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- ☆ [髪・顔・体] New HDT Physics for KS-SG-HG Hairs Download ID:98438 Adult-Only Author:dint999 2020-01-23 04:31 Version:22012020
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RATE: ★=16 G=4 TAG: [髪] [ウィッグ] [HDT] [HDT-PE] [装備]
Skyrim Nexus, dint999. 23 Jan 2020. New HDT Physics for KS-SG-HG Hairs. 3 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98438>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
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- ☆ [フォロワー] Nether's Follower Framework Download ID:92194 Author:Netherworks 2021-05-31 07:36 Version:2.7.7
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RATE: ★=16 G=67 TAG: [フォロワー拡張] [日本語化対応] [離婚] [MCM対応]

Nether's Follower Framework
こちらのModは以下で再公開されています。
LE版 Nether's Follower Framework
SE版 [Skyrim SE]Nether's Follower Framework
以下、NEXUSで公開されていたVersion:2.7.7までの情報
※最新バージョンとは異なる点がある可能性があります
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新しいフォロワー管理MOD「Nether's Follower Framework」のデビューです
SE、LE両方に対応しています(nexusには基本的に同じものがUPされています)が
バグレポート等最新の情報はnexusのSE版ページで確認することをお勧めします
●中核機能
フォロワーを10人まで雇用できます(人・動物合計)
雇用時に初期弓&矢は追加されません
Interesting NPCsと互換(インストール時に選択。必須ではありません)
特殊なAIを持つセラーナとSofia - The Funny Fully Voiced Followerに対応
MCMで設定可能なオプション機能が豊富に用意されています
そのうちのいくつかはフォロワー個別に設定することができます
本MODで雇用・解雇の機能がうまく働かない場合、バニラの本体+DLCならびに
Relationship Dialogue Overhaul - RDOのスクリプトを置き換え修正するオプションが
用意されています(インストール時に選択、作者さん曰く『最後の手段』)
PDFによる詳細な内容の解説書(英語)が同梱されています
・サンドボックス
サンドボックスによるフォロワーの自由行動を許可できます(街中、屋内のみなど設定可)
自由行動のうち、鋳造器具を使って実際に矢やたいまつを作ったり、砥石で武器を砥いで
バフ効果をつけたり、宿で酒を注文して酔っぱらったりもできます
・乗馬
フォロワーが本MODで生成される馬を使用できるようになります
生成される馬は外見や特殊効果を設定可能です
馬に関する他のMODを邪魔しないよう、乗馬用AIパッケージのみの適用も可能です
・戦闘
フォロワーがPCと保つ距離を設定できます(戦闘/非戦闘時)
フォロワーをタンク(前衛)、ヒーラー(回復役)に任命できます
フォロワーの戦闘スタイルを10種類の中から選択できます
フォロワー同士の内輪もめを起こりにくくさせます
戦闘不能中のフォロワーを自動復帰させなくできます
戦闘不能/体力50%以下のフォロワーをPCの持つポーションで回復できます
フォロワーが一定量の被ダメージをトリガーにウェアウルフへ変身できます
・移動
離れすぎたフォロワーがPCの近くへ自動テレポートします(パワーで任意呼び寄せも可能)
自動テレポートする基準の距離と時間を設定できます
フォロワーの移動速度を25%速くできます
・行動
非戦闘時の隠密行動AIを改善、勝手に戦闘を始めたり喋ったりしなくなります
フォロワーの隠密能力を強化、音以外では見つかりにくくなります
フォロワーの雑談をON/OFF/サンドボックス発動中のみから選択できます
PCが抜刀時、フォロワーもつられて抜刀しなくなります
フォロワーがperk「羽根の歩み」を習得、罠を作動させません(インストール時に選択)
PCに近すぎるフォロワーが道を空けます
フォロワーに充填済み魂石を渡しておくと、武器への充填を自動で行います
(※PCが充填した魂石は使用不可)
呪文書を渡すことでフォロワーに魔法を覚えさせられます
PCの習得している魔法を直接フォロワーに教えることも可能です
フォロワーを不死属性に設定できます(デフォルトでは保護属性)
フォロワーの気質・行動指針(攻撃性や道義性など)を変更できます
戦闘中のフォロワーの行動から、PCがスキルを学ぶことができます
隠密中、たいまつを持っているフォロワーが火を消せるようになります
フォロワー個別のダメージ乗数を変更して与ダメージを上げられるようになります
宝箱・死体などのコンテナから指定した種類のアイテムを自動でルートさせることができます
最大10か所の「活動拠点」を設定、フォロワーの家として指定できます
非雇用中のフォロワーは指定された活動拠点で生活します
・装備
衣装システムにより、最大200人分の衣装セットを作成できます(2.6.8より)
標準、町、家で着用する3種の衣装をフォロワー毎に設定できます
フォロワーのデフォルト装備をPCのインベントリにコピーできます(特殊防具の取得に便利)
戦闘中だけ武器や盾、兜を装備/使用するように設定できます
・コントロール
パワーにより対面しているフォロワーへの個別指示と、フォロワー全体への指示を出せます
・情報
フォロワーのステータス、perk、呪文等を確認できます(気質の変更もここで行えます)
フォロワーの体力、マジカ、スタミナ、スキル値を変更できます
本MOD導入後に雇用したフォロワーを名簿に記録し、PCの元へ呼び出したり
逆にフォロワーの現在地へワープできます
・一般NPC勧誘
不死属性ではない(≒重要ではない)NPCを雇用、管理対象に追加することができます
報酬の提示額が多いほど求人に応じてくれやすくなります
同じNPCを繰り返し雇うと、最終的には無料で応じてくれるようになります
実験的な機能ですが、多くの不死属性でないNPC(他MODのキャラ含む)に対応します
バニラのダイアログを持つNPCの場合、雇用中の会話に気をつけてください
インストールオプションのBATファイルを使うと雇用中のNPCをレベルアップできます
・オプションコンパニオン
イソルダ、サーディア、盗賊ギルド、ウィンターホールド大学の一部NPCが、
関連クエストクリア等の条件を満たすことでフォロワー化・結婚可能となります
ダイアログの都合上、完全な動作にはRelationship Dialogue Overhaul - RDOが必要です
・金払い
フォロワーへ週ごとに給料を払う契約を結べます
敵の死体や宝箱から得たゴールドをパーティーで山分けできます
山分けしたゴールドは各フォロワーのインベントリに配されます
・敬意システム
フォロワーのPCに対する関心度を10段階でレベル分けします(0で無関心、9で崇拝)
共にいる期間の長さやゴールドの山分けなどで敬意ポイントが蓄積されていき
一定数に達するとレベルアップし、贈り物をくれたり、奮起してバフ効果がついたりします
レベルをリセットして初期値に戻すことも可能です
・ホットキー
PCが最後に乗った馬の召喚、フォロワーへの命令、鎮静、召喚、衣装の設定、着替え、
着衣の複製、サンドボックス入切などの機能をホットキーに割り当てられます
・おまけ
配偶者と離婚できるようになります
Hearthfireの自宅で雇った執政を解雇できるようになります
フォロワーの現在位置をクエストジャーナルにより表示できます
●カスタムフォロワーについて
カスタムフォロワー(セラーナやSofiaなどバニラにない独自AIを持つフォロワー。
独自のシステムを持つペットも含みます)は、インポート機能で登録することにより
本MODの管理対象に入れることができます
ただし、フォロワーによっては一部使用できない機能があります
鋳造器具で「NFF 無視トークン」が作れるようになり
持たされたフォロワーはインポート/削除ができなくなります(会話の選択肢が出ない)
フォロワー毎に自動でインポート/削除するかどうかを設定できます(※2.7.7にて一旦停止)
※セラーナに関する特記
・ドーンガードのメインクエスト『残響を追って』において、セラーナをインポートした状態で
プレイすると、クエスト進行不能になってしまいます
錬金素材を探すところから転移門を開けるまでの間は、インポート状態を解除してください
(2.7.4より「自動インポート・セラーナ」がONの状態だと、場面の進行に応じて
自動でインポート・除外の動作が行われるようになりました。詳細は変更履歴参照)
・セラーナのフード増殖を防止および被らせなくすることができます(MCMで設定可)
被らせたい場合は専用のフードを製作して渡す必要があります
管理対象のペット(動物のフォロワー)は上記の機能の多くを使用可能ですが、
動物種族は「自分のやりたい事をする」というbehaviorファイルの内容が優先されます
例えば犬は、サンドボックスの設定に関わらずPCが立ち止まると勝手に座ります
●必須
DLC Dawnguard
SKSE
SkyUI
●推奨(オプション。一部機能を扱う場合には必要です)
Fuz Ro D-oh - Silent Voice 無音の台詞を一定時間表示するために
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions 設定のセーブ/ロードのために
ConsoleUtil フォロワーレベルの同期/ヒーラーロールの詠唱アニメのために
Spell Perk Item Distributor 追加perk配布機能のために
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch 厳密には不要ですが推奨
●あると便利
Convenient Horses フォロワーの馬の管理に便利です
●インストール
MOD管理ツールでの導入をお勧めします。FOMOD形式を採用しています
※上書きするスクリプトがあるので(既に存在する場合)、詳しくはdesc参照
・ニューゲームの場合
推奨。有効にすれば使用可能で、開始時からの影響は最小です
・既存のセーブの場合
他のフォロワー管理MODが未導入であれば問題発生は最小限でしょう
1:他のフォロワー管理MODを、各MODの使用法に従ってアンインストールしてください
雇用中のフォロワーとは全員と別れておくべきです
2:動物を含め、フォロワーを雇用していない状態であることを確認します
3:屋内等の別セルへ移動します
4:セーブします(※新規セーブがいいでしょう)
5:ゲームを終了し、本MODをインストールします
6:4をロードします。本MODがインストールされたメッセージが出るまで待ちましょう
7:メッセージを確認したらセーブ、そのデータで再開します
導入に成功しMCMに追加されていれば、本MODの機能を使用できる状態です
既存のセーブデータ(特に別の管理MODを使っていた時のもの)での完全な動作は
保証できないので、不安な場合はセーブデータクリーナーの使用をお勧めします
作者さんはFallrimTools - Script cleaner and moreを使用、特に問題は起きなかったそうです
●アップデート
ほとんどの場合、前バージョンをアンインストールした後に
新バージョンをFOMODインストーラでインストールするのが最善の方法です
なお、フォロワー雇用中の状態で新バージョンをインストールすると
新バージョンの起動タスク実行メッセージの後に「フォロワースロットのソート」が
自動で行われます(MCMで実行できるものと同じです)
完了のメッセージが出るまではMCMや会話ウインドウを開いたりセーブを行わないでください
●ロード順
できるだけ最後の方で読み込むように配置することが推奨されています
LOOTで前方に配置された場合も、ルールを作成して後方に配置した方がいいとのことです
●互換性あり
フォロワーに関する多くのMODと互換性があります
Convenient Horses
Immersive Horses
Simple NPC Outfit Manager
My Home Is Your Home - a mod for followers
Relationship Dialogue Overhaul - RDO
Interesting NPCs
Skyrim Horses Renewal
Sofia - The Funny Fully Voiced Follower
本MODは結婚や子供に関するシステムにはタッチしていません
動物に関するMODはテストが完全ではありませんが理論的には大丈夫とのことです
(作者さんはDogs of Skyrimでテストしたそうです)
競合しそうな機能のMODを使う場合も、本MOD側の機能をMCMでOFFにすることで
共存させやすくなります
●非互換
・複数のフォロワーを管理するMOD(AFT、EFF、UFO等)
・フォロワーのブレイズ加入クエストに直接変更を加えるMOD
・呪文書を渡してフォロワーに魔法を覚えさせる機能のMOD
・フォロワーの戦闘AIや追従時の行動などを変更するものは潜在的に競合の可能性があります
また、重婚を可能にするMODとも競合の可能性があります
詳しくはdescを参照してください
●非互換フォロワー(本MODのインポート機能を使わずに雇用してください)
・INIGO
・Shinen Holysee Knight LE
・Recorder - Standalone Fully Voiced Follower(報告あり)
・Lucien - Immersive Fully Voiced Male Follower(報告あり)
・Anna NPCs 3_0(非推奨)
その他「フォロワー管理MODで管理しない」「AFTで管理しない」等
同様の注意事項があるフォロワーMOD
●Helgen Rebornで不具合が報告されています。対処方法はそちらで。
●各種和訳
変更履歴 https://www.dropbox.com/s/s6f4x7ebwx1…
Articles https://www.dropbox.com/s/g6oykovk36f…
●日本語挑発音声
添付のREADMEに従って所定のWAVファイルを上書きしてください。
https://www.dropbox.com/s/b43kqtoboyj…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, Netherworks. 31 May 2021. Nether's Follower Framework. 28 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/92194>.[コメントを読む(560)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Random Emotions Download ID:91439 Author:cryomorph 2022-07-07 22:38 Version:0.25.1
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RATE: ★=16 G=26 TAG: [表情]

Random Emotions
スクリプトでプレイヤーキャラと最大10人のフォロワーの表情がランダムに変化します
作者さん的には現時点ではまだ試験的な公開という認識のようで、バージョンによって
操作法が細かく変わっていることもあるため、DLの際にはチェンジログの確認を
Version 0.22からは表情をタイプ分けして切り替えることと
表情の強さ(感情表現の大きさ)の調節ができるようになり、
Version 0.23からはMCM上でも設定できるようになりました
プレイヤーのみに表情変化が適用されるバージョンがMain filesに、
プレイヤーとフォロワーに適用されるバージョンがOptional filesにUPされています
なおフォロワーの表情変化は新規に雇用した段階では起こらず、
セーブ&ロードかF12キーによる本MODの停止/開始を行うことで反映されます
また、フォロワーもプレイヤーの表情パターン設定を共有します
●必須
Mfg Console
※Version 0.20以前はまばたきに関するMfgConsole.ini内への追記が推奨されていましたが、
Version 0.22からは記述済みiniがMODに付属するようになりました
●操作法(Version 0.20以前は、本解説文の下にある「差分」を参照してください)
・Version 0.22~Version 0.25
F11:表情の一時停止/一時停止解除
F12:MOD機能の停止/開始
Page Down:表情パターンの切り替え(MCMから設定可能)
Page Up:感情表現の大きさの切り替え(同上)
各キーの割り当てはMCMにて変更可能です
切り替えられる表情パターンは以下に大別されます
1:Random(デフォルト)
2:Gentle(Happy、Surprised。喜怒哀楽の喜・楽に相当)
3:Evil(Anger、Puzzled、Disgusted。喜怒哀楽の怒に相当)
4:Depressive(Fear、Sad。喜怒哀楽の哀に相当)
5:Neutral(無感情)
●作者さんオススメ
Expressive Facial Animation -Female Edition-
Expressive Facial Animation -Male Edition-
Version 0.17からはこちらの表情と相性が良くなるよう調整したそうですSkyrim Nexus, cryomorph. 7 Jul 2022. Random Emotions. 20 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91439>.[コメントを読む(68)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Poser Hotkeys Plus Download ID:90896 Author:millepon 2021-07-24 19:07 Version:2.5.1
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RATE: ★=16 G=35 TAG: [ポーズ] [モーション] [表情] [脱衣] [UIExtensions] [JContainers] [日本語化対応]

Poser Hotkeys Plus
各種追加ポーズを一括管理し再生を行えるPoser Hotkeysを改良したMODです。
オリジナル版ではポーズを選定するのにMCMから番号で指定するかホットキーで順番に再生して選択する必要がありますが、このPoser Hotkeys Plus(PHP)ではAddItemMenu - Ultimate Mod Explorerと同等のメニューが追加されるのでゲーム内でポーズを簡単に選定する事が出来ます。
また気に入ったポーズはお気に入りに追加し、お気に入りメニューから呼び出すこともできます。
導入時に「Poser Merged Module.esp」を有効にするとリング方式のespが不要になるためepsを節約できるだけでなく、煩わしい指輪や魔法も追加されないためインベントリがすっきりします。
■Plus版で追加される機能
各メニュー及びランチャー(ポーズ・お気に入り・表情・設定)
ポーズのランダム再生
ポーズのスライドショー再生
表情のランダム再生
表情の強さを指定再生
表情の強さをランダム再生
表情の登録ショートカットキー
表情のカテゴリー保存
アクターの脱衣/着衣機能
アクターのマインドコントロール(NPC操作)
アクター移動・回転・サイズ調整
プレイヤーの非表示
舌メニュー
表情編集メニュー
【オプション機能】
ポーズ時にヘッドトラッキング
ポーズ時にHUD自動非表示
ポーズ時に自動三人称視点
ポーズ時に自動フリーカメラ
ポーズ時に自動FOV変更
ポーズ時に表情の自動再生
ポーズ時に表情のランダム再生
各操作魔法
お気に入り追加時に名前を付けて保存
■必須MOD (Ver2)
SKSE 1.7.3+
SkyUI 4.0+
FNIS 7.0+
Mfg Console 1.1+
PapyrusUtil 3.3+
UIExtensions 1.2+
RaceMenu or NetImmerse Override 3.4.4+
JContainers 3.3.0+
■推奨MOD
ScreenShot Assist (SSAssistQuest.pexとSSAssist.dllのみ必要)
※フリーカメラ時にマウスボタンで上下移動が可能になりFOVの変更がスムーズに行えます。
【標準で同梱しているポーザープリセット】
・Aloe Poser v0.1
・Arsenic Pose 2
・Crential Poser
・FNIS EIS - Brainsperm v1.6
・FNIS Spells V5.01
・GomaPero Pose v12
・HalosPoser S1.7
・Kinoko Pose
・MergaPose
・Pretty Motion Collection
・Shocky's Creature and Human Poses
Optional Filesにさらにポーズを追加するプリセットがあります。
※※注意※※
当MODにはモーションファイル自体は含まれていません。
必要に応じて上記のURLよりダウンロードする必要があります。
またアダルト向けのポーズもあるのでご注意ください。
上記にないポーズ(モーション)MODを追加するにはPoser HotkeysのOptional filesにあるPoserDataGen.exeからJSONを作成する事で自分で対応させる事ができます。
【ポーズ時に有効にできる便利機能】
・ポーズ/表情自動再生
・ヘッドトラッキング
・HUD自動非表示
・自動三人称視点
・自動フリーカメラ
・ロックオンカメラ
・FOV自動変更
・遅延再生(複数キャラの同時再生時)
これらの機能はポーズ停止時に元の状態に戻るため撮影時にコンソールを打つ手間を省けます。
【使い方】
1.ホットキー(デフォルト"0")でポーザーメニュー起動するかMCMよりホーズを選択します
2.ホットキー(デフォルト"HOME")で選択したポーズを再生させます
3.カーソルキーの↑↓でポーズの順送りも可能です
4.ホットキー(デフォルト"END")又はジャンプでポーズ解除
【アドバンスド】
ホットキー(デフォルト"9")でインストールしているポーズMODをランダムに再生(MCMからランダム対象を変更可)
ホットキー(デフォルト"未設定")でインストールしているポーズMODを指定間隔でスライドショー再生(MCMから再生対象を変更可)
ホットキー(デフォルト"Shift"+"HOME")で作成した表情へ変更(表情メニューからも選択可)
ホットキー(デフォルト"未設定"+"HOME")で対象の脱衣/着衣
※NPCにポーズを再生する場合は対象のNPCにクロスヘアを合わせた状態で同様の操作を行います。
詳しい使い方は作者のPDFマニュアルを読んでください。
【Q&A】
Q.ポーズMODの登録上限数はいくつ?
A.このMOD自体に上限はありません。
ただしFNISには登録数の上限があるのでそちらがポーズMODの最大登録数となります。
Q.FootIK OFF Spellは別途必用?
A.ポーズ再生時にFootIKを自動的に無効にするため必用ありません。
Q.PoserDataGenで作成したJSONの編集とか無理ゲー。
A.こちらのWEBツールで読みやすく整形することができます。
http://tools.m-bsys.com/development_t…
Q.フリーカメラでポーズを再生していたら視点変更が効かなくなった。
A.スカイリムの既知の不具合でフリーカメラ中にアニメーションポーズを再生すると高確率で視点変更ができなくなります。
v1.3で問題を緩和するロジックを追加しているので三人称視点時に静的ポーズを何度か再生すると視点変更が可能になる場合があります。
Q.MCMが表示されない
数分待ってもMCMが表示されない場合はロードオーダーの優先度を上げてみてください。
作者のブログ
http://millepon.tumblr.com/post/17903…Skyrim Nexus, millepon. 24 Jul 2021. Poser Hotkeys Plus. 28 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90896>.[コメントを読む(190)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Display Enemy Level Download ID:90041 Author:Felisky 2019-04-30 16:06 Version:1.3.1
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RATE: ★=16 G=13 TAG: [HUD] [SKSEプラグイン] [戦闘]

Display Enemy Level
HUDMenu上に敵のレベルと体力の数値を表示します。SKSE\Plugins\DisplayEnemyLevel.ini を直接編集して以下の設定を変更することができます。
[Main] 各種機能の有効/無効
[EnemyHealthNumbers] 敵の体力の数値の位置、大きさ、色を変更できます。
[CombatTarget] 敵の攻撃対象の名前の位置、大きさ、色を変更できます。
[LevelDifferenceColor] プレイヤーと敵のレベル差によってテキストの色を変更できます。
[EnemyNameText] 表示されるテキストをカスタマイズできます。
※互換性 - hudmenu.swfを変更しないので以下のMODと互換性があります。
・SkyHUD LE
・Less Intrusive HUD II
・Equipment HUD
・Customizable UI Replacer - いくつかのプリセットで当MODの色設定が反映されません。修正するには"How to fix color for Customizable UI Replacer.png"を参照してください。
※SE版
[Skyrim SE]Display Enemy LevelSkyrim Nexus, Felisky. 30 Apr 2019. Display Enemy Level. 9 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90041>.[コメントを読む(34)] [コメントを書く] - ☆ [服・ローブ] DovahBling Jewelry -Rings - Necklaces - Bracelets- Download ID:53767 Author:testiger2 2016-05-10 22:54 Version:1.5.3
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RATE: ★=16 G=22 TAG: [指輪] [アクセサリ] [Replacer] [LL] [日本語化対応]

DovahBling Jewelry -Rings - Necklaces - Bracelets-
バニラの指輪やネックレスをリプレイスします。
スタンドアロン版あり。
※MiscellaneousにCTD fix用ファイルあり、メインファイル導入後に上書きしてください
(スタンドアロン版とリプレイサー版両方のESPがあるので使用していない方は削除してください)
【v1.4変更点】
-新テクスチャ
-バニラのジュエリーのリプレイサーおよびスタンドアロン
-シルバーダイヤモンドリング、ゴールドサファイアネックレスなど、無かった石と金属の組合わせ追加
-全ての色の組み合わせで左右の指輪や首飾りが製作可能
-全ての色の組み合わせで左右の腕用のブレスレットが製作可能
-印章指輪を従士クエストの褒美として追加(左右人差指用、左右ピンキーリングに変更可能)
-印章指輪のピンキーリングと婚姻の絆はスロットを使用しないので、他の指輪と併用可能
-ドヴァキンペンダント、ドラゴンペンダントなどのユニークジュエリー追加
-これまで同様、全ての性別、種族、ウェイトに対応
-印章指輪とユニークアイテム以外のジュエリーはスクリプトによってレベルドリストに追加
標準以外に使用するスロット:
60(左手指輪)、56(左手ブレスレット)、54(右手ブレスレット)
★クラフト方法
まず、皮なめし棚のその他カテゴリで「smithing Instructions」を作成し、インベントリに保持した状態で金床を使って各アイテムを作成することができます。
印章指輪の装備位置を変更するには、皮なめし棚のその他カテゴリで「Jewelry Bag」を作成。「Jewelry Bag」をアクティベート後、メニューを閉じるとクラフト画面が開くので、メニューより変更します。
併用推奨リテクスチャMOD:
Jewels of the Nord - HD rings and necklaces
New generic rings
スダンドアロン版を使う場合は、Gemling Queen JewelryやLeft Hand Ringsと互換性あり
SSは1枚目以外はv1.4のものです。
他詳細はDescriptionを確認してください。
【以下はv1.3についてです】
メッシュのみの変更なので、テクスチャ変更MODと互換性あり(作者のオススメ:AEterna Rings)
全ての性別、種族、ウェイトに対応。
「婚姻の絆」は装備位置が薬指に、スロットが55に変更されます。
Standalone版が追加されました。2014-7-22
Replacer版とは同時にインストールできません。
左手に装備できるオプションあり。
左手用、右手用が入手できます。
他の左手用指輪MODのLeft Hand Ringsとは併用できません(v1.4より併用可能となった模様)。
【v1.5での変更】
v1.5ではいくつかの新たなネックレスが追加されました。
また婚姻の絆を除く全ての指輪の装着する指を選べるようになりました。
やり方はインベントリを開き変更したい指輪にカーソルを合わせマウスを右クリック、どちらの手にするかどの指にするかを聞かれるので好きな所を選んでください。
鍛造に必要な書は皮なめしの棚で作成できます。
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up07781.zip v1
http://skup.dip.jp/up/up08408.zip v1.3
http://skup.dip.jp/up/up09815.7z v1.4(要TESVTranslator #24)
http://skup.dip.jp/up/up10015.7z v1.4.1(要TESVTranslator #37)
http://skup.dip.jp/up/up10984.7z v1.5
http://skup.dip.jp/up/up11708.7z v1.5.3(#59)
エンデラル用の改変espファイルが配布されています。
Accessory Conversions for EnderalSkyrim Nexus, testiger2. 10 May 2016. DovahBling Jewelry -Rings - Necklaces - Bracelets-. 5 May 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53767>.[コメントを読む(76)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] RUSTIC WINDOWS Download ID:54302 Author:Gamwich 2020-04-11 10:20 Version:3.0
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RATE: ★=16 G=10 TAG: [Gamwich] [窓] [景観] [Replacer]

RUSTIC WINDOWS
建物の「窓」のリテクスチャ。
各建物ごとに、材質や土地の風土に合わせた個別のユニークなテクスチャが割り当てられます。
ほとんどのガラスは保温性と機密性の高い厚みのあるものが用いられています。
ファイルサイズは2K、1K、さらに負荷の軽いReduced版があります。Skyrim Nexus, Gamwich. 11 Apr 2020. RUSTIC WINDOWS. 25 May 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54302>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [アクセサリー] Ring Summon Faithful Gear Knight Download ID:81066 Author:rireki 2021-09-20 17:31 Version:4.1
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RATE: ★=16 G=57 TAG: [指輪] [ドワーフ] [魔法使い向け] [魔法追加] [召喚魔法] [敵追加] [フォロワー追加] [ドゥーマー] [オートマトン]

Ring Summon Faithful Gear Knight
このmodは強力なドワーフオートマトンの召喚魔法を追加する指輪を、各地のドゥーマー遺跡の宝箱に追加します。また、新規オートマトンの敵を各ドゥーマー遺跡に追加します。
三種類の指輪の名前は同じですが、刻まれている呪文によって価値が違います。
このmodはドゥーマー遺跡の宝箱に変更を加える為、同じ箇所に変更を加えるmodと競合します。
レベルドリストに変更が加わるので Wrye Bash - MOVED で Bashed Patchを作成することをお勧めします。
▼必須
・DLC Dawnguard、Dragonborn
▼推奨MOD
・Rusty Steel Dwarven Dwemer Overhaul or
・Ancient Dwemer Metal and aMidianBorn Dwarven Armor
----------------------------------------------------------
▼更新履歴
Updated: 2020/03/17
ESPがSE版になっていたのをLE版に修正。
Updated: 2020/02/09
Scorpionのskeletonを適切なサイズに修正したファイルをUPしました。
メインファイルに上書きしてください。
Updated: 2020/02/08
敵NPCの戦闘中の体力自動回復を停止。
ドワーフの遺跡で敵のスポーン時に、地面や壁にの裏に出現する敵を削除。
新たな武器と防具を追加。
新たな敵を追加。
SEで表示されなかった一部のNPC用武器を表示される様に変更。
細かなメッシュの調整。
キルムーブが発生した時に一部の敵が無敵化する問題を解決。
Leveled Listの修正が含まれます。
ニューゲームまたはクリーンセーブが必要です。
Updated: 2020/01/13
ESPファイル名が変わりました。
大幅な変更が加わったためニューゲーム・クリーンセーブ(スクリプトも)が必須です。
フォロワーオートマトンに専用の住居が設定されました(SS参照)
フォロワーが3体増えました。
フォロワーに共通する会話から、共用ストレージにアクセスできます。
そのストレージにフォロワーを呼び出せる指輪が入っています。
新たな敵が3体増えました。
召喚出来るオートマトンが二体減りました。
敵無しverは無くなりました。
新たな武器・鎧が増えました。
2018/02/12
今回のアップデート内容。
日本語フォントを文字化けしないように修正。
okame28氏の作成されたOK_Custom Voice Followersとの連携。
(Custom Voice Follower_Airiとの連携)
この二つのmodどちらかと一緒に導入した場合のみ、Follower_Airiの台詞が追加されます。
条件は以下の通り。
①「VATSHU」召喚1回戦闘後に、フィールドで雪が降っているとき
⇒アイリに話しかければ専用台詞
②「VATSHU」召喚1回戦闘後に、フィールドで雨が降っているとき
⇒アイリに話しかければ専用台詞
③「VATSHU」と戦闘を開始
④「VATSHU」と戦闘を終了
更新する場合、ニューゲームかクリーンセーブが必須となります。
これらの要素が必要ない場合、更新する必要はありません。
また、okame28氏のmodは必須modではありません。
この二つのmodが無くても、それが原因でCTDを起こすことはありません。
SE版 [Skyrim SE]Ring Summon Faithful Gear KnightSkyrim Nexus, rireki. 20 Sep 2021. Ring Summon Faithful Gear Knight. 25 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81066>.[コメントを読む(132)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] A Matter of Time - A HUD clock widget Download ID:44091 Author:SkyAmigo 2018-01-14 18:27 Version:v2.0.10
-
RATE: ★=16 G=52 TAG: [HUD] [時計] [MCM対応] [FISS] [日本語化対応]

A Matter of Time - A HUD clock widget
画面上にゲーム内時間を示すウィジェットを追加します。
このユニークなアイコンは
「ゲーム内の年月、陰陽の傾き、時/分/秒/コマ」
「現実時間の年月、時/分/秒/コマ」
を表示でき、さらにMCM上よりアイコンの種類、12時間/24時間表示の切り替え、表示位置、サイズなどを細かく設定可能です。
※仕様上、瞬間的に時間が経過すると表示にズレが生じる場合がありますが、ゲーム内時間15分ごと(実時間1分ほど)にデータの取得が行われる安心設計の為、ズレは常に最低限に留められます。
●必須
SkyUI MCMに必要
●推奨MOD
FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS MCMの設定を保存して新規や他のセーブデータで読み込むことができる
●日本語化
OPTIONAL FILESに日本語版あり
※注意:
Auto Harvest 2 - Loot Container and Deadbodies と併用するとAH2側で
相性が出る場合があります。解決にはAH2側のコメントを参考にしてください。
●SE版
[Skyrim SE]A Matter of Time - A HUD clock widgetSkyrim Nexus, SkyAmigo. 14 Jan 2018. A Matter of Time - A HUD clock widget. 10 Oct 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/44091>.[コメントを読む(113)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] NetImmerse Override Download ID:37481 Author:Expired 2015-10-13 04:51 Version:3.4.4
-
RATE: ★=16 G=8 TAG: [SKSEプラグイン] [リソース]
これは他のMODで利用するためのリソースです。単体では何もしません。他のMODで要求される場合に導入してください。
なお、RaceMenuを導入済みの場合、このMODは同梱されていますので導入は不要です。
編者注:説明文編集時の最新版であるVersion:3.4.4では不具合があるようです。
原因と解決方法についてはコメント欄を参照してください。
関連MOD
NiOverride High Heels - NIOVHH Fixes
XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE (mcmのスタイルに必要)Skyrim Nexus, Expired. 13 Oct 2015. NetImmerse Override. 22 Jun 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37481>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSLXLTNtoXML - Translation File Converter Download ID:77759 Author:BowmoreLover 2016-11-10 21:49 Version:v0.4
-
RATE: ★=16 G=22 TAG: [Tool] [翻訳] [日本語化対応] [BowmoreLover]

SSLXLTNtoXML - Translation File Converter
Skyrim String Localizer用の日本語化ファイル(SSLXLTN)をTESVTranslator用の日本語化ファイル(XML)に変換します。
あるMODを日本語化したいけれど、過去バージョンのSSLXLTNしか入手できず、しかも対応するプラグインも入手できないのでTESVTranslatorの差分機能も使えない… という場面を想定して作成しました。
詳細については同梱のREADME_JP.TXTを参照してください。
●注意事項
・SSLXLTNファイルにはTESVTranslator 2.0用のXMLファイル作成に必要なデータすべてが入っていませんので、変換後のXMLファイルは一部データが欠落した形式となります。
・TESVTranslatorが賢いせいか多少データが欠落していてもそこそこ翻訳されますが、一部のレコードに警告アイコンが表示される場合がありますので、目視での訳文チェックが必要です。
・ツールのウィンドウにファイルをドロップできない場合、v0.3で追加された「ファイルを開く」ボタンを使ってください。
・v0.4で最新のxTranslatorをサポートしましたが、仕組みの都合からxmlファイルに大量の無駄な翻訳レコードを出力します。xmlを再配布する場合は必ずxTranslatorでエクスポートし直してください。
・変換したXMLファイルを再配布する場合は特に、オリジナルの翻訳者(つまりSSLXLTNファイルの作者)への敬意と配慮を忘れないでください。
●必要環境
- Windows 7 以上
- Microsoft .NET Framework Runtime 4.0 以上
- tesvTranslator v2.0beta12以降
または [Fallout4]fallout4Translator v1.0beta12以降
または [Skyrim SE]xTranslator v1.0beta18以降Skyrim Nexus, BowmoreLover. 10 Nov 2016. SSLXLTNtoXML - Translation File Converter. 1 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77759>.[コメントを読む(34)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] ShowRaceMenu Alternative Download ID:20394 Author:Seb263 2014-02-01 12:08 Version:3.0.0
-
RATE: ★=16 G=37 TAG: [ShowRaceMenu] [日本語化対応] [バグフィックス] [パワー]

ShowRaceMenu Alternative
プレイヤーキャラの外観を変更するコンソールコマンド「ShowRaceMenu」を実行後に起こる
スキル、能力(パーク)、種族特性、体力、スタミナ、マジカの数値が変動するバグを修正します。
キャラメイクを行う場合、従来のShowRaceMenuコマンドではなく、
このModの導入で追加されるパワー「ShowRaceMenu Alternative」を使用してください。
専用の空間に飛んだあと、修正されたキャラメイク画面に移行します。
互換性
Racemenuを変更するModと互換性があります。
※種族特性バグについて
http://wiki.skyrim.z49.org/?%A5%B3%A5…
■関連MOD
ShowRaceMenu Precache Killer
■日本語化 tesvTranslator用
http://skup.dip.jp/up/up12584.zip v3.0Skyrim Nexus, Seb263. 1 Feb 2014. ShowRaceMenu Alternative. 13 Jul 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20394>.[コメントを読む(113)] [コメントを書く] - ☆ [チート] Uninterrupted Invisibility Download ID:64541 Author:meh321 2015-04-08 08:14 Version:1.0
-
RATE: ★=16 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [透明]

Uninterrupted Invisibility
行動による透明化解除を防止します
SKSEプラグインのみでespはありません
対象はプレイヤーのみですが、ソースコードが公開されているので自力でNPCに適用することも可能です
MAIN FILES
・Uninterrupted Invisibility 1.0 - Anything
~攻撃や呪文詠唱などを含む全ての行動で透明化持続~
OPTION FILES
Uninterrupted Invisibility 1.0 - Activate
~オブジェクトにアクティベートした時のみ透明化持続、攻撃・詠唱は透明化解除~
【必須】
SKSE
SKYRIM最新版
同作者による姉妹SKSEプラグイン
Here is another mod that makes enchants on weapons infinite: Infinite Weapon Charges
Here is another mod that makes poisons on weapons infinite: Infinite Weapon Poison
Here is another mod that makes arrows infinite: Infinite Weapon Arrows
Here is another mod that makes soul gems infinite: Infinite SoulgemsSkyrim Nexus, meh321. 8 Apr 2015. Uninterrupted Invisibility. 8 Apr 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64541>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD Download ID:59721 Author:Sheson 2022-06-20 00:08 Version:2.98
-
RATE: ★=16 G=57 TAG: [遠景] [DynDOLOD] [MCM対応] [Tool] [LOD]

Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD
DynDOLODは遠景を描画するためのLOD(Level Of Detail)用モデルを改善するModです。
DynDOLODではバニラで欠落してたLOD用モデル、および他のModで追加した地形に応じたLOD用モデルを作成することで、
バニラでは描画されていなかった遠くの建造物や小さな岩、他のModで追加された地形を遠くからでも視認することができるようになります。
同時にSKSEのスクリプトを使用することで遠景でも流れ落ちる滝の水や回転する風車の羽を表示します。
SE版:[Skyrim SE]Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD
導入前に展開したフォルダにある DynDOLOD_QuickStart.html を一読してください、導入への一番の手助けになります。
またDynDOLOD_QuickStart.html、およびNexusのDescriptionからリンクされている動画
「Step-by-step tutorial from GamerPoets for MO/NMM」も参考になります。
(SE版の導入については #298 にも動画あり)
公式サイト https://dyndolod.info/ により詳細な情報があります。
次VLのDynDOLOD 3もあります(説明記載時点(2023/5)ではαテスト版)
DynDOLOD 3 Alpha
DynDOLOD Resources 3
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●必須環境
・SKSE http://skse.silverlock.org/
・PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
PapyrusUtil2.8以降
スクリプトの遅延が発生する場合は、Skyrim.iniの[Papyrus]の設定を変更してください。
・DynDOLOD Resources
実行するDynDOLODのVersion以下のリソースを導入してください。
(リソースより古いVersionのDynDOLODで利用しないでください)
・木のLODビルボード
- TES5LODGen
Main filesにある「Vanilla Skyrim LOD Billboards(ヴァニラの木の遠景)」
標準サイズの木のLODビルボードです。
Optional Filesにも複数種類あるので、環境に応じたビルボードを選んでください(#71)
- Indistinguishable Vanilla Tree Billboards
テクスチャのサイズが2倍になっているので、より綺麗な遠景が作成できます。
- 本記事後段の関連Modで紹介している Skyrim Flora Overhaul も参考にしてください。
・Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ
本Modの実行時にエラーが発生する場合にインストールしてください。
32bit(x86)版、64bit(x64)版のそれぞれは使用する.exeに依存します。
x86版 https://skyrim.2game.info/jump.php?ht…
x64版 https://skyrim.2game.info/jump.php?ht…
・DynDOLOD Patches
本ModのOptional Filesにあります、対象となるModなど詳細はNexusのDescriptionを参照。
※注
LE版にSE版のDynDOLOD ResourcesやDynDOLOD Patchesを導入したり、またその逆を行わないでください。
相互に混在させて使用することはできません。
=============================================================================
●推奨MOD
・SkyUI
MCMメニューからDynDOLODのActivate/Deactivateを行えるようになります。
・NetImmerse Override
(RaceMenu 導入時は同梱されています)
MCMメニューからSettings ⇒ Window Glow Multipliers ⇒ Use NetImmerse Overrideで、
LODのグローシェーダーを設定できるようになります。
詳細は公式サイトのTerminologyにある「Glow LOD」の記事を参照してください。
=============================================================================
●初回導入手順
MO1、MO2、Vortex向けの導入手順(NMMは#197 と #212を参照)
=============================================================================
⓪ 事前準備
Wrye BashでBashedPatchを作成している場合は、作業中(TexGenとDynDOLODの実行時)は
チェックを外しておかないとLOD生成がエラーで止まります。
DynDOLODは屋内セルにいる場合、ほとんどの処理が停止しているため、
事前に屋内セルに移動してセーブしておくと、DynDOLOD導入直後のActivate処理に余裕が生まれます。
(手順⑩の最終確認で屋外セルへ移動してActivate)
日本語版のDataフォルダを利用している環境、いわゆる新日本語化環境では、
手順の中で英語版の本体とDLCのbsaファイルが必要になります。
作業後には日本語版に書き戻すことになるので、使用中のbsaファイルも退避しておきます。
(#253 と #259 付近を参照)
MOの左ペインに英語版の.bsa類を格納したModを作成して、必要に応じて有効/無効を切り替えられるようにしておくと運用がラクになると思います。
① リソース類と他Modとのパッチ、LODビルボードを導入
・DynDOLOD Resources
・DynDOLOD Patches(対象のModがある場合)
本Modに限らず、パッチ導入後はxEditなどで競合レコードを確認。
・環境に応じたLODビルボード類
※ DynDOLOD Resources導入時のMisc OptionsのHoly Cow
この項目をチェックすると、ホワイトラン近郊に黄金に輝く超巨大で雄壮な牛の像が設置されます。
このModのテストケース(動作検証用)としては最適なモデルです。
ただし内容を理解せずこの項目をチェックすると、巨大な牛の出現を理解できず嵌まりかねません。
そのため、この項目にのみ詳細な説明を添えています。
他の項目は、必要に応じてチェックしてください。
またこのModでは遠景改善のメイン機能の他、ローディング画面に遊び心があるものが3つ追加されます。
② 任意の場所に、DynDOLODを展開する。
展開したファイルには、TexGenとDynDOLODのそれぞれの64bit版と32bit版の実行ファイルが含まれています。
機能としては同一ですが、32bit版では特にテクスチャ解像度の設定が大きい場合にメモリエラーが発生する可能性があります。
実行可能なら64bit版のTexGenx64.exeとDynDOLODx64.exeを使用、32bit版のMOD管理ツール(MO1)の場合は32bit版を使用してください。
以降の説明での「TexGen」および「DynDOLOD」は、64bit版利用時は「TexGenx64.exe」および「DynDOLODx64.exe」へ読み替えてください。
なおLE版ではコマンド引数の指定は不要ですが、他のVLで利用する際には引数で選択します。
引数:
・"-tes5"(もしくは省略) は LEモード
・"-sse" は SEモード
・"-tes5vr" は VRモード
・"-enderal" は Enderalモード
動作不良の原因になることがあるので、実際に実行する際の配置フォルダは下記の例のように
可能な限り浅い階層とし、また日本語(マルチバイト文字)を含むフォルダは避けます。
またC:\Program Files、C:\Program Files (x86)なども、OSのファイルアクセス権限問題により
実行時に不具合をきたす可能性が増すので避けます。
(これは本Modに限らない注意点です)
例:
・DynDOLODを展開したフォルダ ⇒ E:\DynDOLOD
・MOのインストール場所 ⇒ E:\Mod Organizer
・MOのModsの場所 ⇒ E:\Mod Organizer\Mods
・TexGen.exeの生成物を導入するフォルダ ⇒
E:\Mod Organizer\Mods\DynDLOD_TexGen_Output
・DynDOLOD.exeの生成物を導入するフォルダ ⇒
E:\Mod Organizer\Mods\DynDOLOD_Output
※ この環境を前提として説明
③ MOを利用する場合、MOにTexGenとDynDOLODを登録する。
MOに②で展開した場所を指定し、実行するTexGenとDynDOLODを登録します。
例:
・MOの実行ファイル欄に E:\DynDOLOD\TexGen.exe
・同様にMOの実行ファイル欄に E:\DynDOLOD\DynDOLOD.exe
※ SSの3枚目で引数に「-cp:utf-8」を指定するサンプルがありますが、これはv2.50以降は廃止されているようです。
④ iniファイルを編集する。
v2.50から文字コードの扱い方が変わりました。
TexGenかDynDOLODを一度起動しCancelして終了すると DynDOLOD_settings.ini が作成されます。
文字化けなどを防止するため下記の設定を追記してください。
・LE版 C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Skyrim\DynDOLOD_settings.ini
・SE版 C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Skyrim Special Edition\DynDOLOD_settings.ini
---------------------------
[cpoverride]
english=utf-8
japanese=1252
---------------------------
Skyrim.iniの[Archive]セクションを編集する。MO利用環境ではMOから編集。
・LE
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
・SE と VR
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes0.bsa, Skyrim - Meshes1.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices_en0.bsa, Skyrim - Textures0.bsa, Skyrim - Textures1.bsa, Skyrim - Textures2.bsa, Skyrim - Textures3.bsa, Skyrim - Textures4.bsa, Skyrim - Textures5.bsa, Skyrim - Textures6.bsa, Skyrim - Textures7.bsa, Skyrim - Textures8.bsa, Skyrim - Patch.bsa
⑤ TexGenを実行(MO利用環境ではMOから実行)
新日本語化環境では、TexGenの実行前に本体とDLCのbsaファイルを英語版へ置き換えて、実行後に日本語版へ戻します。
TexGenを起動してStartボタンを選択。
(最近の高解像度モニタではディスプレイ設定の拡大表示を100%にしないとボタンが見切れます)
TexGen実行時の画面操作、設定値(チェック項目)はDescriptionの動画を参照してください。
生成時間はおそらく分単位です(自環境では2分程度)
生成が終わるとLogに"Completed successfully."と出力され、
終了確認ダイアログが表示されるので Exit を選び抜けます。
エラーがでた場合は、Skyrim.iniの[Archive]セクションを確認して抜けがあった場合は追加してください。
エラーへの対処方法として、#289 にある通り、引用符"" で囲むとより検索しやすくなります。
⑥ TexGen を実行した場所(デフォルトの出力パス)に"TexGen_Output"フォルダが作成されるので、
MOやVortexなどのMOD管理ツールへ登録します。
MOに登録する場合、動画では E:\DynDOLOD\TexGen_Output を全てzipで圧縮しMOで読み込みModとして導入していますが、
圧縮するのが手間な場合は、E:\DynDOLOD\TexGen_Output の中身を全て E:\Mod Organizer\Mods\DynDLOD_TexGen_Output へ移動でも可能です。
MOからこの生成物を有効にします。
Vortexに登録する場合、自分でzip形式で圧縮して「ファイルをドロップ」へドラッグ&ドロップするか、
フォルダをそのまま「ファイルをドロップ」へドラッグ&ドロップします。(Vortexが圧縮して登録します)
⑦ DynDOLODを実行(MO利用環境ではMOから実行)
DynDOLOD実行時の画面操作、設定値(チェック項目)はDescriptionの動画を参照してください。
生成時間は設定によりまちまちですが、時間がかかります。
生成が終わるとLogに"DynDOLOD Worlds completed successfully."と出力され、
終了確認ダイアログが表示されるので Save&Exit を選び抜けます。
注意:
・Birds of Skyrim
・Birds of Skyrim - Ruhadre Patch v1.43
上記のModを導入していると DynDOLOD.exe から警告がでます。
警告メッセージに従っていったん読み込みから外してください。
また、なんらかのエラーが出た場合は、
ほとんどの場合Logに警告と解決方法のヒントが添えられているはずです。
⑧ DynDOLOD を実行した場所(デフォルトの出力パス)に"DynDOLOD_Output"フォルダが作成されるので、
MOやVortexなどのMOD管理ツールへ登録します。
登録手順はTexGen_Outputと同様です。
登録時に他のModとファイルの競合が発生する場合は、対象ModのQAやPOSTSなどを確認してどちらかを優先します。
⑨ 文字化け、地名の英語化等ないかの確認
・LEの場合、DynDOLOD.esp
・SEの場合、DynDOLOD.esp と DynDOLOD.esm
上記のesp類をxTranslatorで開いて、文字化け、地名が英語化していないか確認します。
備考:
LOOTでソートすると、
このModで生成されたespは優先度が高いので下の方に優先配置されます。
文字化け等が発生した場合は、最初に確認してください。
注意:
TES5EditなどでDynDOLOD.espに対してエラーチェックすると"unknown: 6"起因のエラーが複数表示されますが、
これは必要な措置によるものでミスなどではなく問題ありませんので無視してください。
⑩ 最終確認
Skyrimを起動してしばらく待ち、スクリプトがある程度落ち着く時間待機します(数分程度)
その後、屋内にいた場合は屋外に移動してDynDOLOD successfully initialized とメッセージが出ることを確認します。
SkyUI導入環境ではMCMにDynDOLODの項目があるのを確認します。
もし、いつになってもMCMに登録されない場合は、コンソールに"setstage ski_configmanagerinstance 1"と打ち込みMCMの強制更新をかけてください。
続いて、MCMでDynDOLOD is active にチェックが入っていることを確認してください。
他の項目も見てみるといろいろ情報があり導入成功が実感できると思います。
(導入成功例としてはホワイトランの入り口から南を見ると、ペラジア農園の風車が回転している筈)
これで、全作業が完了です。お疲れ様でした。
ようこそDynDOLOD Worldへ!
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●初回導入手順ここまで
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●アンインストール、Versionの更新、DynDOLOD.exe再生成時の手順
・アンインストール時は、クリーン ゲーム スタートを強く推奨します。
無保証ですが、あらかじめ屋内cellに移動して
[Fallout4]FallrimTools -- Script cleaning and more や Save game script cleaner を使用して
スクリプトの掃除をする方法もあります。
・Versionの更新及び、DynDOLOD.exe再生成時 #58 参照
※MCMで表示されるものを翻訳し追記したものです。
※MCMからDynDOLOD is activeのチェックを必ず外しましょう。
ニューゲームや無関係なセーブデータなら大丈夫、ではありません。
LODデータはゲーム内で共有されるため、アンインストールや更新、再生成には、
MCMでチェックを外し、屋内cellに移動したセーブデータでの作業が必要不可欠です。
(旧)DynDOLOD.espのない状態では屋外cellに出ることもできず、
MCMの操作もできないため。最悪全てを最初からやり直すことになります。
① まず、更新前の事前準備として、(旧)DynDOLOD.espが有効のまま、
屋外cellでMCMのDynDOLOD is activeのチェックを外してMCMから抜けます。
しばらく待ち、DynDOLODが無効になったメッセージが出ることを確認します。
(DynDOLOD deactivatedというOKボタン付きのメッセージが画面中央に出ます)
屋内cellに移動し、MCMのDynDOLOD is activeのチェックが
外れたままなのを確認して、SaveしSkyrimを閉じます。
② (旧)DynDOLOD.espのチェックを外して無効にしSkyrimを起動します。
次に、①でSaveしたものをLoadして、再度Saveし直します。Skyrimを閉じます。
③ 更新した(新)DynDOLOD.espのチェックを入れ有効にして、
Skyrimを起動します。続いて、②でSaveしたものをLoadします。
④ 最後に、初回導入手順 ⑩の手順を再度踏みます。
備考:
DynDOLOD.exe生成で毎回ふり直される
(重複しない一意な)30桁のシリアル番号があります。
・MCMの表記場所
Information ⇒ Versionの下
・生成物での表記場所
E:\Mod Organizer\Mods\DynDOLOD_Output\skse\plugins\
StorageUtilData\DynDOLOD_Worlds.json
検索key "bunchofnumbers":"30桁のシリアル番号",
更新してもシリアル番号が変わらなかったり、
MCM表記と生成物の.json file内での記述が不一致な場合は、
問題が発生している可能性があります。
参考:本説明文筆者は主にここ最近はこの手順を踏んでいます。
DynDOLOD Standalone本体の更新を含む全ての更新時に
毎回、深く考えず[Fallout4]FallrimTools -- Script cleaning and moreを使用しています。
このあたりは完全に各自の判断にお任せします。
●関連Mod
・Skyrim Flora Overhaul
このModを使用している場合、LODビルドボードは導入したバージョンに合わせないと
遠景と実際にその場にいったときとで違ったものが表示されるようになります。
例えば、Skyrim Flora Overhaul v2.3を使用の場合(このv2.3の部分が重要です)
TES5LODGen のOptional filesのVurt SFO 2.3 LOD Billboardsと一致させる必要があります。
(ここの2.3と一致させること)
注意:ベースとなる Vanilla Skyrim LOD Billboards もいります。
他に必要なものがある場合「LOD」や「Billboad」で検索してください。
・Enhanced Vanilla Trees
木のLODとして(上記SFOとの組み合わせを)かなりオススメします。
DynDOLODと競合するファイルはこちらを優先
・Tree LOD billboard creator for xLODGen
ビルボード制作ツールです。
・Oscape
地形のLOD作成ソフトウェアです。
DynDOLODでは地形のLODは作られません。目に見えてわかりやすく効果もあるので
次のステップとして使ってみるのもありです。
・Enhanced Landscapes 現在はNEXUSから削除されています。
DynDOLODを使用するにあたりいろいろと便利なModです。
・Enhanced Landscapes - Oaks Standalone - Marsh Pines - Dilon Vul
後継が別の作者から公開されています。
全機能ではありませんが、部分的に実装し拡張されています。
・HD LODs Textures
高解像度リテクスチャLODです。
TexGen.exe で生成されたテクスチャ導入後のインストール推奨です。
また、下記の NobleSkyrimMod HD-2K
と色合いを合わせているそうなのでバニラ系テクスチャ使用時はあまりお勧めしません。
・NobleSkyrimMod HD-2K
大規模なリテクスチャModです。
●問題が発生するMod
・Holds The City Overhaul #118 参照
DynDOLOD.exeで以下のようにholds.espでエラーが出ます。
ERROR: Worldspace object bounds added by Holds.esp
for [0000003C] Tamriel outside +- 128 cells. See the log or FAQ for more details.
また、patch集のパッチでも同様にエラーがでる場合は同じように処理してください。
・参考url http://goo.gl/zeCDPH
以下抜粋です(全文はlink先でページ内検索をしてください)
Start xEdit with all plugins as always
open the Tamriel worldspace record by entering the FormID 3C of the worldspace
into the FormID field top left. Hit the Enter key.
・
・
Save changed esp.
・以下大雑把な翻訳です。
TES5Editを起動し、該当espを読み込み、左ペインで worldspace 続いて、3C Tamriel を選択
右ペインに移り下へスクロールして、
Objects Bounds / NAM0 - Min/ NAM9 - Max の Min Max の X と Y の各値を
それぞれ、-128よりも小さいか、128より大きい値へ変更します。
変更する値として、Skyrim.esmの値を参考にしてください。
(訳注:Skyrim.esmの各値をそのままコピペが無難です)
変更後、espを保存します。
・Realistic Water Two #178 #229
NMMでは問題なしとの報告があり、
本説明文筆者はMO2(v2.2.2.1)を使用しているので追試してみましたが、
問題ありませんでした。DynDOLOD(v2.76)
更新で修正されたか環境依存の可能性があります。
しかし、コメントにGoodカウントがあるので他の環境でも
発生したと考えられます。このまま注意事項として残しておきます。
※※互換性を持つModや改善Modがここには書き切れない数に上ります。
NEXUSの本文を参照して、自分の環境や用途に合わせて導入してください※※Skyrim Nexus, Sheson. 20 Jun 2022. Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD. 7 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59721>.[コメントを読む(324)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Pretty Combat Animations (PCA) Download ID:15703 Author:dualsun 2023-02-12 01:39 Version:1.438
-
RATE: ★=16 G=49 TAG: [構え] [片手武器] [両手武器] [弓] [クロスボウ] [素手] [スニーク] [二刀流] [モーション] [FNIS]

Pretty Combat Animations (PCA)
各種武器の、抜刀時の構えと移動のモーションを変更します。
また、スニークについては抜刀時・納刀時どちらのモーションも変更します。
--------------------
注:以下はv1.376a時点の内容です。
v1.38で片手武器、二刀流に関するモーションはこちらに分かれました。
Pretty Combat Animations (PCA) - Weapon Master (WPM)
●必須
Fores New Idles in Skyrim - FNIS
●推奨
XP32 Maximum Skeleton - XPMS
XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE
Dual Sheath Redux
●スニーク 2種
・スニークスタイル1
・スニークスタイル2
○スニークターン
※スニークスタイル1をよりスムーズにしたければこのオプションを使用してください。
このオプションは両手武器、素手、片手武器、弓、クロスボウのスニークターンモーションに影響します。
●素手 2種
●クロスボウ 1種
●弓 1種
・レンジャースタイル
※スニークスタイル1と併用することを強くお勧めする。
XPMSやXPMSEのECE拡張スライダで弓のサイズを変更した場合や、
MODのバニラとはサイズの大きく異なる弓を使用している場合は弓が手の位置に合わなくなります。
○矢をつがえる Belt-Fastened Quivers用
※レンジャースタイルとの併用が必要です。
Belt-Fastened Quivers、もしくはXPMSのオプションを使用してください。
○弓アイドル
※レンジャースタイルには既に男女用の弓アイドルモーションが含まれているので、それで十分だと思うならこのオプションはスキップ出来ます。
これは特に男性キャラクタ向けのもので、デフォルトでは男性キャラクタの弓アイドルモーションを置換します。
このモーションを女性キャラクタにも適用する場合は、"bow_idleheld.hkx"をmaleフォルダからfemaleフォルダへ追加してください。
○オリジン 弓スニーク…照準
※このオプションを使用すると、レンジャースタイルのスニーク中の照準をより狙い打つような姿勢へ変更します。
注意:このモーションはあまり男性向けではないかもしれない。
○オリジン 弓スニーク…矢をつがえる Belt-Fastened Quivers用
※この矢をつがえるモーションはBelt-Fastened Quivers用です。
このオプションを使用する場合は上のオリジン照準も使用してください。
●グレートソード 2種
●バトルアックス&ウォーハンマー 2種
○両手武器時の防御
○両手武器時の走行
●片手&二刀流 3種
・スペルソード
・ウェポンマスター
・ウォーロード
※これらのスタイルは片手武器または二刀流を好むプレイヤー向けです。
スニークスタイル1及び"Pretty Cast Animations"と互換性があります。
○スペルソード…背中から片手で武器を抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※主に片手武器&盾や魔法を好む人向け。
○スペルソード…背中から両手で武器を抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※主に二刀流を好む人向け。
注意:片手武器の武器を抜く/しまう動作は"Dual Sheath Redux"を使用するよう設計されています。
ウォーロードスタイルには既に武器を抜く/しまう動作が含まれているのでこのオプションを使用しないでください。
○ウェポンマスター…背中から片手で武器を抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※主に片手武器のみ、片手武器&盾や魔法を好む人向け。
○ウェポンマスター…背中から両手で武器を抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※主に二刀流を好む人向け。
注意:片手武器の武器を抜く/しまう動作は"Dual Sheath Redux"を使用するよう設計されています。
ウォーロードスタイルには既に武器を抜く/しまう動作が含まれているのでこのオプションを使用しないでください。
○ウェポンマスター…片手で武器を抜くタイプA(このスタイルはXPMSなどのカスタムスケルトンを必要としません)
○ウェポンマスター…片手で武器を抜くタイプB(このスタイルはXPMSなどのカスタムスケルトンを必要としません)
○ウェポンマスター…片手で武器を抜くタイプC(このスタイルはXPMSなどのカスタムスケルトンを必要としません)
○スペルソード…ダガーを両手で腰から抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※ウォーロードスタイルには既に武器を抜く/しまう動作が含まれているのでこのオプションを使用しないでください。
○ウェポンマスター…ダガーを両手で腰から抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※注意:ダガーを抜く/しまう動作は"Dual Sheath Redux"を使用するよう設計されています。
ウォーロードスタイルには既に武器を抜く/しまう動作が含まれているのでこのオプションを使用しないでください。
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(v1.3)現在、インストーラーが正しくファイルを配置しないという報告が多数あります。インストーラーでのオプション選択肢をすべてデフォルトのままインストールした場合は問題ないようですが、デフォルト以外のものを選ぶと、正しくファイルが配置されないことがあるようです。
インストールした後は、正しくファイルが配置されたかの確認・または手動でのインストールをお勧めします。
Optionalに過去バージョンのインストーラ、あるいは個別モーションのファイルもあり。
その他、導入前には必ずDescriptionを参照してください。Skyrim Nexus, dualsun. 12 Feb 2023. Pretty Combat Animations (PCA). 25 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15703>.[コメントを読む(234)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Smart Souls Download ID:14559 Author:shadeMe 2013-04-05 22:15 Version:9.0
-
RATE: ★=16 G=18 TAG: [SKSEプラグイン] [魂縛] [魂石]

Smart Souls
手持ちの魂石と魂のサイズが一致しないと魂縛できないようになります。
「大魂石(小)」などが生成されなくなり、インベントリもすっきりします。
また、魂縛の成否にかかわらず、倒した敵の魂のサイズが画面左上に表示されます。
SKSEプラグインファイルのみで構成されておりespはありません。
アズラの星で全ての大きさの魂を魂縛出来る様にするには、
SKSEフォルダに生成されるiniに以下のコードを追加してください。
[AzurasStarImposters]
GrandSoulGemVanilla=0006AB34
GreaterSoulGemFromSomeMod=000084AC
◆類似MOD
Soulfire
Acquisitive Soul Gems
(当MODとは互換性がありませんが、「Acquisitive Soul Gems」には当MODと同じ機能があります)
Acquisitive Soul Gems MultithreadedSkyrim Nexus, shadeMe. 5 Apr 2013. Smart Souls. 7 Apr 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14559>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Unread Books Glow Download ID:10012 Author:duggelz 2014-01-06 13:05 Version:2.2.0
-
RATE: ★=16 G=23 TAG: [本] [MCM対応] [日本語化対応] [SSE]

Unread Books Glow
まだ読んでいない本が光るようになります。
v1.3では日本語のオプションが用意されています。
インストール前にすでに読んだ本は未読扱いになります。
v2.0でSkyUI v3.0以上のMCMに対応しました
v2.1で(未読)の代わりに頭に「*」が付くようになり、クエスト用の本も光るようになりました
●日本語化 tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up07778.zip v2.2.0 MCM翻訳付
●類似MOD
Mark Books as Read
Deja Vu - I Already Read It
●SE版
[Skyrim SE]Unread Books Glow SSESkyrim Nexus, duggelz. 6 Jan 2014. Unread Books Glow. 17 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10012>.[コメントを読む(38)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads Download ID:4929 Author:User_3142012 2016-12-12 05:21 Version:9.0.1
-
RATE: ★=16 G=43 TAG: [マップ] [Dragonborn] [雲]

A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads
マップに道を表示します
CLASSIC、VIVID、PAPERの3種から選択できます
※必ずNEXUSのDESCRIPTIONに目を通すように、作者が強く推奨しています※
●CLASSIC
従来のもの(ver8.4) espはありません
メインロードのみと脇道も表示する2タイプあり
インストーラ形式になっておりマップのクオリティやソルスセイム版の有無、マップ上の雲表示/非表示などを選択可能です
※雲の非表示については、こちらで設定せずにOPTIONAL FILESにあるAdd-On - Clear Map Skiesを使う事が推奨されています
Hi-Res版を入れる場合は、必ずHigh Quality 3D Mapの
「HQ3DMap - Meshes」を使用してください(出来るならHi-Res版推奨)
●VIVID
9.0より追加 espをひとつ使用します
鮮やかかつ高精細なテクスチャによるリメイクで、道のテクスチャが異なるStone RoadsとFlat Roadsの2タイプあり(表示される道は同じです)
雲を非表示にしたい場合はOPTIONAL FILESにあるAdd-On - Clear Map Skiesを使用します
ソルスセイム版も同梱
●PAPER
9.0より追加 espをひとつ使用します
新規に作成された紙の地図調のマップに変更します(ソルスセイム版はなく、VIVIDと同様のものが適用されます)
espでマップ表示画面の天気情報を改変しているためClear Map Skiesは不要です
他のMODによりデータが上書きされる可能性があるため、ロード順はできるだけ後ろの方にすることが推奨されています
マップを正しく表示させるため、PAPERのみ傾ける・ズームする操作は不可能になっています
PAPER使用時のマップアイコンの位置(高さ)を平面にFixするMOD
Flat Map Markers - Fixed marker positions on 2D world mapsSkyrim Nexus, User_3142012. 12 Dec 2016. A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads. 31 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4929>.[コメントを読む(77)] [コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Caliente's Beautiful Bodies Edition -CBBE- Download ID:2666 Adult-Only Author:Ousnius and Caliente 2016-01-01 07:20 Version:3.4f
-
RATE: ★=16 G=37 TAG: [CBBE] [体型] [BBP] [TBBP] [BodySlide] [眉毛] [スキンテクスチャ]
Skyrim Nexus, Ousnius and Caliente. 1 Jan 2016. Caliente's Beautiful Bodies Edition -CBBE-. 13 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2666>.[コメントを読む(187)] [コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] AutoBackport-Enhanced - OnePluginBeta Download ID:122041 Author:Mhacks79 2026-09-04 23:30 Version:1
-
RATE: ★=16 TAG: [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

AutoBackport-Enhanced - OnePluginBeta
Skyrim Special EditionのMODをLegendary Editionに自動変換するツール。プラグイン統合機能を搭載し、複数のESPを1つに統合して読み込み順スロットを節約。メッシュ・テクスチャ・アニメーション・BSAアーカイブを自動変換。
▼ 主な機能
・複数プラグインの自動統合で読み込み順スロット削減
・グレイフェイス・無音会話の修正
・マルチコア対応で大規模MOD変換を高速化
・SkyPatcher対応を強化
・エリア読み込みクラッシュの複数原因を修正
▼ 変換内容
・メッシュ形式をBSTriShapeからNiTriShapeに変換
・テクスチャをBC7/BC6H/BC4からBC3/BC1に再圧縮
・SE BSAアーカイブをLE形式に再パック
・不足マスターを自動削除
・FOMOD インストーラーに対応
▼ 導入方法
・ZIPを解凍してAutoBackport-Enhanced - OnePluginBeta.exeを実行
・SE MODをウィンドウにドラッグするか、フォルダ/アーカイブボタンで選択
・Scanをクリック後、統合するプラグインを選択して変換
・Backported_Modsフォルダから結果をMODマネージャーで導入
▼ 注意事項
・SKSE 64ビットプラグイン(.dll)は変換不可
・遠距離オブジェクトLODは未実装
・パーティクルエフェクト含むメッシュは表示されない場合あり
・元のSE MODアーカイブは保持推奨Skyrim Nexus, Mhacks79. 4 Sep 2026. AutoBackport-Enhanced - OnePluginBeta. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/122041>.[コメントを書く] -
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