Skyrim Mod データベース

 Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD [ユーティリティ] ID:59721 Author:Sheson 2017-03-20 19:16 Version:2.24

RATE: =734 G=36 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [遠景] [DynDOLOD]
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD Title画像

Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD

TES5LODGen をさらに発展させた遠景改善modです。
TES5LODGen により生成されたLODに加えて、SKSEのスクリプトで新規に配置されたオブジェクトにより、
バニラでは描画されていなかった遠くの建造物や小さな岩、アニメーションする滝や風車を視認することが可能になります。

以下のmodの上位互換です。
The Skyrim Distance Overhaul LOD Improvement
Expand Object LODs
Skyrim Distant Detail
SkyFalls and SkyMills - Animated Distant Waterfalls and WindMills

==以下、Version 1.x系向け=============================================

まず、SKSE、PapyrusUtil、TES5Editを使えるように用意しておく
(Version 1.48からはTES5Edit 3.1.3が必須)
TES5EditはFO4Editに名前を変えて更新されています。
FO4Editを使うようにとDescriptionで指示されています。
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
FO4Edit
[Fallout4]FO4Edit

Mod Organizerの設定とインストールなど

導入はウィザード形式です。
①DynDOLODファイルを解凍し、Dataフォルダをインストール
MOの場合ファイルからインストールでも良い

②解凍したDynDOLODのTES5Edit\Edit Scriptsを用意しておいたTES5Editにコピーして貼り付け
(古いバージョンのDynDOLODをインストールしていた場合、アップデートをしたい場合は
TES5Edit\Edit Scripts\DynDOLOD\cashe フォルダの中のファイルを削除しておきましょう。)

③DynDOLOD.espにチェックがついていること、ロード順が最後であることを確認し、TES5Editを実行する。

④読み込みが終わったら、DynDOLOD.espを右クリックし、Apply Scriptをクリックする。ウインドウ上のScript欄でDynDOLOD Worldsが選択されていることを確認し、OKをクリックする。

⑤ウィザードが表示されるので、DynDOLODを適用したいエリアを選択し、生成されるLODの出力フォルダを指定した後、PCスペックに応じて、LOW、Medium、Highのいずれかをクリックする。
(D:\working等好きに指定してOKです。ver1.28より一部指定できないパスがあるようです。)
環境に寄りますが、それなりに時間がかかります(目安として小一時間)

⑥出力されたファイルをインストールする。

※解凍されたフォルダ内のManualに動画へのlinkがあります。その動画が導入への一番の手助けになります。

以下のmodを使用している場合、追加の設定を必要とする場合があります。
Climates Of Tamriel - Weather - Lighting - Audio - Winter Edition
Falskaar
Open Cities Skyrim
SkyFalls and SkyMills - Animated Distant Waterfalls and WindMills
Skyrim Flora Overhaul

Version 1.48以降では下記modに個別対応があります。
・Patchフォルダにスクリプトがありますので導入してください。
Immersive Content - Realistic Outdoor Lights
Lanterns of Skyrim - All In One

・Optionsフォルダへテクスチャやespがありますので、必要に応じて導入してください。

また、この2つのフォルダへ対応modが追加されていることがありますので、
Version upがあった時には見てみることをオススメします。

==以下、Version 2.x系向け=============================================

MOでの導入方法。

※展開したフォルダにある DynDOLOD_QuickStart.html が導入への一番の手助けになります。

1.DynDOLOD Patches と DynDOLOD-Resources を導入して有効化しておく。

2.任意の場所に、DynDOLODを展開する。
※動作不良の原因になることがあるので、下記、例のように可能な限り、浅い階層に! #175

例:
E:\DynDOLOD ※日本語フォルダ名は使用しないこと
MOのインストール場所は E:\Mod Organizer
MOのmodsの場所は、E:\Mod Organizer\mods
E:\Mod Organizer\mods\DynDLOD_TexGen_Output ※TexGen.exeの生成品を導入するフォルダ
E:\Mod Organizer\mods\DynDOLOD_Output ※DynDOLOD.exeの生成品を導入するフォルダ
※この環境を前提として説明

3.MOに登録する。
MOに2.で展開した場所を指定し、TexGen.exe と DynDOLOD.exe を登録する。
MOの実行ファイル欄 E:\DynDOLOD\TexGen.exe を登録する。 ※引数等一切いりません。
MOの実行ファイル欄 E:\DynDOLOD\DynDOLOD.exe を登録する。
※引数に文字化けを防止するため" -cp:utf-8"を指定すること -cp:utf-8 の
前にスペースを入れ忘れないこと!!
ちなみに TES5Edit 3.1.3 の文字化け防止の引数と同じです。 #106 参照
スクリーンショットを添付しましたので参考にしてください。

4.MOから TexGen.exe を実行する。
チェック項目は動画を参照してください。
生成時間はおそらく数分です(自環境では4分程度)
ダイアログが出たら、 Save&Exit を選び抜ける。
MOのOverwriteフォルダに作業の残骸があるので、全て消す。

5.TexGen.exe で生成された物をMOに導入する。
動画では、
E:\DynDOLOD\TexGen_Output を全て、zipで圧縮しMOで読み込みmodとして導入していますが、
圧縮するのが手間な場合には、
E:\DynDOLOD\TexGen_Output の中身を全て E:\Mod Organizer\mods\DynDLOD_TexGen_Output へ移動でも可能です。
MOからこの生成物を有効化する。

6.MOから DynDOLOD.exe を実行する。
チェック項目は動画を参照してください。
生成時間はおそらく数十分です(自環境では30分程度)
ダイアログが出たら、 Save&Exit を選び、
DynDOLOD.esp にチェックが入っていることを確認したら、 OK を押して抜ける。
MOのOverwriteフォルダに作業の残骸があるので、全て消す。

7.DynDOLOD.exe で生成された物をMOに導入する。
動画では、
E:\DynDOLOD\DynDOLOD_Output を全て、zipで圧縮し、MOで読み込みmodとして導入していますが、
圧縮するのが手間な場合には、
E:\DynDOLOD\DynDOLOD_Output の中身を全て E:\Mod Organizer\mods\DynDOLOD_Output へ移動でも可能です。
MOからこの生成物を有効化する。

8.TESVTranslator 等で DynDOLOD.esp を開き、文字化け、地名の英語化等ないか確認。

8.Skyrimを実行してしばらく待ち、 DynDOLOD successfully initialized とメッセージが出ることと、
MCMにDynDOLODの項目があるのを確認して完了。

==以下、Version 1.x系と2.x系共通======================================

※生成後のespは、環境によりますが、
TES5Editのプラグイン(Ver1.x系)、その派生品(Ver2.x系)により導入を行うので、
日本語化環境で一部のオブジェクトが文字化けしたり、英語地名などになっていることがあります、
tesvTranslator 等でDynDOLOD.espを開き、EDID等を参照しながら修正してください。

・スクリプトの遅延が発生する場合は、Skyrim.iniの[Papyrus]の設定を変更してください。

※Ver1.24より、High Resolusion Texture Packは必須modではなくなりました。

☆必須mod
SKSE
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
TES5Edit(バージョン3.1.1以降)
TES5LODGen のダウンロードより、導入済みMODに対応したLODビルボード #71参照
Skyrim Flora Overhaul 使用時の場合LODビルドボードは導入したバージョンに合わせましょう。

●上記Skyrim Flora Overhaulとこのmod使用時の詳細な内容です。
version部分は適宜読み替えてください。
例としてSkyrim Flora Overhaul v2.3を使用の場合(このv2.3の部分重要)
TES5LODGen のOptional filesのVurt SFO 2.3 LOD Billboardsがこの場合必要になります。
(ここをv2.3と合わせること)
注意:ベースとなる Vanilla Skyrim LOD Billboards も要ります。
他に必要なものがある場合「LOD」や「Billboad」で検索すると良いでしょう。

●関連MOD
Tree LOD billboard creator for xLODGen
Tree LOD billboard creator for xLODGen ビルボード制作ツールです。
Oscape
Oscape 地形のLOD作成ソフトウェアです。
DyDOLODでは地形のLODは作られないので必要なら使ってみると良いでしょう。

Enhanced Landscapes
DynDOLODを使用するにあたりいろいろと便利な補強を兼ねたmodなので一読することをオススメします。

Indistinguishable Vanilla Tree Billboards
木のLODビルボードです。
テクスチャのサイズが2倍になっているので、より綺麗な遠景が作成できます。

Holds The City Overhaul について
(動作確認済versionはDynDOLOD Beta 2.07となります、1.49では未確認)
DynDOLOD.exeで以下のようにholds.espでエラーが出ます。

ERROR: Worldspace object bounds added by Holds.esp for [0000003C] Tamriel outside +- 128 cells. See the log or FAQ for more details.
また、patch集のパッチでも同様にエラーがでましたので同じように対処してください。

・参考url http://goo.gl/zeCDPH
以下抜粋です。
(このDBでは使用不可文字があり全文抜粋できませんので、全文はページ内検索を使用してください)

Start xEdit with all plugins as always
open the Tamriel worldspace record by entering the FormID 3C of the worldspace into the FormID field top left. Hit the Enter key.


Save changed esp.

・以下大雑把な翻訳です。
TES5Editを起動し、該当espを読み込み、左ペインで worldspace 続いて、3C Tamriel を選択
右ペインに移り下へスクロールし、
Objects Bounds / NAM0 - Min/ NAM9 - Max の Min Max の X と Y の各値を
それぞれ、-128よりも小さいか、128より大きい値へ変更します。
変更する値として、Skyrim.esmの値を参考にしてください。
(訳注:Skyrim.esmの各値をそのままコピペが無難です)
変更後、espを保存します。
  • Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD動画
  • Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD画像1
  • Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD画像2
Skyrim Nexus, Sheson. 20 Mar 2017. Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD. 7 Nov 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59721>.
2015-04-18 06:34:00 [編集する] [差分]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
-
  • Name0/8
  • Comment0/1000
  • MOD評価
  • 書込
 
▼ Version : 2.21
#184
名無しGood!
無限ロードで詰んでたがSSME入れたら無事ロードできて世界が変わった
予想以上に軽い   ID:E4NDA3MT Day:2 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#183
名無し
#182
今日182さんのアドバイス通りに調整して実行したら上手くいきました、ありがとうございます。
これからDynDOLOD.exeも実行しますが、
Holds The City Overhaulを使用しているので
上に書いてある対策をやってから実行して、、
うまくいかなかったら再び質問しようと思います。   ID:A4NDJkNz Day:11 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#182
名無し
https://www.youtube.com/watch?v=1_5MW…
TexGenとDynDOLODを起動する前にこのチェックがちゃんと外れているか確認してみてください。   ID:BlZGI0Nz Day:121 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#181
名無し
#180
1~8までの手順を抜かりなくやって
再挑戦しましたが、同じエラーを吐かれました。
うーん・・・   ID:A4NDJkNz Day:5 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#180
名無し
BethINIを使い、使用法に従ってiniを書き換えた後もう一度試してみてください。必要な情報を自動的に書き換えてくれます   ID:BlZGI0Nz Day:119 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#179
名無し
必須MODを揃え、Version 2.x系で
「4.MOから TexGen.exe を実行する。」
のところで
ファイルやバックグラウンドのローディングを終えて
いざ始まろうとしたら
texturesフォルダ内のddsファイルがnot found(見つからない)と出てしまいます。
MOD等でそれを埋めてロードし直しても
また別のddsがnot foundと出ます。
BSAファイルをチェック、MOアーカイブマネジメントをOFFにする、skyrim.iniをチェックする、
とアドバイスが出ましたが、全くの初心者なのでそれらの
どこをどうすれば良いのか分かりません。
「Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa」
をskyrim.ini(ドキュメントのMy gamesフォルダ、MOのINIエディタの両方)に追加しても変わりませんでした。
どうすればいいのでしょうか?   ID:g3MmY5ND Day:3 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#178
名無し
Realistic Water Two入れてるとエラーがでて途中で止まるね
MO使ってるからチェック外したらいけた
初歩的なミスかもしれないけどできない人いたら試してみてください   ID:EwZjdhN2 Day:0 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#177
名無しGood!
こちらも2.20で同じエラーで悩まされていましたがドライブ直下にDynDOLODを入れる事で解決しました
情報ありがとうございます   ID:VjNmYzMG Day:825 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
 
▼ Version : 2.20
#176
名無し
ちなみに自分はDynDOLODをC:配下とか極力パスが短くなるように配置してexeだけMOで登録して使ったらいけました   ID:dhNWZhMD Day:411 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#175
名無し
STEPのフォーラム覗いたら322エラー問題はprogram files配下とか特殊な階層にDyndolod置いてるのが原因らしかった
要はツールをスカイリム本体と同じ階層やMOでインストールして登録しちゃダメってことやな   ID:dhNWZhMD Day:411 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#174
名無し
自分はノートン先生が途中で邪魔してたのでノートン先生を一時無効にしたらいけた。   ID:EyNzIyOD Day:52 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#173
名無し
#172
同じく! 2.19でダメで、結局2.18に戻しました・・・。
2.20のチェンジログみたら、Fixされてるのかと期待したけど、2.20でもダメなのかぁ~。

なんでしょうね? 2.19で2回試したけど、2回とも同じタイミングでエラーでした。うまく行っている人もいるから、環境次第なんでしょうけど、Log見てもよくわからない・・・   ID:NjZTg1Nm Day:345 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#172
名無し
2.18じゃ通るんだけど2.19、2.20は
Exception in unit userscript line 322: CreateProcess failed, error code 2
ってエラーが出て途中で止まる
なんでだろ   ID:RiOGY5OD Day:674 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#171
名無し
2.18の頃は大体30分前後だったのが2.20から一気に半分程度の時間で終わる
しかも前より取り込むESPの数も減ってる、だからなのか時間も半分で終わるのかな
まっ何にしても早く終わるようになったのは良いことだ。   ID:g4OWZmZT Day:164 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
 
▼ Version : 2.19
#170
♯166
#167さん
教えてもらったところからDLできました! ありがとうございます。   ID:NjZTg1Nm Day:344 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#169
名無し
#167さん
教えて頂きありがたやー、まっこと助かりました。
まさかそっちにDL出来る案内有るなんて今まで知らなかったw

感謝です。m(_ _)m   ID:VjMGYxMG Day:163 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#168
名無しGood!
あくまで自分の経験だけど、uGridを7以上にしてると、最初はまったく問題なくても100時間くらい経過してから頻繁にCTDを起こしたり、極端なカクつきが生じるから怖い。
安定重視ならuGrid=5&DynDOLOD、かつ大量にアニメーションを追加するアダルト系とか常駐型scriptは最低限に抑えてます。
ちなみに4790k+980Ti+MEM16GB、テクスチャほぼ4K、自作ENB+sweetFXでFPS平均40~45くらい   ID:QyMTk5OT Day:31 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#167
名無し
#165,#166

DownloadするだけならStepの方にMegaへのリンクがあるので
それを使えば良いのでは

http://forum.step-project.com/topic/1…   ID:YwMjdlMz Day:19 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#166
名無し
#165さんに同じく・・・
まだダメですね。Postもできないし、状況がわからない。   ID:NjZTg1Nm Day:344 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#165
名無し
ファイルDLしようとするとnexusのトップページにいっちゃいますね
他の所でも書き込みが有ったからnexusの方で何か不具合でも起きてるのかなぁ   ID:VjMGYxMG Day:163 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#164
名無し
ほんとさっき2.18で作り直したばかりなのに気がついたら2.19が・・・
今日は遊んでる時間が!w   ID:VjMGYxMG Day:163 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
 
▼ Version : 2.18
#163
名無し
uGridで怖いのはGPU周りじゃなくてCPUとメインメモリ周りなんだけどな
グラフィックの描写自体はその程度の設定だとGTX680でもできるのよ。ソースはうちの昔の環境
問題はscriptやらAIやらの処理がざっくりとuGrid5の4乗になることのほう
uGridを5未満にしても不具合が起こるというのもあちこちで報告上がってるし(ググれば日本語でもある)
某ブログとか何とか言ってるが、こういう情報源自体はNEXUSやらLLやらのForumで散々議論、解析されてる事実だからね

別に個人の環境なんで私の知ったことではないが   ID:MzMzk0ND Day:146 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#162
148Good!
#150
あれからリフテン⇔ロリクステッド道(森々したここの重さが説得力あるんで)で平均FPS40目指して調整完了。
GRID7とDynDOLODとシャドウをウルトラ、ENB(妥協を重ねてv0266)はグリム(クオリティほぼベリーハイ)使用。景観は草MODとGlass30でテクスチャはほぼ2Kパララックス。
とりあえず安定してるし意外と併用できるんだなぁと感心。
さすがGTX1070。(Enblocal設定とEnbhost.exe必須)
なお「Stable uGridsToLoad」からGrid設定しないで直接iniに書き込むことを薦めます。

#149
GTX1080なら↑の設定値を超えて、FPS60で安定すると思います。   ID:Q3NWM1Zj Day:209 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#161
名無し
>現在のskyrim界隈では非推奨で見解が統一されています
S.T.E.Pの一部で挙げられた意見の一つってだけで別に統一されてないよねって所もポイント高い
おそらく某ブログを斜め読みして仕入れた知識だけで言ってるんだろうなと   ID:UwZGZhYT Day:15 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#160
名無し
おいおい、被害妄想も大概にしとけよw
*150が笑われたのは何の情報も無いのに
「スペ不足&同時にPCのメンテナンス+アップグレード」までお勧めしちゃったからだろw

情報が限られているなら尚更発言は慎重にしないと後で恥をかくよー   ID:A2ODc3NT Day:353 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#159
名無し
一部のMODのチェックが外れてたとか完全に自分の落ち度なのに、答えてくれた人を煽るのはないと思うわ。

そんなことは本人以外分かる訳ないし、実際スペック不足でテクスチャがおかしくなることはあるから全くの的外れの事言ってる訳じゃないのに   ID:c3MDAwNT Day:137 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#158
名無し
>どっちでしょうかね
そりゃ適当に答える奴に決まってるよ。
分らなけりゃ答えなければいいのにねぇ。   ID:VkMmYzZj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#157
名無し
横から申し訳ないけど
PCスペック云々を最初に言い出したのは知ったかぶり君の方じゃないの   ID:UwZGZhYT Day:13 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#156
名無しGood!
知ったかぶりで逆ギレか。子供丸出しだな。   ID:AxMGE5Mj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#155
名無し
お前のそれなりのPCスペックなんか知らないからね
察しろよという方が無理
エスパーで適当に答えたやつが悪いのか質問の仕方が悪いのか
どっちでしょうかね   ID:U4ZTI2MD Day:185 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#154
149
単純な凡ミスでプロファイルの切り替え時に一部MODのチェックが外れていたのが原因だった。しかし、自分ではそれなりのPCスペのつもりだったがメンテやアップグレードまでおすすめされるとは思わなかったわw   ID:U5NGQ3ZW Day:351 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#153
名無しGood!
遠景のドラゴンズリーチが表示されず窓のみが浮いていたり、
ブルーパレス下の岩山などのLODがある一定距離で突然出たり消えたりする現象に悩まされていたんだけど、
昔Z-Fightingという現象に悩み対策を取ったことがあって、
http://wiki.skyrim.z49.org/?%A5%C8%A5…
に倣って[TerrainManager]の項目を追加し、更に数値を自分好みに弄るという大馬鹿をやらかしていたのが原因だった。
[TerrainManager]の項目を削除するか数値を問題が発生しなくなるまで調整することで上記の遠景表示がなんかおかしい問題は解決した。
ini見直すの大事だね…DynDOLOD関係ないけどご報告まで。   ID:JkMDdhMG Day:210 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#152
名無し
いい加減なエスパーする奴はどこにでも居るな   ID:I2MmRkMj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#151
149
グラボGTX1080なんでスペ的に問題無いと思う
処理遅延というより氷だけ数歩離れると唐突に遠景テクスチャに戻ると言ったらイメージしてもらえるかな。
他の遠景は問題なく高解像度で表示されているけど導入からやり直してみるかな   ID:IxMTcxOW Day:345 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#150
名無し
#148
ugridをデフォルトから弄るのは深刻な不具合を引き起こす恐れがあります
現在のskyrim界隈では非推奨で見解が統一されています

#149
たぶん、というか確実にPCスペックが追い付いていない
テクスチャ厳選と圧縮、不必要なmod特に常時動いているmodの削除
同時にPCのメンテナンスや出来るのならアップグレードをお勧めします   ID:ViN2QyZT Day:125 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#149
名無し
ウィンターホールド周辺の氷壁・氷山のテクスチャが少し離れると遠景用になってしまうので凄いチグハグになってしまうんだが同じ状況の人居る?   ID:k5MTU2Zm Day:345 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#148
名無しGood!
UGRLID7と比較したけど「本物」と「本物風」くらい差に開きがある。
どっちもENBとFPS調整大変だけど。
最近のグラボならどちらか選択で安定してる。
このMOD入れたらPapyrusログをもっとも軽い設定にしないとホワイトランの内戦がひどいことになるので注意。   ID:Q3NWM1Zj Day:177 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#147
名無し
2日かけて導入しようと四苦八苦してたけど結局Exception in unit userscript line 333: CreateProcess failed, error code 5が解消できずに詰んだ
諦めるしか無いのかな   ID:U1ZGVlOD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#146
名無し
DynDOLOD.exeの出力先にMO管理下のフォルダを指定して一手間楽しようとするとエラーが発生するので注意。   ID:UzYWVkMT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#145
140Good!
#144
すいません解決しました
ロースペック向けの設定にしていたせいで風車が表示されていなかったようです
お騒がせしました   ID:k4ZWJkOD Day:8 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#144
名無し
うちの環境ではSkyFalls and SkyMillsなくても風車の羽根は回っています。   ID:YwZDk1OD Day:502 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#143
名無し
#142
それか…
自分も悩みに悩んだ末遠景選びました
いつか互換されることを祈ってます   ID:UwYTg1ZD Day:608 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#142
名無し
#141
Pure Waters - Waterfallsを使っていて外すことは考えられないので入れられません…
なので無しで済めばいいなと思っていたのですがやはり必要なんですね
TES5Editで滝の部分だけ削除すればいけるかなあ?   ID:M0ZGQ1Zj Day:14 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#141
名無し
こだわるならやっぱり入れた方がいいでしょう
とりあえず入れた分には確実に動いてくれてます   ID:UwYTg1ZD Day:608 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#140
名無し
生成は問題なく終わって遠景のオブジェクトも表示されるようになるのですが導入前と変わらず風車の羽根は見えないままです。
上位互換ということでSkyFalls and SkyMillsは必要ないのかと思ったのですが風車のアニメーションには必要なんでしょうか?   ID:M0ZGQ1Zj Day:13 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#139
名無し
>スクリプトの遅延が発生する場合は、Skyrim.iniの[Papyrus]変更

環境によるけどパピルスの設定を標準以上にカスタムすると内戦ホワイトランで大変なことになるので注意。   ID:Q3NWM1Zj Day:166 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#138
137
Enderal - Preload (German)

念のため、こちらにももちろん対応しています。   ID:QxYTMzYz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#137
名無し
ふと気が付くと、こまめにupdateしてますね。
更新内容を読むとbugfix以外に
Enderal - English Version (Fully dubbed) に対応してたり。   ID:QxYTMzYz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
 
▼ Version : 2.14
#136
名無しGood!
#134
できました、ありがとう!   ID:NiNjE1Nz Day:21 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
#135
名無し
あ、動画って
https://www.youtube.com/watch?v=1_5MW…
これね   ID:NmYjRjY2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 59721
作者(Sheson)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD画像
    =733 G=36
Real Time Information!CLOSE
1490533736 1490533736 1490567990 none none
59721
▲ OPEN COMMENT