▼ Version : 3.2.0
#994
名無し
自己解決しました、txtファイルもtranlateできたんですね   ID:Y0MDU4Mm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#993
名無しGood!
#991
翻訳お疲れ様っす!
MCMのxmlはどのスクリプトに当てる感じでしょうか   ID:Y0MDU4Mm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#992
名無し
あざっす!   ID:Q4NTkxND Day:309 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#991
名無し
3.2.0の追加、変更になった箇所を翻訳し、他も微修正しました。   ID:BiY2Y4Y2 Day:209 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
 
▼ Version : 3.1.1
#990
名無し
ありがとうございます!助かります!!   ID:Q4NTkxND Day:286 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#989
名無し
3.11を翻訳しました。
ポーションの最小サイズ表記が、ソート順のため原文で変更になりましたが、日本語では関係が無いため、(小)のままにしています。   ID:BiY2Y4Y2 Day:195 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
 
▼ Version : 3.0.2
#988
名無し
ありがとうございます!!!!!!!   ID:Q4NTkxND Day:254 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#987
名無し
最新の3.1を翻訳しました。Helpメニュー、本の内容、種族説明、ロードスクリーンのメッセージなどは未訳のままです。   ID:BiY2Y4Y2 Day:163 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#986
名無し
皆様いろいろありがとうございます。
じっくりやってみます。   ID:IyNzljZj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#985
名無し
だいたいさマニュアル読めば書いてあるんだよ
どのモンスターがどれだけ強くてどういうでどのレベルを目安に戦えばいいとか
翻訳されてないしそれが理由で読んでる日本人がほとんどいなくて進め方がわからないだけで、その強さのランクもドラゴンや吸血鬼を頂点としたファンタジーの常識からは外れないものになっている
自分のレベルが上がっても敵の強さが変わらないからビルドの失敗も起きにくいようになっている(作者は失敗は起こりえないし時間をかければ誰でも最後まで進めると主張してるけど無駄なperkをとりポイントが尽きるということはあり得ると思う)
引っかかる部分があるとすれば以前も書いたけどSkyrimのストーリー展開で最初にブリークフォールに誘導されるけど行くと詰むってところぐらい
移動の自由度はオープンワールドだけど危険な場所にいきなり行ったら死ぬよってだけ
Wizardryでエレベーター使っていきなり地下9階に行っても死ぬよってのと同じだしThe Witcher 3でいきなりスケリッジ行ったら死ぬよってのと同じ   ID:gwYjg2NT Day:240 Good:5 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#984
名無し
なにこの長文連投……
いやレクイエムは高難度で理不尽だよ
そう感じないのはあんたがレクイエムに慣れ過ぎてパワープレイに染まってるだけ
ここは討論したり自説開陳する場じゃないから俺はこれで   ID:FmZTA4NW Day:43 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#983
名無し
だいたいシャウト関連のperk解放の条件だってスキルツリー見ればぼかした形で書いてあるし、ゆるぎなき力で吹き飛ばされなくなる条件だってゲームを無理なく進めてれば自然に達成できるようになっている
メインクエストのラインに魔術師と戦う機会がないとしても、ドラゴンと戦って安心なレベルに強くなりたいんだとしたら、ブレス対策として魔法耐性が50を超えるのは当たり前のことであるからだ
実際俺はなんか飛ばされないなーと思って調べて知ったんだし
そこを高難度アクションだと思ってとるべき対策を取らないから理不尽に感じるんだよ
民家から金をかすめ取るとか精霊の鍛造器とか西の塔以外のドラゴンを殺さずに死の標的を開放する方法とかこれはあくまでもどうしても楽に進めたいという場合に勧める、そもそもバニラにも存在する要素だからね   ID:gwYjg2NT Day:240 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#982
名無し
たとえばRequiemでは完全とは言えないもののレベル10の山賊とレベル10の戦士系プレイヤーキャラは石碑やドラゴンボーンや装備の違いがない限りはperkや体力などにおいて同等であるというところを目指して作られている
で、そういうところがわかってないと人数の不利でボコボコにされるようになっていて、理不尽な難易度だといわれる
実際は理にかないすぎてるからそうなるわけだけど
ダメージ量調整して不自然に難易度上げてる伝説的難易度じゃこうはいかない   ID:gwYjg2NT Day:240 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#981
名無し
#979
最適化プレーとしてはそんな感じなだけで必須なわけじゃないよ
少なくとも強いperkであるとか強いアイテムであるとか強いNPCであるとかにイマージョン的に不自然な部分はなんもないし
同胞団が弱いとか狼男が弱いとかシャウトが強くないとかドラゴンが弱いとかドラゴンボーンとしての能力が低いとかのほうが不自然じゃん   ID:gwYjg2NT Day:240 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#980
名無し
#グレイビアードにあいに行きそこでアンロックされるドラゴンブレスも含めた敵のシャウトの威力が半減されるperkを取り、創始者の角笛を終わらす
あいにいった時点で開放されるのはシャウトクールタイムの短縮perkで、敵のシャウト威力半減は創始者の角笛を終わらせた後ですね   ID:gwYjg2NT Day:240 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#979
名無し
そんな攻略本見ながらのような前提知識必須で不自然な動線プレイしなきゃダメな時点でレクイエムのほうが理不尽だよw

バニラは伝説的難度でもいくらでもやり様がある
縛りまくってもどうにかなるからな   ID:FmZTA4NW Day:43 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#978
名無し
馬も値が張るけどかなり大事
同胞団をやってると銀の武器とかスチールプレートとか重くて高い戦利品が出るから金策のために全部回収したい
そして重量制限に引っかかっても街まで走れる馬はとても重要
Unofficial Patchの仕様で敵の死体は次の階に行けばほぼ確実にそうでなくてもしばらく時間がたつと消えるものが多いので倒したらすぐに回収して近くの箱なり壺なりに入れると金策がはかどる
#家の中の小銭袋を取っても犯罪にならないので
なぜこうするのかというと人に見られてなくてもある一定の数と金額以上の盗みをするとRequiemではとても強力な祠の祝福を受けられなくなるから
他にもSkyrimの犯罪カウントのシステムがバグってて、特に内戦をしてると身に覚えのない殺人がつくことがあって祝福受けられなくなったりするのでそういう場合はコンソール使うといい
#プレイヤーの技量ないとお手上げだったら
中には超絶上手い人がいてレベル1でブリークフォール攻略したり特に準備しないで適当なダンジョンに入るようなスタイルでDead is Dead入れながら終盤までいったりする人いるけどむしろそういうのは作者としては想定外でRPGらしくキャラの育成をはじめとした段取りを踏んでいくことで進めるゲームだよ
“より楽しく、より難しく、Deus Ex、Arena、Daggerfall、Morrowind、Baldur's Gate、Planescape: Torment、Gothicを遊んだ時のような体験を”ってDescriptionで上げられてるゲームはみんなむしろSkyrim以上に非アクションなゲームだし、ダークソウルのようなゲームでは決してない   ID:gwYjg2NT Day:240 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#977
名無し
#彼女に頼りつつ魔術師大学のラビリンシアン
ここはサールザルですね
ラビリンシアンになんか行ったら死ぬ   ID:gwYjg2NT Day:240 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#976
名無し
#ゆるぎなき力の3段目は魔法耐性が51か601以上あると吹き飛ばし効果がなくなる
ゆるぎなき力の3段目は魔法耐性が51かヘルス601以上あると吹き飛ばし効果がなくなる
この手の修正があるのでRequiemはちゃんと準備すれば理不尽な死にかたはバニラよりも少ないゲームだといえる   ID:gwYjg2NT Day:240 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#975
名無し
これで狼男になれるので危ない場面はそれ使いつつ同胞団最後まで行ける(攻撃のファルカスと防御のアエラという最強のフォロワーが手に入る)
あとゲーム全体に言えるけど店売りのpotが強いので毒とそれがもとの麻痺が怖いところでは毒耐性の霊薬とか、魔術師のいるところでは一番高い魔法耐性と元素体制のpotを同時に使うとか自分が魔法連発する場面では一番高い各学派用のpot(回復と破壊が50%のマジカ消費、それ以外は0になる)つかうとかするといいよ
敵にも言えるけどゆるぎなき力の3段目は魔法耐性が51か601以上あると吹き飛ばし効果がなくなるのでドラウグルとの戦いを安定させたい場合はpot込みでそこまで行くところをまず目指す
精霊の鍛造器具もとても有用でブリークフォール最後の場面も含めた危ない場面はここで作った精霊召喚のスクロールでだいたい乗り切れる
ドラゴンが現れる前に見捨てられた洞窟とリフテンの言葉の壁にある死の標的をとり、西の塔のドラゴンを倒した後すぐにグレイビアードにあいに行きそこでアンロックされるドラゴンブレスも含めた敵のシャウトの威力が半減されるperkを取り、創始者の角笛を終わらす
角笛をユルゲンウィンドコーラーの墓に返しに行くとドラゴンソウルがもらえるのでそこで死の標的を開放する
これと耐性potと精霊の巻物と今までの冒険で手に入れてるであろうファイアボールとかアイスストームの杖とかがあればカイネスグローブのドラゴンは倒せるのでまたドラゴンソウルがとれるので死の標的を2つまで解放できる
あとは両手武器なら黒檀の剣かヴォレンドラング、片手ならドラゴンベイン、軽装は救世主の皮鎧、重層は忘却の彼方の過程で手に入るエセリウム鎧があれば最後まで行けると思う
全てに従わなくても大丈夫だけどスムーズに最後まで行ける進め方としてはこんなところだと思う   ID:gwYjg2NT Day:240 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#974
名無し
ちゃんと準備すれば予想外のことは起こらないからRequiemでDead is Deadやるのはむしろ簡単だと思う
一番楽なのは錬金のスキル撮ってレベル上げながら金を稼ぐことだけど、それがなくても
Favor系の頼み事聞いてその人と仲良くするクエストをやりまくる
そうすると家の中の小銭袋を取っても犯罪にならないので集める
その金でスキルトレーニングする
するとその過程でまたレベルが上がるからまたトレーニングする
話術が15まで上がったらディベラの祝福をうけつつマルカルスでフォースウォーンの陰謀を途中まで(ネポスとシルバーブラッドが裏にいることまでつかむ)進めてエルトリスから賞金もらい、リフテンの話術のレベルが上がるクエストも一通りやる。これでだいたい話術が35ぐらいまで行ってその過程でレベルも上がってほかのスキルトレーニングと合わせてレベル7-8行くはず
そしたらボクシングでウスガルド(Minor Arcana入れてるとレベル30で全ゲーム中上位のフォロワー)にボクシングに勝ち仲間にする
彼女に頼りつつ魔術師大学のラビリンシアンをこなし、その過程で炎の精霊の巻物を数枚手に入れる
そのあと同胞団の民家の動物退治のクエストが出るまで粘って出たらこなす
CRFとそのRequiemパッチを入れてるとこれで栄誉の証明の同行者がゲーム中最も防御の強いアエラになるので彼女に頼りつつそれをこなす(最後の危ない場面は精霊の巻物を使う)   ID:gwYjg2NT Day:240 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#973
名無し
#972さん、ありがとうございます。
死んだらセーブデータが破棄されるMODってマゾすぎます。
クリアできるようにキャラ育成すれば良いとヒントうれしいです。
プレイヤーの技量ないとお手上げだったら、私の求めるロールプレイではなかったので。
取り込まれたMODがどこで登場してくるのかが気になってはじめたのでレベル上げがんばります。   ID:IyNzljZj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#972
名無し
敵のレベルはずっと変わらないんで敵が強いと思ったら引き返して自分が強くなってから再挑戦をすればいいというゲームになっている
ブリークフォール墓地の適正レベルはビルドによるけどだいたいレベル12を最低ぐらいだと思えばいい
超絶上手い人とかレベル1でクリアしてるyoutube動画とかあるけど
自分はどうせそのあとドラゴンと戦うことを考えて余裕をもってレベル20前後で挑戦することにしてるよ
同胞団をクリアするとだいたいそれぐらいになるし
レベル1クリアしてた人も死んだらセーブデータが破棄されるDead is Deadと共用してた時はレベル20以上でブリークフォールに挑戦してた   ID:gwYjg2NT Day:239 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#971
名無し
Requiem初心者なのですが、とにかく戦闘が難しくブリークフォール墓地ですらクモの麻痺攻撃でお手上げです。
無敵モードでボスまでやったんですが、雑魚がわんさかいて通常プレイでは無理ゲー状態に思えてなりません。
複数のフォロワー前提だったりしますか?
猛者の皆様はブリークフォール墓地クリアは、どれくらいのレベルでしているのか教えてください。
与ダメ400パーにしても激むずです。   ID:IyNzljZj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#970
名無し
なぜトグルで使い分けるかというと2つ符呪できる能力で符呪するとバニラと違って符呪の強さ自体は半分ぐらいに弱まるから   ID:gwYjg2NT Day:234 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#969
名無し
装備するだけじゃ駄目でシャウトとかのパワー使うのと同じボタン押して使わないと駄目   ID:gwYjg2NT Day:234 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#968
名無し
パワー使うことでトグルされるよ
上手くいかないのだとしたら連打してるせいだと思う
でなければ符呪を弄るmodで上書きしてるせいか   ID:gwYjg2NT Day:234 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#967
名無し
付呪100にするとアイテムに二種の付与が可能的な説明のパワー覚えるけど、そのパワー装着しても一種類しか付与できんぞ…。バグなのかやり方が悪いのか   ID:c3OGJmND Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#966
名無し
鎮魂歌だけに?   ID:VmNGVkZT Day:70 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#965
名無し
成仏して定期   ID:I4ZTU4MD Day:119 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#964
名無し
自決って自殺って意味だよ。グーグル先生に聞いてみましょう   ID:ZjZDNiMj Day:199 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#963
名無し
#962
自決しました   ID:MwNjllOD Day:167 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#962
名無し
導入したら何故かすべての文字が□になってしまった。。   ID:EyOWJkZG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#961
名無し
ありがとうございます!
僕も頑張ってますが
英語が読めません。   ID:Q4NTkxND Day:236 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#960
名無し
Helpメニュー、本の内容、種族説明、ロードスクリーンのメッセージを除き翻訳しました。ポーションの名称、誤訳などもチェックし表記ゆれも修正しました。
没入感を高めるためにも、1.9.4からずっと未翻訳である追加本の中身翻訳をどなたかご協力ください。   ID:BiY2Y4Y2 Day:145 Good:3 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#959
名無し
あざっす!!!!!!   ID:Q4NTkxND Day:216 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#958
名無し
感謝!   ID:ZiY2Y0Ym Day:196 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#957
名無し
#951さんの訳を参考に、一部表記を修正しつつパークなど未訳だった個所を追加しました。
誤訳などなりましたら修正をお願いします。現在95%くらいかな。
ついでにMCMも同封しました。   ID:VlMDUxN2 Day:114 Good:6 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#956
名無しGood!
v3.02環境でプレイ中
v1.941との比較で、かつ新旧とも本格的にやりこんだわけではありませんが、弓術中心でプレイする分にはかなりとっつきやすくなった印象。
弓を構えるだけで猛烈に減ったスタミナペナルティはかなり緩和されています。

また、山賊の拠点を襲撃した際の比較では、旧版では凄まじい感知能力、その上全員出撃の態勢でしたが、新版はもう少し易しいですかね。
前線の部隊数名が突撃してきて、もう数名が遠隔攻撃、残りは気づかないか実質待機みたいな感じを受けます。他のプレイヤーさんの感想も聞いてみたいですねぇ

それにしても、v3の翻訳は本当にありがたい。感謝   ID:JjYzY3OD Day:8 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#955
名無しGood!
ありがたやああ!   ID:VlM2QyND Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#954
名無し
翻訳者を大いに尊敬する。
スカイリムにはもっと翻訳者が必要だ   ID:U2YTIwOT Day:160 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#953
名無しGood!
翻訳ありがとうござます!”   ID:Q4NTkxND Day:175 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#952
名無しGood!
#951
何という偉業…
圧倒的感謝。ありがたし!   ID:JjYzY3OD Day:5 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#951
名無し
お  ま  た  せ

Requiem v3.0.1 日本語化(進行率90%)
http://skup.dip.jp/up/up14968.zip

後は任せたわよ…   ID:RmMDc5N2 Day:0 Good:11 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
 
▼ Version : 3.0.1
#950
名無し
なる。esm、espならね
ただ今までRemoveくらいしか使ったことなかったからD&Dでコピペできるなんて知らなかったアリカト(。-_-。┃   ID:k0MjdkNz Day:45 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#949
名無し
ステータスがバニラに戻るならRequiemに戻し返してやればいいのさ
TES5editで対象のレコード開いてD&Dするだけの簡単なお仕事よ   ID:I2ZWU3ND Day:252 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#948
名無し
Quick StartはオープニングにいるNPCがヴァニラのステと装備に戻ってるからダメだ

というかSE自体初構築のそれがし環だとロードするとCTDで遊べないからLEに戻ってやったぜ( ´・ω・)バニラだと問題ないんだが
遊び倒して2.0.2に移ったら再挑戦かなぁ…   ID:k0MjdkNz Day:43 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#947
名無し
1.9.4.1se出ないはずのオオカミとテュリウスが戯れてニューゲームだと進行不可?
なんで今まで入れなかった[Skyrim SE]Quick Start等のスタート変更するしかない   ID:k0MjdkNz Day:42 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
 
▼ Version : 3.0.0
#946
名無し
ここしかないからもうここで話題にするけど
初歩的なつまずきなんで自分だけかもしれないけど、SE1.9.4.1のRequiem Records Fix.espの翻訳どうしたものかと途方に暮れそうになったけど、xTranslaterの自動翻訳の辞書設定のチェック項目付けたり外したり何回か作り直したら、無事自動で全部翻訳されたんで、参考までに。
そのあといちおRequiem本体の翻訳ファイルで上書きもしました   ID:k0MjdkNz Day:41 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#945
名無し
ふむ

また2ヶ月かけて0から構築できるな
ハハッ タロス・・・   ID:k0MjdkNz Day:38 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#944
名無し
LoverslabからSE用にコンバートされた3.0ダウンロード出来るよ   ID:AxZmNjZG Day:62 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#943
名無しGood!
SE版出ないかな   ID:ZlZWRiZG Day:173 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#942
名無し
久々に見に来たら3.0だと…   ID:U2YTIwOT Day:120 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#941
名無し
最近2.02をSE環境で構築したのに3.0だと..
再構築し直すか悩む、誰かプレイした人居たらレビュー求む   ID:AxZmNjZG Day:56 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#940
名無し
近接戦のルールが大きく変わったのは確かだけど本来は2.1として出すつもりだったものがセーブデータの互換性がないことに途中で気づいたのでバージョン表記のルール的に3.0になった   ID:gwYjg2NT Day:123 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#939
名無し
まさかの3.0
まだ1.9.4.1本プレイすらはじまってないんだけど   ID:k0MjdkNz Day:31 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
 
▼ Version : 1.9.4.1
#938
名無し
いつか公式で修正してほしい
対処できないわけじゃないので非公式な修正mod入れると負けた気分になってしまう   ID:gwYjg2NT Day:108 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#937
名無しGood!
とても大好きなmodだけど不可視の存在だけは勘弁な!   ID:RjMzUwMW Day:12 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#936
名無し
あとは薬やアクセサリもとても重要だよ
(良)つきの巧みな~potは物理なら50%ダメージがアップ、魔法なら
消費マジカが回復と攻撃で50%、それ以外は100%減る
(無双)つき指輪とアミュレットは物理はそれぞれ30%ずつダメージアップ、魔法は消費マジカがそれぞれ20%減
これらを組み合わせると飛躍的に難易度が下がる   ID:gwYjg2NT Day:102 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#935
名無し
片手ならドーンブレイカーが勿論ドラプリには有効
あとは回復系の呪文もいい
perk取ったうえで時間減速使いつつ陽光連打かフロレンティウスから買える日差し使うのもいい
もっとも日差しを手に入れるには黒檀吸血鬼であるロキルを倒さなければいけないのでビルドによってはドラプリを超えるよりも難しいと思われる   ID:gwYjg2NT Day:102 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#934
名無し
ドラゴンプリーストは両手持ちならある程度レベル上げてドーンガードハンマーでスプリントPAすれば一撃で殺せる
基本的に再生能力のある敵は楽勝かじり貧で負けるかの2択だと思えばいい
再生能力を上回る1-2撃で殺すつもりで行かないと駄目
時間減速か死の標的も有効で言語の恍惚を取って2つ同時に使うとさらにいい
あとは機械だと電撃、そのほかは炎で再生が止まるから符呪つけるのもいい
電撃は片手がリーチの従士クエスト、両手がファルクリースの報酬でもらえる
符呪されたスフィアはデイドラのハンマーでスプリントPAするのがベストだけどそうでなくてもこれらの武器で殴り続ければ殺せる
炎は1でもダメージがつけば再生が止まるから低レベル時でperkがなく極小魂石しかなくても入れておくとトロールやスプリガン相手にとても有効   ID:gwYjg2NT Day:102 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#933
名無しGood!
回復する敵強すぎない…?
ドラゴンプリーストとかどうやって倒せばいいんだ…   ID:E2OGFiMD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#932
名無し
ディレクトリが深いのも含めてファイル名が長すぎるんだと思う
Requiemの互換パッチはほとんどがRequiem - mod名.espという書式を取ってるので-が引っかかるというのは考えにくい   ID:gwYjg2NT Day:95 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#931
名無し
Reqtificatorにてなかなか読み込んでくれないESPがあり、
ESPの名前を英字のみにリネームしてiniに記載したところ読み込んでくれました
実例としては
[JH skyrim people 10 in one]-all sexy women npc.espを
JH skyrim people 10 in one.espに変更しました
恐らく「-」が原因でしょうか…
同じことでお悩みの方がいればと思い記載しておきます   ID:RjMzUwMW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#930
名無し
2.0以降だとレジェンダリースキルそのものがなくなってるはず
1.94でもhotfix当てると潰されたような
技術的に難しかったけどもともとogerさんはいつでも好きなようにperkリセットできるレジェンダリースキルは現実的にあり得ないということでつぶしたかった   ID:gwYjg2NT Day:93 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#929
#923
ありがとう!つまりperkポイントの振り分け直ししかできないってことですね。達人レベルの開錠捨てちゃったのでやり直しますw   ID:gwNTYyND Day:26 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#928
名無し
うん、つまりスキルレベル戻らないのが正しかったような
バニラのレジェンダリー機能はなかったはず   ID:k0MjdkNz Day:1 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#927
#923
15に戻るのか戻らないのかだけ教えてw ひょっとしたらバグかなと思って。   ID:gwNTYyND Day:26 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#926
名無し
うんそのつもりで答えたつもりだったけど、下2行が余計だったね
たしかレジェンダリー化すると、実質スキル100を超えてどこまでもステ伸びちゃうよねってことで   ID:k0MjdkNz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#925
名無し
レジェンダリー化してもレベルが0?か15?かに戻らないって話なのでは?   ID:MyZmIxYT Day:832 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#924
名無し
今まだ序盤なんだけど、Requiemは昔から上限100だったはず
バニラも最初はレジェンダリーなんてなかったしね
昔から、下手にインフレさせるのはバランスは突き詰めて調整はしてません、ということなんでこれで正しいと思う
数値インフレのRPGなんて結局、ラスボス級がHP1にしてくる攻撃とかよくあったし   ID:k0MjdkNz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#923
名無し
いまさらな質問すいません。
Legenndary Skillしてもスキルレベルが100のままなのは仕様ですか?
ポイントは戻ってきますが。マニュアルに書いてあるのかもしれませんが英語わからないので。   ID:gwNTYyND Day:25 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#922
名無しGood!
iniに該当esp名書けば、ロード順に関係なく美化MODの容姿そのまま適応出来るなんて便利だね   ID:IyNjI1NG Day:6 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#921
名無し
いちおう探せばSE版にコンバートされたの見るかるよ。
ただ、Facegenデータに変換ミスがあったりで、安定するまでが大変   ID:BiY2Y4Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#920
名無し
#918
[Skyrim SE]Dungeons and Dovahs SSE
これがSEでRequiem的なオーバーホールを目指して開発されてるmodでかなり精力的に更新してるらしい   ID:gwYjg2NT Day:79 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#919
名無しGood!
旧MOは32bitのjavaでMO2は64bitのjava(ver8)じゃないと動かないんだね、色々と手こずった
画像もv1.8のやつで今と違うから、これから始める人はRequiem 導入とかでググればわかりやすくインストールの手順教えてくれるページあるんでそこを参考にしてください   ID:k0MjdkNz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#918
名無し
4年ぶりにスカイリムに戻ってきたけど、レクイエムクラスのオーバーホール他にないっぽいね
1000時間近くレクイエム環境下で遊んできたけど、またここから構築してくよ。SEで遊ぶつもりだったけど、、
バニラ準拠がデバッグモードでこれが製品版スカイリムって感覚になってるんでw   ID:k0MjdkNz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#917
名無し
#913
同種の敵の中で強弱がかなりあるのも事実だけどそれよりもどの種類の敵にはどんな対策が有効なのか知るほうが重要だと思う
山賊だったら毒が効くしドラウグルだったらスタミナ切れになる前に硬い皮膚を貫ける火力が何よりも必要。ドゥーマーはそれのさらに極端に強力な版。魔術師とファルマーはそれぞれ呪文・元素と毒に耐性が必要でだからこそ高レベル対象とマニュアルにも書いてあるけど店売りの300秒持つ耐性薬で1フロア何とかなってしまうみたいな
ただ吸血鬼だけはそこらのモブと一部の(純粋にランダムで切り替わる)ボスクラスが極端に違う   ID:gwYjg2NT Day:31 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#916
名無し
#915
今回もレスいただきありがとうございます。
これまで意識していなかった体格や身長といった個性も反映されてとても新鮮です。一部のNPCに顔とボディの肌の色が一致しない現象が起きていますが、間違いなくウチ環の問題なのでなんとか対策打ちたいと思います。Skyrim箱庭DIYさんの記事が有力かな?   ID:JjYzY3OD Day:13 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#915
名無し
バニラでしか遊ばない人用にこの機能だけパクってくれるものがあってもいいんじゃないかと思うほどいいよ
例えばQueen of the Damnedみたいなセラーナ強化modとセラーナ美化modの合成とかも簡単にできる   ID:gwYjg2NT Day:18 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#914
名無しGood!
Reqtificator.iniにESP名を記述すれば、NPCに変更を加えるmodの変更点をマージしてくれるって今更知っただよ!めちゃめちゃ便利じゃないか!
MODの取り合わせによるとは思うけど、敵NPCの外観、装備とコーディネートのバリエーションまで豊富になった印象。ありがてぇー   ID:JjYzY3OD Day:12 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#913
名無し
#912
毎度お世話になります。
山賊を相手取っての感想だったのですが、フィールドにテント張ってベッドロールを敷いている野盗レベルの山賊と、組織ぐるみで砦や要塞を占拠している山賊とでは練度が全く別物というわけですね。レベルを可視化してよくわかりました。野盗と軍隊との差だと考えれば非常にリアリティのある仕様だと思えます。

ホワイトランから近いという理由で静かなる月の野営地に挑戦し、痛い目に遭ったのは当方だけではないはず。名のあるユニークボスの存在もいいですね。   ID:JjYzY3OD Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#912
名無し
敵の種類でだいたいの検討をつける
小型の野生動物<山賊<大型野生動物<山賊(キャンプの集団)<ドラウグル
みたいな感じ
それ以上はビルドによって得意な敵と苦手な敵に差が出るけど
だいたいレベル30で魔法防御30ぐらい行くと(良)potのブースト込みでどんな敵でも安心かなって感じになる   ID:gwYjg2NT Day:9 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#911
名無しGood!
説明文にある
>序盤では勝てない敵を避ける必要がでてきます。
について、これを実感するには敵レベル表示MODがほぼ必須ですね。特に序盤は大半の敵が脅威であるため、なんとなくの手応えだけで判断するのはまず無理ッス。

他の大型MODもある程度試した後結局Requiemに戻り現在再プレイ中ですが、敵を一体ずつ料理していく丁寧な立ち回りが必要で、やはりこの難易度は代えがたいですねぇ。   ID:JjYzY3OD Day:3 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#910
名無しGood!
日本語化ありがとうございます!!
僕もちょっと頑張ってみます。   ID:JlY2E1N2 Day:10 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#909
名無し
出来た範囲で2.0.2を日本語化しました。
まだ未訳がかなり残っているので、皆さん協力して翻訳進めませんか?   ID:BiY2Y4Y2 Day:0 Good:25 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#908
名無しGood!
Requiem2の日本語化ってどこかにアップされてますか?   ID:JlY2E1N2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#907
名無し
2.0.xだと弓矢の防御貫通が強化されてるので重層にする意味があまりないということで軽装両手に初めて本格的に挑戦したけどredditとかでこのビルドが人気だった理由がようやくわかった
UIとかには出ないダメージ追加があるんだな
エセリウム鎧のようなダメージブーストのある鎧がないから今まで重層選んでたけど回避perkとってけばそんなの必要ないぐらいにダメージ出る
スプリントPA使うと特に変わったことしなくても黒檀吸血鬼やドラプリや符呪されたスフィアが一撃で死んでいく
スタミナ回復perk取って治癒のオーラ使うと簡易版時間減速といえる戦闘の反射神経を無限に使えるし
2.0.xだと時間減速のクールタイムが3倍に増えたのでフィニッシュブロウにしか使えないからこの点でも軽装のほうがはるかに有利
攻撃でスタミナが減りにくいので序盤も特に苦労しないで進めるし
ただやはり重層には最後にコナヒリクをとれるというロマンがある   ID:gwYjg2NT Day:687 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#906
名無し
#904さん
実は思い立ってv1.941に戻したところ、今度はv1.941でも待機・睡眠で回復しない現象が起こりました。となると完全にMOD相性か導入ミスという話ですね。おかげさまでおま環であることが判明しました。ありがとうございます。

#905さん
#888のコメントでもお世話になりました。v2との違いやパッチの話など、知見を参考にさせていただきます。今回もありがとうございました。   ID:JjYzY3OD Day:8 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#905
名無し
飲食だとマジカかスタミナしか基本回復しないし非戦闘中という条件もあるのはもともとそう
敵が頻繁にpot落とすのでそれでも何とかなるしさらに安全策が欲しいなら錬金か回復のどっちかとる
あるいはどっちも副次的な効果が大きいので両方とってもいい
2.0以降75で得られるスタミナ回復のperkは治癒のオーラでスタミナも回復するようになったので75で覚えられる向上したオーラをデュアルキャストするとスプリントし放題、パワーアタック使い放題、回避perkの戦闘の反射神経使い放題になる
これだけで2.0以上に挙げる価値があるけど1.9以下を同じ仕様にするパッチがdiscordにある   ID:gwYjg2NT Day:670 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#904
名無し
逆じゃない?
1.9以前だとオーラか湿布使わないと寝ても回復しなかったけど
2.0以降だと寝すぎ状態にさえならなければ普通に寝るだけで回復したよ
8時間寝た後にすぐにまた8時間寝るとかだと無理で初回にだけそれを説明するメッセージが出る   ID:gwYjg2NT Day:670 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#903
名無し
#902です
調査不足でした。魔法でのヘルス回復は可能であるようです。徐々に回復する魔法でテストしていたせいで勘違いしていました。
しかし待機ならともかく、睡眠でも回復しないとは…マジか…   ID:JjYzY3OD Day:8 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#902
名無し
v2.02でヘルスの回復が全くできない状況に陥っています。就寝、魔法、飲食いずれも無効です。v1.941だと問題なかったのですが…
MOD最小構成でパッチを作成しても同様で、導入ミスってるのかどうかもわかりません。同じような症状の知見をお持ちの方にアドバイス願いたく思います。   ID:JjYzY3OD Day:3 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#901
名無し
動画はyoutubeのceejay2k2氏とsamirpls氏が俺の中の2強
前者は両手武器軽装でブリークフォールをレベル1で3回ぐらい死んだだけで攻略
後者は両手武器軽装でDead is Deadを入れつつ序盤からクラフトでレベル上げすることもなくガンガン戦いつつレベル28でブラックリーチに到達した   ID:gwYjg2NT Day:662 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#900
896
ありがとう。安心できました。   ID:gwNTYyND Day:16 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#899
名無し
#896
普通に走るぐらいならある程度スタミナがあがれば(現在のスタミナ量によって回復力も上がるから)可能
終わりなき猛攻とるとスプリントしてもほとんどスタミナが減らなくなる   ID:gwYjg2NT Day:661 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#898
名無し
1.9.4.1翻訳するとき最初に1.9.2の翻訳ファイルいれとかないとダメっぽい?弓の最初のパークが英語のまんま。   ID:gwNTYyND Day:15 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#897
名無し
プレイを参考にしたいから動画とか探してるんだけど配信が多めであんまり動画がないのが辛い
ロールプレイ重視で色々なビルド試してる方とかいたらぜひ教えてください   ID:U4MWEzYW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#896
名無し
重装レベル19で終わり無き猛攻取ってないのに重装備で走れちゃうんですがこれってバグ?   ID:gwNTYyND Day:3 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#895
名無し
RequiemはSkyrimそのものよりはオールドスクール感あるけどやはりオールドスクールなゲームそのものとはどこか違うね
Descriptionに書いてあるBaldur's Gateとかもちろん自キャラのレベルに合わせたレベルスケールはないんだけどメインクエストが進行して終盤のエリアに行けばそれに合わせて敵は強くなり序盤で戦う中ボスよりも終盤で戦う雑兵のほうがはるかに強くなっている。新しめのゲールでもデフォルトでレベルスケールの入ってないThe Witcher 3はホワイトオーチャードのロイヤルグリフォンよりもトゥサンの盗賊のほうがはるかに強い
クエストに合わせて同じ山賊やドラウグルでも強さに変化が出ればとっつきよくなっただろうしオールドスクール感もより出たと思う
途方もない手間がかかるだろうし完全にNPCのヒエラルキーが固定化することによって現実感や没入感はオールドスクールのゲームよりもさらに出たから良しあしなんだろうけど   ID:gwYjg2NT Day:645 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#894
名無し
#892

ありがとうございます
元からドッジmod入れてたので外してやってみます   ID:Y0MTRlOW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#893
名無し
バニラみたいにリソースも地形の利点も使わずに敵に正面から突っ込んで倒したいならブリークフォールのボスルーム越えるのにレベル20以上とデイドリックアーティファクトの2-3は必要なはずでそうなると結局クモは正面から倒せることになると思う   ID:gwYjg2NT Day:639 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#892
名無し
#890
召喚スクロールないならクモは倒さないでスプリントで突っ切ればいい
#891
alt+左右か後ろ
ダッジmodのような無敵時間がないからNPCのホーミング性能切るMortal Enemiesと組み合わせないとかわし切れないと思う   ID:gwYjg2NT Day:639 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#891
名無し
回避レベル20で覚えられる回避行動ってどうやって発動するんですか?   ID:RmMWU3Zj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#890
名無し
入れてみたけどブリークフォールのフロストスパイダーで「あ、このバランスあかんわ」ってなった   ID:M3ZTkzOW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#889
名無し
#888
手ほどきありがとうございます。

Requiem単体の武器防具のラインナップは必要十分であるものの、もうちょっとクセやアクの強いやつが欲しいなぁと思い試行錯誤した結果、先の投稿に至りました。
一度パッチャーの設定を組んでしまえば簡単に新版を作成できるので、実のところ間口は結構広いMODなんですねぇ。素晴らしい   ID:JjYzY3OD Day:33 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#888
名無し
#他のスタンドアロン型の武器防具MODも対象に含める
というかRedoneやPerMAと違ってゲームで走らせるmodは全部Reqtificatorを走らせるときにアクティブにしとかないと駄目
こんなんで落ちるわけないという些細な変更をするmodでもこうしとかないとスタートメニューまで行かずに落ちることが多い
そのかわりPerMAとかと違ってこれ入れてるとReqtificatorを完走できないみたいな競合はまずおこらない   ID:gwYjg2NT Day:629 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#887
名無し
Requiem for the indifferentパッチを作成する際、他のスタンドアロン型の武器防具MODも対象に含めるとまとめて数値バランス調整してくれるんですね。今気づいた。
先達の方々にとっては常識だろうけど、当方には新鮮で驚きました。これは当分楽しめそうだ   ID:JjYzY3OD Day:32 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#886
名無しGood!
導入に手こずったが、苦労に見合う素晴らしいバランス。ヨダレが出るほど楽しい。全体的に遠距離攻撃が強力で攻城戦や砦攻めだと守り手が圧倒的に有利なのもリアル。
ただ序盤はマジでキツいのでダメージ係数減らしてチキンプレイしています。救済策としてMCMで相当いじれるのも親切ですねぇ。未プレイの方は是非トライして欲しい!   ID:JjYzY3OD Day:26 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#885
名無し
https://www.reddit.com/r/skyrimrequie…
The passive alone is phenomenal: 100 health, 100 stamina, 50 carry weight, big boost to stamina regen.
それは有名な話
さらに変身しても強く変身すると低レベルでも吸血鬼や巨人やファルマーやドラゴンプリーストに勝てる
変身で勝てないのはドラゴンとドゥーマーと不可視の存在ぐらい
あまりにも強すぎるので嫌って人狼化を避けるためだけにESF Companionsを入れる人がいるぐらい   ID:gwYjg2NT Day:23 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#884
名無し
1,94,1で遊んでるんですが、ウェアウルフ化すると所持重量が50増えました。
魔法効果の欄には疾病耐性云々の記載はあったんですが、所持重量についてはありませんでした。説明書のpdfにもウェアウルフの記載はなかったです。
これは自分の環境によるバグなんでしょうか?   ID:kzMjFkZj Day:42 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#883
名無し
以前のバージョンだとパーサーナックスと話をして努力なき力を選ばないと取れなかったと思ったけど、今は創始者の角笛を終わらせただけで話術のツリーにある敵のシャウトの効果を半減させるperk取れるので西の塔のドラゴンさえ倒してしまえば耐性装備なくてもドラゴンのブレスはさほど怖くないね
これがあると伝説ドラゴンやアルドゥインのガーンラハースでさえ平気で受けられるし   ID:gwYjg2NT Day:581 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#882
名無し
と思ったけどオグマ・インフィニウムでかなり致命的なバグがありますね
一度読んでしまうと効果が発揮されない
普通は本は拾った時に読んでしまうから今現在は読まずに拾えるmodを入れる必要がある
2.0.3でフィックスされるらしいけど   ID:gwYjg2NT Day:3 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#881
名無し
#861
で指摘した問題含めてイスランが重層じゃなくて回避トレーナーだったり囁きの扉を開けてもクエストが進まなかったり、サボスアレンが裸で初登場したりみたいなバグが直ってる。Dragonbornコンテンツにもアクセスできるインストールオプションがついたらしいし、そろそろベータのステータス外してもいいような気がする
https://requiem.atlassian.net/wiki/sp…   ID:gwYjg2NT Day:78 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#880
名無し
敵から攻撃されずに一方的に攻撃できるのが魔法のいいところだと思うけど、オオカミみたいに速い敵だとそうもいかないので召喚を使う
ブレトンは最初から15ぐらいスキルレベルがあったはずだし
バニラと違って同じ呪文でもマジカが増えていくと威力は上がってくから、弱い敵にこんなもんだから強い敵には全く通用しないとかはないから心配しなくてもいいよ   ID:gwYjg2NT Day:559 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#879
名無し
#878
延焼ダメージを活かすために、ちょっとだけ燃やすってのはやってます
ブレトンレベル2で見習い座火花の威力23で狼一体にもかなり時間がかかってしまいます。
魔法系のmodも入れてないし、両手片手は何の問題もなくプレイできたので競合とかはないと思うんですが、
魔法の威力ってこんなもんなんですか?   ID:kzMjFkZj Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#878
名無し
魔法が弱く感じるのは使い方が悪い
火花をボタン押しっぱなしじゃなく延焼ダメージ期待して引き打ちしながらツー、ツー、ツー、やトン、トン、トン、みたいな感じで押す
魔術師はヘルゲンから特に工夫や指先の器用さがなくてもエンバーシャード攻略できる数少ないスタイルだよ   ID:gwYjg2NT Day:78 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#877
名無しGood!
戦闘にスリルがでて面白いですただ気になった点が少しあります。

魔法弱すぎませんか?武器の威力と釣り合ってない感じがしてならない・・・それとも序盤から魔法オンリーで戦うのは難しい難易度設定なんでしょうか

あと、フォースフォーンの武器の威力が低いの仕様なんですか?
TES5editでみたら鉄の武器より弱くてびっくりしちゃいました   ID:kzMjFkZj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#876
名無し
Requiemのdiscordに2.0版のRSEとDragonbornパッチが来とりますね
#generalのチャンネルにピン留めされている   ID:gwYjg2NT Day:555 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#875
名無し
#870
エスパーでRDO入れてLOOT使ってからSkyproc走らせてない?
RODの説明にあるようLOOTの後、手動でロードオーダー入れ替えてからSkyprocでパッチ作れば直らないかな?

自分も同じ症状出て上記をやったら解消した。   ID:JmY2VkNm Day:31 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#874
名無し
#846
2.0ではデイドリックマテリアルの防御貫通が30%にnerfされてる一方、矢はデイドラ素材でなくても高級素材になればなるほど防御貫通が追加されるらしい。デイドラの弓矢と鉄の矢よりも狩猟弓と竜骨矢のほうがはるかにダメージが出るし防御貫通も高いとのこと   ID:gwYjg2NT Day:527 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#873
名無し
オカトーの独壇場はこれじゃなくてApocalypseの呪文
重層でもお構いなしに入ってしまうのでこれをRequiem環境下で使うのはどうかと思う   ID:gwYjg2NT Day:42 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#872
名無しGood!
マンネリ気味だったので導入
バニラとは全く違う難易度でかなり楽しめてるわ
被、与ダメともに100%のノーマル難易度なのに山賊にかなり苦戦するという・・・

ところで、1.94.1で遊んでるんだけどオカトーの独壇場って消えたのかな?
変性あげまくっても出てこない・・・   ID:kzMjFkZj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#871
名無し
自分の場合SXPをRequiem用のパッチ入れずに入れたらそんな感じになったよ
すべての武器がダメージ0になる   ID:gwYjg2NT Day:520 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#870
名無し
Requiemのインストールも終わって起動時にエラーも吐かなくなったんだけど、いざプレイしてると頻繁に自キャラと敵の体力が減らない状態になる(マジカとスタミナは普通に減る)。

Skyproc走らせてパッチ作り直してもダメだし(パッチ作成時もエラーは出てない)、Requiemを外せば普通に死ぬので原因はこいつ自身のはすなんだけど何か対応とか類似例みたいな話ありますか…   ID:FhY2RlMG Day:313 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#869
名無しGood!
Good!   ID:JlY2E1N2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#868
名無し
#866
ぜひアップしておくれ   ID:JmY2VkNm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#867
名無しGood!
Good!   ID:JlY2E1N2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#866
名無し
独自訳が多分に含まれる2.0の翻訳XML需要あるかのう   ID:RjYjJiMD Day:56 Good:6 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#865
名無し
ありがとう
拝見したらロックバッシュや武器の値がうまく動作しないんだね
それ以外は大方順調らしいが、やはりScriptやDLLの壁は厚い   ID:RjYjJiMD Day:46 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#864
名無し
https://www.loverslab.com/topic/91985…
https://www.loverslab.com/topic/91985…
あと普通のmodがそうであるようにアニメーションやテクスチャもコンバートしないといけない   ID:FmZTYwZT Day:486 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#863
名無し
俺の場合旧MOで環境作ってそこでskyproc走らせた
SSE上で同じmod構成を作ってそこにRequiem - for the indifferent.espを放り込む
パッチやbugsmasherはマスターがUSLEEPになってるのをUSSEPに書き換えて
これでもほぼ違和感ないレベルで走るけど今はMO2対応のskyprocも含めてLover's LabにRequiem - SSE版のスレッドがあるらしいよ
俺がやってみた感想は最小に近い構成ならまだしもパッチも含めると走らないものが多いのでSSE版は公式にも来てこれが主流になったら困るというものだったな
自分でパッチポートしようにもマスターに入るのがLE版のそれなのかSE版のそれなのかでformidが変わってうまくいかなくなるものであったり、Legacy of the Dragonbornのパッチがそうであるように公式にポートされないものにはSSE版のパッチが公式のものとして出ないことも目に見えてるし   ID:FmZTYwZT Day:5 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#862
名無し
SSEに移行を試している…
SkyprocPatcherは少し弄れば動くらしいが、
Scriptは?   ID:RjYjJiMD Day:46 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#861
名無し
変わったのはいいけどそのせいでいろいろバグが出てるからね
すぐに気づくのはアルヴォアおじさんの家みたいに友好的な人の家に入った後鍵開けスキルがないと出られなくなって閉じ込められる
あとパッチの対応状況もものによっては1.9.4.1が正式版のダウンロードセクションにあったり2.0のがそうだったりRequiem初体験みたいな人にはややこしくて今は時期が悪い   ID:FmZTYwZT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#860
名無しGood!
とりあえず安定するまでは1.9.4.1かなぁ
鍵開けとかいろいろ変わってるみたいだし   ID:kyOGU3Mj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#859
1026Good!
凄く良いMODだけど最低でもtes5edit使えないとキツイかな
これ以外のMODでの追加要素がreqtificatorに合わないことが多い   ID:BiNTU4MT Day:162 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#858
名無し
#857
あと射手はスタミナがかなり重要なので#831にあるスタミナ回復速度が上がる装備や魔術師を相手にする段階までは駿馬の石碑を使ってスタミナが常に50%を上回るように注意して戦う
Requiemはスタミナが0になると何もできないとはよく言われるけど50%切るだけでだいぶいろんなことが苦しくなる   ID:FmZTYwZT Day:465 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#857
853
#854-856
アドバイスありがとうございます!とても参考になりました。
幸いボズマーだったので獣シチュー試してみたのですがとても楽になりますねこれ。
頑張ってクリアしていこうと思います   ID:NkNmM1M2 Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#856
名無し
https://www.youtube.com/watch?v=Rzqz8…
間違えたそれはスニークか
こっち   ID:FmZTYwZT Day:464 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#855
名無し
https://www.youtube.com/watch?v=-hZqY…
スニークじゃないレンジャービルドでブリークフォールクリアしたこの人の動画とか参考にするといいと思う   ID:FmZTYwZT Day:464 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#854
名無し
それでクリアした人もいるしyoutube探せば動画もあるけど射手はもっとも厳しいビルドといわれるように苦しいことは苦しい
アンデッドには効かないけど毒を使う、銀や元素ダメージ系(鍛冶50で自ら作れる)など矢を選ぶ、ボズマーを選んで毎秒スタミナが3回復する獣シチューを食べるするとよい
いずれにせよメインクエストクリアするには再生能力がトロール並みにあるオートマトン(飛び道具がほとんど通らない)というのを1体は倒さないといけないのでサブに何らかの近接武器(鈍器がおすすめ)が必要だと思う   ID:FmZTYwZT Day:464 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#853
名無し
最近requiem(1.9.4)デビューして、弓キャラで遊んでいるのですがめっちゃ辛い
もうレベル20になろうという所なんですがドラウグルやトロールからは逃げ回るしかなくって…
このmodだとこういうもんですか?   ID:NkNmM1M2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#852
名無し
https://requiem.atlassian.net/wiki/sp…
シャウトダブりは2.0.1で修正されたっぼい   ID:FmZTYwZT Day:461 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#851
名無し
2.0.0なっとる   ID:FlNzNmZG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#850
名無し
https://www.reddit.com/r/skyrimrequie…
いつの間にか2.0版Minor Arcanaも来ていたんだな   ID:FmZTYwZT Day:457 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#849
名無し
保存の袋自体が強烈にnerfされてるけどこれが設置されてる場所も増えてるらしい   ID:FmZTYwZT Day:457 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#848
名無し
redditでogerさんも言ってるけどここになんかありそうだなって場所にデイドラ武器がおいてあったり2.0は隠しアイテム的な要素が増えてるような気がする   ID:FmZTYwZT Day:457 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#847
名無し
Revenge of the Enemiesにもあったシャウトダブりのバグが2.0になって発生するようになった
ドラウグル用の揺るぎなき力のシャウトにプレイヤー用のワードが設定されてるせい
壁から覚えた時点だとそうでもないけど最初のドラゴン殺した時点でダブるようになる
まだ報告が上がってないのはそこまでやってるやつは意外と少ないのか   ID:FmZTYwZT Day:447 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#846
名無し
#845
1.9.4だとデイドラの弓フル強化してもデイドラの矢がないとオートマトンみたいな耐性持ちにはろくにダメ通らなかったと思うけどそこらへんも調整されてたりするのかな   ID:QxNDEyOT Day:130 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#845
名無し
全体的に今回のアップデートで射手の救済があったみたいだけどそれにともなってゴルドールクエストの最後でデイドラの弓が手に入るようになってるね
最初はお手軽すぎると思ったけど対ドゥーマーに有効(仕様が大幅に変わった2.0においても)な飛び道具を使うとなると鍛冶を100まで上げなきゃいけないというのはデイドラ武器が道中で拾えるほかの戦闘スタイルと比べて圧倒的に不利だったといえるので、これでようやくバランスが取れたといえるんだろうな   ID:FmZTYwZT Day:445 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#844
名無し
種族設定をテンプレートから継承する場合、意味のない種族として設定されていますね。
それのことを言っているのかはわかりませんが。   ID:UwZjQzMD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#843
名無し
何の意味があるのかわからないけど一部のNPCがFox Raceになってるのって元からだよね   ID:FmZTYwZT Day:444 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#842
名無し
連投失礼します。一部山賊や、衛兵のRaceが変わり見えない壁ができていたと下に書いたものです。解決したので同じ境遇の方は自環境での解決策で、恐縮ですが、書かせていただきます。問題となっていたのは
Requiem for the Indifferent.espでしたが、Saveデータのフォルダをニューゲームのたび自分は新しく作り直してプレイしてるのですが、前のフォルダのままRequiem for the Indifferent.espを作成してしまい、それが原因でした、解決策としてはデータがない空のSaveフォルダを新しく作り直し、そのあとRequiem for the Indifferent.espを新規作成、Saveフォルダ内は空でないといけないので、スチームからではなくSKSE から開始すると無事何事もなくプレイできました。長文失礼しました。   ID:VmYTQwZD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#841
名無し
Version:1.9.4.1の魔法について自環境で ルーン魔法 火花、氷球などの魔法が出なかった問題について解決しましたので、同じ問題にあたってる人がいましたら、Requiem - Audio Overhaul for Skyrim Version:1.9.4.1
のパッチが俺の環境下では邪魔をしてたようなのではずしてRequiem for the Indifferentを作り直すと魔法が問題なくでるようになりました。
今は一部、山賊や一部の衛兵が Fox Raceとなり、透明の状態で現れる問題にあたっており、それに加え巨人や動物、ドラゴン等が近接攻撃をしてこない
見えない壁が自キャラ付近にできているようで、目下解決中であります。   ID:VmYTQwZD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#840
名無し
MAと同じ様な修正は、本家では二度とおこなわれないだろうな。
MAをわざわざ排除した意味がなくなってしまうから。
この件、何気ないように見えて結構大問題で、
ゲームの発展性は著しく損なわれてるよね。   ID:RjYjJiMD Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#839
名無し
もともとMAがUSLEEPパッチの発展形であったしそれがなくなったことでUSLEEPとの競合ができてる感じ
たとえばアンダー・ザ・サールザルが終わった後にミラベルのところに行くはずがバニラ通りにウラッグのところに行くことになってたりする   ID:FmZTYwZT Day:441 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#838
名無し
だよねえ
俺がRequiemだと思ってたものの大部分はMAのものだったんだと今更ながらに気づいたよ   ID:FmZTYwZT Day:440 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#837
名無し
Minor Arcana分が削除されたのが痛すぎる
元に戻された要素がもはや合理的ではない様に感じる   ID:RjYjJiMD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#836
名無し
無事MA部分を削除した2.0のリリースが来たらしい   ID:FmZTYwZT Day:437 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#835
名無し
やっぱりSSEへの非公式ポートを認めるかってところから派生した問題みたいね
Axonis氏自身はSSEに全く魅力を感じてないっていってるから開発チームの誰もSSEに魅力を感じてないってogerさんが言ってたのは本当のことなんだろうな   ID:FmZTYwZT Day:431 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#834
名無し
https://www.reddit.com/r/skyrimrequie…
最初にニュース見たときはAxonisさんが再アップや改変に厳しくてogerさんが緩いのかと思ったら逆でそれゆえに揉めたっぽいな
数日前にSEにポートしたRequiemをアップして削除された人がいたけどそこから派生した問題なのかな   ID:FmZTYwZT Day:430 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#833
名無し
AxonisさんがRequiem開発チームを抜け、それと同時に2.0に多くの要素が組み込まれるはずだったMinor Arcanaの使用許諾の条件を変え、それがRequiem自体の許諾条件と競合するので2.0のリリースは遅れるらしい
正直2.0の遅れ自体よりもAxonis氏がいなくなるほうがショックだ
Ogerさんの後を継ぐのは彼だと思ってたのに   ID:FmZTYwZT Day:430 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#832
名無し
ごめん重層で走りやすくなるのは20必要な終わりなき猛攻だ
自分は殴り合いで強くなる25までまず上げてるから間違えた
ヘルゲンからリバーウッドまでの道のりは紫の草を食いまくるのもいいと思う   ID:FmZTYwZT Day:412 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#831
名無し
最序盤はそう
対策としては回復度は現在のスタミナに比例するのでスタミナを上げる
ただしスタミナは各種のperkやビーストブラッドや装備で充分に上がるのでレベルアップ時には全く費やさないというのもあり
重層ならスキルレベル25のperkをとる
特に重層はこのperkをとると多分バニラ以上に走れるようになると思う
アップルキャベツ、鹿、ホーカーのシチューを食べる
ラットウェイの固定ドロップであるスタミナ回復度が高くなる装備を使う
レベル10になる前に多分スプリントでもバニラ以上に走れるようになるよ   ID:FmZTYwZT Day:412 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#830
名無し
newgameで導入してみたけど、非スプリント状態で前進する時にスタミナが1ずつ減っていく…(後退時は通常通りスタミナが回復する)
Requiem環境でプレイしてる動画では普通にスタミナ回復してるみたいなんだけど何故だろう…
他のMOD全部外してRequiemのみの環境でやっても治らないんだけどもしかして仕様だったりする…?   ID:EyNTEwZD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#829
名無し
https://requiem.atlassian.net/wiki/sp…
Leveled Listsを自動的にマージするという性質からどうしてもこういうことが起きてしまうのでバニラのリストからさえもいろいろなレコードを削除するRequiemではその使用が激しく推奨されていない   ID:FmZTYwZT Day:382 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#828
名無し
うろ覚えだけどreqtificatorによるLeveled listのマージは
Requiem本体によるものは絶対に上書きされずほかは最下層にあるものが優先されるという形で成される
この形だとbashed patchと違ってrequiemの環境を極力維持したままLeveled listのマージをすることができる
ほとんどのものはロードオーダーに気を付ければ大丈夫だけどどうしてもうまくいかない場合は自分でパッチを作るしかない   ID:FmZTYwZT Day:378 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#827
fgcc
wrye bashのパッチを作ってからrequiemのskyprocを実行すると、Wrye bashを使わないようにとの警告が出ます。どうやら、requiemが変えた設定の一部を自動的に元に戻すみたい。警告を無視したら、文字が化けたり、装備の数値が異常になったりして大変だった。うまく弁用できる方法が知りたいです。   ID:hmZGE4Nz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#826
名無し
#823
これ勘違いだった
SXP (Redone) - Skyrim Experience ModのRequiemパッチを入れてなかったせいだった
まず旧環境でRequiem for the Indifferent.espを作成
それを同じmod構成のSE環境にインポートで普通に動きますね
とてつもなく面倒くさいけどそろそろSEで本格的な環境構築を始めよう   ID:FmZTYwZT Day:365 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#825
名無し
そこじゃなくて一つ前の行を見るとなんらかのmodがRequiem.espよりも後に読み込まれなければならないことがわかる
Requiem用の個別パッチであるとかRequiem - legendary Bugsmasher Edition.espとかがそれにあたる   ID:FmZTYwZT Day:364 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#824
名無し
Reqtificator開いてパッチを作成する段階で、作成しようとするとRequiem.esp-this plugin is loaded after the mod depending on itと出てパッチを作れていないようなのですが、どこをどうすればいいのでしょうか…?   ID:M5ZDBiYj Day:415 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#823
名無し
起動する、ヘルゲンの砦まで入る、REQ_PLAYERSCRIPTSのクエストが終わるところまでいったけどそこからは無理っぽいか
スタミナの減り方がバニラ準拠みたいな感じだし敵兵士が素手で攻撃してきたリ無敵だったりする   ID:FmZTYwZT Day:321 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#822
名無し
COR、KFR、MAパッチというほぼ最小構成でやってみたけど拍子抜けするほど簡単にSEで動いてしまった
あとはDragonbornパッチとRSEとLegacy of the Dragonbornとのパッチ群入れても平気ならこのまま移ってしまうかな   ID:FmZTYwZT Day:321 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#821
名無し
SE版に自力コンバートしたって報告が上がり始めてきた   ID:FmZTYwZT Day:321 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#820
名無し
Bijinならそれで行ける
RSchildrenみたいにRaceまで書き換える場合はRaceVisualsの変更も必要
あとは複数のmodで重複する場合は記述する順番がロードオーダーの代わりになるっぽい   ID:FmZTYwZT Day:317 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#819
名無し
SBF適当したい場合は[NPCVisuals]にesp名を書けばいいのでしょうか?   ID:Q1ZTdhOW Day:469 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#818
名無し
リアルの論文にかかりきりだったり
2.0のToDoリストが山済みで正直うんざりしてる、的ニュアンスのコメントしてたしなぁ
DBは完全にスポイルされるのでアクセスすら出来ないらしいね   ID:UxYjI3Mj Day:18 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#817
名無し
DBはランダムクエストの目標地点から外されるなど結局今以上にRequiem本体から切り離される
要望は理解しつつも不可視の存在には手を付けられずということでまだまだ未完成だと思う   ID:FmZTYwZT Day:301 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#816
名無し

ogerはDBに手を入れる予定は無いと明言してなかった?
気が変わったの?   ID:UxYjI3Mj Day:17 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#815
名無しGood!
引き継ぐもなにもDB追加したら後は露骨にバランスの崩れてた箇所の調整ぐらいしかないだろ
バランス調整なんてキリのいいところでやめとかないと収拾がつかないんだし   ID:BiYmEyYz Day:372 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#814
名無し
PerkのみならずWorldにまで手を加えるOverhaulとしても
OblivionでいうFCOM,TIE,WACに相当するものとしても
文字通り唯一のMODだからな…
ごっこ遊びの域を出なかったVanillaを"RPG"として昇華した功績は大きい
だからこそ惜しい   ID:UxYjI3Mj Day:16 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#813
名無し
Xarrianさんがいなくなってもogerbossさんが続けたように開発チームの誰かが遺志を継いでくれることを期待したい   ID:FmZTYwZT Day:298 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#812
名無し
作者が2.0を最終アップデートにしたいという趣旨のコメントしてるね
これだけ時間が経ってしまったらやむなしか   ID:UxYjI3Mj Day:13 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#811
名無し
#797
これ19.0以降はちゃんと修正されてて装備外してもバニラの値に戻らない   ID:FmZTYwZT Day:25 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#810
名無し
公式ブログにて2.0の告知
個人的にはRequiem導入環境ではないとSkyrimそのものをやる気が起こらない   ID:UxYjI3Mj Day:45 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#809
名無しGood!
一見ハードコア?と思わせておいて
それ以上にドヴァキンが無茶苦茶強くなるのが良い
いくつかオーバーホールはやってみたけど、結局これに戻ってきちゃう

2が待ち遠しいね   ID:U1NTUyNz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#808
807
ENBを新しいのに変えたら解決しました   ID:VlYTg0ND Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#807
名無し
最近はじめたのですが
カイウス司令とイリレスの脚装備の色が全然合ってないというか
透き通ってるというか白いというか兎に角おかしいとしか言えないのですが
皆は問題ないですか?
カイウスのオークプレートのブーツと
イリレスのエボニープレートのブーツです
カイウスのは本来緑で
イリレスのは黒のはずですよね?
他の衛兵がつけてるプレートのブーツは大丈夫でした

色付きが原因かわからないのですが
確認した限りこの2人で
無理矢理奪って履いても色は変わらず
試しに捨てたら宙に浮いてそのまま拾うことも
コンソールで合わせてもデータを見ることも出来なくなり
存在しない存在になっています   ID:Y3Njk5Nj Day:39 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#806
名無し
導入が難しいというよりもめんどくさすぎてなんかな・・・   ID:IxZmVmOT Day:11 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#805
名無し
いつかはそうするつもりではあるらしい   ID:FmZTYwZT Day:234 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#804
名無し
他の作者が作ったパッチじゃなくレクイエムに正式にドラゴンボーン追加されないかな?   ID:MwYTNkM2 Day:16 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#803
名無し
すみません。何回かロードし直したらダメージが入るようになりました   ID:NhYTRkNz Day:111 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#802
名無し
※801
いえ、吸血鬼は全身スチールプレート装備で
こちらはレベル29の弓使いなんですがチート装備使って大ダメージ与えたり
フォロワー複数でボコっても一切HPが削れてる様子がないんですよね   ID:NhYTRkNz Day:111 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#801
名無し
その吸血鬼はもしかして黒檀装備ではないですか?
レア装備が眠っているダンジョンに配置されている吸血鬼系ボスの一部は全身を炎耐性の付いた黒檀装備で固めていてHPも高く生半可な戦力ではまともにHPを削れないくらい非常に強力です
ファング洞窟もそれに該当します
狼化すれば序盤から倒す事も可能ですが狼化前にクエスト受注してしまった場合は強くなってから出直すかクエスト受注前のデータでやり直すのがいいと思います   ID:cxOGFjOG Day:110 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#800
名無し
同胞団クエのファング洞窟の吸血鬼の一体が
何やってもダメージを与えられない…   ID:NhYTRkNz Day:110 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#799
名無し
ドラウグルに隠密ダメージが入らないのは仕様ですか?   ID:MwYTNkM2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#798
名無し
それよりもDBM_AncientTongueScript.pscを修正してコンパイルしたほうがいい感じか
BaseDMGをBaseDMG*6にすれば全種類の古代言語武器に適用される
ついでにThisWeap.GetBaseDamage() +数値ってところも*6すればダメージボーナスにもReqtificatorかけたのと同様の修正を入れられる   ID:FmZTYwZT Day:206 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#797
名無し
Legacy of the Dragonbornに出てくる古代言語武器がスクリプトを使って、装備すると覚えたシャウトに応じて攻撃力が上がって装備を外すと(Reqtificatorのかかってないバニラ仕様の)ベースダメージに戻るという処理をするためにRequiemでは弱すぎて使い物にならない
Requiemとの互換パッチがでてるけどそれでも対応してないので自分で修正する必要がある
やり方はTES5EDitで開いてVMAD以下のツリーでBaseDMGというプロパティがあるからそこのInt32の数値がバニラ仕様のベースダメージになってるからRequiem for the Indifferentのベースダメージをコピペして修正する
例えば古代言語の剣なら13になってるから78(自分の場合こうなってる)とかに変更する
これでも一度ゲーム中に生成されてしまった武器は弱いまんまだけどこの武器は後で色んな種類の武器に鍛造し直せるからこのときにパッチの修正が適用される   ID:FmZTYwZT Day:203 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#796
名無し
MOなら右ペインのデータタブからSkyproc Patchers→Requiem→Reqtificator.jarとツリーを辿って右クリして開く/実行か実行ファイルとして登録するのが一番確実
Reqtificatorが走ったらOther Settings開いて全部のチェックボックスにチェック入れてパッチ作る
CWOとかMorrowrootとかの個別のパッチでMerge Leveled Itemsにチェック入れるなってDescriptionにかいてあるものを入れる場合はチェック外す   ID:FmZTYwZT Day:188 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#795
名無し
patchファイルを作成するやり方がわからん・・・   ID:VmZGMwZD Day:258 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#794
名無し
パニラと違って殆どの付呪は効くという話だけどFrostfallのリュックは効いてなかったようなきがする
重装で保存の袋とか持たない初期設定のままだと自分がやっても苦しいところがあるよね
フォロワーにものを運ばせたいなら所持重量上げるオプションがMCMにある   ID:FmZTYwZT Day:175 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#793
名無し
運搬の首飾りをフォロワーに着けさせても効果が出てない気がするんですが仕様ですか?あとラッヤさんの所持重量がデフォルト装備でギリギリなんですが鍛えたら増えるんでしょうか?Hearthfireのパッチは入れてます。   ID:I5YmRiOD Day:35 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#792
名無し
それだけでなくドラゴンなりアトロナックなりドレモラなりアンデッドなりに独自の物理防御perkがあるから外見やraceやkeywordにあわせてそれも設定しないと駄目だな
バニラに入れると強いとされるカラフルマジックやVigilantの敵が貫通能力もない武器の1-2発で死んでくのはおそらくこれが原因
TES5Editで同じタイプのNPCにまとめてコピペできるからそんなに時間はかからないと思う   ID:FmZTYwZT Day:174 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#791
名無し
#776
https://www.reddit.com/r/skyrimrequie…
コメントにもあるようにこれで完璧なわけじゃないけどこれである程度modNPCとの差を縮める事はできると思う
modNPCにはだいたい独自の接頭語が入ってるからこれをspellとperkのiniファイルでincludeに入れ、requiemのperkとspellも含めて追加。できたファイルのNPCからformidからあたりをつけてそのmod以外のを削除すればいい   ID:FmZTYwZT Day:166 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#790
名無し
Requiem - Behind the Curtainを入れると3大から分岐どころか全く変更できなくなる   ID:FmZTYwZT Day:161 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#789
名無し
bat引用で有効な効果を参照した後、player.dispelで効果自体を削除することは可能ですが、選択した守護石系統以外を選択することは不可能なようです。石碑選びは慎重に   ID:BhYTQ3Zj Day:29 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#788
名無し
下コメント#72様が既に触れていましたね、失礼しました   ID:BhYTQ3Zj Day:29 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#787
名無し
石碑の加護を変更できないのって仕様ですかね…?、pdfファイルも目を通したけど該当項目発見できず(見落としてるかも知れません)   ID:BhYTQ3Zj Day:29 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#786
名無し
ドラゴンにしろ狼男にしろデイドラの秘宝にしろシャウトにしろロア的に強いだろうと思われるものは
そこを越えたらゲームクリアの道筋が見えるほど強く
ゲームバランスをとるために序盤から行けないようにしなければならないので
そこに至るまでが難しいと言うのは仕方ないことだと思う
ヒエラルキーがはっきりしてることがロールプレイであるというゲームデザインと
どんなスタイルでプレイしてもどこにでも行けてしまうというのがロールプレイだと思ってるゲームデザインを混ぜると
どうしてもそのキャラクターが知らないであろうことをプレイヤーが知っていないと
すすめることは難しくなってしまう   ID:FmZTYwZT Day:147 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#785
名無し
ブリークフォールは最後まで行けるなら敵を罠まで引っ張ればいい
フォロワー使ってると気づきにくいけどあそこはクモが最大の難敵と言われてる
そこをこえた後のドラウグルたちはだいたい罠でなんとかできると言われている
とは言え無理やりクリアしてももっと大変なドラゴンを相手にしなくてはならなくなるから
黒檀の剣が手に入れられるレベル20ぐらいまでは行かない癖がついてしまって
自分では試してないけど   ID:FmZTYwZT Day:147 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#784
名無し
戦士系でやり始めたけどブリークフォールとかダストマンとか道中は簡単
なのにラストバトルだけ激ムズとかちょっとバランス悪いな。
これだと覚えゲーになっちゃう。
マルカルスのデイドラの部屋なんか下手したら詰む。   ID:I5YmRiOD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#783
名無しGood!
#732
自分の環境でも同じことが起こったので
バニラDLC+USLEP+requiemで試したところ
訓練後、ゲーム内でロードしたのちに訓練すると同様の現象がでました
ゲームを立ち上げ直し、ロード後に
訓練すると問題なしです。

同じセーブデータを使い
バニラで同様の検証をしましたが
この現象は確認できませんでした。
#176 #177のケースでもなるようですね。

パッチミスなのか、セーブデータがおかしいのか原因は不明です。   ID:Y3MmNhZj Day:97 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#782
名無し
たぶん変性:筋肉IIでも大丈夫なはず
もっともこれはビルドを選んでしまう対策法だけど   ID:FmZTYwZT Day:91 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#781
名無し
Dawnguard吸血鬼側サブクエスト「新たな忠誠」で吸血すると対象NPCが死亡して困っていたのですが解決できたので僭越ながら書かせていただきます。

\Scripts\Source\RequiemにあるReq_FeedPenaltyScript.pscを任意のテキストエディタで開き125と書かれている数字部分を全て0に書き換え
コンパイルして\ScriptsにあるReq_FeedPenaltyScript.pexに上書き

TES5Editでrequiem.esp>Spellにある二つの項目
Req_FeedPenaltySpell02 吸血ペナルティ
Req_FeedPenaltySpell03 吸血ペナルティ
の最後尾にあるMagnitude 125を0に書き換え

以上の書き替えによって血を吸ってもHP250以下のNPCが死ぬ事がなくなり、クエスト達成できなくなるのを防ぐ事ができます。
1.94で試行しています。   ID:cxOGFjOG Day:105 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#780
名無し
昨今の開発ではハードコーディング部分に手を加え始めたそうで
そういう意味でも唯一無二のオーバーホールとなるな   ID:Y3MzUxZT Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#779
名無しGood!
#778
ありがとうございます
使わせて頂きます。   ID:M5OGUwN2 Day:9 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#778
名無し
1.94のMCM和訳が見つからなかったのでttp://skup.dip.jp/up/up06312.zip
さんの翻訳を参考に追加部分の補完をしました。
http://skup.dip.jp/up/up12770.7z   ID:cxOGFjOG Day:56 Good:7 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#777
名無し
パッチも出てるけどRigmorはパッチなしでも大丈夫なぐらいだった
あれはおそらく既存のNPCを使ってるからでクエストmodでもオリジナルのNPC使わないものは大丈夫なんだと思う
Vigilantもほとんどのボスが黒檀の剣1-2発で沈んだけど最後の塔のmobドレモラはやっぱりそれなりに強かった   ID:FmZTYwZT Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#776
名無し
このMODで唯一不満なのはクエストMODを入れられないこと
Requiemの世界ではMODで追加したMOBはあまりに貧弱   ID:A0YTg5NT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#775
名無し
日本語化の文字化けの件
tesvTranslatorを入れなおしたら無事翻訳できました
失礼しました。   ID:FmMThkMW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#774
名無し
日本語化するためtesvTranslatorでrequiem.espを開いたんですが文字化けしてる箇所がいくつもあって文字化けしている個所の翻訳ができなくて困ってます。
どうして文字化けするのかわからなので翻訳の仕方を教えてください   ID:FmMThkMW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#773
名無し
#756さんが既に修正してる訳UPしてたね
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…

上記と比べてみると、こちらの方は原文と日本語訳の食い違いが大量にあるね
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…

#756さんの方の訳でも完全な修正ではないみたい
ざっと見てみた感じ、まだちらほら食い違い訳がある   ID:E4YjM3Yz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#772
名無し
FO4版のTranslator使ってはじめてわかったけど職人技系の本の内容もかなり変わってる
既存のものもちょっとした読み物になってる   ID:FmZTYwZT Day:833 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#771
名無し
運動ペナルティで真っ先に目についたのはジャンプだけどほかにもあるのかな   ID:FmZTYwZT Day:833 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#770
名無し
なんか古いバージョンかバニラの記述かがそのまま適用されてしまったみたい
弓perkほとんどとったことないし日本語化されてしまっていたから違っていたことに気づかなかった   ID:FmZTYwZT Day:833 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#769
名無し
v1.9.4.1版の翻訳、原文と全然違うところが結構ある気がする
弓のPerkや運動ペナルティの文章が違うね   ID:E4YjM3Yz Day:0 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#768
名無し
そもそもSKSE64が半年
MOナイズドされた新NMMが1年後と言われてるから
更にβが取れるまで数ヶ月の期間をプラスすると…途方もない
SEの環境が整うのは相当後だろうなと絶望してる   ID:E4YjM3Yz Day:51 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#767
名無し
SKSE64出てからSkyprocが動くかどうかテストするってogerさん言ってるけど先にSkyprocのほう試すわけにはいかないのかな
SKSE64出たら大丈夫だって今安心したい
1年ぐらい待った末にやっぱり駄目だったって言われたりしたら辛すぎる   ID:FmZTYwZT Day:832 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#766
名無し
SSE対応を待っていたが
1年位先になりそうなので旧版で我慢しよう   ID:E4YjM3Yz Day:50 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#765
名無し
というか精霊座はフォンデュだけでなくシチュー全般の効果が死ぬんだな
キャラが育ち切る前にこれはきつい   ID:FmZTYwZT Day:828 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#764
名無し
Requiemはマジカ総量とマジカ回復速度は比例するから
単純にマジカ総量が増える星座一択だったな
マジカ極振りで育成すればPOTいらずで高レベル魔法使い放題になる
防御面は大抵変性魔法が解決する上に
ヘルスやスタミナはウェアウルフの血が補ってくれるので
魔法使いが優遇されすぎている感は否めない   ID:E4YjM3Yz Day:47 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#763
名無し
久しぶりに精霊座をとって気づいたけどnerfが半端ないレベルだな
potの効きが悪いとかエルスウェアフォンデュの効果が死ぬとかは聞いてたけど変性のマジカ吸収がほとんど効果ないというのは誤算だった
魔術師の鎧唱えることさえ難儀するから軽装だとかなり厳しい
魔法防御50ぐらいだと普通にドラゴンの炎に焼かれるし素直に戦士の大公座に行くべきだったかなあ   ID:FmZTYwZT Day:828 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#762
名無し
個人的見解だけど(傲岸で申し訳ないが)Hunterbornは
屠殺→解体→収穫の一連の動作が冗長すぎて長期プレイに耐えられない
RNDはWighet非対応でOutdateなので昨今のMOD事情と摺り合わせが難しい
これらを主軸にするのは今ひとつだなという感想を持ってた

UnmeiX氏の構想によると、LastSeedが来ればパッチの大規模改修をするとのことだが、前述の通り梨の礫   ID:E4YjM3Yz Day:46 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#761
名無し
俺もこれでRSEを待つ必要はなくなったと思った
FrostfallとHunterbornは入ってないけどこれらはもともとバニラにもRequiemの変更点にも被らないものだし両者のパッチだけで何の競合も起きないはず   ID:FmZTYwZT Day:827 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#760
名無し
・・・となると、UnmeiX氏のRSEが頓挫する結果となるが
元々多忙につきUpdateの見込みは薄かったからしょうがない   ID:E4YjM3Yz Day:46 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#759
名無しGood!
恐ろしく強力なogerboss!
無価値なしもべである我々は称賛する!
あなたの慈悲と善意によってのみ我々は真の悟りに到達できる!   ID:E4YjM3Yz Day:46 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#758
名無し
https://requiem.atlassian.net/wiki/pa…
An overhaul to foods and alcohol that should provide you with a great alternative if you don't like hunger mods.
A new approach to sleep & healing that rewards natural sleeping patterns and elevates the importance of healing poultices.
ついにneeds系が統合されて名実ともに全部入りになる模様   ID:FmZTYwZT Day:824 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#757
名無し
黒檀の剣の数値は黒檀素材かつロングソードの速度であるKFR2.0のものが一番ロアとゲームバランスの両方で適当であるような気がする   ID:FmZTYwZT Day:805 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#756
名無し
代わりと言っては何ですが
原文と訳が食い違っている箇所を修正した日本語訳を上げておきます。

http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…

おそらくSSLXTNにより原文を無視したFormID一致翻訳を行っているため、
現行Verと訳の食い違いが多分に起こっているのだと思われます。
可能な限りは精査しましたが、まだ確認漏れがあると思います。
気づいたら教えて頂けると助かります。   ID:UwZGZhYT Day:19 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#755
名無し
esp形式でのUPは流石に作者の許可が降りないと思うので、手順を記載します。

※TES5Editにある程度慣れた方向け


RequiemとKFRとCORを読み込む
 -Load Orderは指定通りに
 -(Apply Filter to show Conflict Losers)は使いません。この機能は全ての競合が表示されるわけではないからです。



Weapon欄とAmmunition欄、Clossbow/Arrow/Boltが付くEditorIDで競合している部分を全てRequiemオリジナルの値に戻す
 -[Copy as override into...]で新たなパッチを作成



ConstructibleObject欄、Clossbow/Arrow/Boltが付くEditorIDで競合している部分を全てRequiemオリジナルの値に戻す
 -[Copy as override into...]で新たなパッチを作成



https://www.reddit.com/r/skyrimrequie…
https://www.reddit.com/r/skyrimrequie…
上記2つのパッチを入れる
 -KFR/CORの重複したクラフトレシピを削除し、細かい修正を行うパッチ



Requiem - CCF WAFR Patch
Requiem - CCF WAFR Patch
上記のパッチを導入し、Value値を最新のものに更新する



Requiem > COR > KFR > 今回作ったパッチ > ④ > ⑤ の順に並べる
 -④は必要に応じてマージして下さい


これで8割方は1.9.4準拠に修正できていると思います。   ID:UwZGZhYT Day:19 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#754
名無し
※753 アップしてくれたらうれしいです   ID:IwY2U3Mj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#753
#750
#751-#752

昨今のVerでCrossbow周りのメカニズムが刷新されたので、
単純にWeapon上書きだけでは修正できたとはいえない気がする
(ConstructibleObject、Keywordが絡み合ってるから)

まずドワーフクロスボウはイミテーション(贋物)と本物が実装された
これはドーンガードの武器クエストフラグの有無で同一武器でも性能が変わるという代物
ConstructibleObjectではこの点が完全にOutdateなので、クラフトレシピが正常に反映されない。
おまけにEditorIDも殆ど変わってたり(内容も別物)するので更に煩雑化
もう一つおまけに本家WAF・CCFの更新により、KFR計算式は時代遅れになったのでほぼ全てのValue値の修正が必要となる

結局これらを自力で修正するのに半日以上浪費してしまった
更新が滞るわけだ   ID:UwZGZhYT Day:13 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#752
名無し
というか該当modのDB見る限りじゃTES5EDITでは無理な感じなのか   ID:FmZTYwZT Day:793 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#751
名無し
TES5EDIT使ってDawnguard武器だけRequiem本編から上書きすればいい
というかRequiem - Minor ArcanaがKFRとCORとの互換性について言及してるからDawnguard武器の上書きもしてくれればいいのにと思う
あとは秘儀の職人技に本が必要になったはずだからその改変を自分でやるのが面倒くさいかな
それなりに種類あったはずだし   ID:FmZTYwZT Day:793 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#750
名無し
KFRとCORの更新が滞ってるから遊ぶに遊べないジレンマ   ID:UwZGZhYT Day:12 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#749
名無しGood!
翻訳更新ありがとう   ID:czMzhkYT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#748
名無し
自分の大変恥ずかしいミスで殴り合いで死なせてしまうのはバグのせいではなかった
inimanagerでnpc殺害を有効にしてた所為だった   ID:U1NmRlN2 Day:29 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#747
名無し
ありがとう助かった   ID:U1NmRlN2 Day:27 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#746
名無し
Modern Brawl Bug Fix
ほとんどの場合これで解決する   ID:FmZTYwZT Day:782 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#745
名無し
殴り合いで必ずしなせてしまうw   ID:U1NmRlN2 Day:27 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#744
名無し
ありがとうございます できました!!
javaが64ビット版でした。

最初の戦闘で2振りでやられる難易度。
面白いです‼

ありがとうございました‼   ID:UwYWFkZD Day:2 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#743
名無し
2枚目までいけるけど3枚目まで行けないというのはreqtificator.jarの場所は開けるけどファイルそのものは開けないということだと思うからJavaがインストールされてないんだと思う
https://java.com/ja/download/manual.jsp
MOは32ビットアプリなので64ビット版「じゃないもの」をインストールする   ID:FmZTYwZT Day:773 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#742
名無し
画像の説明はちょっと古いバージョン用
今は特別なことしなくてもMOからReqtificatorランチャー起動で大丈夫になった
Reqtificatorを起動した後はOhter Settingsを開いてMerge Leveled CharactersとMerge Leveled Itemsのチェックボックスをオンにすればいい
ただしCWOとかMorrow Lootのパッチと併用する場合はそれらをできるだけ下のほうに入れて上書きされないようにしたうえでLeveled ItemsはマージしないようにしそのことによってLeveled Itemsに追加されないアイテムをTES5Editを使って自分でパッチ作って追加するようにする
#740
特殊でないものは同じスタイルのバニラキャラを参考にしたらいいと思う   ID:FmZTYwZT Day:773 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#741
名無し
すみません教えてください。

初歩的なことなのですが、Javaファイルを使用してpatchファイルを作成するやり方がわかりません。画像を参考に2枚目まではいけるですが、3枚目にどうしたらいけるのかわかりません。

パッチも最新のを入れているのですが、「最新のを導入してください。あなたのPCにダメージを・・・」と表示されます

対処法教えていただけないでしょうか。   ID:UwYWFkZD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#740
名無しGood!
個人的にはこれを入れて複数フォロワー連れてプレイするのが一番好きなんだけど
色々MOD入れたがる性格上、パッチとかの関係でなかなか入れづらいのが悲しい
また一新してこれ入れようかなぁ   ID:M2NjA4Nm Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#739
名無し
プレイヤーキャラがなるウェアウルフめちゃくちゃ強いですね
戦士系なら迷わず同胞団へ行こう
耳毛が出てるなんて小言より、体力スタミナの恩恵とか凄いや   ID:EzNjRlOT Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#738
名無し
Random dragon encounters will only trigger once you finished the quest ”A Blade in the Dark”. You can now finish the dragon at the Whiterun watchtower to proceed with other questlines without fearing random dragon attacks.
こっちだ
西の塔終えても闇に眠る刀剣を終わらせないとランダムエンカウントはない   ID:FmZTYwZT Day:713 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#737
名無し
あ、ごめん勘違いか
この修正は死体のランダムエンカウントの話か   ID:FmZTYwZT Day:713 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#736
名無し
The ”Corpses in the aftermath of a dragon attack” random encounter is modified to start later in the game and appear more convincing. In the vanilla encounter, dragons are meant to be dead really. In Requiem dragons are so powerful that even the idea of them being killed by some cart travellers was dismissed as a bug.

どっちかというとここ最近のアップデートで充分に強くないうちはドラゴンのランダム沸きがなくなったというのがあった   ID:FmZTYwZT Day:713 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#735
名無し
俺の環境だけかも知れんが定期的にホワイトランでドラゴン三匹空に滞留してんよ...
まだレベル10なのにコンソールで消す以外にどうすれっちゅーんじゃ   ID:EzNjRlOT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#734
名無し
野獣形態使ってレベル20ちょっと超えたところでマルコランも倒せた
動きが速すぎるのでジグザグ移動してればまず呪文も打たれない
ダッシュPA使おうとしたところでキルムーブ発動
コンソールでレベル1のキャラに追加して黒檀吸血鬼を倒してる動画も見たことあるし爪が通る相手ならやっぱりどんな相手でも戦えるな   ID:FmZTYwZT Day:705 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#733
名無し
弱いうちにドラウグルと戦うと彼らの打たれ強さからスタミナが一番の問題になる   ID:FmZTYwZT Day:692 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#732
名無し
スタミナで増減するのか...しらなかった
あと気になったんですけど達人レベルの人のスキルトレーニング受けた時に、
レベル上がんないな、バグか?と思ってしばらくお金だけ払ってたら一度に2とか5とか上がるようになったからもしかしてスキルレベルを上げてるんじゃなくてポイントをくれてるのかコレ   ID:dmNGU1MG Day:256 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#731
名無し
武器の攻撃力が低くなってる!?って思って一日悩んでたら、スタミナ残量によって武器の表示攻撃力も変わる事にやっと気づいた。魔力コストみたいに変動すんのね。あと、消音のルーンの対象は幻術だけみたいです…。   ID:JkNGUwNz Day:7 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#730
名無し
と思ったけどRequiemのみだとたぶん正常な値っぽい...#255は忘れてくれ
MOD構成やりなおしか
Requiemはパッチ多すぎてまいるぜ   ID:dmNGU1MG Day:255 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#729
名無し
最新のパッチは装備周り変わったのかな?
防具の防御力に対して武器の攻撃力が貧弱すぎるんだが   ID:dmNGU1MG Day:255 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#728
名無し
静寂のヴェールだとどうかな?   ID:AyMGI3YW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#727
名無し
消音のルーンみたいなのがあるからそれ使うといいらしいよ   ID:FmZTYwZT Day:687 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#726
名無し
うーむ、幻惑のみの消音があるってことは無音の唱えはないのか?
魔力武器での隠密プレイがやりたかったんだが…。   ID:JkNGUwNz Day:3 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#725
名無しGood!
そこらへんの一般通行村人から這い上がっていくのもそれはそれで面白いかなぁと思うよ

色んなMODと互換性が無さ過ぎてCTDも多くなって外してたけど、
Requiemの難易度に慣れるとバニラや他のオーバーホールMODがヌルすぎるし色んなとこに隠されてる独自のアイテムなんかも面白くて結局このMODに戻ってきちゃうんだよなぁ

個人的にはEquipping Overhaulみたいな複数装備できる設定のバグが無くなるといいなぁと思ってる   ID:dkN2JkN2 Day:249 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#724
名無し
たぶんこの強さの指標ってやつが割と曲者なんじゃないかと
敵のレベルが固定化って言われるとJRPG的な癖で序盤に行くエリアの敵は弱くて後半になるにつれ強くなっていく・・・ってシステムだと勘違いしてしまいがちなのが問題なんだと思う
ブリークフォール墓地なんかも直前の山賊が序盤でも頑張れば何とか倒せてしまうから勘違いしやすいだろうし

この辺りを探っていくのも楽しみの一つなんだけど、それが苦手な人のためにSpoilerで序盤の攻略とかTipsを書いておくのもいいんじゃないかと   ID:I2ZWU3ND Day:193 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#723
名無し
redditでもSkyrimをリニアにするmodだよねってスレが立ったことあってでもそこがいいんだろってレスが続出してたけど装備とレベルによって行ってはいけない、まず生き残れないところがはっきりしてる
オオカミが弱すぎると思うまで山賊とは戦わないほうがいいし、山賊とフォースウォーンという呪文使ってもせいぜい見習いレベルの人型の敵が弱すぎると感じるまでドラウグルなどの怪物となるべく戦わないほうがいい
指先の上手い下手じゃなくてあくまでもゲームの進行の仕方がバニラと違うし敵の強さにはっきりとした序列があることとその強さの程度の目安を知る必要がある
制作リーダーがドラゴンボーンへの道は英雄で超人の道なんだからメインクエストはそことスレスレレベルに強くならなきゃ手を出すべきじゃないんだよっていってるんだけどバニラのストーリー展開だとすぐにブリークフォールに誘導されてしまうからそこで齟齬が出る
Requiem最大の穴はここだと思う   ID:FmZTYwZT Day:679 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#722
名無し
~すればって言っても下手すりゃそこまで行くことすら難しい、慣れる前の時点でギブアップしてる人も多いんじゃないだろうか   ID:I2ZWU3ND Day:193 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#721
名無し
あとはファイアウィルムとった後のファイアブレスの強さとかも特筆もの
破壊魔法のほうがもっと早く強くなれるよというのは置いといて
前々から書いてるがウェアウルフも強い
酷いとか初見殺しとか言われてるヴァルトヘイムタワーも野獣形態とりさえすればレベル10台前半であっという間に虐殺できる   ID:FmZTYwZT Day:679 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#720
名無し
なれればそんな理不尽でもないってかバニラでここのバランスが悪い~みたいな話聞くとだいたいRequiemではそういう悩みはないので使っててよかったわっておもう
破壊魔法弱いだ(逆に強すぎて詰まんないが)の両手武器の弱さだの二刀流が強すぎるだの隠密弓が強すぎるだの重層が全く無意味だの自分に合わせてNPCのレベルが上がるので育成手順間違えると詰む可能性があるだのドラゴンが弱いだのはみんな解消されてる   ID:FmZTYwZT Day:679 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#719
名無しGood!
遂に導入したけど、ブリークフォールがヤバいな。特に最後の広間。作者の殺意をひしひしと感じた。   ID:BlOTZkYT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#718
名無しGood!
ある程度覚悟はしてたけど、理不尽さで難しさを調整しすぎじゃないか?と少し思ったけどテーマは面白いと思った   ID:Q0OTBjMz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#717
名無し
自分は気になり始めたら手動で一か所にコピペしてる
NPC追加系とかならそれで大丈夫だと思う   ID:FmZTYwZT Day:672 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#716
名無しGood!
Requiemの最大の問題点はMOD用のrequiemパッチでespが膨れ上がることなんだけども対処法はあるかなあ
マージプラグインだとうまくいかない   ID:VlYzA3Mm Day:138 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#715
名無し
以前はそんなことなかったとおもうんだけどパッチいれてもここ最近のHunterbornと互換性がないみたい
マンモスから採取できるマンモスの心臓がHunterborn仕様のものになってるので増強された筋肉のperkが取得できない
自分でleveled listをrequiem仕様のマンモスの心臓に書き換えるかperk取得の条件をHunterbornのマンモスの心臓にするしかない   ID:FmZTYwZT Day:662 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
 
▼ Version : 1.9.4
#714
名無し
パッチ入れたらドラウグル溶けるようになりました
ありがとう   ID:ViOTU4Zj Day:272 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#713
名無し
SIC入れてるならもとのRequiemの見かけ上は鎧を着てるけど実際はそうでない防御力とSICでドラウグルのインベントリに入ってる鎧の防御力で2倍になってるのでRequiem Patch CentralのArmor Patchを入れる
これ入れてもまだオーバーロード系のドラウグルが増えて序盤と中盤のバランスがおかしくなってしまうのでSIC入れること自体をあまりすすめないけど
進行不可能ではないけど、Requiemで一番面白い序盤と中盤を飛ばすような形になってしまう
普通の状態でもまだ苦しいならサールザルの外に炎の精霊の巻物があるからそれ使うといいよ
結構な数があるからダストマンとブリークホール墓地はそれで乗り切れる   ID:FmZTYwZT Day:645 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#712
名無し
ドラウグルめちゃ堅くない?   ID:ViOTU4Zj Day:270 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#711
名無し
NMMにてインストール中、必ず50%で止まってしまいます
何回もダウンロードし直したりはしたんですけどなんででしょう   ID:AyYWMwNW Day:30 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#710
名無し
あとはドラゴンプリーストのマスクが全部衣類扱いになってたり非Dragonbornなアイテムのデータも修正されてるから、それが気に入らない人は自分で修正するなりKFR - Kryptopyr's Fixes Reqtified (WAFR-CCF-Requiem)で上書きした方がいい
下で書いたようにRequiem1.9.4からはKFR自体がちょっと面倒なことになってるけど   ID:FmZTYwZT Day:640 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#709
名無し
フルに効果があるかはわからないけど致命的なことにはならないと思う
1.7.3まで使えたAzirokさんのDB Remadeはミラーク信者に襲われる前(つまりドラゴンボーンのクエストが始まる前)に導入してくれって言われてたけど、あれは一部地形も弄ってしまうからだと思うし
でも今あるパッチはアルドゥインを倒す前にこなすことを想定してるから、そのあとだとちょっと簡単すぎるかもしれない   ID:FmZTYwZT Day:640 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#708
名無し
ドランゴンボーン用の専用パッチがあること知らずに、アルドゥイン討伐、ドーンガードクリアしてしまったんですが、これからドランゴンボーンやる場合専用パッチ入れるべきですかね?
また、入れるときに注意点等があれば教えていただけたらありがたいです   ID:AyYWMwNW Day:27 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#707
名無し
現バージョンで追加されたという番人ティラヌスの日記が面白い
彼がシャウトを使える理由とかが書いてある   ID:FmZTYwZT Day:639 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#706
名無し
1.9.4でゼフィールやアーリエルの弓がかなり強化されることになったのでKFR - Kryptopyr's Fixes Reqtified (WAFR-CCF-Requiem)を入れてる場合はこの2つの弓が上書きされないように書き換える必要がある
これは一部の矢やボルトも同様   ID:FmZTYwZT Day:638 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#705
名無し
ばじょなっぷ   ID:QyMjk2M2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
 
▼ Version : 1.9.3
#704
名無し
サーベルキャットの目が取得のトリガーみたいですね
どうもありがとうございました   ID:cxOGFjOG Day:23 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#703
名無し
1.9.4preとRequiem - Minor Arcana入れてサーベルキャットの目を持ってる状態で夜の幻視は問題なく取れたよ
スキルレベル100で試したからもしかすると25の条件に引っかかってるのかもしれないけど   ID:FmZTYwZT Day:634 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#702
名無し
1.93で錬金術パークの夜の幻視が取れないんですが錬金術スキル25以外にも必須要件があるんでしょうか?
#701
ざっくりですがECEの場合ygnordの部分をコピーして新しいESPを作りそれをrequiemにマスター付けして最後にrequiemのノルド種族(他の種族でもよい)のデータを上書きする(面倒なら種族キーワードだけでも良い)
これでReqtificator.jar当てれてゲーム開始時に種族関連の警告も出なくなります
作った新espのロード順はECEやrequiemより後ろ、Indifferentより前なら問題ないと思います   ID:cxOGFjOG Day:18 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#701
名無し
TES5Editで編集すれば追加種族使えるようになるそうです
https://requiem.atlassian.net/wiki/di…
時分はTES5Editの編集の仕方がさっぱりすぎて諦めましたが・・・   ID:M2ZDQzNW Day:195 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#700
名無し
バニラでは一周しかしてないんでどうだったか忘れたけどRequiemでは戦闘中はヘルスもスタミナも回復量が鈍くなる
現在のスタミナ量も消費マジカに影響するから走ったり殴られたりで減ったりするとかなり大変
魔法を潤沢に使いたいなら軽装でも鎧は着ない方がいいし、薬の力も借りた方がいいと思うよ
幻惑のいくつかの呪文は使ってる間減り続けるからさらにそんな感じになる
変成の上級(熟練)呪文に魔力吸収の呪文があるからそれ使うとかなり楽になる   ID:FmZTYwZT Day:625 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#699
名無し
戦闘になると途端にマジカ回復量が激減するのは仕様ですか?
敵がいるとすぐマジカ切れ起こして困ります   ID:AyYWMwNW Day:11 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#698
名無し
1.9.4からreqtificatorを走らせる際にオプションのadd all mods as mastersのチェックを入れる(デフォでオン)と高速でrequiem for the indifferent.espが作成できる模様   ID:FmZTYwZT Day:621 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#697
名無し
バージョン変わってないのになんでDBでアップデート扱いになってるんだと思ったら1.9.4のプレリリースが来たんだね   ID:FmZTYwZT Day:614 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#696
名無し
#694
ありがとうございます
普段は副属性の方だけ見ておけばいいみたいですね   ID:cxOGFjOG Day:2 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#695
名無し
召喚は最新版でだいぶ修正入ったけど破壊は公式チートみたいなもんで基本的に戦士で遊ぶゲームなんで仕方ない
ドラゴンは確かに強いけど不可視の存在とかの特別なボスやさらにそれらとアルドゥインの間には壁があると思う   ID:FmZTYwZT Day:614 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#694
名無し
一方は装備とかも含めた最終的な修正値で、もう一方はレイシャルとステータスで変わる(perkは含まない)数字だったと思う   ID:FmZTYwZT Day:614 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#693
名無し
MCMの派生属性と副属性の違いについて教えてください
副属性の項目は現在のキャラにかかっているボーナスだと思いますが派生属性の方は何にかかっているボーナスなのでしょうか?
マジカ回復エンチャの付いた装備変更で副属性の方のマジカ回復レートは変わりますが派生属性の方のマジカ回復レートは変動しないので質問した次第です   ID:cxOGFjOG Day:2 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#692
名無し
破壊魔法とドラゴン強すぎ

サーロクニル倒せるまで長いけど倒せるようになればあとはヌルゲー   ID:AyYWMwNW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#691
名無しGood!
自キャラは最初は一般人並に弱い。というか一般人。大き目のカニにすら余裕で負ける。そんな一般人を敵と戦えるキャラにすべく頑張って作り上げていく、少しづつ少しづつ鍛え上げていくMOD。   ID:QwMzM4OG Day:0 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#690
名無し
#646
ここで上げた問題が新patch centralのpostsで話題になっててthe traderさんが気づいたんでCraftable Horse Bardingのパッチがそろそろ来るかもしれないな
Craftable Horse Bardingのpostsにもther traderさんが来ててrequiemで使うにはパッチいるよっていってるし   ID:FmZTYwZT Day:586 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#689
名無し
#688
教えていただいてありがとうございます!
原因はリテクスチャモッドのespでした。外したらちゃんと強化できました   ID:E5YjU0M2 Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#688
名無し
どうもRequiemだとバニラ以上に条件が緩くて職人技と彼の者たちと共にのクエストをこなしてさえいれば強化できるみたい
太古の闇の一党装備が強化できないんだとしたらRequiem自体のバグかmodの上書きによる影響のどちらかだと思う   ID:FmZTYwZT Day:582 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#687
名無し
たぶん素材に関するperkが足りない
軽装なら左回りでとれるperk全部取ってみて
あともしかするとmodでの習性が加わっててrequiemに存在しなくなってるバニラのperkが必要になってるとかもありうる   ID:FmZTYwZT Day:582 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#686
名無し
鍛冶100まで上げて、鍛冶ツリーの真ん中の3つもとったのに、エンチャントのついている武器や防具は強化できないままなのかな…。せっかく手に入れた太古の闇の一党装備を強化して使いたかったのに…。   ID:E5YjU0M2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#685
名無しGood!
https://www.reddit.com/r/skyrimrequie…
ちょっと前に立ったスレッドでハンマーだけでなく剣とかの専門化perkで防御貫通能力もえられるとか書いてあったから調べてみたけど両手剣だと最大30%まで防御貫通能力がつくんだな
ゲーム中の記述だと書いてないから気づかなかった
これで黒檀の剣だけでボス系オートマトンもアルドゥインも倒せるか   ID:FmZTYwZT Day:571 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#684
名無し
吹き飛ばし耐性というのは気休め程度だし維持コストが馬鹿にならないので幻惑の防御呪文は軽装でなくローブ+変性のサポートに使う感じなんだな
マジカ吸収武器使えばいいのかもしれないけどどっちにしろ拾った武器をメインに使うスタイルじゃ使えない   ID:FmZTYwZT Day:564 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#683
名無し
呪文で防御のサポートするなら変性だってずっと思ってたけど幻惑の方が強かったのかな
転倒耐性はクマを相手に確認したけどこれ巨人相手にも通用するのかな
いずれにせよ転倒したら終わりっぽい軽装にはこっちの方があってるか   ID:FmZTYwZT Day:560 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#682
名無し
初めて軽装のキャラを本格的に育て始めて知ったんだけど
軽装のダッジって操作も動作も横や後ろ方向へのスプリントなんだな
ゲーム内の記述では効果がよくわからなくてググって納得した
失敗してばかりだけどうまく敵の突撃をかわして後ろとれると気持ちいい   ID:FmZTYwZT Day:551 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#681
名無し
確証ないから書かなかったけど自分もそれでなったことあった
ちょうどFrostfall3.0が出てRSEを外した頃の話
Hunterbornのパッチいれるの忘れてなったんだと思う   ID:FmZTYwZT Day:549 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#680
名無し
#677 こちらの環境で同じ症状がでたときは、hunterbornとバッティングしてた。   ID:M2NDEwN2 Day:114 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#679
名無し
そうだよ
あまりにもイマージョンから外れてるから本当は外したいんだけど技術的に外せないから仕方なくああいう形で残してるっていってた
その話聞いてからスキルの降り直しには黒の書を使うことにした   ID:FmZTYwZT Day:546 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#678
名無し
requiemだとスキルをレジェンダリー化するとスキルが下がらずにパークポイントが返ってくるだけなんですか?   ID:U0MjA4Zj Day:323 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#677
名無し
錬金術のperk取ってるのに、材料食っても効果が2つしか判明しなくなったんだけど、同じ症状の人いる?
perk一旦外してから取り直したりもしたんだけど、直らない・・・   ID:ljN2Q2MW Day:298 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#676
名無し
やっぱチャージ必要なんだね チャージして使ってみます   ID:U0MjA4Zj Day:206 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#675
名無し
というかバニラでもそういう使い方するんだね
https://www.reddit.com/r/skyrimrequie…
requiemだとノンチャージで66ダメージ、チャージすると660ダメージらしい   ID:FmZTYwZT Day:544 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#674
名無し
アーティファクトの杖は全体的に強すぎるので
ろくに使ったことないからよく知らないけどたしか眠ってる敵に使ってパワーを吸収してから使うと鬼のように強いとかだったと思う   ID:FmZTYwZT Day:544 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#673
名無し
堕落のドクロが強いって聞いたのですが入手してみると正直いまいちな性能・・・ アプデ前は強かったんですかね?   ID:U0MjA4Zj Day:205 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#672
名無し
1.9.3でSUM使わないとパッチ作成ができないね
すごく悩んだので報告   ID:gwZWNiNj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#671
名無し
RedoneとかPermaだとパッチの制作が面倒くさい分プラグイン追加したときにパッチ作らなくても数値が準拠しないだけで動く場合多いらしいけどRequiemだとまずスタートメニューのところで落ちる
動作チェックのためにパッチ作らずに起動したらそれがCTDの原因だなんてことがよくある
#670
ちゃんと解説通りに美化modを導入したならseranaholicで使われるのは外見部分だけなんで問題があるとしたらrequiem自身のセラーナの挙動にあるんだと思う   ID:FmZTYwZT Day:530 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#670
名無し
requiem環境下でSeranaholic入れたんですけどセラーナが攻撃モーションに移るときにダガーを抜くときの音が連続して聞こえてその状態でセラーナが止まってしまいます Seranaholicはこのmodに合わないんですかね?   ID:ZjNjdjYz Day:307 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#669
名無し
#668
基本的にそう
NPCやアイテムのデータやleveled listsをいじらないものは大丈夫
パッチ作った後に抜いてもマスターないよって言われないようなものは大丈夫
それ以外はマスターにあるものをアップデートしただけでもパッチ作りなおす必要がある   ID:FmZTYwZT Day:530 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#668
名無し
#666 #667
教えていただいてありがとうございました。無事パッチを作ることができました。
本当に初歩的なミスでした。

ところで新しいMODを追加したらまたパッチを作らなければならないのでしょうか?   ID:JmMWE5Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#667
名無し
というかエラーの文中にどうすればいいか書いてあるのに・・・
流石にちょっと翻訳サイト使うだけで解ることを聞くのはやめた方がいいと思う   ID:czNWQyMT Day:428 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#666
名無し
1.93から追加テクスチャはパッチ制作時じゃなくてmodインストール時に入るようになったからmod自体を入れなおした方がいいんじゃないかな   ID:FmZTYwZT Day:528 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#665
名無し
何回上の画像と同じようにやっても下のようなエラーが出るのですが、詳しい方どうすればいいか教えてくださると嬉しいです。
The Requiem-added texture textures/clutter/books/REQ_BestiaryOfSkyrim.dds was not found in the Data directory of your Skyrim installation. This missing texture is an indicator for a flawed Requiem installation. Please read Installing Requiem carefully and reinstall Requiem.   ID:JmMWE5Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#664
名無し
#662
無事パッチ作成できました!ありがとうございます!   ID:ZmMjQyYj Day:319 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#663
名無し
#658
やっぱり条件は以前と同じマジカ150だった   ID:FmZTYwZT Day:523 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#662
名無し
#660
普通はMO使ってるとactorvariation.txtのファイルがoverwrite\SkyProc Patchers\Requiemに自動的に作成される
なければマイドキュメントのSkyrim関係のファイルが保存されてるところにあるバックアップを自動的に使う
この場合はメッセージが出るけど問題なくパッチ作成できる
たぶんoverwriteを整理する際に消してしまったんじゃないかな
もしくは微妙に古いバージョンだとNMMに対応してなかったりするからその問題かも   ID:FmZTYwZT Day:523 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#661
名無し
Immersive Sounds - CompendiumのRequiemパッチをRequiem1.9.3の変更に対応させたファイルです。
自分で使うために修正したので、KFR2.0とCOR2.0の変更に合わせてます。
宝石の価格とかキーワードとか

http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…   ID:NhM2I1NG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#660
名無し
上の画像の通りにパッチを作成しようとしたところ、下のメッセージが表示され作成出来ません。詳しい方教えてくださると嬉しいです。
No Actonvariations tot found! There was no Actonariations Ddfound in any of the searched locations you are installing Requiem for the first time or plan to start a new game, this is of no harm and you can ignorethis warning if you are however preparing an updated patch for an existing savegame, something has gone severely wrong, since the consistency file is missing Mostikeln rou manually purged the SkyProc folder before installing an update You should try to recover the   ID:ZmMjQyYj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#659
名無し
以前から素の状態でマジカ150以上ないとそうなるけど、もしかすると条件が上がってるのかも
ありえそうなのは召喚ツリーの死霊術が必要だとかかなあ   ID:FmZTYwZT Day:520 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#658
名無し
死霊術師のアミュレットを装備すると体力が減って死んでしまうんですが、前ヴァージョンから装備条件が変更されているのでしょうか?   ID:ZjNjdjYz Day:297 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#657
名無しGood!
Good!   ID:E3MjcwNj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#656
名無し
所持重量だろうがMCMでいじれるものなら何の警告も出ないよ
Modの上書きによって意図しないバランスになったら警告が出るのはむしろ親切設計じゃないの   ID:FmZTYwZT Day:502 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#655
名無しGood!
手元で調整したらゲーム内でウインドウまで出して警告するとは思わなかったんじゃない?
まあ警告で有って強制的に書き換えるわけじゃないから、私の場合は無視してじゃんじゃん設定書き換えてるけどね
ENBのプリセットと同じで、既存のものを自分に合うように弄るのはMODでは普通のことだよ   ID:FhMjFjYT Day:0 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#654
名無し
#650
あなたも論点がトチ狂ってるね。
理念、コンセプト、仕様にいたるまで、全てDESCやPDFで言及してあるはず。
その上で、自らの意志で導入しておいて「押し付けだ!」なんて、どれだけ狂った主張か理解できないだろうか。   ID:MwYjEwND Day:43 Good:3 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#653
名無し
世界がプレイヤーのレベルに同期しない、プレイヤーの都合に合わせないというのはそもそもこのmodの売りであり、古典的なRPG(Baldur's Gate、Planescape: Tormentなんていうのはオープンワールドとは正反対なゲームだ)の体験を取り戻すというのもdescに書いてある
90%ぐらいは用意されたものをそのまま楽しむつもりでなければ最初から入れるべきではなかったんだよ   ID:FmZTYwZT Day:501 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#652
名無し
長くプレーしてけばわかるけど、そもそもいじればいじるほどバランスが崩れてつまらなくなる
パッチは出てるけどSICもRotEもドラゴン強化も最初から入れずに敵がいなくなってしまったと感じてから入れるべきものだと思う   ID:FmZTYwZT Day:501 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#651
名無しGood!
作者の理想の押し付けが悪いみたいな言い方がそもそもおかしい
modの公開は善意、そして選ぶ自由はこっちにある
そう考えればクソみたいな文句じゃなくちゃんとした批判として言えるはずだよ

ただまあ手を出してるとこが多すぎて調整が面倒くさい気持ちはわかる   ID:k0NDk0OT Day:6 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#650
名無しGood!
作ってもらってるんだから文句言うのもね
ただ、確かにこのMODは設定とか既存のMODをかなり厳しくチェックするあたり、作者の理想の押し付けになってるところもあるかもしれないよ   ID:BjMWQxNm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#649
名無し
#648
ここまでお客様根性が染みついてると
日常生活を送ることすら困難だろうな   ID:MwYjEwND Day:43 Good:3 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#648
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:JlMmExMD Day:7 Good:1 Bad:7
  • Good
  • Bad
  • 19281
#647
名無し
#628
https://requiem.atlassian.net/wiki/di…
カスタムフォロワー入れたときにreqtificator作成で失敗してそのときのエラーメッセージでこのURLが出たからその通りにやったらうまくいったよ
要するにヘルス、スタミナ、マジカの合計をもとの種族設定を参考にしながら300付近にする、同様に所持重量を80-150にする、ヘルスの自然回復を0.2にする、keywordsを合わせる、spellにREQ_Ability_DisableHealthRegenとREQ_Mechanics_Stress_MassPenalty_BaseとREQ_Mechanics_NPCAdjustment_MassEffectを追加すればいい   ID:FmZTYwZT Day:480 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#646
名無し
バニラからある仕様なのかもしれないけど、鍛冶で強化してないデフォルトの状態で鎧の各部位の防御力が600台のある値を超えてると0にもどってそこからまた数値が上がっていくみたいな感じになるみたい
デイドラの銅鎧でも500台だからまず明るみに出ることはないけど
馬の鎧を追加するmodとか入れてると防御力605のノルド鎧が本来は900台の竜骨やデイドラを上回ってしまうという問題が起きる   ID:FmZTYwZT Day:477 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#645
名無し
redditにレポートがあるけど死の従徒と黒き注入をもってさえセルの移動をすると死体が灰になることがあるらしいね。
バグではあるみたいだけどこれで強すぎる死霊術を使う罪悪感が減るかな   ID:FmZTYwZT Day:476 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#644
名無しGood!
いつも日本語化ありがとうございます。   ID:NhM2I1NG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#643
名無しGood!
またしても1.9.3の日本語化パッチを上げてくれたにもかかわらず、コメント一つも残さないとは。。。。
ありがとうございます。   ID:Q5YTVlMz Day:119 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#642
名無し
よし動作確認
#640
1.9.3になってパッチ作るときでなくインストール時にチェック入れる形になり画像付きで解説が入るようになった
基本いじらないかその項目がないならバニラと同じにするのが無難だよ   ID:FmZTYwZT Day:470 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#641
名無し
USLEEP Swap Masters Script
USKPからUSLEEPにうつるにあたってほとんどのパッチのマスターの書き換えはこれで行けるみたい
RotEとMorrowlootとCWOのパッチはガルマルとウルフリックの墓のformidが書き換えてあるのでエラーが出るけどそこだけUSLEEPからD&Dでいける
自分で作った食料関係のパッチがformidがズレて悲惨なことになってるのでまだ動作テストはしてないけど   ID:FmZTYwZT Day:469 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#640
名無し
パッチ作るときのチェック項目の意味がわからん
ブログのほうでも詳しく書いてなさそうだし   ID:YwZjFhNz Day:18 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#639
名無し
USLEEPとRequiem非公式パッチのマージ対応だけかと思いきや、死霊術の不灰化パークが変更されてて導入失敗したかとびっくりした。
変更点見たら精霊の石碑とかエルスウェアフォンデュとか微妙に仕様調整してきてるね。

きちんと変更内容確認してから導入しろよってことだな。   ID:hmOTRjMT Day:121 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#638
名無し
1.9.3来てるね
これを機会にUSLEEPも入れてみる   ID:FmZTYwZT Day:468 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
 
▼ Version : 1.9.2
#637
名無し
#636
確かにエラーでなく続行でできました
ありがとう!   ID:E4OTk1Yz Day:18 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#636
名無し
単独のパッチ含めてreqtificatorのパッチ作る必要がある
下にある数が多くても、そうしない方がいいって言われるだけでエラーにはならないと思うよ
作者のogerさん自ら
マスター
Requiem.esp
パッチの順番にしろっていってるし
ただdescにも書いてないけどcentralのImmersive HoresesとかFollower Modとかは
Requiem.esp
マスター
パッチの順番にしないと駄目
馬なりフォロワーなりの挙動がおかしくなる   ID:FmZTYwZT Day:465 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#635
名無し
Requiem 1.9 Patch Central等のパッチはReqtificatorのパッチを
作る必要あるますか?
requiem.espより上では通らないし
下でも数が多いとダメだってエラーでてしまう   ID:E4OTk1Yz Day:16 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#634
名無し
https://requiem.atlassian.net/wiki/pa…
1.9.3でRequiem - Unofficial Patches Restoredが統合されるって聞いてUSLEEPとの関係はどうなるのかと思ったら2つのバージョンが出るらしい
リリースは2週間後を目標にしてるとのこと   ID:FmZTYwZT Day:458 Good:2 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#633
名無し
2枚目の画像というのが右側のやつのことなら今は出ないと思う
それよりも問題はパッチが生成されなかった後のメッセージ
そこに答えが書いてある場合が多い   ID:FmZTYwZT Day:450 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#632
名無し
質問させていただきます。
MOでRequiemをニューゲームで導入しようと画像の手順で進めたんですが二枚目の画像の①と②が実行されず一気に③まで飛んでしまいpatchボタンを押しても「A warning about your general load order」と表示され三つの選択欄があるのですがどれを選んでもpatchが生成されません。
どなたかわかる方がいれば助言をお願いします。   ID:U0NGRiMD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#631
名無し
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
需要あるかどうかわからないけどHard Timesの骨挽き骨粉づくりと骨粉による魂石製造とHT版のRSEにあったドラゴンの血液を精製して強力な回復ポーション作ったりをRQ1.8+の他の部分のバランスを一切いじらずにできるようになるパッチ作ってみた
必要なperkはHTと同じ
HT同様に魂石関連のleveled listsだけいじって魂石でなくその一部が出やすくしてあります
Requiem - Patch Central - not up to dateのrequiem-resourceとRSE - Requiem Survival Experience (Modular Survival Megapatch)は必要だけどhard timesはありません   ID:FmZTYwZT Day:443 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#630
名無し
Requiem - Custom Races Patches
こういうパッチ集はあるんだし自作すれば大丈夫なんだろうな   ID:FmZTYwZT Day:442 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#629
名無し
自分でrequiem仕様にするパッチ作ったらどうなるんだろう
追加しただけではじかれちゃうのかな   ID:FmZTYwZT Day:442 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#628
名無し
追加種族についてほとんど触れられてないけど
iniは既存の種族に変更加えるMODにのみ有効だから効果なし
結果追加種族ではプレイできないってこと?   ID:c4MGIwYm Day:5 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#627
名無し
2.0b8までのWAFパッチを使ってた人は鍛冶による強化が大幅にブーストされてしまうバグがあったので、b9を入れて今まで強化したアイテムをまっさらな形でコンソールで取り直し、強化しなおすことをお勧めしたい
今までダメージ700中盤だった強化ドーンブレイカーが261まで落ちたし軽装の合計防御力が1000を軽く超えることもなくなった   ID:FmZTYwZT Day:435 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#626
名無し
#624
導入された当初は、esp内のキーワードを見て、武器と防具をrequiemの仕様に合わせるパッチを作成していただけだったと記憶してるけど、最近はleveledlist作成したり、NPCの美化のパッチ作成したりなどいろいろ追加されたので、詳しくはdescriptionを見てください。
CTDするのは参照しているModがないときなので、武器や防具がそのModに含まれていなければ、パッチを再作成しなくてもCTDすることはないけど、iniファイルにNPCの美化Modを自分で追加してたのに、外すと当然CTDする。
ダンジョンModとかには、報酬として武器や防具があるばあいが多いので、その都度判断してください。
あとCTDしないからといって、不具合がでないという保証はできないので自己責任でお願いします。   ID:E2YTc0Nz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#625
名無し
NPCやアイテムの数値を調整するものなので、そういうものが新規に追加されるか上書きされるものは(つまりほとんどのmodは)必要と考えた方がいい   ID:FmZTYwZT Day:433 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#624
名無し
Requiem導入後に追加ダンジョンMODなどを導入する場合javaプログラムのパッチ再作成は必要なのでしょうか?いまいちこのパッチ作成がなんだかわかっておらずご教示いただければ幸いです   ID:M5Y2RmYz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#623
名無し
バッシュだと盾の種類によってできたりできなかったりあるみたい
ノルドの刻印盾ではできたけどスペルブレイカーじゃ無理みたい
あるいはダストマンの最後のところだけが例外でバッシュで起こせるだけなのかも   ID:FmZTYwZT Day:430 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#622
名無し
#573
これ密着状態からのシールドバッシュでも行けるね
今回SIC抜きRotEを最初から入れて始めて見て最後レベル17でもきついと感じたけどシールドバッシュで何とかなった   ID:FmZTYwZT Day:417 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#621
名無し
魔法スキル上昇に伴って呪文コストが下がるようになったのか・・・   ID:RlNjMyZD Day:206 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#620
名無し
Dragon Aspect Heavy Armor Fix for Requiem
こんな仕様あったんだね
ドラゴンアスペクト自体出し渋りしてるうちに結局使わないでしまうシャウトだけどメイジなら入れておいた方がいい   ID:FmZTYwZT Day:411 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#619
名無しGood!
翻訳ありがとうございます   ID:EwNzljMj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#618
名無しGood!
コメントを残す事もなくさっと翻訳して去っていく……男前や。   ID:c5MDAzOW Day:236 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#617
名無し
和訳感謝!   ID:M5YmIyYT Day:863 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#616
名無し
#615
ufoからそちらに切り替えてみます
ありがとうございました。   ID:EyYmM0M2 Day:302 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#615
名無し
UFOはどうだったか忘れたけど、AFTだとrequiemよりも後に読み込む必要があったはず
EFFでも不死にしないとフォロワーが膝をつく前に死ぬことが頻発してMCMから不死をいじるプラグインをオフ・オンしたりすると治ったりする
Follower Mod
UFOを発展させたというこれにはrequiem用のパッチがある   ID:FmZTYwZT Day:392 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#614
名無し
前々から気になっていたので導入してみました。
UFOを入れているのですがフォロワーを一人しか連れて行くことができなくなりました
解決策をご存知の方はいませんか?   ID:EyYmM0M2 Day:302 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#613
名無し
情報サンクス
日本語化できそうだね
1.92きてた、わくわく   ID:VmNTQ1YT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#612
名無し
あ、\SkyProc Patchers\Requiem下にReqtificatorVault.espってのがあって、このプラグインに入ってるデータを上書きしてるみたい
ここ日本語化すれば行ける   ID:FmZTYwZT Day:388 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#611
名無し
1.7.3の日本語化用ファイルで英語になっちゃう弓術のperkを日本語化しようと思ってTES5Editで確認して見たけど、これrequiem.espを書き換えても無理みたいだな。そこではスキルポイント20用のオーバードローってことになるんだけど、ほかにそのperkを上書きしてるプラグインもないのにrequiem for the indifferent.espでは同じperkがadvanced ranged combat trainingってperkになってる。reqtificatorが勝手にperkの名前を書き換えてるんだと思う。
多分1.7.3用の日本語化ファイルで不足してる部分てここだけだけど、そういう意味じゃ永久に1.8以降の日本語化ファイルは出ないだろうな   ID:FmZTYwZT Day:388 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#610
名無し
https://requiem.atlassian.net/wiki/pa…
1.9.2きたけどかなり大きな変更入ってるな
鍵開けのスクロールが追加されたのは、同胞団のクエストとかやる上でかなりうれしい
あとここ最近のバージョンで入った犯罪の目撃者を殺しても賞金が解除されない問題もfixされたらしい   ID:FmZTYwZT Day:388 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
 
▼ Version : 1.9
#609
名無し
uskp関連でインストール大変なの、改善されるといいね。1.9の日本語化おねしゃす byたかし   ID:E2MjgyZT Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#608
名無し
やればやるほどバニラでのバランスは忘れてゲームの世界観とストーリーでするべきだったり強いとされてる行動とると有利になるゲームなんだってわかってくる
戦士はまず同胞団に入って進めるべきだしファルカスは人間戦士としてはずば抜けて強い
ウェアウルフは同胞団にデイドラから与えられた恩寵であるってゲーム内でいわれてることそのまんま
もちろんそれ以上に強いデイドラの秘宝とユニークで全身固められるようになるといずれウェアウルフは必要なくなっていくけど   ID:FmZTYwZT Day:367 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#607
名無し
#606

なるほど・・・
純近接なのでロストナイフ目指して頑張ってみます。
ウェアウルフにはなってるのでそれで行ってみます。

貴重な情報ありがとうございますm(_ _)m   ID:liOGY4Zj Day:11 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#606
名無し
ドーンブレイカーは純近接の場合マルコランが強いのでレベル30ぐらい行かないと厳しいと思う
デイドラの心臓で強力な治癒のポーション作ると吸血されたそばから回復できるけど
心臓とるのに普通はレベル20にならないと始まらない過去の断片しないといけないし
幻惑と組み合わせた隠密ならマルコランは簡単に殺せるとも言われてるけど
ウルフスカルはまず魔術師が大量に出るので近接キャラだと後回しにした方がいいと思う
ドラウグル相手ならロストナイフの洞窟で拾える守護騎士の鎧着て銀武器使えば歯が立たないって程でもないと思うよ
ロストナイフはウェアウルフにさえなれればレベル15ぐらいでも簡単に制覇できるし
スキルの上げ方は戦士ならまず物理の攻守を上げる方向性でいった方がいいと思う
どうせ低レベルだと変性で魔法防御あげても魔術師の集団にはまず勝てないのであきらめる
彼らと戦うのは2つぐらいデイドラの秘宝とってからぐらいを目安にする
ファルメルとシャウラスは毒や麻痺が怖いので錬金75で耐性とるまでは戦えないと見えてウェアウルフでカモにできるので、強化スフィアさえなんとかできれば忘却の彼方(エセリウム鎧セット)はかなりはやめに手を出せる   ID:FmZTYwZT Day:365 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#605
名無し
ウルフスカル洞窟とかアンデット系が出てくるダンジョンがすごい難しくなってる・・・・

赤鷲の剣じゃ対応しきれない・・・
やっぱドーンブレイカー先に取ったほうがいいのかな、これ?

破壊魔法とか両手or片手Perk50にするのを先に目指すべきなのか
レクイエムやってる人はどのくらいを目安にしてるんだろ?   ID:liOGY4Zj Day:9 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#604
名無し
#346
ドーンブレイカーは実はデイドラ素材製なので防御貫通能力がある
ダメージはエルフじゃなくて黒檀と同値だと思う
エルフで同値なのは剣じゃなくてロングソードで攻撃速度が速度が若干遅いし
さすがに再生能力の高い強化型スフィアには苦しいかもしれないけどオールマイティに強いんでは
requiemで最も手ごわい敵の種類の1つともいえるアンデッドには戦闘スタイルにかかわらずこれ使っとけってぐらいに強いし   ID:FmZTYwZT Day:351 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#603
名無し
#579のやり方であってます。
僕もそれでうまくいきました。FAQのようで、下記のページからReqtificaterもDLできます。

https://requiem.atlassian.net/wiki/di…   ID:EyNTBkOT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#602
名無し
#600
まだ試してないけどASISはそれで行けたらしいから#579のやり方でうまくいくんじゃないの   ID:FmZTYwZT Day:350 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#601
名無し
日本語化難しいんかなぁ   ID:c5ZDY1ZD Day:107 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#600
名無し
Unofficial Skyrim Patch 2.1.3に更新したらReqtificatorのパッチ作成時にエラー出てパッチ作成できなくなったんだが   ID:c1ZDg5ND Day:127 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#599
名無し
スタミナが上がると攻撃速度がめちゃくちゃ早くなるね   ID:c5ZDY1ZD Day:105 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#598
名無し
anotherが今日更新されてIPのパッチが含まれるようになったからもうそのテスト版は必要なくなったな   ID:FmZTYwZT Day:345 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#597
名無し
https://www.reddit.com/r/skyrimrequie…
このスレにも2つパッチある
http://www.mediafire.com/download/v2g…
Extended Encounters
https://drive.google.com/file/d/0B_vq…
More Interesting Loot For Skyrim   ID:FmZTYwZT Day:344 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#596
名無し
https://mega.co.nz/#!lBwwSIgI!cVTIQqt…
You can also try my patch, but it's still experimental.
って書いてあるところ
azirokのパッチはほとんど問題はないけど1.8以降で変わった山賊の仕様に対応できてなくて弱くなってるみたい   ID:FmZTYwZT Day:344 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#595
名無し
今見たらアップロードされてないけど
どこにあるかわかるかな・・・?   ID:MxMjExZm Day:5 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#594
名無し
https://www.reddit.com/r/skyrimrequie…
another patch centralのdescに保証はしないけどazirokさんのimmersive patrolsのパッチは1.8でも動くと思うとか書いてあるけど、このスレに1.8用のIPパッチのテスト版が上がってるね
最近はnexusだけでなくredditもこまめに調べないとパッチを見逃すから大変だ   ID:FmZTYwZT Day:343 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#593
名無し
STRINGS読み込みとUTF8の対応は・・・ないんだろうなあ
TES5translatorで辞書作りまくって日本語パッチひとまとめにして退避させて
作ったパッチに翻訳かけたほうが作業量楽っちゃらくだからなあ   ID:MxMjExZm Day:3 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#592
名無し
Javaは8じゃないと無理って確かogerbossさんがいってる   ID:FmZTYwZT Day:342 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#591
#589
#590
ありがとう!一週間程悩んでたけど起動できたよ

俺の環境だが
OS : Windows 7 64bit
Java : Java8
で、Java7に戻したりMOを1.2.8に戻したりRequiem以外のMod削除したりしたけどダメだったんだ

同じようにどうしても起動できない人いたら、#590が書いてくれた
-Xmx512m -jar PATH\Reqtificator.jar -REQMYMEMORY
を試してくれ   ID:FiM2Q3YT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#590
名無し
reqtificatorにメモリあてがいすぎると起こるらしい
今はなんもコマンドライン引数入れなくても動くけどそれでもだめなら
java -Xmx512m -jar Reqtificator.jar(たぶんパスを指定) -REQMYMEMORY
という対処法がぐぐったら出てきた   ID:FmZTYwZT Day:341 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#589
名無しGood!
ReqtificatorをMOで動かそうとしてるが、何をやっても
error occurred during initialization of vm
のエラーがでて動かない。
1.8は動いたんだがなあ
英語のインストールガイドはしっかり見てる   ID:FiM2Q3YT Day:8 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#588
名無し
そうドラゴンの後   ID:FmZTYwZT Day:338 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#587
名無し
#585
回答ありがとうございます。メインクエスト進めてみようと思います。
メインクエストでドラゴンの教本は手に入れたのですが、黒檀の教本はこれ以降ですかね?オークはもう入手したのでそこんとこは大丈夫そうです。   ID:U5NzliZT Day:115 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#586
名無し
#584
あくまでもあなたの個人的な意見なら指図はよろしくないのでは?
ここにはスポイラーがある、ならそれを活用して質問、回答するのもよいでしょう。
他のサイトのことは関係ない。
私からは以上で。   ID:M5ZjVlOD Day:393 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#585
名無し
黒檀は買える店も存在するけどメインクエストすすめる過程で見つかるよ
注意して探せばだれでも見つけられると思う
鍛冶のperkはスキル上げ切ってから一気にとることが多いけどオークだけは買わないで拾える場所が見つけられないのでうっかり忘れることが多いな   ID:FmZTYwZT Day:338 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#584
名無し
#583
このサイト内だけに限ったことではないと考えての私の意見です。
ここで答えがわからずその他のサイトで同じ質問をして答えが書き込まれそれを偶然見てしまうこともあると考えてのことです。   ID:U0NjFmOG Day:11 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#583
名無し
#582
そのためにこのサイトにはスポイラー機能があるんだが…
#581
ごめんな、わたしはこのMOD使ってないから分からないや   ID:M5ZjVlOD Day:107 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#582
名無し
#581
自力で探せないのであればMCMの設定で教本要らない設定にしてください。まだこのMODで遊んでない人のことを考えてください。答えがわかってしまったら楽しみが一つ無くなります。   ID:U0NjFmOG Day:11 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#581
名無し
黒檀の鍛冶の教本ってどこにあるんでしょうか?デイドラの教本は見つかったのですが・・・   ID:U5NzliZT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#580
名無し
#579
おかげでやっとできたよありがとう
レベル60超えて「いよいよソルスセイム行くか!」なんて意気込んでるタイミングでRequiemとUKSPの同時Ver.UPなんてやるもんじゃないな・・・   ID:llYzI4ZT Day:7 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#579
名無し
ASISとかもそうだけどUSKPの2.1.2に問題があってskyprocが完走できない
USKPのcellを全部削除してパッチを作る(ASISの作者は作った後USKPをもとに戻すことを推奨している)か、ogerさんのブログにある新しいretificatorを使う   ID:FmZTYwZT Day:337 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#578
名無し
ReqtificatorでUDGPのマスターのUSKPが無いとのエラーでrequiem for the indifferentが作れない。もちろんどっちもちゃんとしたロードオーダーでアクティブになってる。
Unofficial Patchを最新の2.12にしたのがまずかったのか   ID:llYzI4ZT Day:7 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#577
名無し
しばらくやってると敵も自分もNPCも死ななくなるんだけど原因不明
良いシステムだけに残念無念   ID:JjNDM5Yz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#576
名無し
ユニークアイテムの強さから、防御貫通やよろけやパワーアタックが重要なバランスから、ガードやバッシュが両手もちでもかなり機能するところから、どっちかというと両手もちは物理系では強い扱いされている
敵も自分もバニラで弱かったものが強く、強かったものが弱くなるような調整がされてると思えばいいよ   ID:FmZTYwZT Day:332 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#575
名無し
ウェアウルフと両手武器もバランスは取れてるんでしょうか?   ID:NiZjA2Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#574
名無し
そういう手で最後は乗り切れるのか   ID:FmZTYwZT Day:330 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#573
名無し
栄誉の証明は最後の部屋普通にやるとキツイけどRequiemの仕様でダッシュに攻撃判定付くから、棺桶に向かってダッシュすると中のドラウグルが出てくるから一匹ずつ殺すのがオススメ
バニラでもルーン魔法で同じことできるけど   ID:ljNTc1MD Day:23 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#572
名無し
requiemの狼男って変身しない状態が強いっていわれてるけど変身してもむちゃくちゃ強いな
レベル13あたりでもダッシュPAで巨人が一撃でノーマルアタックでも2発で死ぬ
しかも吠えなくても巨人は怖がるようでジリジリ後ずさりして反撃食う心配もほとんどない
前提条件の栄誉の証明が低レベルでクリアするのはかなり厳しいけどクリアするとつま先集めがはかどりまくる   ID:FmZTYwZT Day:329 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#571
名無し
#570

ありがとうございます解決しました!   ID:ZmZTY4ZD Day:123 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#570
名無し
#568
hart timesをはじめazirokさんの古いパッチをあてると防御力がおかしいぐらいに上がる
ほとんどのパッチは
Requiem Patch Central
これで置き換え
NRM Patches - Requiem
dragonbornはこれ
一応hard timesはtes5editで
AA000XarrianPlayerGeneralPerk01 and its FormID is xx00EAC6
ここにある値のhard timesだけにある独自のもので攻撃と防御に関するものにあたりをつけて削除することで装備の数値は普通になる
でもrequiemの作者のogerさん自身が敵やアイテムの強さが新しいrequiemに対応してないからazirokのパッチは使わない方がいいっていってる
バニラの基準を覚えてないけど武器のダメージがヴォレンドラングとかだと400を軽く超えてるのは割と普通
#569
bashedパッチは使わずにreqtificatorのleveled listsマージ機能を使うことを激しく推奨されてるけど使うとしたらindifferentの上に置く
それで駄目ならbashedパッチで回避する問題じゃないってことだと思う   ID:FmZTYwZT Day:327 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#569
名無し
最近ロードでCTDするようになったのでwrye bashを導入したのですがbash patchをロードオーダーの最後にするとメニュー時、ロードはできるようになりましたが、requiem for the indifferentが見つからないと表示されスタートメニューに返され、requiem for the indifferentをロードオーダーの最後にするとやっぱりロード時にCTDしてしまいます。何か解決手順はないでしょうか?   ID:U5NzliZT Day:104 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#568
名無し
このMODを導入すると武具の値がありえない数値になるんですが、詳しい方教えてください   ID:ZmZTY4ZD Day:122 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#567
名無し
tes5editじゃなくてtesVtranslatorだ   ID:FmZTYwZT Day:326 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#566
名無し
でもSkyreやPerMAの日本語化の面倒くささを聞くとこっち選んでよかったと思える
英語版の別環境用意する必要ないしreqtificatorでできたパッチをtes5editに通すだけ   ID:FmZTYwZT Day:326 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#565
名無し
コメントの何割が日本語化に関するものなんだろう   ID:Y4ZDhjZm Day:11 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#564
名無し
追記
modの死の延期の使用という機能をアクティブにすることで競合の無効を確認。
ただしこの機能はまだ危険そう。   ID:FiOGI5Yj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#563
名無し
death alternative というmodとdeath reload delayという機能が競合してて、これを回避するためにはレロードの時間を10秒にしたら回避できるよ、と書いてあったのでやってみたら、3人称では成功するけど、一人称ではそのまま10秒経ってリロードされるようになってしまった。
もしこれと似たような経験があって直った人がいたら、どうすればdeath alternativeの機能が使えるようになるか教えていただけないだろうか。   ID:FiOGI5Yj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#562
名無し
普通の手順で翻訳すれば、日本語化してるはずだけど、一部分は翻訳ファイルが現バージョン対応してないからだろうな   ID:U1OTViMT Day:6 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#561
名無し
初歩的な質問で申し訳ないのですがver1.9におけるスキルツリーの日本語化はどう行うのですか?   ID:U5NzliZT Day:97 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#560
名無し
#556解決しました。
日本語版の音声を英語に直す時の作業が原因っぽかった

フォントはパッチ作る時のオプションで一番下のタブから
Standard Skyrim Fontsを選んだら文字化けはなかったです   ID:ljNTc1MD Day:11 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#559
名無し
othersettingのフォント設定を変えなよ
それでも文字化けするなら変えた後で、customfontjpで上書きすると言い   ID:U1OTViMT Day:3 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#558
名無し
入れてみたのはいいんだけど文字化けが酷いな・・・なんでなんだ   ID:U5NzliZT Day:95 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#557
名無し
どのみちeceはiniに書かないとステータスとか競合が出る
過去ポストで確認してるので間違いない
ちなみ前バージョンからそうだったので、知らずに使ってた人がいれば
競合が起きていた事になる
ただどこまで重大な競合が起きるかは分らない、ポストの内容的にはnpcのパラメーターが変わってしまうらしい
requiemのコンセプトから離れるような持ち運び重量とかね
覚えておいては損はないはず   ID:U1OTViMT Day:3 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#556
名無し
最近になってこのMODのパッチを作るとバナードメアのフルダさんや馬車の人と話せなくなったんですがこういう時って何が原因なんでしょう・・・MODを一つ一つ外していってもこのMODでパッチを作ると特定のNPCの名前が消えて話すこともできなくなる・・・   ID:ljNTc1MD Day:10 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#555
名無し
#544ですECEのパッケージからygNoldを追加しないパッケージを選ぶことでパッチの制作に成功しました。
追加種族についてはあまり触れられてないのでよくわかりませんが、他にパッチ制作する方法があるんでしょうか。。。
取りあえずygNoldや追加種族は使えないのかもしれませんね   ID:ljNTc1MD Day:10 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#554
名無し
#544もeceは使ってないけど、種族とかnpcを変えるなら、iniに書けばいけるかもしれない   ID:VhN2RkOT Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#553
名無し
最新版でプレイしてみた感じでは、Improved closefaced helmetsが新しく取り込まれてる
衛兵の顔が見れるようになった   ID:VhN2RkOT Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#552
名無し
試したけど無理だった
そこまで便利ではないのかとおもったけど、raceの設定してるのはesmなんだな
こっちを登録したらうまくいった   ID:FmZTYwZT Day:315 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#551
名無し
skyrimの子供は子供種族という形で存在していると見た事ありますね
そうなると、raceのほうに書く必要があると思います   ID:VhN2RkOT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#550
名無し
rschildrenはnpcvisualsに入れても子供のraceをrequiemのものから書き換えないと光るじゃがいもになっちゃうからそれ対策用のパッチが必要かと思ったけど、racevisualにも加えとけばパッチいらないのかな   ID:FmZTYwZT Day:314 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#549
名無し
追記
racevisualに書き足した種族全体に変更を加えるものは、特定のnpcも変更するので、両方に書き加える必要があります

知らない人もいるかもなので   ID:VhN2RkOT Day:0 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#548
名無し
変更点は現バージョンのプラグインにbashedpatch機能が付くようになったのと新しく追加されたiniの[RaceVisuals]、[NPCVisuals]に既存npc美化modのespを書き足せば個別のパッチが必要なくなったこと
raceは種族全体に変更を加える美化mod、npcは特定のnpcに変更を加えるmod.espを書けばいいです

他にはプラグインで衛兵アーマーのテクスチャをamidianbornの物に変えることが出来るようになったのとフォントの種類、あとはクロスヘアを何かに向けたときのuiを、表示/非表示できるようになったことぐらい
装備や追加npc、大陸のパッチはまだ必要
Anotherrequiempatchcentralは1.9に対応済みで、nermir氏のdragonbornpatch(1.8.2)も前者の作者談によれば継続して使えます
ロードオーターはanotherpatchcentaralの作者の勧めてる通りにするといいと思います

プラグインのbashedpatchは使いたくないなら使えなくてもいいとのことです   ID:VhN2RkOT Day:0 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#547
名無し
本体の方のフォントとfontconfigとoverwriteかRequiem for the Indifferent.espのある場所のinterfaceフォルダ下に入ってる間違って設定しまったfontconfigを消せば大丈夫なはず
一度skyrimデフォルトのフォントに設定してしまうとMOでインストールしたフォントフォルダ下のfontconfigも消されてしまうのでフォントの再インストールもした方がいい
これを突き止めるのに数時間かかった   ID:FmZTYwZT Day:312 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#546
名無し
それでも文字化けする俺はいったい   ID:A5ZWU4OG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#545
名無し
フォントはother settingsのフォントを弄るなってのにすれば文字化けは起こらない   ID:FmZTYwZT Day:311 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#544
名無し
導入の仕方が結構変わったのかね・・・
マニュアル翻訳してみたりしてやってみたけどECE入れてる段階で弾かれるからECE導入できなくなったのかね   ID:ZiNDQ5Nj Day:3 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#543
名無し
ブログの1.83についての解説にあったけどReqtificator.iniで美化modのマージを設定するみたい
1.90のインストールガイドの方にこの手の解説はほしかったな   ID:FmZTYwZT Day:308 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#542
名無しGood!
とりあえず、1.9にhard timesという変態環境下でRequiem for the Indifferent.espの作製に成功
leveled listのマージなど、結構重要な設定はデフォではオフになってるので
other settingsを開く必要がある
MOでもフォルダの設定も管理者権限による起動もコマンドラインオプションも必要なし
パッチの制作過程でUI設定やフォントがoverwriteに入って文字化けするので削除する必要がある
あとはraceがhard timesと競合するのでそういうのは再びrequiemの設定をtes5editで上書きパッチ作ってうまくいった   ID:FmZTYwZT Day:308 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
 
▼ Version : 1.8.2
#541
名無し
楽しみですね   ID:djOWJiMW Day:6 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#540
名無し
と思ったらまた隠れた
いずれにせよすぐにきそうだとは思うけど   ID:FmZTYwZT Day:308 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#539
名無し
latest versionは1.82だけどfilesみたら1.9来てた   ID:FmZTYwZT Day:308 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#538
名無し
File hiddenになってますねアプデ来るのかな?   ID:ZiNDQ5Nj Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#537
名無しGood!
パッチを少なく出来るのはいいね
viljainigoarissaのパッチをまとめてマージするみたいなもんかな?
espを節約できるとなるといいね   ID:djOWJiMW Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#536
名無し
美化modも取り入れるとか
dragonbornは継続してサポートナシなんだろうか   ID:ZlZTkwNz Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#535
名無し
Reqtificatorに同等の機能が統合されてついにbashedパッチが必要なくなるらしい
1.8になって併用するなってパッチが増えたからこれは朗報   ID:FmZTYwZT Day:299 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#534
名無し
先週か今週末だかに予定されてた1.83がキャンセルされて機能を大量追加した1.9になるっぽいね   ID:FmZTYwZT Day:299 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#533
名無しGood!
公式のサイト?で1.9の情報がでてるみたいです
問題がなければ今月の8日にリリースとのことです   ID:ZlZTkwNz Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#532
名無し
画像の3番嘘っぱちやな   ID:EzNjRlOT Day:113 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#531
名無し
>530
確認ありがとうございます
一緒に導入した魔法を追加のApocalypseが原因でした   ID:U1NzIyZT Day:542 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#530
名無し
alternate start入れただけのほぼまっさらrequiem環境で確認したけど
弓ツリーのクロスボウ系のperkだけは英語になってる
たぶんこれは1.8で追加されたperkなんだと思う   ID:FmZTYwZT Day:292 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#529
名無し
1.8.2に1.7.3の日本語化ファイルを使用した場合
パークの一部が英文のままなのは仕様なのかな?
それとも私のやり方が間違ってるのかな?   ID:U1NzIyZT Day:537 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#528
名無し
https://www.youtube.com/watch?v=0j9Ex…
自分では使ったことないけど隠密はこんな感じで幻惑と組み合わせるといいみたい   ID:FmZTYwZT Day:289 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#527
名無しGood!
とても難しいけど、バニラだとバランスブレイカのフォロワーが役に立つようになる
良い意味で仲間と旅ができるね
それだけにシーフなど軽装で進むのはかなり厳しい
普通にクエストをこなしていくつもりなら、重装備じゃないと死にゲーになるね   ID:BiYzExM2 Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#526
名無し
patch centralのコメ欄にも書いたけど#518の問題は1.8環境で1.7のパッチを動かすことではなく、そもそもcentralにおいてあるresourcesがdragonborn remadeやhard timesには古いようでメッシュとテクスチャが欠けてるせいだった
表示されない武器が参照してるメッシュのパスにurwってついてることから当たりつけて
URW - Useless Resources - Weapons
からDaedric Crescent、Historical pack、Maulを落としたらかけてるものもちゃんと表示されるようになった
ただそのリソースファイルだとMalacathsCleaverが剣なのでスカージ斧が剣として表示されてしまうって問題があるけど   ID:FmZTYwZT Day:282 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#525
名無し
>523 >524
なるほど、納得しました ありがとうございました。   ID:AxODIzMG Day:36 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#524
名無し
重力の概念があるそうです   ID:Q2OTExNj Day:62 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#523
名無し
そういう仕様
それに加えてちょっとでも装甲の厚い敵はそれ用のperkとってさえ貫けないので毒なり隠密なりと組み合わせないとまともに倒せない   ID:FmZTYwZT Day:279 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#522
名無し
矢の弾道がバニラよりすぐ落ちる気がするのは仕様ですか?   ID:AxODIzMG Day:36 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#521
名無しGood!
パーク取得で魔法を覚えるシステムがとても良い
あまり魔法欄を圧迫したくなかったり、特定の属性だけでプレイしたかったりできる
なによりもその分野を極めてる感じがする   ID:Q2OTExNj Day:50 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#520
名無しGood!
既知の事実かもしれないけど、ragdollのように吹っ飛ばなくする機能は備わってるみたい
本当になんでもカバーするね   ID:cwZTI5Mm Day:31 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#519
名無しGood!
ココまで来るとサバイバル系の機能実装も期待してしまうな
frostfallとかrndみたいな   ID:cwZTI5Mm Day:29 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#518
名無し
2ちゃんねるの全力スレにある方法で特定のperk削ると1.8環境でもhard times動くようになるし、dragonborn remadeもそのままで進行不能になるような問題はないけどやっぱり吸血鬼の三日月の剣とかスカージ鋳造ハンマーとか特定のスカージ武器が透明になるバグが発生するね
その手の武器は床におくとなくなったり箱に入れて保存するといつの間にか消えてたりするんで厄介
最小の環境でニューゲームで確認したけどやっぱりそうだった
やっぱり評判通りに入れずにプレーするのが無難だな   ID:FmZTYwZT Day:246 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#517
名無し
あんま関係ないようにも思うけど、obisのパッチはcentralにあるやつはもちろん最近更新されてるようなのも1.73対応だよ
わざわざ作者がそう書いている   ID:FmZTYwZT Day:246 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#516
名無し
ジャンプでスタミナ消費しなくなったてインストールし直してもダメ...   ID:AxODIzMG Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#515
名無し
#514
確認してみたけど盾はちゃんと軽装だったので試しに全裸になってみたけど何故か重装のデバフがつきっぱなしに・・・
装備を付け直すと何故かデバフは消えたけどちょっとしたらすぐにまたデバフがついて移動するだけでもスタミナポーション飲みながらでないとまともにできない感じに・・・   ID:MzZDk0MG Day:14 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#514
名無し
#513
盾が重装だったってオチは僕ドヴァキンだけかな・・・   ID:EzNjRlOT Day:61 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#513
名無し
これ導入したんだけど軽装備なのに重装のデバフついてスタミナがどんどん減ってくんだけど何とかならない?重装パーク取ってみたけど変わらないし。ヤングノルドが駄目なのかと思って普通のノルドにしても意味なし。
入れてるmodはこれと美化とuskpみたいな基本的なのとobisとsicとmmの敵増やすやつとrndとfrostfallにそれぞれのrequiemのパッチ   ID:MzZDk0MG Day:14 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#512
名無し
1.8.2日本語化オナシャス><   ID:AxODIzMG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#511
名無し
麻痺は錬金75まで上げて耐性強化取った後、メイジならアークメイジのローブ、戦士ならエセリウム鎧着ればほぼ食らわなくなる
しかしドラゴンを惨殺できるようになってもサーベルキャットの転倒攻撃はバッシュでキャンセルしない限りどうしようもない
リアリズムを標榜するmodならこれは何とかしてほしいところ   ID:FmZTYwZT Day:236 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#510
名無しGood!
面白いけど流石に麻痺持ち多過ぎ
Paralysis Disarm and Knockdown Immunity Enchantments併用おすすめ   ID:djOGE0OT Day:7 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#509
名無しGood!
自環境では画像の通りにリネームするとjavaが知るか!言うて動いてくれませんね   ID:k3N2RmMT Day:88 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#508
名無しGood!
すbらしいmodですわ
本当にいろんなことを一つにまとめてるからまじでこれ一つでおk   ID:JkYmVmOD Day:9 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#507
名無し
ペナルティがひどすぎるし俺は素直に昼に行動するのはやめたなあ
日光にぶーたれるセラーナちゃんの気持ちがよく分かったよ   ID:FmZTYwZT Day:225 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#506
名無し
吸血鬼になって昼間に外に出るとすごい眩しいんだけど、このエフェクトを消す設定とか魔法とかって存在しますか?
昼間の能力値ペナルティはロールプレイ的に好きだけど、スカイリムの綺麗な景色が見れないのは辛いです   ID:Q3MGE0OD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#505
名無し
返答ありがとうございます
一通り入れ見てます   ID:E2OTQwND Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#504
名無し
leveled listsに変更加えるものも上書きを想定してるものでない限りパッチなりbashed patchないと駄目だね
apocalypseとかパッチがあっても不完全なんでスクリプト版使ったほうがいい   ID:FmZTYwZT Day:218 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#503
名無し
特にrndとかhunterbornとかfrostfallとかルールが変わるものは入れたほうがいい
調整されるのはアイテムの数値とNPCのperkらしい
それでもinteresting NPCsとかViljaとかは重層用のperkが追加されないので手動で追加するなり単独のパッチ当てないと駄目
重層着せるとスタミナ切れ起こしたり足が極端に遅くなる
あとDragonbornも単独のパッチ当てないとミラークが戦闘開始からすぐに逃げだすぐらいに弱くなる
パッチの存在しないcolorful magicとかもすごく弱くなる
requiemのドラゴンにはドラウグルとかと同様剣や矢じゃ貫通できない物理耐性があるみたいなんだけどそういうのがなくてすごく打たれ弱くなってるし物理攻撃もすごく弱い
1.83でNPC美化は自動マージ機能が入ってパッチ必要なくなるらしい   ID:FmZTYwZT Day:218 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#502
名無し
このmodのjavaファイルでパッチ作れば、他の作者様がつくられてるパッチを個別に当てる必要はないんでしょうか?
例えばunofficial系とかfrostofall系とか
このへんがよくわからないです   ID:E2OTQwND Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#501
名無し
初プレイの時にファルメルに盾ブロックの上からパワーアタックで殺されたからずっと防御にはバッシュでブロックは使えないと思ってきたが左枝の75のperkまで取ると食らうと防御1000越えでも一撃死するセンチュリオンのパワーアタックも盾どころか2H武器のブロックでもほとんどカットできるんだな   ID:FmZTYwZT Day:211 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#500
名無し
1.73のでまず大丈夫   ID:FmZTYwZT Day:210 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#499
名無し
1.82用の日本語化ファイルは無いんですか?
遊んでみようと思ってるのですが・・   ID:JiNWM0Yj Day:154 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#498
496
497
うおー、そこまで調べられてなかったorz
本体1.8.2&hard times含むの環境でなので、やはりそこの噛み合いのズレで警告文が出てるだけなのかな。
大きな問題には繋がらなさそうなのが分かって一安心しました。
有難うございました!!   ID:RmZGMyY2 Day:45 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#497
名無し
http://www.reddit.com/r/skyrimrequiem…
ここ見るとインストーラーがパッチ当ててくれるみたいだけど2ヶ月で変わったのかな
hard timesにはパッチが含まれてるってtrade routesのdescrpitionに書いてあるね
hard times自体が1.8では未保証だけど   ID:FmZTYwZT Day:209 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#496
名無し
調べても情報が見つからなかったので質問させて頂きますが、REQとTrade Routes併用するとデータ読み込み時にTRからの「REQ用のパッチいれてくれ」だか「REQとは微妙に互換してないよ」という内容の警告文が出るのはどうしようもないのですかね?

REQのTrade Routesパッチも内容ですし、警告も了承すれば一応プレイは出来てるので放って置いてるのですが、何かしらのバグとかの原因になってないか気になってしまいorz   ID:RmZGMyY2 Day:44 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#495
名無し
interesting NPCsと既存のパッチやロードオーダーじゃ解決できない競合があるね
3dnpcのテレポート装置のクエストでブラックリーチの戦闘区画から遺物を回収しないといけないんだけど、それが入ってる箱と重なる場所にちょうどrequiemで追加されたもっと大きな箱があって、その箱をdisableしないと遺物を取れない
見かけ上はクエストマーカーがついてる箱のはずなのに遺物は入ってないんだけど同じ箱のデータを上書きしてるわけじゃないからtes5editからじゃ何が悪いのかわからなかった
mfg consoleのおかげで解決できたけど   ID:FmZTYwZT Day:205 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#494
名無し
skyuiが入ってない可能性
マスターファイルには登録されてないから見落としがち   ID:FmZTYwZT Day:205 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#493
名無し
パッチ作成ESPにチェックまでは上手くいったんですが、ニューゲームが始まると同時にRequiem nowscript please Requiemversionと表示されるんですが、原因分かる方いますか?    ID:kwYjJkM2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#492
名無し
#136
ものすごく今更な話だけどSICじゃなくてrevenge of the enemiesだと思う
今回はSICに加えてRotE入れて始めたんだけどボス系ドラウグルが出るところでドラゴンプリーストが出るところが結構あった(SICだけじゃ遭遇しない)
体感的には1.7以前でhard times入れたときよりもSIC入れたときよりもRotEによる難易度上昇が一番大きかったように思う
序盤あまりにも弓と呪文がきつかったんでやる予定なかった変性と回復のメタゲーム的なスキル上げして結果中盤以降簡単になりすぎちゃった   ID:FmZTYwZT Day:200 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#491
名無し
#490
ややこしいですね…。
とりあえず欲しいものは全部導入しとけば間違いないか。
あざす!   ID:gxZTcwMz Day:329 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#490
名無し
ものによっては完全に取り込まれてるのもあるかもしれないけど
少なくともAetherium Armor and Weapons Compilation
鎧がユニーク鎧としてとりこまれてるだけ
Immersive Armorsもrequiem用のパッチがあるぐらいだから完全には取り込まれてないと思う   ID:FmZTYwZT Day:197 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#489
名無し
すみません、アホな質問なんですが、「■ 互換性」のところで
「現在取り込まれているMOD(一部の要素だけのものを含む)は以下の通り」
とあるのですが、それは
3rd Person Dual Wield Animation Fix

Weapons of the Third Era
はRequiemのデータの中に含まれているので別個に導入しなくてもいいということでしょうか?   ID:gxZTcwMz Day:339 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#488
名無し
偽りの頂点てrequiemとそのパッチにとって鬼門みたいだな
今度はrevenge of the enemiesとそのパッチで出た
これは最小構成では試してないからこれ自体が原因かほかのmodとの相性かはわからないけど
requiemでニューゲームするときは毎度setstageで動作チェックしたほうがいいのかも   ID:FmZTYwZT Day:193 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#487
名無し
#486
ありがとうございます!
他の人も書いてくれていたのですね...ちゃんと見ていなくて申し訳ないです。   ID:VmM2Y2MT Day:521 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#486
名無し
Another Requiem Patch CentralからDragonbornのパッチは外されたみたい
postにout of dateとか書かれてる
一応インストーラーのチェックでDragonborn入れてるかどうか聞かれるけど
よくわからないがこれはreqtificatorをきかせてくれるよう設定してくれるってことなのかな
SICのパッチも入ったけどazirokさんのパッチから自分でsilver perkと鎧関係のエラーを削除したほうが日本語化完全にできていいね
#485
ほかの人も書いてるけど-Xmx1024m -jar をコマンドラインオプションに入れる
あとオプション入れないで試したことはないけどogerbossさんのブログで公開された新しいパッチャーはエラーでないらしい   ID:FmZTYwZT Day:177 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#485
名無し
There was an exception thrown during program execution: 'Java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space' Please contact the author....

上記のエラー文が出て、パッチが作成されません...   ID:VmM2Y2MT Day:520 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#484
名無し
#480
そーだったのかあああああぁっ!
「偽りの頂点」が始まらない件の情報ありがとう.
本当に助かったよ.   ID:Y0MjlhZT Day:231 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#483
名無し
1.8.2最新のReqtificatorと最新の互換性リストが公開されました
作者のBlogからどうぞ   ID:A3OTlmYT Day:251 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#482
名無し
エリクの鎧のために金を工面してあげたのに、
いざ仕事を頼もうとすると5000ゴールドも要求しやがる。

値引き交渉とかできるmodないかな笑   ID:M3MTBlYT Day:361 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#481
名無し
NRM Patches - Requiem
こっちのパッチはコンソールつかった限りではちゃんと始まる
こっち使ってdragonbornやり直すかな   ID:FmZTYwZT Day:163 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#480
名無し
>>Requiem - Unofficial Patches Patch and Dragonborn Reqtified
postでも一件だけ報告があるけどこれ入れると偽りの頂点が始まらないみたい
コンソールで無理やり始めようとしても駄目
modの競合を疑っていろいろ外したが最後にはずしたdragonbornのパッチそのものが悪さをしていたとは
ニューゲームでこれのマスターとalt startだけ入れた状態で試してもやっぱり駄目で外すとはじめられる
一件報告があって誰も反応しないとかdragonbornのパッチ熱望してた人はいっぱいいるのに誰も大して進めてないんだな
Requiem Patch Central
こっちにあるものも同じっぽいので注意   ID:FmZTYwZT Day:163 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#479
名無し
弓プレイっていっても破壊呪文と違ってこれ1本で完結させるよりも近づいたらヤバかったり近づくまできつい巨人や魔術師だけに弓使って残りは近接で片付けるっていうのが正しい使い方なんだろうな
そいつらならスキルレベル25でとれるperkでだいたいなんとかなるし
あるいは毒を混ぜれば弓でも重層に割と楽に勝てるのか?   ID:FmZTYwZT Day:154 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#478
名無し
やっぱ重弓の射出速くなったみたいだね
それでもまだやっぱり射程距離の長さでクロスボウのほうがいいっぽいけど
同じ距離でも弾道が直線的で狙いやすい   ID:NlZWYyOD Day:144 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#477
名無し
クロスボウと弓の変更点

クロスボウの利点は、①同じ素材の弓に比べて与えるダメージが大きい②狙いをつけている間スタミナが減少しない③鎧貫通ボーナスがある

弓の利点は、①同じ素材のクロスボウに比べてリロードが速い②自動的にリロードされるクロスボウと違い、弓は射手の腕力によって弾かれるので、スキルの上昇とともに与えるダメージが大きくなる

ということらしいです   ID:U4ZjE4Yj Day:74 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#476
名無し
むずかしいンゴ
コンソールポチー
ハードコアはええね   ID:E5YjRlZD Day:40 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#475
名無し
待ってましたREQUIEM1.8.2!   ID:gyODU3ND Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#474
名無しGood!
Good!   ID:I3OTFhMj Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#473
名無し
ReqtificatorのDATAフォルダ指定、2回目以降は記憶してくれるようになったのが地味に有難い   ID:U4ZjE4Yj Day:70 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#472
名無し
#418
今更だけど、HLEをrequiemの後から読み込んだりしてると黒壇吸血鬼はゲーム中から消滅するっぽい
ほかには
SIC
HLE
requiem
requiem - SIC patch
みたいな並びにすると骨以外のドレイマンが消滅する
HLEはレベル固定の敵しか追加しないノーマル版ならrequiemと競合しないし高レベルでのプレイでも刺激ができるとかいわれてたけど、事実は逆だった
そのてのことはASISでrequiemやapocalypseのperkやspellを解放したほうがいい感じになる
ただのファルメル魔術師がドラゴンプリーストや黒壇吸血鬼よりも強くなったよ   ID:NlZWYyOD Day:136 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#471
名無し
1.82で軽と重の弓のバランスが変わるらしいけど、遅すぎた重の射出速度が上がるってことでいいのかな
威力とのバランス考えてこれならクロスボウ使ったほうがいいって感じだったけど   ID:NlZWYyOD Day:133 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#470
名無し
vampire治療した後も、渇きのエフェクトが残ったままだな。
例えばstage3で治療した場合"overwheling thirst" のスペルエフェクトが残ってるから25のHPボーナスが付いたままになる。コンソールでスペルID調べて"player.removespell"で取り除いてやる必要がある。   ID:U4ZjE4Yj Day:67 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#469
名無しGood!
https://translate.googleusercontent.c…

javaエラー出たんで試しにここのサイトの通りやったら
一応動いた。   ID:IwMWYxMz Day:58 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#468
名無し
Java Virtual Machine Lancherが出ちまったよどうしよう   ID:c5NjgyOT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#467
名無しGood!
1.8.2がクリスマスくらいにくるぽい   ID:I3OTFhMj Day:5 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#466
名無し
http://www.reddit.com/r/skyrimrequiem…
吸血鬼の強さはこんな感じ
昼間のペナルティもかなりすごくて事実上夜しか活動できない感じだけど
あとバニラと違って血に飢えてる方が(かなりきつい)能力ペナルティがある
弱い一般人にかみつくと即死するし、その分死人が血液落としたりと戦闘からの補給は楽   ID:NlZWYyOD Day:118 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#465
名無し
単にarizokさんがいなくなっただけでしょ
RSEとかは1.8前提になってるし
#459
1.73までは弓をうまく当てないと難しいといえないこともなかったけど、いまはほっといてもハドバルが敵を皆殺しにしてくれるでしょ
ブレトンなら最初から、ノルドでも檻の中の魔術師装備取ればマジカ的に死体再生の呪文が使えてこまることはほぼないし
#458
cutting room floorとかarzokさんのパッチでも1.8で使えるらしい
More Requiem Patches
あとrequiem環境下だとdragonbornが簡単すぎるのでここの
Requiem - Unofficial Patches Patch and Dragonborn Reqtifiedは
入れて難易度調整したほうがいいっぽい
#452
吸血鬼の遺灰飲んでかかったりする吸血症はそれが仕様
セラーナパパにかまれてなる吸血鬼状態はチート臭い能力ブーストがある
ウェアウルフも同様で、変身してない状態こそが能力ブーストがあって強い
#454
http://www.reddit.com/r/skyrimrequiem…
http://www.reddit.com/r/skyrimrequiem…
あとそこには書いてないけど黒壇の剣がバニラのスピードとUSKPの破壊力と鍛冶によるアップグレードが可能で体力吸収40でかなり強い
#451
環境依存の問題と思う   ID:NlZWYyOD Day:118 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#464
名無し
単にみんな飽きて廃れただけだろ   ID:I3OTFhMj Day:11 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#463
名無し
パッチ生成機能が備わって、上記の各種パッチが軒並み消えた感じですかね?   ID:M5MDE2ZD Day:8 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#462
名無し
これなしじゃ満足できない身体にされてしまった・・(ビクンビクン!

#461 仕様だと思われる   ID:c5NjgyOT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#461
名無し
requiemで弓の攻撃速度が遅いのは仕様ですか?   ID:EzZjJmOT Day:5 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#460
名無しGood!
日本語化よろしくお願いします!!   ID:JlNmM2M2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#459
名無し
ヘルゲンから出られねえ!   ID:EzZjJmOT Day:300 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#458
名無し
1.8.1.1で互換パッチ一切使わずにRequiemのパッチ作成機能のみでゲーム初めて現在のところ不具合出てないが
何かパッチ当てといた方が良いものってあるのだろうか?   ID:EzYzAzMD Day:5 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#457
名無し
これとT3だっけ?一緒に入れても競合しないんかな   ID:AxMWRjND Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#456
名無し
Requiemのバランスだとドーンガードvs吸血鬼ってどう考えても吸血鬼側に負ける要素無いよなw   ID:c0ZmE0Zm Day:388 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#455
名無し
毒での視界破壊オフにしても感染者の毒吐きでの視界破壊がオフにならないな…
これ前見えなくて楽しいやつ居るの?ハメられるからストレスたまるだけだろ…   ID:c0ZmE0Zm Day:385 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#454
名無し
1.8.1や1.7.3等におけるユニーク武器や魔法の説明ってどこかにないですかね?
デイドラアーティファクト手に入れる上での参考にしたいんですけどね   ID:EzYzAzMD Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#453
名無し
1.8 片手武器perkの武器特性取得すると一振りが約5秒のスロー状態に・・・仕様だったら ゆ る さ な い。   ID:c5NjgyOT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#452
名無し
これBetter Vampireのパッチ当てて入れてみたんですが、吸血症になった段階でヘルスに175ポイントのマイナス補正がかかり、ヘルス100しかない初期のキャラだと即死するようなんですけど、これはそういう仕様ということなんでしょうか……? どなたか宜しければ教えてください。   ID:U4Y2EwMT Day:8 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#451
名無し
瑣末な事柄で恐縮なんだが,伺いたい.
1.8にしてからバッシュ攻撃やトロールの強攻撃を貰ったときにPCだけが理不尽と思える程遠方に(平地でも50m以上)飛ばされるんだけど,こんなものなのかどうか.フォロアーを含むNPCはせいぜい3m程度なんだが・・・.戦闘スキルを上げてもぽんぽん飛ばされると下手に弄ったせいかなとも思える.
どなたか宜しく.   ID:c3OTdhZT Day:154 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#450
名無し
>>#439
結局hard timesとdragonborn remade以外はパッチもあんま変わんないのかね
この2つのmodが一番重要ともいえるが
そもそも1.73がでたときそのまんまでviljaさんも動くというのが売りだったからパッチなしでviljaさん入れてるが彼女もarizokさんのパッチ入れても大丈夫なんかな   ID:NlZWYyOD Day:95 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#449
名無し
馬スプリント自己解決
スプリントできないのはフロストだけだったので調べてみたら、何故かスタミナが0になってたので、コンソールで調整して無事スプリントするようになった。
原因は・・他の馬MOD外した状態でも再現してしまったのでよくわからない。
誰かの参考になれば幸いです。…いそうにないけど。   ID:BlMDVjNz Day:11 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#448
名無し
#447
もう一度チェックしなおしたらまだオフにしてないMODがあってそれ外したらいけた…!
MOのESPの欄ばかり見てて、ESP無いやつだから気が付かなかった。

最初の強制的にタイトルに戻されるチェッククリアしたら、一旦終了してMOD全部入れてもタイトルには戻されなかった。
長…かった…
レクイエムを外すつもりはないから何としてもアップデートしたくて、
あきらめなくて良かった…   ID:c0ZmE0Zm Day:378 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#447
名無し
馬でスプリントできないのは導入ミスかなぁ
以前はできたような記憶があるんだけれど・・

#446
パッチ当てたあとできたEspにチェック入れてないとか(経験者   ID:BlMDVjNz Day:11 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#446
名無し
もう無理だわ…
MO+vanilla+dawnguard+skyui+requiemの最小構成でパッチ当てて、エラー出ずに終了。
ニューゲームでスタートして、処刑イベント終わって砦の中に入ったらタイトルに戻される。
完全にお手上げ   ID:c0ZmE0Zm Day:378 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#445
名無しGood!
魔法強すぎっすねバニラ状態でも強すぎるから
他のバランス調整系はほとんど魔法は下方修正なのに
それ以外はgoodです   ID:IxZjZmOT Day:198 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#444
名無し
NMMでMOD100個以上入れてるけどエラー吐いたことは一度もないな。手順も①インストール②admin-execute.batを管理者権限で実行、で終わりだし。絶対にMOじゃなきゃダメっていうんじゃないならNMMで試してみたら?   ID:U4ZjE4Yj Day:25 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#443
名無し
1.8試したけど面倒くさすぎ。
MOで普通にパッチ起動したら16GB積んでるのにメモリが足らないといわれ、xmx1024mで起動するとFailed to create the Java Virtual Machineとかエラーが出てパッチ自体が起動しない。
xmx1024m無しでパッチ当てると途中でエラーが出て止まるのでエラーが出るMOD特定して、
その上でメモリ足らないって言われないようにちょっとMOD数減らしてからパッチあてて、今度こそ行けたと思ったけどヘルゲン砦の中に入ったらタイトルに戻されて無理だし、
アイテムも英語に戻っててそれにも対処しないといけないこと考えるとゲンナリしてきた。
ASISのパッチはすんなり当たったけどこれは自分には無理だわ。
1.73で更新終わったと自分に言い聞かせるか、パッチ無しで導入できるバージョン出るまで待つことにした。
こんなとこで愚痴っても人の気分を害するだけだけど、丸一日以上頑張ったから許してちょ   ID:c0ZmE0Zm Day:377 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#442
名無し
#441 自己解決しました。

インストールガイドにある通り、Alternate Start - Live Another LifeはRequiem.espの後にロードしないとオープニングムービーが発生しないとのこと。   ID:BkOWU4Mz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#441
名無し
スタート画面から永遠にオープニングムービーに進まないのは何故だろう。BGMのドヴァキン歌えるようになっちまったよ。   ID:BkOWU4Mz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#440
名無し
1.8では個別パッチ入れなくていいのか
でも一応パッチはそのままにしておこ   ID:NkMzIzYT Day:2 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#439
名無し
SICパッチやiNPCパッチの1.7.3版→1.8版の相違がよくわからんのよなあ
TES5Editで拝見しても別段目立って変化した部分はないように見える
そもそも、1.7.3版パッチを多く使ってるけれども、今の所問題はないな   ID:Q5ZTM2Yz Day:280 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#438
名無し
SICパッチ4.0の訳がさっき終わったんだがな
1.8版見たけど自動翻訳すり抜けがそこそこあってゲンナリしてきた   ID:NkNmVkYj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#437
名無し
redditのほうに1.8対応のSICパッチがアップされたね
INPCはすでに上がってるし、1.7で出てた主要modのパッチはほぼ出尽くした感じ
あとはhard timesとdragonborn remadeだけだな   ID:NlZWYyOD Day:84 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#436
名無し
戦士プレイであえて大守護石で魔術師座取ってゴーレム座に行くっていうのが対魔術師で結構使えるらしい。ゴーレム座にはそばに強敵がいるので序盤は無理かもしれないけど
逆に魔術師で大公座にいくってのもある   ID:NlZWYyOD Day:82 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#435
名無し
キーワードを確認しているらしく日本語化してもパッチには問題なさそうでした   ID:QzZjBiNj Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#434
名無し
パッチを作成する前にはSkyreのパッチづくりと同じように
装備の名前を英語に戻してからじゃないと適用されないとかありますか?   ID:QzZjBiNj Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#433
名無し
片手武器の火力の弱さは、
オリジナル付呪とRequiem改変アーティファクトの強さがカバーしてるとは思う。
問題は遭遇戦で相手に近づくまでの致命的な隙
弓・魔法に比べてnテンポも遅くなるから自ずと被弾率が上がる   ID:Q5ZTM2Yz Day:257 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#432
名無し
というこのmodって結局重層近接キャラでも魔闘士取って変成は上げとけってゲームなんだと思う
perkとっけぱ鬼門である相手魔術師の呪文はほとんど痛くないって感じになるし
スペルブレイカー持ってれば呪文はほぼ食らわないとはいっても片手武器は火力が不足してるし   ID:NlZWYyOD Day:61 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#431
名無し
魔術師の鎧が強すぎて軽装重装がネタにしかならない所が残念よね
近接は弓、魔法などの遠距離攻撃に比べれば縛りプレイに等しいレベルだし   ID:Q5ZTM2Yz Day:256 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#430
名無し
俺が感じた1.73と1.8の差は
トラブルシュート用のjpgが同梱されなくなったように
自分フォロワーともにスピード系のバグはほぼなくなったところだな
近接と飛び道具で構えなおしても攻撃速度は遅くならないし
従者に重層着せても極端に足は遅くならない
一度だけムジョルさんの足が極端に速くなるというのがあっただけ
重層のperkとってるのにスタミナがゼロに近くなると回復しなくなる
バグも今のところ遭遇してない
あとOBISがいらないんじゃないってぐらい山賊の装備や呪文やらで
バリエーションが増えた   ID:NlZWYyOD Day:60 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#429
名無し
1.8でも変成75まで上げてとれるperk全部取ってオーバーチャージで魔術師の鎧iV使うとまず死なないって程度にはなるよ
デイドラとは言わないけど黒壇と同じかそれよりちょっと上ぐらいにはなる
山賊やドラウグル程度の弓じゃ1ミリも減らない
まあ黒壇吸血鬼の弓とかクロスボウで当たり所が悪いと一発で死ぬんだろうけどこれは重層でもそうだったわけだし
黒壇吸血鬼も名前付き以外でもレッドウォーターやモヴァルスの隠れ家にいるのはそのままだった   ID:NlZWYyOD Day:60 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#428
名無し
なんか精神操作系の幻惑魔法が効いたり効かなかったりでよく分からん   ID:FjNGNlNT Day:55 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#427
名無し
Requiem - Resourcesが消えていますが、1.7.3は問題なく使えるのでしょうか。   ID:IzMDc4M2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#426
名無し
#417
なるほど、まあ魔術師と脳筋であまりに難易度が違うからな
ありがとう   ID:VlZWNlNG Day:346 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#425
名無し
#422
ファストトラベルOFFだと戻れない場合がある。一時的にONにするか、ONにしたまま自粛するといいよ。Unofficialパッチ系かRequiem DBパッチを入れればOFFのままでも正常になるかも。   ID:kxZWU0ZD Day:352 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#424
名無し
因みに
Requiem for the Indifferentを正常に作成しロードオーダーをきちんと考えて揃えれば、
esp220個超えで始めても一切エラーメッセージ無し、CTD無しで40時間遊べてますよ。   ID:Q5ZTM2Yz Day:255 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#423
名無し
#419
メッセージ後にタイトルへ戻されるのはWearable Lanternsが原因ではない。貴方がSkyProcで正常にPatchを作成していないだけに過ぎない。
デフォルトRaceを何かのMODで上書きしてしまい、Requiem独自のキーワードを消してしまった場合にも当てはまる。
きちんとReadmeを読みましょう


#422
RequiemはDLC2Dragonbornに一切手を加えていません。
他のMODが競合しているだけでしょう。   ID:Q5ZTM2Yz Day:255 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#422
名無し
アポクリファから脱出できないバグがありますね・・・
集中できない、とかでてクリア後の黒の書も、手持ちの黒の書も読めなくなってアポクリファに閉じ込められます   ID:I2OGQ0OT Day:126 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#421
名無しGood!
後からならいくらでも入れれるっぽい?
種族MODとか追加してたらエラーでて開始できなかったけど、
そういうのを外してから開始して、レクイエムの読み込み完了してから種族MOD導入したら普通に読み込めました   ID:I2OGQ0OT Day:126 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#420
名無し
大学の試験でいきなり精鋭魔法使えって言われて門前払い食らってちょっとうれしかった。
RPとしては正しいと思う。   ID:NhYTBiYm Day:213 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#419
名無し
最初からやらないと問答無用でクラッシュ

Wearable Lanterns(ランタンMOD)いれてると
ヘルゲン砦に入った後にメッセがでてタイトルに戻されたので
導入する人はランタンMODはずしたほうがいいかも

しかしランタンないと困るな、どうしよう   ID:Q4MWZmN2 Day:821 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#418
名無しGood!
吸血鬼もだいぶ弱体化されてるように思えます。
以前は適当なダンジョンのボス吸血鬼がフル黒檀だったりしましたが、一気にグレードが下がってスチールプレート一式に   ID:I2OGQ0OT Day:125 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#417
名無しGood!
#416
では40Lvまでプレイした感想を…

今回のアップデートでは
武器防具のレートが数倍になりましたが、魔法には一切手を加えていないために、
相対的に魔法が弱体化して、物理とのバランスが取れつつあるといった所でしょうか。(特に魔術師の鎧との兼ね合い)

あれだけ極悪だった魔術師ですが、
弓が弱点という設定が特に強調され、戦闘にメリハリが出ました。
以前のように裸で魔術師の鎧を使えば、デイドラ鎧より強くなるなんて甘いことにはならなくなりました。

ただ、それでも破壊魔法がバランスを根本的に破壊しているという点は改善されていない…
破壊魔法縛りなら、程よい緊張感が50Lv付近まで楽しめるといった感想です。
それ以上は流石に被ダメージ与ダメージを調整しないとならないでしょうが。   ID:Q5ZTM2Yz Day:252 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#416
名無し
1.7.3→1.8にした人、プレイしてみてどんな感じ?   ID:VlZWNlNG Day:342 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#415
名無し
めんどくさそうだから導入迷ってるけど、誰もプレイ感についてコメントしてない…   ID:VlZWNlNG Day:342 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#414
名無し
MCMにその辺のオンオフはあったような・・・

レクイエムってレベル固定だから、後半ヌルゲーは仕方ないんじゃないかな?   ID:I2OGQ0OT Day:123 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#413
名無し
最初はヒィーヒィー言いながらやtってたけどレベル20後半になって回復魔法とライフをマジカに変換するスキルで永久機関してたらめちゃくちゃぬるくなってきてしまった
巨人も一撃で倒せるようになっちゃったし

開錠スキル50?まで上げてないと宝箱が開けられなくてクエスト進行できないロールプレイと合わないしおもんないからデフォでオフにしてほしいな   ID:NhMGE0NT Day:6 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#412
名無し
>>#396
俺の環境だと1.73のころから今まで矢に重さあったけどな
フォロワーは重さなし扱いで持てるみたいだけど   ID:NlZWYyOD Day:54 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#411
名無し
ロンゾ族MODとかとは一緒にできそうにないね・・・
なんでこんな面倒な仕様にしたんだか   ID:I2OGQ0OT Day:122 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#410
名無し
1.8.1.1
プログラムの方はadmin-execute.bat
実行時パラメータのXmx1024m追加
スカイリムのフォルダの方にレクイエムのフォルダだけを追加
これで上手くいきました   ID:ZmOWZhYz Day:117 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#409
名無し
というわけrequiem で1.8.1.1とECEの互換パッチを作ってみました。
ECEの直後にロードしてください。たぶんうまく行きます
http://skup.dip.jp/up/up08865.7z   ID:gyMDU3ZT Day:19 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#408
名無し
ECEとか種族いじるMODと競合して警告出すんだよなあ。面倒くさくなってきた   ID:gyMDU3ZT Day:19 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#407
名無し
>>#406
Equipping OverhaulなんてMOD入れたかな・・・って思ったんですけどそういえばSkyrimINIManagerで装備の全体装備を有効にしてました・・・おそらくこれのせいですね
助言ありがとうございました。   ID:FiYzI1ZG Day:149 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#406
名無し
「Equipping Overhaul」使ってると武器の切り替え時にmass effectが重複して移動速度が極端に遅くなり戻らなくなるというバグが報告されている   ID:cyMzZmZT Day:326 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#405
名無し
武器を切り替えたりしていたら移動速度が低下したまま戻らなくなっちゃった・・・武器切り替え連打すると歩くだけならふつうの速度で移動できるようになってダッシュすると異常に遅くなりそのまま低下したままの速度に・・・バグですかね   ID:FiYzI1ZG Day:148 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#404
名無し
2.5Mほどのパッチが作られたのだけど、以前の個別パッチは
もう必要ないのかな?   ID:E5ZTFlZT Day:417 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#403
1/2です
導入お疲れ様です。
良きレクレイムライフを。。。。

最新版の翻訳誰かお願いします(チラチラ   ID:k5ZDQ5ZG Day:76 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#402
名無し
#401さんへ

わざわざ検証ありがとうございます。こちらも再度、開始フォルダーのパスをMOの方にして試したら、上手く作動しました。開始フォルダーのパスは関係なかったようです。すいません。あと、MOの仕様も勘違いしていました。

自分が最初に上記の画像のやり方で試してパッチを起動できなかった原因は、パッチ起動する前に、Data\SkyProc Patchers\Requiemフォルダーを作成していなかったことにあったみたいです。(下の方で自分で書いてあるのにね)

自分の勘違いで無駄な労力を使わせてしまいすいませんでしたm(_ _)m   ID:E3NWI0Nz Day:3 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#401
1/2です
#393さんへ
確かにこの方法でパッチファイルすら出来なければ反論の余地がないですね

http://skup.dip.jp/up/up08812.png

では此方をご覧ください。
patchファイルは0kbですか?要求MODが色々ありますよね?
そしてTesVeditでMasterソートしなければいけませんよね?

つまりはそういうことなんです。OK?(この方法で間違ってないんだよ?)

http://skup.dip.jp/up/up08813.png
こちらではMOで追加したespが読み込まないでは?という疑問について検証しました。

以下よりこの方法でpatchがきちんと出来たと言って差し上げます。

反論の余地なんて残さないよ☆

これで納得いただけましたか?   ID:k5ZDQ5ZG Day:76 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#400
名無し
下記のアドレスのステップ4の部分にも、注意書きとして

You need to create the empty folder SkyProc/Requiem in your original Skyrim installation

とあるので、間違ってはいけない部分だと思います。まぁ個人の環境による、といえば、そうかもしれませんけど。   ID:E3NWI0Nz Day:2 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#399
名無し
#393です。

https://requiem.atlassian.net/wiki/di…

のステップ4に、steam側に/SkyProc Patchers/Requiemフォルダーを作れと書いてあります。

うろ覚えですが、MOはDataフォルダー以下のみ仮想化する仕様だったはずなので、開始フォルダーは本来のゲームフォルダーにしないといけない、という理屈だと思います。   ID:E3NWI0Nz Day:2 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#398
名無し
今作は矢の重量はバニラでも0ですよ   ID:ZlZTIyNj Day:364 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#397
1/2です
こんなMODをご存知ですか?
Weighted Arrows
矢に重量を与えます。3段階からお好みでespを一つ有効にしてください。

Light - 矢1本0.04、75本で重量3
Mediam - 矢1本0.15、20本で重量3
Heavy - 矢1本0.25、12本で重量3

このMODから推測するとバニラの仕様だと重量0かもですぞ?   ID:k5ZDQ5ZG Day:75 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#396
名無し
これプレイしててふと気づいたんだが矢の重量が0ですね・・・他のMOD外してこれだけでプレイしても0のままだし、もしかして自分の環境だけか元からそういう使用なんでしょうか・・・MCMはいじってません   ID:VkNDJiOD Day:147 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#395
1/2です
#393さんへ
(前回コメントは2枚目での質問に関してだと思っておりましたOtz)

やっと貴方が言いたいことがわかりました。
https://requiem.atlassian.net/wiki/do…
requiem公式サイトのMOでの導入方法での画面です。

確かに開始フォルダの位置はC:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SkyProc\Requiemとなっています。
しかし「MOは新たに追加したMODがC:\Program Files (x86)\Mod Organizer\modsの場所に配置される性質」があります。
その為、開始位置がSteam→Mod Organizerに変更されます。

恐らくMOD製作者さんはNMMから予めダウンロード及び登録した状態でMOに移行したた状態で設定したために、開始フォルダの位置がSteamから始まったと推測します。

なので設定上が異なっているが、NMMを一切触っていない人の場合は上記のやり方が正しいといえます。   ID:k5ZDQ5ZG Day:75 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#394
1/2です
#393さんへ
(画像の編集者です)
貴方の意見が正しいのか、2回検証しましたが、画像の方法で問題ないです。
ファルダ名にもちゃんと正しいアドレスも記載しておりますよ?

わざわざポイントで赤枠を囲ったのはコピペで場所入力したほうがてっとり早いですからね。
因みに赤枠は最初C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SkyProc\Requiem
を直接入力でC:\Program Files (x86)\Mod Organizer\mods\Requiem - The Roleplaying Overhaulと書き換えています。
ここまで説明すればもう大丈夫ですよね? ですよね?

それでもダメならば再度コメントお願いします。
先に言っておきますが、お使いのPC環境によってはこの通りにならない場合もありますので、ご理解を   ID:k5ZDQ5ZG Day:75 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#393
名無し
#387です。いや、MOユーザーです。画像の開始フォルダーのパスが間違っているのは致命的だと思うので、指摘させていただきました。   ID:E3NWI0Nz Day:2 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#392
名無し
パッチ作る際は日本語環境を英語に戻したほうがいいのかねえ   ID:VkNTExMj Day:238 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#391
名無し
勝手に落とされるのがうざいから1.7に戻しました・・・   ID:Y5NzQxZW Day:145 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#390
名無しGood!
特定の条件下だとロード時に警告文が出ますが、
これはMCMの「互換性&デバッグ」メニューにある
REQ_Compatibility_racesをオンにすると表示されなくなります。
自分はECEとの併用で表示されていましたが、これで解消できました。

パッチもじわじわ出揃ってきていい感じに
(1ヵ所にまとまっていないので探すのがたいへんだけど)   ID:EwZDA0NW Day:196 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#389
1/2です
#387さんへ
写真2つはレクレイムをMOで導入する方向けの説明です。
NMMの方は、変な編集は行わずそのまま導入してください。

#385さん
パッチファイルespが本来日本語だったesp内容を上書きされただけなので、
TesⅤtranstorでパッチファイルを翻訳してください   ID:k5ZDQ5ZG Day:3 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#388
名無し
間違っていると思われる箇所は、開始フォルダーの部分です。番号振られてる説明箇所は正しいと思います。   ID:E3NWI0Nz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#387
名無し
上の画像で説明されてるMOでのパッチの当て方が、Requiem公式で説明されてるやり方と違っているようですが・・・。一応、上の画像のやり方で試してみましたが、ダメでした。   ID:E3NWI0Nz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#386
名無し
日本語化してないMODがあるんじゃないかな?   ID:M1ZDJlNz Day:144 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#385
名無しGood!
SkyProcパッチを作成すると多くのアイテム、NPCが英語に戻ってしまいますが、対策法はありますか?教えてください。   ID:U4NDc3Mm Day:94 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#384
名無し
パッチを作る上で
バニラの数値の6~7倍になるのが正常な数値なのかな?   ID:VkNTExMj Day:234 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#383
名無しGood!
Race周りを弄っているMODは無いはずなのにロードする度警告文が出るねえ
USKP辺りが干渉しているのかもしれないね   ID:VkNTExMj Day:234 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#382
名無し
hard timesに限らず作者のogerboss氏がarizokさんのパッチは対応するまで
入れると防御が変な数字になる可能性が高いっていってるね
あと1.8.1.1が出て、パッチャーが64ビットに対応したらしい
admin-execute.bat起動すると自動的に選んでくれて32ビットでも1G制限に
引っかからないようにしたとか書いてある   ID:MwNDQ4ND Day:37 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#381
名無し
#378さんと同じで防御値が高くなってたけど、
同じくHardtimeを外したら普段どおりに戻りました(装備や敵関係のレクイエム用パッチも外しました)。
回避装備なのにクマのクリーンヒットででビクともしないからおかしいとは思ってたけど……。
#366~#368の流れがあって助かりました。   ID:ZjNzBlMm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#380
名無しGood!
朝起きてPCつけるたびにバージョンが上がっとる(笑)
1.8で新しく追加されたGuardの重装鎧はちょっとどうかと思う
せめて兜だけでも通常Guardと同じにして共通性を保つべきだったんじゃないかな   ID:YxMTUzZT Day:27 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#379
名無し
当たり前かもしれないけど、他のMODをたくさん入れた状態でパッチ作るとメニュー画面に戻されたり不具合が起こりやすくなるね。
バニラ+Requiem状態でパッチ作ってから、少しずつMOD入れて様子を見ていくのがいいみたい。
従来のRequiem用パッチも1.81に適応できてないものが多いみたいなので要注意。
ECEも前バージョンと同じようにRequiem.espの前にすれば併用できるっぽいけど、今回はロード時に注意文みたいのが表示されるから不安だ・・・。   ID:EwZDA0NW Day:190 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#378
名無し
#377 Hard Timesを外したら常識的な数値になりました。ありがとう!   ID:ZjNTk3NG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#377
名無し
#376
旧USKP/WAF/CCORパッチとか使ってるなら外すと直るような気がする。   ID:Q5NzI5N2 Day:124 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#376
名無し
1.8で上位の重装防具の防御力が3000以上あるんだが正しく導入できているんだろうか…   ID:ZjNTk3NG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#375
1/2
あ。。。。やらかしたOtz
#373さんの指摘の通り、スペルミスががが。。。。
修正したものを作成するのでしばしをお待ちを   ID:k5ZDQ5ZG Day:68 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#374
名無しGood!
359コメの通りにやったら出来たよ。ありがとう。

wet and coldが動作しないけどまあいいや   ID:ZkYWMyMD Day:280 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#373
名無し
372さんの説明に少し付け加えると
-jar-Xml1024mは間違いで、正しくは -jar -Xmx1024m です。

画像二枚目の③番については
1.TES5Editでmodを全て読み込む
2.マスターリストの順番を修正をしたいespを右クリ→sort master
3.保存して終わり。   ID:U5NDhmOD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#372
1/2
#367さんへ
MOD説明文にて
カジートでもわかるMoでrequiemPatchの導入方法を掲載しましたので、
参照してください。
これでダメならちょっと・・・・うん   ID:k5ZDQ5ZG Day:67 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#371
名無し
MOD追加したり削除したりしたら、毎回Wrye BashとSkyProcのパッチをRebuildしないといけないのは、結構辛いね。   ID:NkOGI1OD Day:71 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#370
名無し
既存のデータで立ち上げてみたけど、ニューゲームを勧めるよ、アップデートして見るから待ってね、的なダイアログが出たあとにCTD。
あきらめてニューゲームしますw   ID:NkOGI1OD Day:71 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#369
名無し
ニューゲーム必須なのがなあ   ID:gyMDU3ZT Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#368
名無し
367さん
ありがとうございます。
何回も記述通り試しましたが、エラーがでてダメでした。。
ほんと何が間違いなのかさっぱりなので、1.7.3でしばらく様子みます。
ほんとありがとうございました!   ID:diYWRhMT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#367
名無し
いえ、MO上のRequiem for the Indifferent.jarへのリンク画面(?)
画像のArgumentsの中の 先頭の-jar の部分を -jar -Xmx1024m に書き換えたら動きました。

https://33.media.tumblr.com/8932f39ed…   ID:IzZTEyYT Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#366
名無し
365さん
わざわざありがとうございます。
argmemtsの追記はmo/mods/requiem/skyproc/
にあるadmin-exeaute.batを編集すればいいんですかね?
そこに追記して走らせたらskyprocの画面が出なくて。。
質問ばかりで申し訳ありません。   ID:diYWRhMT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#365
名無し
#363さんへ

何かの情報になるかどうかはわかりませんが
自分はうまく行った時は
正しく終了しました
とか何も出ず、ウインドウが消え、espだけ生成されました。   ID:IzZTEyYT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#364
名無し
同じような症状になった方のために

skyproc走らせてout of memory errorになってしまった方は
公式のインストールガイドに対処法が書いてあります。

そのなかでMOを使っている場合argumentsに-Xmx1024mを追加せよと
書いてありますが、追加の仕方は

-jar -Xmx1024m "C:~~~~\SkyProc\Requiem\Requiem for the Indifferent.jar"

というような感じで出来ました。   ID:IzZTEyYT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#363
名無し
何回やってもパッチがつくれない。。。
MOでrequiem以外バニラの状態に戻してもダメです。
米359のやり方でやって、other settingの欄で
どっちも、import〜、hardlinkとチェックの入れ方も一通り試しました。
この操作を正しく終了しました、って出るんですが
overwriteにあるのはmodリストとかのtxtだけです。
なにか不足してるものとか工程があるんですかね。。
javaとかも最新です。   ID:diYWRhMT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#362
名無し
連投申し訳ありません
OverWrite内一度全部消した状態にしてみたところ動きましたorz
何が原因だったかわかりませんがこれで再構築できそうです   ID:MyOTBkZj Day:68 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#361
名無し
#360
FNISをやめて一旦完全バニラに戻してからRequiemを再導入してください
馬車云々は大抵Requiemじゃなく他にチョンボしてるせい   ID:I3N2IyMz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#360
名無し
1.8でRequiem初導入してみたけど・・・
最初の馬車が動かない原因がわからない

他のMODを疑って全部切った状態でrequiemと前提のSkyUIだけで起動しても
FNISを動かし直してもダメ。
MOでの導入はできるみたいなので諦めたくはないんだけど同じ症状になった事ある方いらっしゃいます?   ID:MyOTBkZj Day:68 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#359
名無しGood!
管理者権限でMO起動
\Mod Organizer\mods\Requiem\SkyProc\Requiem\admin-execute.batをMOに登録、実行
作業フォルダ聞かれるので\Mod Organizer\mods\Requiemを選択
でRequiem for the Indifferent.espができたけどこれで合ってるか自信がない

多分Skyproc Patcherがやっているのは武器防具ステータスの再調整とNPCのGreyfaceを防ぐための処置
なので多分HardTimesなどは今後もお好みで併用できる
NPC美化MODはバニラ顔に戻るので結局互換パッチを作るか探すかしてRequiem for the Indifferent.espのうしろに並べる必要がある
Bashed PatchはRequiem for the Indifferent.espの前に置く   ID:E1OWEyY2 Day:223 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#358
名無し
1.8になっても
Requiem - Patch Central
は必要なんだろうか
SkyProcが何処までしてくれるかわからない   ID:MwOWZmZW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#357
名無し
うちも#352さんと同じくパッチがoverwriteに生成されないなあ
#355さんのとおり管理者権限でパッチあてると正常に終了しましたと
ログ出てどうやら生成できてるようだけど、肝心のespがどこにもない、、   ID:diYWRhMT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#356
名無しGood!
skyproc対応で他のmodとの兼ね合いが少し楽になったかな
にしても日本語環境だとskyreみたく、武器防具の数値おかしくなりそうなのがね   ID:U5NDhmOD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#355
名無し
#351です。MOを管理者権限で実行したら出来ました!出来上がったespはoverwriteに生成されました。   ID:IzZTEyYT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#354
名無しGood!
1.8から、skyprocのパッチ作らないとヘルゲンの途中で入れてないこと指摘されてメニューにもどされるようになったんよ   ID:Q1ZjNiMm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#353
名無し
Skyprocって必要なのか?   ID:IzNzQxMW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#352
名無し
skyprocのパッチ作った後、ロードオーダーに加えるまではわかったんだけど
そのパッチが見当たらないなー   ID:ZkYWMyMD Day:276 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#351
名無しGood!
Skyprocがad権限云々で上手く行かぬ、hardlinkの方もエラー吐いてしまうし、どうやったら良いです、、?日本語化してるとダメだったりします?ちなみに使っているのはmoです。   ID:VhM2YwNz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#350
名無し
ver upきたー
v1.7.3の日本語化であらかた翻訳できますね   ID:diYWRhMT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#349
名無しGood!
待ちに待った更新!
プレイするのが楽しみすぎる   ID:A4MmZhMT Day:357 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#348
名無し
片手武器ではチャージの消費が激しすぎるけどドラゴンベインが最強のユニークらしい
チャージいらないモラグバルもいい感じ   ID:MwNDQ4ND Day:16 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#347
名無し
#341
ドーンブレイカーはアンデッド専用だと割り切ったほうが良いと思うよ   ID:AwYzc5Yj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#346
名無し
ユニークアイテムの能力も固定されてるんでしょうか。
苦労してとったドーンブレイカーがエルフのソードと同じ攻撃力でガッカリ。。。   ID:U0NzhkNj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#345
名無し
多分こっちにまとめられちゃったんでしょう

Requiem - Patch Central - not up to date   ID:FjOTNlM2 Day:92 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#344
名無し
関連MODがほとんど消されてる!なぜだ!   ID:MwNDg3ZW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#343
名無し
#341
一旦GlobalのREQ_Internal_VersionInstalledとREQ_Internal_Versionを削除したRequiem.espを入れセーブし元のespに戻すことでとりあえずは解決しました(コンソールでも可能と思いますがどう入力すれば良いのかわからないので)   ID:BkNDlhNm Day:99 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#342
名無しGood!
>>#341
https://requiem.atlassian.net/wiki/di…
>>#323
それってデバフの効果が抜けない場合とかじゃないかな
自分もその項目なかったけど、他のを適用したら速度は普通になったよ   ID:MwNDQ4ND Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#341
名無し
ゲーム内のある日を境に武器を振る速度や弓を構える速度やスタミナ消費などがおかしくなる現象が発生しました。
SkyReの時は似た現象が発生した際はstopquest xxxcminit startquest xxxcminitのコンソールで直せたのですがRequiemでの直し方わかりますでしょうか?   ID:BkNDlhNm Day:94 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#340
1/2
http://skup.dip.jp/up/up08406.zip
にて編集したものを貼り付けます
あとはそのままコピペでなんとか可能です。

因みに翻訳できなかった原因はMCMテキストの文字列関係です。
TESVTranslatorでは読み込み可能だが、MCMでは読み込めない様になっていました。   ID:UwZDdiMD Day:31 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#339
1/2
#338さんへ
確認したいことがあります
(1)このmodのver1.73でやっていますか?
「ver1.7ではスクリプトによるMCM生成の為、MCMテキスト貼り付けは意味が無いです」
(2)リネーム作業の行程でスペルミス
(3)verと適さないMCMテキストフォルダを使用している
(4)TESVTranslatorでのMCMの翻訳調整を実行してみましたか?
(5)(4)の行程でJAPNESE▶︎ENGLISHにリネーム作業を忘れている
がMCMの翻訳が反映されない一例です

MCM内で   ID:UwZDdiMD Day:10 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#338
名無しGood!
うーん、どうしてもMCMの日本語化に失敗してしまう。
最初はMCMメニューが$REQ_cat_0のような化け方だったので入れなおしてなんとか英語(内容も正常)にまでは出来たけど、日本語化していただいているファイルをtranslationsフォルダ内に入れても変わらずでした。
もしかして入れ方を間違えてしまっている? それだと恥ずかしい・・   ID:NlZTExOT Day:7 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#337
名無し
死亡時の演出がカットされているのが原因か、復帰時 地面に埋まっていたり妙なポーズをとったまま動けなくなってしまう事があります。多分他のmodと干渉してしまっていそうです。   ID:ZhNjliZj Day:6 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#336
マルカルス
1/2さん、#335さん。ご返事ありがとうございます。
ご指摘のとおり、1.7を入れていませんでした。単純ミスですいません。
またCTDは本体を再インストールしたら直りました。ありがとうございました。

じつはまだ困ったことが・・・

クエストが終わったものやまだやりかけのものが気づいたらクエスト覧から消えているのです。
例えばリフテンでマーラ?の聖堂で信者にどこかにパシってくれというミニクエストがあったはずなのですが、消えていて分らない始末。

ヘルゲン再建もクエスト消えているからどうしたらいいか分らないし・・・

これって仕様ですか?   ID:A0Njg1Yz Day:9 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#335
名無し
#333
1.7.3だけを導入したのでは?
1.7.3はただのアップデートファイルなので、1.7と一緒に使わないと機能しません。
鍛冶屋でCTDするのは、追加された鍛冶の本にカーソルを合わせた時だと思います。(雑貨屋で売ってる動物図鑑というような名前の本を触ってもCTDするはず)
番人ティラヌスは独自テクスチャの装備に変更されてるので、1.7が無いと透明になります。(通常のステンダールの番人も胴体が透明になってるはず)
このへんチェックしてみてください。   ID:RmZmViN2 Day:295 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#334
1/2
#333さんへ
気になって、マルカルスの鍛冶屋で売買を実施しましたが、CTD発生せず、
他の店で通常通りに買い物ができるならば、requiemではなくほかのMODが原因だと見る必要あります。

固定CTDならば、他人に聞くよりもスクリプトログを確認するほうがよっぽど早い解決なりますよ?
MOD環境は誰しもあなたと同じでは限りませんので・・・

スクリプトを取り方はskyrim CTDで検索すれば見つかります。
スクリプトの最後を閲覧した時に、競合を起こす原因espを削除して再調整してください。
それでだめなら、ここに状況を再現したスクリプト情報の最後の部分をコメントで掲載してください。   ID:Y2MWY5YT Day:18 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#333
マルカルス
requiem1.7.3を導入するとマルカルスの鍛冶屋で売買するときにCTDする。
また、番人ティラヌスの体が消え、背負っている剣だけが表示されてしまうバグがおきています。同じ症状の方いらっしゃいませんか。また直し方があればご指導お願いします。   ID:A0Njg1Yz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#332
1/2
補足
#327さんのフォント変えれば直る可能性が高い
TAG: [フォント]
について補足説明
Custom_Font_For_Japaneseのfontconfig(テキストドキュメント)より抜粋

fontlib "Interface\fonts_console.swf"
fontlib "Interface\fonts_en.swf"
fontlib "Interface\fonts_ja.swf"
map "$ListFont" = "skyrim_interface" Normal
map "$ConsoleFont" = "skyrim_interface" Normal
map "$StartMenuFont" = "skyrim_interface" Normal
map "$DialogueFont" = "skyrim_interface" Normal
となっており、先ほどの説明より英語フォント、日本語フォント両方おk
さらに導入の過程でrequiemのfontconfigが新しいものに上書きされるので
うまくいくといえます。

これでうまくいかない場合は
(1)文字フォント変換modの導入ミス
(2)英語版skyrimの日本語化の過程で失敗している
とみたほうがいいでしょう。

このMODを含めてフォント変換する場合
英語版skyrimの日本語化→このMODの導入→(日本語□□の対処)→フォントMOD導入が一番堅実だといえます。   ID:U5NDkzND Day:8 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#331
1/2
おまけ
requiem日本語化の□□□を未然に防ぐ方法
要は導入前にrequiemのfontconfigを未然に処理すればいいでは?
(未検証なので報告お願いします)

Nexusのダウンロードの際
(1)NMMに直接ダウンロードせず、通常ダウンロード実施→ZIP解凍系プログラム(7Zipなど)で開く→Requiem-requiem Dawnguard-skse-SKuI MCM-19281-1-7\Interfaceのファイルを削除→再密封
(2)NMMから起動して、加工したrequiemMODファイルを導入する
(3)MODの日本語化→起動

未検証ですが、これでいけると思います。   ID:U5NDkzND Day:8 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#330
1/2
続きです。
イマイチピンと来ないので
requiemMODのfontconfigと英語版skyrimを日本語化した際のfontconfigを比較してみましょう。

requiemMODのfontconfig
fontlib "Interface\fonts_console.swf"
fontlib "Interface\fonts_en.swf"
fontlib "Interface\fonts_en2.swf"
map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal
map "$StartMenuFont" = "Kingthings Petrock light" Normal
map "$DialogueFont" = "Kingthings Petrock light" Normal

日本語化されたfontconfig
fontlib "Interface\fonts_console.swf"
fontlib "Interface\fonts_jp.swf"
map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal
map "$StartMenuFont" = "Skyrim_JP_EveryFont" Normal
map "$DialogueFont" = "Skyrim_JP_EveryFont" Normal
map "$EverywhereFont" = "Skyrim_JP_EveryFont" Normal

一部抜粋ですがぜんぜん違うことがわかりますね。
解決策は大雑把にまとめると
1)requiemMODのfontconfigとfont_en2を削除する
(場所はskyrim\Data\interfaceにあります。)
2)この状態で起動してチェック→日本語フォントが□□じゃないなら終了
3)steamを開き、整合性のチェックで一度英語化→英語版skyrimの日本語化
4)この状態で起動してチェック→日本語フォントが□□じゃないなら成功   ID:U5NDkzND Day:8 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#329
1/2
このMODを日本語化した際に字幕が□□□になる現象について

原因
このmodファイル\interface
にfontconfig(テキストドキュメント)とfont.en2という2つのデータが入っています。

fontconfigを閲覧すると
fontlib"interface\font.console”
fontlib”interface\font.en.swf”
fontlib”interface\fonts.en2.swf”
(以下省略)
と表記されています。
簡単に解説すると
(1)”fontlib"interface\font.console”はこの先ほど出たfontconfig(テキストドキュメント)を参照するよ
(2)fontlib”interface\font.en.swf”は英語のフォントを使うよ
(3)fontlib”interface\fonts.en2.swf”は英語のフォントデザインをfont.en2におきかえるよ
このfontconsleは日本語には全く対応してないため、□□□になってしまいます。

では解決するにはどうすればいいか
長くなるので次コメントで   ID:U5NDkzND Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#328
名無し
横からだけど
日本語訳したMODの空白は諦めてたけどこれ入れたら大方直るのか
ありがとう   ID:c5NjFkMj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#327
名無し
フォント変えれば直る可能性が高い
TAG: [フォント]   ID:g3YjgwNz Day:57 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#326
名無し
しつこいと思いますが,日本語化すると□になる現象はどう直せばいいのでしょうか?どなたかおねがいします   ID:I4MzAxYj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#325
名無し
重装盾の防御値が低いバグがあるので(1.8で修正予定らしい)
NEXUSでRequiem - Heavy Shield Patch V2を導入しないと、重装盾を装備した時の防御力が100以上違ってきます。
あえてそのままにして、マゾい状況を楽しむのもオツですが。   ID:RmZmViN2 Day:278 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#324
名無し
自キャラの移動速度バグの直し方はhow_to_fix_a_NPCs_massフォルダの、step5とstep6を自キャラにやれば直せましたね。
コンソールで自分のキャラをクリックして入力です。
移動速度をバグ起きる前と比べましたけど、体感ですが同じに戻りました。   ID:Q3NzBmY2 Day:24 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#323
名無し
>#300
>#302
ここで言ってるプレイヤーの速度がおかしくなる現象になったんだけど、how_to_fix_a_NPCs_massを自分に適応する方法ってどうやったらいいんだろう?

ためしにコンパニオンやそこらへんのNPCにhelp "npc adjustments aura"打ってみたけど、
ログにSPEL:から始まる行がないから先に進めないんだよね……   ID:U5YmIxNm Day:78 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#322
名無し
#320
攻撃食らったら問答無用でヘルスとスタミナとマジカもってかれるのが仕様です   ID:ViZThiZD Day:5 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#321
名無し
>#319
#318です、ご指摘ありがとうございます!
説明をきちんと読んでいなかったようです、本当にお恥ずかしい…
おかげで再開することができました!   ID:QzMDNiMG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#320
名無し
なんかmcmで開錠の縛りを外す項目にチェックいれたら、それ以降ずっと敵の攻撃でマジカとスタミナが減るようになった。チェック外しても直らず   ID:Q4ZTcwND Day:7 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#319
名無し
最初の二つ目のパークが、錬金素材を食べたらすべての効果がわかるっていうパークですよ   ID:ExN2VhMT Day:123 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#318
名無しGood!
まだはじめて間もない状態なのですが、錬金術15(最初のPerkに2つふっただけ)なのに、ある時から突然、材料を食べたら効果4つが全部わかるようになってしまいました。
これってバグですかね…バニラじゃ高レベルスキルだったと思うのですが…   ID:Y1NWZlMz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#317
名無し
1.73入れたらいけたわごめん。   ID:Q4ZTcwND Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#316
名無し
#315
#263のやり方じゃダメなの?
MOで導入して日本語化されてないならフォルダ構成違うか、Requiemより後に読み込ませてないんじゃないの?
または、Requiem1.7だけ入れてupdateの1.7.3入れてないとか   ID:NmZDQ1Zm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#315
名無し
やっぱmcm日本語化できない。MO経由じゃ翻訳できないとかあんの   ID:Q4ZTcwND Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#314
名無し
敵が狂ったように強いように見えて実はどうにかなる強さ……ドラゴン以外。
人間の敵はガード最優先で戦闘すればよほどレベルが低くない限りどうにかなるし、ドラウグルやらのアンデット系も銀装備なりドーンブレイカーなりで何とかなる。吸血鬼は吸血の威力が高いので結構きついが。
序盤こそきついものの、Lvがあがれば偶に事故死する以外は上記の敵も作業で狩れるようになる。

ただドラゴンは最初のドラゴンからして尋常ではない強さなのでメインストーリーを進めるなら、がっつりLv上げ&装備を完全に仕上げてから挑む事。

よくも悪くもバニラの進め方は通用しないので、その辺は覚悟が必要だが慣れさえすればかなり遊べる良MOD。   ID:IxZDM5Y2 Day:60 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#313
名無しGood!
ボス以外は理想的なMODだと思いましたが、ボスがかなり絶望的な強さでした
ぬるゲーマーの私はそこだけで心を折られました
しかし冒険している感じが凄く出るいいMODです
バグ等は私の環境では全く確認できませんでした   ID:E3NmFiYm Day:123 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#312
名無し
もうすぐらしいけど、4月中のアップデートはないことは作者が最近のコメントで明言している。俺も1.8まで待ってるつもりだったけど、アップデートに必要なのはセルのリセットだけでニューゲームで始める必要はないそうなので、今のセーブデータを進めることにした。   ID:dmMGU5ZD Day:172 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#311
名無し
いつになったらアップデートするのか、もはや永遠に来ない気がしてきた   ID:YzNmE4MT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#310
名無し
MCMで設定変えてみては?   ID:RjMTQxMj Day:5 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#309
名無し
スタミナなくなると武器を落とすのがめんどくさいシステム
それ以外は気に入ってるんだけどなんとかなんないかなー   ID:k0NWU0YT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#308
名無し
ムリゲーすぎる。
日本語化すると文字化けする装備がない?   ID:I0Y2E2Yz Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#307
名無し
これ、skyreとの併用はやめておいた方がいいですよね?   ID:YwMDNjMm Day:23 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#306
名無しGood!
悪くはないんだけど、俺みたいなヘタレゲーマーには無理だった
シェオゴラス爺ちゃんに気軽に会いに行ったら、見えない敵からフルボッコにされた・・・
強すぎだろ、被ダメ最少、与ダメ最大にして重装で一方的にやられた
俺みたいなヘタレにもどうにかなるレベルだったら、最高なMODだったのにね   ID:EzYTg4Nj Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#305
名無し
>#304
Mod Organizerによる導入で、
全DLC+非公式パッチ入れた状態に
Requiem+Hard timesとBetter Vampire、
どちらを先に入れても同じ状況でした。

Requiemの導入諦めてSPERG+Betterで進めちゃってましたが、
トラブルシューティング眺めてみると
ロード順にまだ改善の余地ありそうなのでまた試してみます。   ID:QxMDhlZm Day:90 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#304
名無し
> #303
一緒にいれてますが、ロード順はどうなってます?
似たようなことが起きた記憶もありますが、Better Vampireのトラブルシューティングのページの通りにやったら解決できたと思いますので、もう一度確認してみてはいかがでしょうか。   ID:g1ZmI0ZG Day:20 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#303
名無し
Better Vampireと併用していれてみたんですが、
初期設定して吸血鬼症をリセットすると
治った途端即死するようになったんですが、
どなたか原因分かる方いらっしゃいませんか。
MCMの設定も観てみたんですが、それっぽい仕様も見あたらず……。   ID:QxMDhlZm Day:86 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#302
名無し
移動速度のバグおれもなったけど how_to_fix_a_NPCs_mass に治し方の画像入ってるからそれを自分にやったら直ったよ   ID:M1YTJiY2 Day:63 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#301
名無し
キルムーブじゃなかった
弓装備したら高速になってしまった
ジャンプの消費スタミナもめっちゃ増えてしまった   ID:UxY2JkMG Day:9 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#300
名無し
キルムーブや馬に乗ると移動速度が261に…
何が原因だろう   ID:UxY2JkMG Day:8 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#299
名無しGood!
武器破壊とFT禁止が自分にとっては致命傷だった
MCMなぜか表示はされるが内容が表示されないからなんともかんとも
SSLaddonと競合してるっぽいけど抜けに抜けないから諦め
短い間だったけど楽しかったよ〆   ID:kyZTBkMG Day:16 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#298
名無し
>#297
試してないけど
本体にfontconfig.txt含まれてるからこれが原因なのかな…   ID:UxY2JkMG Day:6 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#297
名無し
>#296 さんきゅ
Lore-friendly fonts入れてるのにレシピ全部が□な文字化けなの売っちゃった・・・   ID:FhMGM1ZD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#296
名無し
> #294

スカージストーンはレシピが見つかれば使い道がわかると思います。

フェルグロウ砦の例の部屋は、その部屋の敵を何とか全滅にしましたが、そこにある例のアイテムくらいしかなかったです。

ただ、魔法で殺したので、もしかしたら何かが異次元に飛んでしまったかもしれませんが。呪われていない例のアイテムはRequiemではすごく貴重なので、納得ではあるのですが。   ID:MzNGRjY2 Day:9 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#295
名無し
#291さんと同じで私の環境でもスタミナ上昇装備で移動速度は変わらないです
ナミラの指輪を装備するとRequiem - Skillsで数値上は上がりますが、実際の移動速度を計ると同じ距離での時間は変わりません
もちろん装備重量を変えると(重装備→軽装備)速くなります

問題はフォロワーに重装備一式を装備させるとしっかり速度が落ちますが、それを補う手段が無いということですね…   ID:UyYjEyZW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#294
名無し
サングインの薔薇やスカージストーン、奇妙な巻物みたいに使い道イミフなのはそのうちヒントが出てくるもんなんでしょうか?
フェルグロウ砦の謎部屋みたいなところを攻略すると何かが解ってくるとか   ID:FhMGM1ZD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#293
名無し
必須じゃなくてv1.7.3なら併用できるってこと。
Vilja(や多分UFOとかも)が戦闘・非戦闘の状態遷移時に魔法効果を取り除くスクリプトを走らせるんだけど、それと以前のバージョンのRequiemがコンフリクトしてViljaさんが超スピードで移動したりしなかったりしたのを修正したよ、的な書き込みを見た記憶がある。   ID:MwYzBiOW Day:127 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#292
名無し
Mass Effect は Vilja 必須ということなのかな?
デフォルトのニューゲームスタートをして、
特定セル、マルカルスなんだけど
そこで HelgenRandomSoundScript が出るので
微妙なところなんだけども   ID:ViOGVhMT Day:47 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#291
名無し
#290
装備品で最大値上げても能力(移動速度や片手武器ダメージとか)変わらないっぽいんだけど俺だけ?

レベルアップの時に上がるやつだけみたいなんだけどどうなんだろう??   ID:EwYTE3OT Day:34 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#290
名無し
移動速度はスタミナの最大が多いと走るのかなり早くなる。

気になるなら早めにナミラの指輪取りに行くといいかもね。
比較的序盤でも取りやすい難易度だし。   ID:RlZDg3Nz Day:597 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#289
名無し
重装戦士でやっているんですけど、移動速度が50%ぐらいなんですよね
これって使用なんですか?

前に魔法使いでやっていたとき移動速度のバグが出ちゃってそれを引きずっているかと心配で^^ω   ID:U1ZGJhZD Day:48 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#288
名無し
フォーラムに1.8の情報が出てますね。

PCとNPCの装備に関する大規模なシステム変更があるようで、主に衛兵や山賊を中心としたNPC達に装備に合ったパークやステータスを割り振りたいとのこと。
ただ、この作業がかなりの分量になるため、Skyprocを使って作業することになるかもとか何とか。
Outfitは廃止され、それぞれに合った鎧を装備するようになり、外見にバリエーションが出るようです。
また、PCと同じくパークなどで専門分野を持つようになり、剣や盾がとても得意な衛兵がいたり、弓が得意なNPCはさらに優れたカバー技術を持つようになるとのこと。
後は重戦士がもっと活躍できるようにしたりとか、敵の持っているアイテムの品質にもっとばらつきを持たせるようにするとか書いてありました。
気になるリリース時期は、後数週間は先だろうとのこと。   ID:M0ZWM3MD Day:73 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#287
名無し
破壊術のルーン魔法のランク2の魔法よりランク1の方が威力が高いですけど、みなさんどうですか?
魔法の説明を見るとランク2の方が威力が高いんですが、実際に使ってみるとランク1の方がダメージがデカいです。   ID:NjYjk0ZT Day:212 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#286
名無し
#281
俺もそれで悩んでたが解決した
良レスありがとう   ID:Y4ZWM5Mz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#285
名無し
version1.7.3でウルフリックの体が消える症状は
Immersive Armorsを導入するとあっさり解決しまいた   ID:g3MDBiMj Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#284
名無し
このMODのフォースウォーンクエは
戦闘バランスのせいで壮絶なオチが待ってるな   ID:RlZDg3Nz Day:593 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#283
名無し
信者が出るタイミングはバニラと変わんないんじゃないの?声の道を終わらしたら出てくるし   ID:IzZDYxZD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#282
名無し
ブリークフォールは突破できたけど、ドラゴンボーンの信者が強すぎる…。
ドーンガードはまだ始まってすらいないのに、ドラゴンボーンのが開始はやいのか。   ID:I2MzI5Mz Day:197 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#281
名無し
なんとか解決しました、確かに両手(オーバーチャージ)のPerkが必要でした。
ただその条件が魔法(消音、抑制のルーン、秘儀の共鳴)とスキル(25)とPerk(Novice00)
がいるとのことで・・・ ツリーにも表示されてないけどCKで見てやっと分かりました。
召喚の両手Perkもツリーに表示されてなく似たような条件でした。
アドバイスありがとうございました。   ID:NjNjZjYj Day:84 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#280
名無し
あ、両手で唱えること(オーバーチャージ)が必要でしたか?
Perkツリーの中に該当Perkが見当たらなかったので必要ないのかと思ってましたが。   ID:NjNjZjYj Day:84 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#279
名無し
まさか両手で魔法を唱えてないわけじゃないよな?   ID:hhM2FjMG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#278
名無し
幻惑魔法の音響操作というPerkを取得したのですが、消音が強化されません。
強化されてないと走った時に消音が解除されてしまうようですが
Perk取得して強化しても解除されてしまう感じです。全力疾走ではなく普通に走るだけでも
他に何か強化が必要なんでしょうか? 何か心当たりあればアドバイスお願いします。   ID:NjNjZjYj Day:84 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#277
名無し
#276の補足です
ダウングレードしたのはSKSEではなくRequiem本体です
どっちをダウングレードしたのか記載していませんでしたので補足します
再現性は謎ですがどなたかの参考になれば幸いです   ID:g3MDBiMj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#276
名無し
#272・273さんアドバイスありがとうございます
症状的に#272さんの状態と酷似していましたので
試しにv1.6にダウングレードしてみたところ
無事ウルフリックが生首状態から解放されました
今後の参考になりました感謝致します   ID:g3MDBiMj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#275
名無し
#274
自力で探せないのならMCMで教本無しの設定にしましょう
探すこともこのMODの楽しみの一つです   ID:M3MWFmNj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#274
名無し
鍛冶の教本の場所教えてください
さっぱり分かりません><   ID:UwMWI4YT Day:21 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#273
名無し
#271
最新の1.7.3をインストールする前に、1.7を入れましたか?   ID:g4N2Y5OD Day:116 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#272
名無し
#271さん
skseはv1.7.0 alphaですか?
であれば、v1.6.16に戻して見てください。
これで治るかまったく分かりませんが;;
(Requimとか違いますが、違うMOD使用時に試しにskse v1.7.0 alphaを入れた時にそのMODの装備が透明になってしまった事があり、v1.6.16に戻したらちゃんと表示された事があったので)   ID:M4YzZjNj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#271
名無し
必須のSKSE・SkyUIくらいしかMODを導入してないのですが
Requiem導入後オープニングにてウルフリックの体だけ消えてしまいます
どなたか同じ症状のかたいらっしゃいましたら
解決策を教えて頂きたいです(バージョンは全て最新でまとまってます)   ID:g3MDBiMj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#270
名無し
Requiem現在、初めて導入中だったので
#267さん、ナイスな情報ありがとうございます。   ID:M4YzZjNj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#269
名無し
v1.7.3にするとMCMメニュー消えるんだが同じ症状の人いる?
導入順序間違えたのかな   ID:UxMGE5Yz Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#268
名無し
コレが原因ってわけではないだろうけど、ゲーム終了時にランタイムエラーが出てウザくなるのと導入espが多すぎて他のMODが取捨択一になるのが不便。
ランタイムエラーはmod入れ過ぎで大体出るので   ID:hlNTM2Mz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#267
名無し
USKPを2.0.1にアップデートするとRequiemと競合して魂縛できなくなるようです。Requiemの作者さんによるとRequiem - Hard TimesのページにあるRequiem - USKP Patchを入れれば解消できるとのこと。

私もこの不具合が出ましたがRequiem - USKP Patchで動作するようになりました。   ID:FlYzM3NG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#266
名無し
#262

おー、なるほど。   ID:RlZDg3Nz Day:583 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#265
名無し
>264
1.7から1.7.3にアップデートしましたか?   ID:NjYjk0ZT Day:200 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#264
名無し
#250

やってみましたがダメでした。
同じ方法で下記のファイルを試した見たところ、成功したのでThe_Dance_of_Death_Japanese translation

Requiem_ENGLISH.txt自体が自分の環境に合ってないのかも知れません。
ありがとうございました。   ID:M4YzIwYz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#263
名無し
MCMの和訳ファイルである「Requiem_ENGLISH.txt」を

\interface\translations\Requiem_ENGLISH.txt

という様なフォルダ構成にしてDataフォルダ内に入れる。   ID:M4YzZjNj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#262
名無し
そりゃスキルは増えないわ、ステータスが増えるようになってるんだから   ID:dkMjYwZG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#261
名無し
MCM日本語化の方法がわかりません。
SSLを使うのかなと思ったのですが、解凍後のファイルがtxt形式なことに加え。
拡張子を.SSLXLTNに変えても認識しません。

どうすればいいのでしょうか?   ID:dhZWUzNj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#260
名無し
本開いて○○の道を選んだ後に
tabキー押さないと本が閉じない状態に。
tab押すと本が閉じてオグマが所持欄から消えてそのまま終了。
スキルは1mmも増えずって感じです。

カンスト気味だから支障ないけど。   ID:RlZDg3Nz Day:583 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#259
名無し
何も起きないってのは選択肢が出ないってこと?   ID:dkMjYwZG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#258
名無し
ハルメアス・モラのオグマインフォニウム読んでも
何も起きないまま本が無くなるんだけど、
どうなってるんだろう。   ID:RlZDg3Nz Day:583 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#257
名無しGood!
現状最高のオーバーホールMODだけど、強敵=高速自動回復持ちという調整になってるのがちょっと残念   ID:k0NDBmMW Day:105 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#256
名無し
Skyrim String Localizerでの日本語化はフリーズでうまくいかず困っていました。
Indium49さんの日本語化にはXMLが入っていたので、TESVTranslatorを使ってサクっといきました。
ありがとうございました。   ID:Q5NzZmNj Day:2 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#255
名無し
#254です。
Potema CTD Fixに関してのコメントを見かけたので試しに導入し再度ポテマに挑戦したところCTDしませんでした。
偶然とはいえタイミングよくコメントしてくださった方、ありがとうございます。   ID:M3MWFmNj Day:22 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#254
名無し
ポテマの地下墓地の最深部でドラウグルを倒して青い光が消えると必ずCTDしてしまうのですが自分の環境だけでしょうか?
Skyrim Immersive Creatures Requiem - Hard Times等を導入していますがパッチも導入済みで今まで80時間ほどプレイしていますが確定でCTDしたことはありません。   ID:M3MWFmNj Day:22 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#253
名無し
> #249
バニラにある符呪アイテムと自分で符呪したアイテムを組み合わせて100%を超えさせてみましたが、魔法を使ってもマジカのバーが表示すらされないので、0%にできると思います。

ただ、ドラゴンボーンのRequiemパッチも併用してて、血色の悪い摂生とかいう黒の書で、魔術の探求者という符呪が10%強化、マジカ消費が10%減る効果を身につけてるので、その影響もあるかもです。いずれにせよ、Requiemの範囲内でマジカ消費0は可能だと思います。   ID:VmNWMxZW Day:103 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#252
名無し
> #250
247ですが、おっしゃる通りすべてのルーンを取得すると、Perkを習得できました。
また、おっしゃる通り、ランクIのルーンは複数置けないですが、ランクIIは3つまで、ランクIとあわせると4つまで同時に置けることを確認しました。ありがとうございました。   ID:VmNWMxZW Day:103 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#251
名無し
> #245
ランク2のルーン魔法は試しましたか?
バグなのか仕様なのか分かりませんが、私の環境だとperk習得時に追加されるランク2のルーン魔法なら複数設置できるのですが、ランク1のルーン魔法は複数設置できません。   ID:I5YjRhNT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#250
名無し
> #247
炎、氷、雷の3種類全てのルーン魔法を習得していますか?
私も最初はperkが解放されてませんでしたが、ルーン魔法をそろえることでperkを習得できるようになりました。
いくつかのperkには前提条件があるようです。   ID:I5YjRhNT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#249
名無し
付呪って強力になりすぎないように90%までっていう制限がかかっていると思ったけど、後半になるとマジカ消費0%とかもできちゃうの?   ID:M0ZWM3MD Day:53 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#248
名無し
マジカの回復ボーナスも、結局付呪でマジカ消費を0%にすることで意味なくなるしなあ
魔術師は後半になればなるほどぬるくなるね   ID:UyODE2Nz Day:8 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#247
名無し
> #245
僕も弓強すぎ!と思ってたのですが、破壊魔法はさらに別格ですね。
特に炎はPerk極めると当てるだけで、錯乱状態になって逃げて行きますしね…

でも符呪が一つしかできない、符呪できるレジストの威力が抑えられてる、防御魔法で捌きながら攻撃できる、マジカの回復のボーナスも必然的にバニラより弱くなるってあたりでバランスを取ろうとしてるのかな?と理解してます。

とはいえ、レベル固定のシステムで魔法レジストの低い敵が多いので、後半はぬるいというか、ホコリを払う感じになってしまうことが多いのも事実ですね。

あとルーンですがMOD沢山入れてるので参考にならないと思いますが、こちらの環境ではスキル100でも、ルーン複数おけるPerkをそもそも習得できないです。   ID:RiY2MwYj Day:100 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#246
名無し
> #244
243ですが、おっしゃる通りですね。すみませんでした。以後気をつけます。   ID:FiMzM1Yz Day:99 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#245
名無し
このMOD攻撃魔法がずば抜けて強いね。
剣+弓とかなんだったんだってくらい温くなる。

ただ、ルーン設置数を増やすのpark効いてない気がするんだけど。
1つしか設置できない。   ID:RlZDg3Nz Day:575 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#244
名無し
先に書いておくけどネタバレするなら伏せて書くなりした方がいいぞ
ハードコアMODなのに攻略法とかみんなが見える所に書くのは賛成出来ん   ID:E1NDE4OG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#243
名無し
> #240
自分は剣と弓キャラの時、アポクリファのルーカータイプの一番でかいやつでベヒーモス?とかいうやつは、こちらの火力より回復力が明らかにすごかったのでスルーしたけど、魔法使いキャラでリベンジしてみようとおもってます。

> #241
SICパッチはもう外したので環境は一緒ではないと思うけど、ルーカータイプに有効な攻撃手段は僕が知る限りでも2パターンあり、レベル40超えてれば問題なく倒せるはずです。僕も最初わからなかったのでRequiemのフォーラムを調べたのですが、作者がいうに、追加されているある本の中にヒントが書いてあるとのことでした。結局その本がどれなのかは未だにわかりませんが。

ですのでルーカーの対応もたぶん自分で探した方がいいですよ、ともう一度いっても納得しないと思うので書きますが、まずは破壊魔法は普通に効くのでとても簡単に殺せます。物理攻撃は弓への耐性がないので、有る程度の強い矢を使えば、それほど苦労はしないでしょう。剣ではまず倒せないでしょうね。

見えない敵やソウルケルンなど、絶対に無理だろ?って思う相手も、戦略や弱点を見つけて、キャラメイク自体見直したりして、攻略できた時の達成感がいいと思うので頑張ってください。   ID:AwNDVjYT Day:99 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#242
名無し
あと氷晶を使うとかの弱点狙いはもうやった。時間停滞で黒壇エンチャ二刀流スタミナポーション飲みながらのパワーアタックぐらいはやった。弱体化魔法と耐性低下魔法付きで。
それでもHPをまともに減らせないからあきらめたけど。   ID:ExZGQzZD Day:47 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#241
名無し
いや、だから倒せないから霊体化を使ってスルーしたけど、あれ真正面から戦うとどうやって勝つんだ、もし勝てたなら参考にどんな方法で勝ったのか、という話じゃないのか?
あと当方SICパッチとドラゴンボーン用requiemを入れてるからもしかしたら環境が違うかもしれないが。   ID:ExZGQzZD Day:47 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#240
名無し
倒せない敵なんかいたっけ?   ID:E1NDE4OG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#239
名無し
237じゃないけど、何度も敗走しながら試行錯誤を繰り返し、その攻略方法を見つけるのが、Requiemの一番面白いところだと思ってます。絶対倒せないであろう敵もいることはいるけど、そういう奴の場合は逃げてもちゃんと進められるようになってるので、ぜひ自分で攻略法を見つけていただきたい。   ID:AwNDVjYT Day:98 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#238
名無し
#237
へー、どんなん?   ID:ExZGQzZD Day:47 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#237
名無し
#233
対応策はちゃんとあるから、お前が知らないだけだろ   ID:E1NDE4OG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#236
名無し
>234
返信ありがとうございます。
体力回復レートを0から0.1%ほど+出来るかと試行錯誤しておりました。
確認する所なのですね。
感謝です。   ID:c1MWViYT Day:13 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#235
名無し
#234
そこは数値を変更するところじゃなくて、数値を確認するところです。   ID:U5M2E2Nj Day:102 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#234
名無しGood!
1.73MCM日本語化致しました。
MCMメニューよりRequiem-skills menu内の各項目(副属性・派生属性)の数値が変更出来ません。
翻訳後の文字化けを回避するために導入時にInterface内のfontconfig.txtとfonts_en2.swfを削除しております。
何か導入でミスがあるのでしょうか?   ID:c1MWViYT Day:12 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#233
名無し
たしかにドラゴンボーンのアポクリファだけはどうにもならないな、あれ。
HP4000ぐらいで超回復する敵がうようよいてちょっとあれはどうしようもない。
特にルーカーのでかい奴はダメージが入ってるのかどうかすら分からないという……
所詮オブリビオンを人間が生きるのは不可能ということなのか。
霊体化で突破したけど、さすがにあれはバランスが悪いとしか言いようがないな……   ID:ExZGQzZD Day:47 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#232
名無し
>#231
結局犯罪犯さないでスカイリム回りきる事は不可能なのでこれが仕様かどうか知りたいです

Descriptionでは後悔perk取って罰金みたいなことが書かれていますが、盗賊ギルドの最初のプリニョルフからのスリ渡しクエをやらずに失敗にしたにも関わらず下記の通りです
レベル3でそれまで聖人君主やってたのがアホみたいw   ID:FhMGM1ZD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#231
名無し
#230
Requiem - Blessings Ignore Crimeをいれてみれば?   ID:UxM2NkYm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#230
名無し
盗賊ギルドに入ると回復の痛ましい後悔perkを取っても九大神の祠は作動しなくなるって事でしょうか?
修復条件でずっと悩んでるんですが・・・   ID:FhMGM1ZD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#229
名無し
文句あんならMOD使うな
テメーらみたいなやつのために誰もMOD作ってねーから
納得できないんならCK弄って自分でどーにかしろ   ID:M3MWFmNj Day:15 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#228
名無し
その上ファストトラベルも一日経過することなんて無いからな、自分で試行錯誤すればどうにかできることをよく調べもしないで文句たれんな   ID:UxM2NkYm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#227
名無しGood!
>>#226

横から失礼。
MCMの設定は、死んでからロードするまでの時間の話では。   ID:Y1NWQwNT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#226
名無し
#225
RequiemのMCMにサンダメージに関する項目は存在しないがな。
過去のコメント連の趣旨を理解してない上に
マニュアルすら読んでないのはそちらの方でしょうに。   ID:M2ZGVlZj Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#225
名無し
文句ばっかり偉そうに言ってるが設定を変えれば良い話だろ、ちゃんとマニュアル読んでMCMから設定を変えるなりしろよ   ID:UxM2NkYm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#224
名無し
血を保管できる機能を追加してるあたり、
時間と飢えの配分さえ気をつけていれば大丈夫だろうと作者は考えていたのでは。

ただそれは、本来のコンセプト通り、
ファストトラベル機能を削除したプレイ前提の話であって…

この吸血鬼の仕様のままではファストトラベルは縛らざるをえない上に、
うっかり外に出る→オートセーブ→死ぬ→ロード→死ぬ→ロード→...の高速無限ループに陥り、
ゲーム自体を終了する羽目になることもしばしば。(勿論PCの負荷もヤバイ事に)

Requiemでのこの吸血鬼の仕様は正直頂けないよなあと。
Script自体を他のMODで上書きするのは正解かもわからんね。   ID:M2ZGVlZj Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#223
名無し
> #222
#214ですが、吸血から24時間いないじゃないと、日中は即死なんですか!
MODももちろん入れてますから、Scriptはおそらく書き換わっているでしょうね。ただロールプレイ的に、敵対されないように第一段階に戻してから出歩いていたので、ギリギリセーフだったのか…

そんなにハードなペナルティと、驚異的なマジカ回復と隠密性能が見合うと思うか、思わないかってところなんでしょうかね。

教えていただいて、ありがとうございました!   ID:MyMWJjYT Day:95 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#222
名無し
Script見る限り…
血の飢えが完全に満たされている状態で無ければ問答無用でKillという仕様
>#214 #217さんの「即死にはならないよ」というのは、
おそらくヴァンパイアMOD等でVampireSunISMDEffectScriptを上書きしてしまっているから。
因みにBetter Vampireだとしたら、所々Requiemのコンセプトと合わない部分が出てくる。
互換パッチでもあれば楽なんだけどね。   ID:VjNTgxZT Day:3 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#221
名無し
>220
ありがとうございます。   ID:NjYjk0ZT Day:187 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#220
名無し
上書きでいいですよ。   ID:ZhZTBmNW Day:98 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#219
名無し
1.7から1.7.3のアップデートは普通に上書きでいいんですよね?   ID:NjYjk0ZT Day:187 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#218
名無し
#215
仕様   ID:ZhZTBmNW Day:98 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#217
名無し
> #216
英語のマニュアルのFAQでは、吸血鬼が日中に即死する項目があって、
「There are several possible reasons: first of all, there is the damage health effect from the infection, which varies in strength depending on how you got infected. Then there also is the sun damage and Meridia. The Lady of Infinite Energies despises undead, so do not even think about touching her beacon or Dawnbreaker.」
一つ目の可能性で、病気の進行状況?によっては、太陽ダメージが即死クラスになるのかも。

別キャラで吸血鬼MODなしのキャラも吸血症になったら、同じように即死した経験もあったんだけど、ドーンブレーカー取ったあとだったんで、メリディアのせいだと思ってた。仕様かもね。

今の吸血鬼キャラが昼間に出歩くのは、だいぶ吸血鬼として強くなった後だけど、日中ダメージ喰らうけど即死にはならないよ。Requiemでの吸血鬼プレイは隠密、魔法の恩恵を受けられるキャラを作ればハマるとおもうので、諦めないでほしいな。   ID:lkNDRlYm Day:94 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#216
名無し
> #214
Requiemオンリー環境のノルドで、
ニューゲーム間もない状態で吸血鬼になっても即死するので、
おそらくメリディア関連は関係ないと思うのよね。
憎まない設定にしたとしても以前変わらず、おそらくこれが仕様なんだろうなと。   ID:VjNTgxZT Day:2 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#215
名無し
スキルをレジェンダリ化してもスキル100のままで
下がらないんだけどこれは仕様なのかね。
レベル上がらなくなってきた。   ID:RlZDg3Nz Day:570 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#214
名無しGood!
> #213
たぶんメリディアのクエストクリアしてから吸血鬼になってない?
MCMのメリディアがアンデッドを憎まない設定にすれば大丈夫だと思うけど、Requiemで吸血鬼プレイしたいなら、英語だけどPDFの説明書よく読んだ方がいいよ。

Requiemでの吸血鬼の体力回復は、吸血か召喚魔法のアンデッド回復の範囲魔法の方しかないので、気を付けて。

自分はBetter Vampire, RoyalBloodlineと組み合わせてるけど、透明化、消音組み合わせて背後から吸血するのがロールプレイ的にオススメ。   ID:hkZTU4Nj Day:94 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#213
名無し
吸血鬼になると朝5時~19時の間は外にでると問答無用で即死するね
tgmモードでも関係なく死ぬ
仕様だとしたらあまりにもバランスおかしいよねこれ   ID:k1M2I0OG Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#212
名無し
吸血鬼の王になって血の飢えをなんとかすると
ヘルスとスタミナがそれぞれ300近く上昇した上に
マジカ回復速度が毎秒20%(魔法効果で言えば2000%相当)回復するようになったけど仕様かねこれ?
他の人どう?   ID:k1M2I0OG Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#211
名無し
#201
#200です。パッチ情報ありがとうございます。私はRequiem - HardHtimesも導入しているのでロード順を
Requiem.esp
Requiem - Resources.esp
.
SBF.esp
CharacterMakingExtender.esp
EnhancedCharacterEdit.esp
Requiem - Hard times.esp
Requiem - Skyrim Beautiful Followers.esp
.
bashed patch.esp
と暫定的にロード順を変更したところ所持重量、体力自動回復はRequiemの仕様に成りました。(プレイ途中のセーブデータで確認しただけでNewGame等で全ては確認していません)   ID:M3MWFmNj Day:11 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#210
名無し
このMODにおける難易度上昇って「"リアル"に考えたら脳筋一本や生産系スキル、伝説の武具なしでドラゴンや悪魔の眷属にあっさり勝てるわけないじゃん」という感じかな。   ID:IzMTYxYz Day:23 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#209
名無し
>>#208
文字化け対策。
Interfaceフォルダを消して導入しましょう。
このMODには英語のフォントファイルが付属していて、それで上書きされるようです。   ID:I4MTQ1Mj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#208
名無し
タイトルメニューが文字化けして表示されます
解決方法が分かりません   ID:RhMTc1YW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#207
名無しGood!
#206
やはり1レベルでステ10だと難易度下がりますよね。
今、辛いけどいろいろ試行錯誤して面白い状態なのでこのままデフォでやってみます。
どうもありがとう。   ID:FkODQzMm Day:27 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#206
名無しGood!
>>#205
今はそのままでやってます。付呪にスキルをまわす余裕がないので、店売りの付呪品を買ったり、変性スキルで底上げしたり、ポーションでドーピングしたり。普段使わないスキルや薬、スクロールや杖。
ケチらずどんどん使っていってますね。お金が常にカツカツです;;

自分も、前回のプレイで1レベルでステ10にしたら、25レベルくらいに到達したときに、結構ゴリ押しできるようになっちゃってキャラ作り直しましたね。高難易度の状況を長く楽しみたいならそのままでやるといいかもしれませんね。

まぁ、自分に無理のない設定にするのが一番です。
自分が楽しめるように構築するのがMODの醍醐味なので
辛いと感じるようなら、設定を変えてしまって問題ないと思います!   ID:I4MTQ1Mj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#205
名無しGood!
レベルが上がってもステータスが1レベルで5しか上がらなくて辛いね。
皆さん設定変更せずに1レベルでステ5upでやってますか?   ID:FkODQzMm Day:27 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#204
名無しGood!
最高のMODです!
なかなかの高難易度で楽しいです。
まさか、序盤のブリーク・フォール墓地で、途中で撤退して装備整えに街に戻ることになるなんて!><;

強敵を倒すためにしっかり準備していくことが必要になりますね。
レベルが上がれば低レベルのダンジョンはゴリ押しできますがね。

死にすぎてダメって人は、「ひとつのダンジョン(もしくはイベント)でセーブ&ロードできるのは5回まで」等の制限を自分でつければいいと思います。無理だったら撤退して、装備を整えて後日強くなってから。
あまり、セーブ&ロードやりすぎると、緊張感がなくて楽しくなくなってしまいますからね。弓矢で一撃で死んだりなど、事故死も多いので、その猶予として5回くらいが個人的にベストだと思います。事故のような一撃死も多いですし。5回くらいの猶予は必要かも><;
なにより何百回もロード繰り返して勝っても、緊張感もありませんしね。

あと、ロールプレイ向きだと思います。
善でも悪でも、どんなロールプレイでも信念を貫いてスカイリムを生きて旅をしたいなら、それなりの力とそれなりの修行と、それなりの準備が必要ということでしょう。   ID:I4MTQ1Mj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#203
名無し
#202
Requires Dawnguard, SKSE and SkyUI (with MCM)   ID:NjOGM3Yz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#202
名無し
すみません、ちょっとお聞きしたいのですが、これをnmmでアクティベートするとどうしても文字が表示されなくなってしまいます。かなり調べたのですが解決できません。立ち上がりにベセスダロゴさえ出ません。対処方法をどなたか教えていただけないでしょうか。   ID:A1NDkwMz Day:8 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#201
名無し
#200
Requiem - Skyrim Beautiful Followers   ID:NjOGM3Yz Day:17 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#200
名無し
確かにECEが原因でした。情報ありがとうございます。
それとSBFも原因の一つでした。流石にバニラのリディアには戻れないのでTES5editでどうにかしてみようと思います。   ID:M3MWFmNj Day:10 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#199
名無し
いや、まさしくそれが原因っぽい。
Requiemのオーダー順をEnhancedCharacterEditより後にしないと
重量がデフォルトの300になっちゃう。

しかしとことんマゾ向けだな・・・。   ID:RlZDg3Nz Day:568 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#198
名無し
私の環境じゃ所持重量100からにならないよ。体力も自動で回復してしまうし。競合が考えられるのはECEぐらいしかないし・・・   ID:M3MWFmNj Day:10 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#197
名無し
所持重量増やす袋って運よく拾うしかないのかな。   ID:RlZDg3Nz Day:568 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#196
名無し
同胞団の初っ端からのクエストのボスで50Lv超えのドラウグル×20体ってお前…
倒すまで出られないしバックアップなきゃ容易に詰むぞこれ   ID:hiNTU2ZT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#195
名無し
黒の書から出てきたら、なんか一瞬すぎて読めなかったけどメッセージがでて
以来ドラプリが死んだ時に出す青いオーラを纏う様になった。
そして九大神の祠から祝福を得られなくなったけど、
デイドラに頼ったペナルティって事?   ID:JmNjIzOT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#194
名無し
もしかしてこのMOD
開始直後って重量100前後しかもてない?

上手く動作してない気がして
オーダー順最後にしたらなんか重量がヤバい事になった。   ID:RlZDg3Nz Day:567 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#193
名無し
ドラゴンがいくらなんでも強すぎるw
そりゃリアル求めりゃこうなるんだろうけどさ・・・   ID:hiNTU2ZT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#192
名無しGood!
requiemのラビリンシアンは難易度高い。ギルドクエストは大学が一番難しいと思うw   ID:JhY2JlOG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#191
名無し
このMODの高難易度の要因って
敵の弓矢が強すぎるからでしょうなと。
軽装でやってるけど、死因の8割がソレによる一撃死だし。

膝に矢を受けたら死ぬ世界。   ID:RlZDg3Nz Day:567 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#190
名無し
弓の迅速PERK(狙っている最中周りの動きが遅くなる)を使用後、エンチャントされた片手武器に持ち替えて攻撃しようとすると武器を振るスピードが遅くなることがあります。エンチャントされていなければ遅くなることはありません。
フォロワーと一緒にいる場合そのフォロワーの武器を振るスピードも遅くなってしまいます。
こういった症状起きませんか?自分だけでしょうか・・・   ID:M3MWFmNj Day:10 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#189
名無し
まあいなくてもなんとかなるけどね、死に覚えゲーなんて昔からあるし   ID:U3MWQxOT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#188
名無しGood!
これフォロワーや召喚(もといデコイ)が居ること前提の難易度だね
個人的には最高のバランス   ID:hiNTU2ZT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#187
名無し
まだ始めたばかりだけど、勝てない敵がいるから逃げるってのはリアルでいいと思うけどね。
どの戦闘も勝てる勝負となると緊張感ないし。

ただ、道を歩いてて敵に出会うと大体死ぬし、ボスのいるようなクエストだと大体詰まる。大体のクエストクリア済みだから途中であきらめて気にしないけど、未プレイだとつらいかもね。
私はレベル上げてからクエスト再チャレンジするのが楽しみです。   ID:Q4NzM0ND Day:49 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#186
名無し
ロールプレイングの名称とは裏腹にロールプレイに拘ってると詰む敵がいる。
レベル上げ作業も必須だし。
先に進むには敵をスルーするか拘りを捨てるかしない。
難しすぎて逆にロールプレイがし辛くなってると思う。

ボス格・上位MOB以外の敵の強さとジャンプでスタミナ減る以外は良MODだと思う。   ID:IzMTYxYz Day:22 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#185
名無し
錬金スキルの毒の効果時間が延びるっていう説明の
強力な毒のparkが機能してないんだけど、
他の人問題なし?   ID:RlZDg3Nz Day:565 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#184
名無し
強敵が悉く硬すぎ
特にアーマーとHP回復レート上げすぎ
常軌を逸した火力か強力な毒が大量に無いと簡単に千日手に陥る
道中やすやすと突破してもボスに勝てずに回れ右とかザラ
俺みたいな暇人&ドM向け   ID:FmYjk5MW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#183
名無し
うーん、リアルを求めた高難易度はプレイヤーの戦闘スタイルをよりゲーム的にさせてしまうというジレンマ
もうちょっとだけ続けて見ようとは思うけど   ID:QxMzA4NW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#182
名無し
いくらなんでもドラゴンが固過ぎるわ。
1回戦うだけでウンザリする。   ID:RlZDg3Nz Day:564 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#181
名無し
#180
TES5EditでSBFを覗いてみましたがご指摘の箇所が簡単には見つけられそうにないので後で修正したいと思います。
ありがとうございます。   ID:M3MWFmNj Day:6 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#180
名無し
#178
TES5EditでNon-Player Character(Actor)内のエントリーと(確かSBFはRaceレコードも弄ってるんで、ついでに)Race内のエントリーを編集すれば良いんじゃないかと。   ID:A1M2MwYz Day:91 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#179
名無し
すみません間違えました。UFOです。   ID:M3MWFmNj Day:6 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#178
名無し
#177
フォロワーに関するMODはSBFとUFCを導入しています。
MODを外さなければ正常になりませんか?   ID:M3MWFmNj Day:6 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#177
名無し
#176
Requiem.espより後ろにフォロワー変更Modとか入れてたりしませんか?
上書きされてActor EffectsにAA000XarrianTrainerCloakが無い状態だとトレーニング周りで色々不具合が起こるはず。   ID:A1M2MwYz Day:91 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#176
名無し
弓のスキルが45でアエラからスキルトレーニングを5回受けたら一気に8も上がり、同様に防御のスキルが46でンジャダ・ストーンアームからスキルトレーニングを受けたら2しか上がりませんでした
他に受けた錬金術のトレーニング(アルカディア)は1ずつ上がったんですけどこれはバグなんでしょうか?   ID:M3MWFmNj Day:6 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#175
名無し
#174
>通常移動中にスタミナ減らなくなったのも仕様
という仕様はないですよ。
多分、スタミナの最大値が増えることによって回復率が増加し、スタミナ回復率が移動によるスタミナ消費量を上回ってる、という状態なんじゃないかと。   ID:A1M2MwYz Day:91 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#174
名無し
#173
おお、情報ありがとう。
通常移動中にスタミナ減らなくなったのも仕様なのかな?   ID:UxNGFhN2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#173
名無し
#172
ウチのとこでもでも100くらい増えてるし仕様だと思う。

ドラゴン強すぎィ!!   ID:diM2Q2MT Day:44 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#172
名無しGood!
あれ?
人狼化したら元の姿でも体力とスタミナ増えてる?   ID:UxNGFhN2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#171
名無し
ジャンプでスタミナがっつり減るのなんとかならんかな。
つい癖で飛んじゃうんだよ。   ID:RlZDg3Nz Day:561 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#170
名無し
シャウト限定&生産縛りきっついな。skyreほど火力上がらないし、CT減も育つのがスキルより全然遅いし。
大器晩成型すぎてほぼ全ての敵を罠or衛兵・巨人あたりを囮にするかAIの穴ついてハメ殺すしかない。   ID:IzMTYxYz Day:15 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#169
名無し
#168
情報ありがとうございます。気になっていたのでこれで解決しました。   ID:M3MWFmNj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#168
名無し
#166
>それと体力、スタミナが最小の状態から回復しても走るスピードが遅いままです。抜刀等を行えば元に戻るのですがこれは仕様なのでしょうか?
は、エンジン上の制限でどうしようもない、的なことを言われてたような記憶がある。   ID:MwMWQxMj Day:85 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#167
名無し
>>#165
skyrim ドラゴンソウル吸収できないあたりでググればいいんでないの?   ID:U2MjhlNz Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#166
名無し
重装備でプレイしてるのですが盾をたいまつに持ち替えたり、剣を弓に持ち替えたりすると稀に走るスピードが軽装備時のスピードになったりします。
それと体力、スタミナが最小の状態から回復しても走るスピードが遅いままです。抜刀等を行えば元に戻るのですがこれは仕様なのでしょうか?徐々にも走るスピードが元に戻るようには出来ないのでしょうか?   ID:M3MWFmNj Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#165
「ど」の字
西の見張り塔でドラゴン殺してもドラゴンソウル吸収しなくなってしまった……
コツを掴んで、やっとブリークフォール墓地をクリアしたのに。
これじゃシャウト使えなくて話が進められない。
どうすれば良いんだろう?   ID:gzZjA1OW Day:356 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#164
名無し
変更点マージしてECE使ってるけど問題ないよ。   ID:c0MmVkZm Day:82 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#163
名無し
なんでECEがCTDの原因と決めつけてるのかしらんがそういうことは書かないほうがいいぞ
俺はECE使ってるけどCTDはしない   ID:RlYWM0Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#162
名無しGood!
すごく面白くてやりがいのあるMODなんだけど、うちの環境では
ラビリシアンの入り口で確定CTDを起こす。
ECEとかが干渉起こしているのかもしれないけど、ECEは外せない
し、ほんと残念だな。
毒のエフェクト、罠、各ギルドの条件とか、色々試せて面白いだけに
外したくないのだけど、ラビリシアンに入れなくては本末転倒だし。
ECEとか問題のありそうなMODと共存できてる人いますか?   ID:BhZWVhZG Day:164 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#161
名無し
なるほど、完全に正攻法で瞬間火力をあげるしか勝つ方法はないのか・・・
色々試してみます。   ID:ExZGQzZD Day:25 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#160
名無し
達人レベルの破壊魔法を使えば簡単に倒せるよ   ID:lkYzExYz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#159
名無し
>>#158
キャラが魔法使いなら時間減速でマジカポーションがぶ飲み氷魔法連打
脳筋なら同じく時間減速でスタミナポーションがぶ飲みパワーアタック連打
あと、ポーションの代わりにドラゴン倒した時に手に入るドラゴンの血もオススメですしシャウトのクールダウンタイム短縮するアミュやコナヒリクあるなら装備ですね。
とにかく時間減速シャウトがないとかなりきついと思います。   ID:U2MjhlNz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#158
名無し
ドラゴンボーンのルーカーがレベル80のHP2000越えでしかもありえない勢いでHPが回復するというなにこれ的な生き物になってるんですが、だれか倒した人いませんか?
これはなにかのフラグを立てないと倒せなくなってるんだろうか、と思うぐらいの無敵ぶりです。
HPの回復さえなければどうにかなるんだけど・・・・   ID:ExZGQzZD Day:24 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#157
名無し
#156
なるほど、そんなバグが有ったのかありがとう   ID:U4YzdmZW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#156
名無し
#154
NPCが超スピードで走り回ったりするとかのMass Effectシステムがバグった時の修正方法。   ID:Y4ZWY5MD Day:79 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#155
名無し
うげ。先はもっとひどいのか。
これでもレベル30はあるんだけど、ドワーフスフィアのボウガン集中砲火は気付いたら死んでいるレベルでつらい。
おとなしく一人じゃなくてフォロワー連れてきて攻略することにします・・・   ID:ExZGQzZD Day:23 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#154
名無し
1.7.3にあるhow_to_fix_a_NPCs_massって何なんだろう?   ID:U4YzdmZW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#153
名無し
>>#152
あなたはムザークの塔でさらに絶望するだろう
無理に低Lvでの攻略をせずに一旦戻ってLvを上げて挑むのも手ですぞ   ID:U2MjhlNz Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#152
名無し
おそらくこのmodが原因だと思うんだけど、ブラックリーチが恐ろしいことになっている。
入ったらいきなりドワーフスフィア6体とスパイダー三体に襲われたり、下半分がファルマーの王国と化していて少しでも近づこうものなら数十体が襲ってきたり。
おかげでメインクエストが進められないという。
あのファルマーの王国をつぶすにはどれだけの戦力が必要なのか。
とりあえず今は隠れまわって目的を果たすようにするけど。   ID:ExZGQzZD Day:23 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#151
名無し
みんなUncapperは使ってる?
どういう設定がいいのかな。やっぱあまりいじらない方が作者の意図通りのゲームが楽しめる?   ID:ZjOWQ0M2 Day:28 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#150
名無し
Ultimate Combatとの併用はどーなの?
どっちも入れてやってみた感じでは大丈夫そうではあったんだけど、実はctdの原因とかにはなってないのかな。   ID:FkMzlmYz Day:26 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#149
「ど」の字
あと、最新版v1.7.3を入れると、文字が潰れてしまいました。
□□□□という感じになってしまい、日本語表記されません。。
どうすれば良いのでしょう?   ID:gzZjA1OW Day:344 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#148
「ど」の字Good!
申し訳ありませんが質問させていただきます。
v1.7.3 MCM部分の和訳とありますが、何処に入れれば運用出来るのでしょう?   ID:gzZjA1OW Day:344 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#147
名無しGood!
マルコランつぇええ…
尋常じゃないw   ID:I3ZDI5Nj Day:66 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#146
名無しGood!
翻訳感謝です   ID:UyNTljNj Day:24 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#145
名無し
錬金術の特殊効果を持った素材も変更されてるね。
感染の効果が使うもので大分変ってくる。   ID:UzMGMxNz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#144
名無し
重装の魔法ペナルティって100%オフにならないよね?最後までパークを取ってもコストが上がるんだよね   ID:djNmM4OD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#143
名無しGood!
1.7.3の翻訳ありがとうございます。   ID:lmZTIzMj Day:154 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#142
名無し
#141さん
おおおおおおお!!!まさにそれですね!!!してませんでした!完全に見落としです!ありがとうございます!!

みなさまコメ汚しすいませんでした。   ID:U1ZGQ5Nm Day:5 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#141
名無し
>140
1.7から1.7.3にアップデートしましたか?   ID:lmZTIzMj Day:153 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#140
名無しGood!
私もMCMが日本語化されません…。ググったりしたんですが見当たらず…。たたた助けてください!!   ID:U1ZGQ5Nm Day:5 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#139
名無し
SIC入れてるとドラゴンプリーストが出るのか、あれ入れたらスケルトンが半端無く強くなったから使ってなかったな   ID:FmZDlhOD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#138
名無し
何だこいつ…それが人に物を聞く態度か   ID:QzYzY2NT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#137
名無し
#135
>日本語化ファイルを上書き
この意味がさっぱり解らないのだけど誰か説明してくれませんかね

半端なく強い敵(エセリュームの破片を守っているセンチュリオン等)
が出てきて先に進めない時は他MODのマジックアローなどで対処する
のがいいかもしれない。
カラフルマジックmod入れたラビリシアンなんぞ、中レベルでは
なんともならんw   ID:FmZjM0Nj Day:146 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#136
名無し
HardTimes&SICパッチでやってますがブリークフォールの最後ドラゴンストーン持ってる奴がドラゴンプリーストでした   ID:c1YTM3Zj Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#135
名無し
下にも同じ人がいるけど日本語化ファイルを上書きしてるんじゃないの   ID:Y1ZDAzZG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#134
名無し
MCM日本語化しようと思い、Requiem_ENGLISH.txtを
data\interface\translationsに置いたものの
全然反映しませんが皆様は正常に反映されているのでしょうか?   ID:FmZjM0Nj Day:145 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#133
名無し
説明文にもあるけど、基本的に敵のレベルは固定されてるからね
ブリークフォール墓地では見たこと無いな   ID:Y1ZDAzZG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#132
名無し
ふむ、requiem環境で新規キャラ作ってみて初めて出たからてっきりこれが原因かと思ったけど違うのかな。   ID:MyZjVkMW Day:8 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#131
名無し
ドラゴンプリーストが出るのは何か違うMODで敵の配置を書き換えてるからでしょ
俺は何回もやってるが出たこと無いよ   ID:Y1ZDAzZG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#130
名無し
いや、tgmでは勝てないんだ。
というのも強化mod入れてるからドラゴンプリーストが結構な勢いで回復してて、一番強いエンチャントかかった剣二刀流でも回復にダメージが追いつかなかったし。あー、でもスタミナの減りさえなければ殺し切れるか?
ちょっと試してみるよ。
にしてもドラゴンプリーストを倒せなければメインクエストに入る資格なしとは。ドヴァキンが英雄だというのがよく分かるな。今の俺は所詮ただの冒険者だと思い知ったよ(笑) スクゥーム使いたいからさすがにあれを倒せるレベルまで放置はちょっと嫌だから手段は考える。   ID:MyZjVkMW Day:5 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#129
名無し
コンソールありならtgmしちゃうのはどう?
RP的には(このMODの主旨としては)勝てるまで逃げろ・避けろだろうから、メインクエスト放置が正解なんだろうけど   ID:E3OWE2Mm Day:13 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#128
名無し
ブリークフォール墓地にレベル18で行ったらドラゴンプリーストが出た。
思わずいやいやいやと言ってしまったが出た。
そして当然勝てない。
仕方がないから逃げたが、そのせいでメインクエストを進められないという。
コンソールで殺すのはRP的にしたくないんだが、どうしようかねぇ。
コンソールでクエストのほうを飛ばすのが吉だろうか。   ID:MyZjVkMW Day:5 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#127
名無し
重装で魔法戦士やってると(魔法が強いので)恐い敵も少ないのだが,例の殴ってくる見えない奴とだけは闘いたくない.当たり判定も不自然だし,苛々が募って精神衛生に大変よろしくない.加えてドロップもしょぼい.
まだ対戦してないのなら楽しみにしているといいよ.
パンチの音が聞こえると思ったら死んでるから.
いゃー楽しみだねぇ~.
あーでも翻訳されてなかったからドラゴンボーンが入ってないと出てこないかもですね.ソウルケルンで会えなければ多分いないのでしょう.

所持重量を増やす袋を拾った.ひとつで100なんだが,三つも拾ったので300増えたよ.   ID:hlNDFjMz Day:360 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#126
名無し
クリアー出来るレベルじゃねぇーー
難し過ぎだろww   ID:UxNWNjNT Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#125
名無し
#124
なるほど、別のシステムが実装されてるんですか。
教えていただきありがとうございます。   ID:MyZjVkMW Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#124
名無し
#123
以前、中の人が「同じ減り方はしていない。NPCは専用のスタミナ関連のペナルティが実装されてる。」とか言われてました。

#121
仕様です。   ID:ZlYjhlOT Day:59 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#123
名無し
調べたところ仕様だった。
あとは本当に敵も同じスタミナの減り方してるのかと思うぐらい敵のスタミナが無尽蔵で連続攻撃してくるのだけど、スタミナの縛りがあるのはプレイヤーだけなのだろうか。   ID:MyZjVkMW Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#122
名無し
スタミナが尽きかけてるときに攻撃喰らうとやたら剣を落とすんだがやはり仕様なのか。   ID:MyZjVkMW Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#121
名無し
クロスボウの再装填が遅い
弦を引くのに時間がかかるなら良いんですが
弦に手を伸ばすのが妙に遅いと思うんですが仕様なんですかね?   ID:NjN2FhYj Day:219 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#120
名無し
ドラゴンくそ強いな
耐性ポーション持ち歩いておかないといかんな
つか敵強いわ、脳筋は無理ゲー
面白いけどな   ID:UxNWNjNT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#119
名無し
弓メインでBFBなら銀の矢と炎系の矢を持っていきつつ、罠と最初の広間に置いてある銀の刀で出来るだけ矢を温存しながら…とかですかね。   ID:IyYTI4Mm Day:58 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#118
名無し
#117
ナンダッテー!
ありがとうございます・・・。弓効かないとなると・・・ブリークフォールは罠で突破しかないか・・・。   ID:BlZDQ2YW Day:70 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#117
名無し
#116
Requiemのドラウグルは弓に耐性持ってる。   ID:IyYTI4Mm Day:58 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#116
名無しGood!
なぜかドラウグルに弓ダメージ入らない・・・   ID:BlZDQ2YW Day:70 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#115
名無し
自己解決した   ID:E5NDQ1OD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#114
名無し
Scourgeの武器の作り方が分からん、フェルグロウ砦の祭壇は関係有るのかね   ID:E5NDQ1OD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#113
名無し
自己解決 ドワーフの製造パークとってないだけだった   ID:IwNDI1NG Day:2 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#112
名無し
ドゥーマーの金属を溶鉱炉で溶かすのにドワーフの粉末というのが必要なんだが 入手先がわからん   ID:IwNDI1NG Day:2 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#111
名無し
蜘蛛が強すぎる。やたら堅いし一発でも喰らったら毒で前が見えなくなる+麻痺で動けなくなる。防御しても貫いてくる。
これは勝てない。というかなんであんなに堅いんだ。   ID:MyZjVkMW Day:2 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#110
名無し
#98
自分もなぜか日本語されなくて悩んだけど、ModOrganizerのMODフォルダの中に入ってるRequiem_ENGLISHに和訳ファイルが上書きされているというオチだった   ID:M2OTJkMj Day:52 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#109
名無し
npcが直線に動こうとして障害物とか段差につまって動かなくなるという事態が多発してるんだけど、これはほかの人のプレイでは起こってる?   ID:MyZjVkMW Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#108
名無し
#101 レベルを上げて物理で殴る   ID:liN2MyYz Day:65 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#107
名無しGood!
重装脳筋は生きていけない難易度だな・・・。
ある程度ごり押しできるところもあるけど、遠距離系が強い+まとまって出てくるところもあるからソロプレイはかなりきつい。
けど一回入れると外したくなくなる不思議。   ID:BlZDQ2YW Day:67 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#106
名無し
#105
そんな魔法があるのかー
魔法使い難しそうだったから盗賊に変えちゃったんだよね
スリのパークがやたら魅力的だった
次はめげずに魔法使いでプレイしてみようかな
にしても弓が凶悪に強いなこれ   ID:ViZDMxOD Day:34 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#105
名無し
おすすめの魔法はぼやかし、これを使ってれば敵の弓矢攻撃も痛くない   ID:E5NDQ1OD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#104
名無しGood!
重量が100ちょっとしかなくてすぐ重量オーバーになるわw
あとから鞄とか拾えるのかな、、重量きついな、、、
でも面白いわ   ID:IwNDI1NG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#103
名無し
魔法使いプレイをしようと思ったら一瞬で死んでワロタw
難易度高いなこれ   ID:ViZDMxOD Day:33 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#102
名無し
#101を書いた者ですが,どうやら対ミラーク戦に準備するものが追加されてる様です.これから遡ってプレイしてみます.お騒がせして申し訳ないです.   ID:hlNDFjMz Day:353 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#101
名無し
レベル74でミラークとの対決に臨んだんだけど,HPが削れない.僅かに削れてるようでも回復のほうが早い.ミラークは例によって逃げ回るので攻撃を続けるのは難しいのだが,効果のありそうなシャウトや魔法,斬撃,打撃を試しつつ20分以上戦闘してもほぼ無傷.負けはしないが勝てもしないという厄介な情況に不具合の疑念が・・・.ソルスセイムの敵は概ね手強いのでそんなものなのかとも思うのだが,実際のところ,自キャラはこれ以上強くなれないので,普通に闘っても勝てないってことなのかな?若しくは頑張って弱点を探せとか?それともやっぱり不具合?   ID:hlNDFjMz Day:353 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#100
98
お返事ありがとうございます。
自分の環境ではやはりInterface、Translations配下にファイルを置いても日本語にならなかった為、Scriptフォルダ配下の「REQ_MCM.pex」を「TESVTranslator」で直接編集し日本語化しました。   ID:NiZWIxOD Day:5 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#99
名無し
他と同じだよ   ID:g3YmZlZG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#98
名無し
すみません、MCMの日本語化ファイルってどのように使うのでしょうか。
他のMODはInterface、Translations配下にファイルを置けば日本語になりますが、Requiemだけうまく日本語化できません。   ID:NiZWIxOD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#97
名無し
実プレイ時間がそこそこ経過すると見えるようになりました。
申し訳ありませんでした。   ID:EyMjJhMj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#96
名無し
すみません、日本語化してもしなくても
MCMに何も表示されません…(Requiemの項目は出ます
どなたか同様の現象になった方、いらっしゃいますか?   ID:EyMjJhMj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#95
名無し
>94
ありがとうございます!!
翻訳お疲れ様です   ID:lmZTIzMj Day:129 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#94
名無し
MCMメニューの和訳を全部訳しました。
Readmeのさわりの内容の残りを説明文に追加しました。

こうして見ると、入れているMODで機能がかぶっているものが結構あった…   ID:Q4MDcwM2 Day:142 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#93
名無しGood!
翻訳ありがとう   ID:RjZmQwZW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#92
名無し
Even Better Quest Objectiveは本体の三分の一くらいとRequiem用パッチは訳したけどそこで挫折してる…   ID:gwY2RhNz Day:38 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#91
名無し
ついでにMCMメニューを和訳しました。メインは訳しましたが、スキルメニューの解説部分はほとんど手つかずです(ほとんど見ないので)。
どなたか併用推奨MODのEven Better Quest Objectivesを訳して…   ID:Q4MDcwM2 Day:140 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#90
名無しGood!
Readmeの内容を幾つか説明文に追加してみました。   ID:Q4MDcwM2 Day:140 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#89
名無し
1.7の日本語化お願いします   ID:QzNzBmYT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#88
名無し
1.7.3にアップするときのinstall on top of requiem というのは単純なファイルの上書きを意味してるんだと思う.NMMを使うと鍛冶の本のテクスチャ情報がエラーになるせいか触ったとたんにCTDを起こしたけど上書きしてみたらうまくいったからね.
ディムホロウで掌を貫くボタンを使うとロードの度に自キャラの目の辺りが崩れてくるんだが,これはやっぱり普通ではないのかな? タイミング的にヴァンパイアを選んだときの備えなのかなとも思ったのだが,ハルコンのもとを去っても戻らないし,他にコメントがないところをみると自分だけなのか.修復の方法ってあるのならどなたか教えてください.それらしい原因だけでもわかればありがたい.いろいろやってみたけどお手上げなもので・・・.   ID:hlNDFjMz Day:334 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#87
名無し
射精と売春を要求するニダ   ID:QzNzBmYT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#86
名無し
鍛冶屋から本買おうとするとCDTするニダ   ID:AxYmIzZD Day:36 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#85
名無し
いくつかのクエストは開始レベルが設定されたり引上げらています。
あとECEとかSBFなんかの種族・NPCレコードを弄るやつは、Requiemの後にロードする場合、TES5Editとかで必要部分を元に戻しとかないと色々と不都合が出るかと。   ID:AzNjY5Yj Day:21 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#84
名無し
※82様
おぉぉぉぉ(´;ω;`) ありがとうございます!
仕事終わったら試してみます!
デイドラクエはレベルですかね?コンソールでレベル99にしても発生しなかったのでmodの兼ね合いの可能性もありますね、情報有り難うございます!   ID:MwZmQxMm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#83
名無し
※81へ追記
メリディアクエ、マラキャスクエはECE関係なく普通にできてました(少なくとも1.7.1の段階では)。ちなみに、Dawn Guardから誘いが来たのはバニラのレベル10ではなくて20だったから開始条件変わっているのもあるかもね。   ID:Y0MzM1Y2 Day:10 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#82
名無し
※81
俺も闇の一党クエストは一向に始まらなかった。
それで"Alternate Start - Live Another Life"使って最初からギルドメンバーから始めるも、アストリッドが一向にクエストをくれない。で、modの順番色々入れ替えて実験した結果、

ECEの"CharacterMakingExtender.espと"EnhancedCharacterEdit.esp"及びSBFの"SBF ALL In one Vanilla.esp"を"Requiem.esp"の前に置き、且つニューゲームの場合にのみアストリッドがクエストくれるようになった。このほかECEが使われてそうなmodがあったらそれも"Requiem.esp"の前に置いたほうがいいかもしれない。   ID:Y0MzM1Y2 Day:10 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#81
名無しGood!
とてもやり応えあって楽しいのだけど、バニラとクエスト開始条件変わってる?
条件満たしても闇の一党クエ(アストリッドに拉致される)は配達人が来ないし、メリディアの像に行っても話しかけてこない、マラキャスクエ始まらないで頭悩ませています。
他の方はどうでしょうか?   ID:k1YmViNW Day:73 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#80
名無しGood!
日本語化希望です   ID:ZiY2FjNj Day:88 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#79
名無しGood!
PDFのマニュアルが知らない間に大幅にリニューアルされてたんだな。今まで謎だった要素が解明されてすっきり。   ID:Y0MzM1Y2 Day:44 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#78
名無し
差別的な発言してる時点でお前も大概だけどな   ID:A0ZDYyOT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#77
名無し
気に入らない奴は出てけみたいな朝鮮人みたいな日本人ホント増えたよね   ID:AyMzQ5Nj Day:2 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#76
名無し
この程度の英語もわからず洋ゲーやろうというのが笑えるな   ID:QwODc1YT Day:12 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#75
名無し
MCMの日本語化まだかいな・・・   ID:ZiYmY0M2 Day:72 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#74
名無し
ヘビーアーマーのスタミナ減少はやばいね。着ているだけでもスタミナ常に0だったから何かのバグかと思っていろいろ探してたらこれだった・・・。戦闘中のスタミナ消費量増えるとかいうレベルじゃなく最早呪いレベル。低レベルでスキル5からスタートとかしてほかのハードコアと組み合わせているとまともに動けなくなるという鬼仕様に   ID:QwODc1YT Day:5 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#73
名無し
#72
仕様だったのですね、ありがとうございます。
NewGameでダメだったのは戦士選んですぐ盗賊とやったので
できなかったのですね。   ID:ZjZWYzZG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#72
名無し
#71
New gameで変更出来ないのはおかしいですね
一度選んだ後セーブゲームなら大立石変更は出来ない仕様です。
しかし関連する守護石には変更が可能です。
戦士の石碑を選んだ場合は駿馬、淑女、大公
盗賊の石碑を選んだ場合は影、塔、恋人
魔術師の石碑を選んだ場合は儀式、見習い、精霊

大蛇だけ独立しているようです。   ID:c1YTM3Zj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#71
名無し
大立石の変更ができないです。触るとエフェクトは出るけど変更されない...
requiem以外のmod外してNewGameでやっても変更できない
なにか条件でもあるのでしょうか?   ID:ZjZWYzZG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#70
名無し
#62
いえ、作者の「細かいステータスを表記してしまうと、プレイヤーがレベル上げに気が行っちゃい、ロールプレイに没頭でき無くなる」と言う思いから、わざとステータスなどを表記しないようにしているそうです。   ID:gyMTA1OD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#69
名無し
体温回復?そんなのあったっけ?   ID:lkM2IyN2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#68
名無し
Ver1.7.1ちょっとやってみましたが、低レベルで体温回復の魔法が
追加されてるようで、Flostfallが完全に死んでしまいますね。。。

狼の召喚魔法も強くなってるし、いろいろ自重しないといけないのが
自分的には残念。   ID:I3M2ZlMz Day:38 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#67
名無し
#65
鍛冶は#66の方の説明のとおりです
売っているものもあれば自分で探すものもあります   ID:Q1MGM0NG Day:208 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#66
名無し
鍛冶パークは専用の鍛冶の本が必要、最初の本は鍛冶屋が売ってるよ   ID:BkODlmND Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#65
名無しGood!
#64
ありがとうございます!
パークを取ったら開錠できるようになりました!
ついでに質問なんですが
鍛造の最初のスキルをとるにはハンマーがいると思うんですけど
戦槌やメイスではスキルが取得できなかったので、
鍛造専用のハンマーがあるんでしょうか?
そうだとすれば、それはどこで手に入るんでしょうか。   ID:YzNDE5Yz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#64
名無し
#63
実は開錠のパークを取る必要があります
v1.7はまだ未プレイですけど多分同じだと思います   ID:Q1MGM0NG Day:208 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#63
名無し
素人の鍵が開錠できない・・・
判定がシビアなのかと思って試しに開錠100にしても開錠できない
ためしにLockpickProを入れてど真ん中にあわせても開錠できない
これどうなってるんだろう   ID:YzNDE5Yz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#62
名無しGood!
錬金術の回復強化のパークはトロールの脂肪とスローターフィッシュの卵と、もう一つ説明にはないですがスプリガンの樹液も必要になります。
おかしいなと思ってCKで中身覗いてみました。
レクイエムは各種説明全般が具体的にステータスや効果が具体的にどう変わるのか表記してないところが自分みたいな細かい人間には惜しいですね…。改変箇所が多すぎるからなのでしょうが。
ですがレクイエムなしにプレイできないほどハマってしまった。すばらしいMODです。   ID:A3NmQwNG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#61
名無し
バグなのか仕様なのか解らないところが多々ありますね。   ID:gyNmNjMm Day:40 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#60
名無しGood!
鍛冶本入手してパークも取ったのにデイドラ装備作れない
と思ったら23時から24時の間なら作成可能だった
鍛冶本には真夜中に作るなって書いてあるくせに…
ソウルケルンやらアルドゥインさんやら、ちょっとやりすぎじゃないか
とも思える様なとこもあるけど、好き
そして日本語化、ありがとうございます   ID:QwN2VlZT Day:10 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#59
名無し
#58
なるほどレベル18ですか
私の場合、Alternate Startから同胞団選択
そのまま入団テストを受けましたから門前払いを食らったのでしょうね
片手武器5 レベル1では必然だったのでしょうねw
バニラ感覚で進めていくと大変なことになりますね

ひたすら逃げるのもこのmodで覚えましたw   ID:ZkZmExZD Day:30 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#58
名無し
>#57
v1.6ですが自分はそこまで苦労せず入団できた記憶があります
確かレベルは18~25の間位だったかなあ
バグかどうかはちょっとわからないです   ID:Q1MGM0NG Day:184 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#57
名無し
同胞団の入団テストでヴィルカスに瞬殺されてしまい
入団できないw
バグじゃなかったら少し酷いのじゃないかな
導入している人 どうですか?   ID:M5MjE4Nz Day:29 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#56
名無しGood!
はごたえある難易度でかなり面白いです。
でも宝箱あさったり、鍛冶場とか使ったりしたあとスタミナ減るのだけはなんとかして欲しいなあ。
導入で失敗してるのかな。   ID:dhOGRiNz Day:24 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#55
名無し
さすがマンネリしかけましたので、ためしに導入
強烈に難易度が上がりますね。
目をつぶってでも進行できたブリークフォール墓地でさえも
半端じゃなかったです。
しばらくこれで遊んでみます。

MCMの日本語化切に希望します。   ID:ZiM2MzMj Day:27 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#54
名無しGood!
Good!   ID:ZiM2MzMj Day:27 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#53
名無し
MCMも日本語化したいんだが、どうすりゃいいんだろう・・・   ID:JjMGYzYT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#52
名無しGood!
MOD構成とか色々とあるので判りませんが
自分はクリムゾンニルンルート集めがウマく進みませんでした
いくつとっても0/30って表示させるだけなんで放置してます

このMOD自体は凄く良いと思います
単に難しくなってるという訳ではなく、ドヴァキンが強化されるので
それにあわせて敵も強化しているといった具合です   ID:A1ZmQ3ZT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#51
名無し
闇の一党のクエストの開始条件ってヴァニラと一緒ですか?
完全なる無垢終わらせても手紙が一向に来ないし、やり直してもだめなのですが…。   ID:YwZTJmZG Day:17 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#50
「ど」の字
続報です。
弄っていたら、ニューゲームで始めた時だけゲームに入れなくなった。
このMOD外してキャラメイクしてから入れ替えると普通に始められる……。   ID:BjZmJiMm Day:210 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#49
「ど」の字Good!
これ、最初のうちは高難易度を楽しんでしたのですが。

何故か最初のメニュー画面からゲームに入れなくなった……。
ニューゲームをはじめとして、どれを選んでも駄目。何故?   ID:BjZmJiMm Day:210 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#48
名無し
弓が鬼畜仕様過ぎる。軽装だと1発くらっただけで即死する。膝に矢が当たって冒険業やめたくなった衛兵の気持ちがよくわかる。   ID:M4OTRmND Day:223 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#47
名無し
#45
パークも必要ですが、パーク取得の為に本も購入し所持ていないといけないようです。   ID:MxODAxZW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#46
名無しGood!
ソウルケルンが地獄すぎてクリア出来んw   ID:Q4NTc2OT Day:52 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#45
名無し
皮なめし棚で皮素材の防具を分解して皮にすることは出来るんですが毛皮を皮にしたり皮ひもが項目が出ず作れません
鍛冶のパークが必要だったりMODが競合してるんでしょうか?   ID:U4MDkzOW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#44
名無しGood!
skyreやり尽くしたのでこちらに移行。はじめは糞バランスかと思ったがやればやるほど味が出てきて作者が何を目指しているのかわかってくる。   ID:M4OTRmND Day:215 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#43
名無しGood!
#42
なら普通に導入して問題ないんですね
ありがとうございました   ID:ljMzAzZG Day:63 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#42
名無しGood!
#41
Ver1.7ではMCMからの設定です。
よってゴールド重量0のオプションespはありません。   ID:M0NDNlOW Day:2 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#41
名無し
これを導入したいんですけど、ゴールドの重量0にするespって何処にあります?   ID:ljMzAzZG Day:63 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#40
名無しGood!
#39
手動で導入したけど、interfaceもそのままぶち込んでたわ。
よーく考えればわかることでしたね。
ありがとう!ちょっと賢くなれた。   ID:Q2NDg5ND Day:38 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#39
名無し
interfaceフォルダーを消さないと英語しか表示されないから   ID:NhYWU3Zm Day:0 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#38
名無し
導入すると文字が□になってしまう   ID:Q2NDg5ND Day:36 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#37
名無しGood!
なんというやり甲斐   ID:FmYmIyOG Day:94 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#36
名無し
自分もゴールド重量0だけは入れてる
このModは感覚としてはOblivionのFCOMに似てると思う(Skyrim Immersive Creaturesとパッチで併用すると特に)
SkyrimはOblivionの時のような総合Modはあまり無いですが、SkyReはあまり合わない、物足りないと感じたらこのModに
Frostfallのようなハードコア系Modを組み合わせて使うといいと思う   ID:VhNTc3OT Day:48 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#35
名無しGood!
自動回復しない体力。所持重量制限。山賊の群れ。ブリークフォール。フロストトロール。センチュリオン。プリースト。何度死んで敗走しただろうか...。全く刃が立たないと思いきや糸口を見つけ攻略できた時の達成感は他のオーバーホールにはない感覚かも。

ゲームを攻略していく面白さを思いださせてくれます。一人悩んで試行錯誤して攻略する事をお勧めします。
...ちなみに、私optionは矢と魔法の弱体化とゴールド重量ゼロのespいれますた   ID:JkNDlhMG Day:109 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#34
名無しGood!
#33ですが
他のMODを外しREQUIEMのみMODを入れてニューゲームを開始した所
全てが正常に動作しました。
どうやら他のMODが悪影響を及ぼしていた様です。
お騒がせ致しました。   ID:Y2MWViND Day:13 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#33
名無し
軽装、重装共にスタミナが回復しない事があります。
装備を一度解除して、また着用するとスタミナが再び回復するのですが
これは私だけのバグでしょうか?
皆さんはこの様な事は起こりますか?   ID:Y2MWViND Day:9 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#32
名無しGood!
日本語化ありがとうございます
1.6からOption Fileがなくなったみたいだね   ID:Q3OTQ4Nz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#31
名無しGood!
日本語化ありがたく使わせてもらってます   ID:JkNzU0Mz Day:41 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#30
名無し
連投すいません
キャラメイク時にキャラクターの身長の標準がすごい小さくなるんだけど
このMODに影響されてるのかな?
過去ログにもあるECEとの競合?   ID:E1OTIwZT Day:12 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#29
名無しGood!
難易度下げるにはどのオプションいれればいいんだろう?   ID:E1OTIwZT Day:12 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#28
名無し
ブリークフォール墓地の最深部にドラウグルが10匹以上沸いてて萎えた

他のバランスはいいと思うんだけど
敵が多く沸きすぎる印象です、PCスペック低い私にはきつい   ID:VhZDBkOT Day:22 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#27
名無し
いいMODだと思ってたら、ソウルケルンのバランスがおかしすぎて萎えた…
馬鹿みたいに強い弓(転倒効果付き)使いに、全く見えない上にLv75固定の敵とかが雲霞のごとく押し寄せてくる…   ID:NjNDgwNG Day:42 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#26
名無し
メインファイルを解凍するといい   ID:JhZDE1Ym Day:48 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#25
名無し
あれ?オプショナルファイルはどこにあるんだ?
NexusのFilesにはメインファイルしかないんだけど・・・   ID:QyMmJlMj Day:17 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#24
名無し
これ難しいなぁ
盗賊に1撃もらうだけで即死する
自分だけかもしれんけど追加種族mod入れてるとRACEMENU出るときにフリーズする   ID:FhZjIwMz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#23
名無し
TIEが良かったのはESP一つだけのシンプルさだよ   ID:BiMWRiYj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#22
名無しGood!
Skyreも良いですが、それ以上に印象変わりますね。
ミルムニルに遭えるまでずいぶん長く険しい。。。   ID:g5OGFhYT Day:93 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#21
名無しGood!
やばいな、すぐ死ぬ。
自分はドヴァキンだと思っていたけど勘違いで本当はただの馬泥棒だったんじゃないかな。   ID:diOGJkMz Day:30 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#20
名無しGood!
また途中までですが、和訳を1.53に対応させました。
難しいけど楽しいMODですね。ECEとかと競合するので、ロード順には注意が必要です。   ID:djODgzMT Day:22 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#19
名無し
意図的に名称を変えてる部分が多いらしくgetIDから訳せなくて辛い   ID:RhMTI3Nm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#18
名無しGood!
こういうの待ってた。   ID:UyNjNhZD Day:156 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#17
名無し
oblivionのTIEとか好きだった人にオススメ
キツすぎると思う調整はコンソールで解除出来るし
挙動も安定してると思います

これは良いMOD!!   ID:czMzIyMz Day:251 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#16
名無しGood!
アイテム売ってもお金が増えないのはなんでだろう   ID:A3N2NkYm Day:48 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#15
名無しGood!
Skyreの悪口はだめだ!あれだってparkだけのモジュールでたら最高じゃないか!

Optionにも丁寧readmeもあってespの名前から大体どんな効果がわかってすごい導入しやすいと思うけどなぁ   ID:JlZDIzZG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#14
名無し
この手のModは最初はいいがバージョンが進むにつれて変な要素が増えてクソ化するんだよなぁ。
あのSkyreみたいに・・・   ID:ZlNmY1OW Day:32 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#13
名無し
宿屋で寝ても体力が回復しない
じゃ、宿屋と睡眠の意味あるの
コンソールで解決させれるらしいいが、
こんなの標準で採用しているMODなんて信用できないな
マニュアルでDLしてみたがオプション多すぎ
こんなの使えないは
Obliの時のようなMMM、OOOのような骨のある大型期待   ID:U4NjA2Nm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#12
名無し
日本語訳、途中までで断念しました。薬や毒は既存の物も含めてソートを念頭にリネームしています。   ID:djODgzMT Day:12 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#11
名無し
#10
そうなのですね、ありがとうございますm(_ _)m   ID:c4MWYzMm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#10
名無し
#9さん
レクイエムでは体力は回復しなくなります。これは寝ても回復しない、ということも含まれます。なので寝ると(きだけ)回復したい場合、オプションにVanilla Sleeping(Set AA000XarrianVanillaSleepingControl to 1)がありますので、それをゲーム内でセットしてあげると解決できますよ!   ID:dmNjhlYT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#9
名無しGood!
以前入れてましたが、非常に難しくなりますね
戦闘が緊張感たっぷりになります

宿屋で寝ても体力が回復しないのは何が原因なんだろうか・・・   ID:c4MWYzMm Day:132 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#8
名無し
#7さん
大丈夫です。   ID:dmNjhlYT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#7
名無し
防具の防御力にも変更がかかってるな
装備追加系modを使いたい場合は導入を控えた方がいいかな   ID:QxYjgxOW Day:4 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#6
名無しGood!
これはおもしれえ   ID:lmMmM4OT Day:37 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#5
名無しGood!
ブリーク・フォール墓地すらも難易度高いですね。
バニラ感覚で行くと敗走することになります。   ID:VjYTcwMj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#4
名無しGood!
これニューゲーム時に導入したら某フロムゲーのようになるんってことですか!?面白そうですね   ID:A4NjFiOD Day:56 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#3
名無し
チュートリアルの戦闘でも死ねるくらいの難易度みたいですね。   ID:djODgzMT Day:2 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#2
名無し
これはおもしろそうですね   ID:A5Y2M1MD Day:25 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281
#1
名無しGood!
Good!   ID:I5MzcyOD Day:10 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19281