MCM対応 おすすめMOD順 PAGE 16search
- ☆ [ゲームプレイ] Professions Download ID:18258 Author:kuertee 2014-03-10 18:32 Version:0.801
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [ロールプレイ] [時間経過] [MCM対応] [SKSE]

Professions
職業に沿った行動を取る事で体力、マジカ、スタミナにボーナスを与えます。
また選択した職務を怠るとペナルティが生じます。
職業は10職有り、職務を行うと時間が経過し、ボーナス時間が蓄積します。
専門職以外でもボーナス時間は蓄積されますが、専門職の方が大幅に蓄積されます。
・錬金術師 - ポーション作成 30分
・防具鍛冶 - 防具作成 1時間、強化 30分
・料理人 - 料理 1時間
・エンチャンター - 付呪/解呪 1時間
・ハンター - 皮なめし 1時間、革ひも作成、15分
・木こり - 薪割りや製材所を使用 15分
・商人 - 売買 5分
・炭坑夫 - 採掘 15分、インゴット作成 1時間
・学者 - 本を読む リアルタイム×userTimeScaleReading、呪文を覚える 1時間
・武器鍛冶 - 武器作成 1時間、強化 30分
ボーナス時間が24時間(1日)蓄積されるとボーナス+4、
7日間蓄積されるとボーナス+25になります。
行動を取る毎に左上メッセージで経過/蓄積時間が表示されます。
例:錬金術師
ポーションを16個作成(8時間経過)すると7日間分のボーナス時間が蓄積されます。
これらの設定は同梱iniファイルか、
別途ダウンロード可能なMCM追加espにて細かく調整カスタマイズが可能です。
MCMから職業再選択、各蓄積状態確認なども可能です。
アンインストール
コンソールから"SetPQV kuPQ uninstallNow True"と入力するか
MCMから uninstallNow をチェック後、アンインストールして下さい。
詳細な内容はDescriptionをご確認下さい。
オプションとして同作者の疲労/飢え/渇きの概念を追加するMODの併用を推奨しています。
Eat and sleep
必須MOD
SKSE http://skse.silverlock.org/
SkyUI (MCMespを導入した場合)
V0.801MCM日本語化
http://skup.dip.jp/up/up10234.zipSkyrim Nexus, kuertee. 10 Mar 2014. Professions. 6 Jun 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18258>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] Weapons and Armor Degradation and Repair with MCM Menu Options Download ID:32057 Author:marcousik - richmondb for whetstone 2015-06-10 16:24 Version:2.5
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RATE: ★=1 G=17 TAG: [鍛冶] [MCM対応] [日本語化対応] [G.E.M.S.] [修理]

Weapons and Armor Degradation and Repair with MCM Menu Options
武器・防具を使用し続けると劣化、磨耗し、能力が低下するようになります。
鍛冶やハンマーで修復が必要になります。
TES4で標準搭載されていた機能に類似しており、
Skyrimでも武器・防具の劣化・修復を可能にします。
2013/02/20 v.95現在はバニラ装備のみ対応
v1.8でMODで追加された装備にも対応したようです
導入後、自動で追加される指輪「Item Degrade」を装着し劣化スピードを設定してください。
(ニューゲーム時はヘルゲン脱出後に入手)
修復するには鍛冶屋でBlacksmith Hammerを買って使用するか、作業台で可能です。
武器・防具が劣化した際左上にメッセージが表示されます。
またMCMからアイテムが壊れる設定など可能です。
必須(MCMを使用するため)
SkyUI 3.0以上
日本語化 要:Skyrim Strings Localizer または tesvTranslator
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.4 (コメ#18)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.5 (コメ#21)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.6 (#24)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v2.0 (#36)
類似Mod
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=54922Skyrim Nexus, marcousik - richmondb for whetstone. 10 Jun 2015. Weapons and Armor Degradation and Repair with MCM Menu Options. 21 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32057>.[コメントを読む(51)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Training Dummies Provide XP Download ID:26491 Author:CarlCorey 2013-03-11 11:53 Version:3.52
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [レベリング] [案山子] [片手武器] [両手武器] [弓] [ブロック] [破壊魔法] [MCM対応] [SKSE] [Dawnguard]

Training Dummies Provide XP
ダミー人形や射撃の的、ディベラとゼニタールの祠で経験点を得られるようになります。
また、MCMを用いてそれぞれで得られる経験点などの調整が可能です。
当MODの対象となるスキル
・(片手/両手)武器/弓/ブロック/破壊魔法/話術
ダミー人形(案山子)/射撃の的で経験点を得られるスキル
・(片手/両手)武器/弓(含クロスボウ)/ブロック(バッシュ)/破壊魔法
ディベラ/ゼニタールの祠
・オプション選択肢の瞑想で、話術の経験点を得られます。
瞑想を選択すると、ゲーム内時間で1時間を消費します。
MCMの各種設定について
-Basic settings(基本設定)
・TrainingDummyBaseXP(初期値:5)/基本経験点
・TrainingDummyVariableXP(初期値:5)/追加経験点
・TrainingDummyPowerMult(初期値:2)/パワーアタックの乗数(未実装)
・TrainingDummyBashBlockXP(初期値:0)/値=0以外→ブロックの経験点となる
-Archery settings(弓術の設定)
・TrainingDummyBonusEnable(初期値:1)/値=0→距離ボーナスを無効化
・TrainingDummyMinDist(初期値:500)/射撃の最小距離
・TrainingDummyBonusDist(初期値:1000)/距離ボーナスの適用
・TrainingDummyBonusIncr(初期値:100)/前射撃より距離を取る→追加経験点
・TrainingDummyBonusXP(初期値:1)/射撃距離毎のボーナス経験点
・TrainingDummyWarnTooClose(初期値:1)/値=0以外→射撃距離を取るよう警告が出る
-Magic settings(魔法の設定)
・TrainingDummyMagicXP(初期値:1)/値=0以外→破壊魔法の経験点となる
・TrainingDummyPerSecondXP(初期値:1)/1秒あたりに得られる経験点
-Speechcraft settings(話術の設定)
・TrainingDummySpeechEnable(初期値:1)/値=0→無効化
・TrainingDummySpeechBaseXP(初期値:10)/瞑想で得られる基本経験点
・TrainingDummySpeechVarXP(初期値:10)/その都度得られる追加経験点
必要環境
・SkyUI
・SKSE http://skse.silverlock.org/
・DLC「Dawnguard」(選択するファイルによっては必要です)
詳細はDescriptionをご確認下さい。Skyrim Nexus, CarlCorey. 11 Mar 2013. Training Dummies Provide XP. 5 Nov 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26491>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Wergild Depreciation - Crime Bounty Reduction over Time (Classic) Download ID:88207 Author:Brin_aSair 2019-05-01 11:35 Version:2.11
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [犯罪] [MCM対応] [システム変更] [日本語化対応]
- 該当ホールドから退去中、時間経過で罰金額を減少させるMODです
- 類似MODC Crime Bounty Decay との差異はカスタム設定できる項目数が非常に多く、かつホールド別に設定を差別化可能な点になります
- 設定可能な項目例:割合or固定額、ホールドからの完全退去or首都周辺さえ近づかなければOK等
- 内戦の陣営別に賞金首の情報共有を行わせる設定も可能
以上コメント #1 より
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up13980.zip v1(#1)
http://skup.dip.jp/up/up14000.zip v2.10(#3)
Optional filesにも日本語化ファイルがあります。Skyrim Nexus, Brin_aSair. 1 May 2019. Wergild Depreciation - Crime Bounty Reduction over Time (Classic). 3 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88207>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple multiple followers (Advanced version) Download ID:31581 Author:kuertee 2017-12-13 11:07 Version:0.875
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RATE: ★=1 G=18 TAG: [フォロワー] [フォロワー拡張] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応]

Simple multiple followers (Advanced version)
■概要
最大10人のフォロワーと10のペットを同時に連れ歩けるようになります。
このMODはデフォルトのAIパッケージやエイリアス等に変更を加えていません。
"Wait here with everyone.", "Come with me and get the others."
の会話選択肢を選ぶことで、全ての雇用中のフォロワーを待機/尾行状態にします。
"What can you do?"
フォロワーは各自のベストなスキル、その次に最も優れているスキル、装備スキルについて教えてくれます。
■フォロワーの装備管理機能
1)"Equip from my inventory."を選ぶと、プレイヤーが装備していなくお気に入りにも登録していない装備を渡すことが出来ます。
2)"Equip from ..."を選ぶと、プレイヤーもしくは会話選択肢を選ぶ前に最後に照準(クロスヘア)を合わせたコンテナから装備を渡すことが出来ます。コンテナだけでなく馬(サドルバッグMODを導入している場合)やワードローブからも可能です。
どちらのオプションも、全ての装備可能な(上記の渡すことが出来る装備の条件に当てはまるもの)装備を一旦フォロワーに渡し、その後フォロワーは自分が着用しない装備を返してきます。
フォロワーはバニラAIと同じく自分の判断でどのアイテムを装備するか決めますが、 "Equip from my inventory."選択後に出てくる "Equip only what I give you."を選ぶと、プレイヤーが渡したアイテムのみを装備するようになります。
Sandbox AI機能
待機中やプレイヤーが10秒ほど動かない時、フォロワーはセラーナのように周りをふらふら歩き始めます。待機を指示していない場合は、プレイヤーが動き出せば彼らは自動的についてきます。
その他細かな設定はMCMまたはコンソールコマンドで設定可能です。
コンソールコマンドの場合、"SetPQV kuSMFQ {mod data} {value}"を入力。
下記は変更可能なものの一覧です。デフォルトでの有効・無効は表記してある通りの状態になっています。
userEssentialFollowers False
フォロワーの不死化設定(Trueにすると有効になる)
userFollowersIgnoreFriendlyHits True
Trueの時、フォロワーとペットはフレンドリーファイアを無視。
userApplySandboxToSpecialFollowers False
Trueの時、特別なフォロワー(独自の雇用/解雇のシステムを含んだフォロワー)にsandbox AIを適用させる。
userTeammatesAreFollowers True
Trueの時、player teammate flagがtrueになっているNPCをフォロワーにすることができる。他の同様の機能をもったMODを導入している場合は有効にしないこと。
userApplySandboxToFollowers True
Trueの時、通常のフォロワーにsandbox AIが有効になる。
userRemoveDefaultBowAndArrow True
Trueの時、フォロワーが持っている狩猟弓・鉄の矢を削除する。
userDebugKey 24
フォロワーに照準が合っているときに押すと、フォロワーのデバッグウィンドウを開く。
summonNonWaitingFollowersNow
summonAllFollowersNow
フォロワーをプレイヤーの所に呼び出す。コンソールの場合は"SetPQV kuSMFQ.summonNonWaitingFollowersNow True"または"SetPQV kuSMFQ.summonAllFollowersNow True"を入力。もしくはMCMのオプションでも可能。
アンインストールの時はコンソールで"SetPQV kuSMFQ uninstallNow True"を入力するかMCM側でuninstallNowのトグルをtrueにすること。
詳細やトラブルシューティング等はDescriptionを参照してください。
■以下のMODでフォロワーにハードコア要素を追加
Battle fatigue and injuries 戦闘で負傷するようになり、ペナルティが付きます
Eat and sleep 空腹、渇き、疲労の概念が追加されます。
■必須環境
Skyrim 1.9
SKSE
■日本語化
http://skup.dip.jp/up/up06490.zip v0.715 (#7)
http://skup.dip.jp/up/up08083.zip v0.801 (#18)
http://www.4shared.com/archive/qR_XSB… v0.801MCMSkyrim Nexus, kuertee. 13 Dec 2017. Simple multiple followers (Advanced version). 21 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31581>.[コメントを読む(53)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Eat and sleep Download ID:13246 Author:kuertee 2017-12-13 18:58 Version:0.85
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RATE: ★=1 G=3 TAG: [食事] [睡眠] [MCM対応] [Hardcore]

Eat and sleep
空腹、渇き、疲労の概念が追加されます。
時間の経過や戦闘、生産活動などを行うとのどが渇いたり、疲労がたまったりします。
多くの項目はMCMで調整可能です。※画像2
-必須環境
skyrim 1.9以上
SKSE http://skse.silverlock.org/
-食事と水分補給
空腹や渇きが溜まるとマジカとスタミナにペナルティーが加算されていきます。
食事と水分補給は自動で行ってくれますが、アイテムの有効な効果は発動しません。
インベントリのアイテムをクリックして食事をした場合は食べ終わると、ゲーム内時間で15分が経過します。(MCMで調整可)またインベントリのアイテムをクリックして水分補給を行った場合はアニメーションが再生されます。
インベントリのその他欄に追加されるFood menuをクリックすることで、適切な献立を生成することができます。※画像1
この場合も有効な効果は発動しません。
食べ物・飲み物はインベントリ内で選択中にOキー(MCMで変更可)を押すと情報を見ることができ、MODで追加された食べ物のなどの、設定を編集することもできます。※画像4
カニバリズムやウェアウルフの捕食でも空腹を満たすことができます。
水分補給はインベントリその他欄に追加されるwaterskinからも行えます。waterskinに水が入っていれば他の飲み物より優先的に消費されます。waterskinの水は宿屋の主人に無料で補給してもらうことができます。
食べ物には腐食の概念があり、生肉やシチューなどは1日、お菓子やパイ、調理された肉は3日、フルーツや野菜は5日経過することでダメになります。腐蝕した食べ物はインベントリのその他欄に、重量0.3のアイテムとして追加されます。
-睡眠
疲労が溜まるとマジカとスタミナにペナルティが加算されていきます。
疲労は良いベッドで寝るほど効率よく回復できますが、屋外や死体が近くにある場所ではペナルティーを受けてしまいます。ただし吸血鬼である場合は死体の近くで眠ることにペナルティーは発生しません。
疲労が溜まっているとき、プレイヤーキャラがあくびをするようになります。
またインベントリその他欄に追加されるlight blanketを使用することで、どこでも睡眠をとることが可能です。
-吸血症
吸血鬼は食事・水分補給を必要としません。userVampiresHungerAndThirstをtrueに変更することで食事・水分補給が必要になります。
-対応MOD
Battle fatigue and injuries
Professions
Drinking Fountains of Skyrim
DLCと食べ物を追加するMOD全般(各自で調整が必要)
-アンインストール
"SetPQV kuEASQ uninstallNow True."とコンソールで入力するかMCMメニューのuninstallNowをtrueに変更。
その他詳細はDescriptionを確認。
MCM日本語化ファイルv0.802
http://skup.dip.jp/up/up10233.zipSkyrim Nexus, kuertee. 13 Dec 2017. Eat and sleep. 19 Mar 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13246>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Viewable Faction Ranks Download ID:58057 Author:Reath 2023-01-09 09:56 Version:1.1.11
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [MCM対応] [SKSE] [インターフェース] [派閥] [盗賊ギルド] [戦士ギルド] [闇の一党]

Viewable Faction Ranks
MCMから現在所属している勢力およびそこでのランクを確認できるようになります。
シリーズの過去作に存在して今作削除された機能を再現したものです。
以下のMODの導入が前提となります:
SKSE(http://skse.silverlock.org/)
SkyUI
日本語化はSE版にありますが、DLCが2つとも入っているかLE版であり、ファイル名の変更も必要です。
[Skyrim SE]Viewable Faction RanksSkyrim Nexus, Reath. 9 Jan 2023. Viewable Faction Ranks. 12 Sep 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58057>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Dwemer Goggles and Scouter Download ID:13133 Author:volvaga0 2017-01-05 03:34 Version:2.1.1
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RATE: ★=1 G=7 TAG: [ゴーグル] [眼帯] [ドワーフ] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応] [カルセルモ]

Dwemer Goggles and Scouter
ドゥーマーの技術を使ったスカウター(左・右)とゴーグルを追加します
機能は
ゴーグル(暗視・生命探知・ライト・ズーム・Dwemer Perception Filter)
スカウター(生命探知・Dwemer Sight・脅威評価)
隠密や抜刀時に自動発動可能
SKSE使用でホットキーの使用
ドワーフのオイルを消費して動きますが設定で変更出来ます
作成するためにはマルカルスのカルセルモの居るエリア付近に落ちているメモを読み、
クエストを完了させる必要があります。ドワーフのカテゴリでクラフト可能です。
Dragon Ball Z Scouterの作者の方です。
●日本語化 Skyrim Strings LocalizerまたはtesvTranslator
http://ux.getuploader.com/skyrimJP/do… v1.7.1
http://skup.dip.jp/up/up06888.7z v2.1.1(#18:未完成です)Skyrim Nexus, volvaga0. 5 Jan 2017. Dwemer Goggles and Scouter. 18 Mar 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13133>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Randomized Lockpicking Download ID:66139 Author:cjdeakin 2015-06-19 08:02 Version:8
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [Lockpick] [開錠] [MCM対応] [G.E.M.S.]

Randomized Lockpicking
バニラの開錠ミニゲームをリプレースし、確率による判定で開錠出来るようになります。
成功確率は開錠スキルレベルや取得パーク、錠前の難易度に依存します。
MCMから成功率及び取得経験値の調整ができます。Skyrim Nexus, cjdeakin. 19 Jun 2015. Randomized Lockpicking. 22 May 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66139>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Locational Damage Download ID:12615 Author:Kahmul 2013-03-29 08:51 Version:2.2
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RATE: ★=1 G=11 TAG: [Perk] [部位ダメージ] [日本語化対応] [MCM対応] [ヘッドショット]

Locational Damage
クリティカルヒットした部位によりダメージや影響を追加するMOD
v0.71b 現在、近接武器及び弓矢の攻撃に身体16箇所の部位ダメージを追加します。
頭:視界のブレ 即死(弓のみ) マジカダメージ
顔:重い武器の場合、よろめき(0.8b 予定)
バッシュ攻撃の場合、ヘルメットを外す(0.8b 予定)
のど:のどからの出血 体力ダメージ
首:即死(近接のみ) のどからの出血 体力ダメージ
鳩尾:ノックダウン(対象がよろめき/攻撃を跳ね返されている場合)
よろめき 視界のブレ 体力ダメージ
心臓:現在の体力から90%の低下&現在のスタミナから50%の低下
右肩:10秒間、片手武器及び両手武器スキル50低下 体力ダメージ
左肩:10秒間、弓術スキルが50低下 体力ダメージ
右腕:攻撃時の対象を武装解除 体力ダメージ
左腕:10秒間、防御スキルが0 体力ダメージ
胸:ノックダウン(対象がよろめき/攻撃を跳ね返されている場合)
体力ダメージ
背中:強力な攻撃でよろめき(0.71b)
強力な攻撃か重い武器でノックダウン(0.8b 予定)
体力ダメージ
股間:麻痺 スタミナダメージ
右脚:対象が全力疾走している場合ノックバック
10秒間、片手及び両手武器スキル30低下 スタミナダメージ
左脚:対象が全力疾走している場合ノックバック
10秒間、弓術及び防御スキル30低下 スタミナダメージ
足:ノックダウンや、対象が全力疾走している場合、ノックバック
スタミナダメージ
有効打は"Critical hit: 頭!"のようにメッセージが流れます。
人間、エルフなどの人型種族とドラウグルのみ対応しています。
NPC同士の戦闘でも適用されますが、メッセージは出ないよう設定されています。
たいまつで防御すると打ち払われたり、火傷する可能性があります。
上記の機能は設定で変更可能です。
同梱の txt ファイルの記述をコンソールで打つことにより設定を変更します。
詳しくは Description を参照してください。
v0.71b 日本語化
http://skup.dip.jp/up/up03066.zip
SE 版
[Skyrim SE]Locational Damage Stability PatchSkyrim Nexus, Kahmul. 29 Mar 2013. Locational Damage. 11 Mar 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12615>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Dual Hand Combo Hotkeys Download ID:37006 Author:Alek 2013-07-07 19:07 Version:1.2
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RATE: ★=1 G=13 TAG: [ホットキー] [二刀流] [SKSE] [MCM対応] [装備切替] [日本語化対応]

Dual Hand Combo Hotkeys
二刀流へのホットキーを12スロットまで登録出来るようになります。
武器に関わらず魔法や、たいまつなどのアイテムも設定可能です。
また従来のホットキーでは自作で付呪した場合効果が消えてしまいましたが、
SKSE側の対応により消える事がなくなりました。
ホットキー登録方法
1.インベントリを開く
2.右手と左手にそれぞれ武器/魔法/アイテムを装備する
3.インベントリを閉じず、登録したいホットキーを長押し
4.設定ウィンドウが出てくるので、ウィンドウの説明に従って登録する(設定の解除等もこの画面でできます)
5.インベントリを閉じた後、ホットキーを押すと装備します
登録したスロットの解除、移動などの設定管理は、MCMで出来ます。
デフォルトではキーボードの「1234567890-=」の12のキーになっています。
MCMから現在の装備登録状況や、ホットキーのキーアサインが可能です。
詳細はDescriptionを確認して下さい。
v1.2にて一つのホットキーに2つの装備設定が可能になっています。キーボードでは、12*2の24個の設定が可能です。切替方法はMホットキー二回押しで2番目に設定したと交互に切り替えたり、専用のショートカットキーを設定してダイレクトに二番目の設定を装備したり等MCMで切り替え可能です。
詳細はDescriptionsを確認して下さい。
必須MOD
SkyUI
SKSE 1.6.15以上が必要です。※※重要※※ バージョンにご注意下さい。
http://skse.silverlock.org/
v1.1 日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up05066.7z (コメ#5)
v1.2 日本語化 要:tesvTranslator or Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up08389.7z v1.2 (MCM日本語化ファイル付属)Skyrim Nexus, Alek. 7 Jul 2013. Dual Hand Combo Hotkeys. 9 Jun 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37006>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [ギルド・派閥] Dawnguard Sentries Plus Download ID:66126 Author:rms827 2015-06-28 09:53 Version:1.1a
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [NPC追加] [Dawnguard] [吸血鬼] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応] [ドーンガード砦]

Dawnguard Sentries Plus
ドーンガードのSentries(哨兵・ 見張り番)がスカイリムに追加されます。
・各ホールド首都の吸血鬼出現ポイントに2人のSentry Guardが配置されます。
・いくつかの村はドーンガードやステンダールの番人のチームによってパトロールされます。
(ドラゴン・ブリッジ、イヴァルステッド、リバーウッド、ロリクステッド、ショール・ストーン)
・リフテン北門の外、ソリチュードの外にもSentryが配置されます。
・リフテン北門とデイスプリング峡谷間がドーンガードによってパトロールされます。
・ヴォルキハル城外にVampire Guardが追加されます。
・Dawnguard Recruit(新兵・補充兵)がデイスプリング峡谷に追加されます。
MCMで要素ごとのオンオフや不死化などある程度の制御が可能。
Open Cities SkyrimやInteresting NPCsとの互換性あり。
いくつかの要素がオミットされている代わりに、MCMとSKSEが不要なLiteバージョンもあり。
●必須
・Dawnguard
・SKSE1.7.2以降 http://skse.silverlock.org/
・SkyUI
●推奨MOD
・Fuz Ro D-oh - Silent Voice
・EotW Dawnguard DLC Textures Remastered
・Armours by FastestDog - for SEVENBASE 7B and UNPB (SevenbaseかUNPB体型を使用している場合)
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11298.zip 1.1a(Lite版にも使用可能)
●SE版
[Skyrim SE]Dawnguard Sentries Plus SESkyrim Nexus, rms827. 28 Jun 2015. Dawnguard Sentries Plus. 21 May 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66126>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Dynamic TimeScale now with AutoSave Download ID:10594 Author:Kae Arby 2013-03-09 06:21 Version:4.2
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RATE: ★=1 G=4 TAG: [TimeScale] [MCM対応] [日本語化対応]

Dynamic TimeScale now with AutoSave
プレイヤーの行動にあわせてTimescaleが変化するMODです。
Dynamic Timescaleと違い、 Script Dragon は不要です。
設定を変更する本が追加されます。
MCM日本語化
scriptsフォルダに中身を入れてください
v4.2 Dynamic TimeScale Dawnguard Dragonborn
http://skup.dip.jp/up/up08051.7z (#6)Skyrim Nexus, Kae Arby. 9 Mar 2013. Dynamic TimeScale now with AutoSave. 21 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10594>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Burdens Of Skyrim Download ID:89662 Author:Narue 2018-03-31 12:13 Version:1.5
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RATE: ★=2 TAG: [Hardcore] [バランス調整] [MCM対応] [SKSE] [イマージョン]

Burdens Of Skyrim
捕虜として目覚めたばかりのドラゴンボーンが、あらゆる武器・鎧を使いこなせるなんておかしいと思いませんか?
このMODでは 筋力 の概念を追加し、現在の筋力値を上回る重量を持つ武器や鎧は装備出来なくなります。戦闘中以下の行動をとることで筋力がそれぞれ上昇します。
・近接武器を振るうことで近接武器用の筋力
・弓を引くことで弓用の筋力
・防御せず攻撃を受けることで鎧用の筋力
・盾で攻撃を受けることで盾用の筋力
武器と鎧を使いこなす筋力は別々の成長率をも持っており、キャラクターの体重に基づいて自動計算されます。
筋力を上回る装備を使用すると速度やダメージ値にペナルティがつきます。また、装備を使用しないことにより、30日ごとに対応した筋力が低下していきます。
Requirements
SKSE http://skse.silverlock.org/
SkyUI
Recommended Mods
Pumping Iron - Dynamic Muscle Growth
その他詳細はDescriptionをご覧下さい。
類似MOD
TDF Equipment RestrictionSkyrim Nexus, Narue. 31 Mar 2018. Burdens Of Skyrim. 17 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89662>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] AKM - Advanced KillMoves Download ID:10291 Author:Grasmann 2014-04-22 08:51 Version:3.0e
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RATE: ★=1 G=6 TAG: [キルムーブ] [日本語化対応] [MCM対応]

AKM - Advanced KillMoves
・キルムーブの制限を外し各武器に見合ったムーブを使用可能に、パターンを増やします
・KillMoveRandomをデフォルト50から120へ
・囲まれていてもキルムーブ を安定して可能にし短いムーブを再生
・最後の敵を倒す時は長いムーブを再生
詳しくはDescriptionを確認してください。
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up01604.zip v1.0b
http://skup.dip.jp/up/up02153.zip v1.1b
http://skup.dip.jp/up/up02226.zip v1.2Skyrim Nexus, Grasmann. 22 Apr 2014. AKM - Advanced KillMoves. 19 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10291>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Genesis - Dynamically Increased Enemy Spawns and Enhanced Loot Download ID:67811 Author:SOT Team 2018-12-18 15:27 Version:1.82
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RATE: ★=1 G=9 TAG: [ダンジョン] [MCM対応] [日本語化対応] [敵増加]

Genesis - Dynamically Increased Enemy Spawns and Enhanced Loot
スカイリム全ての(214箇所の)ダンジョンで敵NPCを動的にスポーンさせます。
Ultimate Deadly Encounters - The Way of the Dovahkiin aka Sands of Time Legendary Edition ( increased spawns )のスタンドアローンモジュールです。
●特徴:
・ランダムに敵NPCが生成されるイマーシブで意外性のあるダンジョン。
・ロケーションのタイプによって割り当てられるNPC(例:ドラウグルは古代ノルドの遺跡など)
・3つの小さいスクリプトだけを使用。それらはダンジョンに最初に入った短い時間しか実行されない。
・DLCは不要。
・リスポーンの頻度をMCMから設定可能。
・戦利品を動的にダンジョンのコンテナに追加できる。(MCMにて数値を設定)
●互換性:
全てのModと互換性があります。(SoT、ASIS、Dynamic LootもOK)
以下パッチを導入することでSICやMonster Modのクリーチャーをスポーンさせることができるようです。詳細については各パッチのDescriptionを確認してください。
Genesis - Skyrim Immersive Creatures Patch
Genesis - Monster Mod V13 and V4 Patch
●関連Mod
Sands of Time Sleeping Encounters Standalone Module(睡眠中のみエンカウント)
The WatchTowers Reborn fueled by Genesis (同modにGenesisの要素を追加)
●日本語化 要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up10748.7z v1.5(MCM)Skyrim Nexus, SOT Team. 18 Dec 2018. Genesis - Dynamically Increased Enemy Spawns and Enhanced Loot. 15 Jul 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67811>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Reasonable Reloading Download ID:69005 Author:Surilindur 2023-12-28 21:42 Version:1.4.2
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RATE: ★=2 TAG: [クロスボウ] [SKSE] [MCM対応]

Reasonable Reloading
クロスボウのボルト再装填をホットキー(デフォルトではマウス第3ボタン)による手動装填にします。
ボルトの装填を手動にすることにより、クロスボウでの射撃後に発生する移動速度低下のデメリットをコントロールできます(射撃後に物陰に隠れてから再装填する等)。ただし、手動装填でも装填中はバニラと同様に移動に制限がかかります。
互換性:
クロスボウの装填まわりを変更するMODとは競合する可能性があります。なお、オートマッチク系クロスボウMODやキルムーブMODとの互換性はあります(一部確認済)。
必要環境:
[DLC]
Dawnguard
[MOD]
SKSE
SkyUI
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
類似 MOD
ホットキーの割り当てが必要でない
Non-Exploitable Crossbow ReloadingSkyrim Nexus, Surilindur. 28 Dec 2023. Reasonable Reloading. 24 Aug 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69005>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [家] Jaxonz Furnishings Download ID:57756 Author:Jaxonz 2015-03-20 03:26 Version:0.91
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RATE: ★=1 G=3 TAG: [インテリア] [装飾] [Jaxonz] [MCM対応] [SKSE]

Jaxonz Furnishings
ついにJaxonz先生が家具のカタログ通販を開始しました。
3Dビューを伴うカタログから、家具を注文、その場で配置できるようになります。
[使用方法]
1.インストール後MCMのMOD設定で欲しいカタログを「GET CATALOG」で選択します。
2.本として追加されたカタログを読み、インベントリを閉じると
カタログ内のインベントリが表示されます。
3.カタログ内からお好みの家具を選択(購入)すると
インベントリにその家具が保存されます。
4.あとはJaxonz Positionerと同様に、
インベントリからドロップすることで任意の場所へ配置可能です。
※配置後の位置調整はJaxonz Positioner等で行いましょう。
Jaxonz Positionerとの違い
・既存のオブジェクトを一旦コピーする方法でしたが、こちらはカタログから探せます。
・インベントリ内にはカタログの名前で保持され、3D表示も維持されます。
・ドロップする時のアニメーション表示など
[必須]
・SKSE 1.7+
・SkyUI
旧名:Jaxonz Droppable Statics
MOD名のみの変更で、ファイル自体は互換が保たれているようです。Skyrim Nexus, Jaxonz. 20 Mar 2015. Jaxonz Furnishings. 2 Sep 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57756>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー] Diverse Dragons Collection 3 (DDC3) Download ID:83559 Author:opusGlass 2017-10-16 03:34 Version:4.1.3
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [ドラゴン] [敵追加] [FISS] [MCM対応] [日本語化対応]

Diverse Dragons Collection 3 (DDC3)
[Skyrim SE]Diverse Dragons Collection SE (DDCse)の逆移植版
15の新しいドラゴンブレスを使用する、28体のユニークドラゴンを追加
旧版よりも5体ドラゴンが増え、バランスも大幅に改善されたとのこと
スクリプトによって追加されるため、他のドラゴン追加MODとそのまま互換性あり
4.0.0以降のバージョンではMCMにも対応
専用の呪文またはMCMのメニューで出現させたいドラゴンの種類などの設定を変更できます
●日本語化 要: [Skyrim SE]xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up13102.zip 3.2.0
http://skup.dip.jp/up/up13551.zip 4.0.0
http://skup.dip.jp/up/up13568.zip 4.0.1
http://skup.dip.jp/up/up13698.zip 4.1.2
http://skup.dip.jp/up/up13812.zip 4.1.3
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Diverse Dragons Collection 2.0 旧版Skyrim Nexus, opusGlass. 16 Oct 2017. Diverse Dragons Collection 3 (DDC3). 30 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83559>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Minimal HUD for Skyrim Download ID:33482 Author:Lord Conti 2013-10-18 10:29 Version:1.3
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RATE: ★=1 G=8 TAG: [HUD] [Crosshair] [Compass] [MCM対応]

Minimal HUD for Skyrim
ステータスバー、クロスヘア(ドット)、スニークアイ、コンパスを小さく画面下部に表示します。
Immersive HUD - iHUDと互換性があります。
Ver0.3からMCMに対応。X,Y軸を変更することで好きな位置に表示可能になりました。
必須:
本体ver1.8以上
SKSE最新版
SkyUI 3.4以上Skyrim Nexus, Lord Conti. 18 Oct 2013. Minimal HUD for Skyrim. 18 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33482>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] -
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