したい場合はYASH.espと該当espを選んで適用させる
作者はBashed Patchの作成とASISとの併用を薦めている
Wrye Bashの使用を推奨しているが、v307がお勧めらしい
リンクはDescriptionのInstallationのところやPostsにある
■互換性
Descにて多数Modとの互換性リストが公開されています (競合の有無や影響の多寡)。POSTでのリクエストにも応じて色々と調べられていますので、導入の際は必ず目を通しておきましょう。
■日本語化(要: TESVTranslator)
V1.35
http://skup.dip.jp/up/up12315.7z
バージョンアップで必須MODが変更されています。USLEEPについてはReadmeを読んでくださいとのこと
■必須
Skyrim最新版
DLC Dawnguard Hearthfire Dragonborn
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
SKSE 1.7.3 or superiorSkyrim Nexus, dAb. 27 Sep 2018. YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod. 9 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32562>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Swift Potion Reborn Download ID:29512 Author:Sandman53 2016-06-11 16:59 Version:2.2
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RATE: ★=2 G=19 TAG: [バランス調整] [ポーション] [戦闘] [自動発動] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
Swift Potion Reborn
自動でポーションを使用します。Swift PotionのMCM対応版。
導入後、MCMに追加される「Swift Potion」で各設定が可能です。
元の作者は白熱した戦闘中にたびたび時間を止める(メニュー画面を開く)のが臨場感を損なうと考えており、戦闘に対する集中をそぐようなメッセージの類は一切出さないように設計されています。
元になった旧バージョン SwiftPotion - Auto-Potion System
・体力・スタミナ・マジカが任意の%減少したら使用する
・再使用クールタイム(Wait Time)を設定可能
・戦闘中のみに使用するかどうか切り替えが可能
・ポーションをホットキーに設定可能
バニラに元から存在している128種類のポーションに対応しています。
自作ポーションやSkyReなどのMODで変更されるポーションにも対応しています。
●必須
Skyrim v1.9.32.0+
SKSE v1.7.1
SkyUI v4.1
JContainers v3.1.1
●日本語化 TESVTranslator
http://skup.dip.jp/up/up07577.7z v1.2
使い方:スクリプトファイルを直接翻訳する必要があるため、「_AP_ConfigSkyUIScript.pex」をTESVTranslatorで読み込んで使用してください。
※スクリプトファイルは翻訳反映後、文字列が表示されなくなるので、注意してください。
●類似MOD
Auto Consume PotionsSkyrim Nexus, Sandman53. 11 Jun 2016. Swift Potion Reborn. 6 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29512>.[コメントを読む(55)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Expanded Bound Weapons including Bound shields v2_2 Download ID:29259 Author:Aetherius 2013-11-24 06:19 Version:v2.2
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [召喚魔法] [召喚武器] [バランス調整] [日本語化対応]
Expanded Bound Weapons including Bound shields v2_2
召喚する武器「魔力の~」と、それぞれの呪文書を追加します。
また、既存の召喚武器とPerkの効果を含めた変更がなされます。
追加される魔法と呪文書
-片手(素人)
・魔力の短剣
・魔力のメイス
・魔力の片手斧(薪割り可能)
・魔力のつるはし(採掘可能)
-片手(見習い/召喚レベルが25に近付くと販売が開始されます)
・魔力の剣と盾
・魔力のメイスと盾
・魔力の片手斧と盾
-両手(見習い/召喚レベルが25に近付くと販売が開始されます)
・魔力の両手剣
・魔力の戦鎚
破壊Perk「炎強化/冷気強化/電撃強化」が召喚武器にも適用されます。
召喚Perk「異次元送還」を会得してアンデッドと相対する場合、
ドーンブレイカーのような爆発の効果をもたらすでしょう。
盾を伴う武器の召喚は、右手に魔法を装備して行なって下さい。
魔力の盾はデイドラの盾と同性能であり、15%の炎耐性を持ちます。
さらに破壊Perk「~強化」、召喚Perk「魔力の収束」「異次元送還」で、
魔力の盾の炎/冷気/電撃/毒/病気/魔法のそれぞれの耐性を上昇させます。
※注意点
魔法や召喚武器に影響を及ぼす可能性のあるMODの後に、当MODをロードさせて下さい。
日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up06747.7z v2.2Skyrim Nexus, Aetherius. 24 Nov 2013. Expanded Bound Weapons including Bound shields v2_2. 2 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29259>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ステルス] Stealth Skills Rebalanced - Sneak - Lockpicking - Pickpocket Download ID:28418 Author:kryptopyr 2015-07-01 23:29 Version:1.5
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RATE: ★=2 G=6 TAG: [Perk] [スニーク] [隠密] [スリ] [開錠] [日本語化対応] [バランス調整]
Stealth Skills Rebalanced - Sneak - Lockpicking - Pickpocket
ステルスシステムの改善、またそれに伴い隠密、スリ、解錠のスキルを変更、追加します。
※音
・プレイヤーが出す音が、より隠密に影響を与えます。
・鎧重量が重ければより大きな音を出すように。
素早い移動はさらに大きな音を立てるので、ゆっくりと慎重に移動する必要が生じます。
※光
・光に当たると、隠密能力は大幅に減少します。
※AIの挙動
・AIはより自然になり索敵時間が大幅に増加します。 攻撃された場合は特に、
長く探し続けます。
・一度警戒を与えると、NPCの索敵能力がそれに伴い上昇します。
それにより、AIは小さな音や動きを、より敏感に察知するようになります。
・衛兵はより多くの警告を発し、バニラよりも良好な目と耳を持ちます。
・NPCの犯罪を検知する範囲は、より現実的な距離に減少します。
・NPCの視線の外に隠れるのは、バニラでも有効でしたが、さらに重要になります。
※スキル
・Perkの取得はより重要に。
・隠密のスキルレベルはまだ重要な要素ですが、
プレイヤーのスキルレベルの影響は、音と光に比べて減少しました。
※Perk・付呪・呪文
・自作のエンチャントや呪文、鎧のPerkの一部の効果は、店売りエンチャントや隠密の
Perkの一部を無価値な物にしていました。
その改善のために、これらの効果を減少させ、それぞれが累積
していくように変更します。
各スキルツリーの変更点と新規Perkについては、Descriptionを読んでください。
『FULL』と『BASIC』、さらにスキルごとのモジュールに分かれています。
『FULL』には、Perkに迷彩効果の追加が含まれています。
追加される「迷彩の指輪」は、MOD追加の装備に対して本MODの迷彩効果を
適用するために使用します。
日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up04170.7z v1.22
http://skup.dip.jp/up/up07278.7z v1.4
http://skup.dip.jp/up/up13005.zip v1.5 (#22)
※FULLでの翻訳ですがBASIC、また各モジュールでも問題無さそうです。
モジュールに対しては1.22の翻訳を使用してください。Skyrim Nexus, kryptopyr. 2 Jul 2015. Stealth Skills Rebalanced - Sneak - Lockpicking - Pickpocket. 17 Dec 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28418>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Improved Unique Items - Making much of compatibility Download ID:27983 Author:mikogamiten 2013-08-04 18:55 Version:3.7
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RATE: ★=2 G=11 TAG: [バランス調整] [マスク] [アーティファクト] [Dawnguard] [Dragonborn] [日本語化対応]
Improved Unique Items - Making much of compatibility
アーティファクトやユニーク装備を改善するMODです。
全ユニークアイテムのうち、3分の2以上に調整を加え、Dawnguard、Dragonborn対応、ドラゴンプリーストマスク等にも変更を加えますが、互換性を重視しており、
Open Dragon Priest Masks by Calyps - ODPMやACE - Combat Skills、Unique Uniques
、SkyJubs Invisible Helmets - No Helmet Mod - Hide Helmet Mod等のmodと互換性があります。
ロードオーダーはDescriptionを参考にしてください。
単純な威力の強化ではなく、場面ごとでの有用性と装備ごとの独自性を高めることを目指しており、冷気耐性低下、マジカ最大値一時低下、防御力一時低下、破壊魔法での不意打ちダメージなどの世界観にあったエンチャントをユニーク装備に追加しています。
そのほか、服装備を含むすべてのユニーク防具一式で防御力上昇や攻撃力上昇などのセットボーナスが発動するため、一式装備することの重要性が増します。
白き小瓶は60秒間強力な効果が発現しますが、その後の120秒間、副作用が現れるようになります。
●併用推奨MOD
Unique Uniques
D13 Skyrim Leveled items can level up Unique upgrade balanced
Unofficial Skyrim Patchまたは
Lost Art of the Blacksmith
オプションファイルについて
Unique Shield Converter:ユニーク盾を皮なめし台で重装または軽装に変換できるオプションファイル。変換にややレアなアイテムを必要とする通常版とインゴット一つだけで可能なlite版、Dawnguardを必要としないnoDG版があります。
Dragonpriest Mask Converter:ドラゴンプリーストマスクを皮なめし台で重装、軽装、衣服に変換できるオプションファイル。Open Dragon Priest Mask互換ESP、SkyJubs Invisible Helmets互換ESPあり。
Mask Converter for Dragonborn:上記のDLC Dragonborn用バージョン。加えて鍛冶強化できなかったマスクができるようになる。レベル依存のマスクをアップグレードできるようになる。などの要素が含まれます。(要Dragonborn)
NEXUSに日本語版あり。Skyrim Nexus, mikogamiten. 4 Aug 2013. Improved Unique Items - Making much of compatibility. 9 Dec 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27983>.[コメントを読む(50)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Blocking combat behavior improvement for Skyrim Download ID:59487 Author:Moljka 2014-10-30 03:00 Version:1.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [スイング]
このMODはbehaviorファイルを改変してバニラの戦闘の改善を図るものです。
具体的には、導入によって戦闘をより丁々発止と展開することができるようになります。
バニラ状態でのbahavior.hkxのバックアップが推奨されていますが、
このMODはセーブデータそのものに影響を与えることはありません(.espファイルすらない)。
ただし、下記のbehaviorファイルに同様に改変を行うMOD(例:TK Combatとは
競合の可能性が存在します。
また、本MODが改変を行うbehaviorファイル(2種3個)は互いに独立しており
好みに応じてひとつだけを導入することも可能です。
1. 1hm_behavior.hkx
バニラの設定では、片手武器の通常攻撃スイングとダメージ判定はほぼ同時に発生します。
このため超人的な反射神経か先読みのいずれかがガードする際には必要でした。
改変したファイルでは、片手武器のスイング開始からダメージ判定発生までに0.12秒の
タイムラグを設けてあります。言い換えるならガードの難易度が下がる、ということです。
2. blockbehavior.hkx(3人称版と1人称版)
改変版ではガード後硬直(「ブロックヒット」モーション)時間を削減し、
PCとNPCの双方がガード後迅速にカウンター攻撃に移ることができるようになります。
※1:作者曰く1人称版のテストが十分でないかもしれない、とのことです。
※2:盾持ちNPCの仕掛けるカウンター攻撃がより脅威となります
(紹介文著者テスト時の感想)。
○作者からの(併用)推薦MOD
Pseudo parry animation
Interrupt attack for better blocking
Revenge Of the Enemies 2016
※現在はFores New Idles in Skyrim - FNISに取り込まれており、Generate FNIS実行時に「Moljka's Blocking combat behavior improve」のチェックボックスをオンにしておくと反映されるようですSkyrim Nexus, Moljka. 30 Oct 2014. Blocking combat behavior improvement for Skyrim. 30 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59487>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Vinis Crime Gold - More Expensive Bounty Download ID:24187 Author:Vinifera7 2013-02-27 13:22 Version:1.1
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [犯罪] [バランス調整] [Hardcore]
Vinis Crime Gold - More Expensive Bounty
貴方の犯罪が露呈した時の罰金額が上昇します。
また、投獄された際の服が、乞食の服 → 囚人服 に変更されます。
各犯罪の罰金額の変更前(バニラ)と変更後
・窃盗 / 0.5×アイテムの価格 → 1.5×アイテムの価格
・馬泥棒 / 50 → 3,000
・スリ / 25 → 250
・不法侵入 / 5 → 50
・脱獄 / 100 → 1,000
・暴行 / 40 → 500
・ウェアウルフへの変身 / 1,000 → 10,000
・殺人 / 1,000 → 10,000
競合するMOD
・罰金額を変更したり、犯罪を行なった支配領域の勢力を変更するMOD。Skyrim Nexus, Vinifera7. 27 Feb 2013. Vinis Crime Gold - More Expensive Bounty. 16 Sep 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24187>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hunting Requires Permit Download ID:79379 Author:stradivuckos 2016-10-24 05:37 Version:1.1.0
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [イマージョン] [バランス調整] [Hardcore] [ハンター]
Hunting Requires Permit
狩猟をするためには狩猟許可証が必要になります。
・ホールドの執政、または首長から狩猟許可証を購入できます。購入できる時間は午前8時から午後8時までです。
・NPCはバニラの共有ボイスラインで応答します。
・1度の購入で5日間自由に狩りができます。
・期限が過ぎると執政から手紙が郵送されます。
・許可証の有無に関わらず、狩りの現場を衛兵に目撃されると狩猟許可証の提示を求められます。
・漁の許可証も購入できます(デフォルト オフ)。
このMODはSV Mods Menuに組み込まれていますSkyrim Nexus, stradivuckos. 24 Oct 2016. Hunting Requires Permit. 14 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79379>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Silver for Dragons Download ID:82552 Author:DeeDeeGaming 2017-08-07 00:38 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [Witcher] [バランス調整] [銀の剣]
銀製の武器がバニラの対象に加え、以下の対象にも効果を発揮するようになります。
フロストバイト・スパイダー
トロール
使い魔
ハグレイブン
ドラゴン
併用推奨
JRC's Witcher Style Sword Pack
Witchers Silver Sword
互換性
「SilverPerk」を変更する他のModとは競合します。Skyrim Nexus, DeeDeeGaming. 7 Aug 2017. Silver for Dragons. 5 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/82552>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ashien's Cursed Rings - Balance - Challenge - Weaken Followers Download ID:64530 Author:PredmoreTheRogue 2015-04-19 09:28 Version:1.02
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [バランス調整] [フォロワー] [日本語化対応]
ゲームシステムの難易度変更によるダメージ補正が適用されないフォロワー達の強さに悩むあなたの為に3種のリングを追加します。
この3種のリングは、装備したフォロワーの片手武器、両手武器、弓、破壊魔法の与ダメージと、物理防御、魔法抵抗を減少させて、難易度変更と同等のダメージ補正を行います。
3種のリングの補正値は以下
・Ashien's Weakly Cursed Ring :与ダメ-25% 被ダメ+50% (難易度Hard相当)
・Ashien's Effectively Cursed Ring :与ダメ-50% 被ダメ+100%(難易度Very Hard相当)
・Ashien's Extremely Cursed Ring :与ダメ-75% 被ダメ+200%(難易度Legendary相当)
※魔法被ダメはそれぞれ+25%、+50%、+75%となっているようです。
このリングは55番の装備スロットを使用します。
追加されるリングは、リバーウッド西の切り株の根元にある鞄から取得できます。
(場所はダウンロードページの画像を参照)
前提MODとしてASISを必要とするASIS版と
前提MODを必要としないスタンドアロン版があります。
スタンドアロン版では、破壊魔法の与ダメージ補正が適用されません。
※ASIS版はASISの"NPC Enchant Fix"が必要です。
オプションで与ダメのみを変更するバージョンがあります。Skyrim Nexus, PredmoreTheRogue. 19 Apr 2015. Ashien's Cursed Rings - Balance - Challenge - Weaken Followers. 8 Apr 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64530>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Bring Your Silver Download ID:66882 Author:Alex9ndre 2016-11-12 10:12 Version:4.1
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RATE: ★=2 G=5 TAG: [バランス調整] [スケルトン] [吸血鬼] [ウェアウルフ] [Dawnguard] [Dragonborn] [日本語化対応]
Bring Your Silver
Ver.Final.6の内容
アンデッドや非自然界の存在に対して非銀武器へのダメージ耐性を追加し、銀武器の有用性を増強します。これによりアンデッドの巣窟に赴く際には銀武器を用意しておくのが重要となるでしょう。
銀の矢やボルトを作成可能にし、商人から購入したり敵からルートしたり出来るようにもなります。
☆追加される銀製武器
・銀のメイス、ダガー、戦鎚
鋼鉄製と同じ威力だが僅かに振りが速い。
鋼鉄鍛冶のパーク習得により鍛冶場で作成可能です。マルカルスの鍛冶屋・キャラバンの商人による販売もしくはシルバー・ハンドからのルートによる入手も可能。
・ドーンガードのメイス・戦斧
ドーンガードの鍛冶場にて作成可能。
・番人の剣、ダガー、グレートソード
ステンダールの番人が持つ特別な銀製武器にはデイドラ・アンデッド・ウェアウルフに大きなダメージを与える付呪が施されており、この付呪は使い手の回復スキルに応じて強化、オブリビオンの怪物を葬る度に付呪のゲージが充填されます。
放浪の番人または破壊炎上した番人の間に倒れた遺体からのルートにより入手が可能。
・ドーンガードの武器
殆どのドーンガードの武器にはアンデッドに対し太陽光ダメージを与え、術者を中心に広い半径において周囲のアンデッドを巻き込む爆発を起こす(確率)付呪が為されています。付呪のないドーンガード武器は自分で作るか、ドーンガード砦に置かれているのを見つける事で入手が可能です。付呪つきの武器は殆どのドーンガードNPCが携行しており、付呪のグレードはプレイヤーのレベルに依存します。数人のドーンガードはプレイヤーのレベルに関わらず最初から強力な付呪を施した武器を持っています。この付呪はヴァンパイアを殺す度にゲージが充填されます。
・シルバーハンドの武器
シルバーハンドはウェアウルフと獣の血を持つ者に対して30ポイントの体力・スタミナダメージを与える特殊な毒の塗られた銀製武器を使うことがあります。
・銀の矢とボルト
銀の矢は少数が商人の販売リストに載り、鋼鉄の鍛冶パーク習得で作成可能です。銀のボルトはドーンガード関連クエスト後に作成可能になる他、ドーンガード・ハンターからのルートもしくはドーンガード砦での購入により入手可能です。爆発する銀のボルトを作るには爆発する鋼鉄のボルトと同じ条件が必要になります。
・汚れた銀の武器
吸血鬼は既存の全ての銀製武器の「汚れた」バリエーションを作成可能になります。汚れた銀製武器はウェアウルフとアンデッドに通常の銀製武器と同じ効果を持ちますが、吸血鬼には害を持ちません。但し、付呪を施すことができません。プレイヤーが吸血鬼の場合に限り作成可能、吸血鬼からのルートにより発見できる可能性あり。
・吸血鬼の武器
多くの吸血鬼は敵の体力を吸収し、更に短時間で周囲の敵の体力を吸収するコウモリの群れを放つ(確率)武器を携行します。使い手が吸血鬼でないとこの付呪は効果を発揮しません。作成は不可、吸血鬼からのルートまたは吸血鬼の商人からの購入によって入手。
・銀粉
銀のインゴットとドワーフのオイルを使って溶鉱炉で作成可能。デイドラと吸血鬼の武器以外に塗ることで、数回の攻撃分、銀製の武器として扱われるようになります。すなわち、一般の武器に対するアンデッドや非自然界の存在の持つ耐性を無効にします。
・銀に関連した呪文
Silver Bound: 銀の蒸着(仮訳) (回復術、精鋭レベル) - アンデッド、ドレモラ、ウェアウルフといった敵を弱らせ、体力を50ポイント低下させるとともに武器による攻撃に対する抵抗力を30秒間弱める。呪文を唱えるためには銀の鉱石(ore)が必要となり、呪文が敵に当たると銀の鉱石を1つ、消費する。
Silverflesh: シルバーフレッシュ(仮訳) (変性術、精鋭レベル) - 標準的な魔術師の鎧。アンデッド、ドレモラ、ウェアウルフから受けるダメージを15%減少させる。魔術師の鎧のPerkを取得すると、Perkのランクに応じて効果が15%/ 10%/ 10%増加する。この上昇効果は重複する。呪文を唱えるためには銀の鉱石(ore)が必要となり、呪文が発動すると鉱石を1つ、消費する。
(上記の呪文はleveled listに追加され、ゲーム開始の時点で購入可能になる)
☆ユニーク武器
・ティラヌスの剣
番人ティラヌスはより強力になり、更に専用の剣を振るいます。通常の番人の剣よりも攻撃力に優れ、更にデイドラ追放の付呪が施されています。
・カルセッテの戦鎚
銀の戦鎚に通常の番人武器よりも優れた付呪を施したもの。アンデットをノックアウトすることがある。番人の間の焼け跡で入手可能。
・クレヴの戦鎚&皮剥ぎ(The Skinner)
皮剥ぎ職人クレヴは強化され、通常のシルバーハンドの武器よりも強力な毒が塗られたユニークな銀の戦鎚"クレヴの戦鎚"とダガー"皮剥ぎ"を持ちます。
・ステンダール防具一式
数人の番人が着用するこのスチールプレート防具は、それぞれの着用部位に固有の付呪が為され、フルセットをステンダールのアミュレットと共に着用することでセットボーナスとして「ステンダールの反照」(ウェアウルフ、デイドラ、アンデッドからのダメージを25%減少させる)が発動します。このパワーはプレイヤーがウェアウルフまたはヴァンパイアだと無効になります。
☆クリーチャーは種類によって特定の武器種に対して高い耐性を持つようになります。敵に応じて装備を使い分ける必要があるでしょう。
・ドラウグル
非銀製の武器(non-silver weapons)からのダメージが-50%、加えて刺突(piercing weapons)武器からのダメージが-50%。
・スケルトン
非銀製の武器からのダメージが-50%、加えて鈍器以外(non-blunt weapons)からのダメージが-50%。
・吸血鬼
非銀製の武器からのダメージが-75%、一方で銀製の刺突武器(silvered piercing weapons)からのダメージが+25%。
・幽霊
銀製、デイドラ、ゴースト以外の武器(non-silver, daedric or ghost weapons)からのダメージが-90%
・アンデッド全般
上記以外のアンデットは非銀製の武器からのダメージが-50%。
加えてアンデッドは回復術に属する呪文以外で受けるダメージが-50%。吸血鬼以外のアンデッドは隠密状態からの一撃(sneak attack)に対する耐性が90%増加。
・ドレモラ
銀製、デイドラの武器以外からのダメージが-75%。
・ウェアウルフ
非銀製の武器からのダメージが-75%。
・プレイヤーキャラクタに対しては…
プレイヤーがウェアウルフか吸血鬼である場合、銀製の武器から受けるダメージが+50%。
さらに野獣の血(Werewolf blood)を持つか、吸血鬼の状態で銀製の武器、あるいはステンダールの防具を装備すると、弱体化します。すべてのステータス値(all stats)が、吸血鬼の場合は100ポイント、人の形態時のウェアウルフの場合は50ポイント低下。
この特性はプレイヤーキャラクタが吸血鬼の場合にドーンガードの武器またはドーンブレイカーを装備したときにも適用され、特に吸血鬼がドーンブレイカーを装備した場合は破滅的な結果になります。
☆付記
- ドーンガードの武器、穢れた武器は銀製の武器と見なされます。
- ドーンブレイカーおよび太陽神のエルフの矢(Sunhallowed arrow)はアンデッドにダメージを与える際は銀製と見なされます。
- 召喚武器(Bound weapons)には上記のいずれのクリーチャーも耐性を持ちません。
- (耐性の適用には)弓の材質は関係なく、矢の材質により判定されます。
近接武器と異なり、他のMOD由来の銀の矢やボルトはサポートされていません。
このMODはleveled listsに変更を加えています。Bashed patch等の使用が必要となるでしょう。
必須
DLC「Dawnguard」「Dragonborn」
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
(Optional) ASIS (NPC Enchant Fix module) In order to distribute the new silver damage system to NPCs:NPCが銀製武器を使うときにこのMODの効果を適用したい場合はASISが必要になります。
推奨
Heavy Armory - New Weapons
Immersive Weapons
などの銀の武器を追加するMOD
Credits and Thanks
PrivateEye for Silver (mace, dagger and warhammer) and Dawguard (mace and Battleaxe) meshes
●日本語化 tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up11140.zip ver.Final
http://skup.dip.jp/up/up12087.zip (#20)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… ver.Final.7
http://skup.dip.jp/up/up12756.zip v4.1 (#22)Skyrim Nexus, Alex9ndre. 12 Nov 2016. Bring Your Silver. 14 Jun 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66882>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Battle fatigue and injuries Download ID:13241 Author:kuertee 2016-11-09 23:06 Version:0.806
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RATE: ★=2 G=7 TAG: [バランス調整] [睡眠] [Hardcore] [MCM対応] [日本語化対応]
Battle fatigue and injuries
戦闘や落下などで短時間に25%以上のダメージを受けると、
頭・胴体・腕・足のいずれかに負傷したとして
対応したスキル・所持重量・移動速度・ジャンプ力に少量のペナルティがつきます。
また、戦闘で体力が25ポイント以下になると、
戦闘に対する精神的なダメージとして体力・マジカ・スタミナにペナルティが付きます。
これらのペナルティはそのたびに蓄積していき、
魔法や薬では回復せず、睡眠をとることで取り除くことが出来ます。
また追加される包帯は薬屋で購入したり、紙のロールをアイテム欄から使用して回復ポーションと合わせることで自作できます。
包帯は使用すると一時的にペナルティを50%軽減、自作の包帯は25%軽減することができます。
あまり長く放置していると容態が深刻になり聖堂の僧侶でないと治せなくなります。
周囲のNPCやフォロワーもPC同様負傷し、ペナルティが蓄積したフォロワーを一人で聖堂の僧侶のもとに向かわせることが出来ます。僧侶のもとで治療を終わらせたフォロワーは自発的にPCのもとに帰ってきます。
以下のMODの併用によりフィーチャーを追加することができます。
Simple multiple followers (Advanced version) フォロワー機能拡張MOD。フォロワーも怪我するようになります。
Injure Kit 頭か腕の包帯でペナルティを半減させることができます。
Eat and sleep 負傷が疲労度や空腹度、のどの渇きの進行に悪影響を与えます。
Ultimate Deadly Encounters - The Way of the Dovahkiin aka Sands of Time Legendary Edition ( increased spawns ) オプションのパッチファイル適用でヒーラーが傷を治してくれるようになります。
Bandages - a Battle Fatigue and Injuries patch
別作者の包帯作成パッチ。
リネンロールから多数の工程を経て25%軽減効果のある自作の包帯だけでなく、50%軽減効果のある包帯も自作できるようになります。
FrostfallのSurvival Craftingメニューと錬金術道具を使い作成できるようになるバージョンもあります。
必須環境
Skyrim ver1.8以上
SKSE http://skse.silverlock.org/
オプションファイルによりSkyUI のMCMに対応。各種数値が微調整できます。
0.803日本語化
https://www.mediafire.com/file/z0wzn1…
0.803MCM日本語化
http://skup.dip.jp/up/up10232.zipSkyrim Nexus, kuertee. 10 Nov 2016. Battle fatigue and injuries. 19 Mar 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13241>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Firewood per Chop Download ID:11119 Author:The Great and Powerful BaconCat 2012-02-29 23:43 Version:2.0
-
RATE: ★=2 G=3 TAG: [薪] [G.E.M.S.] [バランス調整] [チート]
More Firewood per Chop
薪割りで1度に穫れる量を変更します。(バニラは2個)
インストール時に4、5、6、10、20、99個から選択可能。
互換性のないMod
Ars Metallica - Smithing Enhancement
Chop Forever
NONSTOP Firewood Chopping
などのresourcefurniturescript.pexを変更するMod
薪割りのアニメーションを高速化するだけの
Faster wood chopping animation
とは互換性がありますSkyrim Nexus, The Great and Powerful BaconCat. 1 Mar 2012. More Firewood per Chop. 25 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11119>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Skyrim Expanded Loot Tables Download ID:11018 Author:Goth79 2012-02-26 07:56 Version:1.1
-
RATE: ★=2 G=9 TAG: [バランス調整] [日本語化対応] [LootTable]
Skyrim Expanded Loot Tables
NPCやクリーチャー、樽などほとんどの所持品やアイテムリストを変更します。
プレイヤーのレベルに関係なく様々なアイテムを入手するチャンスを増やします。
特にボスなどに関しては、レアアイテムを入手できる確率が上がります。
日本語化 v1.1
http://skup.dip.jp/up/up01484.7zSkyrim Nexus, Goth79. 26 Feb 2012. Skyrim Expanded Loot Tables. 24 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11018>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [チート] 100x Your Carry Weight - or 10x or 25x Download ID:8128 Author:GIGN 2012-02-08 05:55 Version:1.1
-
RATE: ★=2 G=13 TAG: [バランス調整]
持ち運びできるアイテムの総重量を100倍、25倍、10倍にします。
導入方法は各ファイルをダウンロードして導入するだけ。
始めから始める必要も、コンソールを使う必要もありません。
(導入後日本語表記が変更になるか、分かりません。)Skyrim Nexus, GIGN. 8 Feb 2012. 100x Your Carry Weight - or 10x or 25x. 8 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8128>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] -
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