Skyrim Mod データベース

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 [モーション] Combat Fatigue Download ID:76530 Author:Thegooglyman 2016-07-09 03:06 Version:v0.3b
RATE: =9 G=21 TAG: [戦闘] [SKSE] [MCM対応] [モーション] [バランス調整] [Hardcore] [イマージョン]
Combat Fatigue Title画像

Combat Fatigue

残り体力の値によりモーション等を変更し、戦闘による負傷や疲労を表現します。
モーション、移動速度はMCMより変更可能です。

Requirements
SKSE 1.9.32+ http://skse.silverlock.org/
SkyUI 4.0+ (for MCM)
Fores New Idles in Skyrim - FNIS 6.0+ (For Alternate Animations)

スカイリムの戦闘はぬるすぎるとお嘆きのあなた、ぜひお試しください。
  • Combat Fatigue動画
  • Combat Fatigue画像1
  • Combat Fatigue画像2
  • Combat Fatigue画像3
Skyrim Nexus, Thegooglyman. 9 Jul 2016. Combat Fatigue. 23 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76530>.
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 [魔法 - ゲームプレイ] Enhanced Summons Download ID:69344 Author:ntn9713c 2021-08-30 02:32 Version:1.7
RATE: =9 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [魔法] [召喚魔法] [強化]
Enhanced Summons Title画像

Enhanced Summons

Skyrim の召喚魔法は、召喚されるデイドラたちのレベルが固定されているため、
プレイヤーのレベルが上がるごとにどんどん役に立たなくなってしまいます。
(Lv50辺りになるとわずか数秒しか持たないこともザラ)

このMODは、そんな召喚デイドラたちに強化を加え、プレイヤーレベルが幾つになろうと頼もしい戦友として活躍してくれるよう調整します。
(敵の召喚デイドラも強化されるので、対召喚師戦はよりスリリングになります)


レベル補正
PCLv 1 につき +0.2 Lv (素人レベル)
PCLv 1 につき +0.4 Lv (見習いレベル)
PCLv 1 につき +0.6 Lv (精鋭レベル)
PCLv 1 につき +0.8 Lv (熟達者レベル)
PCLv 1 につき +1.0 Lv (達人レベル)
PCLv 1 につき +1.2 Lv (〇〇の従者)

ダメージ倍率
x1.2 (素人レベル)
x1.4 (見習いレベル)
x1.6 (精鋭レベル)
x1.8 (熟達者レベル)
x2.0 (達人レベル)
x2.2 (〇〇の従者)

基礎ダメージ補正
+10 (素人レベル)
+15 (見習いレベル)
+20 (精鋭レベル)
+25 (熟達者レベル)
+30 (達人レベル)
+35 (〇〇の従者)

基礎レベル
Level 2 (素人レベル)
Level 4 (見習いレベル)
Level 6 (精鋭レベル)
Level 8 (熟達者レベル)
Level 10 (達人レベル)
Level 12 (〇〇の従者)

ステータス強化値(ヘルス、スタミナ、マジカ全てに)
+100 (素人レベル)
+150 (見習いレベル)
+200 (精鋭レベル)
+250 (熟達者レベル)
+300 (達人レベル)
+350 (〇〇の従者)


・各召喚精霊は、それぞれの属性に応じた追加属性ダメージを敵に与えます

・「炎・氷・雷の従者」は「炎・氷・雷の精霊召喚」より強い精霊を召喚できるようになります

・いくつかの召喚デイドラは間違ったクラス・戦闘データを参照していました。このMODはそれを修正します

・オプションに Wyrmstooth へ対応したバージョンファイルがあります


【必須】
  Dawnguard
  Dragonborn

【導入】
  ニューゲームでの導入を強く推奨します
  (途中導入ではおそらく反映されません)

【注意事項】
  魔法の「デイドラ帰還」がレベル35くらいで通用しなくなります
  作者様の環境ではシーカーが右手で魔法を撃たなくなります
  • Enhanced Summons画像1
  • Enhanced Summons画像2
  • Enhanced Summons画像3
  • Enhanced Summons画像4
Skyrim Nexus, ntn9713c. 30 Aug 2021. Enhanced Summons. 3 Sep 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69344>.
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 [モーション] D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly Download ID:17491 Author:DarkAngel13 2016-12-28 07:14 Version:2.1
RATE: =9 G=9 TAG: [モーション] [立ち上がる] [バランス調整]
D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly Title画像

D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly

立ち上がるモーションを速くします。
揺るぎ無き力などのシャウトを受けた際に立ち上がるのが速くなります。
詳しくは動画をご覧ください。

SE版: [Skyrim SE]D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly SSE
  • D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly動画
  • D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly画像1
  • D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly画像2
  • D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly画像3
Skyrim Nexus, DarkAngel13. 28 Dec 2016. D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly. 22 May 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17491>.
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 [スキル・レベリング] Experience Download ID:89947 Author:zax 2019-07-19 03:27 Version:0.8.0
RATE: =8 G=6 TAG: [レベリング] [スキル] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更]
Experience Title画像

Experience

クエストの達成や探索によってレベルが上がるようになります。

●必須環境 SKSE http://skse.silverlock.org/

間違ってスキルを上げてしまい、レベルが上がることを心配したことはありますか?もうそんな心配はご無用、スキルレベルはキャラクターのレベルアップに貢献しなくなります。
スキルの上昇による経験値は得られませんが、バランスの観点からレベルキャップが設けられます。

※SKSE/Plugin/Experience.iniにてレベルキャップの値、スキル上昇による経験値入手、戦闘による経験値の入手、各種経験値の取得量などバランスを編集できます。

●Features
・MODのオリジナル経験値システムとバニラ経験値取得バーの完全統合
・セカンダリ経験値システム等を使用せず、スカイリムのネイティブ経験値を獲得します
・esp無し、スクリプト無し、パフォーマンスに影響しません
・カスタムクエストやカスタムロケーションと互換
・HUDリプレイサーと互換
・高度なカスタマイズ性(上級ユーザー向け)
・敵討伐ごとに経験値を得る"XP from kills"(オプション、デフォルトオフ)

●Leveling
・バニラレベリングの公式を使用します(各レベルに必要な経験値はオリジナルのシステムと同じです)。
・「fXPLevelUpBase」と「fXPLevelUpMult」を変更することでレベリングカーブを調整できます。 これらの設定を編集するmodと互換性があります。

●Skill Caps
・スキルはデフォルトで18にキャップされ、レベルアップごとに2ずつキャップが増加します。(fSkillCapBase=18.0、fSkillCapMult=2.0)
例)レベル1 = 18 + 2、レベル5 = 18 + 10など
・種族ごとのスキルボーナスは、それぞれのスキルごとに基本キャップの上に追加されます。
例)ノルド種族の両手武器スキル(種族ボーナス+10)
レベル1 = 18 + 2 + 10 = 30
・種族によるスキルキャップボーナスの有無は変更可能。(bUseRacialCaps=1)

※互換性
Skyrim -Community- Uncapper 互換
Sleep To Gain Experience 互換
その他カスタムクエストやロケーション追加、ゲームプレイ変更やパークオーバーホールMODと互換

※バランスを微調整したiniファイル
Tweaked .ini for Experience

※SE版
[Skyrim SE]Experience
  • Experience動画
  • Experience画像1
  • Experience画像2
  • Experience画像3
Skyrim Nexus, zax. 19 Jul 2019. Experience. 5 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89947>.
[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
 [イマージョン] Loot and Degradation Download ID:55677 Author:isoku 2017-10-16 00:38 Version:1.31
RATE: =8 G=53 TAG: [修理] [バランス調整] [Hardcore] [クラフト依頼] [鍛冶] [isoku] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応]
Loot and Degradation Title画像

Loot and Degradation

ゲーム内に、装備品の強化⇔劣化の概念を追加をします。
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=54922のリニューアルMODです。

強化⇔劣化の概念:
・強化された武器や防具は、使い続けることで未強化の状態まで劣化していくようになります。
 盾で防御される、パワーアタックを受けるなどするとより早く劣化していきます。
・劣化の速度や壊れやすさは材料の種類に比例します。耐久性は以下の順番
 布、木材、毛皮、レザー、鉄、鋼鉄、エルフ、骨削、ファルマー、ドワーフ、グラス、
 キチン、オーク、ドラゴン、黒檀、スタルリム、デイドラ

アイテム破損機能:
・装備品は劣化するだけでなく、場合により破損するようになります。
 劣化とほぼ同じ条件に加え、より強化されている装備ほど壊れにくい性質を持ちます。
 フレッシュなど、アーマー系呪文は一時的に装備品に破損耐性を付加します。
・破損した装備は「スクラップ」となり、インゴットなどの材料として利用できます。
・通常では、一部のユニークアイテムや設定した装備品は破損しないよう設定されています。
・アイテムの破損ルール
 クラシック:未強化の装備のみ壊れる
 ミックス:強化した防具はパワーアタックのみで破壊される。
       強化した盾は壊れず、強化した武器もブロックしたときのみ壊れる。
       未強化の装備類はどんな攻撃でも壊れる可能性がある。
 プログレッシブ:全ての装備が常に壊れる可能性を持つ。
 
アイテムの修理:
・鍛冶屋や弓屋に料金を支払うことで装備を強化してくれます。
 鍛冶屋は全ての装備を、弓屋は軽装/弓/片手武器を鍛冶屋より安い値段で強化します。
・どこまで強化出来るかはクラフターNPCに設定されているランクにより決定されます。
 クラフターNPCのランクはゲーム開始時にランダムに設定され、更にゲーム内で半年ごとに
 スキルレベルが自動で上昇、同時にランクも上昇していきます。
 ランクと強化具合の関係は以下の通り
 一人前-上級/精鋭-精巧さ/熟練者-上質/熟練工-エピック/達人-伝説
・NPCの強化作業には数時間(設定可能)掛かり、作業終了後は配達人が届けてくれます。
・一部の鍛冶屋には他の鍛冶屋と違う特性が与えられています。
 エオルンド・グレーメーンはランクが必ず精鋭レベルから始まり、
 通常は強化出来ない一部のユニークアイテムやアーティファクトを強化できます。
 バルドール・アイアンシェイバーはスタルリム装備の強化にボーナスが入ります。
 オークの鍛冶屋はオーク装備の強化にボーナスが入ります。
・新たな鍛冶道具「携帯修理キット」をベンダーや皮なめしの棚から入手出来ます。
 材料無しでどこでも強化が行える反面、専用器具で作業した物より早く劣化します。

NPCの変化:
・NPCはleveled lists内の武具に強化/エンチャントを施した物を装備するようになります。
 装備する確率や、強化/エンチャントの強力さはNPCのレベルに応じて変化します。
・NPCは付近の死体から戦利品(ポーション/弾薬/金)を拾うようになります。

全ての機能はModで追加されたアイテムやフォロワーに対しても機能します。
劣化速度、破損のルール、アイテム修理の時間や値段、NPCの装備ルール、アイコンなど
MCMメニューより多くの設定をプレイヤーに合ったものに変更することが可能です。

●必須
Skyrim v1.9.29.0.8+
SKSE v1.7.0+
SkyUI v3.0+

●互換性
LL改変を含む多くのMODと互換性あり

●関連MOD
Temper Clothing - for Loot and Degradation 服を強化可能に
Oblivionesque Loot And Degradation Icons アイコンをオブリビオン風にします

●類似MOD
Equipment Durability System 本MODのいくつかの機能をシンプルに

●日本語化
http://ux.getuploader.com/skyrimJP/do… v1.05
http://ux.getuploader.com/skyrimJP/do… v1.07
http://ux.getuploader.com/skyrimJP/do… v1.10
http://ux.getuploader.com/skyrimJP/do… v1.132
http://skup.dip.jp/up/up08544.7z(MCMのみ) v1.14
http://skup.dip.jp/up/up08733.zip esp翻訳+MCM v1.302
http://skup.dip.jp/up/up08753.zip スクリプト v1.302
http://skup.dip.jp/up/up08875.zip スクリプト v1.31
http://skup.dip.jp/up/up09317.zip スクリプト(改訂版)v1.31
http://skup.dip.jp/up/up08943.zip MCM v1.31
http://skup.dip.jp/up/up09317.zip スクリプト
http://skup.dip.jp/up/up09444.zip 完全版 v1.31
  • Loot and Degradation動画
  • Loot and Degradation画像1
  • Loot and Degradation画像2
  • Loot and Degradation画像3
Skyrim Nexus, isoku. 16 Oct 2017. Loot and Degradation. 7 Jul 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55677>.
[コメントを読む(133)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] SkyTweak Download ID:33395 Author:Grimy Bunyip 2015-10-18 16:39 Version:7.14
RATE: =8 G=39 TAG: [GrimyBunyip] [バランス調整] [MCM対応] [SKSE] [天候] [日本語化対応] [FISS]
SkyTweak Title画像

SkyTweak

MCM上から様々なバランス調整を行える「SkyTweak」
魔法、戦闘、隠密、物価、AIなどその他多数の調整が行えます。
オプションとしてMCMから天候を設定できるSkySetが用意されています(単独使用可)。

●調節可能な項目の例
・経験値倍率 (1回のアクションでどのスキルにどのくらい経験値が入るか)
・近接武器を振る速度、近接武器のリーチ
・落下ダメージ
・魔法の威力、持続時間、消費マジカ (魔法の分野ごとに調節可能)
・同時召喚可能数
・ポーションの効力、持続時間
・フォロワーやNPCが、何回攻撃を当てられたらキレるかの回数
・NPCの放つ矢が、どれくらい正確に飛ぶか
・NPCの回避発動率 (通称 "謎回避"、"理不尽回避" の確率を調節します)
・プレイヤーの最大所持重量
・商人の所持金
・1レベルあたりのトレーニング可能回数
・タイムスケール
・ファストトラベル時の移動速度 (大きいほどファストトラベルにかかる時間が減る)
・キルカメラの有効 / 無効
・ゴア表現の有効 / 無効

注:キルカメラやゴア表現の有効 / 無効は Skyrim.ini でも調節できますが、このMODの設定が優先されます
キルカメラやゴア表現を無効化したい or 無効化している人は、このMODを入れた場合、MCMの "SkyTweak" → "INI" よりあらためて設定が必要です

■以下のURLに調整可能な全てのリストが記載されています。
https://sites.google.com/site/grimysk…

■v7.06よりGrimy Pluginを別途インストールする必要があります。
MCM付Modの128個目以降に配置された場合、MCMが表示されないことがあるとのこと。

FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS に対応しているので、いったん設定をバックアップすれば、次回のニューゲームはバックアップをロードするだけで、前回の設定に戻すことができます


●必須
Grimy Plugin
SkyUI Version 5.1+
SKSE http://skse.silverlock.org/ Version 1.7.3+
FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS Version 1.21+


●MiscellaneousにあるSkySetは単体で動作するMCM対応、天候変更modです。


●直近の更新履歴
v7.14:スクリプト最適化、古い/未使用レコードの削除
v7.13:売買ページに商人所持金8種類追加。Grimy Plugin 1.1が必要に。
v7.12:スクリプトページ:携行数、経験値ページ:経験値倍率の説明訂正、テキスト入力形式変更
v7.11:たいまつ半径/持続時間の入力ダイアログのデフォルト値訂正
v7.10:1人称FOV/3人称FOVが逆だったのを修正、不死NPCの殺害可否のデフォルト修正
v7.09:不死NPCの殺害可否追加(デフォルトがバニラと異なるのでインストール直後は注意)
v7.08:敵防御値強化の廃止、戦闘ページ:NPCの防御値倍率・プレイヤーの防御値倍率の追加
v7.06:INI設定項目追加(Skyrimバックグラウンド実行/VATSキルカメラ無効)


●日本語化 要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up09467.zip v4.4 MCM
http://skup.dip.jp/up/up10584.zip v6.36-v6.37 MCM
http://skup.dip.jp/up/up10838.zip v7.13-v7.14 MCM

SkySet日本語化
http://skup.dip.jp/up/up10373.zip SkySet v1.5

緊急用ミラー: https://www.dropbox.com/sh/qe9b7u84bs…

●当MODで代替可能なMOD
Pickpocketing Chance Caps
No NPC Greetings
100x Your Carry Weight - or 10x or 25x
Fast travel timescale fix
Tweak Legendary Difficulty Damage
No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting
Custom Difficulty UI
Difficult Archery
Training - Altered Limits
NPC Magic Balance
Health Regeneration Options
Deadly Destruction
Alex's Higher Pickpocket Chance
Rich Skyrim Merchants
Weather Spell

●SE 版で使用するためのガイド
[Skyrim SE]SkyTweak SE - Guide

●SE の類似MOD
[Skyrim SE]Skyrim Configuration Menu
  • SkyTweak画像1
  • SkyTweak画像2
  • SkyTweak画像3
  • SkyTweak画像4
  • SkyTweak画像5
  • SkyTweak画像6
  • SkyTweak画像7
Skyrim Nexus, Grimy Bunyip. 18 Oct 2015. SkyTweak. 16 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33395>.
[コメントを読む(171)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Difficulty Balance Download ID:98605 Author:Felisky 2019-07-18 03:04 Version:1.0.0
RATE: =7 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [バランス調整] [フォロワー]
Difficulty Balance Title画像

Difficulty Balance

プレイヤーと味方の、難易度によるダメージ倍率が同じになります。これにより、高難易度ほどフォロワーや召喚されたアクターの被ダメージが減る、ということが起きなくなります。espはありません。

こちらはLE用ですが、当MODのNexusページにSE版へのリンクが存在しています。(紹介ページの下にあるMOD一覧にリンクあり)
ただし要件が異なるので要確認。

Vanilla
与ダメージ=プレイヤー以外の被ダメージ
被ダメージ=プレイヤーの被ダメージ

Difficulty Balance
与ダメージ=プレイヤーorフォロワーorプレイヤーかフォロワーに支配されたアクター以外の被ダメージ
被ダメージ=プレイヤーorフォロワーorプレイヤーかフォロワーに支配されたアクターの被ダメージ

それぞれの難易度のダメージ倍率を変更するMODと互換性があります。

必須
SKSE 1.7.3+
  • Difficulty Balance画像1
Skyrim Nexus, Felisky. 18 Jul 2019. Difficulty Balance. 17 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98605>.
[コメントを読む(15)] [コメントを書く]
 [NPC] Co-star FollowerAbility LE Download ID:97909 Author:Headless Orc 2024-10-15 23:06 Version:2.1fix
RATE: =7 G=4 TAG: [フォロワー] [NPC] [バランス調整] [戦闘] [日本語化対応]
Co-star FollowerAbility LE Title画像

Co-star FollowerAbility LE

SEはこちら
[Skyrim SE]Co-star FollowerAbility SE
コンシューマーのユーザーだけどこのページを見ているそこのあなた!こちら
PS4
https://mods.bethesda.net/en/skyrim/m…
XB1
https://mods.bethesda.net/en/skyrim/m…

ゲーム本編に登場するすべてのフォロワーと一部のギルド所属、一時的に共闘するNPCに対し、クラスや本人の特徴に基づいた戦闘アビリティを追加します。

NPC本人のデータに改変を加えていないため、美化、ステータス変更、Perk追加、性別変更などのMODと併用できます。基本的にパッチも作成不要です。

↓一覧を作成しました。
https://docs.google.com/spreadsheets/…


溶鉱炉でアビリティの管理NPCを召喚する杖を作成することで、会話からアビリティの配布、停止を設定できます。
通常のフォロワー、および非フォロワーNPCはインストール後に自動的にアビリティが付与されます。

※※CK由来のバグを修正しました。2.0fixはそのまま上書きで問題ありません。※※
Ver.2.0でMCMが追加されました。開始時は全てオフになっているので手動で管理クエストを起動してください。

※フォロワーでない対象NPC…
イリレス、ナジル、ヴェックス、サファイア、デルビン、ブリニョルフ、カーリア、カトリア、ヴェレス隊長

このMODはアームズマン等のPerkの追加、レベル上限の解除などは行いません。
基本的にバニラのperkとは併用できるようになっていますので、各自で調整されている環境にも導入できます。

2.01
セロに追加した火炎魔法を魔法属性に変更し、火炎耐性持ちのエネミー専用呪文に変更しました。(火柱部分は炎耐性を参照します)
エオラの解毒がバグっていたので修正。
ゴルディールへのアビリティ付与方法を変更。更新前にクエスト停止が推奨です。
リパルスの効果、および射程距離を修正。フォロワーも巻き添えで吹き飛んでいたのを修正しました。


2.0
MCMを追加
マイナーな不具合修正

1.99
※主要な変更※※必ずクエストを停止してからアップデートしてください※
・Invisibility Eyes Fixをマージし、透明化するアビリティに組み込んで目バグ対策を実装しました。
・アビリティを見直し、不格好だった実装の効果をシェイプしました。アップデートにはクリーンセーブもしくはニューゲームが必要です。
 →常在効果の殆どを見直し、発動型バフに組み込む形式に変更しました。プレイヤー視点で体感の変化はそれほどありません。
 →両手武器はすべてパワーアタック時のウォークライに変更されました。
 →武装解除は至近距離の敵をかち上げる衝撃波に変更しました。
・近接武器の強化にスピードアップと同時にスキル値の上昇を組み込み、威力が上昇するようになりました。(MCOで武器速度が変わらなかった時期に作成した効果です)
・すべての対象者に揺るぎなき力系の効果でノックダウンした際、立ち上がるまで一時的に無敵化する能力を付与しました。ノックダウンでハメ状態になることを防止する意図で実装されています。詳しくは動画をご覧ください。
・魔法使いタイプのフォロワーに至近距離の敵を吹き飛ばす近接防御魔法「リパルス」の呪文を追加。ダークソウルのフォースに近い使用感です。変性スキル50で解禁のため、スキル成長率によっては使用しない可能性があります。
・魔法使い、魔法戦士、エルフのキャラクターは装備中のエンチャントアイテムがリチャージされる効果を追加。装備中の武器にしか効果がないので、杖をリチャージしたい場合は必ず手に持っているかを確認してください。
・魔術師タイプのフォロワーの会話バフに「破壊魔法の威力上昇」と「解毒」を追加。
・アエラの会話バフに「生命探知」を追加。しゃがむことでオーラ・ウィスパーと同等の効果を発揮します。
・ソリーヌに追従する小型のドワーフバリスタとドワーフスパイダーを追加。彼女がゲームに登場する前はカルセルモのドゥーマー博物館の前にいます。
※変更点の抜粋※
・リディアの所持重量ボーナスが好評につき50→250に強化されました。
・ブレリナ、エオラの自己強化に破壊スキルが上昇する効果を追加。エオラは燃費が向上し、ブレリナは覚えているだけで使えなかったエクスプロージョンを短時間使用できるようになりました。
・ブレリナの召喚モンスターに「氷の精兵」を追加。
・ベルランドの召喚モンスターをウィル・オ・ウィスプに変更。動き回って敵の注意をひきつけます。
・ドーンガードメンバーは吸血鬼対策のため、使用する魔法に対象のマジカ回復を妨害する効果が込められています。ベレヴァルは召喚モンスターに前述の能力があり、耐久も高い前衛として機能します。
・エランドゥルとセロの魔法で敵が灰になる効果を確率性に変更しました。

1.3
魔法使いタイプのキャラクターを中心に、専用の会話選択肢を選ぶことで冒険を手助けする同行サポートを受けられるようになりました。
・戦闘前に使用してプレイヤーを支援する補助魔法
・冒険や戦闘を手助けする、ステータスを一時的に強化するような同行ボーナス
・知識を共有して、スキル成長速度を向上させる
の3類型に分かれており、これらの支援を利用することで、旅の同行者としての有用性が少しだけ高まります。
上記に伴い日本語化ファイルを作成してアップしてあります。
その他の更新内容
魔法使いのマジカ回復率の基礎値を向上させ、当MODのみでも効果が実感できるよう修正しました。
一部アビリティの発動率、および倍率等修正しました。過剰気味だったエフェクトも修正。
いくつかの呪文をよりキャラクターに最適化させました。
フォロワー拡張MODに見られるジョブAIとの競合を考慮しつつ、一部NPCの代替Combatstyleの優先度を修正。以前より動作しやすくなったと思います。
構築環境次第なので更新は必須ではありませんが、既存データでも管理クエストの更新で最新化されます。

競合:
バニラのステータスに合わせてアビリティを付与しているため、NPCのクラスを魔法使い→戦士など大きく改変している場合は、当MODのアビリティを使用しなくなるかもしれません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Co-star FollowerAbility LE動画
  • Co-star FollowerAbility LE画像1
  • Co-star FollowerAbility LE画像2
  • Co-star FollowerAbility LE画像3
  • Co-star FollowerAbility LE画像4
  • Co-star FollowerAbility LE画像5
  • Co-star FollowerAbility LE画像6
  • Co-star FollowerAbility LE画像7
Skyrim Nexus, Headless Orc. 15 Oct 2024. Co-star FollowerAbility LE. 28 May 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/97909>.
[コメントを読む(29)] [コメントを書く]
 [ステルス] Realistic AI Detection (RAID) Download ID:74355 Author:Olivier Doorenbos 2022-04-13 22:02 Version:3.0
RATE: =7 G=6 TAG: [バランス調整] [隠密] [スニーク]
Realistic AI Detection (RAID) Title画像

Realistic AI Detection (RAID)

探知AIの計算式を作り直して、明るさや暗さ、光源、視野、距離、物音への反応などをスクリプトを使わずに改善したMODです。

明度がより重要になる、AIの視野角が190°→160°に縮小、探索範囲と時間が増加、他者との戦闘中及び睡眠中のNPCに対しては隠密が容易になる。

スカイリムに元から存在しているLighting設定を感知して計算されるため、ENBに限らず独自のLighting設定を使用するMOD(天候MOD等)では想定通りにならない可能性があります。

天候MODに関しては
Climates Of Tamriel - Weather - Lighting - Audio
Vivid Weathers - a complete Weather and Visual overhaul for Skyrim
Purity
上記MOD独自設定には対応しているため、これらを通常の明るさで使用するならバランスは保たれます。

非常に暗い環境でプレイかつバランスを保ちたい場合は、バニラのLighting設定を変更しているRealistic Lighting OverhaulEnhanced Lights and FXを使用すれば良いとのことです。

#7より抜粋
  • Realistic AI Detection (RAID)画像1
Skyrim Nexus, Olivier Doorenbos. 13 Apr 2022. Realistic AI Detection (RAID). 21 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74355>.
[コメントを読む(16)] [コメントを書く]
 [戦闘] Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes Download ID:73921 Author:center05 2016-03-20 10:57 Version:1.4
RATE: =7 G=10 TAG: [戦闘] [バランス調整] [回避]
Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes Title画像

Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes

ドラウグルの攻撃を避けようと頑張ったことはあるかい?

-- 残念ながら彼らは正確に君を追跡して攻撃を当ててくる。tkDodgeが無敵時間を必要とする理由もここにある。

このMODは全てのクリーチャーからこのような正確無比なトラッキングを削除する(DLCも含めてね)。

SkyTEST - Realistic Animals and Predators
Skyrim Immersive Creatures
Animal Tweaks
Requiem - The Roleplaying Overhaul
に適用させるためのパッチもあり。
  • Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes動画
  • Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes画像1
Skyrim Nexus, center05. 20 Mar 2016. Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes. 1 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73921>.
[コメントを読む(27)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Requiem - The Roleplaying Overhaul Download ID:19281 Author:The Requiem Dungeon Masters 2022-09-27 03:41 Version:4.0.3
RATE: =7 G=111 TAG: [バランス調整] [Hardcore] [Requiem] [戦闘] [Dawnguard] [日本語化対応]
Requiem - The Roleplaying Overhaul Title画像

Requiem - The Roleplaying Overhaul

“ハイ・ファンタジーの世界と奥深いゲームを楽しめるようにするため、できるだけロアフレンドリーかつ没入感を維持するように調整する”

“より楽しく、より難しく、Deus Ex、Arena、Daggerfall、Morrowind、Baldur's Gate、Planescape: Torment、Gothicを遊んだ時のような体験を”

Skyrimをさらに高難易度に調整するオーバーホールMODです。

変更点は多岐にわたり、ほぼすべての要素に手が入っているという印象です。
そのため、他の大型MODを組み合わせて遊ぶというのはなかなか難しいかもしれません。

◆公式
ブログ: https://requiem.atlassian.net/wiki/sp…

https://requiem.atlassian.net/wiki/sp…

Changelog: https://requiem.atlassian.net/wiki/sp…

v1.8にてファイルに付属するJavaファイルを使用してpatchファイルを作成する必要があります。patchファイル作成方法についてはMOでは少し特殊なので画像を参照して下さい。(1.9から特別なことはせずにMOからランチャー起動で大丈夫になりました)
また、Requiemのインストールフォルダ\SkyProc Patchers\Requiem下のreqtificator.ini内の[NPCVisuals](子供美化などraceを書き換えるものは[RaceVisuals]も)に美化modのファイル名を登録するとRequiem独自のステータスやperkや呪文がバニラのものに上書きされることなく美化modを導入できます。

v1.7よりSkyUIが必須になりMCMに対応。
難易度など、色々なオプションをMCMからON/OFFが可能になりました。
他にも同梱されている各Optional Fileがあり、本体espよりも後に読み込ませることで効果が発揮されます。


[Skyrim SE]Requiem - The Roleplaying Overhaul
正式にSE版がアップロードされました。


非公式SE版(v1.9.4.1~v4.0.2)
https://www.loverslab.com/topic/91985…


■ レベルシステムの変更点
・敵のレベルは固定化されます。序盤では勝てない敵を避ける必要がでてきます。
・敵はBandit Marauder、Bandit Thugなどの区別なく、Banditといったように一纏めになり、同じ名前で様々な強さをもつようになります。
・熊よりも狼、大きなマッドクラブより小さなマッドクラブの方が遭遇率が高いなど、世界観に合わせてLeveled Listが変更されます。
・戦利品もレベルに依存せずに固定化され、高品質のアイテムは希少な物になります。
・クエスト報酬はレベルに依存しません。
・錠前の難易度はレベルに依存しません。また、Perkを取らなければ特定の難易度の鍵は挑戦もできません。
・罠のダメージはレベルに依存せず、バニラよりもダメージが増しています。

※これらの変更点が気に入らない場合、Skyrim Scaling StopperSkyrim Unleashedをチェックするといいかも、とのこと。

■ 属性値、スキル、Perkの変更点
・Morrowind、OblivionのシステムをSkyrimでなるべく再現するため、体力・マジカ・スタミナの数値によって様々な受動ボーナスを獲得(MCMメニューからいつでも確認可能)。
・スキル増加による恩恵は減少し、Perkを習得する重要性が増します。
・ほとんどのPerkツリーが変更され別物になります。
・スタミナを上昇させても所持重量は追加されません。
・スゥームはスキルのような扱いとなり、使用したり新しい言葉を覚えることで成長していきます。
・初期ステータスは減少(種族ボーナス除く)し、最初から貰えるPerkポイントが3に。
・スキルの上昇率、書物や訓練で貰える経験値はより世界観にあったものに。
・鎧は装備して探検しているだけで、徐々に対応するスキルが上昇していきます。
・衣服は回避スキルに重要な要素に。
・各Perkの説明文からは数値表記をなるべく廃止し、パワープレイからロールプレイに焦点を当てます。
・多くのPerkはスキルレベルにより様々なボーナスが。

■ 戦闘における変更点
・戦闘はより危険になり、戦術を考えなければならない方向にバランスが調整されます(テーブルはいじらない模様)。
・敵は以前よりも良いスキルを持ち、メイスの一撃で鎧を簡単に貫通するような敵も。
・クリーチャーは様々な特性や能力を持ち、AI全般は毒や特殊な攻撃を使う頻度が上昇します。
・鎧と防御の重要性がかなり増加しました。
・武器ダメージが増加、特に弓術。そのため腕の立つ射手は非装甲の人なら一撃で殺せます。
・軽鎧と重鎧にもっと特徴が。重鎧は動きが遅くなる代わりにダメージを大きく減少(特に飛び道具)しますが、慣れていないと着ることもできません。
・NPCの矢弾は無限ではなくなったので、弾切れを狙う戦術も取れるようになります。
・耐性の最大値は90%までに。ただし多くの敵は鎧を貫通するような攻撃をしてきます。
・弓術でのダメージは距離とスキルにより決定。スキルが高ければ隠密時の急所攻撃が可能になる距離も増加します。
・打撃は体力だけではなく、マジカ(精神集中を破れば)やスタミナの減少、武装解除、よろめきを発生させる場合が(対抗手段あり)
・プレイヤーのロックオンがずれるのを防ぐため、NPCのよろめきは減少します(一部の敵は無効化)。PCはよろめき中にも行動でき、NPCはできません。
・疲れ過ぎていたり重傷を負っていると、動きが遅くなったり与ダメージが低下します。
・強力な一撃は、弓を叩き落としたり破壊したりする場合があります。
・NPCが降伏後にすぐさま攻撃を仕掛けてくることはなくなりました。
・多くのEssential属性のNPCをプレイヤーが殺すことができます。
・通常オプションの難易度設定は意味がなくなり、難易度はMCMから調整するように。
・死亡時のカメラの時間は短くなり、どこから攻撃されたかが判らないようになります。

■ 魔法における変更点
・既存の呪文はRequiemのテーマに合うように全面的に変更。各系統に新規の呪文を追加。
・スキルレベルを増やしても詠唱コストは減少しなくなります
・正しいPerkさえあれば、スキルレベルにより威力と持続時間が増加されます
・詠唱中でも自由に動くことが可能に。しかし鎧(特に重装)は詠唱コストを増加させます。バトルメイジとしての訓練を受けていなければ重鎧では呪文をほとんど唱えられないでしょう
・疲れた状態での呪文詠唱はコストが倍になります
・Perkを取得することで新しい呪文を覚える場合があります
・スゥームは呪文との差別化を図るため、話術のPerkに新しいツリーを追加。これらはストーリーの展開に従ってアンロックされます
・スゥームのクールダウンは50%増加する代わりに、使えば経験値が入るように。ドラゴンの言葉に堪能になればなるほど、スゥームの使用は簡単になっていきます。
・殺人、盗み、かかっている賞金などが祝福に影響を与えます(反省を現すPerkあり)
・立石システムはMorrowindになるべく合わせたものに。各星座は最初に選ぶ戦士・魔術師・盗賊・大蛇の大守護星座と、その下に付く星座に分かれ、後で自由に変更できるのは大守護星座に属する星座の中からだけになります。また、その効果も変更されています。

■ 冒険、経済、世界観
・世界観に深みを与えるため、様々な場所に背景設定を感じさせるアイテムやクリーチャーを手作業で配置しています(ヘルゲン砦など)
・体力とスタミナが一定以上あれば、攻撃することで鍵をこじ開けることができます
・馬の速度は速くなり、鞍袋(パワーによりアクセス可能)が追加されます。また、チャージにより敵を踏みつける攻撃をすることも可能に
・動物の大きさなどをバラエティ豊かに調整。また、動物が宝石やお金を持ち歩くことはなくなりました。
・ファストトラベルは廃止。馬や馬車を使いましょう
・スタミナとマジカの回復速度が半分に。体力は自動回復しません。魔法やポーションで回復します。
・走りと水泳はスタミナを更に消費します
・病気の症状はより深刻なものになりました
・鉱石と植物の採取量は増加します
・落下ダメージは増加し、トラップは不可視に
・セルのクリアおよびリスポーンにかかる時間が増加
・ランダムなドラゴンの襲撃にかかる時間が増加
・ほとんどの商人の金庫がいじれるようになり、十分なスキルがあるなら中身を奪えます
・交渉下手な相手からは、商人は値段を引き上げるようになります
・地域や重要性に応じて、商人の取り扱う品物が変更されます
・スクゥーマなどのいかがわしい商品は、真っ当な商人からは売買できなくなります
・現実時間とゲーム時間のタイムスケールが1:10に
・スカイリム中にロアフレンドリーなイースターエッグが幾つか配置されます

■ 各種クラフトの変更点
・各種クラフトは超強力なアイテムを作れなくなるよう全面的に修正がかけられます。このため、付呪/鍛冶/錬金の強化ポーションは製作することができず、店売りのみになります。
・基本的なPerk(または人種的な背景設定)がなければ有用な品物は作れません。
・付呪の多くは変更され、新しい種類も追加。
・魂石で魔法のアイテムを充填するには第二ランクの基本付呪Perkか、宮廷魔術師から買うスクロールを使う必要があります。
・鍛冶はPerkの他に、その素材に合った教本を入手する必要があります。
・鍛冶スキル値が低いと武器防具の強化を行えません。鍛冶のスキル値を上げていくことで段階的に強化が可能な武器防具が増えていきます。
・付呪によって自分の杖に呪文を吹き込み、バトルスタッフを作ることができます。
・鍛冶知識で宝石を粉にし、錬金術の素材にできます。
・熟練した錬金術師は毒耐性に影響されることのない擬似毒を作り出せます。
・レシピがあれば皮なめしの棚で非戦闘時に長時間の治癒効果のある湿布薬が作れます。

■ 盗賊スキルにおける変更点
・基本的なPerkがなければスリや鍵開けは不可能になり、隠密もすぐに見つかるようになります
・隠密は全体的に難しくなり、AIの変更で不審な気配はより警戒されるようになります
・重装での盗賊スキルの使用はペナルティによりほぼ不可能になります
・寝ている相手に対してのスニークアタックは致命的なものになります
・世界中に多くの錠前が追加されました

■ 装備における変更点
・他の素晴らしいModから武器や防具、その他のアイテムが数多く追加されています
・ほとんどのアーティファクトは伝承に沿うようにその効果が変更されています。
・幾つかのアイテムには能力の低下や即死などの様々な呪いが掛けられています。条件を満たせば解呪可能になる場合も。
・ポーションの効果は累積せず、回復ポーションの効果は持続回復になるなど、毒と薬は内容がほぼ変更されています
・お金に重さが設定されます。
・矢とボルトはその種類によって重さが設定されます。
・強靱な胃袋を持っていなければ、生の食材はスタミナとマジカにダメージを与えます
・調理された食べ物は非戦闘時ならばスタミナとマジカを回復させます
・その他多くのアイテムの重さと値段が、スリや狩りが報われるようなものに変更されています

■ その他
・スクロールの効果が有効性の高い内容に変更されます。
・近接攻撃で強化魔法を解除できる。
・各種族の能力を変更や追加により差異化します。
・敵AIの強化(動物などは体力が下がると逃げる。人間は頻繁に攻撃する/防御する/回復ポーション、毒を使用する)
・Dawnguard対応版ではランダムな吸血鬼の襲撃は起きなくなります。
・サークレットとマスクがフード付きローブと一緒に装備できるようになります

変更される内容が多すぎるので、詳しくはMODに付属のRequiem-Manual.pdfを参照してください。

■ 必須
Dawnguard(Dawnguardを持っていない人向けのファイルがダウンロードページ下部にあります)
SKSE
SkyUI

■ 推奨設定
没入感を増すため、作者さんはSkyrimPrefs.iniの設定を
[GamePlay]
 bShowCompass = 0
 bShowFloatingQuestMarkers = 0
 bShowQuestMarkers = 0
とし、Even Better Quest Objectives - EBQOを併用する事を推奨しています。

■ 互換性
Alternate Start - Live Another Lifeとは完全に互換があり、バニラのバランスに併せた武器や防具のMODも問題なく使えるとのこと。
また、他のMODからも様々な要素が取り込まれているようです。Readmeの謝辞の項目によれば、現在取り込まれているMOD(一部の要素だけのものを含む)は以下の通り。
3rd Person Dual Wield Animation Fix
Aetherium Armor and Weapons Compilation
Book Covers Skyrim(これはパッチ作成に感謝という意味かも)
Brawl Bugs Patch - Plugins - Modder Resource
Golden Elven Armour and Weapons
Horse Armors for Skyrim
Immersive Armors
Insanitys Dragonbane
Insanitys Red Eagles Bane
Less Ruined Books
Lockpicking interface retex
Lockpick Inventory Remodel
Lore Friendly Armor Pack
No bethesda Intro
Robed Steel Plate Armor
Skyhighrim - Craftable Drugs - Alcohol - Drunk FX
Smaller Ice Spike and Ice Spear
Smaller Kingthings Petrock fonts
SPOA Silver Knight Armor
True Yield
Weapons of the Third Era

■ 関連MOD TAG: [Requiem]
Requiem - Patch Central - not up to date(パッチはこのMODに統一されました)
Enchanting Awakened
Requiem - Potions Weight Rebalanced(薬の重量変更)

■ 3.0に対応したパッチ
Requiem Patch Central 互換パッチ集
Requiem - Complete Alchemy and Cooking Overhaul Compatibility Patch

■ 2.0に対応したパッチ
Requiem - Minor Arcana Reborn (R-MAR) 3.65 2.0対応のMinor Arcanaはこちらになります
Requiem Patch Central 互換パッチ集
KFR - Kryptopyr's Fixes Reqtified (WAFR-CCF-Requiem)
COR - Crafting Overhaul Reqtified (CCOR-Requiem)
Requiem - Dragonborn Patch
Requiem - Complete Alchemy and Cooking Overhaul Compatibility Patch

■ 1.9xに対応したパッチ
NRM Patches - Requiem (1.8.2用だけど、1.9とも併用可能)
Requiem - Civil War Overhaul Patch
RSE - Requiem Survival Experience (Modular Survival Megapatch)
Requiem Patches Elemental Dragonsなど複数のパッチがあります
Interesting NPCs Followers Perk Addon Requiemのperkを追加するパッチもあります
Requiem - Dragonborn Patch NRM氏のよりも高難易度を想定したDragonbornパッチ
Requiem - Minor Arcana Requiemの開発メンバーの1人によるRequiem新バージョンの先取り
Requiem - Complete Alchemy and Cooking Overhaul Compatibility Patch
https://www.reddit.com/r/skyrimrequie… Vigilant英語音声版のパッチ。英語音声版とともにリンクの貼ってあるVigilant - Requiem Patchも必要ならしいです

■ 日本語化 Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up06312.zip v1.7.3 MCM部分の和訳です
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.7.3(MCMメニューは含みません)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.7.3 (同上)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.9.2(同上)と、各種パッチの日本語化詰め合わせ\(requiemのインストールフォルダ)\SkyProc Patchers\Requiemフォルダ下のReqtificatorVault.espも忘れずに日本語化してください
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… Requiem Patch Central の1.36版Frostfallパッチ
http://skup.dip.jp/up/up11141.zip Requiem Patch Central v1.36 (Campfireパッチ)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.9.4.1

tesvTranslator (V2専用)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.9.4.1 修正用xml
http://skup.dip.jp/up/up12770.7z v1.9.4.1 MCM部分補完

http://skup.dip.jp/up/up14697.7z v2.0.2 途中まで日本語化

SE 版
[Skyrim SE]Requiem - The Roleplaying Overhaul
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Requiem - The Roleplaying Overhaul動画
  • Requiem - The Roleplaying Overhaul画像1
  • Requiem - The Roleplaying Overhaul画像2
  • Requiem - The Roleplaying Overhaul画像3
Skyrim Nexus, The Requiem Dungeon Masters. 27 Sep 2022. Requiem - The Roleplaying Overhaul. 24 Jun 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281>.
[コメントを読む(1039)] [コメントを書く]
 [イマージョン] Realistic Needs and Diseases Download ID:26228 Author:perseid9 2014-01-25 15:05 Version:1.9.10
RATE: =7 G=69 TAG: [RND] [食事] [睡眠] [Hardcore] [バランス調整] [リソース] [MCM対応] [日本語化対応]
Realistic Needs and Diseases Title画像

Realistic Needs and Diseases

※ModderはこのMODをリソースとして使用することができます。

空腹/渇き/疲労(睡眠)の概念を追加、プレイヤーに影響を与えます。また不健康・不衛生な生活をしていると病気にかかることがあり、さらに病気は時間経過により症状が深刻化していきます。略称「RND」

Hearthfireに対応の他、料理のラインナップやレシピも変更・追加されます。また、食べる/飲むのアニメーションが再生されるようになります(キャラクターの姿勢などによっては再生されません)。食べ物ならパン、飲み物(スープ類含む)ならジョッキを取り出して飲食します。

MCMから起動し、以後も開始・停止・設定・テストがいつでも可能です。設定では空腹や渇きの進み具合、食べ物の腐敗の有無、病気になる確率、飲食アニメの有無などを変更できます。各コンディションは「魔法」→「有効な効果」の欄に常時表示される他、状態確認のパワーを使用すればメニューを開かずチェックできます。

Realistic Needs and Diseases All-In-One for USLEEP (Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch )Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch 対応版


【空腹】(6段階)
・空腹だとヘルスとスタミナの回復速度、攻撃ダメージなどが低下。
 食べ過ぎてしまうと移動速度が低下します。MCMから満腹時に食べなければ食べ過ぎにならないよう設定することも可能。
・殆どの食材には新鮮なものと腐った(古びた)ものの二種類があり、腐ったものを食べると一定確率で病気になります。樽や袋に入っている食べ物の量は少なくなり、また大抵は腐っています。MCMで、新鮮なものが時間経過により腐るようにすることも可能(デフォルトでは腐りません)。
・パンやチーズ等「○食分」と表示のある食べ物は分割して食べられるようになります。

【渇き】(6段階)
・喉が渇くとマジカやスタミナの回復速度、シャウトの使用間隔や魔法の効果に悪影響。
・水は宿屋や酒場の主人から、売買メニューではなく通常会話で安価に購入できます。お酒の空き瓶やクラフト可能な水筒で川の水を汲んだり、追加パワーで水場から直接水を飲むこともできますが、川の水だと病気になる事があります。料理鍋で煮沸すれば安全な水にできます。
・北部海岸線では海水を汲むことができ、そのまま飲むと逆に喉が渇いてしまいますが、海水を煮沸すると塩が生成できます。
・酒類やミルクでも喉を潤せますが、酒を飲み過ぎると酔います。詳細は【酔い】にて。

【酔い】(5段階)
・ほろ酔いであればダメージ抵抗が高まる利点もありますが、飲み過ぎれば魔法の効果や持続時間、話術などが低下します。
・ランダムでつまづくようになります。酔いが酷くなるほどつまづく確率は上がり、最終的には長時間気絶します。
・酔うと画面がボヤけ、色味も変わるなど、視認性を悪化させるエフェクトがかかります。
・MCMから、各酒類の強さ(酔いの進行度)を変更できます。

【睡眠】(5段階)
・【疲労】とも形容されます。所持重量、スキル習得速度、移動速度が大幅に悪化。
・バニラでの、ベッドの品質による睡眠ボーナス(スキル成長速度ブースト)も有効。
・クラフト/購入/戦利品等でキャンプ用具が入手でき、どこでも睡眠を取ることができるようになりますが、汚いベッドロールで眠ると病気になる可能性があります。またダンジョンや屋外で寝ることも病気の原因になります。
・キャンプ用品のクラフトが必要ない場合はMCMメニューからレシピを消去することもできます。アイテムルートから除外することはできません。

【病気】
・全てのバニラの病気は、時間経過によりペナルティが重くなっていきます。また、病気のままだと疲労しやすくなります(MCMで変更可能)。

※人狼と吸血鬼
・ウェアウルフは人を食べる事でも空腹と渇きを満たせます。疾病耐性も有効。
・ヴァンパイアは基本的に飲食を必要としません(MCMから変更可能)。

他のハードコア(飲食系)MODとは互換性がありませんが、以下は併用可能。
Frostfall - Hypothermia Camping Survival
Better Vampires 9.2
T3nd0s Skyrim Redone
Ultimate Deadly Encounters - The Way of the Dovahkiin aka Sands of Time Legendary Edition ( increased spawns )
以下についてはMainfileにパッチが同梱。
「Dawnguard」「Hearthfire」「Dragoborn」
WATER - Water and Terrain Enhancement Redux
Pure Waters
Drinking Fountains of Skyrim
こちらはOPTIONの「RND_PatchPack」にパッチが含まれています。
元MODのespは不要な場合もあります。
Babettes Feast - Improved Cooking
Destructible bottles Extended
Expanded Towns and Cities
Nernies City and Village Expansion
Highland Milk Farm
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=9694
Requiem - The Roleplaying Overhaul
上記以外にも対応MODあり。
TAG: [RND] 関連MOD

その他の詳細も含め、導入前に必ずDescriptionを確認してください。

●日本語化 Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up04018.zip v1.9(本体のみ)
http://skup.dip.jp/up/up04025.zip v1.9・v1.9.1(本体+MCM)
http://skup.dip.jp/up/up04127.zip v1.9.2
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.9.5
http://skup.dip.jp/up/up04519.7z (DLC-patch用)
http://skup.dip.jp/up/up04916.zip (メッセージ部分、script)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.9.5 (#139)
http://skup.dip.jp/up/up06481.zip v1.9.9(本体+MCM+sqript)
日本語化 tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up06516.zip v1.9.10、merged esp 2用(#162)(xmlファイルのみ)

----アドオン----
■RNDAnimPatch2 2ch本スレから
 http://skup.dip.jp/up/up03862.zip 2013/1/11版 ※SKSE
 こちらに移行しました Dine with Followers

Realistic Needs and Diseases Overhaul
 クッキングポットのクラフト欄が見づらくなった等といった問題を解消してくれるアドオン

■料理追加
 Babettes Feast - Improved Cooking
 EpicurismOfSkyrim
 http://skyrim.2game.info/detail.php?id=28591
 Osare Food ※別作者によるRND版有り
  • Realistic Needs and Diseases動画
  • Realistic Needs and Diseases画像1
  • Realistic Needs and Diseases画像2
  • Realistic Needs and Diseases画像3
Skyrim Nexus, perseid9. 25 Jan 2014. Realistic Needs and Diseases. 30 Oct 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26228>.
[コメントを読む(268)] [コメントを書く]
 [イマージョン] Various Hunter Download ID:32877 Author:skyorange 2016-11-02 00:39 Version:2.0
RATE: =6 G=22 TAG: [ハンター] [バランス調整] [NPC追加] [フォロワー追加] [キャンプ] [イマージョン] [狩人] [MCM対応] [日本語化対応]
Various Hunter Title画像

Various Hunter

Requirements:
- Dragonborn DLC
- SKSE and SkyUI

狩人の「もう何年も、この辺りで狩りや漁をしている」と言うセリフがあります。狩人と取引してみるとこのセリフに違和感を覚えることがしばしば。扱っているアイテムも少なくて取引はつまらない感じがしました。狩人は、採掘や薪割りだけでなく、魚や昆虫を採取しているはず。時には鷹を狩ったり、狩りの助けのために毒を作ったり。

・旅する 10 人の狩人と猟犬 10 匹を追加します。デフォルトは両方 6。
・旅する狩人タイプのフォロワーを 4 人追加します。
彼らはスカイリムを広範囲に旅し、様々な場所で遭遇します。狩人キャンプやマーカーのない場所、町や村などを目指して旅します。目的地に到着するとしばらくの間休憩してその後新たな目的地へ出発します。
・狩人キャンプを 6 箇所追加します。Navmesh あり。No Hunter Camps オプションもあります。
・狩人のレベルを変更し Vanilla より強くします。
・狩人に弓術パークをいくつか追加します。
・狩人のクラスは Ranger になります。Vanilla のクラス EncClassBanditMelee は狩人には不向きです。
・新しく 41 の NPC を追加して顔のバリエーションを増やします。vanilla 8 + VH 41 = 合計 49
・狩人のセリフに「もう何年も、この辺りで狩りや漁をしている」とあります。なので、狩人は毛皮や肉だけでなく、魚や昆虫、木材、鉱石などのアイテムも扱います。
・狩人は場所に依存した品物を取り扱います。
・狩人のセリフにいくつかバリエーションを追加します。
・ソルスセイムの狩人はソルスセイムの動物の品物を販売することがあります。
・ネッチに挑む狩人は毛皮などの品物はもはや所持していません。ウルフ・ワイルドブラッドは「スコールは娯楽ではなく、生存のために狩る」と言います。
・MCM で設定をカスタマイズできます。

日本語化
http://skup.dip.jp/up/up08077.zip 1.36 SSLとTESVT両方入っています。
http://skup.dip.jp/up/up08246.zip 1.4.1
http://skup.dip.jp/up/up08276.zip 1.4.2 SSLとTESVT両方入っています。
http://skup.dip.jp/up/up08453.7z 1.5 SSLとTESVT両方 & MCM
http://skup.dip.jp/up/up11034.zip 1.6 MCM
2.0 は OPTIONAL FILES にあります。

SE版 [Skyrim SE]Better Hunters
  • Various Hunter画像1
  • Various Hunter画像2
  • Various Hunter画像3
  • Various Hunter画像4
Skyrim Nexus, skyorange. 2 Nov 2016. Various Hunter. 7 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32877>.
[コメントを読む(37)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Arena - An Encounter Zone Overhaul LE Download ID:105414 Author:SimonMagus616 2021-05-08 03:53 Version:1.0.2
RATE: =6 G=1 TAG: [バランス調整] [ダンジョン] [LL]
Arena - An Encounter Zone Overhaul LE Title画像

Arena - An Encounter Zone Overhaul LE

Arenaは、SkyrimのオリジナルのEncounter Zoneを置き換えるのではなく、強化するために設計された難易度のオーバーホールです。敵の種類に応じてダンジョンを階層化することで、ゲームの進行感を高めるように設計されています。これにより、プレイヤーはMODページの複雑なチャートを参考にするのではなく、経験と直感に基づいて遭遇した敵の難易度を判断することができるようになります。このアプローチにより、Arenaはオープンワールドゲームの自由度と独立性を維持しつつ、より強固な進行感をプレイヤーに提供することができます。

さて、ではこのMODは何をするのでしょうか?

Encounter Zoneは、MOD作者を含め、多くの人にとって黒魔術です。私が参加しているDiscordでこのMODをシェアしたとき、誰かが "Encounter Zone MODはダウンロードしたくない、自分のゲームをRequiemのようにしたくない!"と言いました。Encounter Zoneは残念ながら少し専門的なので、Arenaが何をするのかを説明するには、ゲームがどのようにダンジョンに住人を配置するかを説明する必要があります。

Encounter Zone(エンカウンター・ゾーン)とは?

Encounter Zoneとは、ゲームがダンジョンに配置する敵を決定するためのルールのことです。
例えば、「ブリーク・フォール墓地」を管理するEncounter Zoneは、6~20の範囲で設定されています。あなたが初めてダンジョンに入るとき、ゲームはダイナミックにダンジョンのレベルをあなたのレベルに近づけ、Encounter Zoneの範囲内で設定します。
つまり、レベル2でブリーク・フォール墓地に入った場合、ダンジョンのレベルは6に設定されます。レベル15で入った場合は、レベル15に設定されます。そしてレベル35で入ると、ダンジョンはレベル20に設定されます。
ゲームがダンジョンのレベルを決定したら、ダンジョンに敵を配置し始めることができます。これは、Leveled Actor Multiplierによって制御されます。

Leveled Actor Multiplier(レベルド・アクター・マルチプライヤー)とは?

Leveled Actor Multiplierは、ゲームがダンジョンにどのように敵を配置するかを決定する2つ目のルールです。Leveled Actor Multiplierは、「簡単な敵」「普通の敵」「難しい敵」「とても難しい敵」の4種類があります。この4つの乗数がなければ、ダンジョンは同じ種類の敵ばかりになってしまいます。
先ほどの例では、レベル2でブリーク・フォール墓地に入った場合、ダンジョンのレベルは6に設定されると言いました。ダンジョンに入ると、レベル6なのに、ほとんどの敵がレベル1のドラウグルになってしまいます。これは、ほとんどのスポーンが「簡単な敵」としてフラグが立てられているからです。少数の敵はレベル6のドラウグル・ウォーカーになりますが、これはこれらのスポーンが「難しい敵」としてフラグが立てられているからです。一方、ボスはレベル7のドラウグル・オーバーロードになります。これは彼が「とても難しい敵」としてフラグが立てられているためで、したがってダンジョンの他の部分よりもレベルが高くなります。
Leveled Actor Multiplierは、ダンジョン内に様々なレベルの敵を配置し、プレイヤーに変化に富んだ体験を提供します。

Leveled List(レベルド・リスト)とは?

Leveled Listとは、その名の通り、レベルごとに分けられたエントリーのリストです。Leveled Listは、ゲーム内の様々な場面で使用されます。ここでは、敵のリストとして使われています。
例えば、Draugr SpawnのLeveled Listには、レベル1のドラウグル、レベル6のドラウグル・ウォーカー、レベル13のドラウグル・ワイト、レベル21のドラウグル・スカージなどが含まれます。ここで理解しておくべき重要なことは、Leveled Listはレベル40のドラウグル・デスロードで止まっているということです。
ゲームは、Encounter Zoneに設定されたルールと、Leveled Actor Multiplierに基づいて、Leveled Listからどの敵を引き出すかを決定します。それらを変更することで、ゲームがスポーンする敵は変わりますが、新しい敵が追加されることはありません。つまり、それぞれの敵のタイプには、どれだけスケールアップできるかという自然の上限があり、その上限はゲームのLeveled Listsにある敵によって決定されます。別のMODでLeveled Listに新しい敵を追加することはできますが、Encounter Zone MOD単体ではできません。この点は、人気のEncounter Zone MODの作者を含めて多くの人が誤解していますが、Encounter Zone MODが実際に何をするのかを理解する上で重要なポイントです。

さて、ではこのMODは実際に何をするのでしょうか?

Encounter Zone、Leveled Actor Multiplier、Leveled Listの仕組みを理解したところで、Arenaで行ったことを説明します。まず、Leveled Actor Multiplierを増やしました。早速、レベルの高い敵が出てきましたね。バニラではこのレベルが非常に低く(簡単な敵はダンジョンレベルの1/3に設定されていました!)、Encounter Zoneの天井が低いことと相まって、レベル40以上でもレベル1のドラウグルに多く遭遇することになりました。
Arenaではこのレベルが高くなります。イージーとノーマルの敵は自分のレベルに近く、ハードとベリーハードの敵は自分のレベルよりも高くなります。これにより、ゲームに追加の難易度が導入されます。ArenaでのLeveled Actor Multipliersは以下のようになります。

イージー(簡単な敵):×0.66
ノーマル(普通の敵):×1.00
ハード(難しい敵):×1.25
ベリーハード(とても難しい敵):×1.50

次に、ゲーム内のすべてのエリアのEncounter Zoneを調整しました。すべてのEncounter Zoneの上限をなくし、敵の種類に応じたわかりやすいルールに基づいて、最小レベルを設定しました。一般的に、Encounter Zoneの最小レベルは以下のようになっています。

レベル05:山賊
レベル10:ドラウグル、動物
レベル15:魔術師、フォースウォーン、スプリガン
レベル20:ファルマー、ドワーフの遺跡
レベル25:吸血鬼、デイドラ、巨人、ドラゴンの巣
レベル30:ドラゴンプリーストのダンジョン

その他にもいくつかの修正を加えています。一般的に、名前のあるボスがいる場合は+5を加えます。しかし、主要なギルドに所属していて派閥クエストに参加していたり、メインクエストに参加していたりすると-5を加えます(つまり、サールザルはレベル10から始まり、名前つきのボスがいるので+5され、ウィンターホールド大学の最初のクエストなので-5され、レベル10のままになります)。

また、ソルスセイムにいることで+5を加え(つまり、コルビョルン墓地の基本値は30で、ソルスセイムにいることで+5の修正を加えています)、ドラゴンボーンのメインクエストの一部であることで-5を適用しないのが一般的です。つまり、ソルスセイムでの出会いは、スカイリムでの出会いよりも高いレベルから始まるのです。

このようなEncounter Zoneの結果、プレイヤーはオープンワールドゲームの自由度と、レベル制ゲームで経験する進行を両立させることができるのです。レベル8の人は、山賊のダンジョンに入っても、上手にプレイしてポーションをいくつか持っていればクリアできるでしょう。吸血鬼の巣窟でつまずいた場合は、引き返したほうがいいでしょう。しかし、レベル25に近づくと、戻ってきてダンジョンをクリアできるようになります。実際、レベル25になると、ゲーム内のどんな出会いにも対応できるようになります。

互換性
Encounter Zones Unlocked - Dungeons don't stop leveling after the first visit (SKSE)」は互換性があります。

ArenaはEncounter ZoneとLeveled Actor Multiplierにのみ対応しており、その他には対応していません。他のどのMODとも互換性があります。Leveled Listに新しい高レベルの敵を追加するMODがあれば、Arenaはそれを配布します。そのようなMODを組み合わせる場合は、意図した以上にゲームを難しくしてしまう可能性があるので注意が必要です。
  • Arena - An Encounter Zone Overhaul LE画像1
Skyrim Nexus, SimonMagus616. 8 May 2021. Arena - An Encounter Zone Overhaul LE. 8 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105414>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Equipment Durability System Download ID:89035 Author:Felisky 2018-08-03 17:35 Version:1.2.1
RATE: =6 G=21 TAG: [SKSEプラグイン] [Hardcore] [修理] [バランス調整]
Equipment Durability System Title画像

Equipment Durability System

アクターが装備している武器・防具が、攻撃によって劣化するようになります。
対応している防具のスロットは30:頭、31:髪、32:体、33:手、37足、39盾です。
また、NPCのインベントリ内、コンテナ内、所有者のいる落ちている武器・防具がランダムで強化されます。
プレイヤーが現在装備している武器・防具・シャウトの状態をウィジェットで表示する機能もあります。espはありません。

●必須
SKSE 1.7.3+
SkyUI 3.1+

SKSE\Plugins\EquipmentDurability\EquipmentDurability.ini を編集して
以下の設定を変更することができます。

[Degradation]
DisableDegradation trueにすると劣化機能が無効になる
OnlyPlayer trueにするとプレイヤーの装備のみ劣化する
NoBreakMagicDisallowEnchanting trueにすると"MagicDisallowEnchanting"キーワードを持つアイテム(デイドラアーティファクトや各種仮面等の解呪できない付呪が施された物)は破壊されない これとは別に"NoBreakForms.ini"に追加されたアイテムは破壊されない
IncreaseDurability trueにすると装備の耐久値が高いほど破壊される確率が下がる
EquipmentHealthThreshold 装備の耐久値がこの値より上の時は破壊されない
装備の耐久値はこのMODのウィジェットで確認できる

[DegradationRate] [BreakChance]
武器、防具の種類ごとに劣化速度と破壊確率を設定可能
PowerAttackMultiplier パワーアタックによる乗数
FollowerMultiplier フォロワーのアイテムの乗数
NPCMultiplier フォロワー以外のNPCのアイテムの乗数

[DynamicTemper]
DisableDynamicTemper trueにするとランダム強化機能が無効になる
TemperChance ボス以外のアイテムの強化確率
BossTemperChance ボスのアイテムの強化確率

[Widget]
DisableWidget trueにするとウィジェット機能が無効になる
PositionX ウィジェット表示位置のX座標(0~100)
PositionY ウィジェット表示位置のY座標(0~100)
Scale ウィジェットの大きさ
UnbreakableColor 壊れる可能性がない状態の装備はこの色で表示される
BreakableColor 壊れる可能性がある状態の装備はこの色で表示される
HidePoisonName trueにすると武器に使用した毒の名前は表示されない
HideWithWeaponsSheathed trueにすると納刀時はウィジェットが表示されない
ToggleKeyCode ウィジェットの表示/非表示を切り替えるキー 0で無効
Flags 以下の中から選択して数字を足す
例えば12にすると武器と防具の名前は表示されない どれも選択しない場合は0にする
 1 - 装備の耐久値と名前の位置を入れ替える
 2 - シャウトを表示しない
 4 - 武器の名前を表示しない
 8 - 防具の名前を表示しない
 16 - 装備の耐久値を表示しない

SKSE\Plugins\EquipmentDurability\NoBreakForms.ini を編集して
破壊されないアイテムを設定することができます。

[espまたはesmの名前]
0xXXXXXX=1

XXXXXXの部分はTES5Edit等でWeapon、Armorの中から追加したいアイテムを探して
FormIDの下6桁を書いてください。

細かい仕様について
・呪文は装備を劣化させません。
・劣化速度は一定ではなく、ブレ幅があります。
・クエストアイテム、召喚武器は破壊されません。
・プレイヤー、フォロワーのインベントリ内アイテム、クエストアイテムは
 ランダムで強化されません。
・NPCのアイテム強化度合いは、そのNPCのレベルによります。

●併用推奨
Improvement Names Customized - SKSE ("伝説的"以上の強化段階が表示できる)
Dynamic Enchantment (NPCの装備品に付呪を付与)

●類似MOD
Loot and Degradation

SE版
[Skyrim SE]Equipment Durability System
  • Equipment Durability System画像1
  • Equipment Durability System画像2
  • Equipment Durability System画像3
Skyrim Nexus, Felisky. 3 Aug 2018. Equipment Durability System. 18 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89035>.
[コメントを読む(85)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] High Level Enemies Download ID:27866 Author:Dalquist 2016-11-07 14:12 Version:1.6
RATE: =6 G=27 TAG: [敵追加] [バランス調整] [Hardcore] [Falskaar] [Dawnguard] [Dragonborn] [日本語化対応]
High Level Enemies Title画像

High Level Enemies

高レベルプレイヤー向けに、既存の敵のレベルの高い亜種を追加します。
例:LV30・40・50・60・ボス66の山賊をLeveled Listsに追加。

vanillaの敵すべてに変更を加えるものと、追加していくものがあります。
山賊の持つ武器リスト(Leveled Item)も変更され、レベルによりGlassやEbony製の武器を持っていることがあります。
追加された敵はPerkや魔法なども変更され攻撃力、防御力共に増加しています。
※Dawnguard・Dragonbornは必須ではなく、インストール時に対応版・非対応版を選択可能

山賊 - 199種
ドラウグル - 56種
フォースウォーン - 24種
ウォーロック(死霊術師・コンジュラー・火炎術師・冷術師・電極術師) - 20種
サルモール - 20種
ファルメル(Dawnguard version 6) - 13種
ドラゴン・プリースト - 10種
吸血鬼(Dawnguard Version 13) - 10種
ドワーフ系の敵(Dawnguard Verson 13) - 6種
クモ - 8種
巨人 - 3種
シャウラスとシャウラスハンター(Dawnguard Version) - 2種
トロール - 2種
スプリガン - 2種
ハグレイヴン - 2種
クマ - 2種
サーベルキャット - 2種
オオカミ - 2種

●互換性
Wars in Skyrim IV - lore friendly NV
SkyTEST - Realistic Animals and Predators
上記のMODと一部競合する可能性があります。 (一部のActorデータに変更あり)

Immersive Creatures用の互換性mod(使用する際は通常のHigh Level Enemiesは必要なし)
https://sites.google.com/site/immersi…

●推奨MOD
ACE - Combat Skills
ASIS
Character Creation Overhaul - Races - Birthsigns - Classes - Skills - Specializations - Attributes
Deadly Dragons
Duel - Combat Realism
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=26217
T3nd0s Skyrim Redone
Skyrim -Community- Uncapper

●日本語化 tesvTranslator
http://kaimonohub.blog.fc2.com/blog-e… v1.6 Vanilla + DG + DB + Falskaar
http://skup.dip.jp/up/up12099.zip v1.6 Vanilla + DG + DB + Falskaar

日本語化 Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up05469.zip v1.6 Vanilla + DG + DB + Falskaar (#92)

旧版
http://skup.dip.jp/up/up03647.zip v0.3
http://skup.dip.jp/up/up03648.zip v0.4
http://skup.dip.jp/up/up03658.zip v0.5、v0.6
http://skup.dip.jp/up/up03668.zip v0.7(Dawnguard)
http://skup.dip.jp/up/up03687.zip v0.8(Dawnguard)
http://skup.dip.jp/up/up03723.zip v0.8
http://skup.dip.jp/up/up03731.zip v0.9
http://skup.dip.jp/up/up03760.zip v1.0
http://skup.dip.jp/up/up03788.zip v1.2
http://skup.dip.jp/up/up04037.7z v1.5
http://skup.dip.jp/up/up04093.zip v1.5(#59)
http://skup.dip.jp/up/up04642.7z v1.5 Vanilla + DG + DB (#84)
http://skup.dip.jp/up/up06536.7z v1.6
  • High Level Enemies画像1
  • High Level Enemies画像2
  • High Level Enemies画像3
  • High Level Enemies画像4
Skyrim Nexus, Dalquist. 7 Nov 2016. High Level Enemies. 6 Dec 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27866>.
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 [ゲームプレイ] Draugr Dont Shout Download ID:19793 Author:seventonblade 2015-05-28 01:28 Version:2.02
RATE: =6 G=6 TAG: [ドラウグル] [シャウト] [バランス調整] [戦闘]
Draugr Dont Shout Title画像

Draugr Dont Shout

ドラウグルがシャウトを使わなくなります。
使わせないようにするシャウトは以下の3つの中から自由に選べます。

Frost Breath:フロストブレス
Disarm:武装解除
Unrelenting Force:揺るぎなき力

・正しく適用させるために導入前のクリーンセーブを推奨します。
・導入するespファイルは必ずひとつだけ選んでください。
・バニラのドラウグルを変更するMODと競合する可能性があります。
  例:ドラウグル強化MOD、敵レベル同期MOD など
・他MODにより追加されたドラウグルには 基本的に適用されません。

『揺ぎ無き力(Unrelenting Force)』を敵に使わせないことで、
吹き飛ばされると視点(カメラ)が固定される不具合が発生する機会を
減らすことができるかもしれません。(バグるなら原因を避ければいい、という発想)

【詳しい解説】
このMODはドラウグルのテンプレートデータ(Acter)に変更を加え、
該当するシャウトを所持Spell一覧から削除します。
他MODにより追加されたドラウグルの場合はテンプレートデータから
所持Spellを参照してる場合に限り、敵シャウトを制限できます。
  • Draugr Dont Shout画像1
Skyrim Nexus, seventonblade. 28 May 2015. Draugr Dont Shout. 3 Jul 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19793>.
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 [モーション] Super Fast Get Up Animation Download ID:106906 Author:Everglaid 2021-03-09 07:38 Version:1.0
RATE: =5 G=2 TAG: [モーション] [モーション変更] [立ち上がる] [バランス調整] [DAR]
Super Fast Get Up Animation Title画像

Super Fast Get Up Animation

転倒からの起き上がりモーションを素早いものにします
うつ伏せからでは3秒→1.25秒、仰向けからでは5.6秒→1.5秒に短縮されます
作者さん曰く「リアルかどうかは分からないけど、起き上がる間に
30回も刺されるのは気分のいいものではないよね?」とのことです

基本はバニラモーションのリプレイス(全キャラの全シチュエーションに適用)ですが
Dynamic Animation Replacer導入環境ではFOMODにて
・プレイヤーの全シチュエーションでの起き上がりを置き換え
・プレイヤーの戦闘中の起き上がりを置き換え
・全キャラの戦闘中の起き上がりを置き換え
を選択して適用が可能です

類似MOD
D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly (2倍速)

また、戦闘オーバーホールMOD Ultimate Combat に起き上がりを少し早くする機能があります。
  • Super Fast Get Up Animation動画
  • Super Fast Get Up Animation画像1
Skyrim Nexus, Everglaid. 9 Mar 2021. Super Fast Get Up Animation. 9 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/106906>.
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 [魔法 - ゲームプレイ] Full Magic Scaling Download ID:76433 Author:ilovecarpet 2017-08-04 18:01 Version:v2.2
RATE: =5 G=4 TAG: [魔法] [強化] [バランス調整] [Perk] [魔法威力] [日本語化対応]
魔法の効果がスキルレベルとPerkに応じて上昇するようになります。
○○術の素人等の既存の魔法perkを改変し、必要マジカ軽減とともにスキル値に連動して魔法の威力を上昇させます。

例えば破壊術だと
・破壊術の素人
素人レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる。全ての破壊術のダメージがスキルに応じて 25% まで強化される。

・破壊術の見習い
見習いレベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる。全ての破壊術のダメージがスキルに応じて 50% まで強化される。

・破壊術の精鋭
精鋭レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる。全ての破壊術のダメージがスキルに応じて 75% まで強化される。

・破壊術の熟練者
熟練者レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる。全ての破壊術のダメージがスキルに応じて 100% まで強化される。

・破壊術の達人
達人レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる。二連の唱えで発動した破壊術の必要マジカが 20% 減少し、ダメージは 20% 強化される。


以下同様に
・変性術
必要マジカが半減し、「効力」と「持続時間」が最大 25% 50% 75% 100% 上昇する
"達人" を取ると、二連の唱えで発動した変性術の「必要マジカ」が 20% 減少し、「持続時間」が 20% 強化される

・回復・幻惑術
必要マジカが半減し、「効力」が最大 25% 50% 75% 100% 上昇する
"達人" を取ると、二連の唱えで発動した回復・幻惑術の「必要マジカ」が 20% 減少し、「効力」は 20% 強化される

・召喚術
必要マジカが半減し、「効力」と「召喚時間」が最大 25% 50% 75% 100% 上昇する
同時に、召喚武器 ("魔力の剣"、"魔力の弓" など) の威力も 25% 50% 75% 100% 上昇する
"達人" を取ると、二連の唱えで発動した召喚術の「必要マジカ」が 20% 減少し、「召喚時間」は 20% 延長される

*魔法の「効力」上昇効果は、破壊術のダメージ量や回復術の回復量だけでなく、変性術の "〇〇フレッシュの防御バフ値" や、幻惑術の "幻惑が効くレベルの限界値" も上昇させる
ただし、召喚術により召喚されたデイドラの能力は上昇しない

(召喚されたデイドラを強化するには、例えば Enhanced Summons という手段がある)


*これらのperkを改変するmodとは互換性がありません。
*espのみですので、必要に応じて改変が容易です。

*MOD追加の魔法にも、基本的には効果があります
しかし、「〇〇の素人」「〇〇の見習い」などのパークの効果を無視する魔法には効果がありません

SE版
[Skyrim SE]Full Magic Scaling
日本語化ファイルはこちらにあります(要sseTranslator)
Skyrim Nexus, ilovecarpet. 4 Aug 2017. Full Magic Scaling. 19 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76433>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Deadly Destruction Download ID:78697 Author:Imp of the Perverse 2016-09-13 11:20 Version:1.0
RATE: =5 G=2 TAG: [魔法] [バランス調整] [日本語化対応]
破壊魔法のスキル1につき属性付きの破壊魔法のダメージが1%伸びていくModです。
また、魔法によるスニークアタックを3倍にするか否か、スキルによるダメージの増加を行うかもModを導入することで得られるコンフィグでON/OFF自在です。

破壊魔法を強化するエンチャントも追加されるので属性がついていない魔法も此方で強化が可能となっております。

バニラの破壊魔法のままでも強くなりたいという方にはオススメのModであると思われます。

日本語化 Ver1.0
http://skup.dip.jp/up/up13039.zip
Skyrim Nexus, Imp of the Perverse. 13 Sep 2016. Deadly Destruction. 13 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78697>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]

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