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 Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD [ユーティリティ] ID:59721 Author:Sheson 2022-06-19 23:08 Version:2.98

RATE: =60 G=57 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [遠景] [DynDOLOD] [MCM対応] [Tool] [LOD]
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD Title画像

Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD

DynDOLODは遠景を描画するためのLOD(Level Of Detail)用モデルを改善するModです。

DynDOLODではバニラで欠落してたLOD用モデル、および他のModで追加した地形に応じたLOD用モデルを作成することで、
バニラでは描画されていなかった遠くの建造物や小さな岩、他のModで追加された地形を遠くからでも視認することができるようになります。
同時にSKSEのスクリプトを使用することで遠景でも流れ落ちる滝の水や回転する風車の羽を表示します。

SE版:[Skyrim SE]Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD

導入前に展開したフォルダにある DynDOLOD_QuickStart.html を一読してください、導入への一番の手助けになります。
またDynDOLOD_QuickStart.html、およびNexusのDescriptionからリンクされている動画
「Step-by-step tutorial from GamerPoets for MO/NMM」も参考になります。
(SE版の導入については #298 にも動画あり)

公式サイト https://dyndolod.info/ により詳細な情報があります。

次VLのDynDOLOD 3もあります(説明記載時点(2023/5)ではαテスト版)
DynDOLOD 3 Alpha
DynDOLOD Resources 3

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●必須環境
・SKSE http://skse.silverlock.org/
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
 PapyrusUtil2.8以降
 スクリプトの遅延が発生する場合は、Skyrim.iniの[Papyrus]の設定を変更してください。
・DynDOLOD Resources
 実行するDynDOLODのVersion以下のリソースを導入してください。
 (リソースより古いVersionのDynDOLODで利用しないでください)
・木のLODビルボード
 - TES5LODGen
  Main filesにある「Vanilla Skyrim LOD Billboards(ヴァニラの木の遠景)」
  標準サイズの木のLODビルボードです。
  Optional Filesにも複数種類あるので、環境に応じたビルボードを選んでください(#71
 - Indistinguishable Vanilla Tree Billboards
  テクスチャのサイズが2倍になっているので、より綺麗な遠景が作成できます。
 - 本記事後段の関連Modで紹介している Skyrim Flora Overhaul も参考にしてください。
・Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ
 本Modの実行時にエラーが発生する場合にインストールしてください。
 32bit(x86)版、64bit(x64)版のそれぞれは使用する.exeに依存します。
  x86版 https://skyrim.2game.info/jump.php?ht…
  x64版 https://skyrim.2game.info/jump.php?ht…
・DynDOLOD Patches
 本ModのOptional Filesにあります、対象となるModなど詳細はNexusのDescriptionを参照。

※注
LE版にSE版のDynDOLOD ResourcesやDynDOLOD Patchesを導入したり、またその逆を行わないでください。
相互に混在させて使用することはできません。

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●推奨MOD
SkyUI
 MCMメニューからDynDOLODのActivate/Deactivateを行えるようになります。
NetImmerse Override
 (RaceMenu 導入時は同梱されています)
 MCMメニューからSettings ⇒ Window Glow Multipliers ⇒ Use NetImmerse Overrideで、
 LODのグローシェーダーを設定できるようになります。
 詳細は公式サイトのTerminologyにある「Glow LOD」の記事を参照してください。

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●初回導入手順
 MO1、MO2、Vortex向けの導入手順(NMMは#197#212を参照)
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⓪ 事前準備
Wrye BashでBashedPatchを作成している場合は、作業中(TexGenとDynDOLODの実行時)は
チェックを外しておかないとLOD生成がエラーで止まります。

DynDOLODは屋内セルにいる場合、ほとんどの処理が停止しているため、
事前に屋内セルに移動してセーブしておくと、DynDOLOD導入直後のActivate処理に余裕が生まれます。
(手順⑩の最終確認で屋外セルへ移動してActivate)

日本語版のDataフォルダを利用している環境、いわゆる新日本語化環境では、
手順の中で英語版の本体とDLCのbsaファイルが必要になります。
作業後には日本語版に書き戻すことになるので、使用中のbsaファイルも退避しておきます。
#253#259 付近を参照)
MOの左ペインに英語版の.bsa類を格納したModを作成して、必要に応じて有効/無効を切り替えられるようにしておくと運用がラクになると思います。


① リソース類と他Modとのパッチ、LODビルボードを導入
・DynDOLOD Resources
・DynDOLOD Patches(対象のModがある場合)
 本Modに限らず、パッチ導入後はxEditなどで競合レコードを確認。
・環境に応じたLODビルボード類

※ DynDOLOD Resources導入時のMisc OptionsのHoly Cow
 この項目をチェックすると、ホワイトラン近郊に黄金に輝く超巨大で雄壮な牛の像が設置されます。
 このModのテストケース(動作検証用)としては最適なモデルです。
 ただし内容を理解せずこの項目をチェックすると、巨大な牛の出現を理解できず嵌まりかねません。
 そのため、この項目にのみ詳細な説明を添えています。
 他の項目は、必要に応じてチェックしてください。

 またこのModでは遠景改善のメイン機能の他、ローディング画面に遊び心があるものが3つ追加されます。


② 任意の場所に、DynDOLODを展開する。
展開したファイルには、TexGenとDynDOLODのそれぞれの64bit版と32bit版の実行ファイルが含まれています。
機能としては同一ですが、32bit版では特にテクスチャ解像度の設定が大きい場合にメモリエラーが発生する可能性があります。
実行可能なら64bit版のTexGenx64.exeとDynDOLODx64.exeを使用、32bit版のMOD管理ツール(MO1)の場合は32bit版を使用してください。
以降の説明での「TexGen」および「DynDOLOD」は、64bit版利用時は「TexGenx64.exe」および「DynDOLODx64.exe」へ読み替えてください。

なおLE版ではコマンド引数の指定は不要ですが、他のVLで利用する際には引数で選択します。
引数:
・"-tes5"(もしくは省略) は LEモード
・"-sse" は SEモード
・"-tes5vr" は VRモード
・"-enderal" は Enderalモード

動作不良の原因になることがあるので、実際に実行する際の配置フォルダは下記の例のように
可能な限り浅い階層とし、また日本語(マルチバイト文字)を含むフォルダは避けます。
またC:\Program Files、C:\Program Files (x86)なども、OSのファイルアクセス権限問題により
実行時に不具合をきたす可能性が増すので避けます。
(これは本Modに限らない注意点です)

例:
・DynDOLODを展開したフォルダ ⇒ E:\DynDOLOD
・MOのインストール場所 ⇒ E:\Mod Organizer
・MOのModsの場所 ⇒ E:\Mod Organizer\Mods
・TexGen.exeの生成物を導入するフォルダ ⇒
 E:\Mod Organizer\Mods\DynDLOD_TexGen_Output
・DynDOLOD.exeの生成物を導入するフォルダ ⇒
 E:\Mod Organizer\Mods\DynDOLOD_Output

※ この環境を前提として説明


③ MOを利用する場合、MOにTexGenとDynDOLODを登録する。
MOに②で展開した場所を指定し、実行するTexGenとDynDOLODを登録します。

例:
・MOの実行ファイル欄に E:\DynDOLOD\TexGen.exe
・同様にMOの実行ファイル欄に E:\DynDOLOD\DynDOLOD.exe
※ SSの3枚目で引数に「-cp:utf-8」を指定するサンプルがありますが、これはv2.50以降は廃止されているようです。


④ iniファイルを編集する。
v2.50から文字コードの扱い方が変わりました。
TexGenかDynDOLODを一度起動しCancelして終了すると DynDOLOD_settings.ini が作成されます。
文字化けなどを防止するため下記の設定を追記してください。

・LE版 C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Skyrim\DynDOLOD_settings.ini
・SE版 C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Skyrim Special Edition\DynDOLOD_settings.ini
---------------------------
[cpoverride]
english=utf-8
japanese=1252
---------------------------

Skyrim.iniの[Archive]セクションを編集する。MO利用環境ではMOから編集。
・LE
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

・SE と VR
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes0.bsa, Skyrim - Meshes1.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices_en0.bsa, Skyrim - Textures0.bsa, Skyrim - Textures1.bsa, Skyrim - Textures2.bsa, Skyrim - Textures3.bsa, Skyrim - Textures4.bsa, Skyrim - Textures5.bsa, Skyrim - Textures6.bsa, Skyrim - Textures7.bsa, Skyrim - Textures8.bsa, Skyrim - Patch.bsa


⑤ TexGenを実行(MO利用環境ではMOから実行)
新日本語化環境では、TexGenの実行前に本体とDLCのbsaファイルを英語版へ置き換えて、実行後に日本語版へ戻します。

TexGenを起動してStartボタンを選択。
(最近の高解像度モニタではディスプレイ設定の拡大表示を100%にしないとボタンが見切れます)

TexGen実行時の画面操作、設定値(チェック項目)はDescriptionの動画を参照してください。
生成時間はおそらく分単位です(自環境では2分程度)
生成が終わるとLogに"Completed successfully."と出力され、
終了確認ダイアログが表示されるので Exit を選び抜けます。

エラーがでた場合は、Skyrim.iniの[Archive]セクションを確認して抜けがあった場合は追加してください。
エラーへの対処方法として、#289 にある通り、引用符"" で囲むとより検索しやすくなります。


⑥ TexGen を実行した場所(デフォルトの出力パス)に"TexGen_Output"フォルダが作成されるので、
MOやVortexなどのMOD管理ツールへ登録します。

MOに登録する場合、動画では E:\DynDOLOD\TexGen_Output を全てzipで圧縮しMOで読み込みModとして導入していますが、
圧縮するのが手間な場合は、E:\DynDOLOD\TexGen_Output の中身を全て E:\Mod Organizer\Mods\DynDLOD_TexGen_Output へ移動でも可能です。
MOからこの生成物を有効にします。

Vortexに登録する場合、自分でzip形式で圧縮して「ファイルをドロップ」へドラッグ&ドロップするか、
フォルダをそのまま「ファイルをドロップ」へドラッグ&ドロップします。(Vortexが圧縮して登録します)


⑦ DynDOLODを実行(MO利用環境ではMOから実行)
DynDOLOD実行時の画面操作、設定値(チェック項目)はDescriptionの動画を参照してください。
生成時間は設定によりまちまちですが、時間がかかります。
生成が終わるとLogに"DynDOLOD Worlds completed successfully."と出力され、
終了確認ダイアログが表示されるので Save&Exit を選び抜けます。

注意:
Birds of Skyrim
Birds of Skyrim - Ruhadre Patch v1.43
上記のModを導入していると DynDOLOD.exe から警告がでます。
警告メッセージに従っていったん読み込みから外してください。
また、なんらかのエラーが出た場合は、
ほとんどの場合Logに警告と解決方法のヒントが添えられているはずです。


⑧ DynDOLOD を実行した場所(デフォルトの出力パス)に"DynDOLOD_Output"フォルダが作成されるので、
MOやVortexなどのMOD管理ツールへ登録します。

登録手順はTexGen_Outputと同様です。
登録時に他のModとファイルの競合が発生する場合は、対象ModのQAやPOSTSなどを確認してどちらかを優先します。


⑨ 文字化け、地名の英語化等ないかの確認
・LEの場合、DynDOLOD.esp
・SEの場合、DynDOLOD.esp と DynDOLOD.esm
上記のesp類をxTranslatorで開いて、文字化け、地名が英語化していないか確認します。

備考:
LOOTでソートすると、
このModで生成されたespは優先度が高いので下の方に優先配置されます。
文字化け等が発生した場合は、最初に確認してください。

注意:
TES5EditなどでDynDOLOD.espに対してエラーチェックすると"unknown: 6"起因のエラーが複数表示されますが、
これは必要な措置によるものでミスなどではなく問題ありませんので無視してください。


⑩ 最終確認
Skyrimを起動してしばらく待ち、スクリプトがある程度落ち着く時間待機します(数分程度)
その後、屋内にいた場合は屋外に移動してDynDOLOD successfully initialized とメッセージが出ることを確認します。
SkyUI導入環境ではMCMにDynDOLODの項目があるのを確認します。
もし、いつになってもMCMに登録されない場合は、コンソールに"setstage ski_configmanagerinstance 1"と打ち込みMCMの強制更新をかけてください。
続いて、MCMでDynDOLOD is active にチェックが入っていることを確認してください。

他の項目も見てみるといろいろ情報があり導入成功が実感できると思います。
(導入成功例としてはホワイトランの入り口から南を見ると、ペラジア農園の風車が回転している筈)

これで、全作業が完了です。お疲れ様でした。
ようこそDynDOLOD Worldへ!

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●初回導入手順ここまで
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●アンインストール、Versionの更新、DynDOLOD.exe再生成時の手順
・アンインストール時は、クリーン ゲーム スタートを強く推奨します。
 無保証ですが、あらかじめ屋内cellに移動して
 [Fallout4]FallrimTools -- Script cleaning and moreSave game script cleaner を使用して
 スクリプトの掃除をする方法もあります。

・Versionの更新及び、DynDOLOD.exe再生成時 #58 参照
 ※MCMで表示されるものを翻訳し追記したものです。

 ※MCMからDynDOLOD is activeのチェックを必ず外しましょう。
 ニューゲームや無関係なセーブデータなら大丈夫、ではありません。
 LODデータはゲーム内で共有されるため、アンインストールや更新、再生成には、
 MCMでチェックを外し、屋内cellに移動したセーブデータでの作業が必要不可欠です。

 (旧)DynDOLOD.espのない状態では屋外cellに出ることもできず、
 MCMの操作もできないため。最悪全てを最初からやり直すことになります。

① まず、更新前の事前準備として、(旧)DynDOLOD.espが有効のまま、
屋外cellでMCMのDynDOLOD is activeのチェックを外してMCMから抜けます。
しばらく待ち、DynDOLODが無効になったメッセージが出ることを確認します。
(DynDOLOD deactivatedというOKボタン付きのメッセージが画面中央に出ます)
屋内cellに移動し、MCMのDynDOLOD is activeのチェックが
外れたままなのを確認して、SaveしSkyrimを閉じます。

② (旧)DynDOLOD.espのチェックを外して無効にしSkyrimを起動します。
次に、①でSaveしたものをLoadして、再度Saveし直します。Skyrimを閉じます。

③ 更新した(新)DynDOLOD.espのチェックを入れ有効にして、
Skyrimを起動します。続いて、②でSaveしたものをLoadします。

④ 最後に、初回導入手順 ⑩の手順を再度踏みます。

備考:
DynDOLOD.exe生成で毎回ふり直される
(重複しない一意な)30桁のシリアル番号があります。

・MCMの表記場所
 Information ⇒ Versionの下

・生成物での表記場所
 E:\Mod Organizer\Mods\DynDOLOD_Output\skse\plugins\
 StorageUtilData\DynDOLOD_Worlds.json
 検索key "bunchofnumbers":"30桁のシリアル番号",

 更新してもシリアル番号が変わらなかったり、
 MCM表記と生成物の.json file内での記述が不一致な場合は、
 問題が発生している可能性があります。

 参考:本説明文筆者は主にここ最近はこの手順を踏んでいます。
 DynDOLOD Standalone本体の更新を含む全ての更新時に
 毎回、深く考えず[Fallout4]FallrimTools -- Script cleaning and moreを使用しています。
 このあたりは完全に各自の判断にお任せします。

●関連Mod
Skyrim Flora Overhaul
 このModを使用している場合、LODビルドボードは導入したバージョンに合わせないと
 遠景と実際にその場にいったときとで違ったものが表示されるようになります。
 例えば、Skyrim Flora Overhaul v2.3を使用の場合(このv2.3の部分が重要です)
 TES5LODGen のOptional filesのVurt SFO 2.3 LOD Billboardsと一致させる必要があります。
 (ここの2.3と一致させること)
 注意:ベースとなる Vanilla Skyrim LOD Billboards もいります。
 他に必要なものがある場合「LOD」や「Billboad」で検索してください。

Enhanced Vanilla Trees
 木のLODとして(上記SFOとの組み合わせを)かなりオススメします。
 DynDOLODと競合するファイルはこちらを優先

Tree LOD billboard creator for xLODGen
 ビルボード制作ツールです。

Oscape
 地形のLOD作成ソフトウェアです。
 DynDOLODでは地形のLODは作られません。目に見えてわかりやすく効果もあるので
 次のステップとして使ってみるのもありです。

Enhanced Landscapes 現在はNEXUSから削除されています。
 DynDOLODを使用するにあたりいろいろと便利なModです。
 ・Enhanced Landscapes - Oaks Standalone - Marsh Pines - Dilon Vul
  後継が別の作者から公開されています。
  全機能ではありませんが、部分的に実装し拡張されています。

HD LODs Textures
 高解像度リテクスチャLODです。
 TexGen.exe で生成されたテクスチャ導入後のインストール推奨です。
 また、下記の NobleSkyrimMod HD-2K
 と色合いを合わせているそうなのでバニラ系テクスチャ使用時はあまりお勧めしません。

NobleSkyrimMod HD-2K
 大規模なリテクスチャModです。

●問題が発生するMod
Holds The City Overhaul #118 参照
 DynDOLOD.exeで以下のようにholds.espでエラーが出ます。

 ERROR: Worldspace object bounds added by Holds.esp
 for [0000003C] Tamriel outside +- 128 cells. See the log or FAQ for more details.
 また、patch集のパッチでも同様にエラーがでる場合は同じように処理してください。

・参考url http://goo.gl/zeCDPH
 以下抜粋です(全文はlink先でページ内検索をしてください)

 Start xEdit with all plugins as always
 open the Tamriel worldspace record by entering the FormID 3C of the worldspace
 into the FormID field top left. Hit the Enter key.
 ・
 ・
 Save changed esp.

・以下大雑把な翻訳です。
 TES5Editを起動し、該当espを読み込み、左ペインで worldspace 続いて、3C Tamriel を選択
 右ペインに移り下へスクロールして、
 Objects Bounds / NAM0 - Min/ NAM9 - Max の Min Max の X と Y の各値を
 それぞれ、-128よりも小さいか、128より大きい値へ変更します。
 変更する値として、Skyrim.esmの値を参考にしてください。
 (訳注:Skyrim.esmの各値をそのままコピペが無難です)
 変更後、espを保存します。

Realistic Water Two #178 #229
 NMMでは問題なしとの報告があり、
 本説明文筆者はMO2(v2.2.2.1)を使用しているので追試してみましたが、
 問題ありませんでした。DynDOLOD(v2.76)
 更新で修正されたか環境依存の可能性があります。
 しかし、コメントにGoodカウントがあるので他の環境でも
 発生したと考えられます。このまま注意事項として残しておきます。


※※互換性を持つModや改善Modがここには書き切れない数に上ります。
NEXUSの本文を参照して、自分の環境や用途に合わせて導入してください※※
  • Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD動画
  • Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD画像1
  • Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD画像2
Skyrim Nexus, Sheson. 20 Jun 2022. Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD. 7 Nov 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59721>.
2015-04-18 06:34:00 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

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▼ Version : 2.98
#327
名無しGood!
何度導入に挑戦して試行錯誤しても何かしらのエラーが出て正直トップレベルに導入が難しいMODだと思う。
儚く溶けていく時間、幾度も繰り返される台パン。
そして自分が最も幸せになれる一つの正解に辿り着いた。
俺は"諦める"ぜヒャッハーーーー!!!どうだ参ったか!!!!   ID:Q2Y2QxZm Day:968 Good:0 Bad:0
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#326
名無し
DynDOLOD 3 Alphaがエラーが出ちゃって挫折したので、こちらで何年かぶりに遠景作ってみました。以前に比べてさらに容易になってる印象ですね。   ID:FkNWJhNT Day:21 Good:0 Bad:0
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#325
名無し
coc wihterunで飛んだ辺りで確定CTDするんだけど。
このmodのesp外すと大丈夫なんだけどな。
落ち方としてはロード途中にサクッと落ちるんで、ボーンとメッシュあってないとかそんな感じだけど何がダメなのか🥲   ID:AxZTg1ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#324
名無しGood!
おま環かもしれませんが、私の場合はVer2.98ではTexGenが上手くいかず四苦八苦しました。ですが、Ver3.00を利用すると上手くでき、今のところ問題なく動いております。   ID:U5OGQwNm Day:8 Good:0 Bad:0
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#323
名無し
#322
OSと管理ソフトが64bitなら~はDescにも書かれてたんで機械翻訳で張り付けてたんですが、
今の環境で該当しそうなのはMO1利用時くらいだと思ったので、該当するならそう書きたいなと思ったんです。

なおNetImmerse Overrideで有効になる機能は公式サイトに説明があったので追記しました。
ついでにSE版の説明記事を見て一部のトーンを合わせてます。
全体に、私がVortex利用者なのでMO/MO2利用者からみると記事改悪かもしれません、
気になったら書き換え、リバートしてください。   ID:NkMjBmM2 Day:455 Good:0 Bad:0
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#322
名無し
OSかランチャーが32BITではない限り、普通は64BIT版   ID:FjZDRmMG Day:15 Good:0 Bad:0
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#321
名無し
古いVLについての説明やSE版の注記が混在していたので整理しました。(整理したつもり)
なお、以下は判断つかなかったり代替SSがないのでそのままにしています。
・推奨ModのNetImmerse OverrideとRaceMenu、本Modでの推奨理由がわからず追記していません。(私はどちらも使ってないので…)
・TexGenとDynDOLODの32bit/64bitの選択(32bitを選択すべき環境)
MO1だと32bit版でないとダメだったりするでしょうか。
・DynDOLOD_settings.iniへのcpoverride指定
私の環境(新日本語化環境)では指定なしでも動作します。(指定しても動く)
旧日本語化環境では必要になる設定?
・SSの三枚目は、おそらく廃止された古い文字コード指定の引数の説明のようです   ID:NkMjBmM2 Day:454 Good:1 Bad:0
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#320
名無し
#319
SE版の方にはパッチがあるみたいです、根気があればLEへバックポートできるかも?

新日本語化環境まわりの記述を整理して導入手順を一部、順序を入れ替えてみました。   ID:NkMjBmM2 Day:453 Good:0 Bad:0
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#319
名無し
おま環境かもしれませんが、念のため報告いたします。
Underground Bathhouse and Paradise Valleyを導入した状態でDynDOLODを生成すると、何度試してもFormIDエラーで異常終了してしまいました。解決策ですが、DATAフォルダからUndergroundBathhouse.esmを一旦完全に削除するか別の場所に退避させてから、DynDOLODで生成後に元の場所に戻すか、Tes5EditでUndergroundBathhouse.esmを読み込んでエラーチェックでFormIDを再度確認し、FormIDを修正して保存してから改めて生成する必要があるかもしれません。
(自環境ではWrye Bashでghost化してもダメでした)   ID:AwMDdhNG Day:41 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.96
#318
名無しGood!
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:IwMTYwNT Day:0 Good:0 Bad:6
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#317
名無し
MCMのsettingを弄ってみたんですけどLevel0の数値を増やせば遠くまで詳細になるってことなんですか?
パッと見だと変化が分かりにくかったんですが   ID:gxMWNhZD Day:376 Good:0 Bad:0
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#316
名無し
導入部分までの説明を編集しました。必要に応じて追記または復旧お願いします。
いまだにNMMを使ってるのでMO導入方法~以下は手を付けてません。   ID:FkNWJhNT Day:11 Good:3 Bad:0
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#315
名無し
#314
#312   ID:VmMTNhMm Day:944 Good:0 Bad:0
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#314
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:RiOTgwYm Day:2 Good:0 Bad:6
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#313
311
#312
俺のことを言っているなら、お前は編集履歴すら見ないで書き込む無能   ID:Q0MDRjZj Day:942 Good:41 Bad:18
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#312
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:JlZDJiYm Day:0 Good:0 Bad:6
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▼ Version : 2.95
#311
名無し
説明文が無駄に長くて分かりづらいね。
SEにはSE専用のページがあるのに何故ここに書くのか理解できん。
ここを見るより検索して紹介サイトを見た方が早くて簡単だな。   ID:Q5MzJlZD Day:879 Good:59 Bad:23
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#310
名無しGood!
こんなに遠くが見えるようになるんだなあと感激
https://imgur.com/3FO7Vpo.jpg
https://imgur.com/EBr7yfY.jpg
https://imgur.com/PLKoAix.jpg   ID:JkNzhhMj Day:92 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.93
#309
名無し
俺用メモ
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Dawnguard.bsa, HearthFires.bsa, Dragonborn.bsa, Update.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa, HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa, HighResTexturePack03.bsa   ID:IyNGJjNT Day:824 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.87
#308
名無し
#306 #307さんの助言に加えていくつかヒントを
・LOD更新時は、最初に屋外に出たときに初めてLODデータが読み込まれます。
・どの屋外に出てもCTDする場合、#307さんの助言に従うとともに、LOD生成で警告やエラーが出ていないかチェック
・特定の屋外でのみCTDする場合、そのセルにある(他のMODによって追加更新された)メッシュに問題がある可能性があります。この場合でも、DynDOLODのバージョンアップで回避コードを追加してくれた事例もあるので、最新のバージョンで試してみる   ID:Q1Njc4Mm Day:1665 Good:0 Bad:0
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#307
名無し
#306
メモリー使いすぎでCTDだとしたら
・SKSE等のメモリパッチ → 設定を変えてみる。入れ忘れてたなら入れる
・DynDOLODで生成するテクスチャサイズを小さくしてみる
とか?

そういえばcocで軽そうな屋外にFTしても落ちるんですかね?   ID:JkNzhhMj Day:34 Good:0 Bad:0
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#306
名無し
久しぶりに起動しようと思い、mod環境も変わったので再生成をかけたんですが、屋外に出るとロード画面でctdするようになってしまいました。何か対処法が分かる方いらっしゃらないでしょうか   ID:UyNjM1NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#305
名無し
難破船ブラインハンマーが超ダサい。ほかの遠景はきれいなんだが   ID:JkNzhhMj Day:18 Good:0 Bad:0
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#304
名無し
Fatal: Could not open registry key: \SONTWARE\Bethesda Softworks\Skyrim\
This can happen after Steam updates, run the game's launcher to restore registry settings
のようなエラーは、Steamクライアントから一度もゲームを起動していない場合にも発生するので、参考まで   ID:c0MGEzYj Day:0 Good:1 Bad:0
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#303
名無し
今更導入してみたのですが、過去ログのコメントのおかげで
bsaを一時的に英語版に置き換えることで導入できました。
一点だけ、私の環境だとBirds of Skyrim(FarmBirds.esp)は
生成時にロードするなと出たので、これも一時的に外すことで導入できました。   ID:QxZDBkYz Day:7 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.84
#302
名無し
備考と注意が流れの途中に入りまくるから返ってわからんなこりゃ   ID:UyOTgyNW Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.82
#301
名無し
MCMメニューに追加されないなと思ったらプラグインがoutputに入ってない場合がある?一応、リソースフォルダにプラグイン入ってたから移植してきたら正常に稼働しました   ID:VjYmM4Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.81
#300
名無し
リンクが・・・。スレ汚しすいません。。


症状:
https://drive.google.com/file/d/1k3JA…
https://drive.google.com/file/d/1llaf…

該当オブジェクトの状態(位置は同じになっている):
https://drive.google.com/file/d/1Rw2B…
https://drive.google.com/file/d/1RmZX…

ダメなセッティング(Highボタンです):
https://drive.google.com/file/d/1VxeJ…

成功なセッティング
https://drive.google.com/file/d/1wkgp…   ID:AyOWMwOW Day:0 Good:5 Bad:0
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#299
名無し
過去ログにも何人か悩まれているソリチュードの吟遊詩人大学の窓、ホワイトランのドラゴンリーチの窓などが、重なって表示される問題は、公式forumにもpostしましたが、以下の方法で改善しました。
公式を一通り見ると、JK's SkyrimやParadice Cityなどが原因とのことですが、どうもSkyrim本体のバグっぽい感じがします。

症状:
https://drive.google...IvdhA3PRJ9X2b9e
https://drive.google...C3DFTFc50LGCHvD

該当オブジェクトの状態(位置は同じになっている):
https://drive.google...bY_02V91w61JWEe
https://drive.google...aJOkhacPRvkCBco

ダメなセッティング(Highボタンです):
https://drive.google...uGO1ROsOBpe2TZu

成功なセッティング
https://drive.google...n4nf2nBZWtmil0t

これで問題なく遠方の窓も光りますし、近距離も正常に表示されます。
ちなみに、BinariesとResources バージョン2.81。
Resourceインストールのオプションで、Whiterun SolitudeのVisual Optionを有効にしています。
(Performance Optionのみ無効)   ID:AyOWMwOW Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.79
#298
名無し
Skyrim SE初心者の人はとりあえずこのサンタのおっさんの動画見れば分かる
https://www.youtube.com/watch?v=hMrjX…   ID:YzY2UzZG Day:0 Good:3 Bad:0
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#297
名無しGood!
#296 DynDOLODのゲーム用プラグインは、あらかじめDYNDOLODxx.exeで生成したデータを読み込む仕組みになっています。この生成データが読み込めないとそのエラーになるのだと思います。生成したファイル(meshes, textures, skseフォルダ)をMO2のmodsフォルダにコピーして左の一覧でチェックしましたか?   ID:Q1Njc4Mm Day:1300 Good:0 Bad:0
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#296
名無し
既出だったら申し訳ないんですけど、言われた通りの手順で圧縮してMO2に適応させたんですが、ゲームを起動すると「dyndolod could not read dyndolod worlds」と表示されて一向に適応されません。
つまるところ「ワールドを読み込めなかった」と言われてるんですが調べても全く原因がわからなかったです。
分かる方いませんか?   ID:BmYzAzZG Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.78
#295
名無しGood!
2.78で「Error in unit 'userscript' on line 858」エラーは修正された模様
SSEで問題なく動作しています   ID:IzZjA5Nm Day:260 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 2.77
#294
名無し
#293 自分もまったく同じエラーが出て進みませんでした。しばらくフォーラムを注視してみます。   ID:IxMmJjNm Day:28 Good:0 Bad:0
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#293
名無し
2.77のTexGenでエラーが起きますね。
Exception in unit line -1: Error in unit 'userscript' on line 858 : Not enough parameters
Forumに報告が上がっているので直るの待ちます。   ID:MyNmM5MG Day:274 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.76
#292
名無し
屋外セルでないと初期化が走らないので、屋内では"DynDOLOD successfully initialized"メッセージは出ないです。屋外に出てしばらくしてからMCMを開き、DynDOLODの状態をチェックしましょう(アクティブかどうか、現在ロード中のLODファイルなどが表示されるはず)
espの文字化けについては、説明文の「ベースになっているxEditの文字コードの扱い方が変わりましたので文字化けすることがあります。」の項目を見てください。   ID:Q1Njc4Mm Day:1286 Good:0 Bad:0
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#291
名無し
#289#290さん、ありがとう
動画も参考にして取り敢えず導入成功した感じだったので、
DynDOLOD.espの5か所程の文字化け部分の適当な日本語をあてて
ゲーム起動したが説明にあるDynDOLOD successfully initializedってメッセージは出なかったけどMCMは追加されてた
景色見渡しても変化が感じられないね。遠くの方の斜面は相変わらず
テロテロだしイマイチ本当に成功して反映されてるのか疑問が残る
バックアップ取って導入した遠景関連を全て外して変化を検証してみるよ
で、ウチ環境でのTexGenx64.exe起動時のエラー対処法だけどログ見たら
[Bathing in Skyrim SE - Alternate Start.esp] File loaded (CRC32:A7BDBE93)
[00:00:06.606] [00:06] Background Loader: Error: [REFR:FE012900] (places mzinWashRag "垢擦り" [MISC:370228F5] in GRUP Cell Temporary Children of AbandonedPrison01 "廃墟と化した牢獄" [CELL:00021594]) has invalid ObjectID 005900 in Bathing in Skyrim SE - Alternate Start.esp for a light module. These errors cause CTD and other serious issues and need to be fixed.>
とあったのでBathing in Skyrim SEを一旦外してTexGenx64.exeを
起動したらエラーは治まったよ。   ID:IzYTU1Zj Day:267 Good:0 Bad:0
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#290
名無し
#288 後は初心に戻ってNexusページに貼ってあるチュートリアル動画を見た方がいいかも。英語だけど、どういう流れで何をやってるかくらいは分かるので、少なくとも自分の操作が正しいかどうかは判断できるはず。   ID:Q1Njc4Mm Day:1286 Good:0 Bad:0
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#289
名無し
#288 それは汎用メッセージなんでログを見ないと本当のエラーは分からないですね。そのメッセージでググるといくつかヒットしました。
・マスターが足りていない(Missing Master)
・正しいロードオーダーを読み込めていない。
ログにあるメッセージの方でググるといいかもしれません(正確なメッセージの前後を引用符で囲むとヒットしやすい)。
自分はDynDOLODx64.exeしか実行した記憶がないんだけど… htmlヘルプによると、テクスチャリプレーサーを使っている場合は先にTexGenx64.exeを実行しろとありますね。   ID:Q1Njc4Mm Day:1286 Good:0 Bad:0
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#288
名無し
#287さん、ありがとう
さっき、下のコメ覧で引数sse付加って記述見つけて起動までこぎつけたが、次は "An Error Occurred While Loading Modules. Editing is Disabled. Check the message log and correct the error"ってエラーでて停滞中だよ
検索してるが有益な記事がなかなかヒットしいひんね
私にスカイリムの遠景が拝める日は、果たして来るんだろうか、、、   ID:IzYTU1Zj Day:267 Good:0 Bad:0
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#287
名無し
#286 引数に-sseつけんとな   ID:Q1Njc4Mm Day:1286 Good:0 Bad:0
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#286
名無し
ウチのSE環境では導入できないMODみたいだな
説明の手順通りに進んでMO2にTexGenx64.exeとDynDOLODx64.exeを
登録してTexGenx64.exeをMO2から起動する段階で
Fatal:Could not open registry Key:¥SOFTWARE¥Bethesda
Softworks¥Skyrim¥なんちゃらってエラーらしきのが出てで行き詰まった。SEをアプデせずに1こ前ののままだからダメっぽいな
今まで難しそうで見送ってきたが一大決心してトライしたら見事に
玉砕した。   ID:IzYTU1Zj Day:267 Good:0 Bad:0
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#285
名無し
SEで同じエラー出ました。
公式フォーラムにあった通り「Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ」の更新で直りました。   ID:NiOGQ4NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#284
名無し
自己解決したなら、その方法を書いておいてね。
誰かの役に立つかもしれないし。   ID:gyOGUxNj Day:0 Good:2 Bad:0
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#283
名無し
#282です。
すみません・・自己解決しました。   ID:gxNTI3N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#282
名無し
SEですが、今まで問題なく使っていたのに最新にしたら
Trees LOD generation error: Executing TexConv returned error C0000135
が出て処理が止まってしまう…   ID:gxNTI3N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.75
#281
名無し
>>#279
遠景窓の光源処理の一部をSKEE64に代行させる(オプションがある)ため
おそらくSKEE64さえ導入していればRacemenu SE本体は厳密には不要かと   ID:YzMjlmNG Day:0 Good:1 Bad:0
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#280
名無し
Vortexだと何回やってもうまくいかず諦めた   ID:BmMGNmMj Day:25 Good:0 Bad:0
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#279
名無し
se版ってなんでracemenu必要なん?   ID:MwN2ZhZj Day:47 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.74
#278
名無し
今更だけどPC新調して日本語化を新しい方法でやったらはまったわ…
過去コメにあるように DLC の BSA だけ入れ替えたらいけたけどこれははまりやすいな   ID:NlY2IwNG Day:0 Good:0 Bad:0
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作者(Sheson)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD画像
    =60 G=57
  • DynDOLOD 3 Alpha画像
    =31
機械翻訳 説明引用 [原文]
「DynDOLOD は xEditxLODGen に基づくシンプルなツールのセットで、オブジェクトとツリーの遠方 LOD を Skyrim に追加する荷重順序に基づいて、自動的に S...」
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