Skyrim Mod データベース

検索結果:SKSEプラグイン おすすめMOD順search

 [パッチ] HDT Physics Extensions Download ID:53996 Author:HydrogensaysHDT 2014-05-16 15:07 Version:14.28
RATE: =1312 G=18 TAG: [HDT] [Havok] [BBP] [TBBP] [SKSEプラグイン]
HDT Physics Extensions Title画像

HDT Physics Extensions

•物理演算で髪や乳、お尻、服などを計算して揺らすことのできる SKSE Plugin。
•BBP(乳揺れ)やTBBP(乳揺れ&尻揺れ)に対応した体型modと合わせて使うことで、尻と乳を揺れるようにします。
•これがあれば、専用モーションmodを導入していなくても尻と乳が揺れる。

長らくLoversLabのみにUPされてましたが
NEXUSにもUPされました
(尚、NEXUS上でインストールできるのは最新Verであるv14.28版のみです。
HDT Physics Extensions はVerによって揺れ方やMODとの相性が異なりますので、
v12.29などの過去Verは従来通り「HDT Physics Extensions」などで検索してください。)

SKSEプラグインのみで、espはありません。

★必須MOD
1.SKSE 1.6.16以上
2.XP32 Maximum Skeleton - XPMSなどのBBP/TBBPに対応したskelton
3.BBP/TBBPに対応した体型MOD
(TAG: [体型]のBBP/TBBPタグがある体型がそれです。一部体型はインストーラで選択するかツールでBBP化させる必要があります。詳細はリンク先説明参照)

★関連MDO
HDT Bounce and Jiggles CBBE Edition
HDT Equipment
Hdt Invisibility Fix beta

★たまにある質問
Q胸が痙攣する
XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSEのインストーラでの最後の選択肢、Havokにて一番上の「skeleton rig map」を選択してみてください。またはコメント#58および#101参照
(環境によってFPSがそれなりに下がるので注意)

Q胸が潰れてしまう
A当MODではなくXP32 Maximum Skeleton - XPMSのファイル「skeleton_female.nif」が他MODに上書きされている可能性があります

その他詳細はDescriptionをご覧下さい
  • HDT Physics Extensions動画
  • HDT Physics Extensions画像1
Skyrim Nexus, HydrogensaysHDT. 16 May 2014. HDT Physics Extensions. 13 May 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53996>.
[コメントを読む(112)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Load Game CTD Fix Download ID:85443 Author:Utopium 2017-07-21 09:35 Version:1
RATE: =1300 G=21 TAG: [CTD回避] [CTD改善] [メインメニュー] [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [Utopium] [問題解決]
Load Game CTD Fix Title画像

Load Game CTD Fix

初回ロードCTDの原因(と思われるもの)を突き止め、それに対策を施したMOD

初回ロードCTD原因:ロードの際に重要データをマルチコアで同時に処理しないようにするフェイルセーフ措置がSkyrimのエンジンで施されていない。

ロード時に一時的にシングルコア状態にCPUの機能を制限することで同時読み込みに起因するCTDを回避するのがこのMODである。※ロード完了に伴い同時処理を復活させる。

同作者の前作MOD Continue Game No Crash「そのものには問題はないが、メカニズムが不明の状態で作った対症療法的なもの」である為こちらのMODに切り替え推奨だが、このMODで初回ロードCTDが100%解決するとは思わないで欲しい、との事。

#6より抜粋


初回ロードだけではなく、ロード画面を挟む度に動作するので、屋内外への移動やファストトラベルをした際にランダムにCTDすることがある環境にも有用です。ただし、確定CTDの場合は原因が別にある可能性が高いので、これでは解消しないかもしれません。

SKSEプラグインのみでespはありません。
  • Load Game CTD Fix画像1
Skyrim Nexus, Utopium. 21 Jul 2017. Load Game CTD Fix. 20 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85443>.
[コメントを読む(46)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Encounter Zones Unlocked - Dungeons don't stop leveling after the first visit (SKSE) Download ID:84924 Author:underthesky 2017-07-01 23:00 Version:1.1
RATE: =1225 G=12 TAG: [システム変更] [バランス調整] [レベリング] [SKSEプラグイン]
Encounter Zones Unlocked - Dungeons don't stop leveling after the first visit (SKSE) Title画像

Encounter Zones Unlocked - Dungeons don't stop leveling after the first visit (SKSE)

SKYRIMではプレイヤーのレベルに合わせて敵が強くなり、入手アイテムは豪華になっていきます。
しかしダンジョンにおいては、あくまでそれは「最初に来た時だけ」なのです。
ダンジョン内の敵のレベル、入手できるアイテムのグレードはダンジョンに初めて訪れた時に固定化されます。
レベルを上げて再度訪問したとしても、最初に来た時のレベルが4ならレベル4相当の敵やアイテムしか現れません(再訪問時にレベル80だったとしても)

このMODはダンジョンのレベル固定化を解除し、プレイヤーのレベルにあった敵とアイテムが現れるようにします。
SKSEプラグインですので、他MODとの競合の心配はありません。

ini設定からダンジョンの最低レベルの撤廃と最高レベルの設定ができますが、デフォルトではOFFになっています。

SE版はこちら
[Skyrim SE]Encounter Zones Unlocked SE
  • Encounter Zones Unlocked - Dungeons don't stop leveling after the first visit (SKSE)画像1
Skyrim Nexus, underthesky. 2 Jul 2017. Encounter Zones Unlocked - Dungeons don't stop leveling after the first visit (SKSE). 27 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84924>.
[コメントを読む(25)] [コメントを書く]
 [パッチ] Crash fixes Download ID:72725 Author:meh321 2016-08-28 21:32 Version:12
RATE: =1139 G=50 TAG: [CTD回避] [SKSEプラグイン] [CTD改善] [フリーズ改善] [無限ロード防止] [問題解決]
Crash fixes Title画像

Crash fixes

Crash fixes
Descriptionの訳(Changelog:は除く) Version.10 現在 Last updated at 17:45, 23 May 2016

http://www.loverslab.com/topic/46913-… において報告された各種クラッシュ事項に対処することを試み、対処する助けとなるpluginを作成しました。SKSE/Plugins/CrashFixPlugin.ini の内容を変更することで各修正項目を個別に有効化/無効化することができます。初期の設定内容は作者による推奨設定ですが、何か問題があるようだったら、変更が可能であるということを知っておいて下さい。クラッシュに対する修正内容(addressを含め)を正確に知りたければ、上記のINIファイルかnexusのページのreadmeセクションを確認して下さい。クラッシュに関する作者の知りうるところを簡単に述べてあります。

当pluginは、STEP guideと適正なmod利用のルールに従っている環境において、それでもなおよく発生するクラッシュに対処する修正を行うものです! いいかげんなmodの導入や、mod間の競合に起因する問題には対応しません。

メモリ・アロケーション・パッチ機能を使用する方法
1. CrashFixPlugin.ini を開き、"UseOSAllocators=0"と記述されている箇所を見つける
2. "UseOSAllocators=1"と変更する
3. SKSE Plugin Preloaderをダウンロードし、インストールする
4. ゲームを開始する。メモリ・パッチが適用できなかった旨のエラーが表示されたら、内容を読んで下さい。状況把握に役立ちます。
(5.)ENBを使用していてゲームがクラッシュしたなら、enblocal.iniでExpandSystemMemoryX64=falseに設定して下さい。
(6.) ゲームのクラッシュが増えるようだったら(特にUNP RaceMenu sliderに関連している?)、CrashFixPlugin.iniでAlignHeapAllocate=1に設定してみる。

安定性向上に役立つ情報:

(These are things I've observed and Not 100% fact!)
(作者の見解によるもので、100%事実というわけではありません!)

各自の環境で、INIに該当する記述が存在しない場合は、初期値に設定されているということです。

Data/SKSE/SKSE.ini(CrashFixPlugin.iniでUseOSAllocators=1 と設定した場合は不要):
DefaultHeapInitialAllocMB:Memoryの項目 768 に設定。多数のmodを導入している、または uGrid を5よりも上に設定している場合は 1024 に設定。セーブデータをロードする際のCTDの回避に有効。qasmoke後にセーブしたデータはロードできる場合に特に有効。最大値は 1280。ENBを併用する場合、高い数値に設定しているとゲーム起動時にCTDする可能性がある。

ScrapHeapSizeMB:Memoryの項目 256 に設定。より高い数値に設定するとキャラクタの移動の際にCTDしやすくなる。

Skyrim.ini:
uExterior Cell Buffer: Generalの項目 この設定値が高過ぎるとクラッシュしやすくなる。特にゲームプログラムが多くのcellを一度にunloadしようとすると顕著。数値を0にする、あるいはINIから記述を削除すると、プログラムが最適な値を判断するので、そうするのが最善と思われる。

bPreemptivelyUnloadCells:Generalの項目 この項目が1に設定されることはゲームプログラムがcell bufferを解放し、可能であればcell情報をunloadすることを意味する。初期値は0であり、他のcell情報が必要になるまでメモリ上にcell情報を保持することを意味する。0にしておくほうが良い。cell情報を直ちにunloadすることに意味はなく、bufferに保持することには意味がある。

fPostLoadUpdateTimeMS:Papyrusの項目 より高い数値にすることはロード時間が伸びる原因になる。かなり低い数値(例として5にして試行した)に設定してもゲームをクラッシュさせることはない。作者は500に設定。問題ないように思われる。scriptを多用するmodを多数使用している環境であれば、750あるいは1000以上の設定を試行することも意味はある。

bEnableLogging:Papyrusの項目 0に設定。mod開発者でなければpapyrusのlogをとることに意味はない。常にファイルにデータを書き出すことは、俗説とは逆でパフォーマンスには良い影響はない。Papyrus logは想定外の動作をするscriptを見つけることには役立つが、クラッシュの原因究明には役立たない。普通にゲームをプレイする場合は無効にすることを推奨する。

bEnableTrace:Papyrusの項目 0に設定。上記参照。

他のpapyrusの項目 削除。papyrusの設定を変更すると不安定化やscriptの遅延の原因になる。

iPresentInterval:Displayの項目 VSyncの有効化/無効化。この項目を初期値の1から変更する必要はないし、初期値でよい。

Safety Load (CrashFixPlugin.iniでUseOSAllocators=1 と設定した場合は不要):
もし、(ゲームプレイ中の)各場面で無限ロードあるいはフリーズになるのであれば、Safety Loadをインストールすること。Safety Loadは処理の停滞(deadlock)の原因になるメモリーアロケーションのバグを修正するもの。そして、SKSEのメモリーPatch(設定)を使用していても、(無限ロードあるいはフリーズになるのであれば)依然としてSafety Loadを使用する必要がある。Safety LoadとSKSE memory patchは同じ内容のものではない。SKSE memory patchはより大きなメモリーブロックをアロケートすることで、長時間の処理の停滞(deadlock)の問題を表面化させない。フリーズ、あるいは無限ロードにまったくならないならば、Safety Loadは必要ない。

Stable uGridsToLoad :
使用しないこと。メモリ破綻(memory corruption)の原因になる。多くの場合、INIでuGridsToLoadの設定値を変更するまで有効にならない(なぜuGridsToLoadの設定値を変更するのか、作者には分からない)。

ENB:
ENBを熟知しているわけではないが、enblocal.iniの内容で2つ、推奨することがある:
ExpandSystemMemoryX64=false
ReduceSystemMemoryUsage=true

Bashed Patch Wrye Bash :
これは作成するべき。各mod間の競合、特に大きな障害になりうるleveled listに関わる競合を解消するのに役立つ。もし一切の競合がなくても、これがあったからといって何ら害はない。もっとも、少数のmodしか導入していなくてもたいがいは競合はあるものだ。

LOOT [Skyrim SE]LOOT - Load Order Optimisation Tool :
LOOTはロードオーダーに起因する問題を解消するのによいツールだ。が、完璧というわけではない。まれにmodの配置が適切にいかないこともある。各自で判断すること。LOOTは潜在的なmodの問題点の指摘もしてくれる。

TES5Edit cleaning:
ぜひ行うべき! どのmodがクリーニングが必要かはLOOTが指摘してくれる。

Playthrough:
ゲームの進行中はmodのインストール、アンインストールはしないこと。ロードオーダーの変更もたいへん良くない。特にbashed patchやSkyProc (requiem, perkus maximus)を利用したmodを使用してる場合は。これはESP(のあるmod)に対しての言及であり、Graphics modや純粋にSKSE pluginのみ(のmod)であれば、ほとんどの場合いつでもインストール、アンインストールしてよい。

一般的な問題発生状況と対処法:

UseOSAllocators=1 に設定するとキャラクタクリエイションやその他でスライダーを変更するときにクラッシュする。
CrashFixPlugin.iniでAlignHeapAllocate=1に設定すること。ただし、ロードにかかる時間とメモリ使用量は増加してしまう。

UseOSAllocators=1 に設定するとゲーム開始直後、あるいは、セーブデータのロード時またはその直後にクラッシュする。
enblocal.iniでExpandSystemMemoryX64=falseに設定する。

"running out of memory"のメッセージが出てクラッシュする。
enblocal.iniでReduceSystemMemoryUsage=trueに設定する。

地面のtextureがチラついて(flickering)おかしい。
enblocal.iniでExpandSystemMemoryX64=falseに設定する。
  • Crash fixes画像1
Skyrim Nexus, meh321. 28 Aug 2016. Crash fixes. 17 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725>.
[コメントを読む(235)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Fuz Ro D-oh - Silent Voice Download ID:14884 Author:shadeMe 2018-10-08 06:28 Version:6.1
RATE: =1040 G=6 TAG: [会話] [SKSEプラグイン]
SE版 [Skyrim SE]Fuz Ro D-oh - Silent Voice

●概要
MODで追加された会話文には基本的に音声がありません。
Skyrimの会話はOblivionと同様で会話音声がない場合、すぐに会話文が流れてしまいます。さらに、Skyrimでは会話音声のないシーン(NPC同士の会話やイベントなど)は正常に動作しません。この問題はQuestの進行などに大きく影響します。

Fuz Ro D-oh - Silent Voice(SKSEプラグイン) は上記の問題を回避するために音声のない会話に、無音の音声と口パク、文章の長さに合わせた待機時間を追加します。

●導入について
SKSEが必須。
SKSEプラグインとサウンドファイルで構成されており、espはありません。

待機時間は会話文に含まれる単語数から計算されます。しかし、日本語やロシア語などの文章には対応していません。このままでは会話はすぐに終わってしまうので、次の手順で一定以上の待機時間を得ます。

[手順]
1.sound\voice\Fuz Ro Dohを開いてください。そして、フォルダ内にStock_*(*は数字、待機時間を表す)があることを確認してください。

2.待機時間の長いStockをコピー&リネームして、待機時間の短いStockと入れ替えてください。(待機時間は最低8秒ほどが丁度良いです)
 最低待機時間を8秒にする例)
  sound\voice\Fus Ro Doh 内のStock_1.fuz~Stock_7.fuzを削除
  Stock_8.fuzをコピーし先ほど削除した数だけペースト
  ペーストしたファイルをStock_1.fuz~Stock_7.fuzにリネーム
  Stock_1.fuz~Stock_7.fuzとStock_8.fuzのファイルサイズが同一であることを確認する

●注意
このプラグインが対応しているSkyrim.exeのversionをDescriptionでよく確認してください。対応していない場合、このプラグインは動作しません。

会話を追加し使うMOD、フォロワー拡張(AFT、FLP)などと干渉しやすいです。
遅延発生の可能性が高く完全に硬直する可能性もあります。使用タイミングには注意してください。
Skyrim Nexus, shadeMe. 8 Oct 2018. Fuz Ro D-oh - Silent Voice. 11 Apr 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14884>.
[コメントを読む(24)] [コメントを書く]
 [パッチ] ShowRaceMenu Precache Killer Download ID:33526 Author:kapaer 2013-03-19 19:18 Version:1.3
RATE: =916 G=33 TAG: [kapaer] [ShowRaceMenu] [] [SKSEプラグイン]
ShowRaceMenu Precache Killer Title画像

ShowRaceMenu Precache Killer

キャラクターエディット(showRaceMenu)実行時、読み込みを遅延することによって、メモリ不足によりCTDしてしまうの防ぎます。
CTDは複数の髪MODや高解像度テクスチャMODなど使用している際に起こります。

Skyrim v1.9.29、v1.9.32にも対応しています。

以下、旧日本語Readmeより
showRaceMenu開始時にはその種族で使用する髪などを全て読み込むらしく、
追加の髪などが多いとshowRaceMenu開始直後にCTDします
このSKSEプラグインは、その動作を止めるものです

●インストール
data\SKSE\Plugins フォルダに showRaceMenu_preCacheKiller.dll を入れて下さい。
SKSEプラグインのみでespはありません。

●必須
Skyrim v1.8.151 or v1.9.29 or v1.9.32
SKSE v1.6.9+

●関連MOD
ShowRaceMenu Alternative
コンソールよりshowRaceMenuを実行すると起こることがあるバグを回避できます。
  • ShowRaceMenu Precache Killer画像1
Skyrim Nexus, kapaer. 19 Mar 2013. ShowRaceMenu Precache Killer. 19 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33526>.
[コメントを読む(54)] [コメントを書く]
 [インターフェース] Floating Damage Download ID:87895 Author:Felisky 2018-04-22 22:05 Version:1.5.1
RATE: =833 G=36 TAG: [SKSEプラグイン] [HUD]
Floating Damage Title画像

Floating Damage

アクターにダメージテキストを表示するMODです。
espはありません。

必須
SKSE 1.7.3+

仕組み
周囲のアクターの体力を監視して、算出したダメージをそのアクター上に表示します。

SKSE\Plugins\FloatingDamage.ini を直接編集して以下の設定を変更することができます。

[Font]
Name 使用するフォントの名前
Size フォントのサイズ
Alpha フォントの不透明度
BlockSize Block関係のフォントのサイズ
SneakSize Sneak関係のフォントのサイズ
CriticalSize Critical関係のフォントのサイズ

[String]
"CRITICAL"などの文字を変えたり、ダメージの数字の前後に文字を付け足せる

[Color]
HostileSingleDamage フォロワーとプレイヤー以外の単発ダメージの色
HostileTimeDamage フォロワーとプレイヤー以外の継続ダメージの色
FollowerSingleDamage フォロワーとプレイヤーの単発ダメージの色
FollowerTimeDamage フォロワーとプレイヤーの継続ダメージの色
Block Block関係の色
Sneak Sneak関係の色
Critical Critical関係の色
HealthHeal 体力回復の色
MagickaDamage マジカダメージの色
MagickaHeal マジカ回復の色
StaminaDamage スタミナダメージの色
StaminaHeal スタミナ回復の色

[FirstPerson]
EnablePlayer trueにすると一人称視点の時にプレイヤーの被ダメージを表示する
PositionX EnablePlayerがtrueの時に表示されるダメージのX座標(0~100)
PositionY EnablePlayerがtrueの時に表示されるダメージのY座標(0~100)

[Behavior]
DamageDisplayModeとHealDisplayModeについて
0 - Default
1 - Freeze
2 - Accelerate
3 - Bound
4 - Drop
DamageDisplayMode ダメージ表示モード
HealDisplayMode 回復表示モード

DisplayDispersion 単発ダメージ表示の分散度 0で無効
TimeDamageDifference 単発ダメージと継続ダメージの判断基準値
(前後ダメージとの差) 1以上に設定
TimeDamageInterval 継続ダメージの表示間隔 10以上に設定
MinHeal 表示する回復量の最低値 1以上に設定
HideRegen trueにすると自然回復を表示しない
HideNoLOS trueにするとプレイヤーから見えない対象にダメージを表示しない
FixIsInMenu trueにするとメニューを開いてる間このMODは動作しない
EnableBlock Block関係の表示設定(0~3)
EnableCritical Critical関係(sneak含む)の表示設定(0~3)

EnableBlockとEnableCriticalについて
0 - 無効
1 - "BLOCK"や"CRITICAL"などの文字を表示
2 - BlockやCriticalが発動した時にダメージの色とサイズを変更(たまに正しく表示できない)
3 - 1と2の組み合わせ
EnableHealth 体力関係の表示設定(0~3)
EnableMagicka マジカ関係の表示設定(0~3)
EnableStamina スタミナ関係の表示設定(0~3)

EnableHealthとEnableMagickaとEnableStaminaについて
0 - 無効
1 - ダメージを表示
2 - 回復を表示
3 - ダメージと回復を表示
[NearActors]
OnlyHostile 戦闘中の範囲外のアクターを監視リストに入れない場合はtrueに
NearRadius この範囲内のアクターを監視リストに追加
FarRadius この範囲外のアクターを監視リストから除外
ListUpdateTime 監視リストの更新間隔 10以上に設定


ダメージ表示フォントの変更方法はコメント #55 を参照してください。


似ているMOD
Floating Healthbars アクターに体力ゲージなどを表示するMOD、併用可能

SE版
[Skyrim SE]Floating Damage
  • Floating Damage動画
  • Floating Damage画像1
Skyrim Nexus, Felisky. 22 Apr 2018. Floating Damage. 15 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87895>.
[コメントを読む(71)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Skyrim -Community- Uncapper Download ID:1175 Author:Elys 2016-06-19 22:21 Version:1.15.2.0
RATE: =789 G=27 TAG: [SKSEプラグイン] [レベリング] [Perk] [バランス調整]
バニラではMAX100のスキルレベルキャップを外し最大値を増やします。
iniを編集する事で、レベルアップ時の取得パークポイント、体力等の増加量、
スキルの上がりやすさや高レベル時の各項目の微調整など細かく設定できます。
SKSEプラグインのみで、espはありません。

ini内容日本語説明ファイル(コメ#45)
http://skup.dip.jp/up/up04852.7z

WryeBashの場合インストール時に警告が出ますが、入れないとキャップが外れません。

●必須
SKSE

各種設定iniファイル
BETTER LEVELING PerMa SkyRe SPERG Skyrim Unleashed Skyrim Skills Redesigned Elys Community Uncapper
Custom Uncapper for Ordinator
Uncapped Perks
I am Dragonborn - Uncapper Config
Crafting Doesn't Grant XP -- Uncapper preset
Skyrim Community Uncapper Profiles
Skyrim Nexus, Elys. 19 Jun 2016. Skyrim -Community- Uncapper. 9 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1175>.
[コメントを読む(100)] [コメントを書く]
 [戦闘] Locational Damage(SKSE Plugin) Download ID:91505 Author:Felisky 2018-10-21 19:29 Version:1.2.3
RATE: =791 G=19 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘]
Locational Damage(SKSE Plugin) Title画像

Locational Damage(SKSE Plugin)

攻撃がヒットした部位によって追加ダメージやノックダウン効果等を与えるMODです。
類似MODと比べて多くの種族に対応しています。
SKSEプラグインのみで動作するので、スクリプト等でセーブデータを汚さず、
いつでも安全にインストール・アンインストールが可能です。

SKSE\Plugins\LocationalDamage.ini を編集してダメージ倍率、効果等を設定できます。

●動作・仕組みについて
攻撃がヒットした位置とアクターのノード位置の距離を計算して部位ダメージ判定をしています。攻撃がヒットした位置情報を使うことで、複雑で重い処理を必要としないので、動作は軽いです。

●必須
SKSE 1.7.3+

Skyrim.iniに以下の設定を追加してください。もしくはデフォルトでこの設定は0なので追加しなくても動作します。
[General]
bDisableAllGore=0

●対応種族
・頭、腕、足、心臓
人型、ドラウグル、ハグレイヴン、スプリガン、スケルトン、ヴァンパイア・ロード、ルーカー、巨人、氷の精霊、ガーゴイル、トロール、ウェアウルフ、イヌ、オオカミ、ファルマー、リークリング、クマ、シャウラス、シカ、ドラゴン・プリースト、ドワーフ・センチュリオン、ドワーフ・スフィア、炎の精霊、雷の精霊、ヤギ、ホーカー、馬、マンモス、サーベルキャット、スキーヴァー、牛、シャウラス・ハンター、リークリング・ライダー、アッシュホッパー、ドワーフ・バリスタ
・頭
ドワーフ・スパイダー、フロストバイト・スパイダー、氷の生霊、スローターフィッシュ、ウィスプマザー、シーカー
・なし
ウィスプ、兎、鶏、マッドクラブ、ネッチ、ドラゴン

基本的にはMODで追加された種族にも対応しています。

●細かい仕様について
・魔法には対応していません。
・No Knockdownsフラグがある種族はノックダウンしません。
・バランス調整のため、攻撃した側と受けた側の最大ヘルスの差によってノックダウン確率に0.3~1.7の倍率がかかります。
・重い武器ほどノックダウンさせる確率が高くなります。

部位ダメージ判定の位置と範囲はこれからも調整します。
  • Locational Damage(SKSE Plugin)画像1
Skyrim Nexus, Felisky. 21 Oct 2018. Locational Damage(SKSE Plugin). 23 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91505>.
[コメントを読む(45)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] (SKSE) Havok Fix Download ID:91598 Author:rezy 2018-09-14 19:50 Version:2.1
RATE: =774 G=4 TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [Havok]
(SKSE) Havok Fix Title画像

(SKSE) Havok Fix

FPSが上昇すると発生する物理演算の不具合を修正するSKSEプラグイン。
FPS上昇によるバグをリミッターを挟む事で回避するのではないので、
高いフレームレートでのゲームプレイを提供します。

フルスクリーン、ウィンドウモード、OneTweakなどの仮想フルスクリーンMODに対応。
ウィンドウモードでウィンドウ切り替え(Alt-tab)をした時に従来どおり不具合が生じるが
skyrim.iniにbAlwaysActive=1 と入れる事で回避可能。

当mod製作者は30~240のフレームレートでの動作、バニラ環境、ENB環境、
Skyrim Reloaded - SKGEにて互換性を確認済み。

必須mod
最新のSKSE
ENB(フルスクリーン環境のみ)

その他のMODによるバグ回避方法
 FPS Limiter FPSに制限をかける事であらぶりを回避

ENBのenblocal.iniの編集による回避方法
 [LIMITER]
 EnableFPSLimit=true 初期設定はfalse
 FPSLimit=xx     任意の数値を入力、初期設定は10.0

動画について
 馬車が荒ぶらない事と映像左上にあるFPS表示を注視して下さい。
画像について
 ロード画面でもfMaxTimeは変動しません(fMaxTime: 0.0069がfps144)
  • (SKSE) Havok Fix動画
  • (SKSE) Havok Fix画像1
Skyrim Nexus, rezy. 14 Sep 2018. (SKSE) Havok Fix. 29 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91598>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [インターフェース] Display Enemy Level Download ID:90041 Author:Felisky 2018-07-07 16:32 Version:1.2.1
RATE: =728 G=7 TAG: [HUD] [SKSEプラグイン]
Display Enemy Level Title画像

Display Enemy Level

HUDMenu上に敵のレベルと体力の数値を表示します。
hudmenu.swfを変更しないのでSkyHUD LECustomizable UI ReplacerLess Intrusive HUD IIと互換性があります。

SKSE\Plugins\DisplayEnemyLevel.ini を直接編集して以下の設定を変更することができます。

[EnemyHealthNumbers]
敵の体力の数値の位置と大きさを変更できます。非表示にもできます。

[LevelDifferenceColor]
プレイヤーと敵のレベル差によってテキストの色を変更できます。

[EnemyNameText]
表示されるテキストをカスタマイズできます。

Customizable UI Replacer - いくつかのプリセットで当MODの色設定が反映されません。修正するには"How to fix color for Customizable UI Replacer.png"を参照してください。

SE版
[Skyrim SE]Display Enemy Level
  • Display Enemy Level画像1
  • Display Enemy Level画像2
  • Display Enemy Level画像3
Skyrim Nexus, Felisky. 7 Jul 2018. Display Enemy Level. 9 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90041>.
[コメントを読む(24)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Bug fixes Download ID:76747 Author:meh321 2017-07-03 22:26 Version:1
RATE: =724 G=6 TAG: [SKSEプラグイン] [問題解決]
Bug fixes Title画像

Bug fixes

Bug fixes
Descriptionの訳(Changelog:は除く) Last updated at 9:21, 1 Jul 2016

MODの概要:
エンジン(プログラム自体の仕様)に起因するゲーム中の数種のバグを修正するSKSE pluginです。

インストールおよびアンインストール方法
MOD管理ツールを利用するか、ファイルをマニュアルでコピーして下さい。当MODの使用にはSKSEが必要です。アンインストールするにはコピーした関連ファイルを削除します。

修正されるバグ:
- セーブデータをロードすると、プレイヤーキャラクタ付近にいるNPCにperkが二重に適用される。関連情報: https://requiem.atlassian.net/wiki/pa…

- 静止状態で垂直方向の視点変更の感度がフレームレートに依存する。よりFPSが高くなると、比例して感度が低下する。この現象は、水平方向と垂直方向の視点移動の感度の違いをプレイヤーに感じさせること、また、屋内と屋外で垂直方向の視点移動の感度の変化(屋内と屋外でFPSに差が生じることが多いため)となって現れる。

- リップシンク(発声と口唇の動きのずれ)修正。当pluginを使用するのであれば、同作者のFix Lip Syncは不要になります。

- Slow Time effect(時間減速効果中)のカメラ修正。当pluginを使用するのであれば、同作者のFix Slow Time Cameraは不要になります。

- (Optional - disabled by default: オプション設定 - 初期設定では無効) havok FPSを最大60に制限。この設定を有効にすると、cellのロード直後に発生することがある"physics explosion"(訳注: havokの影響を受ける設定の物体が散乱する現象)を抑止することに寄与する。この機能はさらにテストが必要なため、初期設定では無効にしてある。この機能を有効にしてもFPSを最大60に制限することは依然として必要です!

既知の問題点:
今のところなし。何か問題を見つけたらNexusにpostして報告して下さい。

USLEEPの修正とはどう違う?:

USLEEPの修正はESMに含まれる内容やメッシュその他に関するもの。当MODはゲームのEXE(実行ファイル。プログラム)それ自体のバグを修正するもの。

Credits
laserlemons from reddit - testing
ogerboss - testing & documenting perk bug
sheson - testing
Sthaagg - testing
  • Bug fixes画像1
Skyrim Nexus, meh321. 3 Jul 2017. Bug fixes. 1 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76747>.
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 [NPC] Hdt Invisibility Fix beta Download ID:77815 Author:towawot 2016-08-23 21:40 Version:0.11beta
RATE: =660 G=9 TAG: [バグフィックス] [HDT] [SKSEプラグイン]
HDT Physics Extensions導入環境下で起こる
透明人間になってしまうバグが発生したNPCを自動で元に戻すMODです

SKSEプラグインのみでespはありません
Skyrim Nexus, towawot. 23 Aug 2016. Hdt Invisibility Fix beta. 11 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77815>.
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 [戦闘] Additional Techniques Download ID:94149 Author:Felisky 2018-10-26 23:56 Version:1.1
RATE: =639 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘]
Additional Techniques Title画像

Additional Techniques

プレイヤーが戦闘を有利に行うためのテクニックを追加するMODです。espはありません。
現在含まれているテクニックは以下の通りです。

- HomingMissile
プレイヤーが放つMissileタイプのProjectileをスタックさせた後、敵に追尾させます。iniで設定したキー(デフォルトでは57、スペースキー、ジャンプキー)を押しながら魔法等を放つとその場で浮きます(スタック)。設定した数の魔法をスタックさせると、プレイヤーが敵対している
アクター(HUDのEnemyHealthに表示されているアクター)にマーカーが自動的に付くので、その状態でキーを離すと魔法が追尾します。iniで設定を変えるとスタックさせずに追尾させることも可能です。

- HomingArrow
HomingMissileと同じ機能がArrowタイプのProjectileに適用されます。

- FasterArrow
プレイヤーが弓を最大まで引き絞る直前に矢を放つと、矢のダメージ、速度が上昇します。クロスボウは引き絞る動作がないので適用されません。

●必須
SKSE 1.7.3+

SKSE\Plugins\AdditionalTechniques.ini を直接編集して以下の設定を変更することができます。

[General]
DisableHomingMissile trueにするとHomingMissileが無効
DisableHomingArrow trueにするとHomingArrowが無効
DisableFasterArrow trueにするとFasterArrowが無効

[HomingMissile] [HomingArrow]
RequiredPerk テクニックを使うのに必要なパークのForm ID
StackKeyCode スタックさせるキーコード
RequiredStackNumber 追尾に必要なスタック数 0にすると常に追尾
MaxStackNumber スタックできる最大数
DisplayMarker trueにするとターゲットにマーカー表示

[FasterArrow]
RequiredPerk テクニックを使うのに必要なパークのForm ID
DamageMult 成功した時のダメージ倍率
SpeedMult 成功した時のスピード倍率
EffectiveTimePercentage FasterArrowが成功する有効時間の割合
PlaySound trueにすると成功した時に音を再生
PlayEffect trueにすると成功した時にエフェクトを表示
  • Additional Techniques画像1
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  • Additional Techniques画像4
  • Additional Techniques画像5
Skyrim Nexus, Felisky. 27 Oct 2018. Additional Techniques. 17 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94149>.
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 [リソース・チュートリアル] NetImmerse Override Download ID:37481 Author:Expired 2015-10-13 03:51 Version:3.4.4
RATE: =612 G=6 TAG: [SKSEプラグイン] [リソース]
これは他のMODで利用するためのリソースです。単体では何もしません。他のMODで要求される場合に導入してください。
なお、RaceMenuを導入済みの場合、このMODは同梱されていますので導入は不要です。

編者注:説明文編集時の最新版であるVersion:3.4.4では不具合があるようです。
原因と解決方法についてはコメント欄を参照してください。

関連MOD
NiOverride High Heels - NIOVHH Fixes
XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE(mcmのスタイルに必要)
Skyrim Nexus, Expired. 13 Oct 2015. NetImmerse Override. 22 Jun 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37481>.
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 [ゲームシステム変更] Armor Rating Rescaled - SKSE Download ID:85358 Author:underthesky 2017-07-18 04:20 Version:1.0
RATE: =610 G=1 TAG: [バランス調整] [SKSEプラグイン]
Armor Rating Rescaled - SKSE Title画像

Armor Rating Rescaled - SKSE

コメント #2 より

このMODは鍛冶(強化)そのものを調整するものではなく
防御力からの実ダメージ減少率の計算式に手を加えるものです

例えばバニラで50->100と400->450では同じ防御力+50でも
後者での減少率の違いが大きく前者はほぼ誤差内程度なのに対し
(=最序盤の装備の違いやオークフレッシュはどのスキルに経験値を
加算する程度の意味しかない)

このMODの計算式では防御力が低い段階での10や20の数値の
違いにむしろ有意な差が出るようになります
(=山賊の打たれ強さが体力だけでなく装備にも依存するようになる)


解説記事:http://skyrimshot.blog.fc2.com/blog-e…
  • Armor Rating Rescaled - SKSE画像1
  • Armor Rating Rescaled - SKSE画像2
  • Armor Rating Rescaled - SKSE画像3
Skyrim Nexus, underthesky. 18 Jul 2017. Armor Rating Rescaled - SKSE. 18 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85358>.
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 [リソース・チュートリアル] PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions Download ID:58705 Author:exiledviper meh321 2016-09-15 18:45 Version:3.3
RATE: =596 G=2 TAG: [リソース] [SKSEプラグイン] [スクリプト] [I/O]
高機能なSKSEプラグイン

MODのスクリプト上で
・TFC、TMコマンドの実行
・Actorに対し追加のPackage StackをOverride
・コンソールへのメッセージの表示
・特定オブジェクトに対するモーションの追加
・外部ファイル(JSON)の読み書き出力保存
などを行うことができる。

エロい人にはお馴染みかも知れない。

(Ver.3.2での概要)
・JsonUtilクラス
- JSON形式のファイルへの読み書き系機能を提供
- 保存可能なデータ型はInt, Float, String, Form
- また、各データ型のリスト形式も扱える
- 読み書きの処理は遅めだがセーブデータが肥大化しない
- 日本語もUTF-8で扱える
・StorageUtilクラス
- セーブデータへ任意の変数を保存する機能を提供
- 保存可能なデータ型等はJsonUtilと同じ
- 特徴としては任意のFormにデータを関連付けることが出来る
- つまり、CELLやActorやKeywordに対して好きな値を関連付けて保存できる
- JsonUtilよりは高速だが、やや処理は遅め
- セーブデータに保存するので無計画な保存はデータを肥大化させる
・ActorUtilクラス
- キャラクターに対してパッケージ上書きの機能を提供
・ObjectUtilクラス
- オブジェクトに対するアニメーションの上書き機能を提供
・PapyrusUtilクラス
- 配列操作、特殊な文字列操作、数値計算機能、単純なファイルの読み書き機能などを提供
・MiscUtilクラス
- CELLのスキャン機能
- フリーカメラ機能
- RACEレコードのEditor-ID取得
- HUDのON/OFF
- コンソールへのメッセージの表示

当MODの導入が前提になっているMOD
Quick Menus
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD
Skyrim Nexus, exiledviper meh321. 15 Sep 2016. PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions. 4 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58705>.
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 [ゲームシステム変更] Equipment Durability System Download ID:89035 Author:Felisky 2018-08-03 16:35 Version:1.2.1
RATE: =546 G=16 TAG: [SKSEプラグイン]
Equipment Durability System Title画像

Equipment Durability System

アクターが装備している武器・防具が、攻撃によって劣化するようになります。
対応している防具のスロットは30:頭、31:髪、32:体、33:手、37足、39盾です。
また、NPCのインベントリ内、コンテナ内、所有者のいる落ちている武器・防具がランダムで強化されます。
プレイヤーが現在装備している武器・防具・シャウトの状態をウィジェットで表示する機能もあります。espはありません。

●必須
SKSE 1.7.3+
SkyUI 3.1+

SKSE\Plugins\EquipmentDurability\EquipmentDurability.ini を編集して
以下の設定を変更することができます。

[Degradation]
DisableDegradation trueにすると劣化機能が無効になる
OnlyPlayer trueにするとプレイヤーの装備のみ劣化する
NoBreakMagicDisallowEnchanting trueにすると"MagicDisallowEnchanting"キーワードを持つアイテム(デイドラアーティファクトや各種仮面等の解呪できない付呪が施された物)は破壊されない これとは別に"NoBreakForms.ini"に追加されたアイテムは破壊されない
IncreaseDurability trueにすると装備の耐久値が高いほど破壊される確率が下がる
EquipmentHealthThreshold 装備の耐久値がこの値より上の時は破壊されない
装備の耐久値はこのMODのウィジェットで確認できる

[DegradationRate] [BreakChance]
武器、防具の種類ごとに劣化速度と破壊確率を設定可能
PowerAttackMultiplier パワーアタックによる乗数
FollowerMultiplier フォロワーのアイテムの乗数
NPCMultiplier フォロワー以外のNPCのアイテムの乗数

[DynamicTemper]
DisableDynamicTemper trueにするとランダム強化機能が無効になる
TemperChance ボス以外のアイテムの強化確率
BossTemperChance ボスのアイテムの強化確率

[Widget]
DisableWidget trueにするとウィジェット機能が無効になる
PositionX ウィジェット表示位置のX座標(0~100)
PositionY ウィジェット表示位置のY座標(0~100)
Scale ウィジェットの大きさ
UnbreakableColor 壊れる可能性がない状態の装備はこの色で表示される
BreakableColor 壊れる可能性がある状態の装備はこの色で表示される
HidePoisonName trueにすると武器に使用した毒の名前は表示されない
HideWithWeaponsSheathed trueにすると納刀時はウィジェットが表示されない
ToggleKeyCode ウィジェットの表示/非表示を切り替えるキー 0で無効
Flags 以下の中から選択して数字を足す
例えば12にすると武器と防具の名前は表示されない どれも選択しない場合は0にする
 1 - 装備の耐久値と名前の位置を入れ替える
 2 - シャウトを表示しない
 4 - 武器の名前を表示しない
 8 - 防具の名前を表示しない
 16 - 装備の耐久値を表示しない

SKSE\Plugins\EquipmentDurability\NoBreakForms.ini を編集して
破壊されないアイテムを設定することができます。

[espまたはesmの名前]
0xXXXXXX=1

XXXXXXの部分はTES5Edit等でWeapon、Armorの中から追加したいアイテムを探して
FormIDの下6桁を書いてください。

細かい仕様について
・呪文は装備を劣化させません。
・劣化速度は一定ではなく、ブレ幅があります。
・クエストアイテム、召喚武器は破壊されません。
・プレイヤー、フォロワーのインベントリ内アイテム、クエストアイテムは
 ランダムで強化されません。
・NPCのアイテム強化度合いは、そのNPCのレベルによります。

●併用推奨
Improvement Names Customized - SKSE ("伝説的"以上の強化段階が表示できる)
Dynamic Enchantment (NPCの装備品に付呪を付与)

●類似MOD
Loot and Degradation

SE版
[Skyrim SE]Equipment Durability System
  • Equipment Durability System画像1
  • Equipment Durability System画像2
  • Equipment Durability System画像3
Skyrim Nexus, Felisky. 3 Aug 2018. Equipment Durability System. 18 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89035>.
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 [インターフェース] Floating Healthbars Download ID:58728 Author:Expired 2014-12-11 12:44 Version:1.2.0
RATE: =530 G=29 TAG: [HUD] [SKSEプラグイン]
Floating Healthbars Title画像

Floating Healthbars

戦闘に参加するあらゆるキャラクターの頭上にヘルスバー・対象の名前・体力の数値を追加します。
作者様曰く「ロアフレンドリーではない(見た目的な意味で)」とのことなので注意してください。

"Data\Interface\Exported\hud_extension_config.txt" を編集することでヘルスバーの色およびテキストの色・サイズを変更できます。
また、同txt内の[Healthbar]に含まれるfillDirection = both の「both」を「left」または「right」に変することで表示されるヘルスバーの増減方向も設定できます。

このMODはSKSEプラグインです。espはありません。
SKSE 1.7.1+が必要となります。

v1.0.0
 頭上にヘルスバーを表示させる
v1.1.0
 対象の名前を追加
 体力の数値を追加
 体力および名前のテキストは設定ファイルにてサイズを変更可能
 ヘルスバー・名前・体力の数値は設定ファイルにて位置を変更可能
 ヘルスバー・名前・体力の数値は設定ファイルにて切り替え可能
 対象が透明な状態の場合、これら(ヘルスバーなど)の表示は非表示になる
v1.2.0
 敵、味方、非敵対的、体力の全快時などを個別に非表示に出来る設定ファイルの追加



※注意事項
Simple Crosshairなど一部MODと併用すると戦闘開始時にCTDしてしまう場合があるとの報告があります
詳細⇒#37#47

日本語化v1.2.0 #52http://skup.dip.jp/up/up10742.zip

似ているMOD
Floating Damage アクターにダメージテキストを表示するMOD、併用可能
  • Floating Healthbars画像1
  • Floating Healthbars画像2
  • Floating Healthbars画像3
Skyrim Nexus, Expired. 11 Dec 2014. Floating Healthbars. 5 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58728>.
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 [サウンド・ボイス] To Your Face - Sensible NPC commenting (SKSE) Download ID:87635 Author:underthesky 2017-11-01 18:33 Version:1.0
RATE: =554 G=5 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [NPC] [会話]
To Your Face - Sensible NPC commenting (SKSE) Title画像

To Your Face - Sensible NPC commenting (SKSE)

SE版 [Skyrim SE]To Your Face - Sensible NPC commenting SSE

プレイヤーの目の前にいないNPCに、プレイヤー宛のランダム会話をさせないようにします。
SKSEでゲームの動作を変更するためESPファイルはありません。いつでもインストール/アンインストールできます。

●必要MOD
Skyrim
SKSE http://skse.silverlock.org/

●詳細
以下の条件を満たしたときにコメント会話がトリガーされます。
・プレイヤーから150ユニット(ゲーム設定fAIMinGreetingDistance)以内のNPC
・プレイヤーの向きから20度以内の角度にいるNPC (MODのiniファイルで変更可能)

●制作動機
ウィンキング・スキーヴァーに入ると人でいっぱいだ。奇跡的に空いていた部屋を借りた後、空いた椅子を目指して歩く。椅子に座って周りを見ると、皆が口を開き、言葉の洪水を延々と吐き出している:
どうした? 何が必要ですか? はい? そいつを聞こうじゃないか ふん 力になれる事はあるかしら?
  • To Your Face - Sensible NPC commenting (SKSE)画像1
Skyrim Nexus, underthesky. 1 Nov 2017. To Your Face - Sensible NPC commenting (SKSE). 1 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87635>.
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