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戦闘 おすすめMOD順 PAGE 2search

☆ [戦闘] Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim Download ID:90897 Author:FBplus and migeandend 2018-05-05 18:35 Version:1.2
RATE: ★=9 G=25 TAG: [戦闘] [モーション] [日本語化対応] [バックスタブ] [パリィ]
Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim Title画像

Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim

背後からの通常攻撃でバックスタブが可能になるMOD
またパワーアタックをバッシュした際にパリィによる追加攻撃ができる

MCMでダメージ倍率や通常攻撃でのパリィ、敵もバックスタブを使用できるか

など各種設定が可能

v1.1からパリィの有効時間、バックスタブの可能な角度なども調整できるように

必須環境:
SkyUI
Fores New Idles in Skyrim - FNIS

日本語化(MCM 対象ファイル:CH_MCM.pex)
v1.0
http://skup.dip.jp/up/up14365.zip

v1.1
http://skup.dip.jp/up/up14381.zip

v1.2
http://skup.dip.jp/up/up14401.zip
  • Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim動画
  • Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim画像1
  • Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim画像2
  • Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim画像3
Skyrim Nexus, FBplus and migeandend. 5 May 2018. Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim. 23 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90897>.
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☆ [戦闘] Sekiro Combat S LE port Download ID:115969 Author:Kittytail 2023-07-07 00:10 Version:v2.2
RATE: ★=9 TAG: [戦闘] [SEKIRO] [防御] [ブロック]
Sekiro Combat S LE port Title画像

Sekiro Combat S LE port

HeroOfAkavir氏が、Kittytail氏の[Skyrim SE]Sekiro Combat Sをバックポートしたものです。

前のMOD(Sekiro Combat LE)はちょっとスクリプトがラグくて、多くの人が長い間アンインストールしていましたが、より強く美しくなって戻ってきました。
これはスタンドアロン版なので、Ultimate Combatをインストールする必要はありません。

以下のような新機能が追加されました

-1人称タイムブロック効果を追加
-新しいVFX
-レスポンスの良いタイムブロックとその他多数

詳細はSE版の説明をご覧ください。

お勧めMOD
-Hellblade - Timed Block
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=103357
-Olivier Blocking v1.1 (For 1h and 2h weapon blockhit animation)
-Olivier Blocking v2 (Newer 1h weapon blockhit animation)
  • Sekiro Combat S LE port動画
  • Sekiro Combat S LE port画像1
  • Sekiro Combat S LE port画像2
Skyrim Nexus, Kittytail. 7 Jul 2023. Sekiro Combat S LE port. 7 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/115969>.
☆ [戦闘] Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes Download ID:73921 Author:center05 2016-03-20 10:57 Version:1.4
RATE: ★=8 G=10 TAG: [戦闘] [バランス調整] [回避]
Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes Title画像

Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes

ドラウグルの攻撃を避けようと頑張ったことはあるかい?

-- 残念ながら彼らは正確に君を追跡して攻撃を当ててくる。tkDodgeが無敵時間を必要とする理由もここにある。

このMODは全てのクリーチャーからこのような正確無比なトラッキングを削除する(DLCも含めてね)。

SkyTEST - Realistic Animals and Predators
Skyrim Immersive Creatures
Animal Tweaks
Requiem - The Roleplaying Overhaul
に適用させるためのパッチもあり。
  • Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes動画
  • Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes画像1
Skyrim Nexus, center05. 20 Mar 2016. Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes. 1 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73921>.
[コメントを読む(27)] [コメントを書く]
☆ [フォロワー] Be With Healer Download ID:72999 Author:musclex2 2022-12-03 15:00 Version:1.4.6
RATE: ★=8 G=16 TAG: [フォロワー拡張] [ヒーラー] [日本語化対応] [戦闘] [敵追加]
Be With Healer Title画像

Be With Healer

フォロワーを回復担当のヒーラーにすることが出来ます。
導入後に追加されるMCMメニュー内の"Enable healer system"をONにした後、
ヒーラーにしたいフォロワーに話しかけて下さい。
また、敵NPCにもヒーラーの役割をするキャラクターが現れます。
細かな設定はダイアログおよびMCMで行います。
必須MOD
Skyrim 1.9.32以降
Skyrim Script Extender (SKSE) 1.7.0以降
SkyUI 4.1以降

●NPCを回復対象リストに追加する方法
 1.ヒーラーに話しかけて"Check your recovery target."を選択する。
 or
 2.追加される呪文"Be With Healer modify spell (MX2)"をヒーラーにかけ、
  "Set neart targets"を選択する。
 or
 3.追加される呪文"Be With Healer modify spell (MX2)"を対象に追加したいNPCにかけ、
  "Add"を選択する。

●NPCを回復対象リストから除外する方法
 追加される呪文"Be With Healer modify spell (MX2)"を除外したいNPCにかけ、
 "Remove"を選択する。

●回復対象NPCリストをリセットする方法
 1.ヒーラーに話しかけて"Special recovery target is not exist now."を選択する。
 or
 2.追加される呪文"Be With Healer modify spell (MX2)"をヒーラーもしくはNPCにかけ、
  "Clear list"を選択する。


Optional filesとして、ヘルプとプレーヤーの選択肢のみ日本語化のxmlとxml適用済みespが公開されました。以下BeWithHealer日本語化(part).txtより

数多くの公開フォロワーがありキャラ設定もプレーヤーの数だけあるなか、
ヒーラーがたとえば女性の場合に妙齢なのか少女なのか熟女なのか素直なのか
活発なのか女王様なのかヤンデレなのか幼馴染なのか運命の人なのかなど、
いろいろな要素で言葉遣いが変わりえるので、お好みで書き換えてみてください。
英語の返答を好みのタイプの言葉遣いへ脳内変換してもいいかもしれません。

使用するには本体が必要です。

・脳筋プレイをしたいけど誰も回復してくれない
・彼女(彼)も素敵だけどほんとはお気に入りのフォロワーにも癒してほしい
・回復魔法モーション見たい
・そのほか

Be With Healer はそんなプレーヤー向けのヒーラー指定MODです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4修正 [#42] [要]
    2019-11-01 23:27:24 27KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.4 [#41] [要]
    2019-11-01 08:53:10 27KB [DOWNLOAD]
  • Be With Healer画像1
  • Be With Healer画像2
  • Be With Healer画像3
  • Be With Healer画像4
Skyrim Nexus, musclex2. 3 Dec 2022. Be With Healer. 14 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72999>.
[コメントを読む(43)] [コメントを書く]
☆ [モーション] Coeus Legendary movement Suite. Directional movement for LE Download ID:121216 Author:deno46 2026-09-02 22:14 Version:7
RATE: ★=8 TAG: [アニメーション] [モーション] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Coeus Legendary movement Suite. Directional movement for LE Title画像

Coeus Legendary movement Suite. Directional movement for LE

Skyrim LEで方向性のある移動とロックオン機能を実装。攻撃時に自分自身や横方向への攻撃が可能になり、DAR対応アニメーションとの互換性を確認済み。

▼ 主な機能
・ロックオン機能でプレイヤーの移動が通常に戻り、TK Dodgeとの完全互換性を実現
・ゲームパッドの二重タップで8方向の方向性のある移動が可能
・キーボードとゲームパッドのキー設定をゲーム内で変更・保存可能

▼ 互換性・注意
・DAR対応アニメーションとの互換性を確認済み
・TK互換性部分は現在未完成のため触らないこと
・ゲームパッドの二重タップ機能はキーボード対応は未実装
・Theiaと組み合わせることで最新のセットアップが可能
Skyrim Nexus, deno46. 2 Sep 2026. Coeus Legendary movement Suite. Directional movement for LE. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/121216>.
☆ [ゲームシステム変更] Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul Download ID:111695 Author:Kippo28 2025-01-05 17:04 Version:1.10
RATE: ★=7 G=2 TAG: [敵増加] [戦闘] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul Title画像

Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul

※Optional filesに日本語化あり

以下、Descriptionより抜粋

このMODは、以下の機能を提供する軽量で安定動作するMODです。

1. 多彩で危険な戦い
・プレイヤーがフィールド上にいる時、100種類以上の敵を定期的に出現させます。
・敵はプレイヤーの正面の適切な場所に出現します。
 敵に気付かなかったり、敵と戦うために崖を登ったりする心配はいりません。
・時々、プレイヤーを敵同士の戦いに巻き込んだり、戦闘中に別の敵に襲わせたりすること
 で、プレイヤーを窮地に追い込みます。

2. ロアフレンドリーな冒険
・このMODは、プレイヤーがいる場所に合った敵を出現させます。
 例えば、フロスト・トロールは寒冷地に、吸血鬼は夜間に、リークリングはソルスセイム
 に出現します。
・敵は、都市、居住地、ダンジョン、そして、ソブンガルデのような聖地には出現しません。
・敵は、獲物の多い平原や森林によく出現します。ノルドも住めないような僻地にはあまり
 出現しません。
・道路付近では敵の出現率や出現数が下がるので、少し安全です。
・夜間は敵の出現率が上がり道路の安全性が下がるので、昼より危険です。

3. 低レベル補助機能
・このMODはプレイヤーのレベルに合った敵を出現させます。
・低レベルの間は、自動的に敵の出現数を減らすこともできます。

4. カスタマイズ性
・敵の出現率、出現間隔(時間)、出現位置(距離)を設定できます。
・敵ごとに、最大出現数と出現し始めるプレイヤーレベルを設定できます。
・敵ごとに、出現範囲(寒冷地や夜間など)を設定できます。
・敵ごとに、スカイリムとソルスセイムのどちらに出現するか、または、両方に出現するか
 を設定できます。
・道路の安全性や夜間の危険性も調整できます。
・低レベル補助機能は無効にできます。
・MCMは使いやすくしたつもりです。

5. Add-on フレームワーク
・アドオンを編集することで、他のMODの敵や地域に対応できます。
  • Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul画像1
  • Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul画像2
  • Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul画像3
  • Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul画像4
  • Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul画像5
  • Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul画像6
  • Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul画像7
Skyrim Nexus, Kippo28. 5 Jan 2025. Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul. 29 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/111695>.
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☆ [モーション] Custom Racial Animation Path (C.R.A.P) Download ID:102110 Author:Chaodyn 2020-05-21 05:27 Version:7
RATE: ★=7 G=1 TAG: [モーション] [戦闘] [歩行] [走行] [構え] [待機] [種族] [テンプレート] [DAR] [性別]
Custom Racial Animation Path (C.R.A.P) Title画像

Custom Racial Animation Path (C.R.A.P)

Dynamic Animation Replacer のテンプレート

このテンプレートでは、アニメーションフォルダが種族・性別ごとに分割されています。

例えば男性アルゴニアンのフォルダに歩行アニメーションを入れた場合、そのアニメーションは男性アルゴニアンにのみ適用されます。

種族ごとに別々のアニメーションを当てることで、種族のイメージを動きで特徴付けられます。
  • Custom Racial Animation Path (C.R.A.P)画像1
Skyrim Nexus, Chaodyn. 21 May 2020. Custom Racial Animation Path (C.R.A.P). 5 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102110>.
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☆ [オーバーホール] Combat Gameplay Overhaul Download ID:100904 Author:DServant 2020-04-29 04:45 Version:1.1.0
RATE: ★=7 G=8 TAG: [オーバーホール] [戦闘] [ドッジ] [Nemesis] [モーション] [範囲攻撃] [MCM対応] [日本語化対応] [360度]
Combat Gameplay Overhaul Title画像

Combat Gameplay Overhaul

[Skyrim SE]Combat Gameplay Overhaul SEのLE版
SEページより引用 翻訳XMLはSE側にあります

戦闘についてのオーバーホールMOD。
戦闘と移動に様々な機能の追加・修正が行われています。

■必須MOD
SkyUI
SKSE http://skse.silverlock.org/
Project New Resign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
(3人称視点では必須、1人称に限れば不要)

■互換性
・以下の動作ファイルを含むModは競合。
 data\meshes\actors\character\behaviors\
 data\meshes\actors\character\_1stperson\behaviors\
・指向性攻撃アニメーションMODを変更するModは適切に動作しません。
 (EAD - Every Attack Differentなど)

・Fores New Idles in Skyrim - FNISは非互換。
・Nemesisは互換性あり。https://github.com/ShikyoKira/Project…
 様々なビヘイビアファイルMODを併用出来るようになります。
・nemesis導入方法動画→ https://youtu.be/cAcFV5hwnk0?t=86

 CGOにNemesisパッチは含まれていますが、別途以下の手順も必要な場合があります。
 ・MODの杖には音やヒット時のパーティクルがない。
  (パッチ自作するかcuyima氏製作のxEditを使用可:CGO zEDIT Patcher https://mega.nz/#!hw5CCIQA!KkuyqmRXUD…)
 ・360度コンバット機能は、ESP内のバニラ種族レコードを変更する必要あり。
  (完全に機能させるには、SSEEditでのパッチ作成で競合解消する必要あり)

■主な機能

●ドッジロール
 二つの方式から選べます。
・TK Dodgeと同様にホットキーで操作する方式(スクリプトあり)
・The Ultimate Dodge Mod https://drive.google.com/file/d/0B2Vg…と同様にスニークボタンを修正する方式(スクリプトなし)
 (移動中はドッジ回避、立ち止まっているときはスニークに自動切替)

 1人称・3人称ともに機能し8方向に可能
 NPCもドッジ回避するようになります
 ドッジでスタミナ消費(MCMオプション)
 無敵フレーム時間の設定(MCMオプション)
 
●移動時の身体の傾き
 プレイヤーとNPCは、加速度と回転速度に基づいて身体を傾けるようになります
 MCMで1人称・3人称を調整するための個別のスライダーがあります

●グリップの変更
 片手武器で両手攻撃(両手時はダメージアップ)
 両手武器で片手攻撃(片手時はダメージダウン)
 などの同じ武器を片手・両手で持ち替える機能が追加されます。
 持ち方によって自動的に参照するスキル(パーク・経験値先)が変わります
 片手時は片手スキル、両手時は両手スキル、杖時は各種魔法スキル(破壊、回復等)
 攻撃速度の調整がMCMで可能

●空中攻撃
 ジャンプ中の武器攻撃・魔法攻撃が1人称・3人称で機能します

●武器アニメーションの変更

●攻撃アニメーションシステムの修正・改善
 バニラでは、各攻撃に9の攻撃アニメーションがありますが、
 (立ち止まり攻撃1・歩行中4、走行中4)
 CGOでは、立ち止まり攻撃を使用した動作で方向アニメーションが生成されます。
 (上半身は立ち止まり攻撃アニメ、下半身は移動アニメ、回転は全身全体に適用)

●攻撃中の移動を解禁
 攻撃中に自由に移動できるようになり、違和感のないアニメーションに修正されます
 (パワーアタック、隠密攻撃、二刀流攻撃、詠唱中攻撃、バッシュ防御中)
 例:左手で炎魔法を出しつつ、右手で攻撃しながら移動できる

■他の追加・修正要素
・右手の動作に合わせて、左手の武器に2回目のスイングを追加
・立ち止まり攻撃時の攻撃速度が30%増加(スタックなし)(MCMで調整可)
・攻撃が跳ね返えされる代わりに、50%の確率でブロックをわずかにかすめ、再攻撃できるようになる。
・1人称カメラにノイズを追加。一人称視点に動きが生まれる(MCMで調整可)
・隠密時のバグを修正。武器を抜刀・納刀しても動きが速くならない。
・移動動作からストラフアニメーションを削除。
・バニラ種族の基本攻撃には360度の戦闘モードが含まれる。
  • Combat Gameplay Overhaul動画
  • Combat Gameplay Overhaul画像1
Skyrim Nexus, DServant. 29 Apr 2020. Combat Gameplay Overhaul. 20 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100904>.
[コメントを読む(27)] [コメントを書く]
☆ [戦闘] Sekiro Combat LE Download ID:101125 Author:Lertkrush 2020-01-29 07:54 Version:2.0
RATE: ★=7 G=5 TAG: [戦闘] [戦闘システム] [ブロック] [SEKIRO]
Sekiro Combat LE Title画像

Sekiro Combat LE

後継MOD:Sekiro Combat S LE port


Ultimate Combat(以下UC)のパッチ的なmodで、よりSEKIRO: SHADOWS DIE TWICE風に近づけます。

●必須MOD
Ultimate Combat
(Ultimate Combat の後に、このMODを置いてください)

●主な変更点
・「弾き」 (ジャストガード、直前防御) は相手のスタミナ(SEKIROの体幹に近い扱い)を削り、自分のスタミナをUC以上に回復させます。「弾き」成功時に相手のスタミナが低い場合は、相手をよろめかします。(UCはスタミナ関係なくよろめく)戦闘バランスの観点から忍殺は実装されていません。

・プレイヤーだけでなく、人型の敵 (人間、ドラウグル、スケルトン、ファルマー) も「弾き」が可能です(敵はレベルが上昇するほど「弾き」も上手くなります)

・弾きエフェクトはよりSEKIRO風になります。

互いの弾き合戦によるスタミナ管理がこのmodのコアの部分です。

UCと同じ点
・武器攻撃、Forces、爆発ダメージは「弾け」ますが、魔法は「弾け」ません。
・スタミナが 10 以下だと「弾け」ません。

●類似MOD
Shinobi Combat - Sekiro in Skyrim
  • Sekiro Combat LE動画
  • Sekiro Combat LE画像1
  • Sekiro Combat LE画像2
Skyrim Nexus, Lertkrush. 29 Jan 2020. Sekiro Combat LE. 25 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101125>.
[コメントを読む(23)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] Follower Potions and Poisons Download ID:78982 Author:Kalivore 2017-09-14 04:38 Version:2.00.02
RATE: ★=7 G=7 TAG: [ポーション] [MCM対応] [システム変更] [フォロワー拡張] [日本語化対応] [戦闘]
Follower Potions and Poisons Title画像

Follower Potions and Poisons

フォロワーがポーションを飲むようになるmod。
フォロワーに話しかけて、ポーションを使うように設定してください。

・フォロワーが使えるポーション
体力回復、体力上昇、スタミナ回復、スタミナ上昇、マジカ回復、マジカ上昇

・フォロワーが対応する武器、防具を装備している場合
弓術、防御、片手武器、両手武器、軽装、重装関係のポーションが使える

・フォロワーが呪文を覚えている場合
変性、召喚、破壊、幻惑、回復関係のポーションが使える

・炎、冷気、雷の耐性ポーションなども使わせることができます。

錬金術で作成したポーションも使わせることができます。
MCMからフォロワーごとに使うポーションを設定可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.00.02
    2018-05-01 14:38:02 5KB [DOWNLOAD]
  • Follower Potions and Poisons画像1
Skyrim Nexus, Kalivore. 14 Sep 2017. Follower Potions and Poisons. 26 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78982>.
[コメントを読む(18)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] Revenge Of the Enemies 2016 Download ID:40491 Author:MyEvergreenHometown 2016-05-26 03:31 Version:2.2
RATE: ★=7 G=55 TAG: [戦闘] [Hardcore] [バランス調整] [G.E.M.S.] [Dawnguard] [Dragonborn] [日本語化対応] [敵強化]
Revenge Of the Enemies 2016 Title画像

Revenge Of the Enemies 2016

敵のAIや戦闘スタイルを強化し、魔法やパワーを追加します。

このMODは http://skyrim.2game.info/detail.php?id=38425のスクリプトを除外したバージョンです。

・山賊
 山賊は自分を強化するパワーを使用するようになります。
 種族によって異なるパワーを追加します。
 ブレトンはドラゴンスキン、ノルドはバトルクライ、オークは狂戦士の怒りなど

・山賊長
 他の山賊と同様の戦闘スタイルでパワーを使用し、
 ブロック時に武装解除を使用します、
 また両手武器で常にあなたの頭蓋骨を粉砕しようとします。

・ドラウグル
 LV1のファイアブレスやフロストブレスを使用するようになり、
 死後15%の確率でゴーストとなり復活します。

・ドラウグルスカージ
 LV4のファイアブレスやフロストブレスを使用するようになり、
 アイスストームやより強力な魔法を使用します。
 死後33%の確率でゴーストとなり復活します。

・ドラウグル・デス・ロード
 LV5やLV6のファイアブレスやフロストブレス、
 30秒毎に霊体や揺るぎ無き力のシャウトを使用します。
 死後33%の確率で強力なゴーストとなり復活します。

・ドワーフ・スフィア
 高レベルのドワーフ・スフィアはクロスボウではなく大砲を使用します。

・ファルマー(ファルメル)
 透明化を使用します。彼らの動きに注意を払って下さい。

・吸血鬼
 コウモリになり攻撃を回避します。また麻痺の嵐のような強力な魔法を使用します。

シャウト、魔法、Perk変更MODなどを使用していない場合、
ほとんどのボスが以下の攻撃に抵抗します。
二連の衝撃
麻痺
アイスストーム
死の標的
恐怖
鎮静
シールド・チャージ
ディスアーム・バッシュ
暗殺者の刃

※DLC「Dawnguard」「Hearthfire」「Dragonborn」が必要です。

●バグ修正
Revenge Of the Enemies - Fixes
Revenge Of the Enemies v2.2 で、NPCの顔と胴体の色が違うバグ、フェイスペイントが表示されないバグを修正します

●互換MOD
SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay
ACE - Combat Skills
Ultimate Combat
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=36478
Duel - Combat Realism
High Level Enemies
Skyrim Immersive Creatures
Deadly Dragons
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=9694
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=34215
SkyTEST - Realistic Animals and Predators
Dragon Combat Overhaul
Better Vampires 9.2
Deadly Combat
T3nd0s Skyrim Redone 主要モジュールを後ろにSkyRe AIを前にロード
ASIS AIモジュールを使用していない場合のみ

●いくつかの人気MODとの互換パッチ集
Revenge of the Enemies Patches

●日本語化 Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up05532.7z v1.0
http://skup.dip.jp/up/up06250.7z v1.8(#46)
http://skup.dip.jp/up/up06268.7z v1.9
http://skup.dip.jp/up/up06526.7z v1.95
http://skup.dip.jp/up/up07488.zip v1.95 (誤訳修正版)
http://skup.dip.jp/up/up11445.zip v2.01(NPC名以外は未完成)
http://skup.dip.jp/up/up11994.zip v2.2
http://skup.dip.jp/up/up12416.zip v2.2 (誤訳修正版)
  • Revenge Of the Enemies 2016画像1
  • Revenge Of the Enemies 2016画像2
  • Revenge Of the Enemies 2016画像3
  • Revenge Of the Enemies 2016画像4
Skyrim Nexus, MyEvergreenHometown. 26 May 2016. Revenge Of the Enemies 2016. 24 Aug 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40491>.
[コメントを読む(167)] [コメントを書く]
☆ [武器] Fighting Mage Staff Download ID:36109 Author:Nemesis The Warlock 2013-05-17 00:01 Version:1
RATE: ★=7 G=6 TAG: [杖] [両手ハンマー] [戦闘]
Fighting Mage Staff Title画像

Fighting Mage Staff

右手に杖を装備すると両手持ちとなり、杖での攻撃と防御が可能になります。戦鎚扱い。
左手に杖を持ち替えれば、通常通りに杖の魔法を使うことが可能です。
一般的な杖全てで両手持ちが可能になります。
  • Fighting Mage Staff画像1
Skyrim Nexus, Nemesis The Warlock. 17 May 2013. Fighting Mage Staff. 16 May 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36109>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
☆ [戦闘] Lock-On - adds a lock-on system Download ID:33791 Author:himika 2015-04-06 03:19 Version:0.3.0
RATE: ★=7 G=39 TAG: [SKSE] [MCM対応] [戦闘] [コントローラー] [ロックオン]
Lock-On - adds a lock-on system Title画像

Lock-On - adds a lock-on system

Skyrimに敵をロックオンする機能を追加するMODです。

個人的感想ですが、箱コンでの操作がむっちゃ楽になると思います。

0.3.0を別の作者が改良 Lock-On - lock on mechanism
別作者のSKSEプラグイン軽量版Simple Lock-On LE

競合MOD
Alternate Conversation Camera LE

0.2.2からの更新点

Nexusのコメント欄でも超不評だった紫のオーラはもう出ません!
かわりに照準を付けました。横に敵の名前も表示されます。
「戦闘開始時に自動ロックオン」機能で、戦闘が終わった時にもロックオンしちゃう不具合を治しました。

操作方法

(キーボード)
ロックオン/解除  左[SHIFT]
右/左のターゲットを選択  左[SHIFT]+[A][D] または 右[SHIFT]+マウス左右移動
一番近いターゲットを選択  左[SHIFT}+[S]

(箱コン)
ロックオン/解除  [LB]
右/左のターゲットを選択  [LB]+アナログスティックを右/左
一番近いターゲットを選択  [LB]+アナログスティックを下

箱コンを使っている場合のみ、右スティックでクロスヘアの位置を微調整できます。
これで動いてるターゲットに弓や魔法を当てやすくなったはず。

MCMメニューで、「ダブルタップでのターゲット切り替え」にチェックを入れると
移動キーダブルタップや、アナログスティックを素早く2回入れることで
ターゲット切り替えが出来るようになります。

MCMでロックオンキーの変更やロックする対象の種類をON/OFFなど変更が可能です

Optional filesにサンプルアドオンがあります
Big Head - 人型ターゲットの頭部を巨大化
Scouter - ターゲットのレベルと体力を画面隅に表示
Auto Aim with The Eagle Eye - 鷲の目でターゲットを自動照準
Don't Move - ターゲットを移動不可にする変性呪文を追加

レティクルのリテクスチャMOD
Lock-On Reticle Retexture
シンプルな白い線になります
Lock-On Reticle Replacer

必須環境
Skyrim 1.9.32
SKSE 1.6.12+ http://skse.silverlock.org/
SkyUI 3.1+(MCMのために必要)

詳しくはDescriptionまたは作者さんのブログを確認してください。
http://blog.himika.com/

※ごくまれに、ロックしたまま解除できなくなる不具合を修正しました。⇒Ver2.2
(エフェクトが消えてるのにロックされたまま解除できなくなり、MCMも動作しなくなる症状への対処です)
  • Lock-On - adds a lock-on system動画
  • Lock-On - adds a lock-on system画像1
  • Lock-On - adds a lock-on system画像2
Skyrim Nexus, himika. 6 Apr 2015. Lock-On - adds a lock-on system. 23 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33791>.
[コメントを読む(83)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] Unlocked Grip Download ID:58973 Author:DServant 2020-01-30 06:06 Version:0.8b
RATE: ★=7 G=32 TAG: [戦闘] [SKSE] [MCM対応]
Unlocked Grip Title画像

Unlocked Grip

近接武器の片手持ち⇔両手持ちを切り替え可能にするMod。
武器を装備中に専用のホットキーを押すことで片手持ち⇔両手持ちが切り替わります。

概要
・1〜2秒での高速切り替え
・Modの武器に完全対応
・切り替え時には、振り速度はそのままで攻撃力が増減(MCMで変更可能)
・スキル値やPerkは元の武器種に依存
(例外で二連疾風の速度強化は二刀流なら片手持ちの両手武器にも働く)

追加された機能
正式採用版で次の機能が追加されてます。
・切り替え時の攻撃力の増減
・攻撃速度の増減
・片手と両手時で使用スキルが切り替わるようにする
など自分で設定できるようになっています。

使い方
MCMよりホットキーの設定、削除を行うことができます。
クリエイトホットキー → リムーブホットキー で自分の好きなホットキーが設定できます。
  • Unlocked Grip動画
  • Unlocked Grip画像1
  • Unlocked Grip画像2
  • Unlocked Grip画像3
Skyrim Nexus, DServant. 30 Jan 2020. Unlocked Grip. 13 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58973>.
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☆ [ゲームプレイ] Draugr Dont Shout Download ID:19793 Author:seventonblade 2015-05-28 01:28 Version:2.02
RATE: ★=7 G=6 TAG: [ドラウグル] [シャウト] [バランス調整] [戦闘]
Draugr Dont Shout Title画像

Draugr Dont Shout

ドラウグルがシャウトを使わなくなります。
使わせないようにするシャウトは以下の3つの中から自由に選べます。

Frost Breath:フロストブレス
Disarm:武装解除
Unrelenting Force:揺るぎなき力

・正しく適用させるために導入前のクリーンセーブを推奨します。
・導入するespファイルは必ずひとつだけ選んでください。
・バニラのドラウグルを変更するMODと競合する可能性があります。
  例:ドラウグル強化MOD、敵レベル同期MOD など
・他MODにより追加されたドラウグルには 基本的に適用されません。

『揺ぎ無き力(Unrelenting Force)』を敵に使わせないことで、
吹き飛ばされると視点(カメラ)が固定される不具合が発生する機会を
減らすことができるかもしれません。(バグるなら原因を避ければいい、という発想)

【詳しい解説】
このMODはドラウグルのテンプレートデータ(Acter)に変更を加え、
該当するシャウトを所持Spell一覧から削除します。
他MODにより追加されたドラウグルの場合はテンプレートデータから
所持Spellを参照してる場合に限り、敵シャウトを制限できます。
  • Draugr Dont Shout画像1
Skyrim Nexus, seventonblade. 28 May 2015. Draugr Dont Shout. 3 Jul 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19793>.
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☆ [オーバーホール] Requiem - The Roleplaying Overhaul Download ID:19281 Author:The Requiem Dungeon Masters 2022-09-27 03:41 Version:4.0.3
RATE: ★=7 G=111 TAG: [バランス調整] [Hardcore] [Requiem] [戦闘] [Dawnguard] [日本語化対応]
Requiem - The Roleplaying Overhaul Title画像

Requiem - The Roleplaying Overhaul

“ハイ・ファンタジーの世界と奥深いゲームを楽しめるようにするため、できるだけロアフレンドリーかつ没入感を維持するように調整する”

“より楽しく、より難しく、Deus Ex、Arena、Daggerfall、Morrowind、Baldur's Gate、Planescape: Torment、Gothicを遊んだ時のような体験を”

Skyrimをさらに高難易度に調整するオーバーホールMODです。

変更点は多岐にわたり、ほぼすべての要素に手が入っているという印象です。
そのため、他の大型MODを組み合わせて遊ぶというのはなかなか難しいかもしれません。

◆公式
ブログ: https://requiem.atlassian.net/wiki/sp…

https://requiem.atlassian.net/wiki/sp…

Changelog: https://requiem.atlassian.net/wiki/sp…

v1.8にてファイルに付属するJavaファイルを使用してpatchファイルを作成する必要があります。patchファイル作成方法についてはMOでは少し特殊なので画像を参照して下さい。(1.9から特別なことはせずにMOからランチャー起動で大丈夫になりました)
また、Requiemのインストールフォルダ\SkyProc Patchers\Requiem下のreqtificator.ini内の[NPCVisuals](子供美化などraceを書き換えるものは[RaceVisuals]も)に美化modのファイル名を登録するとRequiem独自のステータスやperkや呪文がバニラのものに上書きされることなく美化modを導入できます。

v1.7よりSkyUIが必須になりMCMに対応。
難易度など、色々なオプションをMCMからON/OFFが可能になりました。
他にも同梱されている各Optional Fileがあり、本体espよりも後に読み込ませることで効果が発揮されます。


[Skyrim SE]Requiem - The Roleplaying Overhaul
正式にSE版がアップロードされました。


非公式SE版(v1.9.4.1~v4.0.2)
https://www.loverslab.com/topic/91985…


■ レベルシステムの変更点
・敵のレベルは固定化されます。序盤では勝てない敵を避ける必要がでてきます。
・敵はBandit Marauder、Bandit Thugなどの区別なく、Banditといったように一纏めになり、同じ名前で様々な強さをもつようになります。
・熊よりも狼、大きなマッドクラブより小さなマッドクラブの方が遭遇率が高いなど、世界観に合わせてLeveled Listが変更されます。
・戦利品もレベルに依存せずに固定化され、高品質のアイテムは希少な物になります。
・クエスト報酬はレベルに依存しません。
・錠前の難易度はレベルに依存しません。また、Perkを取らなければ特定の難易度の鍵は挑戦もできません。
・罠のダメージはレベルに依存せず、バニラよりもダメージが増しています。

※これらの変更点が気に入らない場合、Skyrim Scaling StopperやSkyrim Unleashedをチェックするといいかも、とのこと。

■ 属性値、スキル、Perkの変更点
・Morrowind、OblivionのシステムをSkyrimでなるべく再現するため、体力・マジカ・スタミナの数値によって様々な受動ボーナスを獲得(MCMメニューからいつでも確認可能)。
・スキル増加による恩恵は減少し、Perkを習得する重要性が増します。
・ほとんどのPerkツリーが変更され別物になります。
・スタミナを上昇させても所持重量は追加されません。
・スゥームはスキルのような扱いとなり、使用したり新しい言葉を覚えることで成長していきます。
・初期ステータスは減少(種族ボーナス除く)し、最初から貰えるPerkポイントが3に。
・スキルの上昇率、書物や訓練で貰える経験値はより世界観にあったものに。
・鎧は装備して探検しているだけで、徐々に対応するスキルが上昇していきます。
・衣服は回避スキルに重要な要素に。
・各Perkの説明文からは数値表記をなるべく廃止し、パワープレイからロールプレイに焦点を当てます。
・多くのPerkはスキルレベルにより様々なボーナスが。

■ 戦闘における変更点
・戦闘はより危険になり、戦術を考えなければならない方向にバランスが調整されます(テーブルはいじらない模様)。
・敵は以前よりも良いスキルを持ち、メイスの一撃で鎧を簡単に貫通するような敵も。
・クリーチャーは様々な特性や能力を持ち、AI全般は毒や特殊な攻撃を使う頻度が上昇します。
・鎧と防御の重要性がかなり増加しました。
・武器ダメージが増加、特に弓術。そのため腕の立つ射手は非装甲の人なら一撃で殺せます。
・軽鎧と重鎧にもっと特徴が。重鎧は動きが遅くなる代わりにダメージを大きく減少(特に飛び道具)しますが、慣れていないと着ることもできません。
・NPCの矢弾は無限ではなくなったので、弾切れを狙う戦術も取れるようになります。
・耐性の最大値は90%までに。ただし多くの敵は鎧を貫通するような攻撃をしてきます。
・弓術でのダメージは距離とスキルにより決定。スキルが高ければ隠密時の急所攻撃が可能になる距離も増加します。
・打撃は体力だけではなく、マジカ(精神集中を破れば)やスタミナの減少、武装解除、よろめきを発生させる場合が(対抗手段あり)
・プレイヤーのロックオンがずれるのを防ぐため、NPCのよろめきは減少します(一部の敵は無効化)。PCはよろめき中にも行動でき、NPCはできません。
・疲れ過ぎていたり重傷を負っていると、動きが遅くなったり与ダメージが低下します。
・強力な一撃は、弓を叩き落としたり破壊したりする場合があります。
・NPCが降伏後にすぐさま攻撃を仕掛けてくることはなくなりました。
・多くのEssential属性のNPCをプレイヤーが殺すことができます。
・通常オプションの難易度設定は意味がなくなり、難易度はMCMから調整するように。
・死亡時のカメラの時間は短くなり、どこから攻撃されたかが判らないようになります。

■ 魔法における変更点
・既存の呪文はRequiemのテーマに合うように全面的に変更。各系統に新規の呪文を追加。
・スキルレベルを増やしても詠唱コストは減少しなくなります
・正しいPerkさえあれば、スキルレベルにより威力と持続時間が増加されます
・詠唱中でも自由に動くことが可能に。しかし鎧(特に重装)は詠唱コストを増加させます。バトルメイジとしての訓練を受けていなければ重鎧では呪文をほとんど唱えられないでしょう
・疲れた状態での呪文詠唱はコストが倍になります
・Perkを取得することで新しい呪文を覚える場合があります
・スゥームは呪文との差別化を図るため、話術のPerkに新しいツリーを追加。これらはストーリーの展開に従ってアンロックされます
・スゥームのクールダウンは50%増加する代わりに、使えば経験値が入るように。ドラゴンの言葉に堪能になればなるほど、スゥームの使用は簡単になっていきます。
・殺人、盗み、かかっている賞金などが祝福に影響を与えます(反省を現すPerkあり)
・立石システムはMorrowindになるべく合わせたものに。各星座は最初に選ぶ戦士・魔術師・盗賊・大蛇の大守護星座と、その下に付く星座に分かれ、後で自由に変更できるのは大守護星座に属する星座の中からだけになります。また、その効果も変更されています。

■ 冒険、経済、世界観
・世界観に深みを与えるため、様々な場所に背景設定を感じさせるアイテムやクリーチャーを手作業で配置しています(ヘルゲン砦など)
・体力とスタミナが一定以上あれば、攻撃することで鍵をこじ開けることができます
・馬の速度は速くなり、鞍袋(パワーによりアクセス可能)が追加されます。また、チャージにより敵を踏みつける攻撃をすることも可能に
・動物の大きさなどをバラエティ豊かに調整。また、動物が宝石やお金を持ち歩くことはなくなりました。
・ファストトラベルは廃止。馬や馬車を使いましょう
・スタミナとマジカの回復速度が半分に。体力は自動回復しません。魔法やポーションで回復します。
・走りと水泳はスタミナを更に消費します
・病気の症状はより深刻なものになりました
・鉱石と植物の採取量は増加します
・落下ダメージは増加し、トラップは不可視に
・セルのクリアおよびリスポーンにかかる時間が増加
・ランダムなドラゴンの襲撃にかかる時間が増加
・ほとんどの商人の金庫がいじれるようになり、十分なスキルがあるなら中身を奪えます
・交渉下手な相手からは、商人は値段を引き上げるようになります
・地域や重要性に応じて、商人の取り扱う品物が変更されます
・スクゥーマなどのいかがわしい商品は、真っ当な商人からは売買できなくなります
・現実時間とゲーム時間のタイムスケールが1:10に
・スカイリム中にロアフレンドリーなイースターエッグが幾つか配置されます

■ 各種クラフトの変更点
・各種クラフトは超強力なアイテムを作れなくなるよう全面的に修正がかけられます。このため、付呪/鍛冶/錬金の強化ポーションは製作することができず、店売りのみになります。
・基本的なPerk(または人種的な背景設定)がなければ有用な品物は作れません。
・付呪の多くは変更され、新しい種類も追加。
・魂石で魔法のアイテムを充填するには第二ランクの基本付呪Perkか、宮廷魔術師から買うスクロールを使う必要があります。
・鍛冶はPerkの他に、その素材に合った教本を入手する必要があります。
・鍛冶スキル値が低いと武器防具の強化を行えません。鍛冶のスキル値を上げていくことで段階的に強化が可能な武器防具が増えていきます。
・付呪によって自分の杖に呪文を吹き込み、バトルスタッフを作ることができます。
・鍛冶知識で宝石を粉にし、錬金術の素材にできます。
・熟練した錬金術師は毒耐性に影響されることのない擬似毒を作り出せます。
・レシピがあれば皮なめしの棚で非戦闘時に長時間の治癒効果のある湿布薬が作れます。

■ 盗賊スキルにおける変更点
・基本的なPerkがなければスリや鍵開けは不可能になり、隠密もすぐに見つかるようになります
・隠密は全体的に難しくなり、AIの変更で不審な気配はより警戒されるようになります
・重装での盗賊スキルの使用はペナルティによりほぼ不可能になります
・寝ている相手に対してのスニークアタックは致命的なものになります
・世界中に多くの錠前が追加されました

■ 装備における変更点
・他の素晴らしいModから武器や防具、その他のアイテムが数多く追加されています
・ほとんどのアーティファクトは伝承に沿うようにその効果が変更されています。
・幾つかのアイテムには能力の低下や即死などの様々な呪いが掛けられています。条件を満たせば解呪可能になる場合も。
・ポーションの効果は累積せず、回復ポーションの効果は持続回復になるなど、毒と薬は内容がほぼ変更されています
・お金に重さが設定されます。
・矢とボルトはその種類によって重さが設定されます。
・強靱な胃袋を持っていなければ、生の食材はスタミナとマジカにダメージを与えます
・調理された食べ物は非戦闘時ならばスタミナとマジカを回復させます
・その他多くのアイテムの重さと値段が、スリや狩りが報われるようなものに変更されています

■ その他
・スクロールの効果が有効性の高い内容に変更されます。
・近接攻撃で強化魔法を解除できる。
・各種族の能力を変更や追加により差異化します。
・敵AIの強化(動物などは体力が下がると逃げる。人間は頻繁に攻撃する/防御する/回復ポーション、毒を使用する)
・Dawnguard対応版ではランダムな吸血鬼の襲撃は起きなくなります。
・サークレットとマスクがフード付きローブと一緒に装備できるようになります

変更される内容が多すぎるので、詳しくはMODに付属のRequiem-Manual.pdfを参照してください。

■ 必須
Dawnguard(Dawnguardを持っていない人向けのファイルがダウンロードページ下部にあります)
SKSE
SkyUI

■ 推奨設定
没入感を増すため、作者さんはSkyrimPrefs.iniの設定を
[GamePlay]
 bShowCompass = 0
 bShowFloatingQuestMarkers = 0
 bShowQuestMarkers = 0
とし、Even Better Quest Objectives - EBQOを併用する事を推奨しています。

■ 互換性
Alternate Start - Live Another Lifeとは完全に互換があり、バニラのバランスに併せた武器や防具のMODも問題なく使えるとのこと。
また、他のMODからも様々な要素が取り込まれているようです。Readmeの謝辞の項目によれば、現在取り込まれているMOD(一部の要素だけのものを含む)は以下の通り。
3rd Person Dual Wield Animation Fix
Aetherium Armor and Weapons Compilation
Book Covers Skyrim(これはパッチ作成に感謝という意味かも)
Brawl Bugs Patch - Plugins - Modder Resource
Golden Elven Armour and Weapons
Horse Armors for Skyrim
Immersive Armors
Insanitys Dragonbane
Insanitys Red Eagles Bane
Less Ruined Books
Lockpicking interface retex
Lockpick Inventory Remodel
Lore Friendly Armor Pack
No bethesda Intro
Robed Steel Plate Armor
Skyhighrim - Craftable Drugs - Alcohol - Drunk FX
Smaller Ice Spike and Ice Spear
Smaller Kingthings Petrock fonts
SPOA Silver Knight Armor
True Yield
Weapons of the Third Era

■ 関連MOD TAG: [Requiem]
Requiem - Patch Central - not up to date(パッチはこのMODに統一されました)
Enchanting Awakened
Requiem - Potions Weight Rebalanced(薬の重量変更)

■ 3.0に対応したパッチ
Requiem Patch Central 互換パッチ集
Requiem - Complete Alchemy and Cooking Overhaul Compatibility Patch

■ 2.0に対応したパッチ
Requiem - Minor Arcana Reborn (R-MAR) 3.65 2.0対応のMinor Arcanaはこちらになります
Requiem Patch Central 互換パッチ集
KFR - Kryptopyr's Fixes Reqtified (WAFR-CCF-Requiem)
COR - Crafting Overhaul Reqtified (CCOR-Requiem)
Requiem - Dragonborn Patch
Requiem - Complete Alchemy and Cooking Overhaul Compatibility Patch

■ 1.9xに対応したパッチ
NRM Patches - Requiem (1.8.2用だけど、1.9とも併用可能)
Requiem - Civil War Overhaul Patch
RSE - Requiem Survival Experience (Modular Survival Megapatch)
Requiem Patches Elemental Dragonsなど複数のパッチがあります
Interesting NPCs Followers Perk Addon Requiemのperkを追加するパッチもあります
Requiem - Dragonborn Patch NRM氏のよりも高難易度を想定したDragonbornパッチ
Requiem - Minor Arcana Requiemの開発メンバーの1人によるRequiem新バージョンの先取り
Requiem - Complete Alchemy and Cooking Overhaul Compatibility Patch
https://www.reddit.com/r/skyrimrequie… Vigilant英語音声版のパッチ。英語音声版とともにリンクの貼ってあるVigilant - Requiem Patchも必要ならしいです

■ 日本語化 Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up06312.zip v1.7.3 MCM部分の和訳です
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.7.3(MCMメニューは含みません)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.7.3 (同上)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.9.2(同上)と、各種パッチの日本語化詰め合わせ\(requiemのインストールフォルダ)\SkyProc Patchers\Requiemフォルダ下のReqtificatorVault.espも忘れずに日本語化してください
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… Requiem Patch Central の1.36版Frostfallパッチ
http://skup.dip.jp/up/up11141.zip Requiem Patch Central v1.36 (Campfireパッチ)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.9.4.1

tesvTranslator (V2専用)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.9.4.1 修正用xml
http://skup.dip.jp/up/up12770.7z v1.9.4.1 MCM部分補完

http://skup.dip.jp/up/up14697.7z v2.0.2 途中まで日本語化

SE 版
[Skyrim SE]Requiem - The Roleplaying Overhaul
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Requiem - The Roleplaying Overhaul動画
  • Requiem - The Roleplaying Overhaul画像1
  • Requiem - The Roleplaying Overhaul画像2
  • Requiem - The Roleplaying Overhaul画像3
Skyrim Nexus, The Requiem Dungeon Masters. 27 Sep 2022. Requiem - The Roleplaying Overhaul. 24 Jun 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281>.
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☆ [戦闘] Yield To Me - Tyrannic Bounty Hunter Download ID:109116 Author:whatever 2025-06-20 15:32 Version:250415
RATE: ★=7 TAG: [戦闘] [フォロワー追加] [山賊] [降伏]
Yield To Me - Tyrannic Bounty Hunter Title画像

Yield To Me - Tyrannic Bounty Hunter

[Skyrim SE]Yield To Me - Tyrannic Bounty HunterのLE版。


敵を倒して捕獲し、フォロワーとして従わせるMOD Enemy Captives Redone の後継作。

SE版に翻訳があります。

以下SE版からの転載となります。

■なにをするMODなの?
NPCを"捕獲"して捕囚にできます!
衛兵に引き渡せば賞金が支払われるし、NPCを集めて家や街を賑やかにしてもよいでしょう。
あなたのために戦ってもらったり、結婚して愛を育んだりもできます。

■どうやって捕まえるの?
おじさんが泣くまで殴り倒しましょう。
敵NPCはMCMで指定した値(初期値は体力の15%)になると降伏状態に入ります。
その後、60秒間の猶予時間があります。この時間の間に彼らに言いなりになるように説得しましょう。
また、鎮静の呪文や、MCMから取得できる特別なチート呪文を使って捕獲することもできます。
60秒を経過すると、彼らは元の(例:敵対している場合は敵対の)状態に戻ります。

■捕囚の手引き
・ステージ
捕囚はゲームをプレイすることでステージアップします。あなたが強くなるにつれて、あなたに尊敬を親近感を抱くようになるのです。
ステージ1)憤慨し、捕虜から解放されたいと願う。
ステージ2) 状況を受け入れ、対処する
ステージ3) プレイヤーに対する愛情や忠誠を示す
ステージ4)ワーバム.... 恋人へ!

・回復はどうするの?
捕獲されたNPCは、24秒ごとに体力が1ポイント回復します。
もちろん、治癒の手などの他者回復呪文も有効です。

・反逆
完全に回復しており、拘束されていない、または薪を10個持っていない捕囚は、わずかな確率で反乱を起こします。

・スティッキー・フィンガーズ(MCMで無効化可能)
ステージ1かつ上記状態の捕囚は、何かを盗むことがあります。
成功すると盗品として捕囚のインベントリに残り、捕囚とプレイヤーのスキルがわずかに向上します。
失敗するとプレイヤーに賞金がかかったり、馬鹿なチンピラを市民社会に引き込んだことで店主の非難を受けることになります。

・レベルアップと結婚
捕囚がステージ3に到達し、プレイヤーとの関係が良好になるとダイアログからレベルアップや結婚が可能です。
(レベルアップには要:ConsoleUtilSSE)

■捕囚のクローン化
NPCを永久保存するつもりなら、可能な限りダイアログからクローンを作っておくとよいでしょう。
外見は変わりませんが、防具は再発行される場合があります。
クローンを作成することで、レベルアップしたリストNPCがレベルアップによって他のNPCに変化するのを防いだり、
セルチェンジ時に放射クエストのNPCが消去されるのを防ぐことができます。

■そのほか作者より(クイックポイント)
・NPCの現在の状況や姿勢によって、特定の台詞しか出てきません。
https://youtu.be/kHNuw2P0zIs
・合計20人までを従えることができます。
 5人の捕虜が追従し、5人の捕虜がその場で停止し、5人の捕虜がうろうろし、5人の捕虜に「手紙を守れ」を指示できます。
・My Home is Your Home (MHiYH 2plus) - SSEを使用すれば、最大250人まで捕囚を保存できます。
・捕虜が5枠を超えた場合は、スポーンした場所、クローンした場所、MHIYHが指定した場所のいずれかに戻ります。
・拘束された状態、または10個以上の木片を持っている場合、捕虜の反抗を防ぐことができます(再掲)。
・捕虜が拘束され、ひざまずいているときのみ、衛兵の懸賞金ダイアログが表示されます。
・拘束されたNPCはゆっくりと移動します。彼らは徒歩で移動し、高速移動してもテレポートしてきません。
 彼らの到着を待っている場合、ゲーム内で数時間待つ必要があるかもしれません。
・捕虜の拘束時間は5分です。プレイヤーがエリアを離れて戻ってくると、アニメーションがリセットされることがあります。
 ただし、捕虜は拘束されたまま休眠状態となります。

参考:クローンNPCの作成について
NPCを永久保存する場合、可能であればクローンを作成することをお勧めします。クローンを作成することで、レベルアップしたNPCが他のNPCに変化してしまうのを防ぐことができます。また、クローンを作成することで、RadiantクエストNPCがセルチェンジ時に消去されるのを防ぐことができます。クローンを作成した場合、NPCの外見は変わりませんが、防具が再発行される場合があります。そのため、防具を持たせたい場合は「それを脱いで」返してあげてください。NPCの服装を永久的に設定できる「Simple NPC Outfit Manager」のバージョンをアップロードしました。アップロードしたバージョンは、Yield To Me キャプティブ専用に変更されており、すでに公式バージョンを使用している場合は、他のバージョンとは完全に独立して動作するはずです。

これらのNPCは Bethesda に捕獲されることを意図しておらず、何らかの役割を果たすために登場した後、殺されるか破壊され、二度と姿を現さないことを想定しています。そのため、捕獲すると奇妙なことが起こります。旅先で強盗に遭った泥棒や、盗賊から逃げてその場所を地図に書き込んだ後、地平線の彼方に走り去った女性など、放射状のクエストNPCは、いったん視界から外れると、スクリプトで破壊されるように設定されている。一度捕まり、どこかに置き去りにすると、すぐに破壊されます。あなたが戻ってきたときには、彼らはもう存在しません。クローンは、NPCの基本形をスクリプトなしで複製するだけなので、世界に残り、元のNPCが目的を達成して破壊されるようになります。

他のNPCは、プレイヤーがエリアに入ったときに、そのプレイヤーのレベルに相当するNPCが生まれるというレベルリストから生み出されます。もし、これらのNPCを捕獲し、レベリングに出かける間、自分の家に置いておくと、戻ってきたときには、そのレベリングリストから新しいレベルと同等の別のキャラクターが発行されているかもしれませんが、外見は異なっています。クローン化されたNPCは複製され、複製されたNPCは破壊されるため、マップ上にダンジョンや砦のクリアマークが表示され、NPCが変化しなくなります。NPCが「近くにいてほしい」を選択した後、複製が作成されずに完全に消滅した場合。クローンを作成する必要はありません。クローンを作る必要がない場合は、クローンを作る前にセーブしてください。
  • Yield To Me - Tyrannic Bounty Hunter動画
  • Yield To Me - Tyrannic Bounty Hunter画像1
Skyrim Nexus, whatever. 20 Jun 2025. Yield To Me - Tyrannic Bounty Hunter. 15 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/109116>.
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☆ [モーション] DAR - TK Dodge AddAttack by Ni-iru Download ID:104565 Author:Ni-iru 2020-09-24 02:03 Version:1.1
RATE: ★=6 G=11 TAG: [回避] [DAR] [ドッジ] [モーション] [戦闘]
DAR - TK Dodge AddAttack by Ni-iru Title画像

DAR - TK Dodge AddAttack by Ni-iru

以下のMODが必要です。
TK Dodge
Dynamic Animation Replacer Ver1.2以上
おすすめ
Sound For TK Dodge

TK Dodgeのローリングモーションを改変し、特定の条件・操作で通常のローリングとは異なる「ローリング攻撃」が可能になります。
またおまけとして通常の前ローリングモーションも変更します。

「ローリング攻撃」の発生条件は以下の通りです。
・攻撃モーション中
 (TK Dodgeの性質上パワーアタックもキャンセルできます)
・逆方向への弾き入力をイメージしたコマンド式
 (例:前ローリングなら↓、↑+ドッジキー)
・移動入力しながら攻撃キー+ドッジキー
 (攻撃を即キャンセルする感じでドッジキーを一瞬遅らせるとやりやすいです。)


また武器ごとに異なった攻撃モーションを設定しています。
モーションごとに攻撃判定の発生するタイミング・硬直が異なります。
現在の区分は以下の通りです。
・片手武器(前・左・右に対応)
・短剣(全方向に対応)
・大剣、戦鎚、戦斧(前・左・右に対応)
※もしかしたら今後増えるかもしれません。


自分で「_conditions.txt」を設定して発生条件を変えたり、モーションを差し替えることも可能です。


モーション詳細は動画をご覧ください。
  • DAR - TK Dodge AddAttack by Ni-iru動画
  • DAR - TK Dodge AddAttack by Ni-iru画像1
Skyrim Nexus, Ni-iru. 24 Sep 2020. DAR - TK Dodge AddAttack by Ni-iru. 6 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104565>.
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☆ [錬金術] x Pine Resin Download ID:102282 Author:Vicn 2020-04-27 03:25 Version:1.1.0
RATE: ★=6 G=1 TAG: [錬金] [エンチャント] [松脂] [属性武器] [錬金術] [戦闘] [ダークソウル] [Vicn]
x Pine Resin Title画像

x Pine Resin

スカイリムの世界にソウルシリーズのアイテム「松脂 (Pine Resin)」を追加します

(ソウルシリーズの「松脂」は、武器に属性魔法をエンチャントするアイテムです
例えば、雷属性の松脂「黄金松脂」を塗ると、"元々の物理ダメージ" + "追加の雷属性ダメージ" が攻撃対象に入ります)

このMODは、時間制限付きの属性エンチャントを武器へ付与することで、ソウルシリーズの松脂とほぼ同じ効果を再現します


松脂の効果は1分。効果は3段階に別れ、"Normal"、"Expert"、"Master" の順に強くなります

また、10秒で効果が切れる代わりに、松脂より強い効果を持つ「松脂の薬包 (Pine Bundle)」というアイテムもあります


●松脂の入手方法
①自分で作る
・鍛造所で "[x] Pine Resin Maker" を作ります
・インベントリを開き "[x] Pine Resin Maker" を使用します
・松脂を作ります

②他人のインベントリから手に入れる
魔術師、サルモール、フォースウォーン、ドラウグル、ファルマー、リークリングが持っています

③店で買う
錬金術系の店で買えます
  • x Pine Resin画像1
  • x Pine Resin画像2
  • x Pine Resin画像3
  • x Pine Resin画像4
Skyrim Nexus, Vicn. 27 Apr 2020. x Pine Resin. 15 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102282>.
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☆ [戦闘] Decrease Bow Damage Download ID:65983 Author:SasameSnow 2015-05-17 21:57 Version:0.2
RATE: ★=6 G=10 TAG: [弓] [バランス調整] [日本語化対応] [Hardcore] [戦闘]
Decrease Bow Damage Title画像

Decrease Bow Damage

Ver 0.2 ご要望にお応えして新esp『Invincible.esp』を追加しました
『BladeWorld.esp』と同等のボーナスをペナルティ無しで受け取ることができます
詳細は下をご覧ください
--------------------------------------------------------------

このMODは敵NPCの弓による攻撃力のインフレを抑え、下方修正するMODです
以下、ファイル内の三つのespから好きなものを選んでアクティベートしてください

1. Decrease Bow Damage -basic.esp

敵NPCの所持している"Extra Damage"系perkのダメージ増加効果から弓による攻撃を除外します
この結果、ゲーム後半に多々見られる理不尽な即死ダメージが発生しなくなります
ただし、衛兵の弓攻撃は完全に"Extra Damage"perkの対象外となるわけではありません
(ある程度軽減はされます)


2. Decrease Bow Damage -BladeWorld.esp

前述の"basic.esp "の効果に加え、プレイヤーキャラクターへの弓攻撃の被ダメージが20%低下します
ただし、プレイヤーキャラクターの弓攻撃の与ダメージは50%減少します
vanillaでは多くの場面で高火力と長射程を兼ね備えた最適解として活躍していた弓ですが
このespの導入環境下では敵味方ともあくまで補助的な武器としての活用が中心となると思います
主に近接武器や魔法による戦闘を中心にskyrimを楽しみたい人向け
若干縛りプレイ要素を兼ね備えたespです


3. Decrease Bow Damage -Invincible.esp

前述の"basic.esp "の効果に加え、プレイヤーキャラクターへの弓攻撃の被ダメージが20%低下します
この点は先の”BladeWorld.esp”と同等ですがこちらはペナルティは一切ありません
主に敵増加MODで多数の敵と日常的に戦っている弓師さん
犯罪者プレイで衛兵との銃撃戦が多い人向け
用法と容量を守って正しくお使いください


競合:
"Extra Damage"系perkに対して類似の修正を行っている
Unofficial Skyrim Patchと一部競合します、ただし、動作には問題ありません
こちらのMODのロードオーダーを下にしてください
また、GuardのExtra Damage perk弱体化要素がありますが間接的な修正に留めましたので
SDF - Skyrim Defense Forces -との競合もないと思います


日本語化:
このMODはスキル、perk説明その他メッセージを一切改変しておりません
そのため、英語になる部分はないと思います、もし発見した場合はここのコメント欄に一言お願いします

アンインストール:
通常通りの手順でespをdeactiveしてください


その他、バランス等の御意見ありましたらこちらのコメント欄に記入お願いします
  • Decrease Bow Damage画像1
Skyrim Nexus, SasameSnow. 17 May 2015. Decrease Bow Damage. 17 May 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65983>.
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