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 Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD [ユーティリティ] ID:59721 Author:Sheson 2017-10-05 21:54 Version:2.35

RATE: =609 G=45 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [遠景] [DynDOLOD] [MCM対応]
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD Title画像

Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD

TES5LODGen をさらに発展させた遠景改善modです。
TES5LODGen により生成されたLODに加えて、
SKSEのスクリプトで新規に配置されたオブジェクトにより、
バニラでは描画されていなかった遠くの建造物や小さな岩、
アニメーションする滝や風車を視認することが可能になります。

以下のmodの上位互換です。#94 参照
The Skyrim Distance Overhaul LOD Improvement
Expand Object LODs
Skyrim Distant Detail
SkyFalls and SkyMills - Animated Distant Waterfalls and WindMills

●必須
・SKSE http://skse.silverlock.org/
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
スクリプトの遅延が発生する場合は、Skyrim.iniの[Papyrus]の設定を変更してください。

どちらか片方が必要になります。
TES5LODGen 標準サイズの木のLODビルボードです。
このmodのダウンロードから導入済みのmodに対応したLODビルボードを選んでください。#71参照

Indistinguishable Vanilla Tree Billboards 木のLODビルボードです。
テクスチャのサイズが2倍になっているので、より綺麗な遠景が作成できます。

●推奨
SkyUI なくても正常動作しますが、このmodはMCMに対応しています。
[Skyrim SE]xTranslator ( sseTranslator - fallout4Translator - tesvTranslator ) 確認作業で必要になります。
NetImmerse Override もしくは、RaceMenu
MCMに設定項目があります。
動作環境を満たしている場合はチェックを入れておくことをオススメします。
Settings ⇒ Window Glow Multipliers ⇒ Use NetImmerse Override
注意:動作環境を満たせずチェックできなくても、このmodは正常動作します。

●DynDOLOD Resources
このmodの機能を拡張するmodです。
基本的にDynDOLOD Standaloneのversionとあわせる必要があります、
しかし、DynDOLOD Resourcesの更新がない場合は、その限りではありません。
この拡張modにはいろいろなオプションがあります。

Misc OptionsのHoly Cowはこういってはなんですがネタ属性です。
(ただし、遠景改善modであるDynDOLODでのテスト ケースとしては最適なモデルです)
ホワイトラン近郊に黄金に輝く超巨大で雄壮な牛の像が設置されます。
(説明文をしっかり読んでチェックしないと嵌まりかねないのでこの項目にのみ詳細な説明です)

●DynDOLOD Patches
以下のmodのテクスチャやスクリプトのパッチです。
Beyond Reach
・Climates Of Tamriel - Winter Edition
Immersive Content - Realistic Outdoor Lights
Lanterns of Skyrim - All In One
Molag Bal's Inferno
Caranthir Tower Reborn

●このmodでは遠景改善のメイン機能の他、
ローディング画面に遊び心があるものが3つ追加されます。
(TES5Editで確認可能です)我は神なりと笑いながらのたまう牛などです。
日本語化fileを作ろうとしましたが、どう考えても意味がないのでやめました。

●MOでの導入方法です(可能な限り参照先を明示しましたが抜けはあるかもしれません)
(NMMは、#197 参照、NMMでも3.の引数を渡すことは可能です。#212 参照)

※展開したフォルダにある DynDOLOD_QuickStart.html が導入への一番の手助けになります。

1.DynDOLOD Patches と DynDOLOD-Resources を導入して有効化しておく。
Wrye BashでBashedPatchを作成している場合は、チェックを外しておくこと。#186 参照
また、事前に屋内cellに移動しておくと少しだけ、処理に余裕が生まれます。
(DynDOLOD導入時の初回の処理が重いわけではありませんが、余裕を持たせることに越したことはありません)

2.任意の場所に、DynDOLODを展開する。
※動作不良の原因になることがあるので、
下記、例のように可能な限り、浅い階層に! #175 参照
また、実行file形式(exe,com,msi,bat,jar等)を含むフォルダ名に
英数以外の日本語が含まれている、
フォルダ階層が無駄に深い、フォルダ名が異様に長い、
C:\Program Files、
C:\Program Files (x86)以下のOSの権限問題が絡む場所にあるなど
不具合が発生し動作に支障をきたす可能性が増します。
備考:実行file形式を持つ、このmodを含む他のmodの掲示板を見ると
ホボすべてのmodで、この内容に関連する問題が起きての相談が
書き込まれています。お願いです、使用しないでください。

例:
E:\DynDOLOD
MOのインストール場所は E:\Mod Organizer
MOのmodsの場所は、E:\Mod Organizer\mods
E:\Mod Organizer\mods\DynDLOD_TexGen_Output ※TexGen.exeの生成物を導入するフォルダ
E:\Mod Organizer\mods\DynDOLOD_Output ※DynDOLOD.exeの生成物を導入するフォルダ
※この環境を前提として説明

3.MOに登録する。
MOに2.で展開した場所を指定し、TexGen.exe と DynDOLOD.exe を登録する。
MOの実行ファイル欄 E:\DynDOLOD\TexGen.exe を登録する。※引数等一切いりません。
MOの実行ファイル欄 E:\DynDOLOD\DynDOLOD.exe を登録する。
※引数に(生成されたespの)文字化けや英語化を防止するため" -cp:utf-8"を指定すること -cp:utf-8 の前にスペースを入れ忘れないこと!!
また、
新日本語化方式の場合は" -l:Japanese"も引数に追加すること #213 参照 " -cp:utf-8 -l:Japanese"
ちなみに、
TES5Edit 3.1.3 の文字化け防止の引数と同じです。#106 参照(このmodはTES5Editの派生です)
スクリーンショットを添付しましたので参考にしてください(3枚目)

4.MOから TexGen.exe を実行する。
エラーがでる場合は、#127 から #135 及び #44 #182 参照
チェック項目は動画を参照してください。
生成時間はおそらく数分です(自環境では4分程度)
ダイアログが出たら、 Save&Exit を選び抜けます。
MOのOverwriteフォルダに作業の残骸がある場合は、不要なので全て削除します。

5.TexGen.exe で生成されたものをMOに導入する。
動画では、
E:\DynDOLOD\TexGen_Output を全て、zipで圧縮しMOで読み込みmodとして導入していますが、
圧縮するのが手間な場合は、
E:\DynDOLOD\TexGen_Output の中身を全て E:\Mod Organizer\mods\DynDLOD_TexGen_Output へ移動でも可能です。
MOからこの生成物を有効にします。

6.MOから DynDOLOD.exe を実行する。
チェック項目は動画を参照してください。
生成時間はおそらく数十分です(自環境では20分程度)
ダイアログが出たら、 Save&Exit を選び抜けます。
MOのOverwriteフォルダに作業の残骸がある場合は、不要なので全て削除します。

7.DynDOLOD.exe で生成されたものをMOに導入する。
動画では、
E:\DynDOLOD\DynDOLOD_Output を全て、zipで圧縮し、MOで読み込みmodとして導入していますが、
圧縮するのが手間な場合は、
E:\DynDOLOD\DynDOLOD_Output の中身を全て E:\Mod Organizer\mods\DynDOLOD_Output へ移動でも可能です。
MOからこの生成物を有効にします。

8.xTranslatorで DynDOLOD.esp を開き、文字化け、地名の英語化等ないか確認する。
LOOTでソートすると、このmodで生成されたespは優先度が高く、下の方に優先配置されます。
文字化け、英語化していた場合は、まず最初に確認してください。
※TES5EditでDynDOLOD.espをエラーチェックすると"unknown: 6"起因のエラーが複数表示されますが、
これは必要な措置によるものでミスなどではなく問題ないので無視してかまいません。

9.Skyrimを起動してしばらく待ち、
スクリプトがある程度落ち着く時間待機します(数分程度)
その後、屋内にいた場合、屋外に移動して
DynDOLOD successfully initialized とメッセージが出ることと、
MCMにDynDOLODの項目があるのを確認します。
もし、いつになってもMCMに登録されない場合は、
コンソールに setstage ski_configmanagerinstance 1 と打ち込み
MCMの強制更新をかけてください。
続いて、MCMでDynDOLOD is active にチェックが入っていることを確認してください。
他の項目も見てみるといろいろ情報があり導入成功が実感できると思います。
これで、全作業が完了です。お疲れ様でした。

ようこそDynDOLOD Worldへ!

●アンインストール、Versionの更新、DynDOLOD.exe再生成時の手順
・アンインストール時は、クリーン ゲーム スタートを強く推奨します。
無保証ですが、あらかじめ屋内cellに移動して
[Fallout4]FallrimTools -- Script cleaning and more を使用して
スクリプトの掃除をする方法もあります。

・Versionの更新及び、DynDOLOD.exe再生成時 #58 参照
※MCMで表示されるものを翻訳し追記したものです。

※MCMからDynDOLOD is activeのチェックを外すこともできますが
最も重要なのは、屋内cellに移動しておくことです。
(屋内cellだとDynDOLODの大部分の機能が一時停止中です)

1.まず、更新前の事前準備として、(旧)DynDOLOD.esp有効のまま、
屋外cellでMCMのDynDOLOD is activeのチェックを外してMCMから抜けます。
しばらく待ち、DynDOLODが無効になったメッセージが出ることを確認します。
(DynDOLOD deactivatedというOKボタン付きのメッセージが画面中央に出ます)
屋内cellに移動し、MCMのDynDOLOD is activeのチェックが
外れたままなのを確認して、SaveしSkyrimを閉じます。
2.(旧)DynDOLOD.espのチェックを外して無効にしSkyrimを起動します。
次に、1.でSaveしたものをLoadして、再度Saveし直します。Skyrimを閉じます。
3.更新した(新)DynDOLOD.espのチェックを入れ有効にして、
Skyrimを起動します。続いて、2.でSaveしたものをLoadします。
4.最後に、導入方法 9.の手順を再度踏みます。

備考:
DynDOLOD.exe生成で毎回ふり直される
(重複しない一意な)30桁のシリアル番号があります。

・MCMの表記場所
Information ⇒ Versionの下

・生成物での表記場所
E:\Mod Organizer\mods\DynDOLOD_Output\skse\plugins\
StorageUtilData\DynDOLOD_Worlds.json
検索key "bunchofnumbers":"30桁のシリアル番号",

更新してもシリアル番号が変わらなかったり、
MCM表記と生成物の.json file内での記述が不一致な場合は、
問題が発生している可能性があります。

参考:本説明文筆者は主にここ最近はこの手順を踏んでいます。
DynDOLOD Standalone本体の更新を含む全ての更新時に
毎回、深く考えず[Fallout4]FallrimTools -- Script cleaning and moreを使用しています。
このあたりは完全に各自の判断にお任せします。

●関連MOD
・Skyrim Flora Overhaul
Skyrim Flora Overhaul
このmodを使用している場合、LODビルドボードは導入したバージョンに合わせないと
遠景と実際にその場にいったときとで違ったものが表示されるようになります。
例えば、Skyrim Flora Overhaul v2.3を使用の場合(このv2.3の部分が重要です)
TES5LODGen のOptional filesのVurt SFO 2.3 LOD Billboardsと一致させる必要があります。
(ここの2.3と一致させること)
注意:ベースとなる Vanilla Skyrim LOD Billboards もいります。
他に必要なものがある場合「LOD」や「Billboad」で検索してください。

・Tree LOD billboard creator for xLODGen
Tree LOD billboard creator for xLODGen ビルボード制作ツールです。

・Oscape
Oscape 地形のLOD作成ソフトウェアです。
DynDOLODでは地形のLODは作られません。目に見えてわかりやすく効果もあるので
次のステップとして使ってみるのもありです。

・Enhanced Landscapes
Enhanced Landscapes 現在はNEXUSから削除されています。
DynDOLODを使用するにあたりいろいろと便利なmodです。
Enhanced Landscapes - Oaks Standalone - Marsh Pines - Dilon Vul 後継が別の作者から公開されています。
全機能ではありませんが、部分的に実装し拡張されています。

・Enhanced Vanilla Trees
Enhanced Vanilla Trees 木のLODとしてオススメします。

・HD LODs Textures
HD LODs Textures 高解像度リテクスチャLODです。
TexGen.exe で生成されたテクスチャ導入後のインストール推奨です。
またNobleSkyrimMod HD-2Kと色合いを合わせているそうなのでバニラ系テクスチャ使用時はあまりお勧めしません。

・NobleSkyrimMod HD-2K
NobleSkyrimMod HD-2K 大規模なリテクスチャMODです。


●問題が発生するmod
Holds The City Overhaul #118 参照
DynDOLOD.exeで以下のようにholds.espでエラーが出ます。

ERROR: Worldspace object bounds added by Holds.esp
for [0000003C] Tamriel outside +- 128 cells. See the log or FAQ for more details.
また、patch集のパッチでも同様にエラーがでる場合は同じように処理してください。

・参考url http://goo.gl/zeCDPH
以下抜粋です(全文はlink先でページ内検索をしてください)

Start xEdit with all plugins as always
open the Tamriel worldspace record by entering the FormID 3C of the worldspace
into the FormID field top left. Hit the Enter key.


Save changed esp.

・以下大雑把な翻訳です。
TES5Editを起動し、該当espを読み込み、左ペインで worldspace 続いて、3C Tamriel を選択
右ペインに移り下へスクロールして、
Objects Bounds / NAM0 - Min/ NAM9 - Max の Min Max の X と Y の各値を
それぞれ、-128よりも小さいか、128より大きい値へ変更します。
変更する値として、Skyrim.esmの値を参考にしてください。
(訳注:Skyrim.esmの各値をそのままコピペが無難です)
変更後、espを保存します。

Realistic Water Two #178 参照
NMMでは問題なしとの報告があり、
本説明文筆者はMO(v1.3.11)を使用しているので追試してみましたが、
問題ありませんでした。DynDOLOD(v2.35)
更新で修正されたか環境依存の可能性があります。
しかし、コメントにGoodカウントがあるので他の環境でも
発生したと考えられます。このまま注意事項として残しておきます。


※※互換性を持つmodや改善modがここには書き切れない数に上ります※※
NEXUSの本文を参照して、自分の環境や用途に合わせて導入してください。
  • Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD動画
  • Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD画像1
  • Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD画像2
Skyrim Nexus, Sheson. 5 Oct 2017. Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD. 7 Nov 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59721>.
2015-04-18 06:34:00 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 2.35
#220
名無しGood!
文章多いので大変そうだなーと先延ばししてましたが、書いてある通りにやったらものすごく簡単にできました。説明書いてくださった方ありがとうございます。   ID:VlNDRjNj Day:158 Good:0 Bad:0
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#219
216
直接の関連はありませんが、Oscape
の詳細な手順書を編集しました。
●関連MODの項目で興味を持たれた方はこちらも試してみてください。   ID:I0OTVhZG Day:47 Good:2 Bad:0
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#218
216
#217

補足説明、ありがとうございます。
気づかぬうちに自環境が前提になっていて
記述漏れが発生してしまいました。
情報が集約していくこの過程、多人数参加掲示板のありがたみです。

また、編集から少し時間がたち記入漏れを思い出し追記しました。
私が思いうかぶことは全て書けたと思います。
あとは、みなさんにお任せします。   ID:I0OTVhZG Day:46 Good:0 Bad:0
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#217
名無しGood!
#216
HD LODs Texturesの箇所のみ補足説明付けました。
余計でしたらすみません。   ID:JkYmQyNW Day:103 Good:0 Bad:0
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#216
名無し
旧versionの説明を取り除き、必要な部分を抜粋編集し、
過去に自分が書いた場所をベースに編集してみました。
抜けはないよう気をつけましたが、添削場所がありましたら、申し訳ない。   ID:I0OTVhZG Day:45 Good:2 Bad:0
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#215
名無しGood!
#212 #213
お返事遅れてすみません。お二人ともご丁寧にありがとうございます!
引数を今まで活用したことがなかったので成長できた気がします   ID:JkYmQyNW Day:68 Good:0 Bad:0
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#214
名無し
moでTEXGENを実行してもダイアログが出てきませんどうしてでしょうか?   ID:Y4YTM3Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#213
名無しGood!
新日本語化方式使っていて生成後espの一部が英語になるって人は -l:Japanese 引数も足してみてください   ID:FiNTBiZG Day:590 Good:0 Bad:0
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#212
名無しGood!
#211
NMM使ってるけど、DynDOLOD.exeのショートカット作ってリンク先のとこに引数追加してツール起動、esp生成→
xTranslatorでオプション→コードページの強制→コードページを強制する(原文)を
utf8にしてチェック→生成したespを開く
これで普通に翻訳できたよ   ID:g1YWQ0N2 Day:29 Good:1 Bad:0
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#211
名無し
ありがとうございます!
残念ながら私はNMM使用してるので難しいですが、そんな方法があると知れただけプラスになりました。   ID:JkYmQyNW Day:52 Good:0 Bad:0
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#210
名無し
#209
MO使ってるならDynDOLODのexe登録してるとこの引数に-cp:utf-8追加すればおk   ID:IyZmIyMj Day:382 Good:5 Bad:0
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#209
名無しGood!
いやーDynDOLOD.espの日本語化って難関ですね、、
複数のESPを基にして作られてるので参照元のESPが日本語化されてるとDynDOLOD.espがすでに文字化け状態ww
みなさんこだわって日本語化してますか?   ID:JkYmQyNW Day:30 Good:0 Bad:0
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#208
名無し
#207
助言ありがとうございます。パッチ系外してもダメだった。もう少し調べてみます。   ID:M2ZmMzYT Day:138 Good:0 Bad:0
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#207
名無し
Bashed Patchがあるならロードオーダーから外してから
実行してみるとか   ID:I5OTY4ZG Day:3 Good:0 Bad:0
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#206
名無し
上記のMOでの導入方法を参照しながら、DynDOLOD.exeを実行して2分ぐらいで以下のエラーが発生するのですが、解決策はあるのでしょうか?
FormID [01001232] references a master which is not available in file [C8] DynDOLOD.esp   ID:M2ZmMzYT Day:12 Good:0 Bad:0
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#205
名無し
#204
なるほど、ありがとう
別段負荷とかがあるわけじゃないし、このまま入れとくよ   ID:MzYTY1Mj Day:329 Good:0 Bad:0
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#204
名無し
中身が Textures\Terrain\LODGenフォルダしかないものならプレイには必要ないからオフにしてもいいけど、どうせ環境変えたらまた作り直しだから削除はしないほうがいいと思う   ID:AyNGUzNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#203
名無し
SFOやEVTなどのbillboardはdyndlodgenでbillboard出力したらもう必要無いわけではないよね?   ID:MzYTY1Mj Day:328 Good:0 Bad:0
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#202
名無し
198の者です。
何回試してもやっぱり同じエラーが出てしまうので一回PCをリカバリにかけてみようと思います。ありがとうございました。   ID:c2NTAyOW Day:6 Good:0 Bad:0
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#201
名無しGood!
MO自体が32bitプログラムですからMO経由で64bitプログラムを起動出来ないのは仕様です
なぜDynDoLODに64bitプログラムが入っているのか技術的なことは分かりませんが
パッチを作成するのに32bitプログラムで失敗した事は無いしエラーが出たこともないですね
当方Windows10 LE MO環境です   ID:BmMGUxZT Day:637 Good:0 Bad:0
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  • 59721
#200
名無し
198の者です。
mo経由で64bitを起動させようとしたのですが64bitには対応してない的なエラーを吐かれて起動できませんでした。バージョンは最新のものだと思います。
この場合諦めるしかないのでしょうか?   ID:c2NTAyOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#199
名無し
#198 最新版へのアップデート(特定メッシュで当該現象となる問題が修正されている)、x64版を利用するの2つを試してみてください   ID:FiNTBiZG Day:533 Good:1 Bad:0
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#198
名無し
TEXGENを実行してTEXGENOUTPUTを作るところまでは行くのですが、Dyndlodを実行してCMDの画面が出てきて2分位たったあたりで毎回LODGeneratorCMDは動作を停止しましたと出てしまいます。
CMDを確認してみるとOutOfMemoryErrorと出ていました。
解決策はあるのでしょうか?   ID:c2NTAyOW Day:5 Good:0 Bad:0
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#197
名無しGood!
今まで難しそうって敬遠してたんですが、最近このMOD導入してみました。現行バージョンだとTes5Editも必要ないし、簡単に導入できて綺麗になるのに負荷もほとんどない、ほんとに素晴らしいですね。

いまどきNMM使ってる人少ないかもだけど、NMMでの導入法を覚書程度に・・・

①ダウンロードしたDynDOLOD Standaloneを解凍し、DynDOLODフォルダをスカイリムフォルダへ置く。

②DynDOLOD Resoucesをインストールする。

TES5LODGenEnhanced Vanilla Trees、など環境に対応したLODビルボードをインストールする。

④DynDOLODフォルダ内の TexGen.exe を実行。PCスペックに応じたテクスチャサイズを選びスタート、数分待ち終了したらExitで閉じる。

⑤DynDOLODフォルダ内に生成されたTexGen_Outputファイルをインストール。

⑥DynDOLODフォルダ内の DynDOLOD.exe を実行。ウィザードが表示される、OKをクリックし詳細設定へ。
・Select Worldsより適用したいエリアを選択し(特にこだわりなければSelect all)、Advanced をクリックし次のページへ。
・左上のSelect Worldsより上で選択したエリアを再度選択、OKをクリック、遠景データが生成される。
・Save&Exitで終了。

⑦DynDOLODフォルダ 内に生成された DynDOLOD Output をインストール。


説明文の古いバージョンのとことか削除して編集したいけど、MO使ってないのでどこまで消していいのか分からないです   ID:diMjBkZD Day:1327 Good:6 Bad:0
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▼ Version : 2.32
#196
名無しGood!
自分の環境だと毎回ウインターホールド全域で真っ白いテクスチャーが残る。原因不明。
こいつの削除に時間を取られる。。
あと更新しないで半年とか立つと手際を忘れてしまうのでもっと簡単に単純作成を希望。   ID:Q3NWM1Zj Day:226 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.31
#195
名無し
#194
なるほど、遠景の風車や滝が動くようになるのは魅力的ですね
時間がある時にでも導入に挑戦してみます
違いを教えてくれてありがとうございました!   ID:JiNDk5Ym Day:252 Good:0 Bad:0
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  • 59721
#194
名無し
#193
簡単に説明すると以下の通りです。
・HD Enhanced Terrain
*遠景のテクスチャの改善。
*メッシュファイルがない。
*espファイル不要のため、導入・アンインストールが簡単。

・DynDOLOD
*城や風車といった建造物のLODを作成する。
*バニラでは描写されなかった遠景の風車や滝も動くように。
*ビルドボードを使えば近くの木と遠景の木の色合いの相違を改善できる。
*導入が複雑であり、環境に合わせてファイルを作り直す必要がある。
*スクリプトを使用するため、アンインストールには注意が必要。   ID:IyY2UxOW Day:319 Good:2 Bad:0
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#193
名無し
こちらを導入するのが大変そうだなと思って数か月間HD Enhanced Terrainを使ってきましたが、HD Enhanced TerrainとDynDOLODは劇的に違う感じになるのでしょうか?   ID:JiNDk5Ym Day:250 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.26
#192
名無しGood!
MOからTexGen.EXEを起動してスタートした時エラーが出ました。
でも、MOフォルダからProfileフォルダにいって、MOで使ってるプロファイルフォルダ、
(MOを起動して左上に『プロファイル[○○〇] 』の○○○部分が、
使ってるプロファイルフォルダです)
内のskyrim.iniをダブルクリック、
[Archive]という項目の
(Ctrlキー+Fキーで検索してください。なければ書き加える)

SResourceArchiveList=Skyrim - Invalidation.bsaの項目を

sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa

と変えたら無事TexGen.EXEのエラーも消えました。
(エラーに書き直してくださいと案内がありました;)

参考になればと思いコメントします。   ID:E2OWFkMD Day:0 Good:1 Bad:0
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#191
名無し
解決と書きましたが、たまにランタンの支柱などの他のオブジェが二重になっていたりすることもあるので根本的な解決ではありませんすいません
切り替え動作の遅延なんかの問題があるのかもしれないですね   ID:kzNWFiOT Day:315 Good:0 Bad:0
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#190
名無し
#187
私も同じ現象がずっと続いて悩んでいましたが、そもそも生成する必要がないのではと思い詳細設定画面の「Windows」のチェックを外して再生成しました
二重窓も消え、今のところ背景に目立った違いも感じないのでこれで解決したと思ってます   ID:kzNWFiOT Day:315 Good:0 Bad:0
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#189
名無し
#188
LOD生成後にDynDOLOD Resourcesのチェック外しちゃってるとか?   ID:JmODEwMD Day:193 Good:0 Bad:0
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#188
名無し
説明通りに導入し、動作も安定しているのですが、一部テクスチャが薄紫色で出てきてしまいます。
近づくと本来のテクスチャに戻るのですが、離れると再度薄紫になってしまいます。
ENBとの相性でしょうか?
ググっても見たのですが、調べ方が悪いのか改善策が見当たりません
解決策に心当たりのある方、どうかご教授の程お願いします。   ID:ZmYzAzM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#187
名無し
困っているので質問です。
導入はできるんですが、何故か各街の遠景窓が近くにいても表示され二重になってしまいます、(遠景の窓は少し前に出て浮いている)解決策わかる方いましたらご教示ください   ID:M4NmQ4Mz Day:570 Good:0 Bad:0
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#186
名無し
#185

Wryh Bash でBashedPatch作ってませんか?
DYNDOLOD実行するときは、外すようにフォーラムに書いてあった気がします。参考までに。   ID:JlNjQ4OT Day:225 Good:1 Bad:0
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#185
名無し
MOからDynDOLOD.exe を実行しても
Exception in unit functions line 97: Duplicate FormID [0001A275] in file [F8] DynDOLOD.esp
Load entire load order in xEdit and check plugins for errors. Fix or remove plugins with errors.
エラーが出てできない…   ID:Q1YTM2MT Day:39 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.21
#184
名無しGood!
無限ロードで詰んでたがSSME入れたら無事ロードできて世界が変わった
予想以上に軽い   ID:E4NDA3MT Day:2 Good:0 Bad:0
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#183
名無し
#182
今日182さんのアドバイス通りに調整して実行したら上手くいきました、ありがとうございます。
これからDynDOLOD.exeも実行しますが、
Holds The City Overhaulを使用しているので
上に書いてある対策をやってから実行して、、
うまくいかなかったら再び質問しようと思います。   ID:A4NDJkNz Day:11 Good:0 Bad:0
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#182
名無し
https://www.youtube.com/watch?v=1_5MW…
TexGenとDynDOLODを起動する前にこのチェックがちゃんと外れているか確認してみてください。   ID:BlZGI0Nz Day:121 Good:0 Bad:0
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#181
名無し
#180
1~8までの手順を抜かりなくやって
再挑戦しましたが、同じエラーを吐かれました。
うーん・・・   ID:A4NDJkNz Day:5 Good:0 Bad:0
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#180
名無し
BethINIを使い、使用法に従ってiniを書き換えた後もう一度試してみてください。必要な情報を自動的に書き換えてくれます   ID:BlZGI0Nz Day:119 Good:0 Bad:0
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#179
名無し
必須MODを揃え、Version 2.x系で
「4.MOから TexGen.exe を実行する。」
のところで
ファイルやバックグラウンドのローディングを終えて
いざ始まろうとしたら
texturesフォルダ内のddsファイルがnot found(見つからない)と出てしまいます。
MOD等でそれを埋めてロードし直しても
また別のddsがnot foundと出ます。
BSAファイルをチェック、MOアーカイブマネジメントをOFFにする、skyrim.iniをチェックする、
とアドバイスが出ましたが、全くの初心者なのでそれらの
どこをどうすれば良いのか分かりません。
「Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa」
をskyrim.ini(ドキュメントのMy gamesフォルダ、MOのINIエディタの両方)に追加しても変わりませんでした。
どうすればいいのでしょうか?   ID:g3MmY5ND Day:3 Good:0 Bad:0
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#178
名無し
Realistic Water Two入れてるとエラーがでて途中で止まるね
MO使ってるからチェック外したらいけた
初歩的なミスかもしれないけどできない人いたら試してみてください   ID:EwZjdhN2 Day:0 Good:1 Bad:0
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#177
名無しGood!
こちらも2.20で同じエラーで悩まされていましたがドライブ直下にDynDOLODを入れる事で解決しました
情報ありがとうございます   ID:VjNmYzMG Day:825 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.20
#176
名無し
ちなみに自分はDynDOLODをC:配下とか極力パスが短くなるように配置してexeだけMOで登録して使ったらいけました   ID:dhNWZhMD Day:411 Good:0 Bad:0
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#175
名無し
STEPのフォーラム覗いたら322エラー問題はprogram files配下とか特殊な階層にDyndolod置いてるのが原因らしかった
要はツールをスカイリム本体と同じ階層やMOでインストールして登録しちゃダメってことやな   ID:dhNWZhMD Day:411 Good:2 Bad:0
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#174
名無し
自分はノートン先生が途中で邪魔してたのでノートン先生を一時無効にしたらいけた。   ID:EyNzIyOD Day:52 Good:0 Bad:0
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#173
名無し
#172
同じく! 2.19でダメで、結局2.18に戻しました・・・。
2.20のチェンジログみたら、Fixされてるのかと期待したけど、2.20でもダメなのかぁ~。

なんでしょうね? 2.19で2回試したけど、2回とも同じタイミングでエラーでした。うまく行っている人もいるから、環境次第なんでしょうけど、Log見てもよくわからない・・・   ID:NjZTg1Nm Day:345 Good:0 Bad:0
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#172
名無し
2.18じゃ通るんだけど2.19、2.20は
Exception in unit userscript line 322: CreateProcess failed, error code 2
ってエラーが出て途中で止まる
なんでだろ   ID:RiOGY5OD Day:674 Good:0 Bad:0
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#171
名無し
2.18の頃は大体30分前後だったのが2.20から一気に半分程度の時間で終わる
しかも前より取り込むESPの数も減ってる、だからなのか時間も半分で終わるのかな
まっ何にしても早く終わるようになったのは良いことだ。   ID:g4OWZmZT Day:164 Good:0 Bad:0
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作者(Sheson)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD画像
    =610 G=45
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1526856238 1526809843 1526864445 none none
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