ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [ゲームシステム変更] AutoSave Manager Download ID:34842 Author:vivanto 2013-04-28 02:56 Version:1.21
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RATE: ★=5 G=12 TAG: [MCM対応] [セーブ] [G.E.M.S.] [日本語化対応]
AutoSave Manager
オートセーブを拡張します。
様々なイベントをトリガーにセーブや上限数の変更、時間毎にセーブなどが可能になります。
セーブ方法は以下のとおり。
・AUTO SAVE
バニラのオートセーブを使用します。上限3つのサイクル。
MCMからオートセーブの数を変更できます。
(Skyrim.iniのiAutoSaveCountでも数は変更可能)
・INCREMENTAL SAVE
キャラクター名と指定した上限数(最大50)を元に新たにオートセーブします。
またイベント名を付けることもできます。
キャラクター名ごとに作成するので、
別キャラクターでオートセーブを上書きする事がなくなります。
上限数を超えると古いセーブから削除されます。
・MANUAL SAVE(ホットキーのみで使用可能)
通常のセーブを新規で作成します。
上記のセーブ方法で以下をトリガーにセーブします。個別にOFFにする事も可。
・AutoSave Events
On Rest*1 - 睡眠時
On Wait*1 - 待機時
On Travel*1,*2 - 移動時
On Leaving Combat - 戦闘終了後
On Location Discovered - 新たな場所を発見
On Location Reached*3 - 新たな場所を発見
On Dungeon Cleared - ダンジョン攻略
On Quest Completed - クエスト完了
On Word Of Power Learned - シャウトの言葉習得
On Lock Picked - 開錠完了後
On Pocket Picked - スリ完了後
On Character Level Up - レベルアップ時
On Skill Level Up - スキルレベルアップ時
On MCMenu Closed - MCMを閉じたとき
・Managed Save Events
Timed Save - 指定分数毎にセーブ(AUTO・INCREMENTAL・MANUAL)
Manual Save Hotkey - ホットキーでセーブ
・Autosave Conditons
While In Combat - 戦闘中にオートセーブする ON/OFF
While Weapon Drawn - 抜刀中にオートセーブする ON/OFF
While Sneaking - 隠密時にオートセーブする ON/OFF
Minimum Health Percentage - 体力がn%以上の場合のみオートセーブする
*1: このセーブはバニラに実装されているものと同じイベントで発生するものです。
これらの機能を使う場合は、ゲーム側の設定を無効にしてこのMODで設定してください。
*2: この機能には少々難があり、ファストトラベル時等にイベントを検出出来ないことがあります。
この機能に頼る際は注意してください。
*3: これは「Location Discovered」のセーブと似ています。
その機能との違いは、名前のついたオープンな村や家などを発見し、
数秒間滞在した場合にセーブされます。
詳細はDescriptionを確認して下さい。
必須MOD
SkyUI 3.4+
SKSE 1.6.13 http://skse.silverlock.org/2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, vivanto. 28 Apr 2013. AutoSave Manager. 16 Apr 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34842>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Mid Air Shouts - Shout while falling Download ID:114918 Author:hesmick 2023-03-20 05:23 Version:.81
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RATE: ★=16 TAG: [シャウト] [水中] [空中] [便利] [MCM対応] [日本語化対応]
Mid Air Shouts - Shout while falling
空中(落下中)や水中でもシャウトできるようになります。
仕組みとしては、シャウトのキーが押されているのに発動しなかった場合、
クールタイムが0であれば空中や水中であったと判断して強制的に発動させています。
シャウトの音声はシステム的に難しかったので、発声されません。
「霊体化」を持っていれば、落下に気づいた段階で対処して転落死を免れられます。
敵のフスロダなどで吹き飛ばされた時でも発動できるので大変便利。
水中で厄介なスローターフィッシュにも攻撃できるように。
「旋風の疾走」は呪文データではなかったため再現できませんでした。
そのため、「地上でしか使えません」という警告文が左上に「いつ使っても」表示されます。
また、クールタイムを0以下にしている場合、シャウトが二重発動してしまいます。
●必須
SKSE
SkyUI (v0.8以降)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, hesmick. 20 Mar 2023. Mid Air Shouts - Shout while falling. 7 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/114918>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] HomePoint Download ID:86662 Author:iwakurasuan 2019-05-28 06:25 Version:1.00
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RATE: ★=1 G=15 TAG: [バランス調整] [敗北ペナルティ] [日本語化対応] [MCM対応] [SKSE] [削除済み]
HomePoint
死んだ時にホームポイントに戻るようになります。フォロワー(任意のNPC)にも適用できます。
▼だいたいの流れ
1. ホワイトランにいるとします。
2. "Bind Affinity"を使ってバインドします。(ホームポイントがホワイトランに設定される)
3. どこかダンジョンに出かけます。
4. 君は"Bind Affinity"をダンジョンの前で使ってもいいし使わなくてもいい。
5. 突撃します。
6. 死にました。(普通はここでロードしてやり直しですが、続行するようになります)
7. 自分の死体が出来ます。なんと、アイテムはすべて死体の中です。
8. 移動キーを押すとフォロワーにカメラが移ります。
9. スペースキーを押して「戻る」を選ぶと、ホームポイントに設定してあるホワイトランから復活します。
10. 頑張って死体を回収しましょう。
▼必要なもの
SKSE
SkyUI
Mfg Console (任意、死んだとき目が閉じる)
Free Death Camera (任意、死んだときカメラを動かせる)
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions (任意、プロファイルのセーブ&ロード)
▼設定で出来ること
プレイヤー/NPCが瀕死の状態になるか
プレイヤー/NPCの死亡時に死体が出来るか
プレイヤー/NPCが瀕死/死亡でいる時間
死体に何が残るか(所持品すべて、お金のみ、なし)
死亡時に所持金/経験値を失うか
瀕死/死亡時に武器を落とすか
▼互換性
プレイヤーに関しては敗北ペナルティ系のModと競合します。
フォロワーに関してはロード順を極力後ろにすればOKです。
特にRequiemと併用する場合はRequiem.espより後にロードしてください。
MOを使っている場合は、Modの優先度をRequiemより後(大きい数字)にしてください。(スクリプトが上書きされるため)
フォロワー拡張はフォロワー拡張側で不死身の設定をオフにできるのであれば併用できるかもしれません。
▼OPTION FILES
プレイヤーの死亡時に鳴る鬱陶しいゴォォォという音を消すファイルがあります。Skyrim Nexus, iwakurasuan. 28 May 2019. HomePoint. 13 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/86662>.[コメントを読む(81)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Things - Woodpiles and Barrels and More Oh My Download ID:32448 Author:Dominoid 2013-08-07 09:57 Version:1.40
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RATE: ★=3 G=13 TAG: [薪] [案山子] [Respawn] [Frostfall] [RND] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応]
Dynamic Things - Woodpiles and Barrels and More Oh My
ゲーム内で小道具としてのみの使われていたオブジェクト全般に、実用的な意味を持たせるMOD
です。
詳しくは動画とDescriptionをご覧ください。
機能の一部抜粋
・アクティベート出来なかった一部の樽や木箱に、宝箱と同じようなイベントリ機能を持たせます。
・存在するが取得できなかったオブジェクト(薪の山、スプリガンの照明など)を取得できるようにします。
・酒場に置いてある酒樽から、お酒を入手できるようになります。
・案山子を練習台として攻撃することで、スキルが上昇するようになります。
・身の回りの木を切り倒して薪を採取できるようになり、また火をつけることで焚き木を作れます。
またMCMより、各機能のON/OFFや数値調整が可能です。
●必須
Skyrim v1.9.32+
SKSE v1.6.16+
SkyUI v4.1+ (For MCM menu)
●併用推奨MOD
Frostfall - Hypothermia Camping Survival
Realistic Needs and Diseases
Dynamic Things - Enhanced(機能拡張&修正パッチ)
●日本語化 Skyrim Strings Localizer
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.15(コメ#5)
http://www.4shared.com/archive/QjVv6D… v1.2(コメ#8)
日本語化 Skyrim Strings LocalizerまたはtesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up08295.7z v1.40Skyrim Nexus, Dominoid. 7 Aug 2013. Dynamic Things - Woodpiles and Barrels and More Oh My. 27 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32448>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] alive peeing v1.3 Download ID:60475 Adult-Only Author:skyrimalive 2014-12-10 03:18 Version:1.3
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RATE: ★=2 G=14 TAG: [排尿] [モーション] [FNIS] [SKSE] [Hardcore] [日本語化対応]
Skyrim Nexus, skyrimalive. 10 Dec 2014. alive peeing v1.3. 4 Dec 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60475>.[コメントを読む(61)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Woodcutter Download ID:68597 Author:Semtex 2017-09-14 16:46 Version:0.9.7.008
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RATE: ★=5 G=11 TAG: [木] [Jaxonz] [木こり]
Woodcutter
専用の斧をクラフトすることで、木を切り倒すことができるようになります。
woodcutters axeを作ると松やポプラ、枯れ木、折れている木など大半の木を切れます。
sawhorseをクラフトすることで切った木を加工できます。
また、woodwork workbenchをクラフトすると木材を使って家具を作ることもできます
さらに金床や炉でドゥーマー金属や石製の家具を作ることができます。
■必須条件
・スカイリム本体+DLC3種
・SKSE1.7.3+
・Jaxonz Positioner (制作物を動かすため)
※バニラの木々を変更する(IDが変わってしまうなどの)ようなModとは互換性がありません。
Skyrim Flora Overhaulとの互換パッチを製作中らしいです。
このModはまだベータ版なのでスクリプトの動作など幾つかの問題を抱えています。
NexusのKnown issuesを御覧ください。Skyrim Nexus, Semtex. 14 Sep 2017. Woodcutter. 9 Aug 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68597>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Alternate Actors Download ID:36047 Author:Iceburg 2013-06-28 04:45 Version:1.2
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RATE: ★=2 G=14 TAG: [変性魔法] [日本語化対応] [魔法追加]
Alternate Actors
動物やNPCを乗っ取る変性魔法「Control Other」を追加します。導入後、自動で追加されます。
NPCに使用する事でプレイヤーと制御が入れ替わります。
特に人型NPCについては、ほぼ完全にコントロール出来るようになります。
魔法はSimple(動物向け)とCompleteの2種が有り。
Completeを人型NPCに使用すると以下の項目をコントロール出来ます。
-容姿の変更
-スキル
-体力、スタミナ、マジカ
-インベントリ
-戦闘可能
-プレイヤーをフォロワーとして使用可能(確認出来ず)
-入れ替わったNPCでゲームをプレイ可能
「Control Original Player」でいつでも元に戻れます。
※性別が違うNPCに使用した場合は性別を変更する必要があります。
魔法を掛けるとダイアログ出るのでコンソールを開き "SexChange" と入力して下さい。
※このMODはベータ版です。バグ、不具合などはNEXUSフォーラムで報告して下さい。
動画で一連の過程を確認出来ます。詳細はDescriptionを確認して下さい。
日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up04763.zip v1.0 (#6)
http://skup.dip.jp/up/up04770.zip v1.0 (#15)
http://skup.dip.jp/up/up04771.zip v1.0 (#17)Skyrim Nexus, Iceburg. 28 Jun 2013. Alternate Actors. 20 May 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36047>.[コメントを読む(55)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Unique Loot - An Immersive Looting Experience Download ID:75370 Author:MisterB1969 2018-09-19 12:45 Version:091918a
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RATE: ★=6 G=9 TAG: [バランス調整] [日本語化対応] [LootTable] [LL]
Unique Loot - An Immersive Looting Experience
MisterB's Unique Loot Collection に統合されました。
上記のリンクから"MisterB's Unique Loot" または他シリーズとの統合modをダウンロードしてください。
SE説明から
オブジェクト(樽や袋、死体等)のルート時に少しだけ良いものが入っている様になります。
例えば、バニラの状態だと1種類しか食べ物が入ってなかった袋の中に
数種類の食べ物が入っている様になります。
詳細はdescを確認してください。
[Skyrim SE]Unique Loot - An Immersive Looting Experience
SE版の翻訳が使えるようです。
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up14044.7z NewLoot1 #10
http://skup.dip.jp/up/up14085.7z NewLoot4 #122GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2019-01-02 10:26:14 2KB [DOWNLOAD]
Skyrim Nexus, MisterB1969. 19 Sep 2018. Unique Loot - An Immersive Looting Experience. 2 May 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75370>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] -
- ☆ [ゲームシステム変更] Additional Encounters Download ID:99243 Author:iwakurasuan 2019-10-14 01:50 Version:0.14
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RATE: ★=8 G=7 TAG: [バランス調整] [MCM対応] [SKSE] [敵追加] [削除済み]
Additional Encounters
ダンジョン等で敵の増援が現れるようになります。
野外も実験的にサポートしました。
▼必須Mod
SKSE
SkyUI
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
powerofthree's Papyrus Extender
▼互換性
あらゆる敵増加Mod、ダンジョン追加Modと併用できます。
▼詳細
プレイヤーがダンジョンに突入すると、まず約15秒間の準備時間に入ります。ゲームの各種処理が落ち着いてから、敵の検知を行います。
次に、ある程度の時間が経過するまで待機します。時間はMCMで設定してある最小出現間隔から最大出現間隔までの間でのランダムな秒数です。
それから出現チェックにうつります。少なくとも最小出現数の増援が現れます。さらに、出現確率に従って追加の増援が現れます。どんなに多くても、1回に出現する増援は最大出現数までです。
そして再び待機時間を経由して、また出現チェックになります。ただし、同時に出現するのは20体までです。そして、出現チェックの回数が上限に達すると、外に出るまで増援が出なくなります。
また、ダンジョンの中で寝た時に、睡眠時間に比例して増援が来るようにできます。
増援は変化する可能性があります。それぞれ出現確率を設定できます。
・隠密 - 透明化のスペルを使い、ダンジョン内を徘徊します。
・助けを呼ぶ - 逃げ回って周りに助けを求めます。
・変わった増援 - 冒険者、盗賊、暗殺者が来ます。
増援の出現場所を選べるようになりました。それぞれ確率を設定します。どれにも該当しなかった場合は入り口から来ます。
・ランダム地点
・一番近い地点
・プレイヤーのいる地点
増援が来たときに通知させることができます。
オマケとして、Modでダンジョンを追加しすぎて何のダンジョンなのかわからない人のために通知する機能もあります。Skyrim Nexus, iwakurasuan. 14 Oct 2019. Additional Encounters. 4 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99243>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start) Download ID:98850 Author:chinagreenelvis - lilebonymace 2024-11-09 17:31 Version:2.1.15
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RATE: ★=11 G=4 TAG: [スタート変更] [Skyrim_Unbound] [USLEEP] [日本語化対応]
Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start)
Skyrim Unbound (Alternate Start) を、別作者が Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch に対応させたもの
元の Skyrim Unbound (Alternate Start) の機能 (ドラゴン関係のイベントを全て停止) に加え、いきなりヘルゲンから始まるのではなく、MCM を開いてどこでスタートするか決定できる
その他、食料やポーションを持っているか、何の武器を持っているか、素人魔法を習得しているか、どの時間帯でスタートするか、なども MCM から決められる
v1.8.0で開始地点としてソルスセイムが選択出来るようになりました。
レイヴン・ロックの酒場や灰に覆われた荒野などがあります。
また、ソルスセイムで手に入る鎧などが選択可能な装備として追加されました。
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◆必須
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
SkyUI
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions(プリセットの保存や対応アドオンの読み込みに必要)
◆SE版
[Skyrim SE]Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start)
-----
◆このModによる通常の開始の流れ
無人のヘルゲンの高台からスタート。MCMで設定して(この時点で他のModの設定もできる)スタートルームへ。
↓
キャラクター作成
↓
続けるを選択するか通常画面でEnterを押すと設定した開始地点に飛ばされゲームスタート。
↓
序盤のメインクエストはファレンガーからドラゴンストーンの回収を依頼されるまでがカットされます。
あなたがドラゴンボーンなら、MCMで設定された期間の後に出現するドラゴンを倒した段階でグレイビアードに呼び出されることになります。
またホワイトランの従士となり家を購入するにはクエスト「自然の祝福」のクリアが必要になります。
※その後の流れ
ネタバレですがここで詰まることがあるかと思うので、反転してご覧ください。
「自然の祝福」クリア後、ギルダーグリーンが再生したら、ドラゴンズリーチのバルグルーフ首長を訪ねましょう。会話の選択肢の中に「街を助けることが出来て光栄に思う」という台詞が追加されているはずですが、もしもそれが出てこない場合、一度ホワイトラン地方以外にファストトラベルして、また戻ってきてから再び首長を訪ねると会話の選択肢が増えていると思います。
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同様のスタート変更Modで有名なAlternate Start - Live Another Lifeと比較して
・プレイヤーはドラゴンボーンか否かを選択できる。MCMから後々変更することも可能で、非ドラゴンボーンのままシャウトの習得も可能。
・開始地点を細かく設定できる他、装備や所持品、魔法や所属に至るまで変更可能。大立石の加護も選べる。ただしAlternate Startにあるような最初から家持ちであったり特殊なスタートはない。
・MCM設定をプリセット保存できるので、繰り返し最初から遊ぶ際に便利
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序盤のメインクエストや内戦クエストに手を入れるModとは競合する可能性があるそうです。
また非ドラゴンボーンでプレイする際にはドラゴンソウルの吸収に関わるModとも競合する可能性があり、その場に居合わせた他NPCがドラゴンソウルを吸収するかも、とのこと。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, chinagreenelvis - lilebonymace. 9 Nov 2024. Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start). 6 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98850>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Jewelry Limiter LE - Another Multiple Rings and Amulets Mod Download ID:98520 Author:Dylbill 2024-08-27 12:51 Version:3.6
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RATE: ★=14 G=1 TAG: [装備] [アクセサリ] [アミュレット] [指輪] [複数] [チート]
Jewelry Limiter LE - Another Multiple Rings and Amulets Mod
アミュレットや指輪を複数装備できるようになるMOD
必要:
SKSE
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
SkyUI
UIExtensions
アクセサリのバフを何個も重ねがけできるようになります
複数の指輪を装備すると、左右 10 本の指に一つ一つはめて表示する機能もあります
(画像1枚目参照)
・アミュレットや指輪には同時に装備できる限界数があり、MCMから限界数を変更可能です
・"auto display extra rings" を ON にしていると、複数の指輪が画像1枚目のように、一つ一つ指にはまった状態で表示されます
[Skyrim SE]Jewelry Limiter - Another Multiple Rings and Amulets ModSkyrim Nexus, Dylbill. 27 Aug 2024. Jewelry Limiter LE - Another Multiple Rings and Amulets Mod. 10 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98520>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Unofficial Misc Bug Fixes Patch Download ID:78694 Author:Question 2016-09-16 12:08 Version:1.1a
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RATE: ★=15 TAG: [バグフィックス]
バグフィックス
非公式バグフィックスがカバーしていないところのバグフィックス
前提:Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
SE版は[Skyrim SE]Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に同封
1.0/1.1 :
Actors :
-ボスドラウグルのハルディールの初期および最後の顕現において、"Draugr Scourge "という誤った名前がつけられていたのを修正。
-アラネアはウィンターホールドの住人ではないのに、あなたがウェアウルフに変身したときに彼女が戦闘状態になる原因となっていたため、ウィンターホールドの犯罪派閥から削除されました。
また、アズラの星の中にいるときにウェアウルフに変身し、変身が終わる前に外に運ばれても、彼女が攻撃してくるのを止めることができます。
従士はバニラにおいてこの理由でそれぞれの町の犯罪派閥に属していません。
-落ち着きのないドラウグルは、時々戦闘から逃げる原因となっていた「平均的な」信頼度 を持つべきではありません。
-オーチェンドールはもはや100%の魔法抵抗を持つべきではありません(100%テストされていません)。
※代わりにテレポートのコストが激減(792→5)したため過剰に連発する可能性があります。
-ゴールデングロウ農園の傭兵に戦闘スタイルを与えました。彼らはデフォルトに設定されており、非常に奇妙な戦闘行動を起こしていました。
-ウェアウルフに変身したときに起こりうる問題を避けるため、ウィンターホールドの犯罪者派閥からアーニエルの影を削除。 v1.1
Effects :
-ゴーストやアンデッドに体力吸収が効かなくなりました。バニラでは、ドゥーマーオートマトンだけがこの効果を受けられました。
-鉄から銀への変換が優先されるようになりました。
そうしないと、大量の鉄を銀に変換する際に、毎回銀を持ち物から取り出さなくてはならなくなるからです。 v1.1
-念動力の領域が0から1に変更され、魂石の罠や多くのアイテムが正しくターゲットされない問題を解決しようとしました。 v1.1
NPCs:
-ドーンスターの衛兵は「Hall of vigilant was burned to the ground(番人の間が襲撃された~)」というセリフを無限に繰り返すのではなく、1回だけ言うようになりました。 v1.1
Items :
-ワバジャックのダメージは両手スキルではなく、他の杖同様破壊スキルになった。
-ワバジャックは誰が使っても機能するようになりました。以前はプレイヤーが使用した場合のみ機能しました。
-ウースラドのダメージボーナスはオークに影響しないようになりました。オークはデイドラの王子によってオークに変えられた後、もはやエルフとはみなされない。
-マグナスの杖は対象がマジカを使い果たしたとき、そのまま体力の消耗に切り替わるようになった。
バニラでは、魔法効果に条件が設定されるところを、付呪自体に現在のマジカの条件チェックを入れていました。
そのため、一瞬攻撃を止めてから杖で敵を狙い直さないと、対象のマジカが0になっても体力が減らないことがあった。
-ユニークでない付呪が施された神々のアミュレットは、付呪のために解体することができるようになりました。
それらから基本的な付呪版を習得します(例:ジュリアノスのアミュレットから魔力を強化する)。アミュレットはユニークなアーティファクトではなく、その付呪は他のアイテムに自由に付けられるので、付呪を学べないというのは意味がなかったのです。ディベラのアミュレットとタロスのアミュレットは、バニラでは付呪が使えないため、付呪には使えない。
-ボエシアの黒檀の鎖帷子の毒マント効果を、プレイヤーに敵対するアクターのみに適用し、
誤って味方NPC(例えば、街でヴァンパイアと戦っている時の衛兵)を傷つけてしまわないようにしました。 v1.1
Perk:
-出血攻撃の出血ダメージは耐性を無視するようになった(ただしアンデッド、ゴースト、ドワーフはまだ耐性を持っている)。
-オークの両手斧はレベル3の出血攻撃の能力で8秒の出血時間がありましたが、出血攻撃1、2の能力と同じように4秒に修正されました。
-安定性の説明文が修正され、持続時間が50%に。v1.1
Quests :
-ウィンターホールド大学のNPCが、「マグナスの杖を取り戻せ」クエストをアクティブにしているときに、あなたに話しかけることを拒否するように修正されました。
彼らは一般的なダイアログを発するだけですが、初めて彼らに話しかける場合は、会話メニューが表示されます(初めて話しかけるときは、一度だけ特別なダイアログを使用するため)。
-ヴァルドル(モスマザーの怪我した狩人)を見つけた時、その洞窟に入るか出るかしない限り、ヴァルドに話しかけられないバグを修正しました。
スクリプトの制限により、「薬を与える」という会話トピックは、薬を与えた後も数秒間アクティブなままであることに注意してください。
-アニスから指輪についてのメモを受け取るまで、イソルダはホワイトラン市場で指輪について常に強制的に挨拶しなくなりました。
USLEEPがイソルダにパッケージを追加し、間違ったクエストステージでこれを行うようにしました。(100%テストではありません)
-竜教団包囲網(ラーゴット) : 「日誌を取り戻す」クエストの目標が、まだ仮面を入手していない場合にのみ表示されるようにするためのチェックを追加。
裏切りシーンを見た後に目的語が再表示される可能性があり、混乱します。v1.1
-トルフディルの蒸留器 : 蒸留器にクエストマーカーが表示されるようになったはずです。v1.1
-愛の書:バシアヌスとクリメクに話しかけるためのクエストマーカーは、説得した後も該当NPCに残っているはずで、ファストレッドに話しかけに行った時に見つけられるようになっています。v1.1
-フォースウォーンの陰謀 : ソーナーのダイアログを調整し、フォースウォーンの王について話した後、会話メニューが更新されず、追加のトピックが表示されない問題を解決しました。v1.1
-Misc :
-カスタブ砦の独房の扉の1つが達人レベルなのに、他の独房の扉は全て素人レベルになっているのを修正。
-ダンジョン音楽を "cycle tracks "に設定し、ダンジョンの曲が複数回再生されることを期待します。残念ながら、戦闘中と非戦闘中の音楽の音量差が大きくなるのは修正されていません。
-すべての灰の山にスクリプトを追加し、最初に作成されてからゲーム内で7日後に自動的に削除されるようにしました。スクリプトはDataScriptsフォルダーにあります。
WIP: 以下は、クエストマーカーがそのタイプの一番近いアイテムに向かえないので、WIPです。どなたか教えてください。
ジャズベイ・ブドウを20個集める : クエストマーカーが一番近いジャズベイの方を指すようになりました。
草の根分けても : 24個の石を全て見つけるという目的を達成した後、クエストマーカーが残りの石の方を指すようになりました。
変性術(儀式の呪文) :クエストステージを修正し、ダガーを持っているときに「ダガーを使って心臓のスケールを採取する」クエストマーカーがずっとついてこないようにしました。
フォースウォーンの陰謀 : 逮捕されることはこのクエストを終えるための必要条件ですが、その後他のマイナス効果なしに解放されても放射状の盗賊ギルドのクエストをすべて壊してしまうこともあります。スクリプトは大混乱で、正しい変数がどこにあるのかわからない。
1.1a :
-ハルディールやドラウグルの修正のように、正しく保存されなかったいくつかの編集を修正しました。
ドラウグルの信頼度に関する問題は、特定の待ち伏せレベルのリストが平均的な信頼度を持っていたため、落ち着きのないドラウグルだけでなく、影響を受けるリストのどのレベルのドラウグルでもあり得ることでした。
アルニエルの陰の派閥の変更もまた含まれています。
-トランスミュートとワバジャックのスクリプトが含まれ、現在動作しているはずです。
-1.1 は念動力の変更を含みましたが、これはチェンジログで言及するのを忘れていました。変更履歴は更新されました。Skyrim Nexus, Question. 16 Sep 2016. Unofficial Misc Bug Fixes Patch. 13 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78694>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Bloody Facials REBLOODED Download ID:55628 Author:Poshpaws 2014-07-11 03:50 Version:1.0
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RATE: ★=8 G=7 TAG: [血] [エフェクト] [MCM対応]
Bloody Facials REBLOODED
※Bloody Facialsの後継版です。
MCM対応とバグの削除など。
プレーヤーやNPCは戦闘中に顔や体に血液が付着する。
基本確率は(デフォルトは10%)設定できるようになりました。
以前のMODからのアップデートの場合は完全に削除してからこのMODを
インストールしてください。
血液テクスチャは、もはや特定の照明で光ったり
鍛冶の際に適用されたりしなくなりました。
追加のシェーダを利用するMODは(例えばWet and Cold)
血液テクスチャを上書きすることがあります。
SE 版用パッチセット
[Skyrim SE]Bloody Facials PatchSkyrim Nexus, Poshpaws. 11 Jul 2014. Bloody Facials REBLOODED. 11 Jul 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55628>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Art of the Catch Download ID:65613 Author:Chesko 2015-05-07 15:23 Version:1.0.1
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RATE: ★=7 G=8 TAG: [釣り] [日本語化対応]
Art of the Catch
素手で魚を取るのは熊だけで充分だ
釣竿を使って釣りができるようになります
【遊び方】
・鍛冶場で釣竿を作成します
・釣竿がインベントリにある状態で追加されるパワー Use Fishing Rod を使用
・魚がくいついたら E キーでリールを引き釣り上げます
・食いつく前に「移動」「ジャンプ」「リールを引く」とキャンセル
【ヒント】
・魚が集まっている場所はトンボが水面近くを飛んでいます
【必須】
Fores New Idles in Skyrim - FNIS V5_4_1 — ALWAYS necessary
導入後 GenerateFNISforUsers.exeを実行してください
【日本語化】
http://skup.dip.jp/up/up10045.7z v1.0.1(要:tesvTranslatorSkyrim Nexus, Chesko. 7 May 2015. Art of the Catch. 7 May 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65613>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] RE - Real Estate Download ID:37774 Author:PonziDav 2015-05-17 20:34 Version:3.0.2
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RATE: ★=5 G=10 TAG: [商売] [MCM対応] [日本語化対応] [宿屋] [鉱山] [お店]
RE - Real Estate
不動産経営を可能にします。
バニラのほぼ全ての住居、店、宿屋、農家、鉱山などを購入できるようになり、
家賃収入や生産物を得る事が出来るようになります。
●チュートリアル
Modを導入すると、チュートリアルクエスト「家主になろう」が始まります。
最初の指示に従って解説本(宿主になるには)を入手すると、
Modの大まかな解説と、管理アイテムである台帳/ペン/金庫について知ることが出来ます。
支持に従いクエストを勧めて、Modを楽しむ上で重要な事柄を知って下さい。
●Modの動作
所有できる不動産には入り口の前に「Sign(契約書)」が追加され、
ここから不動産の売買、家賃の増減などを行えます。
・不動産の種類は以下の6種類に分類されています(収益は初期設定のもの)
住宅 - 値段が安く低収入
店 - 値段は高く高収入
宿屋 - 店よりも更に値段が高く、高収入。
農家 - 無収入だが、生産した食料を入手したり、宿屋に収益
鉱山 - 鉱夫を雇い、鉱石を得るこが出来る
特殊 - 無収入だが、所有することで経済全体に影響を与え、他の不動産の利益を上げられる
収入は7日間毎(デフォルト設定)に各ホールドの王宮の金庫にて取得できます。
家賃を安くしたり高くすることによって、借り主からサービス(二つの意味で)を受けられます。
●MCMの設定
・全不動産の収入についての基本値
購入地に対して何%収入が入るか、収入の間隔は何日か、収入にランダム値を適用するか
・不動産の種類ごとの設定
時価などの要素を除いた基本価格、売却時の利率、基本値に対する収入の上下
・不動産の購入に話術Perkを必要とするか、各ホールドの地価など
※既知のバグ
オーナーの名前が[...]になる事がありますがゲームに影響はありません。
必須MOD
MCMのため SkyUI が必要です。
互換のあるMOD
Trade and Barter
Open Cities Skyrim
関連MOD
RE - Real Estate for Skyrim Patch Collection自宅に金庫追加するパッチ集
日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up05157.zip v1.0 #6コメ
http://skup.dip.jp/up/up05195.zip v1.2 #12コメ
http://skup.dip.jp/up/up07279.7z v2.1.1 #23コメ
http://skup.dip.jp/up/up07232.zip v2.1.1(MCM)#22コメ
http://skup.dip.jp/?mode=edit&edit=09668 #32コメ
http://skup.dip.jp/up/up10034.zip v3.0.1 #34
http://skup.dip.jp/up/up09937.7z v3.0.1(MCM)
http://skup.dip.jp/up/up11258.7z v3.0.2 Core
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v3.0.2 (RE_RealEstate.esp&MCM)Skyrim Nexus, PonziDav. 17 May 2015. RE - Real Estate. 10 Jul 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37774>.[コメントを読む(48)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Quick Wait and Sleep Download ID:84497 Author:aaa 2017-06-12 21:00 Version:1
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RATE: ★=4 G=11 TAG: [SKSE] [待機] [睡眠] [ゲームシステム変更]
Quick Wait and Sleep
「睡眠」「待機」の待ち時間を一瞬で終わらせることができるようになります。
以下のMODが必要です
SKSE
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
SE版[Skyrim SE]PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
Skyrim SE版でも問題なく動作します。
●類似Mod
Faster Sleep Wait (SKSE)Skyrim Nexus, aaa. 12 Jun 2017. Quick Wait and Sleep. 9 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84497>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] I Am Your Shield - Aggro Management Download ID:75671 Author:darkconsole 2016-05-29 02:00 Version:102
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RATE: ★=5 G=10 TAG: [タンク] [シャウト] [MCM対応] [日本語化対応] [戦闘]
I Am Your Shield - Aggro Management
スカイリムにイマーシブな敵のターゲット管理を追加します。
●背景
MMOなどの複数プレイヤーで遊ぶRPGにはヘイト(敵がどのキャラクターを攻撃するか)という概念があります。
敵と戦う際、盾役が敵の攻撃を一手に引き受け、攻撃担当が敵にダメージを与えるといった役割分担をするのが一般的です。
スカイリムでは敵の攻撃対象が不定のため乱戦になりがちですが、本MODを導入すると敵の攻撃対象を管理することができます。
防御力の高いキャラクターが敵の攻撃を引き受けることで、防御力の低い二刀職や魔法職が安全にダメージを与えることができます。
●使い方
フォロワーとの会話で"I want you to tank(盾役になってほしい)" または "I will tank(私が盾役になる)" を選びます。
Assign Tank(盾役の指名)呪文を使って盾役を指名することもできます。
Misdirection(誤認識)を使って遠くの敵をおびき寄せることもできます。
●プレイヤーが盾役になる場合
盾/両手武器の場合:
・バッシュすることで敵を挑発し注意をできます。
敵は一瞬攻撃をやめ、あなたが他の相手よりも美味しそうか確認します。
・しゃがんでバッシュすることで対象への攻撃指示を出せます。
近くのフォロワーはその対象を攻撃します。
シャウト:
新しいシャウト"Taunt(挑発)"が追加されます。
1つめの言葉(You):クロスヘアの先の敵をタウントします
2つめの言葉(Ugly):自分を中心に近くの敵すべてをタウントします
3つめの言葉(Damn):自分を中心に遠くの敵すべてをタウントします
●フォロワーが盾役になる場合
攻撃時タウント(デフォルトは有効):
・NPCとの会話で盾役をお願いすると、武器を数回振るたびに定期的に狭い範囲の挑発を行います。
敵に攻撃されたらフォロワーの影に行けばタゲを取ってもらえます。無効ににするにはMCMで0を設定します。
・被弾挑発(デフォルトは無効):
MCMで設定した距離内にいると、盾役はあなたを攻撃した敵を挑発します。
・Misdirection:誤認識(パワー)
Misdirectionパワーを唱えると弓で遠くの敵をおびき寄せて盾役を攻撃させることができます。
これは弓の攻撃成功で消費されるバフです。
上手く動作させるための注意点:
盾役がゲームで決められた戦闘範囲内にいて、誤認識させたい敵と適切に射線が通っている必要があります。
●必要MOD
SKSE 1.7.3以上
SkyUI 5.0以上
●開始方法
ホワイトランの戦乙女の炉でタンク戦闘を説明するハーフオークの日記が販売されます。
本を読むとシャウトと会話できない戦闘中でも盾役を切り替えられるパワーを覚えられます。
本が販売されていなければ商人のインベントリの更新を待つ必要があります。
ランダムアイテムとして棚や戦利品から本を得られる場合もあります。
本を読んでもシャウトが覚えられない場合、一度本を落として拾いなおして読んでください。
コンソールで本を入手した場合、一度落として拾いなおす必要があります。
AddItemMenu - Ultimate Mod Explorerを使うと簡単に入手できます。
会話メニューが表示されない場合、一度セーブしてロードしなおしてください。
MCMメニューから各種設定ができます。
●アップデート方法
MODは更新を検出し、更新を完了するために自動的に内部のクエストを再起動します。
(メッセージが表示されます)
持っていた呪文がなくなった場合、もう一度ハーフオークの日記を読めば追加されます。
●日本語化:要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up11849.zip v100 (訳Rev.2) (本1冊は未訳)
http://skup.dip.jp/up/up11876.zip v101(訳Rev.2 MMO用語版/非MMO用語版) (本1冊は未訳)
http://skup.dip.jp/up/up11908.zip v102 非MMO用語版 (本1冊は未訳)
Ver.102(2版) http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (書籍含め訳)Skyrim Nexus, darkconsole. 29 May 2016. I Am Your Shield - Aggro Management. 16 May 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75671>.[コメントを読む(40)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Drink Eat Sleep Bathe Download ID:29025 Author:Ryan B 2013-11-18 06:23 Version:20
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RATE: ★=1 G=14 TAG: [Hardcore] [食事] [睡眠] [風呂] [汚れ] [G.E.M.S.] [MCM対応] [日本語化対応]
Drink Eat Sleep Bathe
空腹・渇き・疲労・汚れ(入浴)の概念を追加します。
DLC全てに対応しており、HearthfireとDragonbornはOPTINAL FILESのファイルを導入して下さい。
また、導入必須ではありませんがSkyUIのMCMに対応しています。各項目の有効/無効やレート設定、モーションの有無などが可能です。
・空腹
- Full: 体力とマジカ回復率+10%
- Not Hungry: 影響なし
- Hungry: 体力とマジカ回復率-50%
- Starving: 何かを食べるまで体力とマジカが回復しない
+ ウェアウルフはNPCを食べる事で大幅に空腹を満たします
+ 吸血鬼は空腹の影響を受けません
・渇き
- Quenched: スタミナ回復率+10%とシャウトCTが少し速くなります
- Not Thirsty: 影響なし
- Thirsty: スタミナ回復率-50%とシャウトCTが遅くなります
- Dehydrated: 何かを飲むまでスタミナが回復しなくなり、シャウトCTが大幅に遅くなります。
+ ウェアウルフはNPCを食べる事で大幅に渇きを満たします
+ 吸血鬼は渇きの影響を受けません
+ 宿屋などで水が販売され、水ボトルで水源から水汲みが可能に。
・疲労
バニラの睡眠への影響、経験値ボーナスなどはほぼそのまま残っています
- Not Tired: 影響なし
- Tired: スキル経験値効率&攻撃ダメージ&魔法効果-15%
- Exhausted: スキル経験値効率&攻撃ダメージ&魔法効果-30%
+ ウェアウルフと恋人の石碑の恩恵を受けている場合、ボーナスはありません
・清潔さ
- Clean: 話術+10%
- Not Dirty: 影響なし
- Dirty: 話術-15%と体に汚れがつく
- Filthy: 話術-30%とさらに体が汚れる
+ 水際に立ち、Wash Ragを使う事で体を洗う事が出来ます(汚れを落とすには石鹸が必要)
+ 石鹸は宿屋などで販売されるほか、料理鍋で作成可能
アンインストール
MCMや追加される魔法からこのMODを全て無効にして下さい。
その他、互換情報など詳細はDescriptionをご確認下さい。
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11168.zip v20,Be a Milk v1
●関連MOD
Bathing in Skyrim
当MODの入浴機能のみを独立化させてさらに発展させたMODSkyrim Nexus, Ryan B. 18 Nov 2013. Drink Eat Sleep Bathe. 28 Dec 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29025>.[コメントを読む(44)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] AutoOutfit-1.0.zip Download ID:73778 Author:s4e8 2016-02-24 15:29 Version:1.0
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RATE: ★=4 G=10 TAG: [装備] [装備切替] [SKSE] [自動切替] [服] [MCM対応] [日本語化対応]
AutoOutfit-1.0.zip
装備切替modであるTown - Wilderness - Swimming outfit changeを、別の作者が拡張させたものです。
元modの屋外・水中・街中・自宅の4つのロケーション毎に自動で装備を切り替える機能に加え、
本modでは、
○錬金器具・アルケイン付呪機・鍛冶場へ接近時
○天候(雨・雪)
○主要都市
○城・寺院・店などの細かい場所ごと
など、多岐にわたる指定が出来るようになりました。
-本modからの主な新機能-
・MCM対応
・天候、クラフト器具などの細かい場所指定
・32個まで登録可能な装備セット
・装備ロック機能
・ブラックリスト
-必須環境-
・SKSE 1.7.3
・Bathing in Skyrim 浅瀬をSwim判定にしたい場合に必要。なくても他の機能は動きます。
・SkyUI - MCM用に必要
-基本的な使い方-
そのロケーションで最後に装備していたものが記憶されるので、各ロケーションで装備を記憶させてください。
基本のロケーションは、
Wild - 屋外、ダンジョン
Town - 街
Home - 自宅
Swim - 水中
の4つです。
この4つのロケーション判定には範囲があり、
例えばホワイトラン(Town)からスカイリム(Wild)に出てもしばらくはホワイトラン判定の場所が続くので、少し離れないとWild判定になりません(動画内の位置参照)。
MCMのItem Management項目にて、
・現装備をダイレクトに記憶
・現装備のロック
・ブラックリストへ登録
などの操作も行えます。
※後述しますが、HavenBag使用時はHavenBagのブラックリストへの登録をおすすめします。
-基本4ロケーション以外への割り当て-
MCMのLocation Binding、Crafting/Weatherより行います。
記憶させたい装備をしてから、各場所のOutfitセットを指定します。
また、基本の4ロケーション用Outfitのほか、最大32個までのOutfitセットから装備を指定する事も出来ます。
Outfitセットへの登録は、記憶させたい装備をしてMCMのItem Management項目にあるOutfit4~を選んで行います(動画の後半参照)。
-Outfitセットについて-
本modの新機能の一つに、32個まで登録できるOutfitセットがあります。
主に、自動切り替えする装備の種類を基本の4ロケーション分以上に増やしたい時に利用しますが、
装備セットは手動で切り替える事も出来るため、純粋な着替えセットとしても利用できます。
手動切り替えは、
・MCM
・Oufitセット分自動で追加される薬品
・追加されるパワー
のいずれかから行えます。
-その他の機能-
・自動切り替えのON/OFF
・水中切り替えのON/OFF
・切り替えまでの時間調整
・各ロケーションに移動した際の通知ON/OFF
・切り替わるOutfitの通知ON/OFF
・簡易的な操作が可能なパワー
など。
-HavenBagを使用する場合-
Haven Bagを導入している方は、
MCMよりHavenBagをブラックリストに登録する事で安全に使用する事ができます。
初期設定のままHome以外でHavenBagを装備すると、
1:WildでHavenBagを装備(Wild装備が自動登録)
2:HavenBagを外して元の場所へ移動(Home装備が自動登録)
3:WildでHavenBagが自動装備されHavenBagへ移動
4:HomeでHavenBagが外されてWildへ移動
5:3と4がループする。
となり行動不能になります。
-日本語化-
http://skup.dip.jp/up/up11744.zip v1.0 #14
本ModはNexusに詳細な説明が無いので、同梱のreadmeも一読してください。
気づいた点などありましたら積極的に加筆・修正をよろしくお願いします。Skyrim Nexus, s4e8. 24 Feb 2016. AutoOutfit-1.0.zip. 24 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73778>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skyrim Unbound (Alternate Start) Download ID:71465 Author:chinagreenelvis 2017-10-23 18:27 Version:5.19
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RATE: ★=8 G=6 TAG: [スタート変更] [日本語化対応]
Skyrim Unbound (Alternate Start)
アカトシュの恩恵も、アルドゥインとの対決も要らない人のためのModです。
・オープニングを飛ばします。それどころかメインクエストの序盤を全部、影響も含めてふっ飛ばします。ファレンガーに頼まれてドラゴンストーンを取りに良く必要はなく、大バルグルーフのためにミルムルニルをやっつける必要もありません。ホワイトランの従士になりたい・リディアさんに会いたい場合はブリーズホームを購入してください。
・ドヴァキンとしての人生か一般人か選べます。
・ドラゴンの発生も操作できます。全く出現させないことも、単純な時間経過や主人公が一定レベルに達した時点から登場させることもも可能です。
・このModはセーブデータに様々な影響を与えます。それをリスクとして、セーブデータのバックアップは欠かさないようにしてください。
THE MOD CONFIGURATION MENU
MCMについて
MCMはSkyUIの機能の1つです。Skyrim Unboundの使用にSkyUIは必須ではありませんが、SkyUIが正しくインストールされていればゲーム中により容易に設定を変更でき、開始状況の設定を細かく行うことができます。SkyUIのインストールについてはSkyUIの説明をよく読んで下さい。
SkyUIを使用していない場合、ゲーム開始時点で設定画面が現れます。また、ゲーム中に設定を変更するためのパワーがプレイヤーキャラクタに追加されます。
●気になるであろう点
・「おれ(あたし)、ドヴァキンじゃねえし」と決めた方は、ドラゴンソウルを吸収しません。ただ、言葉の壁の前で選択できるそうです。覚えると決めた場合は、自動でドラゴンソウルが消費されます。
・途中で「おれ(あたし)、やっぱドヴァキンだわ」と思ったら、ドラゴンの魂を吸ってください。ハイフロスガーから「ドヴァキーン」と召喚されるでしょう。逆に魂を吸わない設定にしておけば、いくらドラゴンを倒してもグレイビアードは主人公に注目しません。
その他、細かな気になる点はDescriptionまで。
●Skyrim UnboundはすべてのDLCに対応しますが、必須ではありません。
クエスト「ドラゴンボーン」から連続するクエストについて: ただし、Dragonborn DLCのドラゴンボーンのクエストラインは、非ドラゴンボーンのキャラクタはクエストラインを開始することはできますが、完了することができません。 このクエストを開始したら、プレイヤーキャラクタをドラゴンボーンとするか、Timing is Everything - Quest Delay and Timing ControlのようなMODを使用して該当のクエストの開始を無期限に延期することをお勧めします。
●互換性情報
Unofficial Skyrim Patch Skyrim UnboundのロードオーダーをUSKPあるいはUSLEEPよりも、必ず後に(優先になるように)して下さい。そうしないとゲームのプログラムが破綻します。
Guard Dialogue Overhaul USKPと同様に、Skyrim Unboundを必ず後に(優先になるように)ロードして下さい。ドラゴンボーンに言及するセリフをNPCが話すことがありますが、プレイヤーのことではありません。
Alternate Start - Live Another Life Skyrim Unbound は他の開始状況を変更するMODとは同時に使用することはできません。ASLALを使用して、ドラゴンボーンでない人物としてプレイしたければYou are not the Dragonborn あるいは In Your Shadowを併用してください。
Character Creation Overhaul - Races - Birthsigns - Classes - Skills - Specializations - Attributes Skyrim Unbound はCCOがインストールされているかをチェックする機能があります。しかしながら、Skyrim Unboundの"class" システムはCCOのクラスシステムとは別のものです。Skyrim Unboundの誕生月/大立石の機能のメニューはCCOがインストールされている場合は競合を避けるため無効になります。
Open Cities Skyrim 互換性維持のためのpatchがあります。Open Cities Skryim - Patch Central - REGS Compatible
Complete Alchemy and Cooking Overhaul CACOの錬金術で作成できる爆弾を使用したい場合は、CACOをSkyrim Unboundの後に(優先になるように)ロードするようにします。治癒と火炎の呪文を習得していない状態でゲームを開始したい場合は、Skyrim UnboundをCACOの後に(優先になるように)ロードするようにします。初期習得呪文なし/初期装備なしの(機能とCACOとの互換)patchを作成しない限り、いずれかの機能をあきらめることになります。
(編注: CACO Ver1.2でPlayer NPCへの変更がなくなったため、この項目は該当しない)
Dragon mod: ドラゴンを変更するあらゆるMOD、特にdragonactorscript.pexに変更を加えるMODの後にSkyrim Unboundをロードするようにして下さい。dragonactorscript.pexを変更するMODはSkyrim Unboundのドラゴンに関する設定オプションの機能を阻害する原因になり、メインクエストを最初の段階から破綻させることになり得ます。Skyrim UnboundにはDragon Stalking Fixが含まれています。
Any mods that edit the Player NPC will be incompatible:プレイヤーキャラクタのひな型(Player NPC)を改変するMODとはおそらく互換性がありません。ただ、このような改変をするMODは多くありません。現在のバージョン(5.13)ではBalanced Magicと併用可能なscriptが含まれています。これ以外のthe Player NPCを変更するMODを使用して機能させたければ、そのMODをSkyrim Unboundの後にロードして下さい(その場合、Skyrim Unboundの魔法使い系でないキャラクタから火炎と治癒の呪文を取り除く機能だけは無効になります。この競合の解消法については上記のComplete Alchemy and Cooking Overhaulの項目も参照)。
これ以外については、TES5Editを利用して互換性の有無を確認すること。
その他、Descriptionでご確認を。
●日本語化 要TESVTranslator
http://skup.dip.jp/up/up12764.7z v5.15、v5.18も可(#7)
●別作者による改訂版
Helgen Unbound (Alternate Start)
●このMODの Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch 対応版
Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start)Skyrim Nexus, chinagreenelvis. 23 Oct 2017. Skyrim Unbound (Alternate Start). 21 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71465>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] -
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