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 Bodytypes of Skyrim [モデル・テクスチャ] ID:40280 Adult-Only Author:Kalambre 2018-04-16 19:22 Version:5.21

RATE: =403 G=7 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [体型] [体型変更] [プレイヤー差別化] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応]
Bodytypes of Skyrim Title画像

Bodytypes of Skyrim

プレイヤーキャラの体型変更(MCM、変性魔法)
各NPCの体型の指定(Lydiaなど名前別)や、
種族全体の体型の指定(Nord種族全体など)ができます。
※このmodは体型に関係する設定でできることが多数に上ります。
設定を突き詰めてゆくと導入のハードルが高く感じますが、
入り口の機能のみでもかなりの自由度があります。
少しずつ理解度にあわせて段階を踏めば、できることが増えてゆきます。
最終的に、自キャラの体型、体、顔のテクスチャの即時切り替え可能数が数十種類、
道行くNPCの体型とテクスチャの使い分けができます。

●必須(インストールしないとクラッシュします)
・SKSE http://skse.silverlock.org/
RaceCompatibility for Skyrim and Dawnguard
XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE

●インストールを強く推奨(このmodの全機能を使う場合には必要になります)
SkyUI
RaceMenu
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS

HDT Physics Extensions HDT-PEで揺らす場合には必要
Optional files ⇒ Just For Fun - JFFで揺れ具合の自作(調整)もできます。
HDT Bounce and Jiggles UNP
HDT Bounce and Jiggles CBBE Edition
・検索用key ⇒ Naturalistic HDT jiggle and collisions ※HDTの破綻が少なくオススメです。

●導入方法
MAIN FILESの「BodyTypes Main」をインストール。
MAIN FILESだけの場合いくつかの基本体形だけがインストールされます。
もっと多くの体形に対応させたい場合は「BodyTypes Resources」のインストールが必要です。
更に、各種体型に対応させるには、説明文末尾にあるlinkから選択し個別導入してください。

●メッシュ(体型)の切り替えについて
既存の体形(UNP Var. 1など)の再定義方法。
\SKSE\Plugins\BodyTypes\BodyPresets の BasePresetUUNP.json を開くと
(このfileの拡張子はjsonですが中身はテキストなのでテキストエディターで開けます)
slidername52 から slidername125 へ体型の名称が記載してあります。

例えば、Preset_UNP01.jsonはUNPBになります。この場合、再定義で必要な部分は以下のとおりです。

"slidername1" : "UNPB Low",
"slidername2" : "UNPB High"

これを、UNPB Oppai v3.2 へ変更する場合には、
BasePresetUUNP.json の slidername で定義されている

"slidername1" : "UNPB Oppai v3.2 Low",
"slidername2" : "UNPB Oppai v3.2 High"

へ書き換えれば、MCM名UNP Var. 1はデフォルトのUNPBからUNPB Oppai v3.2へ変更されます。
詳細に設定するには、BodySlide and Outfit Studio で設定した数値が必要になります。
日本語化file(version 5.21向け)同梱の各readmeと各Instructions.txtの訳を参照してください。

●テクスチャやメッシュの切り替えについて
自分の好きな任意の組合わせ
(例えばUNPBメッシュ & FairSkinテクスチャなど)にしたい場合は以下の方法で追加します。

任意の組合せの設置場所
メッシュファイル
\meshes\BodyTypes\Xtra01からXtra12
テクスチャファイル
\textures\BodyTypes\Xtra1_mainからXtra12_main

Xtra01へ体形メッシュを入れる -> 対応するテクスチャをXtra01_mainへ入れます。
Xtra02へ別の体形メッシュを入れる -> 対応するテクスチャをXtra02_mainへ入れます。
この方法でXtra12まで任意に追加できます。
追加に必要なファイルはXtraxxフォルダそれぞれにあるNote.txtに書いてあります。

例:Xtra01からXtra12のテクスチャフォルダを使用してのテクスチャの切替
meshesのXtra01に7BCH、texturesのXtra01_mainにLeyenda Skin
meshesのXtra02に7BCH、texturesのXtra02_mainにFair Skin Complexion

例:Xtra01からXtra12のメッシュフォルダを使用しての裸、下着の切替
meshesのXtra01にUNPBの裸メッシュ、texturesのXtra01_mainにFair Skin Complexion
meshesのXtra02にUNPBのSFW(下着)メッシュ、texturesのXtra02_mainにFair Skin Complexion

例:Xtra01からXtra12のメッシュフォルダを使用しての体形の切替
meshesのXtra01に7B Cleavage、texturesのXtra01_mainにLeyenda Skin
meshesのXtra02にUNPB、texturesのXtra02_mainにLeyenda Skin

体形ファイルの用意が出来たらMCMメニュー用に以下も編集します。
\Interface\Translations\BodyTypes_JAPANESE.txt (又はBodyTypes_ENGLISH.txt)
このテキストファイルの$BT_Body04から$BT_Body15までが上のXtra01からXtra12の項目名に対応しています。
各行のExtra 1など書かれた部分を例えばUNPB & FairSkinにするとMCMの体形メニューでその項目名になります。
同じく、日本語化file(version 5.21向け)同梱の各readmeと各Instructions.txtの訳を参照してください。

●テクスチャのみの切り替えについて
使用体型がADEC、CBBE、DEM、Male、UNPであれば
\textures\BodyTypes\TEXTURESETSのSet01からSet07へ任意にテクスチャを設定しておくと
自由に切り替えができます。
例えば、meshesのUNP_mainの対になるtexturesのUNP_main へ設定した場合、
UNP体型においてSet01からSet07の7種類とtexturesのUNP_mainの上記1枠で合計8種類の使い分けが可能です。

※注意
このmodで定義されているADEC、CBBE、DEM、UNP、Male体型使用時にのみ、このテクスチャ変更機能は有効です。
ADEC、ADEC Var. 1、ADEC Var. 2のグループ
CBBE、CBBE Slim、CBBE Var. 1からCBBE Var. 10のグループ
UNP、UNP Skinny、UNP Var. 1からUNP Var. 10のグループ 使用時となります。

Xtra 1からXtra 12などの使用中に、このテクスチャ切替機能は動きません。
理由としては、どの体型をこれらのフォルダへ使用者が設定しているか判別のしようがないので
UNP系かCBBE系かはたまたはその他なのか(Demonica等)にオフセットを合わせたテクスチャを貼れず、
股割れ等テクスチャ破綻するからだと思われます。

実際の使用方法は、
MCMから Body Types -> TEXTURESETS
切り替え可能なはずなのに更新されない場合は、MCM項目にあるリセットを試す前に、
MCMのBodytypesまで辿り、このmodのメイン タイトル画面を出したあと、
なにも設定を変えないまま抜けるだけで、ほとんどの場合更新されます。
それでも駄目な場合はリセットを試してください。

わかりやすくするために、
テクスチャファイルの用意が出来たらMCMメニュー用に以下も編集します。
\Interface\Translations\BodyTypes_JAPANESE.txt (又はBodyTypes_ENGLISH.txt)
このテキストファイルの$BT_Custom01 から $BT_Custom07までが上のTEXTURESETSのSet01からSet07の項目名に対応しています。
各行のCustom 1など書かれた部分を例えばFairSkinにするとMCMのテクスチャでその項目名になります。

基本的な導入方法は以上です。
その他詳細はDescription又はBodyTypes User Guide V5を確認してください。
同じく、日本語化file(version 5.21向け)同梱の各readmeと各Instructions.txtの訳を参照してください。

実際の使用方法は、
MCMから Body Types -> Player -> Body -> Select Body
変性魔法の BT Change body から体形を選択します。
体型を戻したい場合には項目にある
Miscellaneous の Race default か Vanilla で戻せます。

●パッチの説明
・Patches Pack-40280-5-12.7z に含まれるパッチ集の中身
- Disable Teens patch:
racemenu(キャラ作成画面)に追加される若年種を削除します。
その結果、プレイヤーキャラとして遊ぶことはできなくなりますが、
体型変更機能は残っていますので変身はできます。

- Go to bed
このmodとの兼ね合いpatchです。
Bodytypesの裸機能と連動させ裸になってからベッドへ入ります。
Go to bed本家の更新を追いかけて、このmodの作者が追加改造しています。
(本家にはないBodytypesの呼び出し部分を追加改造)左記内容につき競合します。
もし、追加改造が追い付いていない場合は、本家のGo to bedのmodを優先使用すること。
このパッチの改変元になっている本家のversionは1.28です。

- Playable Vampire patch:
若年吸血鬼種族でプレイヤーキャラとして遊ぶことを可能にします。
その場合、ゲーム開始を吸血鬼で初めてください。

- Requiem - The Roleplaying Overhaul
Requiem導入環境でも若年種族で遊ぶことを可能にします。

- SexLab patch:
すでに、この機能は陰毛変化機能で実装済みなので
その画像を差し替えればそのように動作します。
過去のversionのBodytypesだと必要になるのでこのパッチ集にまとめてあるようです。

・Age correction patch for women-40280-5-00.7z
DawnguardとDragonbornが前提条件として必要になり、
これらDLCを含んだユニークな女性キャラの美化(若返りとシャープ化)パッチです。

●似た機能を持つmod
BodyChange - A Multi-Bodyshape System プレイヤーキャラの体型変更
jBS2BG - BodySlide to BodyGen Converter and Generator NPCの体型変更
Breast and Butt Size Scaling for NPCs NPCの体型変更

●応用
Maximum CBBE CBBE体型時に、このmodを使用することも可能です。
RaceMenu が必須になっていますが、Enhanced Character Edit でも
NetImmerse Override との組み合わせで動作は可能です(ただし、非公式です)
詳細は、日本語化file(version 5.21向け)同梱のreadme(その2).txtのTips 9を参照してください。

●以下は体型のlink集です。
Acdale EyeCandy Body ADEC now TBBP Compatible ADEC
Adec Caribbean Body Caribbean
Adec Toosil BODY Toosil
Caliente's Beautiful Bodies Edition -CBBE- CBBE
CBBEv3M Body Repalacer CBBE 3M
ALSL Body - CBBE BBP TBBP HDT Bodyslide presets ALSL
CHSBHC - BBP - Nude and Jiggly Mod CHSBHC
numenume erosbody for CBBE Erosbody
Manga Body - A Custom CBBE and ADEC Body Manga body
Mary-Jane Body - MJB Mary Jane
SCBE SCBE
Chubby Races for Skyrim - BBW Chubby
DIMONIZED UNP female body UNP
UNP Replacer Configuration Package UNP Skinny
UNP BLESSED BODY- UNPB REDUX PROJECT UNP Blessed
Body By Leito - Realistic Female Body Replacer - BBP and TBBP UNP BBL
UNPC Body v2dot5 UNPC
UNPetite UNPetite
UNPK TBBP body- unp body with a bigger bottom now with TBBP UNPK
UNP She-Hulk UNPSH TBBP UNPSH
UN7B and New (High Heels) Feet - A New Body Replacer made by Alan and H2CO3 from ANK UN7B
SeveNBase a custom FemaleBodyReplacer SevenBase
UNP Topmodel TopModel
MCBM and MCBM(S) Female Body Replacer ( HDT ready ) Nude mod MCBM
Dream Girl Dream Girl
CNHF 1_0 Calyps and Nuskas Heroic Form BODY REPLACER CNHF
E55 Female Body Replacer E55
Venus Experience - Nude Version Venus
Touched by Dibella TBD

●日本語化:MCMメニューのみです。
[Skyrim SE]xTranslator ( sseTranslator - fallout4Translator - tesvTranslator )
http://skup.dip.jp/up/up10221.7z version 3.20
http://skup.dip.jp/up/up10314.7z version 3.20-21共用 翻訳 Rev1.1
http://skup.dip.jp/up/up11231.7z version 4.00-4.05 翻訳 Rev1.0
http://skup.dip.jp/up/up11321.7z version 4.00-4.05 翻訳 Rev1.1
http://skup.dip.jp/up/up11672.7z version 4.20 翻訳 Rev1.0
http://skup.dip.jp/up/up11870.7z version 4.32 翻訳 Rev1.0
http://skup.dip.jp/up/up11961.7z version 5.00-5.01 翻訳 Rev1.0(各Instructions.txtの訳も含む)
http://skup.dip.jp/up/up14232.7z version 5.21 翻訳 Rev1.0(各Instructions.txtの訳も含む)
※すみません、version 5.21翻訳同梱の各readmeに内容を詰め込み過ぎました。
  • Bodytypes of Skyrim画像1
  • Bodytypes of Skyrim画像2
  • Bodytypes of Skyrim画像3
Skyrim Nexus, Kalambre. 16 Apr 2018. Bodytypes of Skyrim. 14 Aug 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40280>.
2014-03-08 08:49:34 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。
Adult-OnlyのMODはNEXUSのEdit PreferencesからAdult contentを許可する事で表示されます。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 5.21
#53
名無し
#28の人も言ってるっぽいけど
老婆の体型がUNP指定してあるのでうちのCBBE環境だと顔と体でテクスチャが違って凄い違和感があった
テクスチャをCBBEとUNPの2つに対応してるのとかから引っ張ってくればそうでもないけど一応は注意   ID:YwNGY3ZG Day:289 Good:0 Bad:0
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#52
51
はたして需要があるのかわかりませんが、Tips集の説明に
誤りがありましたので校正して抜粋したものです。
http://skup.dip.jp/up/up14287.7z   ID:I0OTVhZG Day:38 Good:0 Bad:0
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#51
名無し
久々の日本語化の更新です。
毎度?恒例のtips集が、かつてないほどの量になりました。   ID:I0OTVhZG Day:20 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.20
#50
名無し
これTEXTURESETSの顔テクスチャが読込先まちがってるね   ID:QyOTcwMm Day:478 Good:0 Bad:0
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#49
名無し
このMOD
Optional filesやMiscellaneousが沢山あって困る

全機能をまんべんなく使うにはどれがいいとかおススメって無いだろうか?   ID:Q2MDlkNW Day:95 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.02
#48
名無し
#45

同じく、自分も頭がどうやってもうまくいかない
XtraFace01、02に入れれば一時的には変えられるけど、眼のあたりとか露骨に破たんしてるしキャラメイクしなおすと元に戻ったりでどうにもならぬ
環境はLE、MO使用。入れてるMODが少ないからおま環とは考えにくいなあ
どっか設定ミスってるのかなア   ID:g5NGRkZW Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.00
#47
名無し
#44

どうやら競合するっぽく、武器位置替えても、それに応じたアニメーションに今回のverから切り替わらなくなっちゃってますね。
体系を切り替える内部システムがこのverからモロに被ってるからなぁ。

#45

Girl of the InnocencePretty Face で切り替えてるけどちゃんと動いてます。   ID:BkNjJkND Day:3 Good:0 Bad:0
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#46
名無し
ver5になって設定の仕方色々解んなくなっちゃった(´・ω・`)   ID:EzNmQ2OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#45
名無し
頭のテクスチャだけ既存のファイルでもXTRAファイルでも変わらないんだけどもしかしておま環?   ID:Q1ZDVlMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#44
名無し
利用してみたけどXPMSEの武器位置プラグインとの愛称が悪く上手くアニメーションが変更されません。
このMODも複数の肌テクスチャをゲーム内で変更して装備の自由度を上げられるだけに残念・・・   ID:M0NmI4Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.32
#43
名無
日本語化ファイルを更新したんだけど、ブラウザ等々の環境を再構築した関係か書き込み件数等リセットされてしまったようで、編集ができぬ……。

そんなわけで、Ver4.32向けです。

http://skup.dip.jp/up/up11870.7z   ID:IxOGM0Zm Day:2 Good:3 Bad:0
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#42
名無し
4.30WIP版からTes5Editで読み込めなくなったんだが、自分だけ?   ID:Q3YzE3NW Day:53 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.31
#41
名無し
これは追加NPCにも適用可能?   ID:ljODk2MG Day:12 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.20
#40
名無し
#39さんが教えてくれたAll-in-One HDT Animated Pussyを落としてきたけど・・・・・ファイル容量でかっ!ww
圧縮の時点で見た目1.87GBって一体ww(厳密には2GB超えてるけど)
しかも解凍すると9GB越えは正直空いた口がふさがらないよって位これまたデカイ!ww

まぁ折角落としてきたので時間が有る時にでも入れてみようとは思うけが・・・何時になるかなw   ID:Q4ODllN2 Day:350 Good:0 Bad:0
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#39
名無し
LL関連の話になるので、可能な限り避けてましたが、
体型のプリセットがとにかく大量にまとまってて、
このmodで使いまわすのに便利すぎる物があります。
All-in-One HDT Animated Pussy
あまりにもあまりなmod名なんですが、興味ある方は是非に。   ID:NkNTg4YT Day:369 Good:0 Bad:0
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#38
名無し
#37 このMod勧めた手前、わかることであれば、可能な限り付き合いますよ。

character assets teensフォルダ内のスケルトンはteen種族専用です。たぶん背格好が小さい特別のもの。HDT対応かは不明。そのまま使用で問題ないと思います。
それ以外はバニラのスケルトン使用です。
HDTボディあるので、XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSEの方がよいと思います。

種族用ボディは最初の起動時にMCMで何かに指定されていた気がするけど、MCMでいくらでも変更可能。
デフォルトをピンポイントで元から変更するよりは、
Xtraフォルダか、使いそうにもない体型のフォルダか、何を入れればいいのかよくわからない名前付きの空のフォルダに、好みの体型入れて、
最初の起動時のMCMから種族ごとに指定してやればどうでしょうか。

メッシュもテクスチャも、それなりに最適化されているんだろうけど、
いろいろ試して、好みのものでどんどん上書きしてゆけばよいと思います。特にテクスチャは。そのときは体と首の色をTexBlendで合わせなくちゃいけないけど。

このMOD使いこなそうとすると、MODのスキルがぐんぐん上達しますよ。ゲームしているより、体型の編集してる方が長かったりとか。

以前は、自分でいろいろ導入しなければならなかったけど、
今はメインと Resourcesで基本機能+αの大部分はそのまま使えるはず。

ちなみに、RaceMeneでのボディスライダを各体型に適応するやり方が、ユーザーガイドに紹介されています。   ID:Q3YzE3NW Day:42 Good:0 Bad:0
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#37
名無しGood!
Add skeleton files for teen races:
とかいてありますがこの種族だけ入っているスケルトンファイルが適応されるってことですしょうか?
基本は導入されているまたはバニラのスケルトンファイルから読み込まれるってことで大丈夫なのかな、、、   ID:k3YTU1MD Day:5 Good:0 Bad:0
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#36
名無しGood!
#35さん
いろいろ教えてくれてありがとうございます。
あきらめずにもう少し格闘してみようと思います
種族用体格のテクスチャとメッシュファイルはどこから読み込まれているかよかったら教えてください。
あとファイルの中にスケルトンファイルが含まれいますがこちらはXPMSのものに上書きしといたほうがいいのでしょうか?
いろいろ聞きまくってごめんなさいわかんなかったらスルーしてください。   ID:k3YTU1MD Day:5 Good:0 Bad:0
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#35
名無し
#34 BodyTypes Resources入れましたか? これを入れておけば、基本的な体型は使用できます。
確か初期体型は種族用の体型になってたはず。バニラの体型を使いたければ、MCMからバニラに設定。
体型カスタムは、メッシュ、テクスチャともBodyTypesフォルダ内が対象。
Xtraフォルダでも、既成のフォルダでも、フォルダ内のNote.txtに書いてあるものを入れてやるか、元あったデータを差し替えてやればいい。MOかWryeBashでの別MOD扱いによる上書き推奨。このときMCMも合わせて編集しておきましょう。
詳細は、Miscellaneousにあるユーザーガイドを参照してください。   ID:Q3YzE3NW Day:41 Good:0 Bad:0
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#34
名無し
あと最初に読み込まれる体格とかも変えたいけどさっぱりだ
どこを変えればいいのかファイル構造みただけじゃさっぱりわかんない   ID:k3YTU1MD Day:4 Good:0 Bad:0
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#33
名無し
駄目だ 導入してみたけどファイル構造複雑すぎて手に負えない

ボディチェンジみたいに使いたかったけど無理だわ   ID:k3YTU1MD Day:4 Good:0 Bad:0
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#32
名無し
導入してみたいけど 敷居高すぎなんだよな~   ID:k3YTU1MD Day:4 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.05
#31
名無し
#30

やはりそう思いましたか……。
同じくpdfを見てみましたがどこにも記載ないんですよね。
判別が付きにくくなったので、開きなおって旧verから移植しつつ
個別に体型をdlしてきて手動で配置し、MCM名を変更して使ってます。
TSVTに辞書作っておけばUNP Var. 1に対応した文字も自動で変更されるので
それで凌いでいます。   ID:I1ZGIzN2 Day:259 Good:0 Bad:0
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#30
名無し
以前は体型の名前になってたのに、今の版は「UNP Var. 1」というように数字で表示されていますが、それぞれの体型が何であるかの一覽表ってあるんでしょうか?PDFも見てみましたが、どこにも記載されていないようで……。   ID:hiNzMyZG Day:199 Good:0 Bad:0
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#29
名無し
カジート尾のFemaletail_0.nif、Femaletail_1.nifが何処にあるのかと思ったら
ゲーム本体のBasの中にあるfemaletailkhajiit.nifをFemaletail_0.nif、_1.nifに名前変更で反映

Xtra01_mainのtexturesの名前をテキストと同じファイル名に
femalebody.ddsをfemalebody_1.ddsにすると反映されましたが
頭のtexturesをテキストファイルの通りにしても
色が反映されないのは、どうしたら良いのか
あと尻尾のテクスチャの記述が無いから尻尾は対応してないのか
そもそも、獣人の様に頭や尻尾に別の色のテクスチャを使うことを
想定してないのかな?   ID:c3ZWE1Yz Day:261 Good:0 Bad:0
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#28
名無し
うちの環境だと老婆のテクスチャがパッチ当てても
紫で適応されなかったので
TES5Editで開いて
RaceのEldrRaceのWNAM-Skinをバニラと同じSkinNakedに変更で
肌が適応されたのでメモ代わりに   ID:c3ZWE1Yz Day:260 Good:0 Bad:0
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#27
名無し
#26
説明文をよく読め
質問するななんて言わないが色んなところで質問繰り返す前にまず自分で確めてからだ

体重なんてCK以前にコンソールで変えられる   ID:M2Yjk1OD Day:19 Good:4 Bad:0
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#26
名無し
誰か知っている人がいたら教えてください、

Flat chest (自分で設定する必要あり)
Venus (自分で設定する必要あり)
TBD (自分で設定する必要あり)

とあるけど、この『Flat chest』をMCM内で『DEKAI』とかに   
表示させたい場合は、
どこのフォルダの中身を書き換えれば良いでしょうか?

あとCKじゃなくて、
ゲーム内でNPCの体重を変えるMODって無いですかねえ?   ID:AyMzYyN2 Day:248 Good:0 Bad:0
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#25
名無しGood!
プレイヤーの体型だけUUNP系の中で変えられるようにしたかったので導入してみた。

1. BodyTypes Mainをインストール

2. MO左側で全ての体型・肌テクスチャよりも前に並べる

3. Bodytypes of Skyrim\meshes\BodyTypes\UNP_Var01の中に変更したい体型のメッシュを入れる
femalebody_0.nif
femalebody_1.nif
femalefeet_0.nif
femalefeet_1.nif
femalehands_0.nif
femalehands_1.nif

unp skinnyがbodyだけしかファイルが入ってないので
ファイルがない場合は標準のものを使ってくれるのかと思ったらそんなことはなかった。
feetとhandsも入れないとその部位が表示されなくなる。

4. Bodytypes of Skyrim\textures\BodyTypes\UNP_mainの中に使用している肌テクスチャをコピー
femalebody_1.dds
femalebody_1_msn.dds
femalebody_1_s.dds
femalebody_1_sk.dds
femalehands_1.dds
femalehands_1_msn.dds
femalehands_1_s.dds
femalehands_1_sk.dds

テクスチャを入れないと肌が青一色になってしまう。
ファイルがない場合自動で標準のテクスチャ使ってくれると便利なのだが。


他にもいろいろ機能があるみたいだけど、プレイヤーの体型だけを変えたいという目的は達成された。   ID:A4MDM1NW Day:428 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.01
#24
名無し
ついさっき3.3入れたらもうもうベータのとれた4.01が。
3.3は体形変えても顔だけ別テクスチャになって直せなくて外しちゃったんだけど、4.01ではそんな事もなく動作も安定してるように感じた。
まだ間もないから使っていくうちにどうなるかはわからないけど。   ID:RiN2IwZj Day:85 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.00
#23
名無し
ダウンロードしようとしたらバージョン3.3と4.0のファイルが混在してるけど、構わず全部入れていいのかな?   ID:RiN2IwZj Day:85 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.21
#22
オーロラサンダー
導入する際、同じmodです。と出てmoreかリネームかという表示が出るのですが、これは、どうしたらいいのですか?moreでいいのでしょうか。   ID:Y2OGM2YT Day:93 Good:0 Bad:0
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#21
名無し
#19
文字のエンコードが違うみたいです。ファイル名を BodyTypes_JAPANESE.txtにして
notepad++使ってUSC-2 Little Endianに変換したら行けました。   ID:I4MTU3NT Day:355 Good:0 Bad:0
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#20
名無し
多分 BodyTypes_ENGLISH.txt -> BodyTypes_JAPANESE.txt にリネーム   ID:NmYjYyMz Day:99 Good:0 Bad:0
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#19
名無し
日本語化パッチあててもMCMで$SBって頭につくだけで日本語化できなのですがどうしたら日本語化できるでしょうか
れどめの通りにそのまま上書きしたのですが   ID:I5NGNhZT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.20
#18
名無し
#17

どの体型で肌が青くなるのかわからないので詳細は書けないんだけど、
\textures\BodyTypes にこのmodで使われてる肌のfileは全部入ってるので
ここのどれかのハズ。
もしくは、
DL先のMain filesのBodyTypes Textures(\textures\BodyTypesの各フォルダに適宜配置してくれる)もDLしてみて変わるかどうかを確認かな。   ID:Y2OTI0Ym Day:39 Good:0 Bad:0
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#17
オーロラサンダー
肌の設定はどうすればいいでしょうか?色々いじっても青くなる   ID:NlNTcyNm Day:54 Good:0 Bad:0
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#16
オーロラサンダー
導入して体変えたら青くなった   ID:NlNTcyNm Day:51 Good:0 Bad:0
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#15
名無し
ああ、これBodychangeとは違うやつか。なんのアプデしたのかと思ったらw   ID:Q0MGVjYT Day:10 Good:0 Bad:0
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#14
名無しGood!
optionのfileを一緒にdownloadしてきて導入するだけでも(これだけで体型数10を余裕で超えます)相当数の体形に変身可能です(このmodで初めて知った体型があったくらい)
しかも、自分で追加することが可能なので
最初の設定する手間さえ乗り越えられれば壮絶な数の体形に変身可能になります(例えば、UNPRT、7bUNPB、UNPCM、7BCH、更に応用編でUNPBのSFWとclearave SFWの切り替えなども可、最終的には30を超えます!)

体型切替用にMOに各種体型を積んでましたが、すべてこれに統合できました。   ID:gwZjI5ZW Day:29 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 3.00
#13
名無し
MCMが表示できたので自己解決しました。   ID:U2NGZhZm Day:207 Good:0 Bad:0
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#12
名無しGood!
導入直後バニラNPCの表示がおかしくなったんですが、
メッシュの参照先って
Character assets から変わりますか?
MCMも出ないので何とか設定したのいのですが。   ID:U2NGZhZm Day:207 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.75
#11
名無し
変更箇所を知りたいから.pex付けて欲しいって事でしょう。   ID:U3Yjc4MD Day:101 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
一部機能がracemenu必須になってるなあ、残念   ID:QxN2JiNz Day:406 Good:0 Bad:0
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#9
名無しGood!
すんばらしい   ID:I2MjBkZT Day:25 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
んなもんバックアップしろや!   ID:I2NzViYT Day:181 Good:0 Bad:0
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#7
名無し
競合が予見されるバニラスクリプトを改変してるんだからソース付けて欲しいわ。
これは使う気にならんね。   ID:RiZjlkYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
女性NPCの何名かのテクスチャとモデルが消える   ID:U3MjgwMm Day:173 Good:0 Bad:0
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#5
名無しGood!
画像見た感じ
2.40アップデートでフォロアーの体系が指定できるようになって プレイヤーの装備をそれぞれ個別に表示、非表示を切り替えられるようになったってことかな?
相変わらず神がかった進化を遂げるMODだぜ!!   ID:Y3MThmM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#4
名無し
UNP一筋の俺に隙はない   ID:ViMDg0Mm Day:21 Good:0 Bad:0
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作者(Kalambre)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Bodytypes of Skyrim画像
    =399 G=7
  • F2F - Face to face spell画像
    =2
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