Skyrim Mod データベース

戦闘 おすすめMOD順 PAGE 4search

 [錬金術] x Pine Resin Download ID:102282 Author:Vicn 2020-04-27 02:25 Version:1.1.0
RATE: =12 G=1 TAG: [錬金] [エンチャント] [松脂] [属性武器] [錬金術] [戦闘] [ダークソウル] [Vicn]
x Pine Resin Title画像

x Pine Resin

スカイリムの世界にソウルシリーズのアイテム「松脂 (Pine Resin)」を追加します

(ソウルシリーズの「松脂」は、武器に属性魔法をエンチャントするアイテムです
例えば、雷属性の松脂「黄金松脂」を塗ると、"元々の物理ダメージ" + "追加の雷属性ダメージ" が攻撃対象に入ります)

このMODは、時間制限付きの属性エンチャントを武器へ付与することで、ソウルシリーズの松脂とほぼ同じ効果を再現します


松脂の効果は1分。効果は3段階に別れ、"Normal"、"Expert"、"Master" の順に強くなります

また、10秒で効果が切れる代わりに、松脂より強い効果を持つ「松脂の薬包 (Pine Bundle)」というアイテムもあります


●松脂の入手方法
①自分で作る
・鍛造所で "[x] Pine Resin Maker" を作ります
・インベントリを開き "[x] Pine Resin Maker" を使用します
・松脂を作ります

②他人のインベントリから手に入れる
魔術師、サルモール、フォースウォーン、ドラウグル、ファルマー、リークリングが持っています

③店で買う
錬金術系の店で買えます
  • x Pine Resin画像1
  • x Pine Resin画像2
  • x Pine Resin画像3
  • x Pine Resin画像4
Skyrim Nexus, Vicn. 27 Apr 2020. x Pine Resin. 15 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102282>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [モーション] Custom Racial Animation Path (C.R.A.P) Download ID:102110 Author:Chaodyn 2020-05-21 04:27 Version:7
RATE: =12 G=1 TAG: [モーション] [戦闘] [歩行] [走行] [構え] [待機] [種族] [テンプレート] [DAR] [性別]
Custom Racial Animation Path (C.R.A.P) Title画像

Custom Racial Animation Path (C.R.A.P)

Dynamic Animation Replacer のテンプレート

このテンプレートでは、アニメーションフォルダが種族・性別ごとに分割されています。

例えば男性アルゴニアンのフォルダに歩行アニメーションを入れた場合、そのアニメーションは男性アルゴニアンにのみ適用されます。

種族ごとに別々のアニメーションを当てることで、種族のイメージを動きで特徴付けられます。
  • Custom Racial Animation Path (C.R.A.P)画像1
Skyrim Nexus, Chaodyn. 21 May 2020. Custom Racial Animation Path (C.R.A.P). 5 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102110>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [戦闘] Skyrim Deadly Reflex Like Combat Download ID:83631 Author:aaa 2020-07-09 19:37 Version:0.9.1
RATE: =6 G=7 TAG: [戦闘] [切断] [ゴア] [エフェクト]
Skyrim Deadly Reflex Like Combat Title画像

Skyrim Deadly Reflex Like Combat

最新
New Skyrim Deadly Reflex Like Combat

OblivionのDeadly Reflexみたいな感じのMOD
確率で相手の首を飛ばす感じ
今のところ剣か鈍器系のパワーアタックでだけ発動する

私はBlenderの使い方全然わからん頭ドラウグルだから
切断された手首みたいなの誰かが作ってくれれば手首切断もできるようにする
こんな感じの
http://skyrim.jpn.org/images/1031/103…

インストール
NMMとかMOでそのままインストール

アンインストール
切断された胴体と頭消すために適当にリスポーンさせてからアンインストール

必須
SKSE
SKSE - Register Custom Animation Events v02
ConsoleUtil

併用推奨
Clothing and Clutter Fixes

互換性
全てのMOD(多分)
deadly mutilationと併用できると思うけど多分奇妙なことになるとは思う。

競合
EquipItem Fix の version 1
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85251/?
  • Skyrim Deadly Reflex Like Combat動画
  • Skyrim Deadly Reflex Like Combat画像1
Skyrim Nexus, aaa. 9 Jul 2020. Skyrim Deadly Reflex Like Combat. 3 May 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83631>.
[コメントを読む(18)] [コメントを書く]
 [戦闘] Action Combat Download ID:62856 Author:Proksi 2015-12-16 01:37 Version:2.00
RATE: G=13 TAG: [MCM対応] [戦闘] [バランス調整] [Hardcore] [ブロック] [日本語化対応]
Action Combat Title画像

Action Combat

Every Hit Staggersの作者Proksi氏による同MODの後継発展版です。
※殴り合いの際のバグ発生について下の「アップデート」を必ず参照してください(Ver 1.01)。

●前提MOD
・DLCは不要
・SKSE

●概要(Descの抄訳)
※以下の効果はPC、NPCに等しく適用されます。
・攻撃は相手をよろめかせる(Strikes Convey Weight)
 :あらゆる種類の攻撃は相手に痛みを与えよろめかせ、その行動を中断させます。
  ただし、武器の種別に応じてよろめく持続時間は異なります。
  [短:ダガー(0.1秒)~長:ウォーハンマー(0.7秒)]
 ※通常攻撃では人間サイズの敵までしかひるみません。

・先読みし、機先を制せ(Anticipate and Interrupt)
 :相手が攻撃を出しきる前に割り込むことで、攻撃行動を強制的にキャンセルさせます。
  二刀流使いには朗報です。攻撃が防御を兼ねることになるのですから。

・位置取りに注意(Mind Your Positioning)
 :敵に囲まれ猛攻にさらされると、反撃はおろか脱出も困難になるでしょう。
  常に相手との立ち位置に気を付けて行動しましょう。

・戦闘と疲労(Fight Through Exhaustion)
 :すべての攻撃でスタミナを消費します。スタミナが一定割合より下回った場合、
 疲労に伴い攻撃速度と威力が低下します。盾の上からでも体力を削ることはできますが、
 消費するスタミナのコストがそれに見合うかを考えて戦うようにしましょう。
 逆に、敵をばてさせることが勝利への道を拓くことになるかもしれまん。

・鋼が近接戦闘を制す(Steel Reigns at Close Range)
 :呪文と弓は遠距離では強力ですが、近接戦では役立たずになります。
  詠唱/射撃動作中に攻撃を受けると行動が強制キャンセルされるからです。
  魔術師や射手であっても、最低限の接近戦用の武装は整えておきましょう。
 ※NPCの戦闘AIに近接武器使用重視の方向で若干の修正がかかります。

・三すくみの関係(Rock Paper Scissors):どんな局面でも優位な攻撃手段はありません。

・ポイズシステム(Poise System)(強靭システム)
 :ポイズとは釣り合い、バランスと言う意味。
  全ての人間型キャラクターは防御値を元に算出される「ポイズメーター」という
  非表示ステータスを持ちます。
  (非人間型のいわゆるクリーチャーはレベルを元に算出されます)
  ポイズメーターは攻撃を受けると低下し、ゼロになるとよろめき、
  よろめくとリセットされます。
  スタミナ残量が少ないほどポイズメーターの減少幅が増えます。

・MCM:攻撃のスタミナ消費などの細目は、MCMから調節可能です。


●互換性
※理論上競合しなくてもスクリプト処理の関係でラグが出る可能性はあります。
Deadly Combat:互換○
Ultimate Combat:互換○
Duel - Combat Realism:互換○(このMODをDuel - Combat Realismの後にロードすること)
Combat Evolved:互換○(このMODをCombat Evolvedの後にロードすること)
TK Dodge:互換○
・Skyre, Perkus, SPERG, Requiem, ACE, Frostfall: たぶん互換(情報募集中)
 :PerMa互換性:PerMa側ブロックリストに加えた上で競合する設定をMCMからOFFにすればOK(フォーラムコメの情報)
※Skyre patchとの互換性:Ver 1.27+で不具合報告有(1.25までは動作?/フォーラムコメ)
Dual Wield Parrying:Ver.3は非互換、旧版なら大丈夫。
Spell Charging:互換性有りと報告されている。

●アップデート
・殴り合い時にイカサマをしたとして武器を抜かれるバグthe Brawl bug暫定版修正(Ver1.01)。
 :完全ではないものの、MCMから"Attacks cost stamina"(「攻撃によるスタミナ消費」)を
 トグルOFFにすることで発生をさらに抑えられる模様(紹介文執筆者確認済)。
・武器によるパリイの導入(Ver 1.20)
 ※詳細は動画をhttps://www.youtube.com/watch?feature…
・戦闘後に全力疾走できなくなるバグの修正他(Ver 1.22)。
・MCMでさらに細かく設定可能に(Ver 1.25)。
 武器/魔法でのよろめきのON/OFF。
 スタミナ消費や消耗時の攻撃力低下のON/OFF
 武器の種別ごとのよろめき時間の設定
・MCMの設定項目追加(Ver 1.27)
 連続してのよろめき耐性時間(Stagger Immunity Period)
 武器での受け流しオプション
・互換性の向上(Ver 1.28): Duel: Combat Realism/Combat Evolved より後にロードしてください
・Poise/Hardcoreの2モードからMCMで選択(Ver 1.45):防御値&スタミナがよろめき発生に作用(Poise)or関係なくよろめきが発生 (Hardcore)

MCMスクリプト日本語化(TESVTranslator用)
http://skup.dip.jp/up/up10728.zip(v1.56)
  • Action Combat動画
  • Action Combat画像1
  • Action Combat画像2
Skyrim Nexus, Proksi. 16 Dec 2015. Action Combat. 20 Feb 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62856>.
[コメントを読む(72)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul Download ID:111695 Author:Kippo28 2025-01-05 16:04 Version:1.10
RATE: =10 G=2 TAG: [敵増加] [戦闘] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul Title画像

Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul

※Optional filesに日本語化あり

以下、Descriptionより抜粋

このMODは、以下の機能を提供する軽量で安定動作するMODです。

1. 多彩で危険な戦い
・プレイヤーがフィールド上にいる時、100種類以上の敵を定期的に出現させます。
・敵はプレイヤーの正面の適切な場所に出現します。
 敵に気付かなかったり、敵と戦うために崖を登ったりする心配はいりません。
・時々、プレイヤーを敵同士の戦いに巻き込んだり、戦闘中に別の敵に襲わせたりすること
 で、プレイヤーを窮地に追い込みます。

2. ロアフレンドリーな冒険
・このMODは、プレイヤーがいる場所に合った敵を出現させます。
 例えば、フロスト・トロールは寒冷地に、吸血鬼は夜間に、リークリングはソルスセイム
 に出現します。
・敵は、都市、居住地、ダンジョン、そして、ソブンガルデのような聖地には出現しません。
・敵は、獲物の多い平原や森林によく出現します。ノルドも住めないような僻地にはあまり
 出現しません。
・道路付近では敵の出現率や出現数が下がるので、少し安全です。
・夜間は敵の出現率が上がり道路の安全性が下がるので、昼より危険です。

3. 低レベル補助機能
・このMODはプレイヤーのレベルに合った敵を出現させます。
・低レベルの間は、自動的に敵の出現数を減らすこともできます。

4. カスタマイズ性
・敵の出現率、出現間隔(時間)、出現位置(距離)を設定できます。
・敵ごとに、最大出現数と出現し始めるプレイヤーレベルを設定できます。
・敵ごとに、出現範囲(寒冷地や夜間など)を設定できます。
・敵ごとに、スカイリムとソルスセイムのどちらに出現するか、または、両方に出現するか
 を設定できます。
・道路の安全性や夜間の危険性も調整できます。
・低レベル補助機能は無効にできます。
・MCMは使いやすくしたつもりです。

5. Add-on フレームワーク
・アドオンを編集することで、他のMODの敵や地域に対応できます。
  • Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul画像1
  • Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul画像2
  • Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul画像3
  • Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul画像4
  • Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul画像5
  • Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul画像6
  • Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul画像7
Skyrim Nexus, Kippo28. 5 Jan 2025. Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul. 29 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/111695>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [戦闘] Weapon Arts Download ID:94276 Author:Azazellz 2018-11-13 16:56 Version:1.2b
RATE: =10 G=2 TAG: [戦闘] [MCM対応] [SKSE] [必殺技]
Weapon Arts Title画像

Weapon Arts

"WEAPON-ARTS" と言われる必殺技を追加します。
この必殺技は装備中のアイテムの種類によって変化します。

[ 必須MOD ]
・SKSE
・SkyUI (MCM用)

[ WEAPON-ARTSの種類 ]
両手剣 : "Explosive Cross" 十文字の衝撃波が前方に発射され、命中時に爆発を起こす
戦鎚  : "Power Strike" ハンマーを叩きつける自分を中心にした範囲攻撃
両手斧 : "Horizontal Cleave" 水平に広がるブレードを前方に発射します。貫通攻撃
片手剣 : "Double Strike" 二連撃攻撃。一発ごとに衝撃が発生します
メイス : "Power Sphere" 電撃攻撃。命中時に爆発します
片手斧 : "Vertical Cleave" 垂直に広がったブレードを前方に発射します。貫通攻撃
ダガー : "Escape" 中距離瞬間移動。移動の開始と終わりにそれぞれ爆発判定があります
二刀流 : "Double Cross" 十文字の衝撃波が前方に発射され、命中時に爆発を起こし貫通する
弓   : "Charged Shot" 3秒以内に発射すると爆発効果
盾   : "Onslaught" 二連続でバッシュを行うと一発目は貫通攻撃、二発目は自己を中心にした範囲攻撃になります
杖   : "Sphere of Magic" 短時間の間、符呪されている系統の魔法が強化されます

威力は各武器種のスキルレベルに依存し、だいたい爆発します。

詳しい内容はDescを御覧ください
  • Weapon Arts動画
  • Weapon Arts画像1
Skyrim Nexus, Azazellz. 13 Nov 2018. Weapon Arts. 26 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94276>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Disable Combat Boundary Download ID:74094 Author:Abbalovesyou 2016-03-09 05:39 Version:1.0
RATE: =11 G=1 TAG: [] [敵追跡] [戦闘]
Disable Combat Boundary Title画像

Disable Combat Boundary

敵がロード扉やダンジョンの入口のロードを経てプレイヤーを追いかけてくるようになるMOD。
戦闘AI系のMODと併用可能だが、ロード順は出来る限り下の方に置くことを推奨。
この仕様は前作Oblivion時代にはありましたが、Skyrimにはなかったため作ったそうです。

SE版
[Skyrim SE]Disable Combat Boundary
  • Disable Combat Boundary画像1
Skyrim Nexus, Abbalovesyou. 9 Mar 2016. Disable Combat Boundary. 9 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74094>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Desire Of The BattleMaster Download ID:52997 Author:SasameSnow 2014-11-10 22:51 Version:0.4
RATE: =1 G=11 TAG: [バランス調整] [Perk] [片手武器] [両手武器] [戦闘] [日本語化対応]
Desire Of The BattleMaster Title画像

Desire Of The BattleMaster

Ver0.4
・バーバリアンLv1が効果を発揮しないバグを修正しました
・近接武器かどうかのチェックを少し厳しくしてみました
恐らく弓に二刀流関係のperkが適用されるような事態はもうないと思います
(これは元々予定していた仕様です
 ただし、面白さが減るようでしたら次のバージョンアップで少し弱体化したうえで
 仕様として戻すかもしれません)

-------------------------------------
軽装&重装版
Armor Of Freedom

"片手武器"スキルと"両手武器"スキルに属する各perkの装備制限を解除します
(分かりやすく言えばアームズマンが両手剣に適用されるなどということが発生します
そればかりか『バーバリアン』と効果が同時に発生するなどということも起こり得ます)
この結果、片手スキルと両手スキルを並行して上げる意味が出てくるようになります

ただし、バランスを取るために一部の効力は抑えられます
変更後の各perkの具体的な効果は以下の通りです


(片手武器)-----------------------------

Armsman (アームズマン)
1レベルごとにあらゆる近接武器において攻撃ダメージ12%上昇

Bladesman(剣士)
近接攻撃時、一定確率でクリティカルが発生する 剣装備なら確率と威力が強化される

Hack and Slash(ハック&スラッシュ)
近接攻撃時、出血ダメージを発生させる 斧を装備していれば更に多くのダメージを与える

Bone Breaker(骨折り)
近接攻撃時、標的の防御力を5%無視  メイス装備なら貫通率は25%となる

Dual Flurry(二連疾風)
盾を装備していなければ攻撃速度上昇


Dual Savagery(二連猛撃)
盾を装備していなければパワーアタック時50%のダメージボーナス


Fighting Stance(戦闘の構え)
あらゆる近接武器においてパワーアタック時のスタミナ消費が25%軽減

Critical Charge(クリティカルチャージ)
あらゆる近接武器においてスプリントしながらパワーアタックする事で
クリティカルダメージが2倍になる

Savage Strike(強烈な攻撃)
あらゆる近接武器において移動せずにパワーアタックを繰り出すと
ダメージが25%追加され、敵の首を落とすことがある

Paralyzing Strike(麻痺攻撃)
あらゆる近接武器において後ろに移動しながらパワーアタックをすると
25%の確率で標的を麻痺させる

(両手武器)-----------------------------

Barbarian(バーバリアン)
1レベルごとにあらゆる近接武器において攻撃ダメージ12%上昇

Deep Wounds(深手)
近接攻撃時、一定確率でクリティカルが発生する 両手剣装備なら確率と威力が強化される

Limbsplitter(出血攻撃)
近接攻撃時、出血ダメージを発生させる 両手斧を装備していれば更に多くのダメージを与える

Skullcrusher(骨砕き)
近接攻撃時、標的の防御力を無視  戦槌装備なら貫通率が上昇する

Champion's Stance(戦士の構え)
あらゆる近接武器においてパワーアタック時のスタミナ消費を25%軽減

Devastating Blow(大打撃)
あらゆる近接武器において移動せずにパワーアタックを繰り出すと
ダメージが25%追加され、敵の首を落とすことがある

Great Critical Charge(クリティカルパワー)
あらゆる近接武器においてスプリントしながらパワーアタックする事で
クリティカルダメージが2倍になる

Sweep(なぎ払い)
あらゆる近接武器において左右に移動しながら
パワーアタックをすると、前方の敵全てにダメージ

Warmaster(ウォーマスター)
あらゆる近接武器において後ろに移動しながらパワーアタックをすると
25%の確率で敵を麻痺させる

----------------------------------------------

基本的なperk一つ辺りの効力は抑えられているため、この環境では
片手スキルも両手スキルもバランスよく育てなければ火力不足になるかもしれません
今まで使ったことがなかった戦闘スタイルを色々試しつつじっくり育成すると良いでしょう

また、NPCが習得した場合は(武器制限も含めて)
vanillaの性能から一切変更がありません
これはパークポイントの制限のないNPCの火力が
PC以上に大きくインフレするのを阻止するための仕様です

日本語化
http://www.4shared.com/archive/513kEY… 0.1
http://www.mediafire.com/download/42d… 0.4
  • Desire Of The BattleMaster画像1
  • Desire Of The BattleMaster画像2
  • Desire Of The BattleMaster画像3
Skyrim Nexus, SasameSnow. 10 Nov 2014. Desire Of The BattleMaster. 15 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52997>.
[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
 [フォロワー] Golydia Download ID:48829 Author:Tokimune 2014-01-12 00:14 Version:1.2
RATE: G=12 TAG: [ネタ] [リディア] [戦闘] [日本語化対応] [吹いたらソブンガルデ]
Golydia Title画像

Golydia

リディアさんの本来の力強さを表現できる様にしました。
大きさ以外は容姿に触れていません。
日本語化済みでの配布になります。

特徴
・身長が少々大きくなります。
・いくつかのパークを追加します(罠を踏まなくなる等々)
・武器は鉄のメイス(専用)に変更されます。
・その圧倒的なパワーによって殴られた敵は吹っ飛ぶか死ぬかします。

オプションファイル
武器を両手鎚に変更するオプションファイルを用意しました。
両手武器を縦横無尽に振い、敵を吹っ飛ばして行くさまを見ることができるようになります。
モデルにはヴォレンドラングを使用しています。
お好みで導入してください。
導入する際は本体より後に読み込ませてください。

●互換性
リディアに何か変更を加えるMODとは競合する可能性が非常に高いです。
併用する場合はTES5Edit等でマージしてください。
彼女専用のメイスは残してあげてください。

●推奨MOD
SIZE DOES MATTER - NPCs do not rescale shrink resize - less camera restrictions
もともとパンを齧る動作は問題ありませんが、入れておくとより楽しめるかもしれません。

ホームページ:http://makespace.web.fc2.com/skyrim/
  • Golydia画像1
  • Golydia画像2
  • Golydia画像3
Skyrim Nexus, Tokimune. 12 Jan 2014. Golydia. 15 Dec 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48829>.
[コメントを読む(41)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Armor Disguises Download ID:20903 Author:Lord Darkga 2013-01-31 01:29 Version:v1.6
RATE: =4 G=7 TAG: [Perk] [スニーク] [戦闘] [日本語化対応] [変装]
Armor Disguises Title画像

Armor Disguises

隠密スキルにMaster of Disguiseが追加され、Perkを取得すると変装できます。
敵対勢力と同じ装備を着ることで、その勢力に変装することができます。
変装中は敵対勢力に攻撃されず、普通に会話することができます。
戦闘中に変装しても敵は攻撃を止めません。
装備を一箇所でも変更すると変装が破られ、攻撃されます。
死霊術師・魔術師の場合、変装にはフードつきのローブが必要です。

対応している勢力は以下の通り。
・山賊
・フォースウォーン
・死霊術師
・各種衛兵
・内戦(帝国、ストームクローク、サルモール)
・魔術師
・ペニトゥス・オクラトゥス(v1.5で削除)

※山賊に変装するために必要な毛皮の兜は、ホワイト川の監視所
  またはソリチュード灯台付近の海賊船で入手できます。

Version 1.5で種族チェックが追加されたため、PerkがDisguise Artist、Master of Disguisesの2段階に分かれました。Master of Disguisesを取得していない段階では、フォースウォーンはブレトン、サルモールはハイエルフ限定になります。

Version 1.5 日本語化
http://skup.dip.jp/up/up03525.zip
  • Armor Disguises画像1
  • Armor Disguises画像2
  • Armor Disguises画像3
Skyrim Nexus, Lord Darkga. 31 Jan 2013. Armor Disguises. 22 Jul 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20903>.
[コメントを読む(24)] [コメントを書く]
 [戦闘] Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul Download ID:108553 Author:Ashen 2022-02-01 05:28 Version:1.05
RATE: =9 G=1 TAG: [戦闘] [ブロック] [防御]
Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul Title画像

Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul

ブロックすることで、ブロックされたスペル、シャウト、エンチャント、ポイズンによるダメージを軽減できるようになりました。
時限式ブロックでは、より大きな軽減効果が得られ、パライドされた呪文や矢の方向を変えたり、さまざまなデバフを与えることができます。すべての機能はMCMで設定可能です。

インストールについて

ロードオーダーのどの位置にも配置可能(バニラの記録を編集しない、コンフリクトフリー)
SKSEとSkyUIを除くすべての要件は任意ですが、最高の体験をするために強く推奨します。

説明

互換性とパフォーマンスを考慮して一から作られています。呪文のパリィ、矢のパリィ、バッシュの反撃(これらの機能に必要なパークやスキルは無効にすることができます)を除いて、すべての機能がゲームの開始時から利用可能です。
NPCもプレイヤーと同様にフル機能を備えています(SPIDが必要)。
プレイヤーとNPCのすべての機能をMCMで設定可能。プリセットの保存と読み込みに対応(PapyrusUtilが必要)、保存したプリセットは新しいゲームで自動的にインポートされます。

レギュラーブロック。

通常のブロックに "Obstruction "が追加されました。"Obstruction "はブロックスキルに応じて、入力されたSpell、Shout、Enchanted Weapons、Poisonsから受ける魔法ダメージを軽減することができます。
オブストラクションは、武器やシールドでブロックする際に個別に設定することができます。NPC のオブストラクションも個別に設定することができます。
ブロックされた毒物は、必要に応じて無効にしたり、障害物にしたりすることができます。
オブストラクションは、デフォルトでは最大85%の減少となっていますが、必要に応じて設定することができます(上限はプレイヤーとNPCで共有されます)。

タイムドブロック。

他のMODのTimed Blockが好きなら、プレイヤーとNPCのすべてのTimed Blockの仕組みと機能を無効にできます。個々の設定は、その値を0にすることで無効にすることができます。
数値結果は常に機能のツールチップに表示されていますので、設定で何が期待できるかわからない場合は必ずチェックしてください。

既知の問題

インパクトエフェクト(VFXメニューの "Sparks")のレンダリングが安定しないことがあります。私の知る限りでは、これはゲームエンジンの問題です。トッドと彼のミームのリリース日のせいにしてください。

おすすめのMOD
最高のゲーム体験のためには、Hit-Frameをリタイムできるものを入手することをお勧めします(Nemesis、Retimed Hit Framesなど)。
Immersive Sounds Compendium - スロータイムエフェクトの煩わしいアウトロサウンドを削除します。
  • Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul画像1
Skyrim Nexus, Ashen. 1 Feb 2022. Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul. 31 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108553>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Simply Balanced Download ID:89438 Author:Anubis22 2024-06-24 19:51 Version:1.4.6
RATE: =7 G=3 TAG: [バランス調整] [戦闘] [日本語化対応]
Simply Balanced Title画像

Simply Balanced

戦闘とスキルバランスの調整ツールです。
軽量で互換性が高く、カスタマイズ性にも優れいています。武器・魔法・薬と毒・スキル・敵の種別と経験値のバランスを変更できます。

別作者によるSE版:[Skyrim SE]Simply Balanced

True Armorとの併用を、イマーシブで現実的かつ緻密な戦闘のために強くおすすめします。

・戦闘に関するあらゆる調節
与える/受けるダメージの調節、スキル、経験値補正他
・集約、合理化
扱いやすいMCMメニューで変更したい項目がすぐに見つかる
・プラグ&プレイ
全てのメニューは必要なときにオン/オフできる
・全てと重複使用可能
バニラの難易度を上書きするもの以外なら、他のどのmodとも同時に機能する
・互換性
実質全てのmodと同時に動作し、予期しない動作や、エラー、CTDを引き起こさない

どうしてそんなに安全なの?:
必要に応じたperkを付与/削除するだけのmodだからです。
perkは他のperk・呪文による効果・ゲーム設定と干渉せず、エラーも起こしません。
唯一ゲーム難易度(オプションにあるもの)による影響はperkで変更できません。そのため、それらを変更するmodとは重複させられませんが、競合は起こりません。
このmodによる変更はプレイヤーキャラクターにのみ影響することは覚えておくべきでしょう。プレイヤーの戦闘にのみ影響し、フォロワー、プレイヤーのスキル、NPCには変更を加えません。

武器の均一化:
武器の等級による攻撃力の違いをなくし、攻撃範囲を変更します。弱い敵を強化し現実的に調整します。碧水晶より鋼鉄で殴られたほうが痛くないんでしょうか?
欠点:焼き入れと、パワーアタックの倍率による効果が減少します。これはperkのシステムによる制限です。他の機能と同様に、気に入らなければ悪影響を残すことなく無効にできます。

暗闇での発見:
プレイヤーの周囲の光量による敵の感知距離の倍率を変更します。主に夜を暗くするmodとの併用を想定してこの設定を用意しました。真っ暗でもばかみたいな距離から発見されることが多いのは変ですね。

推奨設定とヒント:
・「一番いい」「万人向け」設定はなく、環境や好みによって最適な設定は違います。サンプル設定はあくまでサンプルです。
・プレイに応じて、また直感の赴くままに設定を変更していってください。目の前のドラゴンが弱い?次のドラゴンはもう少し強くしましょう。戦闘時間が長すぎる?ダメージを増加させましょう。敵の魔術師が強すぎる?ほどよい水準に揃えてやりましょう。
・設定の試行錯誤や、様々なプレイをすることを躊躇わないでください。色々試したからといって何かがおかしくなるようなことはありません。変更は100%元の状態に戻せます。

必須環境:
Skyrim 1.9.32.0.8以上
SkyUI 5.1以上
SKSE64 http://skse.silverlock.org/ 1.7.3以上

おすすめ:
FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS

互換性:
基本的には全てのmodと互換性があります。

旧バージョンからのアップデート、インストール&アンインストール:
インストールにはMod Organizerの使用がおすすめです。Nexus Mod Managerもしくは手動での導入も問題なく可能です。
プレイ途中のデータで、このmodが有効な間でも、おそらく安全にアンインストールできます。しかしおすすめはしません。
安全にアンインストールするには、下記の手順を行い、更に新しいセーブデータを作るのが理想です。
1.(アップデートする場合)変更した設定を保存しておきます
2.全てのオプションを無効にするか、デフォルトのブランク設定をロードします
3.メニューを閉じ、全ての処理が終了するまで数秒待ちます
4.セーブして、ゲームを終了します (アップデートする場合)新しいバージョンを上書き導入します
5.(アップデートする場合)ゲームを再開し、保存した設定をロードして完了

さらなる詳細(ダメージの計算式等)はDescをご覧ください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4.6 [#5] []
    2019-11-02 08:47:37 8KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.4.3 [#3] []
    2018-06-23 12:49:59 8KB [DOWNLOAD]
  • Simply Balanced画像1
  • Simply Balanced画像2
  • Simply Balanced画像3
  • Simply Balanced画像4
Skyrim Nexus, Anubis22. 24 Jun 2024. Simply Balanced. 12 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89438>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [戦闘] Combat Master Download ID:58717 Author:Sugar_Steak 2015-04-20 18:12 Version:2.2.0
RATE: G=10 TAG: [バランス調整] [戦闘] [MCM対応] [回避]
Combat Master Title画像

Combat Master

戦闘システムのオーバーホール
Skyrimの戦闘をRPGからACT寄りにするため様々な要素を追加し、バランスを保ちながらより没入感・現実感を深めた戦闘システムに変更します

=通常の攻撃と強力な攻撃=
持っている武器と盾によって完璧に差別化、
通常攻撃は簡単にブロック出来ますが、強力な攻撃をブロックしようとすると後悔する事になるでしょう
強力な攻撃は従来の二倍の威力となります(アンバランスだと言う前に続きを読んでください)

=よろめき効果=
攻撃によってよろめく確率とよろめく時間は、武器と防具に依存するようになります。
強力な攻撃は必ず相手をよろめかせ、通常攻撃でも時折よろめき効果が発動します。これも武器の種類によって依存し、例えばダガーのような軽い武器ではパワーアタックでしか相手をよろめかせる事は出来ません

=移動速度と攻撃速度=
移動速度と攻撃速度は装備している防具とそのスキルに依存するようになります。武器の影響も多少あります。
連続攻撃は疲労に繋がり、攻撃速度は徐々に低下していくでしょう。ただし、軽い武器はその変化が軽微になります。

このMODはRequiemのような高難易度を目指しているわけではなく、没入感のある現実的な戦闘システムを提供することがゴールです。決して「千回死んでもクリア出来ない」ような状況にはならないことを保証します。

=カウンターアタック=
アサシンクリードのようにカウンター攻撃を使えるようになります、攻撃してきた相手をバッシュすることで発動。常時発動できるわけではなく、相手の体力が一定未満の場合に使えます。
短剣で戦っているか、パワーバッシュを習得していない場合、重装の敵に対してのカウンターは困難になるでしょう

●互換性
Requiem - The Roleplaying Overhaulを併用する場合、このMODのmass effect.pexを削除してください

Descriptionで表記されている喧嘩バグ(brawl bug)は1.44で修正されていると作者がフォーラムで発言しています

SPERGと同時に使用すると、一部のクリーチャーに対してキルムーブが出ません

●類似MOD
Combat Evolved
Action Combat
  • Combat Master画像1
Skyrim Nexus, Sugar_Steak. 20 Apr 2015. Combat Master. 5 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58717>.
[コメントを読む(51)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] More Draconic Dragon Aspect Download ID:54306 Author:Stania 2014-06-23 06:42 Version:1.2c
RATE: =1 G=9 TAG: [戦闘] [エフェクト] [シャウト] [変身] [Dragonborn] [日本語化対応] [落下ダメージ0]
More Draconic Dragon Aspect Title画像

More Draconic Dragon Aspect

ドラゴンアスペクトに変更を加えます

・アニメーションする翼(全種族用)と竜の尾(獣人以外)
・効果時間を5分から10分に延長
・2つの新たなシャウト:ファイアーボールとアイスストーム
 この2つのシャウトはファイアブレスとフロストブレスと同じ威力ですが
 より速く、長射程でクールタイムも短くなっています
・ファイアーワイアーム召還:より動きが速く強力なファイアーワイアームを召還できます
 効果時間は無く倒されるまで傍で戦い続けます
 基本消費マジカは100、プレイヤーレベルに同期し最大レベルは50です
・Seismic Toss spell:大地を揺らし範囲内の敵を全て吹き飛ばす・よろめかす呪文
 揺ぎ無き力と似た効果で基本消費マジカは100です
・ドラゴンアスペクト効果時間内は他のシャウトを装備していても
 落下ダメージが無くなります(ハイフロスガーから飛び降りても死にません)

Fau (Cool) - 55ポイントの冷気ダメージ クールタイム10秒 (Mulでアンロック)
Fusk (Throw) -75ポイントの冷気ダメージ クールタイム20秒 (Qahでアンロック)
Vey (Cut) - 200ポイントの冷気ダメージ クールタイム45秒 (Diivでアンロック)

Kaag (Explode)- 55ポイントの炎ダメージ クールタイム10秒 (Mulでアンロック)
Niiv (Ball) - 75ポイントの炎ダメージ クールタイム20秒 (Qahでアンロック)
Ag (Burn) - 200ポイントの炎ダメージ クールタイム45秒 (Diivでアンロック)

【必須】
•Dragonborn DLC
Animated Dragon Wings

【注意事項】
•Animated Dragon Wings modの後に当modを配置してください
•人間種族で尻尾を有効にするためにskeleton.nif/skeleton_female.nifは 
skeletonbeast.nif/skeletonbeast_female.nifに名前が変更されています
これにより尻尾がついているカスタムスケルトンとは恐らく互換性がありません
また尻尾に対応していないカスタムスケルトンに互換性がありません
・カスタムスケルトンを導入している場合は当mod導入時にskeleton.nifとskeleton_female.nifファイルの上書きをしないようにしてみてください
それでもCTDが起こる場合には尻尾無しのTailess Editionを試してください

その他詳細はdescription参照
日本語化 http://skup.dip.jp/up/up08017.7z (tesv translator用)
  • More Draconic Dragon Aspect動画
  • More Draconic Dragon Aspect画像1
  • More Draconic Dragon Aspect画像2
  • More Draconic Dragon Aspect画像3
  • More Draconic Dragon Aspect画像4
  • More Draconic Dragon Aspect画像5
Skyrim Nexus, Stania. 23 Jun 2014. More Draconic Dragon Aspect. 24 May 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54306>.
[コメントを読む(16)] [コメントを書く]
 [フォロワー] Vanilla Followers AI Download ID:61620 Author:uni_SL 2015-05-01 19:56 Version:3.0
RATE: =5 G=5 TAG: [フォロワー] [ヒーラー] [スニーク] [フォロワー拡張] [日本語化対応] [壁役] [タンク] [カスタムAI] [戦闘] [バランス調整]
Vanilla Followers AI Title画像

Vanilla Followers AI

このMODはカスタムAIをバニラのゲームに登場するフォロワーの数名に割り当てるものです。
聖職者はドヴァキンや他のフォロワーを癒し、闇の一党のメンバーは昼夜を問わず(!)
敵に奇襲を仕掛けようとすることでしょう。私兵は文字通りあなたの剣となり盾となります。

アップデート方法
最新版を旧版に上書き。ゲーム開始後、コンソールにて「StopQuest SL99IVF」「StartQuest SL99IVF」をそれぞれ順に入力してください。

●AI#01:「ヒーラー」
紹介動画:http://www.youtube.com/watch?v=OV5KDI…
・対象フォロワー:ジェイザルゴ、エランドゥル、アラネア・イエニス、イリア
 ※ジェイザルゴは「他者治癒」を覚えるため
・AI動作:戦闘時/ドヴァキン及び他フォロワーの体力70%以下
 優先使用魔法:他者治癒(Heal Other)>癒しの手(Healing Hands)
・エランドゥル(マジカ50から上昇せず)への優遇措置
 「マーラの護符」を渡す→「他者治癒」を使用するように
 付呪装備を渡してマジカ消費対策をしてあげてください、とのことです。
・AI動作必要マジカ:他者治癒:80以上/癒しの手:10以上
・膝を付いてる間は治癒を行ってくれなくなります。
・強化ヒーラーAI
 ダイヤモンドを渡すと動作。体力85%以下で飛距離無視、マジカ消費0の「他者治癒」を使用。
 
 「DLC用ヒーラー」戦闘時
 セラーナは太陽の影響を受けない場所のみで、死霊術治癒を使いアンデッドの仲間を癒します。吸血症の治療後は、治癒の手も使えるようになります。セラーナは強化ヒーラーAIも持っています。
 フリアは他のヒーラーと異なり治癒のマントを使用します。効果時間中は、近くにいるアンデッドや機械以外の仲間を継続的に癒します。フリアは強化ヒーラーAIを持っていません。

●AI#02:「暗殺者」
紹介動画:http://www.youtube.com/watch?v=7IsEf3…
・対象フォロワー:シセロ、闇の一党の新人
・AI動作:プレイヤーが隠密行動+抜刀(魔法、素手を含む)
・非戦闘・敵対NPC(市民や他のフォロワー)がいると標的を定めるまで時間がかかります。
・索敵行動をやめさせ(=AI動作を止め)たい:ドヴァキンが武器を鞘に納めてください。
・弓を引き絞っている間は、現在のターゲットを狙い続けます。
・ドヴァキンより隠密がうまいわけではありません。敵NPCの索敵能力を強化していると奇襲は難しくなるでしょう。

●AI#03:「タンク」
紹介動画:https://www.youtube.com/watch?x-yt-cl…
・対象フォロワー:ゴルディール、鋼の心臓のボルガク、オゴル、コスナッチ
・AI動作:戦闘時
・専用シャウトは敵を挑発し、本人の防御値を上昇させます。
・近接攻撃を行い、攻撃より防御を好みます。プレイヤーが武器を納めると側へ来るので誘導が可能。

●AI#04:「私兵」
紹介動画:https://www.youtube.com/watch?x-yt-cl…
https://www.youtube.com/watch?v=qBuWj…
・対象フォロワー:すべての私兵(ハースファイア対応版あり)
・AI動作:戦闘時(指定されたアイテム所持時、号令シャウト)
・3つのAIから特定のアイテムを与えることで戦闘方法を指定できます。
 タンク(ダイヤモンド):上記AI参照
 援護(サファイア):プレイヤーと逆のコンバットスタイルをとる。プレイヤーが近接なら、私兵は間接攻撃。
 同調(ルビー):援護AIの逆。プレイヤーと同じコンバットスタイルをとる。
・シャウト「従士の号令」 コンソールから取得(Player.TeachWord WordID)
 第一の言葉(xx006911):近接攻撃
 第二の言葉(xx006912):命令の取消
 第三の言葉(xx006913):間接攻撃
("xx"にはこのMODのロードオーダー番号が入ります)
 これらの号令は、私兵のカスタムAIより優先して実行されます。

●AI#05:「傭兵」
紹介動画:https://www.youtube.com/watch?v=mNsGk…
・対象フォロワー:全ての傭兵
・AI動作:戦闘時(サファイアが必要)
サファイアを持たせるとカスタムAIが利用できます。プレイヤーの体力が50%をきると、自分の戦闘を中断してプレイヤーの側へ駆けつけます。体力が低い間は近くで戦おうとします。ベルランド、マーキュリオ、テルドリン・セロは、プレイヤーを回復してくれることもあります。彼らはヒーラーではないので、いつも回復してくれるとは限りません。彼らは回復より戦いを優先するでしょう。

「ジェナッサ専用隠密AI」(ガーネットが必要)
ガーネットを持たせるとカスタムAIが利用できます。動作は暗殺者AIとほとんど同じです。彼女は暗殺しませんが、パワー「死の芸術」を使用し、3分間敵の物理防御を大幅に下げます。彼女は隠密があまり得意ではないので、隠密のエンチャントが必要です。

●注意点と互換性
・スクリプトは使用していません。
・多くの場合、NPCに変更を加えるMODと共存可能です。
・基本的には多くのフォロワー拡張MOD(以下)と互換性があります。
 Amazing Follower Tweaks
 Extensible Follower Framework
 FollowerLivePackage 
 UFO - Ultimate Follower Overhaul
 http://skyrim.2game.info/detail.php?id=60763
 Simple multiple followers (Advanced version)
・ただし、カスタムAIが機能するためには上記拡張MOD側のAIを本MODのカスタムAIが上書きしている必要があります。
・本MODのカスタムAIをOFFにする必要がある際はフォロワーに「ほうきbroom」を渡してください。
  • Vanilla Followers AI動画
  • Vanilla Followers AI画像1
  • Vanilla Followers AI画像2
  • Vanilla Followers AI画像3
Skyrim Nexus, uni_SL. 1 May 2015. Vanilla Followers AI. 14 Jan 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61620>.
[コメントを読む(23)] [コメントを書く]
 [戦闘] Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging Download ID:79784 Author:Megaloblast 2017-08-01 05:54 Version:1.0
RATE: =5 G=5 TAG: [戦闘] [バランス調整] [イマージョン]
Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging Title画像

Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging

説明

縮約:
より滑らかで、没入できる体験を生み出すためにVigorのmovement tweaksを改変したものです。移動速度は移動方向(例. 後退/前進/横移動)、武器が手元にある場合、そして武器の種類に応じて主に減少したり、時々増加します。加えて武器の種類、移動の速さに応じて攻撃の弧長が変更されます。とはいえ、Athletik Combat は戦闘や移動の感触をより自然にし、付加される現実性が戦闘の複雑さを増やし、全ての戦闘スタイルを直感的で、バランスの取れた方法でより面白く、挑戦的なものにします。

詳細:
移動速度とスイング中、または詠唱中に旋回できる量を調整するスクリプトを使わないシンプルなmodです。旋回の制限は、スカイリムの戦闘におけるもっともシンプルなものの一つで、最も影響のある改善かもしれません。 それなしでは、NPCはその場で自動的に回転するのでほぼ避けることが不可能です。あなたを攻撃しようとしているNPCの後ろにテレポートする事を想像してください。バニラだと、NPCはバレリーナのように回転し攻撃を当ててきます。それに対し旋回の制限がある場合、攻撃を仕掛ける際標的にあらかじめ狙いを定めておかないと、外してみんなに笑われるでしょう。

nexus上にある類似するいくつかのmodをテストし調査しましたが、私の個人的な意見では、Vigorのmovement tweaksが最も動的で面白い戦闘を生み出していました。スプリント中、進路を変えようとしたときに慣性を感じることができました。ブロッキングはしっかりとした足場で覚悟を決め、盾の後ろに避難しているかのように感じられました。魔法は重く強力で、力を制御する感覚を得られました。弓は慎重で堅実に感じられました。それぞれの戦闘の要素に独自の移動と振り向きの設定があり、新たな戦術と戦略を展開するための機会を作り出しています。

総合的にいえば、Vigorのオプションのmovement tweaksとattack commitmentの設定は素晴らしかったが、戦闘体験を大いに向上できる部分がいくつかあると感じました(少なくとも私には)。

Rotation: Attack Commitment
・片手武器で攻撃する時の旋回は、相対的に制限が少ない - 基本的に、移動中の敵に合わせるために腰を曲げられるべきだと考える。
・両手武器で攻撃中に旋回する場合は片手武器の攻撃時よりも制限が多いが、走っている時と強攻撃時よりは少ない。
・走りながら攻撃する場合は、相対的により制限される。
・強攻撃中の旋回は、相対的により制限される(しかし避けるのが簡単すぎてしまうため、バニラよりは少ない)。
・魔法を唱えている時、弓を引いている時の旋回速度は減少する(走る時よりも多く減少)

Movement Tweaks
•後ろへの移動はバニラでは速すぎで、Vigorのmovement tweaksでは遅すぎる- 角度をわずかでも変えると、すぐに左右への歩行速度で移動していた。これをより滑らかにするために、後退移動の速度を増やし、バニラに近づけた。それでも横移動や斜めの後退移動より遅いが、あまり変わらない。後退移動が遅いと、敵に攻撃を誘導させすぐに横移動できてしまうため、同じにはしなかった。また、これは後ろ向きに走って敵の攻撃を避けられない事を意味する。横移動するか、振り向いて背を向けるかのどちらかだ(背後に攻撃が当たると、WildcatとVigor両方の条件付きダメージシステムによって受けるダメージが増加する結果となる)。
総合的にだが、速さはより現実的に感じられるようになる。
•両手で武器を握らなくてはならない時は減速されるはずであるため、両手武器を構えて走っている時は弓、片手武器、または魔法を構えて走っている時よりもわずかに遅くなる。
•武器なしで走る場合は、武器/弓/魔法を構えて走っている時よりもわずかに速くなる。
•走っている時の旋回は、より自然に感じられるようにわずかに遅くなる。また、これは走行中に旋回した時のアニメーションをより自然に見せる。
・魔法の詠唱は減速するようになる。
•水泳はかなり速いが、水泳中の旋回はとても遅い。0.5秒で360度はもうできない。これもまた、アニメーションがより良く見えるようになる。
•歩行はバニラよりも速く、走っている時は武器/魔法を構えているかどうか、そして武器の種類に応じて速くなったり遅くなったりする。

推奨するMod
Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes : NPCだけでなく、ほとんどの敵に旋回の制限を適用するmodです。このmodのあとにAthletik Combatを読み込んでください。

互換性
•すべての戦闘modと互換性がありますが、Athletik Combat を必ず後に読み込んでください。
•Attack CommitmentやRealistic Humanoid Movement Speedsなどの他の移動調整modはこのmodによって上書きされます。
•Xboxコントローラユーザーへの注意:このmodを他のMovement Typeのrecordを変更するmodとマージすると、スプリントキーが正常に機能しなくなるかもしれません。
•いつでも安全にインストール/アンインストールができます。
•SSEとも互換性があるはずです

ロード順の一例
1. Mortal Enemies.esp

2. Vigor.esp

3. Wildcat.esp

4. Athletik Combat.esp
  • Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging画像1
  • Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging画像2
  • Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging画像3
Skyrim Nexus, Megaloblast. 1 Aug 2017. Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging. 29 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79784>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Yield 2.0 Download ID:50292 Author:Niklass 2015-04-18 04:21 Version:1.1d
RATE: =7 G=3 TAG: [戦闘] [スリ] [イマージョン] [降伏]
Yield 2.0 Title画像

Yield 2.0

バニラでは瀕死の敵は命乞いをするものの再度襲ってきますが、
このMODを入れ敵側最後の1人を瀕死に追い込むと、
相手は両手を上げて自発的に降伏します。

つまり、仲間がいる間は必死で戦い、自分だけになってしまったら
勝ち目のない戦いよりも命乞いを選ぶ、というわけです。

作者さんにとって類似MODは好みでなかったため、
もっと現実的な行動を志向しこれを作ったそうです。

●システム、流れ

1.【 前提 】
・降伏する可能性があるのは、
 不死属性でない人間、エルフ、獣人。吸血鬼は対象外。
・最後の1人かどうかは、参戦状況ごとに判断されます
 (ダンジョン全体から1人、ではありません)。
 コンパスに出る赤い玉の数でわかります。

2.【 orz → \(^o^)/ 】
・降伏の証である両手を上げるポーズは
 「瀕死になって膝をつき降参を口にしたとき」ではなく
 「その瀕死を脱して立ち上がったとき」に発生します。
   ・成功すると相手を見た際「話す」が出ます(話す必要はありません)。
   ・ごくまれに、かなり瀕死になっても膝をつかないNPCがいます。
    そうした相手は降伏させられないようです。

3.【 最大スリチャンス 】
・両手を上げた後はうずくまり、30秒間そのまま動かなくなります。
 このとき最大の成功率(お金ならバニラでは90%)でスリできます。
   ・スリがばれても相手がうずくまっている間は逆上してきません。
   ・スリしたアイテムは盗品扱いになります。
    また(相手は死体ではないので)スリで着衣を奪うには
    スリスキル100の「パーフェクト・タッチ」能力が必要です。

4.【 非敵対化 】
・話しかけるか時間が過ぎると、相手は非敵対NPCとなります
 (多くの場合、元の持ち場に行って静かにしています)。
 再度プレイヤーに気づいても襲いかかってきません。
   ・付近に新たな戦闘が起こると、だいたい逃げます。
   ・スリや攻撃を受けると、普通に怒って抜刀します。

●補足

・プレイヤーやフォロワーに変更はありません。
 「敵が膝をついたら、味方に攻撃をやめさせる」などしたければ、
 味方制御に関するMODを検討、活用してください。TAG: [フォロワー拡張] 等。
・ver 1.0a以降は殴り合いバグへの対策済み
 (おそらく Brawl Bugs Patch - Plugins - Modder Resource は不要)。
・バニラのレコードに触っていないため全てと互換性がある、とのこと。
・日本語化が必要な部分はとくにないと思われます。

●類似MOD

Fight or fly
Combat Morale
Mercy
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=37125
Combat Surrender
  • Yield 2.0画像1
Skyrim Nexus, Niklass. 18 Apr 2015. Yield 2.0. 25 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50292>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [戦闘] Dynamic Combat Module Download ID:102199 Author:Eskyrim 2020-04-11 22:00 Version:1.0
RATE: =9 TAG: [戦闘] [ブロック] [パワーアタック] [] [クロスボウ] [多段ヒット] [素手] [片手武器] [両手武器]
Dynamic Combat Module Title画像

Dynamic Combat Module

[Skyrim SE]Dynamic Combat ModuleのLE版

以下はSE版からの転載になります


片手武器、両手武器、弓、クロスボウ等さまざまな武器でのスプリントパワーアタックや素手でのブロックなど様々なアクションを使用できるようになります。

動画のアニメーションは含まれません。
別途以下の作者ブログからDiscordに参加し取得してください。
(なくても動作します)

[推奨MOD]
Dynamic Animation Replacer

[作者ブログ]
https://eskrimmods.blogspot.com/


Q:結局どういうことをするの?
A:操作形態を拡張させます。戦闘中に出来ることが増えるという認識で大丈夫です。

Q:実際にどう動作するのか
A:大まかに5つの機能が含まれます。それぞれ下記で詳しく説明します。
参照モーションを差し替えたいケースも考慮して参照先も併記してあります。

Q:大規模な変更だけどスクリプトを使うの?
A:いいえ、esp一枚によるMODです。スクリプトは使用しません。

Q:納刀ができない!
A:移動せず、じっと立って納刀キーで納刀できます。

--------------------------
5つの拡張

1.弓矢、クロスボウ、などにバッシュ攻撃のみならず近接パワーアタックを追加します。
  
2.いずれかの方向に移動中に納刀ボタンを1回押すと、スプリント攻撃(通常)が発動します。
弓やクロスボウ、素手にもあります。

  片手武器は1hmアニメーションを使用
  両手武器は2hmアニメーションを使用
  ハンマー/弓/クロスボウ/素手は2hwを使用
  参照モーション:[1hm_attackforwardsprint / 2hm_attackforwardsprint / 2hw_attackforwardsprint]

  (派生攻撃が存在します。下記参照)

3.グレートソードのみいずれかの方向に移動中にデュアルアタックボタンを押すと、3つのスラッシュ攻撃が行われます。ボツデータの再利用です。
Unlock New 2HM attack in 3rd person.と同様)
  参照モーション:[2hm_attackpower3slashcombo]

4.素手での攻撃にブロックモーションを追加します。片手剣や片手斧、メイスのものと同様です。
ここからバッシュ、パワーバッシュも可能です
  参照モーション:[1hm_blockidle]

5.素手での攻撃は通常の武器と同様に動作します。
  最初の攻撃は[attackright]を使用し、2番目の攻撃は[attackleft]を使用します。
  つまり連打すると交互に振ります。

--------------------------
納刀キーでのスプリント攻撃中それぞれ派生攻撃へつながります。

 納刀スプリント中+右攻撃=ハンマースプリント攻撃
  参照モーション:[2hw_attackpowerforwardsprint]

 納刀スプリント中+左攻撃=大剣スプリントパワーアタック
  参照モーション:[2hm_attackpowerforwardsprint]

 納刀スプリント中+スニークキー=片手剣パワーアタック
  参照モーション:[1hm_attackpowerforwardsprint]

 納刀スプリント中+納刀キー=ブレーキ。止まります。

 納刀スプリント攻撃に合わせて+納刀キー=片手剣パワーアタックで追撃。
  参照モーション:[1hm_attackpowerforwardsprint]

 納刀スプリント攻撃の後に各攻撃を押すとそれぞれが発動し連撃になります。

--------------------------
弓/クロスボウ任意の方向に移動中にbashボタンを押すと、ハンマー/バトルアックスモーションのパワーアタックが発生します。
 [2hw_attackpowerbwd / 2hw_attackpowerforward / 2hw_attackpowerleft / 2hw_attackpowerright]
  • Dynamic Combat Module動画
  • Dynamic Combat Module画像1
Skyrim Nexus, Eskyrim. 11 Apr 2020. Dynamic Combat Module. 11 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102199>.
 [戦闘] Sweeping Weapon Download ID:90437 Author:Oppressor 2018-04-09 16:58 Version:3.0
RATE: =6 G=3 TAG: [戦闘] [武器] [範囲攻撃] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
Sweeping Weapon Title画像

Sweeping Weapon

近接武器の攻撃が範囲攻撃になります。スクリプトなし。馬に乗っているときは馬をkillしちゃうので無効になります。
Ordinator - Perks of Skyrimとの互換パッチあり。
バニラのPerk「薙ぎ払い」を変更するMODとは互換性がないかもしれないです。
たくさんの敵に1人で挑みたいあなたに。

※レベル1のPerkなし片手剣で範囲攻撃になるのを確認しました
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.0 [#8] []
    2020-05-01 00:29:48 790B [DOWNLOAD]
  • Sweeping Weapon動画
  • Sweeping Weapon画像1
Skyrim Nexus, Oppressor. 9 Apr 2018. Sweeping Weapon. 30 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90437>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [パッチ] Dual Wield Parrying Reimplementation Download ID:52979 Author:me 2016-11-25 02:14 Version:1.9
RATE: =4 G=5 TAG: [ブロック] [戦闘] [二刀流] [素手] [SKSE] [MCM対応]
Dual Wield Parryingの別作者による修正版。
元のMODと違い、script dragonなしでのコントローラーでも使える。

コントローラー使用時は、Xbox360 Controller KeyRemapのようなMODを使った方がいい。
Skyrim Nexus, me. 25 Nov 2016. Dual Wield Parrying Reimplementation. 14 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52979>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
Real Time Information!CLOSE
1745562768 1745557193 1746966729 none none
▲ OPEN COMMENT