MCM対応 おすすめMOD順 PAGE 23search
- ☆ [その他] Quick Stash Download ID:53103 Author:trilioth 2014-06-06 01:45 Version:3.1
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RATE: G=1 TAG: [収納] [自動収集] [オートソート] [MCM対応]
Quick Stash
「アイテムを選んでコンテナへ入れる」操作を自動で行います。
所持品をあれこれ選択決定する手間が省けます。
何は移し、何は手放さないのか、MCMにてアイテム分野を設定できます。
任意の品を個別に指定しておけるリスト登録機能もあります。
●インストール方法、初回起動時
・動作にSKSE v1.6.16以降が必須です。http://skse.silverlock.org/
MCMのためにSkyUIも必要です。
・MAIN FILESの「Installer」版をMod管理ツールにてインストールし、
セットアップ画面で各自環境のDLC有無を選択してください。
・「Packed」版は手動でインストールしたいかた向け。
内容は同じです。なおどちらにもスクリプトのソースコードが同梱。
・導入後、ゲームを起動しセーブデータをロードすると、
プレイヤーの所持品へアイテム「 [Quick Stash Key]」が追加されます。
またしばらくののちMCMメニュー「Quick Stash」が新設されます。
●使用法、流れ
【1:ひょい】
・収納にトリガー「 [Quick Stash Key]」を入れる。
【2:自動入れ】
・待つ。該当品目が、プレイヤーの所持品から収納へ移されていく。
【3:自動出し】
・待つ。特例品目が、収納からプレイヤーへ渡されてくる。
【4:おわり】
・全て済むと、トリガー「 [Quick Stash Key]」が
プレイヤーの所持品に戻ってくる。
・収納とのアイテム受け渡し画面はまだ開いたままの状態
(勝手に閉じられたりはしない)。続けてプレイヤーで操作し、
結果を見たり、さらにアイテムを入れたり取ったりできる。
●MCM設定項目(v3.1時点)
◆§1:Stash all items
*【2:自動入れ】についての設定、その1。
収納に移すべき本・素材・雑貨を定めます。
【All Books】書物。ただしクエストアイテムは対象外になる。
【All Raw Food】調理前の食材。
【All Ingredients】錬金術の素材。
【All Smithing Supplies】鍛冶の素材。鉱石、インゴット、皮革など。
【All Soul Gems】魂石。空の魂石だけ手元に残すには下記§3。
【All Animal Parts】動物由来のもの。マンモスの牙、トロールスカルなど。
【All Clutter】散乱物。雑貨、調度品など。
【Use Stash ALL List】「Stash All List」登録物。
【Use Stash ALL List for actors】
・オンにすると、NPC(フォロワー等)にトリガーを渡した際、
「Stash All List」登録物が相手へ自動入れされる。
つまり収納容器とNPCを区別しない。
・オフにすると、「Stash All List」登録物は
収納容器にトリガーを渡した場合にのみ自動入れされる。
NPCへトリガーを渡した場合には、【2:自動入れ】から除外されるか、
【3:自動出し】によってプレイヤーへ戻される。
つまり「Stash All List」登録物を他者に持たせない。
◆§2:Stash all items not in favorites
*【2:自動入れ】についての設定、その2。
収納に移すべき余剰な装備品・消耗品を定めます。
*ここでのアイテム分野に合致したとしても「装備中のアイテム」
「お気に入り登録されているアイテム」は【2:自動入れ】から除外されます。
【Arrows】矢弾。
【Armor】防具や宝飾品。
【Potions/Poisons/Food】薬、毒、調理済み食品。
【Scrolls】巻物。
【Weapons】武器。
◆§3:Return stashed items
*【3:自動出し】についての設定。
プレイヤーで携行すべき品を定めます。
*「対象コンテナにもともと入っていたアイテム」プラス
「【2:自動入れ】で対象コンテナへ移されたアイテム」のうち、
何ならばプレイヤーに出す(戻す)のか。そのルールです。
【All Quest Items】
・クエスト関連物を全てプレイヤーに渡す。「○○・ドラゴンの爪」など。
【All Empty Soul Gems】
・満たされていない魂石を全てプレイヤーに渡す。
【Use Keep All List】
・「Keep All List」登録物、ゴールド、ロックピックを全てプレイヤーに渡す。
【Use Keep One List】
・「Keep One List」登録物とたいまつを、1品目につき1個プレイヤーに渡す。
◆Other Options
*任意品目リスト管理と、その他の設定。
【Set Stash All List】【Set Keep All List】【Set Keep One List】
・各リストへのアイテム登録。
・この項目を選択決定したのち、MCMおよびシステムメニューを閉じると、
プレイヤーの所持品を渡す画面が開く。
リストへ渡したアイテムは瞬時にプレイヤーへ返されるが、
渡したそのつど、そのアイテムがリストへ登録されている。
【Clear Stash All List】【Clear Keep All List】【Clear Keep One List】
・各リストの全消去。
【Use Defalt Settings】
・設定項目オン/オフ状態の初期化。リストの初期化は別途、前項で可能。
【View Stash All List】【View Keep All List】【View Keep One List】
・各リスト登録物の確認、取り消し。
●任意品目リストの役割まとめ
【Stash All List】
・規定分野に該当しないが、収納したい品。
たとえばModによる追加アイテムなど。
・または、収納になら入れられるが、荷物持ちフォロワーには預けられない品。
たとえば希少な薬品や、ゲームバランスに影響するものなど。
【Keep All List】
・規定分野に該当するが、収納へ移さず、プレイヤーで持ち続けたい品。
たとえば特定のレシピ、燃料、換金用アイテムなど。
【Keep One List】
・何個でも手に入り、基本的には収納したいが、1個だけは持ち続けたい品。
たとえば特定の本、マジックアイテム、工具など。
●Descriptionより補記
・基本的にゴールド、ロックピックはプレイヤーの所持品から削られません。
・編集者注:§3設定によっては一時的に【2:自動入れ】されますが、
待っていればすぐ【3:自動出し】で手元に戻ります。
・「プレイヤーが命名・錬金・付呪などを行った品」
「なんらかのModにより自動生成された品」には動作しません。
・編集者注:無視されるか、または「雛形にあたる品」と同一視されます。
・ゲーム外で何らかアイテムのIDを変更したあとには、
当Mod初回起動時でない限り、MCMにてリストの消去を行ってください。
・編集者注:CK、TES5Edit等、外部ツールについての話と思われます。
ロードオーダー(プラグインリスト)の変更は問題無いようです。
●説明編集者より補記
・トリガー「 [Quick Stash Key]」を商人に売らないよう注意してください。
タダでアイテムを吸い取られる結果になります。
不安なら、あらかじめMCMにて全アイテム分野のチェックを外しておけば、
もし誤ってトリガーを渡したとしても何も起こらずに済みます。
・プレイヤーが【4:おわり】を待たずにアイテム受け渡し画面を閉じた場合、
プレイヤーに見えないバックグランドで通常どおりに処理が進みます
(いつのまにか所持品が【2:自動入れ】で減り、【3:自動出し】で増え、
【4:おわり】でトリガーが戻っている…という流れになります)。
・ただし、受け渡し画面を閉じるとアイテムの移動が起こる特殊な容器
(Dynamic Auto Sorting Systemのオートソート窓口、
synchronized chestsのアイテム発送魔法、など)では、
【3:自動出し】してほしければ画面を閉じず待っておく必要があります。
・初期状態ではほとんどのアイテム分野がオンに設定されていますが、
逆にほとんどをオフにした状態から、検討されたほうがよいかもしれません。
慣れるまでは、素材・雑貨に限定して使ってみることをおすすめします。
●ニーズが近いかもしれないMod
・Automatic Item Storage
・Arods Better Containers
・Quick Deposit
・[Skyrim SE]Serio's Storage KeysSkyrim Nexus, trilioth. 6 Jun 2014. Quick Stash. 18 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53103>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Auto-Equip - With Customization Download ID:67286 Author:track1044 2015-06-29 08:15 Version:1.0.5
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RATE: ★=1 TAG: [装備切替] [システム変更] [自動切替] [MCM対応] [SKSE]
状況に応じて、自動で装備を変更させることができます。
主な条件はこれら。
・戦闘中
・非戦闘中
・体力が少ないとき
・スタミナが少ないとき
・マジカが少ないとき
・近接格闘時
・錬金作業のとき
・付呪作業のとき
・鍛冶作業のとき
・料理のとき
MCM上にて登録内容を確認できます。
また「各条件の有効/無効化」「複数条件に合致する場合なにを優先するか」
「ホットキー」など細かい設定が可能です。
詳しくはDescription、スクリーンショットを参照してください。Skyrim Nexus, track1044. 29 Jun 2015. Auto-Equip - With Customization. 28 Jun 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67286>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Friend Or Enemy Download ID:61960 Author:Hjorr 2015-01-24 05:39 Version:1.0
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RATE: G=1 TAG: [観察] [MCM対応] [SKSE] [イマージョン]
Friend Or Enemy
本MODを導入することで、ドヴァキンにはNPCの純粋な外見以外の雰囲気を
読み取ることができるようになります。
ホットキー(MCMから設定)を押すことで左上角に以下2つの情報が表示されます。
1. NPCが友好/敵対的か
2. NPCと自分との力関係(強そうか弱そうか)
必要のない相手を傷つけたくない(意訳:不意打ち上等でチキンな)ドヴァキンのために開発したそうです。
●前提MOD
・Skyrim本体+DLC3種すべて
・SKSE
・SkyUISkyrim Nexus, Hjorr. 24 Jan 2015. Friend Or Enemy. 24 Jan 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61960>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Important Information Overhaul Download ID:52471 Author:ApolloDown 2014-11-09 06:47 Version:2.1
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RATE: ★=1 TAG: [エフェクト] [MCM対応]
プレイヤーのヘルス、スタミナ、マジカが低下していくにつれて、プレイヤーに不利な画面エフェクトを付加します。
このMODにより、死にかけた状態やスタミナ切れなどを模擬的に再現することが出来ます。
また、MCMに対応しており、エフェクトを付加する上限値や感度を変更することが出来ます。
各ステータス低下による画面エフェクトは以下のとおり。
・ヘルス:視界が赤くなっていく。
・スタミナ:視界がぼやけていく。
・マジカ:視界がモノクロになっていく。
※ENBを導入しているとエフェクトが正しく表示されない場合があります。
類似MOD Exhausted (こちらは死亡時に画面を暗くして周りを分からなくするオプションがあります)Skyrim Nexus, ApolloDown. 9 Nov 2014. Important Information Overhaul. 29 Mar 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52471>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Customizable Difficulty Download ID:51988 Author:Leonord 2015-05-04 16:56 Version:v1.1
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RATE: G=1 TAG: [バランス調整] [MCM対応] [SKSE]
プレイヤーから与えるダメージ倍率/プレイヤーが受けるダメージ倍率をMCMメニューから調整できるシンプルなMODです。
プレイヤーから与えるダメージ 最低 = x0.01 最高 = x5
プレイヤーが受けるダメージ 最低 = x0.1 最高 = x10
*SKSE+Sky UI必須
SKSE http://skse.silverlock.org/
Sky UI SkyUISkyrim Nexus, Leonord. 4 May 2015. Customizable Difficulty. 11 Mar 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51988>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Shoutcraft Download ID:38237 Author:Kain-Xavier 2015-07-02 05:07 Version:v1.2
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RATE: ★=1 TAG: [話術] [シャウト] [MCM対応]
シャウトを使うことで話術スキルを上昇させます
また、話術スキルレベルに応じてシャウトの使用間隔が短縮化されます
アンインストール:
Shoutcraftは、Actor Value(Skyrimの内部変数)のShoutRecoveryMultの値を永続的に変更することで、シャウトのクールダウンを短くする機能を実装しています。話術スキルからのボーナス(MCMでSpeech Bonusの項目)を無効にしてからこのMODを取り除いてください。Skyrim Nexus, Kain-Xavier. 2 Jul 2015. Shoutcraft. 12 Jul 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38237>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Complete Shout Control - Cooldown Adjustment In-Game and Exclusive Cooldowns Download ID:51902 Author:FGRaptor 2015-06-24 03:30 Version:1.01
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [シャウト] [SKSE] [MCM対応] [チート] [日本語化対応]
Complete Shout Control - Cooldown Adjustment In-Game and Exclusive Cooldowns
バニラ各シャウトのクールタイムを、MCMから調整できます。
また、クールダウンの仕様を選ぶことができます。
Skyrimでは通常、ひとつシャウトを使うと
クールダウン中は「いかなるシャウトも使用不能」です。
これを「別のシャウトならば使用可能」というシステムに変更できます。
●機能
※本項は試用者からのかいつまんだ紹介です。
具体的な説明はDescriptionおよび
MCM下部のヘルプメッセージを参照してください。
《ゲーム全般》
・クールタイム全般倍率(バニラでは1倍)の調整。
・ドラゴンソウル吸収時のテロップを非表示化。
・シャウトボタンを何秒間長押しすれば2段階目・3段階目と判定されるのかを調整。
《チート》
・バニラのシャウトの言葉を全て習得。
・バニラの全シャウトを利用解除。
・所持ドラゴンソウル数の増減。
・MCMまたはホットキーからクールダウン状態を即時解消。
・パーサーナックスとの瞑想で得られる、特別なバフの効果調整。
《クールタイムの個別チューニング》
・バニラ各シャウトのクールタイム変更。
1語、2語、3語それぞれにかけられている数値を調整できます。
・プリセット機能により、全数値を「バニラの値(Vanilla)」や
「本Mod導入時の値(Default)」へリセットできます。
・後者は、本Mod導入前から非バニラな値となっている環境
(例:リバランスMod等の併用中)に向けて用意されているようです。
なおこれはMCM内「Cooldown Default Values」で
いつでも現状を再スキャン・再構築できます。
《クールタイム残量を個別化》
・個別クールダウン機能(Exclusive Cooldowns)。
クールタイムを、シャウトごとに別扱いとします。
・例:シャウトAを放ち、Aのクールダウンが始まっても。
装備をシャウトBに切り替えれば、そちらは使用できます。
装備をシャウトAに戻すと、Aのクールタイムが再開されます。
・バックグラウンドクールダウン機能(Background Cooldowns)。
現在装備中ではないシャウトも同時並行的にクールダウンが進みます。
・例:Aを使い、Aがクール中となり使えないその期間をBでしのぎ、
Bがクール中となるので次はCを使い、その間にAのクールが終わり…。
《ほか》
・DLCには対応していません(MCM内のDG・DBメニューは工事中・無反応です)。
ただし非バニラのシャウトも管理する機構(Custom Shout Control)があり、
DLCやModのシャウトもクールタイムの調整ができます。
・対象シャウトを装備し、MCMにて数値を変更し、
その変更を記憶させるスロットを選択して下さい。
バニラ外のシャウトはセーブデータロード時、
スロットから復元される形で変更が適用されるそうです。
●必須(descriptionより)
Skyrim Version 1.9.29.0.8+
SkyUI 4.1+
SKSE 1.6.16+
●部分的に似ているMod
・Individualized Shout Cooldowns
クールタイムをシャウトごとの扱いにします。
papyrusによる実装です。
・Individualized Shout Cooldowns(SKSE Plugin)
クールタイムをシャウトごとの扱いにします。
SKSE Pluginによる実装で、papyrus版よりもCPU負荷が小さくなります。
・SkyTweak
MCMからさまざまなバランス調整を行えます。
クールタイム全般倍率、長押し2語3語タイミングの調整ができます。Skyrim Nexus, FGRaptor. 24 Jun 2015. Complete Shout Control - Cooldown Adjustment In-Game and Exclusive Cooldowns. 13 Aug 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51902>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] SAGO - Skyrim Animation Graph Overhaul Download ID:57151 Author:somebody 2014-09-07 05:12 Version:0.3.3
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RATE: G=1 TAG: [MCM対応] [オーバーホール] [ウェアウルフ] [犬] [オオカミ] [隠密]
SAGO - Skyrim Animation Graph Overhaul
Behaviorファイル(アニメーション)のオーバーホールです。
WIPの現段階では犬、オオカミ、ウェアウルフに対応しており、
導入することでペットの犬やウェアウルフ状態のプレイヤーが
隠密行動を取ることが可能となります。
MCMで個別に設定をON/OFFすることが可能となっています。
詳細はDescriptionをご覧ください。
FNISは必須ではなく、パッチで対応しています(Readmeファイルを要参照)Skyrim Nexus, somebody. 7 Sep 2014. SAGO - Skyrim Animation Graph Overhaul. 17 Aug 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57151>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [環境] Earthquakes Download ID:32288 Author:MannyGT 2013-02-26 03:04 Version:1.2
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RATE: G=1 TAG: [MCM対応] [地震] [MannyGT]
Earthquakes
地震の概念を追加します。MCM版とMCMを必要としないバージョン有り。
地震が起こると地面が揺れプレイヤー含むNPCはよろめいたり座り込み無効化されます。
デフォルトでは120秒毎に5%の確率で地震が発生します。ドラゴンは影響を受けません。
MCMまたはコンソールでカスマイズ可能です。
アンインストールの際は "stopQuest MannyEQ" と入力し、
2分以上経過してからセーブしてください。
コンソール設定など詳細はDescriptionを確認してください。
MCM版は SkyUI 3.0以上が必須Skyrim Nexus, MannyGT. 26 Feb 2013. Earthquakes. 24 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32288>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Moon Phase Affects Brightness at Night Download ID:47332 Author:qqqbbb 2014-09-10 00:01 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [MCM対応] [月] [イマージョン] [夜空]
Moon Phase Affects Brightness at Night
月齢に応じて夜の明るさが変わるようになります。
好みに応じて4段階に明るさは調節可能、
MCM対応ですがコンソールでも調節可能なバージョン(バニラ版)も用意されています。
コンソールを使う場合には、
set MPAB_GL to 1(2-4)
で明るさを調節してください(4が最も明るくなります)。
前提MOD:
SkyUI
(バニラ版有)
競合:
夜に手を加えるその他のMOD。
CoTとは両立可能ですが下のMODとの併用を作者は推奨しています。
Climates Of Tamriel 3-1 Night 7 fix
アンインストールする場合:
SkyUI版:MCMからMODを停止させてください。
バニラ版:setstage mpab 111をコンソールで入力、メッセージ表示を待って下さい。Skyrim Nexus, qqqbbb. 10 Sep 2014. Moon Phase Affects Brightness at Night. 17 Nov 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/47332>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Auto-first-third-person view Download ID:27452 Author:kuertee 2013-07-10 22:44 Version:0.704
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RATE: ★=1 TAG: [視点] [MCM対応] [カメラ] [SKSE]
Auto-first-third-person view
SE版: [Skyrim SE]Auto-first-third-person view
プレイヤーの行動に応じて、一人称視点・三人称視点を自動で切替えます。
装備武器のタイプ(射撃・魔法・近接)にあわせ、
三人称視点のカメラ位置をそれぞれ違ったものにできる機能もあります。
以下は、v0.704時点、MAIN FILESの本体プラグインにくわえて
OPTIONAL FILESのMCM対応化プラグインも導入する場合への要約です。
より詳細な解説や、本体プラグインのみでの利用法については
作者さんからの説明をよく確認してください。
Description(または同梱の「readme.htm」)と
専用INIファイル内のコメント行とを併読するといいでしょう。
●要件・環境
《必須Mod》
・Skyrim 1.9以降
・SKSE http://skse.silverlock.org/
・SkyUI - MCMを使う場合のみ必須
《互換性》
・三人称視点に関する別のModを併用している場合、
本Modの三人称カメラ位置調整機能を無効としてください。
●ファイルによる違い
《MAIN FILES》
・kuertee Auto-first-third-person view 0p704
※機能本体。「kuerteeAutoFirstThirdPersonView.esp」ほか構成物。
※本セットだけでも機能します。
ただし設定作業はコンソール操作からとなります。
《OPTIONAL FILES》
・kuAFTPV merged with MCM 0p704
※注意! Untested(未試験)とのことです。
※マージ版。コア部分とMCM対応部分をいちプラグイン
「kuerteeAutoFirstThirdPersonView.esp」にまとめたもの。および
そのほか構成物一式。導入にMAIN FILEもアドオンも不要です。
・kuAFTPV x MCM 0p704
※アドオン。「kuerteeAutoFirstThirdPersonView MCM.esp」ほか構成物。
SkyUIのMCMに対応。これだけでは動作しません。MAIN FILEも必要です。
●機能・MCM設定項目
◆挙動◆
《Camera behaviour》
userSnapTo1st:一人称視点へ特殊な方式で移るか
※編注:Skyrim標準の視点変更方式では
(他Modやskyrim.ini編集で速度変更していない限り)
なめらかなズーム変移のため、わずかな時間がかかってしまいます。
対して独自方式では、順次の変移ではなく、一瞬で切替わる模様です。
※編注:「これをオンにしても、場面によっては三人称視点を強制されます」
とのことです。特殊な一人称視点をもたらす機能ではありません。
userSnapTo3rd:三人称視点へ特殊な方式で移るか
※編注:「オンでは、三人称視点への自動切替えごとに
ズーム状態がデフォルト距離になる」ため、
「これはオフに保つことをお奨めします」とのことです。
簡単に言うと、オンでも三人称視点になるにはなりますが、
ズームまでは管理してくれず、ややプレイしづらくなります。
◆判定◆
※状況ごとに「N/A(何もしない)」「1st(一人称視点にする)」
「3rd(三人称視点にする)」が選べます。
※現状が条件から外れ、別条件にあたるなら次はその視点になります。
合致する条件が何もなければ、自動切替え前の視点に戻ります。
《最優先 - High priority conditions》
・userWhenInDialogue:移動が制限されるタイプの会話中
・userWhenHoldingTorch:左手にたいまつを出した時
《武器状態 - Equipped conditions/options》
・userIgnoreLeftHand:オプション。左手装備を判定条件としない
・userIgnoreRightHand:オプション。右手装備を判定条件としない
・userWhenRangedWeaponStart:弓を引いた時
・userWhenRangedWeaponDrawn:射撃武器を出した時
・userWhenRangedWhenDrawnIndoors:屋内
・userWhenSpellDrawn:魔法か杖を出した時
・userWhenSpellDrawnIndoors:屋内
・userWhenMeleeWeaponDrawn:近接武器を出した時
・userWhenMeleeWeaponDrawnIndoors:屋内
《姿勢状態 - Posture conditions》
・userWhenSprinting:スプリントダッシュ中
・userWhenRunning:走りでの移動中
・userWhenSneaking:隠密姿勢をとった時
・userWhenSwimming:水泳中
《低位 - Low priority conditions》
・userWhenInInterior:屋内に居る時
・userWhenOtherwise:以上のいずれでもない時。屋外平常時など
◆三人称カメラ位置調整◆
※三人称視点のポジションを、武器種ごとに規定できます。
《Camera positions》
・userChange3rdPersonCameraPos:有効にするか
※オンにすると、下のそれぞれにつき
X(左右),Y(高低),Z(遠近)を設定できます。
・no weapons drawn:納刀中
・melee Weapons:近接武器を出した時
・melee Weapons and sneaking:近接かつ隠密中
・spell drawn:魔法か杖を出した時
・spell drawn and sneaking:魔法かつ隠密中
・ranged weapons:射撃武器を出した時
・ranged weapons and sneaking:射撃かつ隠密中
◆他◆
・DebugMode:スクリプトのログを取る
・resetNow:全設定をINIファイルの状態にリセットする
※編注:MCMを閉じると確認ダイアログが出ます。
・uninstallNow:アンインストールの準備をする
※編注:MCMを閉じると確認ダイアログが出ます。
・Reset ALL to defaults:MCM上の設定項目を初期状態に戻す
・Ping the mod:Mod本体部と設定部(MCM)との応答テスト
●アンインストール
1. コンソール「SetPQV kuAFTPVQ uninstallNow True」。
またはMCM「uninstallNow」をオンにしてメニューを抜ける。
2. アンインストール確認のメッセージが表示されるまで待つ。のちセーブ。
3. 導入に使用したMod管理ツールにて、非アクティブ化またはファイル削除。
●補記、トラブルシューティング等
※要約です。全文はDescriptionを確認してください。
・三人称に戻る際は、元の(一人称にする前の)ズーム距離へと戻ります。
ただし一部の場面(クラフトなど)ののちはデフォルト距離へ戻ります。
・ゲーム本来のカメラ制御(キルムーブ、クラフト、馬上など)が起こった場合、
そちらの制御が優先されます。ゲーム本来のカメラ制御が終わると
本Modによる制御が再び有効になります。
・全設定をリセットできます。コンソール「SetPQV kuAFTPVQ resetNow True」。
またはMCM「resetNow」をオンにしてメニューを抜けてください。
・MCM以外に、コンソール「SQV kuAFTPVQ」でも現在の設定値を確認できます。
・リセット(resetNow)やアンインストール準備(uninstallNow)のあと
本Modに反応が見られない場合、異常停止してしまったのかもしれません。
シンプルな対処法としては、全Modをいったんアンインストールしてから
クリーンセーブし、のちに再インストールすれば解決するかもしれません。
・最終手段として、作者さんへ不具合の相談をする場合には、
スクリプトのログをとりそれを添えてください、とのことです。
・配布ファイルに各スクリプトのソースコードが同梱されています。
・「自由に扱えますが、クレジットをお願いしたい」また
「当Modの一部あるいは全部が含まれる何かを公開する場合、
コンタクトを取ってもらえるとありがたい」とのことです。
●編集者より補記
※設定変更をすべてMCMにて行い、全リセット(resetNow)もしないなら、
同梱されている専用INIファイルを書き換える必要はありません
(使う場面がありません。これは、あらかじめテキスト編集しておいたうえで、
コンソール「bat "ini\kuerteeAutoFirstThirdPersonView.ini"」と打ち、
設定値一式を任意でゲーム内へ適用させる……という
バッチファイルあるいはプリセットのような使い方をするものです)。
MCM上での設定とINIファイル内の記述とが異なっても問題ありません。正常です。
●類似Mod
《一人称・三人称を自動切替》
・http://skyrim.2game.info/detail.php?id=28728
・Auto Camera Switcher
・Jaxonz Archery Util
・Auto First Person Camera
《三人称カメラ位置を設定》
・Enhanced 3rd Person Camera
・Customizable CameraSkyrim Nexus, kuertee. 10 Jul 2013. Auto-first-third-person view. 27 Nov 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27452>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Sorcerer Renamer Download ID:24426 Author:Seigneur Voland 2015-09-15 16:36 Version:1.5
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RATE: G=1 TAG: [リネーム] [MCM対応] [SKSE]
Sorcerer Renamer
Skyrim Nexus, Seigneur Voland. 15 Sep 2015. Sorcerer Renamer. 21 Sep 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24426>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Epic Gameplay Overhaul Download ID:52487 Author:ApolloDown 2015-01-24 06:33 Version:3.05
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RATE: ★=1 TAG: [MCM対応] [SKSE]
Epic Gameplay Overhaul
ApolloDown氏作成のオーバーホールmod
Dragon Combat Overhaul
Civil War Overhaul
Fire and Ice Overhaul
Combat Drama Overhaul
Epic Music Overhaul
Important Information Overhaul
Simple Magic Overhaul
をひとまとめにしたModPackですSkyrim Nexus, ApolloDown. 24 Jan 2015. Epic Gameplay Overhaul. 29 Mar 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52487>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Skills-based Damage and Magnitude Multipliers Download ID:21828 Author:kuertee 2014-03-31 07:39 Version:0.802
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RATE: G=1 TAG: [MCM対応] [バランス調整] [SKSE] [Hardcore] [戦闘]
Skills-based Damage and Magnitude Multipliers
スキル値に応じて対応した武器使用時の攻撃力、魔法から受けるダメージ、盾の防御力等を強化&弱体する乗数を設定できます。
(初期値の2は武器スキル100で攻撃力2倍、破壊魔法スキル0で25%魔法に弱くなるなど)
これらはプレイヤー・NPC・野生動物・大型のモンスター・デイドラ・アンデッド・ドワーフオートマトン・それ以外・など個別に可能
また序盤の難易度上昇を防ぐために、これらの設定が開始されるプレイヤーのレベルも設定できます。
これらはiniファイルかMCMで設定可。
インストール&アンインストールなど
詳細はDescriptionを確認して下さい。Skyrim Nexus, kuertee. 31 Mar 2014. Skills-based Damage and Magnitude Multipliers. 7 Aug 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21828>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Pumping Iron - Dynamic Muscle Growth Download ID:29476 Author:Gopher 2013-01-08 18:20 Version:1.0.1
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RATE: ★=1 TAG: [体型] [SKSE] [MCM対応]
Pumping Iron - Dynamic Muscle Growth
戦闘系スキルや鍛冶スキルが上昇する事で体のBody Weight(重量)が増加するようになります。
SkyUI のMCMに対応しており、Pumping Ironから数値を確認する事ができます。
Current Trainingが一定値に達し、睡眠する事でBody Weightが増加します。
現在は非常に緩やかに上昇するようになっています。
詳細はDescriptionを確認してください。
※SKSEが必要です
http://skse.silverlock.org/Skyrim Nexus, Gopher. 8 Jan 2013. Pumping Iron - Dynamic Muscle Growth. 6 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29476>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Realistic Regeneration Download ID:55507 Author:gh0stwizard 2016-11-14 14:25 Version:3.13
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RATE: G=1 TAG: [MCM対応] [バランス調整]
MCMから、体力・マジカ・スタミナの回復率をカスタマイズできます。
静止&着席、睡眠&待機、歩行&ダッシュ、ポーション&食料、アイテム&魔法、
戦闘中、野獣形態、鍛冶作業中といったそれぞれの場面に応じて細かく設定可能なようです。Skyrim Nexus, gh0stwizard. 14 Nov 2016. Realistic Regeneration. 2 Jul 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55507>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー] Aeonbarr - a Unique and Summonable Horse (CH-Friendly) Download ID:60584 Author:Zim 2016-08-10 04:39 Version:2.0
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RATE: G=1 TAG: [馬] [召喚魔法] [甲冑馬] [MCM対応] [日本語化対応]
Aeonbarr - a Unique and Summonable Horse (CH-Friendly)
I. 説明と必須環境
これは、カスタムできる多種多様なオプションを持つ召喚馬、"Aeonbarr(イオンバール)"を追加するModです。
以下は要約。詳細はNexusのDesc.で確認してください。
必須:
- SKSE
- SkyUI
II. ほかの召喚馬Modと異なる特徴
特徴1 Convenient Horses との完全な互換性
- Aeonbarr の追従行動をカスタム可能
- Convenient Horses の馬鎧を使って Aeonbarr の馬鎧をカスタム可能
- Aeonbarr の速度、体力、スタミナを変更可能
- Aeonbarr のインベントリにアクセス可能
- 戦利品の自動収集機能をフルに利用
- 乗馬状態の際、NPCと会話するときのように、素材採集や緊急下馬を使用
特徴2 カスタム可能なオプション(MCM使用)
- たてがみの色
- 皮の色
- 目の色
- 目の輝きの色
- 装備(例: 馬鎧、鎧の色、鎧の素材、その他)*
- 幽体の発光色
- 速度**
- サイズ
- ダメージ耐性
- 魔法耐性
- 落下ダメージ耐性
- 攻撃力
* Convenient Horses の馬鎧と併用可能
**Convenient Horses を使用している場合、CH側のMCMから速度を編集するのが最適です。
特徴3 シンプル
多くの召喚馬Modは、召喚と帰還など複数の呪文を必要としますが、このModは1つだけで Aeonbarr の召喚・帰還ができます。
特徴4 没入感
Aeonbarr の召喚能力は、このModに含まれる"The Blacksted Legacy(ブラックステッドの遺産)"というクエストの報酬です。クエストの間に Aeonbarr のバックストーリーのいくつかを発見できます。。
特徴5 バックストーリーと個性(省略)
特徴6 ホットキー
- Aeonbarr の召喚と帰還: パワー所持時のみホットキーを使用可能
- 乗馬状態での帰還: ホットキーで緊急下馬と同時に Aeonbarr は帰還
- 場所の記録とテレポート: ホットキーで場所の記録および記録した場所への移動が可能
特徴7 召喚数に影響しない
- ほかの召喚獣(例えば炎の精霊)と同時使用可能
- しかし Aeonbarr を2頭以上召喚することは、たとえ「二つの魂」のperkを持っていても不可能
III. 召喚方法
新たに追加されるクエスト"The Blacksted Legacy"の報酬としてAeonbarrの召喚能力が手に入ります。クエストはブラックステッド墓地(ファルクリース西)を訪れることで始まります。
以下、Convenient Horses との併用について、バグ、Q&Aなど省略。
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11776.7z v1.1 (xml pex
http://skup.dip.jp/up/up12745.zip v2.1(書籍等未訳)Skyrim Nexus, Zim. 10 Aug 2016. Aeonbarr - a Unique and Summonable Horse (CH-Friendly). 8 Dec 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60584>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Waiting Download ID:63538 Author:KashBhimBha 2015-03-08 21:46 Version:1
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RATE: G=1 TAG: [イマージョン] [待機] [モーション] [MCM対応]
Immersive Waiting
MCMで設定出来る待機(時間を経過させる)ボタンを押すと本を読む、その場で寝るといったモーションを行うmodSkyrim Nexus, KashBhimBha. 8 Mar 2015. Immersive Waiting. 8 Mar 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63538>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] DVA Dynamic Vampire Appearance Download ID:41634 Author:Aipex8 and TaikoDragon 2013-09-09 20:31 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [吸血鬼] [表情] [MCM対応] [SKSE] [Dawnguard]
DVA Dynamic Vampire Appearance
吸血鬼の顔を、段階毎や戦闘中、食事後、ナイトビジョンなどによって動的に変更します。
MCMに対応しており、各状況のON/OFF、段階による目とテクスチャの変更ON/OFFが可能です。
互換MOD
Better Vampires 9.0
Predator Vision - Vampire Werewolf and Khajiit
Vampire Face Less Sunken Cheeks
BVFE - Better Vampire Fangs and Eyes
BVFE - Serana and Family
以下は動作する可能性有り(非サポート)
追加種族MOD
Vampire Upgrade など段階を変更するような吸血鬼MOD
Enhanced Character Edit
非互換MOD
Belua Sanguinare Revisited - Dynamic Vampires
Vampiric Thirst - Dawnguard Edition
互換MODに記載されていないナイトビジョンオーバーホールMOD
The Ningheim Race についてはパッチを出すかもしれません。
顔のノーマルマップを変更しているので環境によっては首の繋ぎ目が出ます。
SG Female Textures Renewal を元に作成しているそうです。
アンインストール
MCMから無効後、アンインストールして下さい。
必須環境
Skyrim 1.9.32.0.8以上
DLC「Dawnguard」
SKSE 1.6.16+ http://skse.silverlock.org/
SkyUI
詳細はDescriptionをご確認下さいSkyrim Nexus, Aipex8 and TaikoDragon. 9 Sep 2013. DVA Dynamic Vampire Appearance. 7 Sep 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41634>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー - クリーチャー] Waya5.01 Download ID:71981 Author:LoganWolverine 2015-12-16 21:49 Version:5.01
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RATE: ★=1 TAG: [フォロワー追加] [オオカミ] [MCM対応]
Waya5.01
オオカミフォロワー"Waya"を追加します。
(彼は作者さんの飼いオオカミでRusheeda Wolf Follower ReBornの旦那さんだそうです)
彼はヘルゲン洞窟近くにいます。自動でマーカーがつくのですぐ見つけられるでしょう。
また、彼を近くにワープさせる呪文書を持っています。MCMから不死化やヘルス調節もできます。Skyrim Nexus, LoganWolverine. 16 Dec 2015. Waya5.01. 16 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71981>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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