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- ☆ [ユーティリティ] SGT's Facial Expression Batfiles Download ID:91200 Author:jrippergames 2018-05-07 17:08 Version:1.0.0
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RATE: ★=3 TAG: [bat] [表情]
SGT's Facial Expression Batfiles
撮影などに使える表情設定のbatファイル集。
全44種類。(f0, z0は表情リセット用)
舌出し用に作られた表情は舌MODがあると、より有効活用できます。
skyrim.exe下に手動でインストール。
テキスト形式なのでご自分で簡単に編集可能。
※改良したものを自由に配布してもらっても構いません。
◆使い方
1. コンソールを開きます。
2. 表情を適用したいNPCもしくはプレイヤーをクリック。
3. "bat XX"を入力。(XX = 使いたい表情の番号)
4. 適用!
※モデルや環境によってはイメージ通りにならない事があります。
予めご了承ください。
◆併用推奨MOD
Mfg Console
Female Facial AnimationSkyrim Nexus, jrippergames. 7 May 2018. SGT's Facial Expression Batfiles. 7 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91200>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] High-resolution Dolly Eyelashes Download ID:91199 Author:jrippergames 2018-05-07 17:08 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [睫毛] [目] [リテクスチャ]
High-resolution Dolly Eyelashes
睫毛のリテクスチャ用ファイル。DDS/PNG形式。
睫毛を高精細なテクスチャに置き換えます。
画像編集ソフトなどでお使いの目の睫毛に張り付けてお使いください。
1. 適応した目のテクスチャを編集ソフトで開きます(バックアップ推奨)
2. 睫毛の部分に、このテクスチャを貼り付けます。
3. アルファチャンネルは維持。
4. DXT5で保存します。1でも3でもダメ。5で保存。
5. OK!
◆併用推奨MOD
HN66s Long Eye LashesSkyrim Nexus, jrippergames. 7 May 2018. High-resolution Dolly Eyelashes. 7 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91199>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mator Smash Download ID:90987 Author:Mator 2018-05-07 15:33 Version:1.0.2
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RATE: ★=21 G=10 TAG: [MOD管理] [日本語化対応] [問題解決] [Tool] [パッチ]
Mator Smash
Wrye Bash のBashed Patch機能と同様に、競合解消パッチを生成するツールです。
すべてのレコード タイプの競合を処理可能です。
※ Version:1.0.2からUTF-8対応になり、日本語化されたmodが対象になっても
文字化けしません。
詳細:
キャラクター、アイテム、クエスト、音楽、レベル付きリスト、天気、
魔法の効果などのすべては、プラグイン ファイルに記述されています(.esmや.esp)
複数のmodが、同一のレコードを変更した場合、例外はありますが、
最後にロードされたmodの変更点のみがゲームで使用されます。
(MOで優先度の数値が大きいもの)
このことは、Skyrimの仕様として知られています。
多くのプラグインのパッチは、
複数のmodの変更をそれぞれに組み合わせて競合を解決しています。
(Wrye BashのBashed Patch, 0.espなど)
競合するmodのすべての組み合わせは、ユーザー環境によりますので千差万別です。
そのため、その環境に合わせたパッチを作成して配布することは不可能です。
そこで、Smashのようなツールを使用し、
千差万別のユーザー環境のそれぞれに併せた競合解決パッチを作成するtoolの出番です。
いろいろなルールに従って競合解決パッチを生成することができます。
これにより、複数のmodの内容をすばやく効率的に組み合わせることができます。
ただし、Smashは、(詳しい)ユーザーが手動で作成した
(各の基準で作成した)手作りの競合解消パッチを完全に置き換えることはできません。
最終的には、パッチを作成した後に、TES5Editで再確認して、
競合解決が不十分な場所があった場合は、必要に応じて自分で変更を加えてください。
・NEXUS本文より
質問:Smashはまだベータ版ですか?
答え:いいえ。これは公式リリースです(3年以上の開発期間を経ています)
●使用方法
① 任意の場所に展開しMOに登録します。
※動作不良の原因になることがあるので注意!
実行file形式(exe,com,msi,bat,jar等)を含むフォルダ名に
英数以外の日本語が含まれている、
フォルダ階層が無駄に深い、フォルダ名が異様に長い、
C:\Program Files、
C:\Program Files (x86)以下のOSの権限問題が絡む場所にあるなど
不具合が発生し動作に支障をきたす可能性が増します。
備考:
実行file形式を持つ、他のmodの掲示板を見ると
ホボすべてのmodで、
この内容に関連する問題が起きての相談が書き込まれています。
お願いです、使用しないでください。
例:
E:\Skyrim_tools\Mator Smash
MOに上記の例:で展開した場所を指定し、MatorSmash.exe を登録します。
※引数等はいりません(UTF-8への対応は、TES5Editとは異なり引数は不要です) #10参照
タイトル ⇒ 任意ですが Mator Smash
下にある3つのチェックboxへのチェックはいりません。
SSの2枚目を参照してください。
備考1:
MatorSmash.exe は32bitです(PE L)
備考2:
[Skyrim SE]Mod Organizer 2 の場合は、
設定でSS3枚目のようにすると、
パッチが直接この場所に送られるようになるのでより便利です。
② MOからこのtoolを起動し、使用するゲームを選び、プロファイルを作成します。
③ プラグインを取捨選択しチェックします。
備考:
プラグイン選択時に、
インクリメンタルサーチやマウスとシフトキーを併用しての範囲選択も可能です。
④ 左上にある 緑矢印 ボタン を押します。
※緑矢印は、チェックしたmodすべてがパッチ作成の対象となります。
⑤ toolを閉じて、MOに戻り、警告が出ていることを確認します。
続いて、左ペインの一番下の、Overwriteで右クリックして、
MODを作成 を選び 任意でmod名を決めます。
例:
Smashed Patch 0102 03 など(生成元tool名+日付+その日の何回目にあたるか)
⑥ TES5Editで作成した Smashed Patch.esp を開き、
文字化け等の確認と、狙った通りにパッチが作成されているかなどの確認をします。
備考1:
・Merge Plugins に似た画面と操作です。
こちらの使い方に慣れている方には、おそらく説明はホボ不要と思われます。
備考2:
このtoolで作られた Smashed Patch.esp は、Bashed Patch, 0.esp と同レベルで
[Skyrim SE]LOOT - Load Order Optimisation Tool から優先度が割り振られます。
(masterlist.yamlに専用の記述項目あり)
注意1:
・Merge Plugins同様に、255個以上のプラグインをアクティブにすることはできません。
生成するパッチによって最後の一枠のプラグインスロットが消費されますので、
254個以上のプラグインを読み込まないでください。
また、254個以上のプラグインがある場合は、Merge Pluginsなどを使用し、
事前に減らしておいてください。
注意2:
・このmodは、他の競合解消パッチと一緒に使用することは意図していません。
DynDOLOD、SkyProc、UPFなどは、Smashでパッチを作成した後に、実行し生成して下さい。
これらのmodは(DynDOLOD、SkyProc、UPFなどは)Smashでパッチを作成時に、
チェックを外して読み込まないでください。
注意3:
パッチを作成してゲームを起動したら、なんかSkyrim落ちるんだけど……。#13 参照
=============================================================================
●日本語化ファイルについて
日本語化 Version:1.0.1 は Version:1.0.2 でも使用可能です(english.lang のMD5が一致)Skyrim Nexus, Mator. 7 May 2018. Mator Smash. 2 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90987>.[コメントを読む(49)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] jBS2BG - BodySlide to BodyGen Converter and Generator Download ID:88707 Author:asdasfa 2019-04-07 21:34 Version:1.1.2
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RATE: ★=7 G=3 TAG: [NPC変更] [体型] [BodySlide]
jBS2BG - BodySlide to BodyGen Converter and Generator
RaceMenuの機能を使用してNPCに各体型を個別に割り当てることができます。
●必須
・Java 8 https://java.com/en/download/
・BodySlide and Outfit Studio
・RaceMenu
・TES5Edit
●Main filesの3つのfileはすべて必要です。
・jBS2BG ⇒ 本体です。
・Zeroed CBBE ⇒ version 1.1.0から必要になりました。
・Zeroed UUNP ⇒ version 1.1.0から必要になりました。
Optional filesの images もあると便利です。
●応用
・RaceMenu が必須になっていますが、
Enhanced Character Edit でも
NetImmerse Override との組み合わせで動作は可能です(ただし、非公式です)
・Bodytypes of Skyrim の体型Preset生成toolとして使用することもできます。
詳細は、
上記BoSの日本語化file(version 5.22)同梱の_Instructions.txtに手順書の翻訳があります。
●使用方法
① 任意の場所に展開しMOに登録します。
※動作不良の原因になることがあるので注意!
実行file形式(exe,com,msi,bat,jar等)を含むフォルダ名に
英数以外の日本語が含まれている、
フォルダ階層が無駄に深い、フォルダ名が異様に長い、
C:\Program Files、
C:\Program Files (x86)以下のOSの権限問題が絡む場所にあるなど
不具合が発生し動作に支障をきたす可能性が増します。
備考:
実行file形式を持つ、他のmodの掲示板を見ると
ホボすべてのmodで、
この内容に関連する問題が起きての相談が書き込まれています。
お願いです、使用しないでください。
例:
E:\Skyrim_tools\jBS2BG
MOに上記の例:で展開した場所を指定し、jBS2BG.jar を登録します。
※引数等は自動でMOに登録されると思いますが念のため記述します。
タイトル ⇒ 任意ですがjBS2BG
実行ファイル ⇒ C:\Program Files (x86)\Java\jre(version)\bin\javaw.exe
開始フォルダ ⇒ E:\Skyrim_tools\jBS2BG
引数 ⇒ -jar "E:\Skyrim_tools\jBS2BG\jBS2BG.jar"
下にある3つのチェックboxへのチェックはいりません。
SSの2枚目を参照してください。
また、Optional filesにある images-88707-1-0.7z をDownloadして
展開するとでてくる、 images フォルダをこの場所に置いておくと
ターゲットに選んだNPCをPreviewできますので、
設置しておくとわかりやすくなります。
E:\Skyrim_tools\jBS2BG\images
② BodySlide and Outfit Studioで体型を作成する。
jBS2BGのMain filesにある -Zeroed CBBE- か -Zeroed UUNP- を使用して
NPCに適用したい体型を作成し、設定を.xmlでエクスポートします。
例:
NPC_Custom_Preset ⇒ NPC_Custom_Preset.xml として保存されます。
注意1:
BodySlideでエクスポート時に必ず"モーフ ビルド"にチェックしてください(.tri fileが必要)
注意2:
必ず、-Zeroed CBBE- か -Zeroed UUNP-を使用し、
これをベースにした状態で体型を作成してエクスポートすること。
CBBEとUUNPは体型設定値に-(マイナス)の値からの逆算が必要なので、
この基準file以外から作成すると体型が破綻します。
詳細は、Bodytypes of Skyrimの_Instructions.txtに理由が記載されています。
また、このmodの日本語化fileにそれを翻訳したものがあります。
注意3:
BodySlideでエクスポート時に、
そのままビルドしエクスポートすると自キャラまでその体型に設定されてしまいます。
BodySlideのビルド時に、
ホバーされるhelpに従って"CTRL"を押すなどしてビルドボタンを押してください。
これらの作業で最終的に、作成されるfileは以下の通りです。
・ModOrganizer\overwrite\CalienteTools\BodySlide\femalebody_0.nif
・ModOrganizer\overwrite\CalienteTools\BodySlide\femalebody_1.nif
・ModOrganizer\overwrite\CalienteTools\BodySlide\femalebody.tri
・ModOrganizer\overwrite\CalienteTools\BodySlide\SliderPresets\NPC_Custom_Preset.xml
そのまま、MOのoverwriteで右クリックして適当なmod名で保存してください。
例:
jBS2BG_NPC ⇒ MOの左ペインにmod名 jBS2BG_NPC で表示されます。
備考:
MOが警告してくる、
データの不備は無視を選んでtexturesフォルダを自動作成させてしまっても問題ありません。
ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC へ、
この4つのfileをSkyrimのdataフォルダへ構成にしたがってfileを設置し直します。
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\meshes\actors\character\character assets\femalebody.tri
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\meshes\actors\character\character assets\femalebody_0.nif
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\meshes\actors\character\character assets\femalebody_1.nif
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\CalienteTools\BodySlide\SliderPresets\NPC_Custom_Preset.xml
※これらのfileのフォルダ構成一覧は、手順⑨の末尾に一覧化したものを纏めてあります。
SSの3枚目も参考にしてください。
③ NPC向けの服装を、同様にBodySlide and Outfit Studioで作成します。
以下のlinkの装備などを手順②の体型にあわせてBodySlideで作成します。
注意:
ここでも手順②と同じように、
BodySlideでエクスポート時に必ず"モーフ ビルド"にチェックしてください(.tri fileが必要)
また、同様に、-Zeroed CBBE- か -Zeroed UUNP-を使用し、
これをベースにした状態で装備を作成してexportしてください。
バニラの服のリプレイサーです。
このmodのNEXUSの手順書にあったものです。
・OCR - Omnisway Clothing Replacer - CBBE BodySlide BBP TBBP
・Vanilla Outfits BodySlided (with HDT-PE) for CBBE
・The Provocateur's Armoury
以下は、本説明文筆者が使用可能と判断し追加したものです。
・Remodeled Armor for UUNP BodySlide HDT
本説明文筆者が常用しているものです。
バニラ装備をベースに、若干?布面積が減るアレンジがしてあります。
・UUNP Vanilla Outfits Bodyslides
バニラ装備をベースにそのままアレンジすることなくBodySlideに対応しています。
・a little sexy apparel replacer with LSAR Addon
・Remodeled Armor for CBBE Bodyslide HDT
・http://skyrim.2game.info/detail.php?id=69068
LSARとその派生です。
バニラ装備をベースに、結構?布面積が減るアレンジがしてあります。
・http://skyrim.2game.info/detail.php?id=68826
バニラのリプレイサーですが、
女性用バニラ装備を多数の人気MODの装備へまるごと置き換えます。
ただし、
NEXUSから消えています。しかし探せば見つかると思いますので、選択肢のひとつとして。
※これらのリプレイサーは、CBBEとUUNP向けがありますので使い分けてください。
※装備への体型が未反映の場合は、
脱がして確認しないときちんと設定されているか確認はできないことに注意してください。
体(胴体)と装備(服、鎧)の体型設定は個別に設定する必要があり、連動しません。
④ nioverride.ini に必要になる設定を有効化する(または、すでに有効になっているか確認)
Data\SKSE\Plugins ⇒ nioverride.ini
; Enables Body Randomization based on guided files
bEnableBodyGen=1 ; Default[1]
⑤ jBS2BGを起動し、手順②で保存した NPC_Custom_Preset.xml を読み込みます。
●先に、手順⑦ TES5Editの作業に移ります をしておくのを推奨します●
(この手順書はNEXUSの説明にある程度あわせていますので、この順番です)
Add BodySlide XML Presetsボタンを押して、NPC_Custom_Preset.xml を読み込みます。
※UUNPの場合は、UUNPのチェックboxに必ずチェックすること(SSの1枚目を参照)
CBBEの場合は、チェックされていたら外すこと。
また、Edit SetSlidersボタンを押すと、この画面でも各種調整ができます。
備考:
Bodytypes of Skyrim(BoS)の設定で必要な 体型の設定.xml は、
View BoS JSONボタンをクリックすれば、Presetの値をプレビュー可能です。
問題なければ、Exportボタンをクリックして保存しBoSでPresetに使用してください。
具体的な使用方法は、
BoSの日本語化file(version 5.22)同梱の_Instructions.txtに手順書の翻訳があります。
⑥ morphsタブで、NPCのターゲットを選びます。
Custom Targetへ
All|Female ⇒ 全女性NPCが対象
All|Female|NordRace ⇒ ノルドの女性NPCが対象
All|Female|BretonRace ⇒ ブレトンの女性NPCが対象
これらの条件を入力して、Addボタンを押します。
備考:
Custom Targetの欄にカーソルを置くと条件がホバー表示されます。
続いて、Add NPCsボタン ⇒ Add NPCs From Fileから
FemaleNPCList - Dawnguard + Dragonborn + HearthFires + Skyrim.txt
または、手順⑦で作成した.txt を選んで読み込み任意のキャラクターを選びます。
このNPC Databaseの画面ではView Imageを選ぶとNPCが表示されます。
(NPCの(バニラな)全実画像付きviewerとしても便利かもしれません)
備考:
この画面では、Name等の項目をクリックすると並び替えが可能です。
※注意!
事前に手順⑦でNPCのリスト化作業をしておくことをオススメします。
日本語化されたNPC名の表示が可能です。
ただし、この場合は、View ImageでNPCは表示されません。
⑦ TES5Editの作業に移ります。
TES5Edit の Edit Scriptsフォルダ に jBS2BG の jBS2BG Export NPC List.pas をコピーします。
TES5Editを起動し、
・Skyrim.esm
・Update.esm
・Dawnguard.esm
・HethFires.esm
・Dragonborn.esm
・Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp ⇒ 使用している場合
また、ここで自分で使用しているmodのNPCを追加して読み込むことも可能です。
これらを選びOKを押します。読み込みが終わったら、
一番上のSkyrim.esmでShiftキーを押しながらクリックして
そのままUnofficial Slyrim Legendary Edition Patch.espもクリックして
マルチプルで6個をすべて選択し有効化します。
次に、Skyrim.esmの上で右クリックしてApply Scpipt...を選び、
jBS2BG Export NPC Listを選択してOKを押します。
備考:
Include scripts from subdirectoriesのチェックboxはチェックしません。
そこそこ時間がかかります(1分程度)ので処理が終わるまで待ちTES5Editを閉じます。
TES5Editのフォルダ(TES5Edit.exeのある場所)に
FemaleNPCList - Dawnguard + Dragonborn + HearthFires + Skyrim + Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch + Update.txt
が作成されます。
※このmodに内包されているfilesにFemaleNPCList - Dawnguard + Dragonborn + HearthFires + Skyrim.txtもありますが
念のため、自環境に併せた.txtを出力して使用することをオススメします。
⑧ jBS2BGを起動して、Templatesタブで右下のGenerate Templatesボタンを押します。
続いて、Morphsタブで右下のGenerate Morphsボタンを押し、
File ⇒ Export BodyGen INIsで出力フォルダを指定すると
即座にtemplates.ini と morphs.ini がjBS2BGフォルダに出力されます。
⑨ templates.ini と morphs.ini を必要な場所に設置します。
Data\meshes\actors\character\BodyGenData\注意事項参照\ に設置します。
MOのmodsフォルダに手順②で作成したフォルダの中へ、
Skyrimの仕様に沿ったフォルダ構成を作り
その中に、これら2個のfileを設置することを推奨します。
例:
mod名に②と同じ場所を使用 jBS2BG_NPC とした場合
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\meshes\actors\character\BodyGenData\Skyrim.esm\templates.ini
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\meshes\actors\character\BodyGenData\Skyrim.esm\morphs.ini
※注意:
\BodyGenData\Skyrim.esm\
このSkyrim.esmという . と拡張子が入っている妙なフォルダの名称は、
jBS2BGのMorphsタブの下の欄にある、
NPCのMaster欄に沿ったフォルダ名にする必要があります。
例えば体型を変更したいNPCの名前が、hoge子で、そのesp名が hoge.esp だった場合は、
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\meshes\actors\character\BodyGenData\hoge.esp\templates.ini
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\meshes\actors\character\BodyGenData\hoge.esp\morphs.ini
Skyrim.esmというフォルダ名がhoge.espというフォルダ名に変わることに注意してください。
一連の手順を踏んだ結果、最終的なフォルダ構成は以下の通りです。
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\meshes\actors\character\character assets\femalebody.tri
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\meshes\actors\character\character assets\femalebody_0.nif
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\meshes\actors\character\character assets\femalebody_1.nif
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\CalienteTools\BodySlide\SliderPresets\NPC_Custom_Preset.xml
※上記4つのfileはSkyrimに反映させる必要はありませんので、
MOの機能を使って 隠す か、適当にリネームしてください。
(これらのfileを必要とするのはBodySlideとjBS2BGでの設定時です)
※以下の2つのfileはSkyrimに反映させる必要がありますので、
隠したりリネームしないでください。
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\meshes\actors\character\BodyGenData\Skyrim.esm\templates.ini
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\meshes\actors\character\BodyGenData\Skyrim.esm\morphs.ini
SSの3枚目を参照してください。
※手順③で装備を体型に併せて作成していた場合は、
それらをSkyrimに反映させることをお忘れなく。
⑩ 最後に動作確認をします。
該当するNPCの場所へゆき、フォロワーの管理を拡張するmodなどを使用して
NPCを(無理矢理)脱がせて裸にし、体型が変更されているか確認します。
備考1:
・AreYouThere - Actor NPC Follower
MCMから該当するNPCの検索、手元への引き寄せ、
滞在場所へワープしての確認はこのmodが便利です。
・TesvRefidPicker - Showing RefID of NPC
このユーティリティでNPCのRefID(Reference ID/参照ID)の確認が可能です。
備考2:
(無理矢理)脱がせて裸にするには、
フォロワーの管理を拡張するmodが必要になるかと思います。
・Extensible Follower Framework
・Amazing Follower Tweaks
・Simple multiple followers (Advanced version)
・FollowerLivePackage
・Immersive Amazing Follower Tweaks
・Nether's Follower Framework ※オススメ
備考3:
手順③の作業をしていない場合は、装備などへの体型の反映はされていませんので、
バニラ体型(もしくは、服装のmodの体型に応じた)状態で服を着ています。
備考4:
最初は動作確認も兼ねて、極端な体型(胸と尻を盛りまくるなど)を作成して反映させるとわかりやすいです。
※※不明な点はNEXUSのGuide:に Spoiler:Showボタン がありますので、
このボタン押してください。SSを使用したわかりやすい解説があります※※Skyrim Nexus, asdasfa. 7 Apr 2019. jBS2BG - BodySlide to BodyGen Converter and Generator. 3 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88707>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Kortex Mod Manager (KMM) Download ID:90868 Author:Kerber 2019-12-02 05:20 Version:2.0a8
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [ツール] [MOD管理] [セーブ]
Kortex Mod Manager (KMM)
MOD総合管理ツール。
仮想ファイルシステムを採用しておりゲームフォルダに直接ファイルを配置しません。
これはMod Organizerと似た挙動です。
SkyrimLE、SkyrimSE、TESシリーズ、FOシリーズなど幅広く対応しています。
【MOとの違い】
大きな違いはありませんが次の点が上げられます。
・MOはDATAフォルダ以下を管理しますがKortexはゲームそのものが管理対象です。
このためKortexでSKSE、ENBなどをインストールできます。
・パッケージを作成できます。(原文:the package creator. MO doesn't have one. )
・espが付属しない単体のBSAアーカイブを取り扱えません。コメントの#5#6#7#8を参照
(原文:MO handles BSA archives in some special way Kortex can't do that.)
【インストール】
ダウンロードしたZIPファイルを展開する。展開先はどこでも構わないがゲームフォルダ以外。
環境にあわせ「Kortex x64.exe」もしくは「Kortex.exe」を管理者権限で実行。
※「server」と名のつくファイルはさわらないで下さい。
※万が一のためセーブファイルを含む重要ファイルをインストール前にバックアップ。
※MOからのインポート機能はありません。
【アンインストール】
プログラムを閉じ、cmd.exeから「sc delete KortexVFS」を実行。
その後プログラムのフォルダを削除。\AppData\Local\KortexModManagerフォルダも忘れずに。
【対応言語】
UIはロシア語と英語のみ対応。
ユーザーマニュアルPDFが含まれていますが、こちらはロシア語のみ。
###
MOから離れたtanninはnexusに入りVORTEXを作成。現在はalpha版が公開中。
MOは有志チームがサポート中。NMMはvortexに引き継ぎ予定。
こういった状況で出てきた新しいMOD管理ツールです。今後が期待されます。Skyrim Nexus, Kerber. 2 Dec 2019. Kortex Mod Manager (KMM). 21 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90868>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DreamborneIslesJapanese Download ID:80173 Author:neb2501 2016-11-12 23:12 Version:1.1
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RATE: ★=5 TAG: [日本語化]
Voyage to the Dreamborne Islesの日本語化XML。
[Skyrim SE]xTranslator用ですが、旧版のtesvTranslatorでも適用可能だろうとのことです。Skyrim Nexus, neb2501. 13 Nov 2016. DreamborneIslesJapanese. 13 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80173>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Stability Performance Optimization ENB Configuration - a Comprehensive Guide Download ID:74427 Author:Sthaagg 2018-02-24 20:05 Version:1.26b
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RATE: ★=7 G=3 TAG: [ユーティリティ] [ini] [パフォーマンス] [ENB]
ENB構成を安定したパフォーマンスに最適化するためのガイドです。
PCの準備から始まり、INIファイルの推奨設定、MOD競合の対処、クラッシュ修正、ENBoostとENB / sweetfxプリセットのインストールと設定と多岐に渡ります。
各種MODツール、FIX系推奨MOD等
DESCRIPTIONには有用な情報が記載されていますので一読をお勧めします。
ENBについての理解を深めることでしょう。Skyrim Nexus, Sthaagg. 24 Feb 2018. Stability Performance Optimization ENB Configuration - a Comprehensive Guide. 24 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74427>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Simple NPC Outfit Manager Download ID:89536 Author:confusedchim 2018-07-23 03:41 Version:1.1
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RATE: ★=21 G=9 TAG: [装備切替] [着替え] [フォロワー] [NPC] [日本語化対応]
Simple NPC Outfit Manager
人間関係がAlly以上のNPCの装備を自由に変更するためのプラグイン。
フォロワーでなくても上の条件を満たしていれば変更可能です。
軽量・簡素が特徴で、SKSEも必要ありません。
New!:人間関係の制限を解除したバージョンが追加されました。すべてのNPCの装備を変更できます。その点以外は通常版と同じです。
<v1.1アップデート>
●カスタム装備セットの登録可能上限を15に引き上げ
●ダイアログにバニラ音声を追加
Fuz Ro D-oh - Silent Voiceの必要性は下がるが、独自ボイスのNPCは無声のまま
●バニラ装備に魔術師のローブ類を追加(衣服カテゴリー内)
●キーワードの関係で一部のMod装備が着せられない、などの大きな不具合を修正
●二つのバージョン
・Immersive:人間関係がAlly以上のNPCに制限。バニラ装備の選択肢もなし(装備を実際に所持していないとダメということ)
・Utility:すべてのユニークNPCを対象にできる。バニラ装備の選択肢もあり。
●両バージョンとも、コンソール・コマンド set CCORestrictOutfitDialogue to 0 ですべての制限を解除できる。例えばユニーク以外のNPCの装備も変更できるようになるが、自己責任で。0を1にして再入力すると制限が復活する
装備変更はすべてダイアログ形式で行います。
カスタム装備セットが5種まで設定できる他、バニラの広範なデフォルト装備セットを選ぶことも可能です。
導入後のアンインストールは非推奨。カスタム装備を設定したNPCは裸で走り回ることになります。バニラ装備を設定したNPCはその装備を着続けます。
翻訳 #13
類似MOD
Dress Up Lover's NPC Outfit Changer - LESkyrim Nexus, confusedchim. 23 Jul 2018. Simple NPC Outfit Manager. 11 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89536>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Morphs Tool Download ID:72436 Author:apenov 2016-01-06 16:54 Version:1.2
-
RATE: ★=3 TAG: [ユーティリティ] [RaceMenu] [tool] [3dsMAX] [tri]
Morphs Tool
3dsMAX(Blenderではない)で使うとても優秀なツールだと思います。3dsMAXユーザーの為のtriメッシュ(顔の造形や種族特性の顔造形変更の為のモーフタッゲトモデル)のインポーターとエクスポーター機能を持った、3dsMAXのスクリプト(.mse)です。3dsMAX内でユーティリティーパネルなどからrun-scriptで起動すると、小さなウィンドウが出現し、triメッシュファイルの読み出しや書き出しができます。読み込まれたメッシュは自動的に正しい名前で3dsMAXのモーファーモディファイアに自動登録されるので、メッシュの編集作業(作業は※editable meshで行う)でも大変効率的かと思います。ちなみ作者様はFallout4版(Fallout4-nexus)も作成しています。一点問題がありまして、インストールに関する説明に不備があります。作者は拡張子.mzp形式で配布しております。本来このファイルは3dsMAXにドラッグ&ドロップで、ツールがインストールされるはずですが、正しく動作しません。.mzpファイルは3dsMAX専用のファイル形式ですが、事実上の.zipファイルと全く同じものなので、拡張子を.zipに変更してからWinRARなどで展開すれば、MorphsTool.mseが取り出せます。3dsMAX/scripts/@perture/MorphsTools.mseの場所において使うのが良いようです。3dsMAX_2010~2016までサポートされているようです。画像は2015版でテストしました。
(※ソースは暗号化されているようで、3dsMAXのスクリプトエディターでは閲覧できません)
ツール参考用のリンクも張られていましたが、ロシア語なので翻訳できませんでした。Skyrim Nexus, apenov. 6 Jan 2016. Morphs Tool. 5 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72436>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NiNode Transform Tools Download ID:86746 Author:opparco 2017-09-20 02:25 Version:v0.0.2
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RATE: ★=30 G=6 TAG: [XPMSE] [opparco] [Skeleton]
NiNode Transform Tools
NiNodeのscale値を簡単に移植するためのコマンドラインツールです
必須
.NET Framework 4.5.2
## 使い方
NiDumpScale.exe skeleton.nif
: NiNode (bone)のうちscale=1.0でないものを抽出してnameとscale値を出力します。
NiUpdateScale.exe skeleton.nif nodes.txt
: NiNode (bone)のscaleを更新してout.nifを作成します。
nodes.txt の書式(タブ区切り):
name scale
## 具体例 - Vanilla or XPMSを元にしたスケルトンをXPMSEに移植する場合
下記ファイル名でスケルトンを用意しておきます。
src.nif
: Vanilla or XPMSを元にしたスケルトン(変換元)
xpmse.nif
: XPMSE(変換先)
下記手順をコマンドラインから実行します。
NiDumpScale.exe src.nif > nodes.txt
NiUpdateScale.exe xpmse.nif nodes.txt
rename out.nif skeleton_female.nifSkyrim Nexus, opparco. 20 Sep 2017. NiNode Transform Tools. 16 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/86746>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Pause on Game Load Download ID:83573 Author:underthesky 2017-07-12 22:02 Version:1.1
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RATE: G=1 TAG: [インターフェース]
Pause on Game Load
ゲームをロードした際にメッセージボックスを出し、さらに0.5秒の無敵時間(変更可能)を設けることでロード後即死ぬことがないようにするmod
■設定の変更方法
無敵期間を調整するには、コンソールに次のように入力し、0.5 を希望の無敵時間(秒単位)に置き換えます。
set GameLoadInvincibleTime to 0.5
時間を 0 に設定すると、無敵期間が無効になります。
■推奨MOD
Better MessageBox ControlsSkyrim Nexus, underthesky. 12 Jul 2017. Pause on Game Load. 1 May 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83573>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Player walks Indoors Download ID:83728 Author:underthesky 2017-05-08 08:18 Version:1.0
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TAG: [SKSE]
屋内に移動した際に自動で歩行モードに切り替わるようになります。Skyrim Nexus, underthesky. 8 May 2017. Player walks Indoors. 8 May 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83728>.[コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Reset Object Position Download ID:85286 Author:bushido24 2017-07-18 21:40 Version:3.2
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RATE: ★=24 G=9 TAG: [MCM対応] [インテリア] [装飾] [誤操作防止] [SkyUI] [景観] [必殺技] [揺るぎ無き力] [生活雑貨] [雑貨] [小道具] [日本語化対応]
Reset Object Position
宿屋に入った瞬間、皿がテーブルに落ちる音にうんざりしたことはありませんか?
床に落ちたホールチーズやサケのステーキは?
あるいはうっかり鍋を蹴飛ばしたことは?
しかしこの世界にはそれを片付けるような人間はいません。
修正します。
さまざまなオブジェクトを元の位置にリセットします。
MCMに対応しており、各種調整が可能です。
2つの方法があり、ホットキーにより現在のセルのオブジェクトをリセットする方法と、セルに入るときに自動的にリセットする方法があります。
オブジェクトの種類ごとにON/OFF可能です。
例:本はリセット、瓶のみリセットしない、など
V2.0
自動リセットを屋内のみで動作可能に。
リセット時に出現するHUDメッセージのON/OFFが可能に。
(自動リセットの場合、屋外だと延々とメッセージが流れるため)
V3.0
武器および防具もリセットの対象に追加。
あとファイルの構造も見直し。
作動要件
SKSE
SkyUI
アンインストール方法
Mod停止の際はMCM記載の内容を熟読のこと。
停止後クリーンセーブ推奨。
MCM日本語化 要: tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up13342.zip (v2.0)
http://skup.dip.jp/up/up13351.zip (v3.0)
似ているMOD
Order and Chaos
Clean Up
[Skyrim SE]Tidy UpSkyrim Nexus, bushido24. 18 Jul 2017. Reset Object Position. 13 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85286>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Toggle Options Download ID:84174 Author:HHaleyy 2019-12-29 18:29 Version:1.4
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RATE: ★=51 G=9 TAG: [ホットキー] [カメラ] [バグフィックス] [日本語化対応]
Toggle Options
MCMでホットキーを設定して、以下の切り替えを行えるようにするModです。
●HUDの表示/非表示
●頭装備の着脱
●髪の毛の表示/非表示
●矢筒の表示/非表示
●クロスヘアが乗っている鍵の状態
●無敵モードのオン/オフ
●すり抜けモードのオン/オフ
その他の機能
●設定のセーブ/ロード(PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functionsが必要)
●ホットキーによる全装備脱衣、ストレージへのアクセス、終了メニューの表示
●弓を引いた時のみ矢を表示するかどうかの選択
●ホットキーを使用した三人称カメラ位置の調整(騎乗時は無効)
v1.2追加機能
●HDTバグの自動修正:NPCのメッシュの伸びや透明化をセル切替時に修正
自動修正が失敗した場合はホットキーで手動修正が可能
v1.1追加機能と変更点
●プレーヤーの移動速度を上昇させるオプション
●ストレージを空にするオプション
●アクセスできるストレージを二つ追加
●「すべてのホットキーの解除」時に確認メッセージが出るように
●髪の毛の表示/非表示がウィッグにも対応
必須
SKSE - http://skse.silverlock.org/
SkyUI
・当MODでカメラ設定機能を有効にする場合、カメラ設定を変更する他のModと競合します。
無効であれば問題なく併用できます。
・プレーヤーを不死化するModは無敵モードのオプションを上書きします。
・HUD、無敵/すり抜けモードのオプションは各コンソール・コマンドに上書きされます。
・日本語化
http://skup.dip.jp/up/up14183.zip (V1.2用 MCMのみ)Skyrim Nexus, HHaleyy. 29 Dec 2019. Toggle Options. 27 May 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84174>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Utopium's Utilities Download ID:84032 Author:Utopium 2017-05-31 22:46 Version:2
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RATE: ★=3 G=4 TAG: [MCM対応] [Utopium] [ホットキー] [スクリーンショット] [便利MODセット] [日本語化対応]
Utopium's Utilities
Utopium's Utility Packの完成版
Utopium氏の各ユーティリティMODを統合したMOD。
espが必要なものは一つにまとまっているためesp枠が節約できます。
Utopium's Utility Packでは追加されるMODの数だけMCMの設定メニューが増えますが、
このMODではその殆どが一つのメニューにまとめられ、コンパクトに収まります。
----------------------
統合されているMod:
>> Utopium's Utility Pack の 15 Mod ※ Clonejuration、Camera Scripterは除く※
Utopium's Utilitiesからの追加分:
・Duplicate Names:
名前が重複するアイテムを全てリネームし、「鉄の鎧 1」のような番号付きの名前に変更する。
MODで同名のアイテムが大量に追加されてしまった場合の区別が楽になります。
・Location Info
現在地の天候、座標、キーワード、Frostfallの気温などを表示する。
・Long Conversations
NPCとの会話時のタイムスケールを変更する。
・Managed Disabler
選択したオブジェクトを無効化します。コンソールのdisableと同じ効果ですが、
こちらは無効化したオブジェクトが専用の管理リストに登録されるため、複数のオブジェクトを簡単に有効化し直すことができます。ホットキーも使用可能。
・Move Container Contents
宝箱のようなコンテナの中身を別のコンテナに移す。家の引越しに便利。
・Slow Motion Death
死亡シーンを設定した倍率でスロー化する。
・Stop Combat
プレイヤーの周囲の全NPCの戦闘を停止させる。
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Continue Game No Crash については、現在は後継Modである
「Load Game CTD Fix」 の使用が推奨されています。
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【必須】
SkyUI
SKSE(1.7.1以上) http://skse.silverlock.org/
【日本語化】 要:tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up13180.zip (v1)
http://skup.dip.jp/up/up13189.zip (v2)Skyrim Nexus, Utopium. 31 May 2017. Utopium's Utilities. 22 May 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84032>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Cobb Positioner Download ID:74768 Author:DavidJCobb 2019-01-31 10:25 Version:2.3.2
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RATE: ★=13 G=6 TAG: [インテリア] [装飾] [SKSE] [MCM対応]
Cobb Positioner
ゲーム内でオブジェクトを移動、設置できます。
単品で動かす、複数のグループを作って動かすなど、いろいろと出来るようです
ゲームパッド、キーボード、それぞれにコントロールオプションが割り当てられています。
必須
SKSE
同作者によるアドオン
Atronach Crossing - Build Your Own Home
<基本的な使い方>
文中のホットキー表示はすべてキーボード用デフォルトのものです。
動画をご覧になるとイメージし易いかと思います。
1)オブジェクトの選択
編集したいオブジェクトにクロスヘアを合わせ、呪文かホットキーで編集モードに入る。選択されたオブジェクトは色が変化する。
MCMメニューで呪文のみ(デフォルト)、呪文とキー併用、キーのみの3タイプから選択できる。キーのみにした場合、魔法欄に呪文が表示されなくなる。キーは[テンキーEnter]が割り当てられており、編集モードを終了するときもこのキーを使う。
2)複数選択
デフォルトでは一つのオブジェクトしか選択できないが、MCMメニューでPersist Modeを有効化すると複数選択が可能になる。二つ目以降のオブジェクトを追加するには、クロスヘアを合わせてToggle Selection(テンキー3⃣)を押す。
3)クロスヘアでは選択できないオブジェクト
通常の方法では選択できないオブジェクトを選択するには、まずコンソールで該当するオブジェクトを選択する。次にMCMメニューのToolsにあるEdit current console refをクリックし、メニューを閉じると選択状態となる。
Edit current console refはホットキーに割り当てることも可能。
4)オブジェクトの解除
すべての選択状態を解除する場合はDeselect All(テンキー1⃣)、ひとつだけ解除する場合はクロスヘアを合わせてToggle Selection(テンキー3⃣)を押す。
5)オブジェクトの移動・回転
XYZ軸の対応キーは下のSSを参照のこと。Set Grid Snap(テンキー/)で移動量、Set Rotation Snap(テンキー*)で回転量の調整ができる。
離れた場所に移動したい場合は、設置したい場所にクロスヘアを合わせてSend to Cursor(テンキー0⃣)でひとっ飛び。
6)オブジェクトの複製
オブジェクトを選択した状態でDuplicate Object(MCMメニューでキーに割り当てる必要がある)を押すと、元と重なった状態でオブジェクトが複製される(確認画面あり)。この時選択されているのは「複製されたもののみ」なので、そのまま編集できる。
7)光源オブジェクト
デフォルトでは非表示になっているので、編集する場合はMCMメニューToolsのToggle light visibilityをRevealに変更する。
8)その他
・選択解除するまでの間ならアンドゥが可能。Reset Coordinates(テンキー5⃣)を押すと、回転のみのアンドゥか元の位置に戻すかを選択できる。
・選択したオブジェクトの削除はDelete Selection(Deleteキー)で。確認画面あり。
・Toggle Physics(テンキー.)で物理法則の切り替えが可能。Locked状態でその場に固定。
・MCMメニューのSelection Filterで選択できるオブジェクトのタイプを設定できる。タイプを絞れば選択が容易になることもある。
・V2.2.1でNAVCUTシステムを追加。オブジェクトに設定することで、配置された場所をNPCが通行可能と認識しないようになる。Skyrim Nexus, DavidJCobb. 31 Jan 2019. Cobb Positioner. 7 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74768>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Point out Enemies Download ID:83738 Author:underthesky 2017-05-12 22:25 Version:1.2
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TAG: [衛兵] [NPC位置表示]
Point out Enemies
衛兵が突然、戦闘態勢に入ったけど、誰を狙っているのか分からないってことありません?
このModは、衛兵に話しかけてAsk about enemyという選択肢を選ぶことで、ターゲットに一定時間マーカーを表示するというものです。
v.1.2で、すべての友好的NPCに標的を尋ねることが可能に。
コンソール・コマンドset PoeMarkerDisplayTime to ○○で、マーカーの表示時間を○○秒に変更できます。マーカーはひとつしか表示されませんので、更新したい場合は再度話しかけてみて下さい。Skyrim Nexus, underthesky. 12 May 2017. Point out Enemies. 8 May 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83738>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Silent Voice Generator Download ID:82953 Author:Enter_77 2017-04-10 03:21 Version:1.0.0.0
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TAG: [音声ファイル] [fuz] [lip]
音声ファイルを持たないクエスト/フォロワーMODの無音音声ファイルを生成するツールです。
●機能概要
・Gamebryo/CKベースのゲーム全てに対応(Oblivion/Skyrim/Skyrim SE/FO3/FONV/FO4)
Oblivion用 http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47687
Skyrim用 Silent Voice Generator
SkyrimSE用 [Skyrim SE]Silent Voice Generator
FO3用 http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/22480
FONV用 http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/63052
FO4用 [Fallout4]Silent Voice Generator
・複数の対話テキストを一括処理可能
・対話テキスト長に応じて1~30秒の無音音声(+LIP)を自動生成可能
・ゲームに応じた適切な音声形式が選択可能(例えばSkyrimではFUZ/WAV/XWM)
・Statsモード:音声ファイルを生成しない事前テストモード
●前提ソフト
Java 8 https://java.com/
各ゲームのCreation Kit
●類似MOD
実行時にリアルタイムで無音音声を割り当てるMODがあります。
Fuz Ro D-oh - Silent Voice (Skyrim用)
※日本語化されたMODに対応しておらず、適切な長さの無音音声が割り当てられない問題があります。
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16622/ (Oblivion用)
●使い方
あらかじめCreation Kitでクエストダイアログテキストファイルをエクスポートしておきます。
Skyrimの場合、Quest画面の[Export Quest Dialogue]をクリックするとSkyrimフォルダにエクスポートされます。
SilentVoiceGenerator.exe または java -jar SilentVoiceGenerator.jar でツールを起動します。
初回起動時は[Edit/Game Directories]メニューからゲームフォルダを設定します。
自動検出/手動設定が可能。[Auto-Detect Settings]から検出先フォルダ等の設定が可能。
[Add Files]またはドラッグ&ドロップでダイアログテキストファイルを追加します。
ゲームの種類と音声ファイル形式を選択肢、[Generate All]/[Generate Selected]をクリックして音声を生成します。
デフォルトではツールのインストール先/output/Dataフォルダに生成されます。
●日本語環境での注意点
UTF8形式のクエストファイアログテキストファイルはサポートされていません(Invalidエラーになる)
SJIS形式だと音声生成が可能ですが、テキスト長が正しく判定されず、(たとえ空白で区切られた文章であっても)常に1秒の無音音声が生成されます。Skyrim Nexus, Enter_77. 10 Apr 2017. Silent Voice Generator. 10 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/82953>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want Download ID:82482 Author:BowmoreLover 2021-08-11 12:32 Version:1.3.7.2
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RATE: ★=34 G=9 TAG: [Tool] [BowmoreLover] [日本語化対応] [音声]
Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want
バニラ音声を利用したmodの日本語音声翻訳をする際に、バニラ音声から必要なものを見つけ出す作業を大変に感じた作者さんが作成した音声編集ツール。Skyrim LE版、SE版、それとOblivion、Fallout3/New Vegas/4に対応。
具体的な機能として、BSAやFUZファイルを展開を必要とせずに、音声の再生、編集(Audacityが別途必要)、展開を可能とします。
また、Form IDやテキスト、ファイル名などの様々な条件から音声ファイルの検索が可能です。
使用方法やインストール&アンインストール方法等の詳細については、NEXUSのページに日本語で説明があるのでそちらを参照してください。
<補足>
NEXUSのページの..
For Japanese users: 日本語の説明は末尾のSpoilerにあります
Spoiler←ココをクリックすると日本語の説明が表示されますSkyrim Nexus, BowmoreLover. 11 Aug 2021. Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want. 1 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/82482>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Winmm Plugin Loader Download ID:24415 Author:Pharago 2012-09-21 12:47 Version:1.0
-
※現在は、FPS Counter And Post Processing Effectsのバージョンアップで不要になったらしく、ファイルが消されています。
SKSEを使用せずにFPS Counter And Post Processing EffectsやWindowed Mode Relocatorを使う場合用のDLL。Skyrim Nexus, Pharago. 21 Sep 2012. Winmm Plugin Loader. 21 Sep 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24415>.[コメントを書く] -
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