MCM対応 おすすめMOD順 PAGE 10search
- ☆ [サウンド・ボイス] Exhaustion Download ID:48172 Author:isoku 2014-02-11 14:15 Version:1.01
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RATE: ★=3 G=6 TAG: [効果音] [isoku] [SKSE] [MCM対応]

Exhaustion
体力・スタミナ・マジカが一定量以下になるとプレイヤーの呼吸音が再生されるようになります。
デフォルトでは体力およびスタミナが50%以下になると呼吸音が再生され始めます。
MCMで調整可能。
デフォルト設定のまま使用する場合はSKSEとSkyUIは必要ありません。
調整に必要なMOD
SKSE http://skse.silverlock.org/
SkyUISkyrim Nexus, isoku. 11 Feb 2014. Exhaustion. 28 Nov 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48172>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Follower Potions and Poisons Download ID:78982 Author:Kalivore 2017-09-14 03:38 Version:2.00.02
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RATE: ★=3 G=7 TAG: [ポーション] [MCM対応] [システム変更] [フォロワー拡張] [日本語化対応] [戦闘]

Follower Potions and Poisons
フォロワーがポーションを飲むようになるmod。
フォロワーに話しかけて、ポーションを使うように設定してください。
・フォロワーが使えるポーション
体力回復、体力上昇、スタミナ回復、スタミナ上昇、マジカ回復、マジカ上昇
・フォロワーが対応する武器、防具を装備している場合
弓術、防御、片手武器、両手武器、軽装、重装関係のポーションが使える
・フォロワーが呪文を覚えている場合
変性、召喚、破壊、幻惑、回復関係のポーションが使える
・炎、冷気、雷の耐性ポーションなども使わせることができます。
錬金術で作成したポーションも使わせることができます。
MCMからフォロワーごとに使うポーションを設定可能です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:2.00.022018-05-01 14:38:02 5KB [DOWNLOAD]
Skyrim Nexus, Kalivore. 14 Sep 2017. Follower Potions and Poisons. 26 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78982>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Unarmed Various actions Include Melee armed Download ID:41780 Author:oldc 2014-09-21 03:49 Version:1.5
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RATE: ★=3 G=16 TAG: [素手] [回避] [ブロック] [MCM対応] [キルムーブ] [範囲攻撃]

Unarmed Various actions Include Melee armed
これは単純なMODで、スクリプトはMCMによる設定変更だけです。スクリプト(bsa&bsl)を除外してespだけでも利用可能です。
多様な攻撃&回避&防御を追加します。
素手の能力("拳"を装備した場合)&キルムーブ(片手武器流用)を追加します。
このMODが使用しているアニメーションは全てバニラのものです。
今、特殊攻撃(任意キルムーブ)は素手・片手武器・両手武器・二刀流で使用可能です。
注意: killmoveのアニメーションを使用しているため、必殺の攻撃になります。
使用しているkillmoveはバニラのものなので、DLCやMODの種族に特殊攻撃は有効ではありません。
1人称視点で構えたまま横移動やジャンプが出来なくなった場合、3人称視点にして一度しゃがめば元に戻ります。
- 回避 - (3人称視点でのみ有効、魔法/杖を右手に装備していると無効)
一瞬逆方向に入れて移動方向に入れることにより回避行動
前後左右に回避できる
- 防御 -
動かずに左攻撃:ブロッキング(前に動きながらで通常攻撃/パワーアタック、たいまつ、左だけ片手武器、二刀流でも同様)
ブロックしてからバッシュ、パワーバッシュも可能となる
- 攻撃 -
・素手
左右のスニークアタックの後方移動、左移動、右移動に特殊攻撃(killmove) 左右各方向で6種類。
右のパワーアタックの後方移動、左移動、右移動に特殊攻撃(killmove) 各方向ランダムに5種類、合計15種類。
左のパワーアタックの後方移動に巨人の拳、左右移動で横パワーアタック(複数ヒット可能)
素手の騎乗戦闘が可能になる。
・片手武器/両手武器
移動しない又は前後左右移動しながら両手同時攻撃
・二刀流
後方/左/右移動しながら両手同時攻撃
- 素手の能力 - (護身の拳以外は"拳"か、素手扱いの武器を装備しないと効果無し)
無効にする場合はMCM(要SkyUI)かコンソールで以下の;より左の部分を打ち込んで下さい。
set uvablock to 0 ;護身の拳 無効(防御スキルの向上により、素手攻撃力が増加する)
set uvasweep to 0 ;怪力 無効(両手が素手の時、強力な攻撃は前方の全ての敵に打撃を与え、吹き飛ばす)
set uvatorch to 0 ;たいまつの活用 無効(たいまつを装備し右手が素手の時、右手の攻撃は炎ダメージを与える)
set uvastomp to 0 ;巨人の拳 無効(両手が素手の強力な左後方攻撃は巨人の一撃の様な衝撃を与える)
set uvablocks to 0 ;アンシールド・チャージ無効(パークを所持していれば、盾なしでシールド・チャージを使用可能)
- 設定 - MCM(要SkyUI) 又は コンソール.
set uvaavoid to 0/1 ;プレイヤーの回避行動 無効
set uvaavoidnpc to 0/1/2 ;NPCの回避行動設定、0 = 無効、1 = 通常の頻度、2 = 高頻度
set uvaattacku to 0/1 ; 素手の特殊攻撃
set uvaattack1h to 0/1 ; 片手武器の特殊攻撃 (二刀流は含まない)
set uvaattack2h to 0/1 ; 両手武器の特殊攻撃
set uvaattackd to 0/1 ; 二刀流の特殊攻撃
set uvablocku to 0/1 ; 素手で動かずに左攻撃で防御を始める
set uvablock1h to 0/1 ; 左片手武器で動かずに左攻撃することで防御を始める (右手武器なしの場合)
set uvablockd to 0/1 ; 二刀流で動かずに左攻撃することで防御を始める
set uvakillpercent to 0.00 - 1.00 ; 非人型への任意キルムーブが有効になる体力%Skyrim Nexus, oldc. 21 Sep 2014. Unarmed Various actions Include Melee armed. 7 Sep 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41780>.[コメントを読む(42)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] I'm a Customer Dammit Download ID:59702 Author:Lofgren 2015-05-28 03:49 Version:2.12
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RATE: ★=3 G=11 TAG: [食事] [食材] [商人] [MCM対応] [日本語化対応]

I'm a Customer Dammit
ゲーム内に何気なく配置されているアイテム達に新たなシステムを追加し
プレイヤーに新たな選択肢とゲームプレイの幅を与えるModです。
元々作者様は宿屋に置かれた食べ物を「盗まず」に食べることが出来るようにするために
このModを作ったようです。
●主な追加機能
・宿に置かれた食べ物をアクティベートすることで、一食分の食事を注文出来ます。
・商店の店先に置いてある品物をアクティベートすることで取引画面に移れます。
・食材(調理済)をインベントリに入れずにその場で食べることができるようになります。
・自宅に置いた食べ物が食べても減らなくなります。食べ物を配置して帰宅すると
リスポンした食べ物や愛する配偶者の手作り料理がいつでもあなたをお待ちしています。
・MODで追加された食べ物が宿屋の食事で出てくるようになります
※宿屋で席に座ったときに注文を聞きにくるウェイター(ウェイトレス)との会話から「メニューを調整しよう」を選ぶと、インベントリが開くので、MOD追加の食べ物を持っている場合、「メインディッシュ」「デザート」「飲み物」のカテゴリに分けて登録できます。
その後宿屋で食事を注文すると、提供される食事の中にMODで追加された食べ物がランダムで入ります。
持っていない食べ物は追加できないので、メニューを調整する場合は予めMODの食べ物を作って、あるいは買って、持っておくといいでしょう
●システム上の注意
・ハードコアMOD、あるいは錬金素材に手を加えるMODより本MODを「上/前に」ロードしてください。食材、錬金素材のキーワードに変更を加えるためです。
・アップデート:上書きでOKです。ただしアップデートによるスクリプト変更は屋内施設内でセーブしていた場合、一度入り直すまで反映されません。
・アンインストール:関係ファイルをフォルダ内から削除するだけです。セーブデータには悪影響を残しません。念の為酒場・宿屋や商店の外で行うことが推奨されています。
●前提MOD(MCM対応版のみ)
SKSE
SkyUI
●併用推奨MOD
Frostfall - Hypothermia Camping Survival
iNeed - Food Water and Sleep
Realistic Needs and Diseases
●競合の可能性
Requiem - The Roleplaying Overhaulをはじめとする他MODで食材を追加した場合
追加設定次第では追加された食材に対しうまく機能が働かない事例が報告されています。
●日本語化 要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up09220.7z v2.01
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v2.01 一部修正
http://skup.dip.jp/up/up10755.7z(コメ#20)
※紹介動画は7:00~8:30の間ですSkyrim Nexus, Lofgren. 28 May 2015. I'm a Customer Dammit. 6 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59702>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Madd Haven Download ID:34251 Author:MaddBomber83 2013-04-22 04:25 Version:2.0
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RATE: ★=3 G=5 TAG: [MCM対応] [Replacer] [マネキン] [HavenBag]

Madd Haven
バニラ女性装備を総覧するための、閉鎖空間へワープできます。
MCMにて見たい装備の種類を選ぶと飛びます。
もう一度選ぶとさっきいた場所に戻ります。
バニラ装備Replaceや体系MODなどを導入している場合、
その結果を反映した姿で表示されます。
なおこの空間の女性NPCは無敵です。
盗んだり殺したりはできません。
作者さんは、UNP用のバニラ装備置換パッケージ
UNP Armor Replacer Package の編者さんです。
本MODは Haven Bag をもとに作られたとのこと。
●注意点
空間内で Haven Bag や Qasmoke Travel Spell など
「自動的に直前の場所へ戻る」効果のあるものを使用すると、
「Aの直前はBだ ⇔ Bの直前はAだ」と往復してしまう状況になり、
スカイリムの地へ帰れなくなる可能性があります。
そうなった際はコンソール「coc riverwood」などで戻ってください。
●必須MOD
SkyUI
●類似しているかもしれないMOD
Armor MuseumSkyrim Nexus, MaddBomber83. 22 Apr 2013. Madd Haven. 2 Apr 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34251>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Put On Some Clothes Download ID:81846 Author:Utopium 2017-02-20 05:55 Version:1.6
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RATE: ★=3 G=3 TAG: [MCM対応] [装備切替] [NPC管理] [脱衣] [Utopium]

Put On Some Clothes
●これってなに?
MODで大幅に改変されたゲーム内では、MOD同士の競合やスクリプトのバグなどにより、インベントリ内に服を持っていても裸で歩いているNPCが出現することがあります
フォロワーでないNPCだと、彼等に服を着せるのは少々手間のかかるものです
このMODは、そんなNPCにより簡単に服を着せるために作られました
(ついでに簡単に脱がせることも可能です)
●使い方
服を着せたいNPCにクロスヘアを合わせ、MCMメニューを開きます
画面右側のNPCの名前の下にあるドレスオプションをクリックするだけで、彼等のインベントリ内にある服を着用します
着衣用、脱衣用のホットキーを設定することも可能です
NPCが服を紛失する傾向がある場合、MCMメニューでNPCの名前をクリックすることで追跡(track)することができます
これにより、プレイヤーが彼等のいるセル内に立ち入った時点で自動的に服を着せられます
セル内全ての裸のNPCに自動で服を着せるオプションもありますが、セルのロード時に重いスクリプトとなってクエストの挙動を妨げる可能性があるので、注意してください
●必須MOD
SkyUI
MCMでの操作を前提としています
■スクリプトファイル日本語化
要sseTranslator
v1.6: http://skup.dip.jp/up/up12920.zip #2Skyrim Nexus, Utopium. 20 Feb 2017. Put On Some Clothes. 30 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81846>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Heart Breaker - A Killmove Mod Download ID:32598 Author:Reko 2015-04-02 18:31 Version:3.3
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RATE: ★=3 G=30 TAG: [キルムーブ] [ゴア] [Dragonborn] [MCM対応]

Heart Breaker - A Killmove Mod
心臓を手掴みで抜き取るキルムーブを追加します。
瀕死で膝をついたNPCをアクティベート(デフォルトではEキー)する事で動作します。
このキルムーブで倒すと奇妙な心臓を入手する事ができます。
バージョンアップにより不死属性NPCも殺害出来るようになりました。
また、殺害した相手が爆発して肉片に変わるオプションが追加されました。
どちらもMCMのメニューから設定可能です。
詳細はDescriptionを確認してください。
●必須
Dragonborn
●互換MOD
VioLens - A Killmove Mod(同作者)
The Dance of Death - A Killmove Mod
Better Vampires 9.1
Belua Sanguinare Revisited - Dynamic Vampires
翻訳ファイルはSE版から[Skyrim SE]Heart Breaker - A Killmove Mod SESkyrim Nexus, Reko. 2 Apr 2015. Heart Breaker - A Killmove Mod. 1 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32598>.[コメントを読む(86)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spellsword Download ID:81600 Author:BusinessGoose 2018-10-26 03:04 Version:2.0.0
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RATE: ★=3 G=12 TAG: [魔法剣] [エンチャント] [付呪] [武器追加] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]

Spellsword
魔法剣士MOD。
設定したボタンを押しながら攻撃・ガードすることでバニラの各種魔法を発動できる
武器と付呪を追加します。
動画が非常にわかりやすいので参考にしてください。
ver 1.1.0(一部抜粋)
- DLC呪文に対応。DLCごとに4つの新しい付呪を追加
- コントローラー操作に対応。
- 弓/クロスボウでも呪文を発動可能に。攻撃呪文は矢を発射したときに、防御呪文は弦を最大まで引き絞ったときに発動できます。
- 発動方法に長押し不要の切り替え式を追加。
- 自動発動機能を追加。有効にすれば呪文を発動する度にキーを押し直す必要がなくなります。
- 呪文の選択機能を追加。二刀流や複数の呪文をもつ武器の呪文をキー操作で切り替えます。
-------------------------------
必須
SKSE
SkyUI
●日本語化 tesvTranslator用
http://skup.dip.jp/up/up12831.zip 1.0.1
http://skup.dip.jp/up/up12963.zip 1.1.0
http://skup.dip.jp/up/up13179.zip 1.2.0 (Requiem用アドオンのみ未訳)
http://skup.dip.jp/up/up14700.zip 2.0.0Skyrim Nexus, BusinessGoose. 26 Oct 2018. Spellsword. 21 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81600>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Perseids Inns and Taverns - Realistic Room Rental Enhanced Download ID:25029 Author:perseid9 2014-02-03 09:29 Version:1.8.3
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RATE: ★=3 G=27 TAG: [宿屋] [風呂] [商人] [Hardcore] [日本語化対応] [MCM対応] [ニューゲーム推奨] [リフォーム]

Perseids Inns and Taverns - Realistic Room Rental Enhanced
宿屋のシステムが変更・拡張されます。
2つあるバージョンのどちらかを選んでダウンロードしてください。
※ニューゲームではなく途中導入をした場合一部家具の配置がずれる場合があります。
(オールドフロルダンの宿屋のベッドが室外にあるなど)
Jaxonz Positionerを使用すれば位置だけは自身で調整することは可能です。
●Basic(v1.7)
一泊の料金が変更されます。金額は宿屋によって異なり、基本的に大都市ほど高額になります。MCMメニューから宿屋ごとに料金を変更可能。
料金の変更のみで、宿の外観や内装などには何も手を加えていません。
●Enhanced(v1.8) ※Hearthfire・Dragonborn必須
インストール時にInteresting NPCs v3.04 と Enhanced Lights and FX v0.4.2用のパッチを選択導入可能です。
Basicの内容に加え、MCMメニューからEnhancedモードを選択後、専用の会話選択肢から宿泊を申し込むことにより、下記のサービスを利用可能。
(専用会話でなくVanillaの宿泊会話を選ぶと、下記サービスは利用できません)
・一泊/三泊/滞在期間未定 から選べるようになる。
期間未定の場合、一泊分+保証金として三泊分を支払ったのち、日数が経過すると何処にいても自動的に一泊分ずつ所持金から引き落とされる。保証金はチェックアウトを申し出た時点で払い戻される。
※「スリーピング・ジャイアント」のみ、主がデルフィンの間は一泊しか選択できません。
・部屋に置かれた「食べ物」だけはルームサービス扱いで自由にできる。また、滞在中は部屋の収納が全て「宿のタンス」などといった専用のものに置き換えられる。この中に入れたものはリスポーンしない。宿泊が終わると置き換えも終了するが、また同じ部屋に泊まれば再度置き換えられ、中身もそのまま。
・室内に病気耐性や話術ボーナスの付く風呂が設置される。
・外観や内装が変更される。Vanillaで汎用デザインだった宿屋が特に顕著。
・一部の宿屋内に一般雑貨商と彼らのための部屋が追加される。取引可能時間はまちまち。
・Hearthfireのオーブン、個室に置かれるものと同様の風呂が設置される。
v1.5(Enhanced旧バージョン)のNavmeshの問題を修正したespファイル
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=44049
Interesting NPCsとの互換パッチあり。
非互換MOD
Expanded Towns and Cities
※Enhanced版を使用する場合NEWゲームで始めないと家具配置が上手くいかない場合があります。(オールドフロルダンの宿屋のベッドが室外にあるなど。)
Showers in Inns
どのバージョンを使用する場合でも、導入前に必ずDescriptionを参照してください。
日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://www.4shared.com/zip/vlxAfsW1/P… v1.4(v1.5にも転用可能)
http://skup.dip.jp/up/up05143.zip v1.5音声&MCM日本語化 (コメ#28)
要:tesvTranslator
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.82(コメ#39)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.83
http://skup.dip.jp/up/up09486.7z v1.8.3 esp改訂版&MCM日本語化(要:tesvTranslator)
http://skup.dip.jp/up/up11907.zip Basic v1.7 MCM日本語化txtファイルSkyrim Nexus, perseid9. 3 Feb 2014. Perseids Inns and Taverns - Realistic Room Rental Enhanced. 30 Sep 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25029>.[コメントを読む(64)] [コメントを書く] - ☆ [ギルド・派閥] Enhanced Skyrim Factions - The Companions Guild Download ID:22650 Author:DreamKing 2015-07-19 05:46 Version:0.3.8
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RATE: ★=3 G=11 TAG: [クエスト] [ギルド] [同胞団] [MCM対応] [日本語化対応]

Enhanced Skyrim Factions - The Companions Guild
このMODはSKYRIMの同胞団クエストを改善、新しい要素を追加するプロジェクトです。
同胞団クエストはあまりにも一本道で低レベルでもクリア可能なのを改善します。
・ギルドに加入し、起点となるストーリークエストをこなすにはある程度のレベル、スキル、時間、サイドクエストをこなす必要があり、追加クエストもあります(これらの要素はMCMから設定できます)
・同胞団のNPC達に新しい会話を変更、追加。
・これらやバニラのクエストに新しい選択肢、結果を追加(例:ウェアウルフにならない)
・その他多くの微調整(詳しくはDescriptionで)
必須環境
SkyUI MCMで必要
v0.3.6日本語化(#23)
http://skup.dip.jp/up/up06780.7z
v0.3.6日本語化(1/4翻訳完了)
http://skup.dip.jp/up/up06486.7z
v0.3.6日本語化(STRINGS,DLSTRINGS部分のみ完了)
http://skup.dip.jp/up/up06525.7z
v0.3.6日本語化(機械翻訳)
http://skup.dip.jp/up/up06780.7z
v0.3.7MCM日本語化(新規導入推奨。途中上書き導入はしないでください)
http://skup.dip.jp/up/up08053.7z
ウェアウルフに関する類似MOD
Skyrim Companions No Werewolf Option
Companions' Circle (The Silver Hand Quest) For The (Non-Werewolf) Good Guys
The Companions' Werewolf BypassSkyrim Nexus, DreamKing. 19 Jul 2015. Enhanced Skyrim Factions - The Companions Guild. 18 Aug 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22650>.[コメントを読む(52)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Player Headtracking Download ID:23600 Author:Maegfaer 2013-05-15 16:32 Version:3.3
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RATE: ★=3 G=41 TAG: [会話] [MCM対応] [ヘッドトラッキング]

Player Headtracking
プレイヤーが首をNPCに向けるようになります。会話しているNPCに優先して向けられます。
死体を見なくなるNo Corpses版、プレイヤー静止中のみ対応のNot While Moving版、
更に2つを合わせたものも加わりました。(←v2.2まで、新Verはコンソールで対応)
詳しくは動画、Descriptionを参照してください。
NEWGAME以外のタイミングにshowracemenu等でキャラメイクを行うと、一時的に機能停止することがあるようです。その場合は抜刀→納刀すれば再度有効になります。
アンインストール方法
espを有効にしたままでコンソールを開き"set HeadtrackingUninstall to 1"と入力してください。
新しくセーブをしてそのままロードするとメッセージボックスがポップするのでOKを押してください。
OKを押してメッセージボックスが消えたらセーブしてespを無効/削除してください。
その後もヘッドトラックを続けるようならば
コンソールから"Player.SetAnimGraphVar IsNPC 0"と入力してください。
メッセージボックスが出続けるようであれば
コンソールから"StopQuest Headtracking"と入力してください。
アップデート方法
通常はそのまま上書きで問題なし。
何か問題が起きたときはアンインストール手順を行ってから入れ替えてください。
更新したあと何も起こらなければコンソールで"startquest Headtracking"と入力してください。
v1.7以降から以下が必須になりました。
Brawl Bug Plugin
v2.6現在は必須MODではありませんが、推奨MODとなっています。
v3.0で SkyUI 3.0+ のMCM対応
拡張&改良MOD
スクリプト最適化によるCTD減少、ヘッドトラック時の表情変更など。
Player Headtracking 3_3 Patch
類似MOD
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=39993
Lightweight Headtracking and Emotions
EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu -
PC Head Tracking and Voice TypeSkyrim Nexus, Maegfaer. 15 May 2013. Player Headtracking. 4 Sep 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23600>.[コメントを読む(120)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Not So Fast - Mage Guild Download ID:64633 Author:CDCooley 2015-06-10 19:06 Version:1.3
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [SKSE] [MCM対応] [クエスト] [メインクエスト] [大学]

Not So Fast - Mage Guild
入学直後からサールザルに送られ、即日で大発見をしてしまうウィンターホールド大学のクエストに猶予を持たせるmod。
変更点
・アンダー・サールザルのクエスト開始が最初の訓練から8日後(デフォルト)に始まります。8日経過後、自分に割り当てられたベッドなどで過ごしてトルフディルの近くで朝9時を迎えるとサールザル捜索を提案されます。
・ウラッグ・グロ・シューブから本を取り返すように命じられて取り戻した後、トルフディルはオーブについての見解を述べますがその場面でアンカノが割り込んで来なくなります。8日後(デフォルト)に元素の間へ行くとサイジック会の僧侶が現れます。
・ブレリナのクエストは最初の訓練の後から受けられるようになり、他の二人も同日に受けられるようになります。(デフォルトではブレリナ・ジェイザルゴ・オンマンドのクエストは通常はサールザルクリア後に受諾でき、他の二人はそれぞれ1日後に受けられる)
以下のクエストを変更するmodと競合します。
・MG01 初めての訓練
・MG02 アンダー・サールザル
・MG04 善意
・USKPでの変更点は既に取り込んであります。
SkyUIを使用しない場合のコンソールからの設定調整については同梱Readmeファイルを参照とのこと。Skyrim Nexus, CDCooley. 10 Jun 2015. Not So Fast - Mage Guild. 11 Apr 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64633>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Lock Overhaul Download ID:29979 Author:Quad2Core 2014-11-26 10:02 Version:1.2
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RATE: ★=3 G=8 TAG: [Lockpick] [開錠] [MCM対応] [日本語化対応]

Lock Overhaul
開錠オーバーホールMOD。様々な方法で開錠を可能にします。MCM対応。
・Lock Requirements
この機能をONにすると開錠スキルレベルが設定数値に達していない場合100%失敗します
開錠可能スキルレベルはMCMで設定可能
・Auto Pick
ロックピックを消費して鍵を自動で開ける事が可能になります。開錠スキルも上昇。
開錠可能なレベルはLock Requirementsの設定に依存します。
・Smash Locks
鍵を武器で破壊できるようになります。
片手武器、両手武器、または両方で破壊可能にする事が可能です。
・Unlock Spell
変性魔法で開錠可能になります。
設定をONにするとUnlock Spellが自動で追加されます。
破壊魔法でも開錠可
・開錠成功時のスキルレベル上昇・サウンド量・目撃された時犯罪になるかを設定可能
SkyReと互換性有り。
詳細はDescriptionを確認してください。
必須MOD
SkyUI 3.0以上
SKSE http://skse.silverlock.org/
日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up03904.zip (コメ#6)
http://skup.dip.jp/up/up06863.7z MCM日本語化
要:[Skyrim SE]xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up14821.zip v1.2Skyrim Nexus, Quad2Core. 26 Nov 2014. Lock Overhaul. 16 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29979>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [ギルド・派閥] Thieves Guild Requirements Download ID:14157 Author:kryptopyr 2016-05-03 11:20 Version:3.0
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RATE: ★=3 G=13 TAG: [クエスト] [盗賊ギルド] [日本語化対応] [MCM対応] [FISS] [犯罪] [商人] [バレンジアの石]

Thieves Guild Requirements
盗賊ギルドのクエスト発生・進行に必要な条件をMCMで設定できるようになります。
バニラでは、初めてリフテンの商人広場に行った時に自動で開始される仕様になっていますが、MOD導入後は盗みやスリを一定数行なった状態で広場に行かない限り、入会クエストが始まらないようになります。
・チャンスのお膳立て
隠密スキル
スリの回数
盗んだアイテム数
・湿ったスピリッツ、ならず者の愚行
デルビンやヴェックスから受けられる仕事の達成数
隠密スキル
スリスキル
開錠スキル
・偽の恩赦、希望の兆し、デインティ・スロード号、サマーセット・シャドウズ
各都市で達成した仕事の数
・盗賊ギルドに加入していない場合、珍しい石(バレンジアの石)を、カジートキャラバンのリサードに販売することができるようになります。
また、混乱の仕事の目標額が変更できるほか、盗賊ギルド加入前に、ブリニョルフからFalmerblood Elixirを購入できるようになります。
同作者の
Shadowmarks Improved - with Player Homes and DLC support
Sell Unusual Gems - Stones of Barenziah
を内包
Localized Thieves Guild Jobs との互換パッチがあり併用可能です。
※別作者による修正パッチ
Thieves Guild Requirements Papyrus fixes
日本語化 要 Skyrim Strings Localizer
音声差し替えは 要 BSA Unpacker または BSA Browser
http://www.4shared.com/archive/8_SG_P… Ver1.5(音声差し替え作成バッチ付)
http://skup.dip.jp/up/up08423.7z 2.1 XMLファイルのみ
日本語化 要: tesvTranslator
Ver.2.1 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.3.0 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
cyclotron サルベージ
https://www.mediafire.com/folder/ybgv…
Ver.2.1 は cysk1023.7z をダウンロード
Ver.3.0 は cysk1052.7z をダウンロード
SE 版
[Skyrim SE]Thieves Guild Requirements SESkyrim Nexus, kryptopyr. 3 May 2016. Thieves Guild Requirements. 2 Apr 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14157>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Not So Fast - Main Quest Download ID:62894 Author:CDCooley 2016-08-01 18:18 Version:1.4
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RATE: ★=3 G=8 TAG: [SKSE] [MCM対応] [クエスト] [メインクエスト] [SSE] [クエスト改変]

Not So Fast - Main Quest
矢継ぎ早にイベントが連続するメインクエストの進行を緩め、いくつかの
一時中断ポイントを設けることを企図して開発されたMODです。
また、一時中断の期間や一部のイベントの省略についてはMCM、さらに
コンソールからも調節が可能となっています。
●主要変更項目
・ドラゴンの目覚め:ファレンガーにドラゴンストーンを渡した段階で家が購入可能に。
ただし、バニラで直後に発生するイリレスの来訪はデフォルトでは1週間後以降、
ファレンガーのもとに調査の進捗を尋ねにPCが立ち寄った際に発生する仕様に変更。
・創始者の角笛:デルフィンに持ち逃げされずにグレイビアードのもとに返却可能。
返却して2週間後、デルフィンからの手紙が届く形になります。
・終わりなき季節:バルグルーフは逡巡はしますが、内戦関係者に面会する必要なく
ドラゴン捕獲罠の準備を始めてくれるようになります。
●競合可能性
・ブリークフォール墓地(クエストMQ103)、ドラゴンの目覚め(MQ104)、
声の道(MQ105)、ユルゲン・ウインドコーラーの角笛(MQ106)及び
関連スクリプトに手を加えるMOD
・USKPでの変更点は既に取り込んであります。
コンソールからの設定調整については同梱Readmeファイルを参照してほしい、とのことです。
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11032.7z v1.2
[Skyrim SE]Not So Fast - Main Quest SE版Skyrim Nexus, CDCooley. 1 Aug 2016. Not So Fast - Main Quest. 20 Feb 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62894>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] DYNAVISION - Dynamic Depth of Field Download ID:12525 Author:Gopher and MyGoodEye 2013-01-24 20:36 Version:2.2
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RATE: ★=3 G=20 TAG: [スクリーンショット] [DOF] [MCM対応] [日本語化対応] [パフォーマンス] [視点] [カメラ]

DYNAVISION - Dynamic Depth of Field
ゲーム内でDepth of Field(焦点付近以外をぼかす視覚効果)の
ON/OFF切り替えが可能になります。
ENBのDoFとは違いゲームのパフォーマンスが低下することはありません。
v2.0からは設定をSkyUI v3.0+のMCMで行えます
(かつての、ヘルパーNPC召喚で設定を行う仕組みは廃止されました)。
Dofの調整やON/OFF、フォーカススピード、
また特定状況(戦闘/屋内/移動/会話中)での強弱が設定できます。
詳しくは動画、Descriptionを参照して下さい。
●v2.2 MCM設定項目
《Mastar Setting》
*基本設定。
【Depth of field】動作モード。
【off】無効。ENB等のない一般的な環境においては、
全てに同時にピントが合っている、いわゆるパンフォーカスの状態。
【DYNAMIC】オートフォーカス。自動でピントを調節し、
クロスへアが指している距離周辺のみを鮮明に映す。
そして焦点対象と距離が異なる範囲は距離相応にぼける。
間近な物を見れば背景がぼけ、とても遠くを見れば至近距離がぼける。
1人称視点もしくはスクリーンショット撮影むき。
【STATIC】ピントが固定。トイカメラやジオラマ撮影に似た感じ。
常に、近距離はごく薄くぼけ、遠距離は強くぼける。
【DoF Strength (Master)】ピント外をぼかす度合い、またその結果の画風。
数値を高くすると、ピントが合っていない地点の光が混じりあって、
それらの輪郭や細部など像が曖昧となって映る。
数値を低くすると、ピントが合っていない距離でも姿形までは失われず、
全体的に柔らかい印象が被さる程度のぼやけ方になる。
《Dynamic DoF Strength Setting》
*特定場面でのぼかし適用量。DYNAMICモードでのみ有効。
通常量に対しての倍率で指定。最大120%。0%にするとぼかし無し。
【Combat DoF Strength】戦闘中。
【Interior DoF Strength】建物内。
【Running DoF Strength】移動中。
《Dynamic DoF Focus Setting》
*オートフォーカスについて。DYNAMICモードでのみ有効。
【Focus Method】ピントの合い方。
【SOFT (variable)】ゆっくり。次項で微調整が可能。
【SHARP】SOFTより速め。
【HARSH】さらに速め。かつ、クロスヘアに対して厳密ぎみ?
【Soft Focus Speed】上記「SOFT (variable)」でのみ有効。
クロスヘアが指す地点に自動でピントを合わせてくれる、その速さ。
数値を高くすると、わずかな間があったのち短時間でピシャッと合う。
数値を低くすると、鮮明になるまで時間はかかるが唐突さが減る。
《Dialogue Settings》
*NPCとの会話中について。DYNAMICモードでのみ有効。
【Dialogue DoF Strength】会話中に、ピント外をぼかす度合い。
Face to face conversationも併用するといいかも。
●インストール前に
《v2.2の前提・必須MOD》
SkyUI v3.0以降
《skyrimPrefs.ini の [Imagespace] に》
bDoDepthOfField=1
この1行がなければ追記する。「=0」等で既に存在するなら「=1」に変える。
●アンインストール方法
1. MCM「Depth of field」を「off」にする。
2. 少し待ってからセーブし、ゲームを終了。
3. SkyrimのdataフォルダからDYNAVISIONのbsaファイル、espファイルを削除。
●日本語化
v1.5日本語化 差分パッチ
http://www.box.com/s/2ce87e69967d78fc…
●関連MOD
・本MODと同じ作者さん作。彩度・明度などを調整できます。本MODと併用可能。
IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim
・他者さん作。本MODのSTATICモードを改変したもの。野外遠景への効果を想定。
Dynavision Static mode patch
(情報提供コメント #26 さんに感謝)Skyrim Nexus, Gopher and MyGoodEye. 24 Jan 2013. DYNAVISION - Dynamic Depth of Field. 10 Mar 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12525>.[コメントを読む(33)] [コメントを書く] - ☆ [種族] Disparity -- Player Character Class - Race and Gender Diversity Download ID:63354 Author:kryptopyr 2024-01-20 10:11 Version:2.2
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RATE: ★=3 G=4 TAG: [バランス調整] [オーバーホール] [種族] [MCM対応] [SKSE] [石碑] [日本語化対応] [Legendary]

Disparity -- Player Character Class - Race and Gender Diversity
過去シリーズに存在した職業選択とあわせ、種族や性別に応じた諸ステータスの多様化を
図る(特定の種族―プレイスタイルの組み合わせでのプレイを不可能としないレベルで)
種族関係のオーバーホールMODです。
●概要
※詳細は画像欄の表をご覧ください(英語)。なお、各項目の多くはMCMから適用するか
どうか選択が可能となっています。
・PC(のみ)の職業を選択:初期スキル、特性、スキル習熟速度が職業に応じて差異化
・種族間の差異化:スキル及び特殊能力の改変(より差異化を顕著にする方向で)
・男女間のステータス、特性の差異化
種族、男女別身長も過去シリーズにより忠実な数値を採用します。
・重量に応じて肉体的特性(物理ダメージ)に補正が
・石碑の効果改変
●日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.1
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.1+MCM
http://skup.dip.jp/up/up09754.7z v1.2+MCM
http://skup.dip.jp/up/up12846.7z v2.1
●諸注意
・動作にあたってはDawnguard、Dragonborn両DLCの導入が前提となります。
・ニューゲーム時の新規導入が推奨されています。
・[重要]設定詳細変更(職業のカスタム化)後、MCM右上の「Confirm Class Selection」を押して職業カスタム化を最終的に確定させてください(画像5枚目)。
・アンインストール:MCMから職業と種族別特殊能力、石碑効果をOFFにした上で、
種族別特殊能力を適用していない状況で新規セーブした後関連ファイルを削除してください。
●互換性にあたっての注意(抜粋/詳細はDescをご覧ください)
・種族関連(Race Record)に直接手を加えるMODとは競合し、パッチを作る必要があります。
※同様にPC(Prisoner)のレコードも操作しています。
・基本攻撃速度(base actor value for attack speed)を改変するMODとは競合する可能性があります(MCMからこの数値改変関係を個別にON/OFF設定可能)
・石碑改変MOD:改変MODとは本MODでの改変をMCMからOFF+改変MOD後からロードで互換。
●詳細/職業(MCMから選択/カスタムクラス作成可能)
※[重要]設定詳細変更(職業のカスタム化)後、MCM右上の「Confirm Class Selection」を押して職業カスタム化を最終的に確定させてください(画像5枚目)。
・職業ごとに特化分野Specializations、一次特性Primary Attribute、二次特性Secondary Attributeが存在
※1一次特性:マジカ、体力、スタミナのいずれかを+20
※2二次特性:過去作品の「能力値」に相当。各特性に応じた以下のボーナス獲得。
筋力Strength:所持重量+20、素手ダメージ+5、武器ダメ+5%
持久力Endurance:パワーアタックのスタミナ消費-10%、スタミナ回復速度+5%、ブロック時ダメージ減少ボーナス+5%
知性Intelligence:呪文マジカ消費-5%、マジカ回復ボーナス+10%、呪文効果増強+5%
意志力Willpower:パワーアタックのスタミナ消費-10%、マジカ回復ボーナス+5%、魔法耐性+5%
敏捷性Agility:よろめき耐性10%、クリティカル率+5%、射撃ダメ+5%
速度Speed:移動速度+10%、回避によるダメージ免除確率5%、攻撃速度+5%
魅力Persona:説得及び脅迫ボーナス+10%、売買価格+5%、買収の必要金額-10%
・初期スキルレベル/上達速度のいずれか(or両方)にボーナスを付け差異化するかを選択
・初期所持呪文(素人レベルのバニラ全呪文所持~一切×)、初期服装(囚人服、鉱夫、基本的な軽装、重装鎧、ダンマーの服、修道士のローブ等)カスタム可能
より詳細は以下(英語)を参照:http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
●詳細/種族、性別に応じた差異化
※身長の差別化(だけ)はオプションで解除できません
・種族別スキル(デフォルトOFF):初期スキルレベル/習熟速度のいずれかにボーナスを付け差異化するかを選択可能
・初期スキルボーナス(画像3枚目表)/各種族男女別マジカ/体力/スタミナ増減(4枚目表)
・特殊能力:全体的にパッシブ寄り/条件を満たした際の自動発動に変更(重要:敵NPCも使用)
具体的な特殊能力は以下(英語)に記述があります:http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
(特殊能力抜粋訳/条件発動は狙って維持は結構難しく、実質敵向けかも知れません)
アルゴニアン:体力追加回復0.5%/秒;水中呼吸;水泳速度+30%;毒・疫病耐性+50%;鱗(防御値+50)
インペリアル:交渉時の買収(Bribe)費用+25%ボーナス;売買価格+10%ボーナス
戦闘開始時、周囲の味方に「戦場への誘い」効果(戦闘スキル&各特性+10)が付与
ウッドエルフ:疫病耐性+50%;弓をひく速度+10%ボーナス;
動物を手なずけ、恒久的にフォロワー化可能(動物フォロワー枠を使用)
オーク:体力+50;武器ダメージ+5%;バーサーク(戦闘開始時自動発動/自PC20秒、敵60秒)
バーサーク中:武器ダメ+20%;被ダメ-20%;魔法耐性+10%
カジート:トグルでON/OFFする暗視;素手の爪ダメージ;常時50%消音
ダークエルフ:火炎耐性+50%;体力1/4で祖霊召喚(不死属性NPCダークエルフへの誤爆注意)
ノルド:冷気耐性+50%;防御値+5%
ハイエルフ:マジカ+50;スタミナ現在値に比例してマジカ回復速度ボーナス増減(最大+50%)
ブレトン:魔法耐性+15%;10%の確率で敵対魔法を吸収
レッドガード:毒耐性+25%;武器攻撃速度+10%;アドレナリンラッシュ(下記)
戦闘時体力25%以下で発動、スタミナ回復速度+100%(30秒)
●詳細/重量(キャラメイク時にスライダーで選択)とダメージ
バニラで見た目だけの変化だった重量に応じ物理・素手ダメージ、重量、脅迫の成功可能性にボーナスが入ります。NPCについても同様の補正が入る点に注意が必要です。
※ゲーム内でプレイスタイルに応じキャラの重量を変化させるMOD(例:Pumping Iron - Dynamic Muscle Growth)での動的な変動を反映します。
●詳細/石碑の効果
バニラでの戦士・魔術師・盗賊の効果は職業の特化分野に移されました。
より具体的な詳細は以下(英語):http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
※石碑の効果をMCMから選択(過去シリーズの誕生星座扱い)可能に(ver 1.2+)
●追加パークポイントの取得(オプション/Ver 1.1+)
・MCMから初期段階でパークポイントを(10点以内程度の範囲で?)獲得することが可能に。
●アップデートとバグ
・バグフィックス(Ver 1.1):ニューゲーム(+時の導入)推奨
MCMを開いた際のレベルアップ分ステータスリセット/攻撃速度バグの修正
・バグフィックス(Ver 1.2):上書きアップデート&プレイ続行OK
石碑関係の設定変更(誕生星座の加護扱いにしてMCMから選択も可能に)
盗賊の石碑を選択してNPCインベントリを開く際のCTD対策
種族別特殊能力に伴う視覚効果削除;オークのバーサークが隠密すると解除される問題修正
・バグフィックス(Ver 1.3/ 1.4):
盗賊の石碑関係継続;ヘルゲン脱出時、大石碑でのレイロフ/ハドバルのコメントに対応;エセリウムの冠使用時の種族別改変特殊能力との互換性向上
・バグフィックス(Ver 1.45):闇の一党クエでヴァシャが死亡する問題改善Skyrim Nexus, kryptopyr. 20 Jan 2024. Disparity -- Player Character Class - Race and Gender Diversity. 8 Mar 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63354>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Xtended Loot Download ID:68876 Author:3jiou 2015-08-30 21:34 Version:1.5.0
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RATE: ★=3 G=10 TAG: [LootTable] [MCM対応] [エンチャント] [日本語化対応]

Xtended Loot
戦利品を大幅に変更するMODDynamic Lootの新バージョンです。
スクリプトにより、ランダムに付呪されたバニラの1000種を超える防具と300種を超える武器を
倒した敵から入手することができます。
前作同様MCMから細かく設定をカスタマイズできます。
■必須条件
・スカイリム本体
・DLC(DawnguardとDragonborn両方)
・SKSE1.7.2+(1.7.2より古いバージョンは厳禁)
Q.DLCなしバージョンは作らないのですか
A.作者「作りません」
MOD装備用のアドオン
Xtended Loot Mod Add-ons
■日本語化
http://skup.dip.jp/up/up10686.7z v1.4.0 #4 (SSL)
http://skup.dip.jp/up/up10709.7z v1.5.0 #9 (SSL)
http://skup.dip.jp/up/up10954.zip v1.5.0 (XML)
http://skup.dip.jp/up/up10761.zip v1.5.0 MCM日本語化Skyrim Nexus, 3jiou. 30 Aug 2015. Xtended Loot. 19 Aug 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68876>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Better Free Camera Download ID:78389 Author:Utopium 2016-10-17 02:15 Version:3.9
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RATE: ★=3 G=11 TAG: [MCM対応] [スクリーンショット] [ホットキー] [Utopium] [日本語化対応]

Better Free Camera
スクリーンショット撮影に便利なホットキーを追加します。
●機能一覧
・スクリーンショット保存ホットキー
・時間停止フリーカメラ切り替えホットキー
・フリーカメラ切り替えホットキー
・フリーカメラ速度増減ホットキー
・HUD表示切り替えホットキー
・DOF切り替えホットキー(要ENBSeries 0.308) ※v3.0で廃止
・FOV増減ホットキ-
・FOVリセットホットキー ※v3.5で追加
・時間経過増減ホットキー
・時間経過リセットホットキー ※v3.8で追加
・フリーカメラのスタックを解除するホットキー
会話中/アニメーション中にフリーカメラを使うとカメラがスタックして動かなくなる場合があります。
この場合、本ホットキーを使って問題を解決できます。
・Animcam切り替えホットキー ※v3.2で追加
・クリッピング(tcl)切り替えホットキー ※v3.3で追加
・MCMでホットキーと以下のオプションが選択可能
・フリーカメラ時に3人称にする
・フリーカメラ時にHUDを非表示にする
・スクリーンショット時にHUDを非表示にする
・通知メッセージの有無
・全ホットキーのクリア
・スクリーンショットの保存形式
・FOVのデフォルト ※v3.5で追加
●注意事項
フルスクリーンモードではBetter Free Cameraのホットキーによるスクリーンショット保存ができません。
ウィンドウモードに変更するか、enblocal.iniファイルのForceBorderlessとForceBorderlessFullscreenをtrueにしてください。
●最近の変更履歴
Version 3.9
一部の環境におけるインストール直後の競合を防ぐため、ホットキーのデフォルトを無効にした
Version 3.8
時間倍率をリセットするホットキーの追加
Version 3.7
MCMメニューのFOVリセットホットキーが正しく扱われないバグの修正
Version 3.6
スクリーンショットファイル名に付けるロケーション名の決定方法の修正
Version 3.5
FOVをデフォルトにリセットするホットキーの追加
Version 3.4
フルスクリーンモードでスクリーンショット機能が動作しないことを教えるメッセージボックスの追加
Version 3.3
クリッピングホットキーの追加
Version 3.2
三人称カメラモード用のAnimcamホットキーの追加
Version 3.1
メニューを開いたときのスクリーンショットを可能にした
●必要MOD
SkyUI 5.0以上
●同作者の他MODとの詰め合わせ
Utopium's Utilities
●類似MOD
ScreenShot Assist
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up12303.zip v2.6
http://skup.dip.jp/up/up12327.zip v2.7
http://skup.dip.jp/up/up12332.zip v3.0
http://skup.dip.jp/up/up12375.zip v3.2
http://skup.dip.jp/up/up12387.zip v3.3
http://skup.dip.jp/up/up12401.zip v3.4
http://skup.dip.jp/up/up12409.zip v3.6-v3.7
http://skup.dip.jp/up/up12437.zip v3.8-v3.9
※緊急用ミラー: https://www.dropbox.com/sh/qe9b7u84bs…Skyrim Nexus, Utopium. 17 Oct 2016. Better Free Camera. 1 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78389>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] NPCs can Craft Download ID:59350 Author:yohane 2014-11-02 19:31 Version:1.3.1
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RATE: ★=3 G=4 TAG: [クラフト依頼] [クラフト] [NPC変更] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応]

NPCs can Craft
- MODの説明 -
貴方はNPCに生産活動を依頼することが可能になります。
クラフトサービスを受けられる時間はAM8時からPM8時まで(変更可能)。
全てのサポートされているNPCは会話を通じて、普通/熟練者/達人の
三段階の熟練度に応じたクラフトサービスを提供するようになります。
各習熟度が表す実際のスキルレベル(初期値50/75/100)はMCMで設定可能。
・鍛冶職人は金床や皮なめしの棚でアイテムを作成したり、
砥石や作業台で武器や防具の性能を強化することができます。
鍛冶職人は作成中、インゴット/革/皮紐/リネンラップ/薪を提供します。
・錬金術師は薬や毒を作り、材料の効果を判明させることができます。
錬金術師は材料を提供しません。
効果を判明させたい材料を受け取り、
それを即返却するだけの「コンテナ」を使っています。
・付呪師は満たされた魂石を提供し、付呪や解呪、貴方の武器を充填することができます。
炎/冷気のダメージ、体力/スタミナ/マジカの強化、魂縛など、
付呪師はこれらの基本的なエンチャントを知識として持っており、
これ以外のエンチャントを使用したい場合は、それらを予め知っておく必要があります。
生産はバニラの生産メニューを使用しています。
- NPCへの支払い -
価格のバランスはすべてMCMから変更可能です。
一つの武器に充填するのに500G掛かります。
一つの材料の効果を判明させるのに50G掛かります。
他の全ての生産活動は以下の計算式で求められる手数料が必要です。
[ アイテムの価格 × Mult + スキルレベル × Base]
アイテムの価格は、作成したアイテムの価格(鍛冶/錬金術)、
または使用された材料費(付呪/(砥石や作業台での)強化)。
生産活動:Mult/Base
鍛冶(金床):1.5/0
鍛冶(皮なめしの棚):1.5/0
鍛冶(強化):1.0/5
錬金術:1.5/0
付呪:1.0/5
例1)レベル50の付呪師と中魂石(店売り値150G)
・付呪に掛かる金額は、150 × 1.0 + 50 × 5 = 400G となる。
例2)レベル75の鍛冶職人と鉄のダガー(店売り値10G)
・鉄のダガー作成に掛かる金額は、10 × 1.5 + 75 × 0 = 15G となる。
全ての値はMCMメニューから変更可能です。
- サポートされているNPC -
初めはMODによってNPCはサポートされていませんが、
ゲームを遊び進めるうちにModは自動的に近くのNPCが、鍛冶職人/錬金術師/付呪師のいずれかどうかを検索します。
一般的な鍛冶職人/薬剤師/宮廷魔術師/生産スキルトレーナーがその対象となります。
例)エイドリアン・アヴェニッチ/エオルンド・グレイメーン/アルカディア/ファレンガー
※対象は、貴方自身の視点ではなく、貴方が操作するキャラクター視点の認識です。
この機能はMCMで無効にできます。
NPCの熟練度レベル(初期値:普通)はMCMで、以下の手順を踏まえて変更できます。
NPCタブを開き、NPC名をクリックすると開く新しいタブで熟練度レベルを変更。
またMCMにおいて、どんなNPCでもMODに追加可能になる魔法を追加します。
追加したいNPCにクロスヘアを合わせ、魔法を使用して下さい。
この魔法で追加したNPCは熟練度を持っていないため、MCMで設定する必要があります。
- 互換性 -
エオルンド・グレイメーンとスカイフォージに互換性があります。
サルジアス・トゥリアヌスと互換性がありません。
Requiem - The Roleplaying Overhaul と互換性があります。
ただし、Requiem のMCMメニューでスキルブックを無効にする必要があります。
T3nd0s Skyrim Redone と互換性があります。
ただし、金床で有効な錬金術/付呪のPerkは使われません。
ACE - Combat Skills / Complete Crafting Overhaul Remade と互換性があります。
武器や防具のMODと互換性があります。新たなレシピを追加する全てのMODをサポートしますが、
Immersive Armors と Immersive Weapons に限定されません。
新たな生産関連Perkを追加したり、バニラの生産関連Perkに変更を加えるMODは無効です。
- 注意点 -
当MODは、NPCのespに変更を加えることはありません。
以下の Creation Kit faction のNPCは、MODに追加されます。
・JobBlacksmithFaction
・JobApothecaryFaction
・JobCourtWizardFaction
・JobTrainerAlchemyFaction
・JobTrainerEnchantingFaction
・JobTrainerSmithingFaction
- 既知の問題点 -
貴方が使用した「~%上昇する」効果を持つ付呪と薬は有効になります。解決不可能。
例え鍛冶職人や宮廷魔術師であっても依頼できない対象は存在します。
NPCそれぞれの faction がその要因です。
まあ何か魔法の準備に忙しかったり、貴方の依頼を聞くほど暇してないと思って下さい。
- 必要環境 -
SkyUI
SKSE http://skse.silverlock.org/
詳細はDescriptionをご確認下さい。
- 日本語化 -
http://skup.dip.jp/up/up12338.7z v.1.3.1 esp&MCM日本語化
- 類似MOD -
Alternative Crafting System - I dont want to be a blacksmith 鍛冶のみ、素材持込不可
Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services- 鍛冶・付呪、素材持込も可
対応に声を追加する方法
SSEEdit を使用して、SS5枚目のように
DNAM Response Data のそれぞれの部分に以下の汎用対応を追加すると声が付きます。
・[INFO:00087947] ('何か用か?' in GRUP Topic Children of DialogueGenericHello "DialogueGenericHello" [DIAL:000142B5])
・[INFO:00087940] ('何だ?' in GRUP Topic Children of DialogueGenericHello "DialogueGenericHello" [DIAL:000142B5])
・[INFO:000142C0] ('うーん?' in GRUP Topic Children of DialogueGenericHello "DialogueGenericHello" [DIAL:000142B5])
・SeemSo [INFO:000DBA26] ('そのようだ' in GRUP Topic Children of DialogueGenericSharedInfo "DialogueGenericSharedInfo" [DIAL:0001F319])
・OfCourse [INFO:000DBA22] ('もちろんだ' in GRUP Topic Children of DialogueGenericSharedInfo "DialogueGenericSharedInfo" [DIAL:0001F319])
・[INFO:000854CD] ('じゃあな' in GRUP Topic Children of DialogueGenericGoodbye "DialogueGenericGoodbye" [DIAL:000140FE])Skyrim Nexus, yohane. 2 Nov 2014. NPCs can Craft. 25 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59350>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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