Skyrim Mod データベース

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☆ [ユーティリティ] Skyrim Mods Complex Optimizer - SMCO Download ID:13529 Author:Mikanoshi 2013-02-12 22:33 Version:1.4.2
RATE: ★=7 G=49 TAG: [パフォーマンス] [Tool]
Skyrim Mods Complex Optimizer - SMCO Title画像

Skyrim Mods Complex Optimizer - SMCO

テクスチャを最適化してパフォーマンスを向上させます。
使用方法はexeを起動して「Optimize!」をクリックするだけで、自動で最適化します。

※「Optimize!」を押すとオートで全対象ファイルの最適化が始まります。最初にファイル一覧が表示され確認の上実行するという形式では無いので、押す前に必ずバックアップを取ってからご利用ください。

●類似MOD
Optimizer Textures (Ordenador)
  • Skyrim Mods Complex Optimizer - SMCO画像1
  • Skyrim Mods Complex Optimizer - SMCO画像2
  • Skyrim Mods Complex Optimizer - SMCO画像3
  • Skyrim Mods Complex Optimizer - SMCO画像4
Skyrim Nexus, Mikanoshi. 12 Feb 2013. Skyrim Mods Complex Optimizer - SMCO. 24 Mar 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13529>.
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☆ [ユーティリティ] Skyrim Strings Localizer Download ID:2889 Author:Maboroshi Daikon 2012-10-05 05:11 Version:1.4.2
RATE: ★=7 G=41 TAG: [Tool] [翻訳]
Skyrim Strings Localizer Title画像

Skyrim Strings Localizer

※だいぶ前に開発が終わった古いツールです。
新しい代替ツールとしてtesvTranslatorがあります。

翻訳ツール。多言語に対応しています。通称「SSL」
本や手紙の中身のような改行の必要な長文でも、該当箇所でF2キーを押すことで
改行編集可能な別ウィンドウが開きます。
(tesvTranslatorとの併用を推奨しています、説明文最後に理由記載)

Nexusでの最新ver表記はv1.4.2ですが(ここの表記はNexusの自動取得)
現在の最新版はv1.4.3です

●必須
.NET Framework 4
http://www.microsoft.com/ja-jp/net/ne…
.BSA Browser(DLCの場合)

※起動後の最注意点
(ここ幾つかの最新バージョンはデフォルトでチェック外れていますが知識として)
上部メニューから、「Options」→「Enable Compression」のチェックを絶対「外す」こと!
起動後、さらにセーブ前に再度確認するぐらいの慎重さでいいと思います。
これを忘れるとesp(esm)ファイルが圧縮されてしまい、
ロード時間が異常に延びる、CTDなど不具合が出ます。

●日本語化ページ等で配布されている拡張子「SSLXLTN」からMODを日本語化する方法
1. SSLを起動、左下「Override Code Page」をチェックして

       「 UTF-8 」 を選択 ←完了させる際にも再度確認

 起動後翻訳が????の表示になる場合は、ほぼここの選択を間違えています
 選択したつもりでもマウスホイールなど使うと気づかぬうちに変更されたりするので注意が必要
2. 「ESP File」に翻訳するMODのesp/esmを選択して「Process」を実行
 (esmの場合、ダイアログの右下プルダウンからesmを選択して下さい)
3. 上部メニュー「File」→「Load Transration」でSSLXLTNを開く
4. 「Embed Strings in esp」で完了

●翻訳手順
 用意する物:翻訳するespまたは、esm
 中身が英語のskyrim_english.xxstrings
 中身が日本語のskyrim_japanese.xxstrings
DLCを翻訳する際にはBSA_Browserを使ってDLCのstringsを抜き出す

1. 開くespを翻訳するesp、使用するstringsをskyrim_english.stringsに指定してespを開く。
2. Vanillaに存在する単語や分が含まれている場合、自動的にIDが割り振られる。IDがない物にIDを割り振るため、"Create IDs"を押し、IDが割り振られた後、"Write esp +Strings"を押
 し、MOD名_English.stringsとstringsの抜けたespが出来上がる。
3. 参照するstringsをskyrim_japanese.stringsに変えてespを開く。Vanillaに存在する単語や
 文は自動的に翻訳される。IDが見つからないので他のSrtingsも参照するか聞いてくるため、
 はい、を選択し、手順2で作成したMOD名_english.stringsを選択する。
4. 白く表示された列と、緑色で表示された列に分かれる。白い部分は翻訳済みの箇所なので、
 緑色の部分のみ翻訳する。翻訳後、"Write Strings"を押し、mod名_japanese.stringsを作成
 する。
5. 翻訳終了後、上部のFile>Save Translation を選択し、SSLXLTNを作る。
6. 手順1~5でいじったespは破損しており使用できないので、いじる前のespを読み込み、
 手順5で作ったSSLXLTNをロード、日本語化して"Embed Strings In"を押せば完成です。

MODが更新された場合
新しいespに前バージョンのXXLXLTNをあてる場合、FormIDの変更などの関係で当たらなかったり、まったく違う部分が翻訳されたりすることがある。また、名前や説明文が変わっている場合、そこに前のバージョンの訳が当てられたりしてしまう。内容が変わっていないかなど自力で確認するには時間がかかるうえ見落としも多い。前バージョンで作成した
mod名_English.Stringsとmod名_Japanese.Stringsを利用することでそれらの手間を省くことができる。
1. espを更新されたesp、参照するStringsを前バージョンのmod名_English.Stringsに指定してespを開く。
2. 前バージョンに含まれる単語、文にはIDが自動的につけられる。新規追加された部分にIDを
 付けるため"Create IDs"を押す。IDが割り振られた後、"Write esp +Strings"を押し、
 MOD名_English.stringsとstringsの抜けたespが出来上がる。
 新規に訳する時と違い、ID付けがおかしくなることがあるので注意。
 たとえば、前バージョンのIDが360000で終わっている場合、新たにつけられるIDが360000か
 ら始まってしまい、IDが二重になってしまうことがある。Stringsタブの一番上のIDがついて
 いない箇所に手動で"前バージョンの最後のIDの数値+1"を入力すると回避できます。
3. 参照するStringsを前バージョンのmod名_japanese.stringsに変更しespを開く。IDが見つか
 らないので他のSrtingsも参照するか聞いてくるため、はい、を選択し、手順2で作成した
 新バージョンのMOD名_english.stringsを選択する。
4. 前バージョンで翻訳済みの部分は自動的に翻訳されるため、緑色で表示された部分のみ翻訳
 すればいい状態になります。新規追加された物のみでなく、内容が変わった部分も翻訳され
 ないため、見落とすことなく翻訳できます。翻訳後は"Write Strings"を押し、新バージョン
 のmod名_japanese.stringsを作成してください。
手順5,6は新規の場合と同じです。

●類似、関連MOD
・SSLXLTNtoXML - Translation File Converter
Skyrim String Localizer用の日本語化ファイル(SSLXLTN)をTESVTranslator用の日本語化ファイル(XML)に変換します。

・tesvTranslator
USKPなどサイズが大きく量が膨大なespを翻訳する際にSSLだと読み込みに時間がかかり場合によっては破損する事がありますが、TESVTなら速く安定して翻訳することができます。
MODによってはSSL・TESVTどちらかしか翻訳ファイルが配布されていないこともあり、二刀流オススメ。
  • Skyrim Strings Localizer画像1
  • Skyrim Strings Localizer画像2
Skyrim Nexus, Maboroshi Daikon. 5 Oct 2012. Skyrim Strings Localizer. 12 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2889>.
[コメントを読む(249)] [コメントを書く]
☆ [オーディオ] Skyrim Music Editor Download ID:102650 Author:Alapaches 2026-08-01 05:11 Version:3.0.1
RATE: ★=6 G=2 TAG: [リプレイス] [BGM] [入れ替え] [GUI] [ツール] [Tool]
Skyrim Music Editor Title画像

Skyrim Music Editor

GUI からの操作で、バニラ + DLC の BGM を好きな音楽に置き換えるツール

BGM を好みの音楽にリプレイスするMODは他にもありますが、このツールの特徴は GUI を持っている点

他のリプレイスMODのように大量のファイルを開けたり閉じたりすること無く、ボタンをポチポチ押すだけで任意の BGM に置き換えられます

また、"Preview" を押すと BGM の最初の10秒が流れます。「あれ? この曲どういう曲だったけな?」、「"Watch the Skies" って、どんなシーンで流れたっけ? 曲を聞いたら思い出せるんだけど・・・」というときに便利です

●類似MOD
・Personalized Music - Add your own music to Skyrim
・DCS - Dynamic Customizable Soundtrack Music
  • Skyrim Music Editor画像1
Skyrim Nexus, Alapaches. 1 Aug 2026. Skyrim Music Editor. 3 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102650>.
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☆ [ユーティリティ] Skyrim DDS Image Viewer Download ID:30745 Author:Sir Garnon 2024-01-28 07:17 Version:3.0
RATE: ★=6 G=1 TAG: [Tool]
Skyrim DDS Image Viewer Title画像

Skyrim DDS Image Viewer

SkyrimのDDS(テクスチャ)ファイルを閲覧することが可能になるTOOL

\Data\textures等を指定する事で、ハードディスク内でテクスチャの使用しているトータル容量、
個別の解像度、ファイル容量、またサムネイルをクリックする事で個別に閲覧可能。
容量の大きいテクスチャなどを確認する際に役立ちます。

詳細はNexusのDescriptionを確認してください。

必須環境
Microsoft .NET Framework v4.0 (Windows XP)
http://www.microsoft.com/ja-jp/downlo…
Microsoft .NET Framework v4.5 (Vista, Windows 7, Windows 8)
http://www.microsoft.com/ja-jp/downlo…
  • Skyrim DDS Image Viewer画像1
  • Skyrim DDS Image Viewer画像2
  • Skyrim DDS Image Viewer画像3
  • Skyrim DDS Image Viewer画像4
  • Skyrim DDS Image Viewer画像5
Skyrim Nexus, Sir Garnon. 28 Jan 2024. Skyrim DDS Image Viewer. 31 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30745>.
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☆ [ユーティリティ] BSA Browser (FOMM fork) Download ID:59553 Author:AlexxEG 2016-07-11 10:29 Version:1.4.2
RATE: ★=6 G=8 TAG: [Tool]
BSA Browser (FOMM fork) Title画像

BSA Browser (FOMM fork)

bsaファイルの構造の確認やアンパック(展開・解凍)が可能になる BSA Browser の後継ツールです。
FO3-FONV用のFOMMから機能を独立させた物という意味です。
現在では更に後継の [Skyrim SE]BSA Browser (with .BA2 support) に移行しています。

【使い方】
メニューの[File] -> Open Archiveから任意のbsaファイルを開きます。
右欄のリストから展開したいファイルを選択し、左下の[Extract]をクリック。展開先のフォルダを指定するとbsaファイルを展開することができます。

▼類似ツール
BSA Unpacker (2011-Oblivion用)
BSAExtractor (2015)
[Skyrim SE]QuickBsaExtractor (2016-10)
[Skyrim SE]Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2) (2016-11)

------------------------------------
【Stringsファイルの取り出し方(tesvTranslator [Skyrim SE]xTranslator用自動翻訳辞書の構築)】

1) まずはメニューの[File] -> Open Archiveをクリックし、bsaファイルの選択画面を開きます。
Skyrimがインストールされているフォルダ(C:\Program Files (X86)\Steam\Steamapps\Common\Skyrim\ など)にあるDataフォルダに移動し、Skyrim - Interface.bsaを開いてください。

2) bsaファイルを開いたら左欄の[>…Skyrim - Interfaceをクリックし、さらにstringsをクリックしてstringsディレクトリに移りましょう。
そうすると右欄に各言語のstringsファイルが表示されますので、日本語版のskyrim_japanese.strings、skyrim_japanese.ilstrings、skyrim_japanese.dlstringsという3つのファイルをCtrl+クリックで選択します。(面倒ならCtrl+Aで全部のファイルを選択してもOK)
選択したら左下の[Extract]をクリックし、(1)のDataフォルダに移動して[フォルダーの選択]をクリックしてください。

3) DLCをインストールしている人は、さらにDawnguard.bsaを開いてstringsディレクトリ内にある3つのdawnguard_japanese.~stringsを取り出してください。
残りのDLCも同じように、Dragonborn.bsaを開いて3つのdragonborn_japanese.~stringsを、HearthFires.bsaを開いて3つのhearthfires_japanese.~stringsを取り出す必要があります。

4) 最後にtesvTranslatorのダウンロードページ、OPTIONAL FILESからSkyrim_EnglishSTRINGSをダウンロードし、中に入っている英語版のstringsファイルを(1)のDataフォルダ内にあるStringsフォルダに入れてください。
これで日本語版、英語版のStringsファイルを取り出すことができました。

A. 旧版のTESVTranslatorの場合は、 [言語と設定] オプションの .\Skyrim\data\Strings の項目を、(1)のDataフォルダ内にあるStringsフォルダに設定してください。

B. 新版の[Skyrim SE]xTranslatorの場合は、 [言語と辞書] オプションの .\Dataフォルダ の項目を(1)のDataフォルダに設定し、.\Stringsフォルダ の項目を中のStringsフォルダに設定しましょう。

これで辞書キャッシュの構築が可能となります。
(購入していないDLCがある場合、そのDLCのみリストが赤いままになりますが問題なく使用可能です)
  • BSA Browser (FOMM fork)画像1
  • BSA Browser (FOMM fork)画像2
Skyrim Nexus, AlexxEG. 11 Jul 2016. BSA Browser (FOMM fork). 1 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59553>.
[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] Unfuzer CPP Edition Download ID:19242 Author:greentea101 2016-08-30 20:51 Version:1.5
RATE: ★=7 TAG: [Tool] [ボイス] [fuz]
指定したディレクトリにある .fuz ファイルを、サブディレクトリも含めてまとめて .wav ファイルに変換、
またはその逆に .wav を .fuz にまとめて変換できるツール。

下記に解説有り
http://ja.elderscrolls.wikia.com/wiki…

◆類似MOD
Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files
Skyrim Nexus, greentea101. 30 Aug 2016. Unfuzer CPP Edition. 23 Jun 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19242>.
☆ [ユーティリティ] Mod Analyzer Download ID:80258 Author:The Mod Picker Team 2018-06-28 07:12 Version:3.2.2
RATE: ★=6 G=2 TAG: [Tool] [問題解決]
Mod Analyzer Title画像

Mod Analyzer

Mod内を走査して解析します。

詳細:
・下記3種のどの形式をmodが使用しているかの判別機能
 ガイドなしの標準mod形式(7z、rar、zipで単純圧縮されたもの)
 ガイドがある FOMOD形式
 同様にガイドがある BAINインストーラー形式

・ガイドがあるmodの場合は、全選択項目と、その構成要素の確認

・各圧縮形式のfileをサポート(7z、rar、zip)

・一度に複数のmodを指定しての解析

・modの制作者がプラグイン内に記したアドバイスやヒントなどのコメント類の確認

・エラーがあった場合は、その内容の詳細な表示

・上書きする項目の確認

・JSON fileでレポートの出力

・必要とする前提(マスター)プラグインの確認

・マスター プラグインが必要なmod単体での解析機能

 例:
 hoge.esp が huga.esm をマスターとして指定するmodだと仮定

 huga.esmがすでにMOに組み込まれ、仮想化された状態で hoge.esp を指定し
 解析することが理想となります。
 しかし、hoge.esp の単独指定でも、内部システム的にダミーの huga.esm を自動で生成し、
 そのまま解析を続行できます。ただし、この場合、解析結果に情報の抜けが発生します。


●設定
任意の場所に展開しMOに登録します。
※動作不良の原因になることがあるので注意!
実行file形式(exe,com,msi,bat,jar等)を含むフォルダ名に
英数以外の日本語が含まれている、
フォルダ階層が無駄に深い、フォルダ名が異様に長い、
C:\Program Files、
C:\Program Files (x86)以下のOSの権限問題が絡む場所にあるなど
不具合が発生し動作に支障をきたす可能性が増します。

備考:
実行file形式を持つ、他のmodの掲示板を見ると
ホボすべてのmodで、
この内容に関連する問題が起きての相談が書き込まれています。
お願いです、使用しないでください。

例:
E:\Skyrim_tools\Mod Analyzer

※引数等はいりません
タイトル ⇒ 任意ですが Mod Analyzer
下にある3つのチェックboxへのチェックはいりません。

参考:
ModAnalyzer.exe は32bitです(PE L)


●使用方法
① 初回起動時は、右下の Settings から Skyrim Data Path の設定が必要です。
※Skyrimのdataフォルダの場所を指定します。

例:
E:\Skyrim\data

SAVEボタン を押して戻ります。

② D&Dか、BROWSEから7z、rar、zipで圧縮されている各mod fileを指定します(hoge.7zなど)

③ 標準mod形式、FOMOD形式、BAINインストーラー形式の解析結果が表示されます。
続いて ANALYZEボタン を押せば、さらに詳細な解析結果を得られます。

備考:
modによっては、詳細な解析が完了するまで、相応に時間がかかります。
  • Mod Analyzer画像1
Skyrim Nexus, The Mod Picker Team. 28 Jun 2018. Mod Analyzer. 16 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80258>.
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☆ [ユーティリティ] No More File Conflict for MO2 - Remove to recycle bin Download ID:104403 Author:publicstatic 2020-08-26 12:24 Version:1.1
RATE: ★=6 TAG: [Tool]
No More File Conflict for MO2 - Remove to recycle bin Title画像

No More File Conflict for MO2 - Remove to recycle bin

!!! MO2ユーザーを想定しています。
mod間のファイルの重複を解決するpowershellスクリプトです。
フォルダを2つ選択して、重複(競合)するファイルを再帰的に検索し、それらを2つ目に選んだフォルダからゴミ箱に移動します。
ワイルドカードを使った検索対象のフィルタリングや、正規表現を使った削除対象の除外が可能です。
  • No More File Conflict for MO2 - Remove to recycle bin画像1
Skyrim Nexus, publicstatic. 26 Aug 2020. No More File Conflict for MO2 - Remove to recycle bin. 25 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104403>.
☆ [リソース・チュートリアル] SublimePapyrus Download ID:60810 Author:Quad2Core and MrJack 2017-02-26 16:37 Version:2.7.1
RATE: ★=6 TAG: [スクリプト] [Papyrus] [Tool]
SublimePapyrus Title画像

SublimePapyrus

美し過ぎて恋に落ちるテキストエディタ、のキャッチコピーでお馴染み(?)のSublime Text2と3用のスカイリムのスクリプト言語Papyrusの入力支援パッケージ。
http://www.sublimetext.com/

関数とかの入力をオートコンプリートで補助してくれます。

Papyrusだけでなく以下のツールにも対応しています。
SKSE http://skse.silverlock.org/
SkyUI SDK https://github.com/schlangster/skyui/…
SkyUI Lib https://github.com/schlangster/skyui-…
FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS
NetImmerse Override
DienesTools
JContainers
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
UIExtensions
Campfire - Complete Camping System用API。 http://skyrimsurvival.com/home/campfi…

インストールするにはファイルを解凍してできたpackageファイルを%AppData%\Sublime Text 2\Installed Packagesに入れます。
Sublime Textを起動し直したときにインストールされます。

pscファイルやPapyrusCompilerのフォルダをデフォルトから変更している場合はSublime Textを起動しCTRL+SHIFT+Pを押すとマイドキュメント内にSublimePapyrus.iniが作成されるので自環境に合わせフォルダパスを変更する必要があります。
  • SublimePapyrus画像1
Skyrim Nexus, Quad2Core and MrJack. 26 Feb 2017. SublimePapyrus. 16 Dec 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60810>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] tesvTranslator Download ID:29148 Author:McGuffin 2016-10-29 20:19 Version:2.0Beta19
RATE: ★=5 G=73 TAG: [Tool] [日本語化対応] [翻訳]
tesvTranslator Title画像

tesvTranslator

[Skyrim SE]xTranslator に移行
上記に使いかたの説明もあり

TESVTranslatorは新しいツール、xTranslator に統合されました(2016/11/02)
これまでの公開ページからダウンロードできるのは、xTranslatorのDL先アドレスが記載されたtxtファイル、辞書キャッシュ生成に使える「英語版バニラ+全DLCのStringsファイル」だけです。

ツール本体は [Starfield]xTranslator からダウンロードしてください。


●類似MOD
Skyrim Strings Localizer (旧ツール)

●関連MOD
SSLXLTNtoXML - Translation File Converter (旧ツール用の翻訳ファイルをxTranslator用に変換)


---以下、過去のバージョン(TESVTranslator v1.3.5)の解説---------

現在主流の日本語化ツール。
esp・esm以外にStrings・MCMのTranslate・PapyrusPexに対応
標準で日本語UIに対応している。
([Options]->[Set Options and Languages]からInterface:としてJapaneseを選択。)

SSLで翻訳不可能でCKを使う必要があった部分も翻訳できる場合有。

豊富な機能を使いこなさなくても、原文を表示させたまま訳文の推敲が出来るだけでも便利。

初回起動時に翻訳元言語と翻訳先言語のStringsファイルを指定してキャッシュを作成すると、ある程度自動的に翻訳することが出来る。(初回起動時に適切にキャッシュ作成しなかった場合は、Espを読み込ませる前に[Options]->[Set Options and Languages]で初回起動時と同じようにキャッシュ作成できる。)

_English.Stringsファイルの中身が日本語だというのは開発者(フランス人)の想定外なので、あらかじめ本当に英語の_English.Stringsファイル群と本当に日本語の_Japanese.Strings群をSkyrimのインストールフォルダ以外の同一フォルダにコピーして用意しておくといい。

完全一致に関してはSkyrim Strings Localizerでも英語のStringsファイルを指定してProcessした後に、白い行だけEraseTextして日本語Stringsファイルを指定してReprocessで自動的に翻訳出来るが、TESVTranslatorは一度キャッシュ作成すれば単にEspファイルをLoadするだけで済む。

また完全に一致しない原文でもヒューリスティック翻訳という機能もあるし、各行をダブルクリックして開く[Search and Edit]フォームでは、Stringsファイルから入力した単語の用例が対訳式に検索できる。

翻訳データ単体の配布はXMLファイル形式でエクスポート/インポートになり、Skyrim Strings LocalizerのSSLXLTNファイルとは互換性がないが、翻訳済みのESPと英語版ESP、また英語版MCMと日本語版MCMを比較して翻訳を取り込む機能はある。(pexとesmには比較機能なし)

使い方
※※※ 旧バージョン用の解説です。最新版の解説はこのページ上部のリンク先を参照 ※※※
①起動する前に新しいフォルダを作り、skyrim、update、dawnguard、hearthfires、dragonbornのstrings、ilstrings、dlstringsのそれぞれEnglishとJapanese、合計30個のファイルを入れる。(DLCはbsaファイルから取り出す)
②TESVTranslatorを起動
③オプション→オプションと言語の設定 から翻訳先言語をjapaneseにする
④\Skyrim\Data\Stringsの右側の\steam\steamapps\common\skyrim\Data\strings\となっている所をクリックし①で作成したフォルダを指定する
⑤下の方のBuild Cache の右側にチェックが入っていることを確認しOKを押す(キャッシュが作成される)
⑥オプション > Utf8 > "強制的にUtf8で書き出す" にチェックを入れる (さもないと文字化けします)
⑦後は翻訳したいespファイルを開けば、本家+DLCに含まれている単語は自動的に翻訳される
⑧ファイルを出力して終了

こちらの記事にて、画像付きで解説されています。
http://barom777.blog.fc2.com/blog-ent…
http://ch.nicovideo.jp/zion-rokusho/b…

※翻訳中のespファイルを保存して作業を再開するときなど、日本語が含まれているespファイルを開くときは事前に オプション > Utf8 > "強制的にUtf8で開く" をチェックしないと文字化けします。
TesVtranslator.exeと同じフォルダにあるcodepage.txt内をJapanese=utf8,English=utf8に書き換えれば文字化けしなくなります。

※"強制的にUtf8で開く" は、翻訳元言語のcodepageを無視して強制的にUTF8で開くためのものです。これをチェックして未翻訳のファイルを開くと、欧米圏の特殊文字(öなど)が(�)に文字化けします。日本語化済みのファイルや、UTF8言語圏(中国語など)のファイルを開くときのみチェックしてください。

※翻訳用xmlファイルを作成する場合の注意点
必ず、未翻訳のespを読み込んで英語原文・日本語訳文が両方表示された状態でxmlを作成して下さい、翻訳済みのespを読み込んでxmlを作成しても(変更部分がないと判断されるため)中身がカラの物になってしまいます。
念のため完成したxmlをテキストエディターなどで開き
Sourceに対する訳文であるDestの欄に日本語があるか確認。

翻訳が終わったらSTRINGS、DLSTRINGS、ILSTRINGSの3つのtab全てで
ctrl+Aキーで全項目を選び、右クリックしてFキーし確認済翻訳に設定にしてxmlを吐き出してください。
  • tesvTranslator画像1
Skyrim Nexus, McGuffin. 29 Oct 2016. tesvTranslator. 31 Dec 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29148>.
[コメントを読む(365)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] Champollion a PEX to Papyrus decompiler Download ID:35307 Author:li1nx 2013-04-29 18:19 Version:1.0.1
RATE: ★=5 G=5 TAG: [Tool] [MOD作成]
Champollion a PEX to Papyrus decompiler Title画像

Champollion a PEX to Papyrus decompiler

pexファイルをデコンパイルしてpecファイルを取得するアプリケーションです。
64bit版と32bit版があります。
CUIのみでパラメータは同梱のドキュメントを読んで下さい。

必須環境
c++ランタイム(同梱されています)

関連
[Skyrim SE]ChampollionGui
  • Champollion a PEX to Papyrus decompiler画像1
  • Champollion a PEX to Papyrus decompiler画像2
  • Champollion a PEX to Papyrus decompiler画像3
Skyrim Nexus, li1nx. 29 Apr 2013. Champollion a PEX to Papyrus decompiler. 27 Apr 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35307>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
☆ [イマージョン] Prometheus Light. A Base object swapper port Download ID:121720 Author:deno46 2026-08-22 04:40 Version:1
RATE: ★=6 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Prometheus Light. A Base object swapper port Title画像

Prometheus Light. A Base object swapper port

INIファイルでゲームのベースオブジェクトを別のオブジェクトに置き換えるSKSEプラグイン。SSE版からのポート。

▼ 機能
・ファイル内の「_SWAP」サフィックス付きINIで置き換え設定を記述
・スクリプト不要でスタティックオブジェクトをハーベスト/ルート可能に
・地域ごとに異なるモデルを割り当て可能
・SSE MODのバックポート対応

▼ 注意
・ベータ版。SSE版BOS MODの完全互換性は保証されない
・Legendary Editionはクリエイターズクラブ非対応のため、CC含むMODの置き換えは公式サポート外
・向き条件機能はまだ未実装
・テスト段階のため、フィードバック募集中
Skyrim Nexus, deno46. 22 Aug 2026. Prometheus Light. A Base object swapper port. 4 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/121720>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want Download ID:82482 Author:BowmoreLover 2021-08-11 13:32 Version:1.3.7.2
RATE: ★=5 G=9 TAG: [Tool] [BowmoreLover] [日本語化対応] [音声]
Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want Title画像

Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want

バニラ音声を利用したmodの日本語音声翻訳をする際に、バニラ音声から必要なものを見つけ出す作業を大変に感じた作者さんが作成した音声編集ツール。Skyrim LE版、SE版、それとOblivion、Fallout3/New Vegas/4に対応。

具体的な機能として、BSAやFUZファイルを展開を必要とせずに、音声の再生、編集(Audacityが別途必要)、展開を可能とします。
また、Form IDやテキスト、ファイル名などの様々な条件から音声ファイルの検索が可能です。

使用方法やインストール&アンインストール方法等の詳細については、NEXUSのページに日本語で説明があるのでそちらを参照してください。
<補足>
NEXUSのページの..
For Japanese users: 日本語の説明は末尾のSpoilerにあります
Spoiler←ココをクリックすると日本語の説明が表示されます
  • Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want画像1
Skyrim Nexus, BowmoreLover. 11 Aug 2021. Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want. 1 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/82482>.
[コメントを読む(20)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] Simple Recycling Download ID:102418 Author:Vicn 2020-04-27 06:08 Version:1.1.0
RATE: ★=4 G=2 TAG: [Tool] [ツール] [ユーティリティ] [アイテム] [魔法] [シャウト] [パワー] [消去] [リサイクル] [素材] [Vicn]
Simple Recycling Title画像

Simple Recycling

必要なくなったアイテム・魔法・シャウト・パワーを、ワンタッチで消去 or リサイクルするツール

●使い方 (アイテムを例に説明します)
①インベントリを開きます
②消したい or リサイクルしたいアイテムにカーソルを合わせます
③キーボードの右側の "Alt" を押します
("右Alt" が不都合な場合は、MCMから別のキーに変更可です)
④ポイントしたアイテムが1個消える or リサイクルされます

※纏まったアイテム (例えば「皮の鎧 (20)」など) を一度に消したいときは、"Alt" を長押ししてください

※アイテムをリサイクルすると、だいたい「素材」になります
 魔法やパワーをリサイクルすると「魂石」になります
 シャウトをリサイクルすると「ドラゴンソウル」になります


●細かい説明
・このMODには "Recycling モード" と "Delete モード" があります
"Recycling モード" ではアイテムを消去した時、代わりに何らかの素材系アイテムが手に入ります
反対に "Delete モード" では、ただ消えるだけです
デフォルトでは "Recycling モード" になっており、MCMよりモード変更が可能です

・安全のため、以下のアイテムや魔法、シャウトは消去できません
①「装備中のアイテム」や「お気に入り登録したアイテム」
②「錬金素材」、「鍵」、「クエストアイテム」、また "Recycling モード" 中は、「デイドラアーティファクト」も消去できません
③最初から持っている呪文、パワー (「火炎」や種族固有のパワーなど)
(スカイリムの仕様上、スクリプトでは除去できません)
④メインクエストやダンジョンのクリアに必須のシャウト

・アイテムを消去すると、スキル経験値を得られるようにできます
  ポーション・毒は「錬金術」
  スクロール・魂石は「付呪」
  その他は「鍛造」
に経験値が入ります
デフォルトではこの機能は OFF になっています
  • Simple Recycling画像1
Skyrim Nexus, Vicn. 27 Apr 2020. Simple Recycling. 22 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102418>.
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☆ [ユーティリティ] Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files Download ID:73100 Author:BowmoreLover 2020-10-14 18:31 Version:v1.4
RATE: ★=4 G=9 TAG: [Tool] [BGM] [xwm] [fuz] [lip] [日本語化対応] [BowmoreLover]
Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files Title画像

Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files

Yakitori Audio Converterは、数あるオーディオコンバーターの「もう1つの」オーディオコンバーターです。このツールはfuz, xwm, wav, mp3といった音声ファイルを相互に変換します。
標準ではfuzとxwmファイルを取り扱えますが、別途xWMAEncode、LAME、FFmpegをダウンロードしてインストールすれば、より多くの音声ファイル形式を取り扱うことができます。

日本語利用ガイド:http://thinkingskeever.hatenablog.com…

●必要環境
Microsoft .NET Framework 4.0以降
以下はオプション

xWMAEncode.exe(Microsoft DirectX SDKに付属のツール)
LAME 3.99.5以上(http://lame.sourceforge.net/)
FFmpeg 2.8.5 以上(http://ffmpeg.org/)
  • Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files画像1
Skyrim Nexus, BowmoreLover. 14 Oct 2020. Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files. 1 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73100>.
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☆ [本・スクロール] Book Creator for Skyrim - BCFS Download ID:44774 Author:triplex2011 2013-10-18 05:46 Version:1.0b
RATE: ★=5 TAG: [本] [日記] [Tool]
自作の本を作ることができます。
基本はPersonal Notebook - Journal Mod - PNFSと同じですが、
こちらだと複数の本が作成・編集できます。

二冊目の日記を書くもよし、
RPの違う各キャラごとの日記をつけるもよし、
もしくはSkyrim作家を目指すのも良いかもしれません。

ただし、その本を追加するMODを自作する必要があります。
(CKをちょっとでも弄ったことがあるならすぐにできるでしょう)
Skyrim Nexus, triplex2011. 18 Oct 2013. Book Creator for Skyrim - BCFS. 18 Oct 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/44774>.
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☆ [ユーティリティ] TES5LODGen Download ID:62698 Author:Ehamloptiran Sheson and TES5Edit Team 2019-06-11 21:06 Version:3.2.1
RATE: ★=4 G=2 TAG: [Tool] [遠景] [LOD]
TES5LODGen Title画像

TES5LODGen

Oblivionにもあったツールで、遠景を生成するツールです。
Skyrimの画面は近くの高精度なオブジェクトと
遠景用の低精度なオブジェクトで形成されますが、
木を変更したり新しい村を追加したりなどした場合に
遠景用のオブジェクトにはこれが反映されていないため、
近くに寄った場合と遠景とで食い違いが発生します。
プログラムにより遠景を生成することで、この食い違いをなくすModです。
生成完了時には"You can close this application now"と表示されます
  • TES5LODGen画像1
Skyrim Nexus, Ehamloptiran Sheson and TES5Edit Team. 11 Jun 2019. TES5LODGen. 6 Mar 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62698>.
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☆ [ユーティリティ] TESVKanjiChecker Download ID:66768 Author:BowmoreLover 2018-10-07 17:09 Version:v1.4.2
RATE: ★=4 G=4 TAG: [Tool] [翻訳] [日本語化対応] [フォント] [BowmoreLover]
TESVKanjiChecker Title画像

TESVKanjiChecker

一般にコンピューターで使える漢字は8000種類以上ありますが、Skyrim日本語版(バニラ)では2300種類程度の漢字しか表示することができません。
このツールはMod日本語化ファイルに含まれる、バニラでは表示できない文字をチェックします。
Modを日本語化する際、このツールを使って問題のある文字をチェックすることで、バニラのフォントでも文字が「□(四角)」に化けないようにすることができます。
Modを翻訳して日本語化ファイルを配布する方向けのツールです。

オプション
・WindiffLauncher
 XML/SSLXLTN ファイルの翻訳箇所の差分表示を支援するツール
・TESVTDicViewer
 TESVTranslatorの辞書ファイル、翻訳用XMLファイル中の対訳を表示・検索するツール

●v1.4の新機能
・ESP/ESM/PEX/STRINGS/XML/SSLXLTN形式対応
・ログウィンドウ/文字数カウント機能/検索機能/行間を詰める機能/訳文改行しない機能

●動作環境
・日本語版Windows 7以降
・Microsoft .NET Framework 4
WindiffLauncherオプションには以下のツールが必要
・WinMerge http://winmerge.org/?lang=ja
・DF(でふ) http://www.vector.co.jp/soft/win95/ut…
  • TESVKanjiChecker画像1
  • TESVKanjiChecker画像2
  • TESVKanjiChecker画像3
  • TESVKanjiChecker画像4
Skyrim Nexus, BowmoreLover. 7 Oct 2018. TESVKanjiChecker. 10 Jun 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66768>.
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☆ [ユーティリティ] MaxMerge AutoMerge Download ID:122140 Author:Mhacks79 2026-08-25 11:11 Version:1
RATE: ★=4 TAG: [Tool] [MOD管理] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-11 [このMODの説明を記入する]
MaxMerge AutoMerge Title画像

MaxMerge AutoMerge

ベセスダゲーム全対応の自動プラグインマージツール。xEditやzMergeなしで、ロードオーダー全体を読み込んでマージ可能なプラグインを自動検出し、マージプラグインを生成。依存するプラグインの参照も自動修正。

▼ 主な特徴
・Delta戦略による3方向マージで、複数MODの変更を両立
・リスト・フラグ・Papyrusスクリプトも統合
・マージ不可プラグインには理由を明記
・マージ前のスナップショット保存で安全性確保
・参照の破損検出と修正、FaceGen/音声ファイルの再インデックス

▼ 対応環境
・Skyrim LE/SE/AE/VR、Enderal、Fallout 4/NV/3、Oblivion
・Mod Organizer 2、Vortex、NMM、Wrye Bash対応
・Windows 64bit、BSArch必須

▼ 制限事項
・セル・ワールドスペース・配置参照はマージ不可
・ファイル名参照のMODは除外
・ESLプラグインはSE/AE/VRとFO4では既定で除外
Skyrim Nexus, Mhacks79. 25 Aug 2026. MaxMerge AutoMerge. 11 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/122140>.
☆ [ユーティリティ] Bethesda Toolkit Download ID:101736 Author:Forsaken Nomad 2020-10-23 00:31 Version:0.7.4
RATE: ★=3 G=1 TAG: [Tool] [ツール] [コマンドプロンプト] [esp] [esm] [xml]
Bethesda Toolkit Title画像

Bethesda Toolkit

.esp/.esm を .xml に変換して、直接編集できるようにするツール

変換した .xml を元の .esp/.esm に戻す機能もあります

変換した .xml の内容は、https://en.uesp.net/wiki/Tes5Mod:Mod_… のルールに従って書かれています


●使い方
このツールはコマンドラインから使用します

例えば .esp を .xml に変換するときは、コマンドプロンプトで

bethkit convert 〇〇.esp 〇〇.esx (〇〇は変換したいMODの名前)

と入力してください

逆に .xml を .esp に戻したいときは

bethkit convert 〇〇.esx 〇〇.esp

と入力してください

日本語化しているなどの理由で .esp/.esm が通常とは異なるコードページ (UTF-8 や Shift_JIS のこと) を持っている場合は、コマンドの後ろに "-cp コードページの番号" を付けて実行してください

例えば UTF-8 の .esp を .xml に変換したいなら

bethkit convert 〇〇.esp 〇〇.esx -cp 65001

と入力してください

(コードページの番号は https://docs.microsoft.com/en-us/wind… を参照してください)

また、一部のレコードは圧縮されている場合があり、その場合
.esp/.esm から .xml の変換にエラーが発生する可能性があります

その場合はこのツールに含まれる解凍機能を使ってください

bethkit decompress 〇〇.esp 〇〇Decompressed.esp

と入力すると、解凍された .esp が出力されます

(製作者によると、圧縮による変換エラーはレアケースなので、この解凍機能はあまり使われないだろうとのこと)


※注意
v0.3 現在は、Chrome でダウンロードするとウイルス検査に引っかかってしまいます

そのようなときは Firefox など他のブラウザでダウンロードしてください

■SE版
[Skyrim SE]Bethesda Toolkit
  • Bethesda Toolkit画像1
Skyrim Nexus, Forsaken Nomad. 23 Oct 2020. Bethesda Toolkit. 12 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101736>.
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