☆ Imperious - Races of Skyrim [種族] ID:61218 Author:Enai Siaion 2021-09-17 19:23 Version:7.28.0
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TAG: [種族変更] [EnaiSiaion] [SkyRe] [Requiem] [PerMa] [日本語化対応]
Imperious - Races of Skyrim
種族のオーバーホールMod。
画一的だった種族間の違いを明確なものとし、ユニークかつ多彩なプレイを提供します。
バニラの種族差である初期スキルやパワー、身長等の違いに加え、
3つの体質と、体力/マジカ/スタミナ/運搬量の初期値と回復速度などに差を持たせます。
パワーはよりユニークで強力な物に変更される他、
任意の専用クエストをクリアすることで種族の力を開放され使用できるようになります。
これらの変更はNPCも適用され、戦闘の際にはパワーを使用してくることもあります。
●各種族の能力 ※(v5.04)
・ハイエルフ
-基本ステータス
HP 初期値: 90/秒間回復速度:0.500%
MP 初期値:115/秒間回復速度:3.750%
ST 初期値: 95/秒間回復速度:4.500%
初期運搬量:250
-体質
秘術の継承者:呪文やエンチャントの効力/コストが使う度ランダムに上下する
栄光なる血筋:装備品の能力が下げる代わりに、エンチャントの能力を高める
至高への傾倒:スキルレベルが100になると、能力値にボーナスが入る
-パワー
Contingency: At will - Weave spells into an auto-cast trigger with specific conditions.
クエスト:野生の蝶を100匹捕まえる
・アルゴニアン
-基本ステータス
HP 初期値:100/秒間回復速度:0.500%
MP 初期値: 95/秒間回復速度:3.000%
ST 初期値:105/秒間回復速度:5.000%
初期運搬量:325
-体質
Aquatic Pigments:水に潜ると、しばらくの間透明になる
ヒストの血筋:体力/マジカ/スタミナが一定まで低下すると、回復速度が大幅に上昇する
沼地の支配者:水中で呼吸でき、通常より素早く泳げる
-パワー
毒吐きトカゲ:防御力と魔法耐性を下げる唾を吐く(1日1回)
クエスト:水中にある宝箱を4回探る
・ウッドエルフ
-基本ステータス
HP 初期値: 95/秒間回復速度:1.000%
MP 初期値:100/秒間回復速度:3.000%
ST 初期値:105/秒間回復速度:5.000%
初期運搬量:275
-体質
イフレの眷属: 死体を食すことで、何れかのスキルにランダムなボーナスが付く
イフレの使い:鳥の精霊が表れ、動物を感知し毛皮を増やしたり、敵を攻撃する
野生の第六感:スニーキングしてじっとしていると、周囲の動く者を感知できる
-パワー
野獣達の囁き:周囲にいある肉食獣を呼び出し、永続的に仲間にする(1日1回)
クエスト:Hunt 10 animals indicated by Harrier to unlock...
・ブレトン
-基本ステータス
HP 初期値: 95/秒間回復速度:0.750%
MP 初期値:105/秒間回復速度:3.125%
ST 初期値:100/秒間回復速度:4.750%
初期運搬量:300
-体質
マンマーの血: マジカ/スタミナの片方が一定まで低下すると、もう片方の回復速度が上昇する
魔法耐性の肌:魔法耐性にボーナスが付き、呪文を受けると僅かにマジカが回復する
賢者達の知識:大立石の加護を受けると、それぞれに異なるボーナスを別個に受けられる
-パワー
“人”の末裔:対象がマンやマーであれば、一定時間パワーをコピーする(1日1回)
クエスト:大立石を10個発見する
・ダークエルフ
HP 初期値: 95/秒間回復速度:0.750%
MP 初期値:110/秒間回復速度:3.125%
ST 初期値: 95/秒間回復速度:4.750%
初期運搬量:275
-体質
Ancestral Guardian: Expend some Spirit Favor to grant a spirit shield in combat.
Ashborn: Resistance to fire, increased while Ancestral Guardian or Spirit Walk are active.
Whispers: The ancestors mark targets to slay, granting more loot and Spirit Favor.
-パワー
Spirit Walk: 1/day - Expend some Spirit Favor to summon random invulnerable Ancestors.
クエスト:Slay 10 victims indicated by Whispers to unlock...
・インペリアル
-基本ステータス
HP 初期値:100/秒間回復速度:1.000%
MP 初期値:100/秒間回復速度:3.000%
ST 初期値:100/秒間回復速度:5.000%
初期運搬量:300
-体質
天性の指揮官: 周囲の味方は防御力と攻撃力にボーナスが入る
建国者の恩恵:戦闘開始時に体力、マジカ、スタミナの最大値にランダムなボーナスが入る
非凡なる才能:レベルが10/20/30に上がった際に、様々なステータスを変更できる
-パワー
豊かなる故郷:体力/マジカ/スタミナの内、高いもの2つを全回復する(1日1回)
クエスト:スカイリムの人々から20個のクエストを受け、完了する
・カジート
-基本ステータス
HP 初期値: 90/秒間回復速度:0.500%
MP 初期値:105/秒間回復速度:3.125%
ST 初期値:105/秒間回復速度:5.250%
初期運搬量:300
-体質
俊敏なる身体: 移動速度全般にボーナスが入るが、スプリントのスタミナ消費が多くなる
Prowl:スニーキング時に消音ボーナスが入り、スタミナを消費した大ジャンプが出来る
Rawlith Khaj:素手での攻撃時、スタミナの残存量に応じてダメージボーナスが入る
-パワー
Eyes Everywhere:周囲の人間種の視界を覗き見る
クエスト:75000セプティム入手する
・ノルド
-基本ステータス
HP 初期値:110/秒間回復速度:0.750%
MP 初期値: 85/秒間回復速度:2.875%
ST 初期値:105/秒間回復速度:5.250%
初期運搬量:325
-体質
軍神との誓い: 戦闘時、間近にいる敵一体ごとにマジカとスタミナの回復速度にボーナスが入る
アトモラの子:冷気耐性にボーナスが入る
新たなる聖戦:レベル10/20/30に上がった際に、特定種族に対するダメージボーナスを選択できる
-パワー
英霊の呼び声:一定時間の間、マジカとスタミナの回復速度に大きなボーナスが入る(1日1回)
クエスト:Skyrim各地のダンジョンを8箇所攻略する
・オーク
-基本ステータス
HP 初期値:105/秒間回復速度:1.000%
MP 初期値: 80/秒間回復速度:2.750%
ST 初期値:115/秒間回復速度:5.500%
初期運搬量:350
-体質
血に飢えし者: 戦闘時、移動速度の回復速度全般にボーナスが入る。効果は時間経過で減衰していく
Shockwave:戦闘につき1回、ジャンプして周囲の敵を怯ませられる
鋼との親和性:エンチャントの能力が下がる代わりに、装備品の能力にボーナスが入る
-パワー
狂戦士の怒り:一定時間の間、武器や魔法の威力が向上する。戦闘中ランダムに発動する
クエスト:Shockwaveで150体の敵を怯ませる
・レッドガード
-基本ステータス
HP 初期値:100/秒間回復速度:0.750%
MP 初期値: 90/秒間回復速度:2.875%
ST 初期値:110/秒間回復速度:5.250%
初期運搬量:325
-体質
Dust Storm:マン種を倒すと、一定時間の間武器と魔法にダメージボーナスが入る
放浪者の歴史:疫病に耐性を持ち、非戦闘時にはスタミナを無限に使える
不屈なる精神:体力が一定まで低下すると、マジカとスタミナの回復速度にボーナスが入る
-パワー
紅き砂の舞い:一定時間の間、周囲の時間を遅くする(1日1回)
クエスト:一度の戦いで3人倒すような戦闘を、30回行う
更なる詳細はNexusページよりご覧ください。
互換性やアップデート時の注意、トラブルシューティングなども載っています。
■日本語化 要:tesvTranslator
Ver.3.01 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.6.02 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.6.07(6.11にも適用可) http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.7.04 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.7.06(7.07にも適用可) http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.7.08 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
v7.24 http://skup.dip.jp/up/up13640.7z (#45)
SE版
[Skyrim SE]Imperious - Races of SkyrimSkyrim Nexus, Enai Siaion. 17 Sep 2021. Imperious - Races of Skyrim. 1 Jan 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61218>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
また、日本語版では動作しないMODが存在します。英語版 Version 1.9.32.0.8 推奨。参考:英語版を日本語化
英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 7.28.0#50名無し吸血鬼化すると種族が変更になるので、種族に紐づいている能力も元に戻る。
例:ImperialRace → ImperialRaceVampire
吸血鬼改変MODを入れていると、吸血鬼種族の情報が上書きされる。
TES5Editなどで、修正してやると直るかも知れない。 ID:A1YWVkND Day:2033 Good:0 Bad:0- Good
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- 61218
▼ Version : 7.24#49名無しこのMODを入れてる時に吸血鬼になると、バニラの種族パワーが復活するんだけど仕様なのかな? ID:ViNTYxNm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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- 61218
#48名無しこれとECEの競合解決方法、簡単だったので周知します
1. TES5EDITでこのmodとECEのesp"だけ"開く
2. 右クリックしてOther→Create Merged Patchを選択
3. なんか警告が出るけどYesでesp名付けて完了
散々互換パッチ探してたけどSEのしか無くて自分でやってみたら3分で終わった ID:U4MGFjOD Day:150 Good:3 Bad:0- Good
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- 61218
#47名無しウッドエルフの敵からイフレの使いで鳥の精霊付けられたっぽいけど、有効な効果(「鷹匠」表記)に残り時間が表示されないってことは消えないのかなこれ ID:JkNDEwNT Day:447 Good:0 Bad:0- Good
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- 61218
#46名無し#45さんが翻訳してくれる日本語ファイルがそのままSE版でも使えるので
とても助かります、感謝です。
有難う御座います。 ID:E3YzIwYj Day:644 Good:0 Bad:0- Good
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- 61218
#45名無しhttp://skup.dip.jp/up/up13640.7z
Imperious7.24日本語化暫定(MCM含む、辞書同梱) ID:I2ODcwZT Day:46 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 7.21#44名無しロアフレンドリーな訳ができる人ステキ!自分でやると中々上手くいかないんだ ID:Q2NTZkOD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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- 61218
#4337Imperious7.21日本語化暫定XML(MCM含む)
http://skup.dip.jp/up/up13452.7z ID:cxMTBmYW Day:4 Good:3 Bad:0- Good
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- 61218
▼ Version : 7.18#42名無し7.18は日本語訳追加はダイアログ1箇所だけなので
自力でお願いしますね ID:kxMmRiZD Day:439 Good:0 Bad:0- Good
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#41名無し#39
このApocalypseを作った作者さんのつくるMODは、MCMメニュー用の英文はスクリプトに直接入っているので
最初にMCMメニューが英文のまま動かしちゃうとそれがセーブデータにセーブされて
後から日本語に書き換えてもセーブデータに入ってる英文スクリプトのものが使われちゃうので
翻訳されてないようにみえるのです
いっそNEWGAMEするか、いちどMODを外してセーブし、スクリプトを掃除してから再度いれると反映されます ID:VmNjg0Y2 Day:124 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 7.16#40名無しバージョンが上がってからは説明文とは違うパワーとかになってるね。
ShowRaceMenuで種族変更したい時はニューゲームしたほうがいいんだろうか ID:RkZmI2Ym Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#39名無しMCMが日本語にならないんですがtesvtranslatorで翻訳しても出来ますよね? ID:RkZmI2Ym Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#38名無しレッドガード強すぎで吹いた
スタミナ無限とかクロックアップとか反則すぎだろ!? ID:dkYmE2M2 Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#37名無しhttp://skup.dip.jp/up/up12858.7z
Imperious7.16日本語化暫定XML(MCM含む)
MCM部分が自動で変換できない場合に備えてSST辞書も同梱
(手動で翻訳候補を呼び出して下さい) ID:U3OGE3NW Day:411 Good:3 Bad:0- Good
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▼ Version : 7.13#36名無しhttp://skup.dip.jp/up/up12736.7z
Imperious7.13日本語化暫定XML(MCM含む) ID:Q1MGU5NT Day:376 Good:5 Bad:0- Good
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▼ Version : 7.12#35名無しhttp://skup.dip.jp/up/up12716.7z
Imperious7.12日本語化暫定XML(MCM含む) ID:MzZmE5Nm Day:371 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 7.10#34名無しGood!http://skup.dip.jp/up/up12608.7z
Imperious7.10日本語化暫定XML(MCM含む)
最新のsseTranslatorを使って下さい
1) XML読み込み時ダイアログで保護部分の改変を許可
2) 保護された黄色部分を選択して、右クリックからの翻訳破棄(F4)による保護属性解除
3) XML適用後、右クリックで翻訳確定(F1)して最終決定
でいけるはず ID:Q0MzYyNT Day:340 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 7.08#33名無しhttp://skup.dip.jp/up/up12515.7z
Imperious7.09_MCM部分のみの日本語化(要Fallout4Translator_beta13以降)
少し文章を修正しました ID:I0NzY2NT Day:320 Good:0 Bad:0- Good
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#32名無しリマスター対応版が出れば、新環境下で試してみたいMOD
でも、種族格差が半端無い気がするなぁ ID:ExYThmNT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#31名無しこんなMODがあったんだな…途中導入じゃ駄目そうだし
いずれニューゲームする時に導入しよう ID:M2ZjFlM2 Day:240 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 7.06#30名無しhttp://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Imperious7.06_MCM部分のみの日本語化(要Fallout4Translator_beta13以降)
ちょっとややこしいので、ApocalypseのMCM日本語化に同梱の説明文を参照してください ID:JmYjJjOD Day:279 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 7.04#29名無しGood!Imperious7.04_MCM解説部分のみの日本語化
http://skup.dip.jp/up/up12180.7z
ちょっとややこしいので、ApocalypseのMCM日本語化に同梱の説明文を参照してください
能力ちゃんと把握できてないので直訳です ID:QwNjFlMT Day:236 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 6.07#28名無しGood!翻訳してくれた方ありがとう ID:UxMmU5Yj Day:5 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 6.06#27名無しひょっとするとECEのYgNordでImperiousのブレトンプレイできるかもパッチ
http://skup.dip.jp/up/up11813.7z
Enhanced Character Edit、Imperiousのほか、Disparity -- Player Character Class - Race and Gender Diversityが必要です。
バニラ種族使用のためには、
ImperiousのOptional filesにあるパッチと
#18さんのECERace互換パッチをご使用ください。
Disparityを使用したくない場合は、
Magic EffectのHasKeywordをGetIsRaceとして、YgNordRace、YgNordRaceVampireを指定し、
マスター解除してください。
YgNordにてブレトンのパワーの所持だけは確認できましたが、
作者は現在スカイリム環境構築中のため、
動作の検証までには至っておりません。
不具合を承知、寛容できる方のみご使用ください。
また、当MODでほかの追加種族を遊びたい方の参考になれば幸いです。 ID:Q3YzE3NW Day:42 Good:1 Bad:0- Good
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#26名無しGood!私の環境ではImperiousとUCでスクリプト遅延が発生してしまったので一旦Imperiousを抜いたら遅延がある程度収まったのでもしかしたらこちらもUC同様NPCの挙動を戦闘開始時にスクリプト配布されいるのかなと思ったりしたのですが、解る方いらっしゃいましたらご教授お願いします。 ID:djZjVlYm Day:317 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 6.05#25名無し日本語訳をさらっと置いていってくれる方、感謝です。m(_ _)m ID:NhNzIzMT Day:319 Good:1 Bad:0- Good
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#24名無しレッドガードだけオワタ式を強いられてるぞ ID:MzZThhMj Day:453 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 6.04#23名無しVersion 6.04 Change logの訳
Someone just asked if the effect that says it dispels your spells is a bug and how to fix it. Since the community seems to agree that trade-offs are bad design, most Stones of Galen effects are now unconditionally positive.
ある人から、(あるの石碑の)呪文が阻害される効果がバグではないかと思われるので、修正する方法がないかと尋ねられた。コミュニティの反応を見ると、こうした良い効果と悪い効果のトレードオフがあるデザインは良く思われていないようなので、ガレンの大立石の効果は良い効果のみにした。
Breton ブレトン種族
- Stones of Galen: ガレンの大立石
--- 精霊の石碑: マジカ消費の減少 25% →35%。
--- 淑女の石碑: 不利益な効果を削除、ただし有益な効果も25% → 15%。
--- 恋人の石碑: マジカ消費の減少から付呪のコストの減少へ変更(過去に付呪を行った物に対して遡及はしません)。
--- 塔の石碑: 不利益な効果を削除。 ID:Q4M2EzMj Day:321 Good:0 Bad:0- Good
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#22名無しVer.6.03および6.04の変更点はブレトンの種族特性、Stones of Galenに関するものです。
Version 6.03 Change logの訳
The one race people dislike seems to be Bretons. This should help.
ブレトン種族は好まれないようだが、このバージョンで魅力を感じるようになるかも知れない。
Breton ブレトン種族
- Grail of Betony: treasure hunter name no longer contains race to prevent issues with mods that add Old People Race NPCs.
- ブレトンの聖杯: トレジャーハンターの名前にOld People Race(老人)のNPCを追加するMODを妨害する種族の要素を含まないようにした。
- ガレンの大立石:
--- 見習いの石碑: 呪文の効果上昇のボーナスを15% → 25%に増加。
--- 魔術師/盗賊/戦士の石碑: 不利益な効果なしに、10%の(スキル効果)上昇。
--- 儀式の石碑: 祠の祝福の効果時間 180 → 300秒間。 ID:Q4M2EzMj Day:321 Good:0 Bad:0- Good
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#21名無しおおぉ、早速6.04の日本語ファイルが上がってる
翻訳有難う御座います。
有り難く使わせてもらいます。m(_ _)m ID:U4MmVjND Day:308 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 6.02#20名無しGood!▼ Version : 6.00#19名無しGood!#18名無しGood!需要どのくらいあるか分からないですけどECE1.4のRace改変箇所とImperious6.0両立できるパッチ作ったので上げておきます。
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
ついでにUSLEEP(USKP)で直されててImperiousでは手つけられてなかった部分を少々USLEEP仕様に合わせてます。
(USLEEP自体は入れてなくても問題なし。インペリアル吸血鬼のImpactDataとカジート吸血鬼のAttackData)
あと…余計かもしれないけどオーク女性のアニメーションを女性のものにしてます。
初期ボーナスがきっちり反映されるようにするには導入したらニューゲームから、になるんでキャラメイクと両立はしたいですよね。 ID:I1ZGFlY2 Day:45 Good:4 Bad:0- Good
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#17名無しGood!v6.00の翻訳、ありがとうございます。
とても早くて驚きました。 ID:FkMWQwZG Day:433 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 5.05#16名無しノルドのはゲーム的に多くいるダークエルフ、インペリアル、ブレトン、オークの中でいいんじゃね?
みんな強いけどダークエルフだけちょっと微妙だな。ウッドエルフと違って対象がNPCだし、すぐ消費しちゃうし… ID:ZjNjE3MD Day:19 Good:0 Bad:0- Good
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#15名無しノルドのやつ何を選べばいいのかな
とりあえずサルモールを殺すためにハイエルフ選んだけど…うーん ID:M0NmZmYj Day:10 Good:0 Bad:0- Good
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#14名無しずっと走ってもスタミナの減らないレッドガードがすげえ ID:JmZGQ5Yz Day:549 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 5.04#13名無しGood!説明がv2.0のままだったので、分かるところだけv5.04に更新してみました
互換性などの解説はDescriptionにて細かく説明してあるので、そちらをご覧下さい
間違っているところなどあれば、添削をお願いします ID:I5ZjE4OD Day:273 Good:2 Bad:0- Good
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▼ Version : 5.02#12名無しありがとうございます、これでやっと導入に踏み切れます ID:U5NzNjMm Day:46 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無しいっそespからRecordを削除してしまいましょう。
xx800201を削除
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/src…
もともとプレイヤーキャラクタのみ、発動できる能力なので削除してもNPCには影響しません。 ID:MxYTdiYz Day:295 Good:2 Bad:0- Good
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▼ Version : 5.01#10名無しGood!カジートの隠密ジャンプをオフに出来ないかなぁ、誤爆するしスタミナ減るしで使いにくい
それさえなんとかなれば本当に種族オーバーホールの決定版なのに ID:U5NzNjMm Day:45 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無しVersion 5.01 更新ログ
General
- Racial quests don't launch on game start for slightly less load.
- Nords and Imperials no longer break brawls, provided you use "Disable Active Abilities" in the MCM.
Argonian
- Marsh Dweller: reduced swim speed bonus from 250% to 150%.
Breton
- Stones of Galen: changed Atronach Stone effect; weakened Ritual Stone effect; fixed Steed Stone description.
特にGeneralの2番目が重要。(Disable Active Abilities機能を使った場合に)ノルドとインペリアルで殴り合いバグが発生する問題を修正。 ID:MxYTdiYz Day:293 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 5.00#8名無し同作者のAurora - Standing Stones of Skyrimとシナジー効果があるような感じだが未確認。
日本語化ファイルを作成しましたが、不備な点が見つかったら教えて下さい。 ID:MxYTdiYz Day:290 Good:4 Bad:0- Good
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#7名無しVersion 5.00
A major overhaul of all content and features. Record IDs are different, so treat updating as installing a new mod.
広範に大幅な更新をした。RecordIDも変わっているので、(今回のバージョンは)新しいMODとしてインストールしてほしい。
つまり旧バージョンをアンイストールしてから、今回のバージョンをインストールし、NewGameしてください。
IDが変わっている、ということは、上書きなどすると予測不能なエラーがでることが予想されます。 ID:MxYTdiYz Day:290 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無し3.0代から5,0へのupdateはどうすればいいんだろう?
DESCみてもよくわからないな・・・ ID:M5YmIyYT Day:896 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無しやたらversion飛んだと思ったら一新したようで ID:YwMTRkZW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.01#4名無しハイエルフだけ自動で発動するとは言え一日制限無しとは・・・
よさげと思ったけど導入は見送り ID:JhZThmNT Day:89 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しGood!翻訳に感謝です。使わせてもらいます。 ID:Q1ZmQ1OW Day:17 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.00#2名無しGood!http://ux.getuploader.com/skyrimJP/do…
ついに3.0まで来ましたね、翻訳しておきました
Apocalypseの作者さんだけあって安定性高くて愛用してます。 ID:NiYjNjMT Day:76 Good:7 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.01#1journeyGood!とても興味をもっていたMODなので、翻訳に感謝です! ID:g3ZDcwZT Day:93 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(Enai Siaion)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「不気味なスカイリムのレースはユニークで多様になります。それは人種の能力、権力、統計を見直し、各人種に3つの新しい人種的能力と人種的権力のロックを解除するための探求を与えます。NPC...」
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