SKSE おすすめMOD順 PAGE 9search
- ☆ [イマージョン] Not So Fast - Mage Guild Download ID:64633 Author:CDCooley 2015-06-10 19:06 Version:1.3
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [SKSE] [MCM対応] [クエスト] [メインクエスト] [大学]

Not So Fast - Mage Guild
入学直後からサールザルに送られ、即日で大発見をしてしまうウィンターホールド大学のクエストに猶予を持たせるmod。
変更点
・アンダー・サールザルのクエスト開始が最初の訓練から8日後(デフォルト)に始まります。8日経過後、自分に割り当てられたベッドなどで過ごしてトルフディルの近くで朝9時を迎えるとサールザル捜索を提案されます。
・ウラッグ・グロ・シューブから本を取り返すように命じられて取り戻した後、トルフディルはオーブについての見解を述べますがその場面でアンカノが割り込んで来なくなります。8日後(デフォルト)に元素の間へ行くとサイジック会の僧侶が現れます。
・ブレリナのクエストは最初の訓練の後から受けられるようになり、他の二人も同日に受けられるようになります。(デフォルトではブレリナ・ジェイザルゴ・オンマンドのクエストは通常はサールザルクリア後に受諾でき、他の二人はそれぞれ1日後に受けられる)
以下のクエストを変更するmodと競合します。
・MG01 初めての訓練
・MG02 アンダー・サールザル
・MG04 善意
・USKPでの変更点は既に取り込んであります。
SkyUIを使用しない場合のコンソールからの設定調整については同梱Readmeファイルを参照とのこと。Skyrim Nexus, CDCooley. 10 Jun 2015. Not So Fast - Mage Guild. 11 Apr 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64633>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [フォロワー] Summon Followers Download ID:26693 Author:AeonVita 2013-02-28 02:29 Version:1.2.2
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RATE: ★=3 G=7 TAG: [フォロワー] [魔法追加] [SKSE] [フォロワー拡張] [日本語化対応]

Summon Followers
現在連れている、待機中ではないフォロワーを自分の居る場所に召喚する魔法を追加します。
UFOやEFFとも互換性があり、フォロワーの数が増えていてもまとめて呼び出されます。
動物フォロワーにも有効なようです。
導入後はホワイトランのバナード・メア内、Uthgerd the Unbroken(不滅のウスガルド)が普段座っているテーブルの上に呪文書が配置されます。
Discriptionによるとカスタムフォロワーや一部のヴァニラフォロワーには有効でないとの事ですが、編集者環境ではカスタムフォロワーも呼び出せました。
現行バージョンでは待機中のフォロワーを呼び出す呪文は廃止されているようです(Changelog参照)。
※v1.2.2現在、待機中のフォロワも呼び出したい場合はAlternative Versionを使用してください
なお、呼び出されるフォロワーが本来行けない場所で使うのは推奨されていないとのこと。
Airship - Dev Aveza
こちらのMODのDiscriptionにて甲板の上にフォロワーを呼び出す手段としても紹介されています。
推奨環境
・Skyrim 1.8(以前のバージョンでも動作する可能性はあるとのこと)
・UFO、EFFと併用する場合はSKSE 1.5.7以降
http://skse.silverlock.org/
互換性のあるMOD(詳しくはDiscriptionを)
Amazing Follower Tweaks
UFO - Ultimate Follower Overhaul
Extensible Follower Framework
非対応
Nether's Follower Framework
日本語化
要:TESVTranslator
http://skup.dip.jp/up/up09078.zip v1.2.2aSkyrim Nexus, AeonVita. 28 Feb 2013. Summon Followers. 10 Nov 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26693>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Destruction Spell Multicast Download ID:60750 Author:DEFAULT 2015-07-01 04:29 Version:0.0.7
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RATE: ★=3 G=21 TAG: [魔法追加] [シャウト] [SKSE] [エフェクト] [破壊魔法]
※現在開発中です。
PCの周辺に浮遊するオーブ3個を出現させる魔法を追加します。
オーブはPCが魔法やシャウトを使うのに反応して同じ魔法を放ちます。
このオーブはターゲットを囲うように追尾します。
スペルブックは用意されていませんので、コンソールコンドを使用する必要があります。
「help Multicast」でフォームIDを調べ、「Player.addspell フォームID」で習得してください。
既知の問題としていくつかDESCに書かれていますので確認してください。
必須MOD
SKSESkyrim Nexus, DEFAULT. 1 Jul 2015. Destruction Spell Multicast. 14 Dec 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60750>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Not So Fast - Main Quest Download ID:62894 Author:CDCooley 2016-08-01 18:18 Version:1.4
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RATE: ★=3 G=8 TAG: [SKSE] [MCM対応] [クエスト] [メインクエスト] [SSE] [クエスト改変]

Not So Fast - Main Quest
矢継ぎ早にイベントが連続するメインクエストの進行を緩め、いくつかの
一時中断ポイントを設けることを企図して開発されたMODです。
また、一時中断の期間や一部のイベントの省略についてはMCM、さらに
コンソールからも調節が可能となっています。
●主要変更項目
・ドラゴンの目覚め:ファレンガーにドラゴンストーンを渡した段階で家が購入可能に。
ただし、バニラで直後に発生するイリレスの来訪はデフォルトでは1週間後以降、
ファレンガーのもとに調査の進捗を尋ねにPCが立ち寄った際に発生する仕様に変更。
・創始者の角笛:デルフィンに持ち逃げされずにグレイビアードのもとに返却可能。
返却して2週間後、デルフィンからの手紙が届く形になります。
・終わりなき季節:バルグルーフは逡巡はしますが、内戦関係者に面会する必要なく
ドラゴン捕獲罠の準備を始めてくれるようになります。
●競合可能性
・ブリークフォール墓地(クエストMQ103)、ドラゴンの目覚め(MQ104)、
声の道(MQ105)、ユルゲン・ウインドコーラーの角笛(MQ106)及び
関連スクリプトに手を加えるMOD
・USKPでの変更点は既に取り込んであります。
コンソールからの設定調整については同梱Readmeファイルを参照してほしい、とのことです。
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11032.7z v1.2
[Skyrim SE]Not So Fast - Main Quest SE版Skyrim Nexus, CDCooley. 1 Aug 2016. Not So Fast - Main Quest. 20 Feb 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62894>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] T3nd0s Skyrim Redone Download ID:9286 Author:T3nd0 2014-11-07 23:29 Version:1.3.01
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RATE: ★=3 G=101 TAG: [バランス調整] [Perk] [SkyRe] [SKSE] [Dawnguard] [Dragonborn] [日本語化対応] [ニューゲーム推奨]

T3nd0s Skyrim Redone
様々な要素を追加、変更する、8つのモジュールで構成されるオーバーホールMODです。
ニューゲーム開始時か、クリーンセーブしてから導入してください。略称「SkyRe」
Reproccer.esp、SkyRe_Survivalism以外のモジュールは独立しており、SkyRe_Main無しでも導入可能です。
「T3nd0's Perkus Maximus」←は同作者の新作オーバーホールMODで「SkyRe」の発展系です。
日本語版:T3nd0s Skyrim Redone Japanese Edition
v1.1以降の日本語化はこちらのみでパッチは存在しません。
アップデートする場合は、
1.アップデート前に指輪、首飾りを含めた全武器防具を外す。(装備、付呪による攻撃速度への影響をなくすため)
2.Poton of respec(再設定薬)を使用し、終了のメッセージが出るまで待つ。
再設定薬がない場合はコンソールで入手してください。コンソールコマンドは
"player.additem xx1b6160 1" または "help respec"(日本語化していない場合のみ)
です。xx1b6160のxxには、Skyre_main.espのロードオーダーが入ります。
3.攻撃速度を初期状態にするため、コンソールで
player.forceAV weaponspeedmult 0
player.forceAV leftweaponspeedmult 0
と入力する
以上を順番に行ってください。(3.はしなくてもいいかも)
その後装備したり、忘れたパークを覚えなおしてください。
v0.99.19以降、攻撃速度がおかしくなった場合は同様の操作を行ってください。
v0.99.17以降はDawnguardが必須です。未導入の方は、v0.99.16.2を使用してください。
v1.0以降はDawnguard、Dragonborn両方が必須です。Dawnguardのみ導入している方は、v0.99.23.5を使用してください
■主要モジュール説明
▼SkyRe_Main
・武器防具、素材の数値に変更を加えるReproccer.espと、それ以外の大部分に変更を加える
SkyRe_Main.espの二つに分けられている。
[軽武器]
・http://skyrim.2game.info/detail.php?id=12892 を完全収録、LevelListにカテゴライズ
・刀、短刀、シミター、こん棒、脇差、ショートソード、ロングソード、メイス、
片手斧、ブロードソード、短槍、鎚、小斧で細分化、専用Perk、専用能力の付加
・武器"素手"、盾を持たないスタイルに優位性を与えるPerkの実装
[重武器]
・http://skyrim.2game.info/detail.php?id=12892、Heavy Armory - New Weapons を完全収録、
LevelListにカテゴライズ
・グレイブ、槍、ロングメイス、ハルバード、バスタードソード、野太刀、
グレートソード、両手斧、戦鎚で細分化
・攻撃力のみでなく、攻撃面において優位性が出るよう再調整
[重装]
・重装は敵の猛攻を蚊に刺されたかのように受け流し、決して怯む事のないその佇まいは
畏怖の対象とされ、絶対的な存在として戦場に君臨する事を目指した
・魔法攻撃に無力だった防御力をPerkによってフォロー
・遠距離攻撃に対して一方的な劣勢を強いられないようPerkによってフォロー
[軽装]
・攻撃を回避する術はもちろんのこと、攻撃面の能力もサポート
・防御や攻撃をする事で瞬間的な優位性を発揮できるように
[鍛冶]
・軽装と重装の選択によってPerkツリーの最適化
・防具強化のPerk制限を廃止し、別Perkによって管理
・採掘によって鍛冶経験値を獲得、装備品を溶鉱炉で溶かし再利用できるように
・布素材の衣服を作成できるようになり、魔法をより強力になるように
・採掘によって少量の鍛冶経験値を得られるように
・インゴット錬成に鉱石が四つに、値段及び重量の変更
・http://skyrim.2game.info/detail.php?id=12892 が気に召さない場合、本を見
つける事によってEastern Dwemer weaponsの武器が作成できる
[射撃術(弓術)]
・長弓、短弓、クロスボウに分かれる
・長弓は遠距離射撃に優れ、引き絞る速度と引換に威力の増大、遠距離である程威力の増
大、敵を転倒させられるPerkの実装
・短弓は長弓と正反対の特徴、室内や閉所においての乱戦で真価が発揮できる
・クロスボウは用途に合わせて武器自体を改造できようになり、様々な場面に対応できる
・全ての矢やボルトが速く飛び、重力の影響を受けにくいようになり現実的に
[防御]
・全ての防御動作を攻撃がヒットする0.5秒前に取ることによって、"timed block"が
成立し、攻撃側が著しく怯むように
・"クイックリフレックス"の機能を、"timed Block"の有効時間延長に変更
・"timed block"発生時、盾の種類による追加効果の実装
[隠密]
・Sneak Tools をマージ
・両手剣・魔法が隠密攻撃によるボーナスを得られるPerkの実装
・完全に眠っている対象は一撃の元に永眠させられても文句が言えないように
・陣営ごとの服装を纏うことによって、その陣営の一員と認識される
・"無音の唱え"を隠密カテゴリに
[錬金術]
・武器に塗る、対象にスリ渡せる爆薬、爆発矢、ボルトを作成可能に
・ポーションを即時ではなく持続効果に変更
・スキルポーションを全体的に弱体化
・スクゥーマがスタミナ回復速度とマジカ回復効果も得ることができるように
[話術]
・話術によってシャウトを強力にすることができるPerkの実装
・商人との取引をシビアな物にし、相対的に話術の恩恵を増大|
[盗術(開錠、スリ)]
・開錠とスリを統合することによってPerkツリーを清潔に
・開錠とスリのバランスの見直しによって情報修正
・貴重品を見分ける事ができるPerkやゴールドをより多く入手できるPerkの実装
[魔法]
・主に新規Perkによる魔法追加、能力追加
[付呪]
・他に比べて変わりばえはないかもしれません
・地味でありながら確実にプレイヤーを強くします
・属性付きボルトを作るPerkもこのスキルに含まれます。
・パークを習得することで筆ペンを使い巻物の作成が行えます。
・巻物の威力は付呪スキルレベルにより強化され、使用によりスキルレベルが上昇します。
[共通変更]
・デュアルキャスティングコストと威力が共に250%に
・"クリティカルチャージ"のバグ修正
・装備品の表記やPerkのバグを修正
・攻撃速度が遅くなるバグが発生した際は、コンソールで
player.setav weaponspeedmult 1
player.setav leftweaponspeedmult 1
と打ち込んでください。(0.99.18.4まで)
・商人の所持品リスポーンを6日に変更
・クロスボウを敵から入手できるように、山賊より兵士が高い確率で持つ
・全ての新規アイテムをLevelListに追加し、適切な商人が売るように
▼SkyRe_Races
・種族能力をより特徴的で実用的な物に変更
・身長をMorrowindの値を元に再調整し、しっかり差別化できるように
▼SkyRe_Combat
・全ての鎧の防御力を減少
・戦闘における行動全てにスタミナ概念が発生
・防御をせずに受けた攻撃は致命傷になりうる
・リスポーン期間短縮
▼SkyRe_EnemyScaling
・敵のレベル50キャップを外す(但し動物やドラゴンには適用されない)
・ボスやランダムエンカウントする敵のレベルを100まで拡張
▼SkyRe_EncounterZones
・敵の最小レベルを調整することによってバランス高レベルのダンジョンを低レベルで容
易こなせないように
▼SkyRe_EnemyAI
・間抜けな敵の行動で戦闘がつまらなかった問題を解決
・敵は頻繁に攻撃、防御するように
・敵が大群の場合、さらにアグレッシブに
・敵がバッシュを使いこなすように
・プレイヤーがよろめき中だった場合、敵は好機を逃がしません
・Scriptによる実装は一切していないので、非常に推奨するモジュール
▼SkyRe_Survivalism
・導入に当たり、SkyRe_Mainと、Frostfall - Hypothermia Camping Survivalが必須
・FrostFallと、SkyRe_MainのWayfare(旅人)パークを関連付けさせる。
・スカイリムの環境への耐性が、プレイヤーのレベルではなく、旅人のスキルレベル
上昇によって成長する仕様に。
・旅人のスキルに、Frostfallの機能に影響を与えるパークを追加。
互換espは、元MODの鍛冶レシピの調整、分解レシピの追加や、SkyReのルールに基づいた数値の変更を加えるもので、互換espが無い装備MODも併用には問題がありません。
ユーザー報告による互換性のあるMODリストが本体同梱の"text_faq.txt"に書かれています。PISEやASISと共存可能のようです。
●必須
SkyRe_Main導入時、Skyrim -Community- Uncapperが必要です。
無くても動作はしますが、スキルレベルの上限が300であることを前提として作られています。
上記に関係なく v0.99.18からSKSE必須
■互換espがあるMOD
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=19353 (v0.99.16.2まで。v0.99.17以降の動作は保障できない)
Berserk Black Swordsman Armor
Better Bows
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=6494
Dread Knight Weapon Set
Insanitys Celtic Katana
Insanitys Dragon Katana
JaySuS Swords
Nicoroshi Creations
Scoiatael Weapons
互換espが含まれているのみで、元MODのtextureやmeshは入っていません。
SkyReの機能がバグってる、機能してないと感じた際は
・再設定薬でリセットしパーク振りなおし。
・コンソール
stopquest xxxcminit
startquest xxxcminit
でリセットできます。
非公式パッチ
Unofficial Skyrim Redone Patch
●Reproccer.espについて
v0.99.20から個々のアイテムに対してのSkyRe対応パラメータ付与を設定する代わりに
アイテム名などを取得し自動的にSkyRe対応パラメータを付与する方式に変更されました。
v0.99.22からSkyRe_mainからその動作が分割されReproccer.espという独立したプラグインとなっています。
SkyReをVanilla、および互換MODがあるもので使用する時はそのままでかまいません。
互換MODが存在しないもの(特に武器、防具などステータス、Perkに影響をうけるもの)をSkyReのシステムで使用するには
ReProccer - Automated SkyRe patch generatorが必要です。
日本語化v0.99.22パッチを利用するときはReProccer - Automated SkyRe patch generatorの使用制限を受けるので
必ず同梱のreadme.txtを読んでください
またReProccer - Automated SkyRe patch generatorは英語環境での利用が必須です。
●日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.16.1
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.16.2=v0.99.16.3
(Nexusの設定ミスでv0.99.16.2をv0.99.16.3と表示している)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.18.1
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.18.2
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.18.3
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.18.4
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.18.5
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.19
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.19.1
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.19.2
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.19.3
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.20
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.20.1
http://www.4shared.com/get/x7bCSxNp/S… v0.99.21
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.21.1
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.21.2 v1.1
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.22 v1.2 SkyRe_Survivalism日本語化の追加
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.23 v1.1 未訳部分、一部パーク説明文の訳修正
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.23.1
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.23.2
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.23.3
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.23.4
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.99.23.5 Dawnguradのみ導入の最終版
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.0Skyrim Nexus, T3nd0. 8 Nov 2014. T3nd0s Skyrim Redone. 13 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9286>.[コメントを読む(922)] [コメントを書く] - ☆ [種族] Disparity -- Player Character Class - Race and Gender Diversity Download ID:63354 Author:kryptopyr 2024-01-20 10:11 Version:2.2
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RATE: ★=3 G=4 TAG: [バランス調整] [オーバーホール] [種族] [MCM対応] [SKSE] [石碑] [日本語化対応] [Legendary]

Disparity -- Player Character Class - Race and Gender Diversity
過去シリーズに存在した職業選択とあわせ、種族や性別に応じた諸ステータスの多様化を
図る(特定の種族―プレイスタイルの組み合わせでのプレイを不可能としないレベルで)
種族関係のオーバーホールMODです。
●概要
※詳細は画像欄の表をご覧ください(英語)。なお、各項目の多くはMCMから適用するか
どうか選択が可能となっています。
・PC(のみ)の職業を選択:初期スキル、特性、スキル習熟速度が職業に応じて差異化
・種族間の差異化:スキル及び特殊能力の改変(より差異化を顕著にする方向で)
・男女間のステータス、特性の差異化
種族、男女別身長も過去シリーズにより忠実な数値を採用します。
・重量に応じて肉体的特性(物理ダメージ)に補正が
・石碑の効果改変
●日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.1
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.1+MCM
http://skup.dip.jp/up/up09754.7z v1.2+MCM
http://skup.dip.jp/up/up12846.7z v2.1
●諸注意
・動作にあたってはDawnguard、Dragonborn両DLCの導入が前提となります。
・ニューゲーム時の新規導入が推奨されています。
・[重要]設定詳細変更(職業のカスタム化)後、MCM右上の「Confirm Class Selection」を押して職業カスタム化を最終的に確定させてください(画像5枚目)。
・アンインストール:MCMから職業と種族別特殊能力、石碑効果をOFFにした上で、
種族別特殊能力を適用していない状況で新規セーブした後関連ファイルを削除してください。
●互換性にあたっての注意(抜粋/詳細はDescをご覧ください)
・種族関連(Race Record)に直接手を加えるMODとは競合し、パッチを作る必要があります。
※同様にPC(Prisoner)のレコードも操作しています。
・基本攻撃速度(base actor value for attack speed)を改変するMODとは競合する可能性があります(MCMからこの数値改変関係を個別にON/OFF設定可能)
・石碑改変MOD:改変MODとは本MODでの改変をMCMからOFF+改変MOD後からロードで互換。
●詳細/職業(MCMから選択/カスタムクラス作成可能)
※[重要]設定詳細変更(職業のカスタム化)後、MCM右上の「Confirm Class Selection」を押して職業カスタム化を最終的に確定させてください(画像5枚目)。
・職業ごとに特化分野Specializations、一次特性Primary Attribute、二次特性Secondary Attributeが存在
※1一次特性:マジカ、体力、スタミナのいずれかを+20
※2二次特性:過去作品の「能力値」に相当。各特性に応じた以下のボーナス獲得。
筋力Strength:所持重量+20、素手ダメージ+5、武器ダメ+5%
持久力Endurance:パワーアタックのスタミナ消費-10%、スタミナ回復速度+5%、ブロック時ダメージ減少ボーナス+5%
知性Intelligence:呪文マジカ消費-5%、マジカ回復ボーナス+10%、呪文効果増強+5%
意志力Willpower:パワーアタックのスタミナ消費-10%、マジカ回復ボーナス+5%、魔法耐性+5%
敏捷性Agility:よろめき耐性10%、クリティカル率+5%、射撃ダメ+5%
速度Speed:移動速度+10%、回避によるダメージ免除確率5%、攻撃速度+5%
魅力Persona:説得及び脅迫ボーナス+10%、売買価格+5%、買収の必要金額-10%
・初期スキルレベル/上達速度のいずれか(or両方)にボーナスを付け差異化するかを選択
・初期所持呪文(素人レベルのバニラ全呪文所持~一切×)、初期服装(囚人服、鉱夫、基本的な軽装、重装鎧、ダンマーの服、修道士のローブ等)カスタム可能
より詳細は以下(英語)を参照:http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
●詳細/種族、性別に応じた差異化
※身長の差別化(だけ)はオプションで解除できません
・種族別スキル(デフォルトOFF):初期スキルレベル/習熟速度のいずれかにボーナスを付け差異化するかを選択可能
・初期スキルボーナス(画像3枚目表)/各種族男女別マジカ/体力/スタミナ増減(4枚目表)
・特殊能力:全体的にパッシブ寄り/条件を満たした際の自動発動に変更(重要:敵NPCも使用)
具体的な特殊能力は以下(英語)に記述があります:http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
(特殊能力抜粋訳/条件発動は狙って維持は結構難しく、実質敵向けかも知れません)
アルゴニアン:体力追加回復0.5%/秒;水中呼吸;水泳速度+30%;毒・疫病耐性+50%;鱗(防御値+50)
インペリアル:交渉時の買収(Bribe)費用+25%ボーナス;売買価格+10%ボーナス
戦闘開始時、周囲の味方に「戦場への誘い」効果(戦闘スキル&各特性+10)が付与
ウッドエルフ:疫病耐性+50%;弓をひく速度+10%ボーナス;
動物を手なずけ、恒久的にフォロワー化可能(動物フォロワー枠を使用)
オーク:体力+50;武器ダメージ+5%;バーサーク(戦闘開始時自動発動/自PC20秒、敵60秒)
バーサーク中:武器ダメ+20%;被ダメ-20%;魔法耐性+10%
カジート:トグルでON/OFFする暗視;素手の爪ダメージ;常時50%消音
ダークエルフ:火炎耐性+50%;体力1/4で祖霊召喚(不死属性NPCダークエルフへの誤爆注意)
ノルド:冷気耐性+50%;防御値+5%
ハイエルフ:マジカ+50;スタミナ現在値に比例してマジカ回復速度ボーナス増減(最大+50%)
ブレトン:魔法耐性+15%;10%の確率で敵対魔法を吸収
レッドガード:毒耐性+25%;武器攻撃速度+10%;アドレナリンラッシュ(下記)
戦闘時体力25%以下で発動、スタミナ回復速度+100%(30秒)
●詳細/重量(キャラメイク時にスライダーで選択)とダメージ
バニラで見た目だけの変化だった重量に応じ物理・素手ダメージ、重量、脅迫の成功可能性にボーナスが入ります。NPCについても同様の補正が入る点に注意が必要です。
※ゲーム内でプレイスタイルに応じキャラの重量を変化させるMOD(例:Pumping Iron - Dynamic Muscle Growth)での動的な変動を反映します。
●詳細/石碑の効果
バニラでの戦士・魔術師・盗賊の効果は職業の特化分野に移されました。
より具体的な詳細は以下(英語):http://www.nexusmods.com/skyrim/artic…
※石碑の効果をMCMから選択(過去シリーズの誕生星座扱い)可能に(ver 1.2+)
●追加パークポイントの取得(オプション/Ver 1.1+)
・MCMから初期段階でパークポイントを(10点以内程度の範囲で?)獲得することが可能に。
●アップデートとバグ
・バグフィックス(Ver 1.1):ニューゲーム(+時の導入)推奨
MCMを開いた際のレベルアップ分ステータスリセット/攻撃速度バグの修正
・バグフィックス(Ver 1.2):上書きアップデート&プレイ続行OK
石碑関係の設定変更(誕生星座の加護扱いにしてMCMから選択も可能に)
盗賊の石碑を選択してNPCインベントリを開く際のCTD対策
種族別特殊能力に伴う視覚効果削除;オークのバーサークが隠密すると解除される問題修正
・バグフィックス(Ver 1.3/ 1.4):
盗賊の石碑関係継続;ヘルゲン脱出時、大石碑でのレイロフ/ハドバルのコメントに対応;エセリウムの冠使用時の種族別改変特殊能力との互換性向上
・バグフィックス(Ver 1.45):闇の一党クエでヴァシャが死亡する問題改善Skyrim Nexus, kryptopyr. 20 Jan 2024. Disparity -- Player Character Class - Race and Gender Diversity. 8 Mar 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63354>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSAssist Tools Download ID:47517 Author:saLa 2013-11-19 21:22 Version:1.1
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [SKSE] [スクリーンショット] [光源] [TimeScale]

SSAssist Tools
スクリーンショットを撮るのに便利な以下のアイテムを追加します
・時間操作の指輪 ~ 装備するとゲーム内時間と時間の進み具合を選択できます
・天候操作の指輪 ~ 同じく装備すると天候を選択できます
(バニラの天候のみ。CoT等に対応する予定はありません)
・光源宝石 ~ インベントリからポイすると宙に浮いたまま光ります
7色の灯りがそれぞれ強・弱で14種です
※必ず1個ずつドロップしてください。一度に複数個捨てると足元に出現したりします
落とした宝石を掴んで動かせないのも仕様です。拾って再ドロップでお願いします
<重要!!!!!!!!>
「SM Drop Lit Torches」とスクリプトで競合しますので、もし併用したい場合は
当MODの「aaaSSAToolsDropScript.pex」だけインスコしないでください。
また「Sounds of Skyrim - Civilization」環境にて、ホワイトラン内部のみ
正常にアイテムドロップできないのを確認しています。
外したくないという方は申し訳ないですが、対処法もわからないので
ホワイトラン内では光源を使わないようにお願いします。
設置場所はホワイトラン、ヘイムスカーさんの正面にあるベンチの小さなポーチです(リスポーンなし)
詳細はDescriptionおよびReadme-JPなどを参照
同作者のMOD
ScreenShot AssistSkyrim Nexus, saLa. 19 Nov 2013. SSAssist Tools. 19 Nov 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/47517>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] NPCs can Craft Download ID:59350 Author:yohane 2014-11-02 19:31 Version:1.3.1
-
RATE: ★=3 G=4 TAG: [クラフト依頼] [クラフト] [NPC変更] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応]

NPCs can Craft
- MODの説明 -
貴方はNPCに生産活動を依頼することが可能になります。
クラフトサービスを受けられる時間はAM8時からPM8時まで(変更可能)。
全てのサポートされているNPCは会話を通じて、普通/熟練者/達人の
三段階の熟練度に応じたクラフトサービスを提供するようになります。
各習熟度が表す実際のスキルレベル(初期値50/75/100)はMCMで設定可能。
・鍛冶職人は金床や皮なめしの棚でアイテムを作成したり、
砥石や作業台で武器や防具の性能を強化することができます。
鍛冶職人は作成中、インゴット/革/皮紐/リネンラップ/薪を提供します。
・錬金術師は薬や毒を作り、材料の効果を判明させることができます。
錬金術師は材料を提供しません。
効果を判明させたい材料を受け取り、
それを即返却するだけの「コンテナ」を使っています。
・付呪師は満たされた魂石を提供し、付呪や解呪、貴方の武器を充填することができます。
炎/冷気のダメージ、体力/スタミナ/マジカの強化、魂縛など、
付呪師はこれらの基本的なエンチャントを知識として持っており、
これ以外のエンチャントを使用したい場合は、それらを予め知っておく必要があります。
生産はバニラの生産メニューを使用しています。
- NPCへの支払い -
価格のバランスはすべてMCMから変更可能です。
一つの武器に充填するのに500G掛かります。
一つの材料の効果を判明させるのに50G掛かります。
他の全ての生産活動は以下の計算式で求められる手数料が必要です。
[ アイテムの価格 × Mult + スキルレベル × Base]
アイテムの価格は、作成したアイテムの価格(鍛冶/錬金術)、
または使用された材料費(付呪/(砥石や作業台での)強化)。
生産活動:Mult/Base
鍛冶(金床):1.5/0
鍛冶(皮なめしの棚):1.5/0
鍛冶(強化):1.0/5
錬金術:1.5/0
付呪:1.0/5
例1)レベル50の付呪師と中魂石(店売り値150G)
・付呪に掛かる金額は、150 × 1.0 + 50 × 5 = 400G となる。
例2)レベル75の鍛冶職人と鉄のダガー(店売り値10G)
・鉄のダガー作成に掛かる金額は、10 × 1.5 + 75 × 0 = 15G となる。
全ての値はMCMメニューから変更可能です。
- サポートされているNPC -
初めはMODによってNPCはサポートされていませんが、
ゲームを遊び進めるうちにModは自動的に近くのNPCが、鍛冶職人/錬金術師/付呪師のいずれかどうかを検索します。
一般的な鍛冶職人/薬剤師/宮廷魔術師/生産スキルトレーナーがその対象となります。
例)エイドリアン・アヴェニッチ/エオルンド・グレイメーン/アルカディア/ファレンガー
※対象は、貴方自身の視点ではなく、貴方が操作するキャラクター視点の認識です。
この機能はMCMで無効にできます。
NPCの熟練度レベル(初期値:普通)はMCMで、以下の手順を踏まえて変更できます。
NPCタブを開き、NPC名をクリックすると開く新しいタブで熟練度レベルを変更。
またMCMにおいて、どんなNPCでもMODに追加可能になる魔法を追加します。
追加したいNPCにクロスヘアを合わせ、魔法を使用して下さい。
この魔法で追加したNPCは熟練度を持っていないため、MCMで設定する必要があります。
- 互換性 -
エオルンド・グレイメーンとスカイフォージに互換性があります。
サルジアス・トゥリアヌスと互換性がありません。
Requiem - The Roleplaying Overhaul と互換性があります。
ただし、Requiem のMCMメニューでスキルブックを無効にする必要があります。
T3nd0s Skyrim Redone と互換性があります。
ただし、金床で有効な錬金術/付呪のPerkは使われません。
ACE - Combat Skills / Complete Crafting Overhaul Remade と互換性があります。
武器や防具のMODと互換性があります。新たなレシピを追加する全てのMODをサポートしますが、
Immersive Armors と Immersive Weapons に限定されません。
新たな生産関連Perkを追加したり、バニラの生産関連Perkに変更を加えるMODは無効です。
- 注意点 -
当MODは、NPCのespに変更を加えることはありません。
以下の Creation Kit faction のNPCは、MODに追加されます。
・JobBlacksmithFaction
・JobApothecaryFaction
・JobCourtWizardFaction
・JobTrainerAlchemyFaction
・JobTrainerEnchantingFaction
・JobTrainerSmithingFaction
- 既知の問題点 -
貴方が使用した「~%上昇する」効果を持つ付呪と薬は有効になります。解決不可能。
例え鍛冶職人や宮廷魔術師であっても依頼できない対象は存在します。
NPCそれぞれの faction がその要因です。
まあ何か魔法の準備に忙しかったり、貴方の依頼を聞くほど暇してないと思って下さい。
- 必要環境 -
SkyUI
SKSE http://skse.silverlock.org/
詳細はDescriptionをご確認下さい。
- 日本語化 -
http://skup.dip.jp/up/up12338.7z v.1.3.1 esp&MCM日本語化
- 類似MOD -
Alternative Crafting System - I dont want to be a blacksmith 鍛冶のみ、素材持込不可
Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services- 鍛冶・付呪、素材持込も可
対応に声を追加する方法
SSEEdit を使用して、SS5枚目のように
DNAM Response Data のそれぞれの部分に以下の汎用対応を追加すると声が付きます。
・[INFO:00087947] ('何か用か?' in GRUP Topic Children of DialogueGenericHello "DialogueGenericHello" [DIAL:000142B5])
・[INFO:00087940] ('何だ?' in GRUP Topic Children of DialogueGenericHello "DialogueGenericHello" [DIAL:000142B5])
・[INFO:000142C0] ('うーん?' in GRUP Topic Children of DialogueGenericHello "DialogueGenericHello" [DIAL:000142B5])
・SeemSo [INFO:000DBA26] ('そのようだ' in GRUP Topic Children of DialogueGenericSharedInfo "DialogueGenericSharedInfo" [DIAL:0001F319])
・OfCourse [INFO:000DBA22] ('もちろんだ' in GRUP Topic Children of DialogueGenericSharedInfo "DialogueGenericSharedInfo" [DIAL:0001F319])
・[INFO:000854CD] ('じゃあな' in GRUP Topic Children of DialogueGenericGoodbye "DialogueGenericGoodbye" [DIAL:000140FE])Skyrim Nexus, yohane. 2 Nov 2014. NPCs can Craft. 25 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59350>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Categorized Favorites Menu Download ID:4862 Author:favmenumodder 2013-03-30 22:38 Version:0.1.18
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RATE: ★=3 G=26 TAG: [日本語化対応] [SKSE] [装備切替] [お気に入り]

Categorized Favorites Menu
お気に入りメニューをカテゴライズします。
またconfigを設定する事で自由にカスタマイズ可能です。
日本語化(カスタマイズ)
http://porori.nekomimi.ws/?p=559 解説付き
http://skup.dip.jp/up/up04054.zip (バニラ付呪アイテムリスト)
おまけに入っているファイルをリネームする事でそのまま使用できます。
http://skup.dip.jp/up/up04293.zip(DLC対応付呪アイテムリスト)
Apocalypse用スペルリスト(Apocalypse - Magic of Skyrim)
http://skup.dip.jp/up/up04759.7z
http://skup.dip.jp/up/up08909.zip(Apocalypse v5.15 + More Apocalypse)
SkyRe用スペルリスト(T3nd0s Skyrim Redone)
http://skup.dip.jp/up/up08910.zip(SkyRe 1.3.01)
Colorful Magic用スペルリスト(Colorful Magic)
http://skup.dip.jp/up/up08912.7z
Updated Categorized Favorites Menu
別作者によるアップデード版
バニラアイテムだけでなく、Apocalypse - Magic of Skyrim や Immersive Armors などの有名MODのアイテムが、最初からカテゴライズされていますSkyrim Nexus, favmenumodder. 30 Mar 2013. Categorized Favorites Menu. 30 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4862>.[コメントを読む(55)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Civil War Overhaul Download ID:37216 Author:Apollo Down 2015-01-24 06:30 Version:4.03
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RATE: ★=2 G=16 TAG: [NPC追加] [没データ] [戦争] [内戦] [クエスト] [SKSE] [日本語化対応] [ニューゲーム推奨] [削除済み]
削除済
後継
Civil War Overhaul
追加要素を加えたRedux版
Civil War Overhaul - Redux - LE
より内戦らしくオーバーホールします。
導入にあたってはニューゲームが"必要"です。
【1.完成版のゲームにおいてオミットされた数々の要素———要塞奪還クエスト、兵士&各勢力の生物兵器、数多くの台詞など———を復活させ、ボリューム、没入感ともに大幅にスケールアップ。+新要素】
《帝国ルートの例》
・テュリウスの号令でリフテン奪還。首長交代の瞬間にも立ち会う
・砦の制圧において、現地でハドバルに「砦の中まで着いて来い」「砦の外にいろ」といった指示が出せるように
《ストームクロークルートの例》
・ガルマルの号令でマルカルス占拠。首長交代の瞬間にも立ち会う
・砦の制圧において、現地でレイロフに「砦の中まで着いて来い」「砦の外にいろ」といった指示が出せるように
・この地に育まれ、この地を愛すが為に立ち上がるのは人間だけではない。帝国軍を攻撃するよう訓練されたストームクローク巨人兵と軍用狼
○戦いを勝利に導いた時に上官から報酬として与えられる武器・防具は全てが銘付きのユニーク装備に。また、それらに施された符呪効果は特別なものばかりで、戦場で使ってみて「強い!」と確信できる筈です。
ただし所属できる陣営がどちらか片方であるという都合上、コンプリートはできません。全種手に入れたいという方は、二周目、三周目とプレイする必要が生じてきます。
【2.戦争にどちらかの一方的な勝利など有り得ない】
○帝国もストームクロークも、ドヴァキンを味方につけたからと言って連戦連勝という訳にはいかなくなります。参加した戦で「負ける」ことができるようになります。
内戦クエストでの戦いにおいて、敵軍の攻撃力に押し負け体力がゼロになると戦闘不能となります。やがて意識を失い、暫く時間が経ってから自分の所属する陣営のキャンプで目を覚まします。
→戦いで死ぬことはありません。この場合でも自分の陣営はドヴァキン無しで戦いに勝利することがあります。その場合、上官からの温かいお言葉には期待できないでしょう。
○「戦いに負けちゃったよ!どうすればいいの?」
ドヴァキン以外のメンバーが全滅したり、色々と事情が重なった場合戦いに負けます。この時のクエストは「失敗」扱いとなり、一時的に内戦クエストがストップした状態になります。
→何日か待って下さい。じきに配達人が上官からのアッセンブル要請を伝えにやって来ますので、その手紙の指示に従うことで、次のステージに進む事が出来るようになります。
【3.その他】
○相手の陣営に所属する衛兵が一斉に敵対してくるんだけど…
ある程度までクエストを進めると、敵の軍勢は揃ってあなたの首を狙ってきます。その街の従士だろうがお構い無しといった感じにガンガンクロスボウを放ってきます。
→相手の陣営に変装しましょう。(例として、盗賊ギルドクエ等で統一前のウィンドヘルムに潜入する帝国兵は予めストクロ装備で固めておけば味方と判断され、正門から堂々入場可能です)
○バギー…
「戦闘に入る前にスピーチをする人の立つ位置が微妙だったりする」程度の現象は作者様も認知のうえで、「そういうのはご愛嬌ね」といったムードですが、このMODは内戦クエストに変化を与えるだけのものであり、よって「ゲームデータを破壊する危険性」等に始まる一切のトチ狂った告発の類は有り得んと一蹴しておられます。
クエストがどうにも進まない……となった場合、他のMODとの競合が一番の原因だそうですが、それらに対する解決策もDescに載せておられます。
《Desc下段の"CONSOLE COMMANDS AND FIXIN STUFF"の項を参照してください。》
コメント欄にも見受けられる、「内戦クエスト完了後に一切の操作が受け付けられなくなる現象」への解決策
→《コンソール画面を開き、"enableplayercontrols"とタイプしてください。》
○その他バグや不具合の類いがあった場合、99%がEpic Gameplay OverhaulのDesc中段あたりの"THE EGO BUG TRACKER"の項を見れば解決するよとの事です。
○Nexusでの高い評価は根拠があってこそです。内戦クエストの熱気が桁違いに跳ね上がり、これぞ戦争という大乱戦が味わえます。没になった場面や台詞が復活しストーリー補完にももってこいでしょう。フリーダムな説明欄に国境の壁を感じたり、バギーという噂を聞いて躊躇していたりした方も、是非一度最後までプレイしてみることをお薦めします。
☆Postにかかれていた負荷軽減策
1 Skyrim.iniの[Papyrus]部分を弄っているならデフォルト値に戻してください。
http://www.creationkit.com/INI_Settin… 参照
2 グラフィックカードのAmbient Occlusionを有効にしているなら、無効にしてください。
3 ランチャーのオプションで影の品質を落としてください。
もしくはskyrimPrefs.iniの[Display]部分を以下の通りにします。
[Display]
; Lowers the quality of shadows:
iShadowMapResolution=1024
; Turns exterior shadows OFF:
fShadowDistance=0.0000
■互換性について使用者から報告されたMOD
Alternate Start - Live Another Life 兵士として始めてください
Civil War Repairs 問題ありません
Immersive Patrols 問題ありません
Helgen Reborn 競合の恐れあり 詳細確認中とのこと
Amazing Follower Tweaks AFTの前にCWOを置いてください
No Permanent Essentials 競合の恐れあり
Requiem - The Roleplaying Overhaul 問題ありません
T3nd0s Skyrim Redone 問題ありません
ただこちらの情報については変化している場合もありますのでご了承ください。
●日本語化 Skyrim Strings LocalizerまたはtesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up09204.7z v4.01 (#29)
※v4.03でも使える模様Skyrim Nexus, Apollo Down. 24 Jan 2015. Civil War Overhaul. 15 Jun 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37216>.[コメントを読む(130)] [コメントを書く] - ☆ [ギルド・派閥] Destroy the Thieves Guild LE Ported from CommanderShrekard Download ID:114765 Author:CommanderShrekard 2023-02-18 05:05 Version:3.22
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RATE: ★=3 TAG: [クエスト] [リフテン] [盗賊ギルド] [クエスト変更] [SKSE]

Destroy the Thieves Guild LE Ported from CommanderShrekard
[Skyrim SE]Destroy the Thieves Guild - Special EditionのLEポート版
以下SE版の解説引用
盗賊ギルドを壊滅させます。
また、盗賊ギルドのクエストラインで入手できるいくつかのアイテムを入手可能にします。
さらに、闇の一党のクエストラインとの互換性も保たれておりクエスト進行用のNPCが配置されます。
ビー・アンド・バルブに滞在しているダンマーのデロスがキーマンになっています。彼と話すことがクエスト自体を始める方法です。彼はギルドを取り除いたことに対してあなたに報酬を与えることを申し出ます。全員を殺し(モールを忘れないでください)、デロスに報告してください。そうすれば、2000ゴールドの報酬が得られます。
以降は盗賊ギルド関連のクエストのギバー、および関連商品の販売などをデロスが行います。
詳細はDESC欄にあります
必須
全てのDLC
Fuz Ro D-oh - Silent Voice
SKSE
日本語ファイルはSE版にありますが、2.35用ファイルなので、LEに上がっているファイルだと未訳分が大量に出ます
名前は似ているが全く別バージョン
Destroy the Thieves Guild - Final versionSkyrim Nexus, CommanderShrekard. 18 Feb 2023. Destroy the Thieves Guild LE Ported from CommanderShrekard. 18 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/114765>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Get Out Of My Way - Push NPCs Download ID:110364 Author:Volek - elr0y7 2022-01-09 09:58 Version:1.1
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RATE: ★=3 TAG: [会話] [SKSE] [SkyUI] [ダイアログ] [パワー] [ホットキー] [立ち上がる] [フォロワー] [ネタ] [MCM対応] [日本語化対応]

Get Out Of My Way - Push NPCs
Get Out Of My WayのMCM対応版。
ダイアログに「どいてくれ!」という選択肢が追加され、選ぶと会話中のNPCを突き飛ばします。
ムカつくナゼームや進路妨害になるフォロワーなどに効果的。
MCMからダイアログの表示/非表示、よろめかすだけ、突き飛ばす威力、敵対化するかを設定可能。
衛兵など一部のNPCには効果がない模様。
- Ver1.1 -
ホットキー、レッサーパワーでも突き飛ばしが可能に。
設定のセーブ・ロードが可能に(要 PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions )。
●必須
SkyUI
SKSE
●類似MOD
Slap
●関連
Motion on Get out of my way as Overhauls2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, Volek - elr0y7. 9 Jan 2022. Get Out Of My Way - Push NPCs. 2 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/110364>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Haki Download ID:99802 Author:Sengetsu 2021-07-03 08:04 Version:4.2
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RATE: ★=3 TAG: [ONEPIECE] [SKSE] [付呪] [日本語化対応]

Haki
漫画・アニメの「ONE PIECE」に登場する覇気の概念を追加します。
プレイヤー・NPCは覇気を習得すると一定量の覇気を所持し、それを消費することで各覇気を使えます。
各覇気の系統は、戦闘中またはLV5、10、18に達した際ランダムに入手でき、
それぞれの能力を使ったり、他の征服者と戦ったりすることで鍛えられ、
より高度な技術の獲得や習得度の上昇が可能になります。
NPCが武装色や覇王色を手に入れることができるようになり、倒すのが難しくなりました。
武装色
硬化(Koka):全身を覇気で覆い、習得度に応じて物理・魔法攻撃に対する防御力が30/65/125ポイント、
物理ダメージが5/15/25ポイント増加する。
1秒ごとに8ポイント、攻撃/防御ごとに10ポイントの覇気を消費する。
硬化・上(Koka Jo):目に見えない覇気の層で体や武器を覆い、
物理・魔法攻撃に対する防御力が85ポイント、物理ダメージが35ポイント増加する。
1秒ごとに8ポイント、攻撃が命中するごとに10ポイントの覇気を消費する。
黒化(Armament):武器を覇気で覆い、ダメージを増加させ、対象のほとんどの耐性を回避する。
1秒ごとに8ポイント、攻撃/防御するごとに10ポイントの覇気を消費する。
流桜(Fatal Impact);対象に10秒間、生命力に10ポイントの余韻を残す内部ダメージを1秒ごとに与える。
1秒ごとに8ポイント、攻撃するごとに10ポイントの覇気を消費する。
対装(Responsive Armor):武装色使用中にダメージを受けるたびに、
すべてのダメージに対する耐性が常に10ポイント上昇し、30秒ごとにリセットされる。
攻撃を受けるごとに10ポイントの覇気を消費する。
見聞色
感知(Sight):習得度に応じて50/100/200m以内にいる他者の存在を感知する。
対象1体ごとに15ポイントの覇気を消費する。
推定(True Sight):対象1体の存在を感知し、対象の体力、スタミナ、レベルの情報を得る。
1度の使用で25ポイントの覇気を消費する。
予知(Future Sight):覇気を使い、3秒間だけ未来を見通す。1度の使用で50ポイントの覇気を消費する。
覇王色
征服(Conquer):意志の力を周囲200m以内に広げ、自分よりレベルの低い敵を気絶させる。
対象1体ごとに15ポイントの覇気を消費する。
制圧(Dominate):対象1体に意志の力を集中させ、レベルが自分より低ければ強制的に気絶させる。
対象1体ごとに15ポイントの覇気を消費する。
帝王色(Color Of The Emperor):意志の力を凝縮し、体力に25ポイントのダメージを1秒ごとに与え、
23m以内にいる弱った敵を気絶させる。1秒ごとに25ポイントの覇気を消費する。
調教色(Color Of The Tamer):意志力を対象1体に集中させ、
レベルが自分より10ポイント以上低ければ強制的に服従させる。対象1体ごとに75ポイントの覇気を消費する。
●必須
SKSE
●類似
One Piece X - Haki RebornSkyrim Nexus, Sengetsu. 3 Jul 2021. Haki. 1 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99802>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] AutoOutfit-1.0.zip Download ID:73778 Author:s4e8 2016-02-24 15:29 Version:1.0
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RATE: ★=2 G=10 TAG: [装備] [装備切替] [SKSE] [自動切替] [服] [MCM対応] [日本語化対応]

AutoOutfit-1.0.zip
装備切替modであるTown - Wilderness - Swimming outfit changeを、別の作者が拡張させたものです。
元modの屋外・水中・街中・自宅の4つのロケーション毎に自動で装備を切り替える機能に加え、
本modでは、
○錬金器具・アルケイン付呪機・鍛冶場へ接近時
○天候(雨・雪)
○主要都市
○城・寺院・店などの細かい場所ごと
など、多岐にわたる指定が出来るようになりました。
-本modからの主な新機能-
・MCM対応
・天候、クラフト器具などの細かい場所指定
・32個まで登録可能な装備セット
・装備ロック機能
・ブラックリスト
-必須環境-
・SKSE 1.7.3
・Bathing in Skyrim 浅瀬をSwim判定にしたい場合に必要。なくても他の機能は動きます。
・SkyUI - MCM用に必要
-基本的な使い方-
そのロケーションで最後に装備していたものが記憶されるので、各ロケーションで装備を記憶させてください。
基本のロケーションは、
Wild - 屋外、ダンジョン
Town - 街
Home - 自宅
Swim - 水中
の4つです。
この4つのロケーション判定には範囲があり、
例えばホワイトラン(Town)からスカイリム(Wild)に出てもしばらくはホワイトラン判定の場所が続くので、少し離れないとWild判定になりません(動画内の位置参照)。
MCMのItem Management項目にて、
・現装備をダイレクトに記憶
・現装備のロック
・ブラックリストへ登録
などの操作も行えます。
※後述しますが、HavenBag使用時はHavenBagのブラックリストへの登録をおすすめします。
-基本4ロケーション以外への割り当て-
MCMのLocation Binding、Crafting/Weatherより行います。
記憶させたい装備をしてから、各場所のOutfitセットを指定します。
また、基本の4ロケーション用Outfitのほか、最大32個までのOutfitセットから装備を指定する事も出来ます。
Outfitセットへの登録は、記憶させたい装備をしてMCMのItem Management項目にあるOutfit4~を選んで行います(動画の後半参照)。
-Outfitセットについて-
本modの新機能の一つに、32個まで登録できるOutfitセットがあります。
主に、自動切り替えする装備の種類を基本の4ロケーション分以上に増やしたい時に利用しますが、
装備セットは手動で切り替える事も出来るため、純粋な着替えセットとしても利用できます。
手動切り替えは、
・MCM
・Oufitセット分自動で追加される薬品
・追加されるパワー
のいずれかから行えます。
-その他の機能-
・自動切り替えのON/OFF
・水中切り替えのON/OFF
・切り替えまでの時間調整
・各ロケーションに移動した際の通知ON/OFF
・切り替わるOutfitの通知ON/OFF
・簡易的な操作が可能なパワー
など。
-HavenBagを使用する場合-
Haven Bagを導入している方は、
MCMよりHavenBagをブラックリストに登録する事で安全に使用する事ができます。
初期設定のままHome以外でHavenBagを装備すると、
1:WildでHavenBagを装備(Wild装備が自動登録)
2:HavenBagを外して元の場所へ移動(Home装備が自動登録)
3:WildでHavenBagが自動装備されHavenBagへ移動
4:HomeでHavenBagが外されてWildへ移動
5:3と4がループする。
となり行動不能になります。
-日本語化-
http://skup.dip.jp/up/up11744.zip v1.0 #14
本ModはNexusに詳細な説明が無いので、同梱のreadmeも一読してください。
気づいた点などありましたら積極的に加筆・修正をよろしくお願いします。Skyrim Nexus, s4e8. 24 Feb 2016. AutoOutfit-1.0.zip. 24 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73778>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Jaxonz Smart Looter Continued Download ID:66998 Author:Kelinmiriel 2015-07-10 21:01 Version:5.02
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [ホットキー] [自動収集] [SKSE] [Jaxonz]

Jaxonz Smart Looter Continued
Jaxonz Smart Looterの後継mod
作者は別人。
Jaxonz Smart Looterを愛用していた作者が、Jaxonz氏がもうmodのサポートをしないと聞いて、自分でアップデートしたもの。
詳細はdescriptionへSkyrim Nexus, Kelinmiriel. 10 Jul 2015. Jaxonz Smart Looter Continued. 18 Jun 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66998>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Jaxonz Protect Favorites Download ID:57938 Author:Jaxonz 2015-01-31 23:59 Version:1.02
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RATE: ★=2 G=6 TAG: [Jaxonz] [誤操作防止] [取引] [お気に入り] [SKSE] [日本語化対応]

Jaxonz Protect Favorites
商人へのアイテム売却時、お気に入り登録されているものは、売却するかどうか確認のダイアログが出るようになる。Skyrim Nexus, Jaxonz. 1 Feb 2015. Jaxonz Protect Favorites. 8 Sep 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57938>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] iActivate Download ID:58510 Author:MilletGtR 2015-05-30 22:16 Version:5.0
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RATE: ★=2 G=4 TAG: [HUD] [SKSE]

iActivate
クロスヘアを向けた際に表示されるUIを簡略化します。
Skyrimを始めたばかりのプレイヤーには嬉しい親切UIですが、ヘビーユーザーの中には「鬱陶しい」「没入感を削ぐ」といった感情を抱いてる人もいるでしょう。
v5.0:
FOMOD形式により、インストール時に動作の方向性を選択します。
通常は、名前のみを表示し、アクティベートキー(Eなどのアイコン)と動詞(話す、作動など)を非表示にします。
お好みにより、アクティベートキーの表示のみ消す(Lite)バージョンを選択できます。
MCMメニューにより、さらに具体的に対象となるメッセージを選択できます。
(鍵が必要、作動、話す、など。)
また、対象の状況によって出てくる(空き)や盗むといったオプションメッセージについても制御可能です。
なお、MCMメニューでは対象メッセージそのものは通常のテキストから取得するようなので、Skyrim本体が日本語化済みであれば、特に日本語化しなくとも(ちょっと英語はあるものの)使用可能です。Skyrim Nexus, MilletGtR. 30 May 2015. iActivate. 28 Sep 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58510>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Flying Mod Overhauled and Enhanced Download ID:64718 Author:Indefiance 2015-07-03 05:42 Version:1.0
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RATE: ★=2 G=3 TAG: [飛行] [バグフィックス] [SKSE] [FNIS] [日本語化対応]

Flying Mod Overhauled and Enhanced
いつまでたってもベータ版なFlying Mod Beta に改良を加えました。
要オリジナルファイル。
●呪文書の入手方法
ウィンターホールド大学のフィニス・ゲストール先生が販売しています。
面倒な場合は次のコンソールコマンドで。(xxはロード番号)
player.additem xx00840B 1
player.additem xx00434A 1
player.additem xx00896F 1
●呪文の使い方
Flying Spell - 飛行術
使用すると飛行モードになります。再度使用すると着地します。
うまく着地できない場合はジャンプします。
Flying Spell Companion - 飛行術(フォロワー)
フォロワーを飛行させます。先に自分が飛ばないと失敗します。
Flying Tome Configuration - 飛行術(設定)
各種設定を行います。
・飛行中のマジカ消費/スタミナ消費の有無
・飛行速度
・飛行中のエフェクトの種類
・衝突判定の有無(完全に動作しないので注意)
・ドラゴンソウル消費の有無
●必要Mod
SKSE http://skse.silverlock.org/
Fores New Idles in Skyrim - FNIS
Flying Mod Beta
●日本語化対応 要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up10637.zip v1.0Skyrim Nexus, Indefiance. 3 Jul 2015. Flying Mod Overhauled and Enhanced. 13 Apr 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64718>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Real Flying (with Gliding and Collisions) Download ID:64769 Author:Anton 2015-06-15 00:54 Version:1.00
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RATE: ★=2 G=13 TAG: [SKSE] [飛行] [FNIS]

Real Flying (with Gliding and Collisions)
飛行・滑空を可能にします
【準備】
・調理なべでMutagenを作成して飲むと、ドラゴンの翼が生えて飛行可能になります。
【操作方法】
・前進(デフォルト"w")キーを押したままジャンプすると滑空します
・滑空状態の時にジャンプすると飛行モードに入ります(前進キーは押したまま)
・飛行モードでスプリント/スニークキーを押すと上昇/下降します(前進キーは押したまま)
・全てのモードで前進キーを離すと降下を始めます
【特徴】
・飛行中にコリジョンが適用
・簡単な操作
・スムーズなアニメーション
・最小限のスクリプト
・体の動きと連動した翼の動き
【必須】
FNIS
SKSE
【既知の問題】
・飛行中は戦闘不可能。
・1人称で飛行すると数秒後に解除される。
・武器を持ったまま飛行すると攻撃できなくなる。武器の持ち替えでリセット可能。
・ジャンプ力が上がってしまう。
【互換性】
・fJumpHeightMinを変更しているMODとは競合するかもしれません
【アンインストール】
1. 飛行していない状態で、翼を削除するアイテム (cure) Mutagenを飲みます
2. セーブ後、MODを削除しますSkyrim Nexus, Anton. 15 Jun 2015. Real Flying (with Gliding and Collisions). 1 May 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64769>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Dual Wield Parrying Reimplementation Download ID:52979 Author:me 2016-11-25 02:14 Version:1.9
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RATE: ★=2 G=5 TAG: [ブロック] [戦闘] [二刀流] [素手] [SKSE] [MCM対応]
Dual Wield Parryingの別作者による修正版。
元のMODと違い、script dragonなしでのコントローラーでも使える。
コントローラー使用時は、Xbox360 Controller KeyRemapのようなMODを使った方がいい。Skyrim Nexus, me. 25 Nov 2016. Dual Wield Parrying Reimplementation. 14 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52979>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] -
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