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オーバーホール おすすめMOD順 PAGE 2search

 [オーバーホール] ASIS Download ID:18436 Author:The ASIS Team 2015-10-05 22:26 Version:1.42.5.H
RATE: =230 G=41 TAG: [敵増加] [Hardcore] [バランス調整] [日本語化対応]
ASIS Title画像

ASIS

システマティックオーバーホールMod。

具体的なPerkの変更やシステムの追加は行わず、リスポーンシステムの拡張によって
より刺激的なスカイリムを作り出します。他のModの機能をマージ出来るのも大きな特徴です。

主な機能
・敵の出現数の調整
・NPCの取得魔法、Perkの最適化(強力なNPCはより効果的な魔法とPerkを取得する)
・戦闘AIの改善(より攻撃的になり、ポーションを使用する)

これらの機能はModで追加されたNPC、魔法、Perkを対応させつつ(#159)
細かな独自のカスタマイズ(iniファイル)を施すことが可能です。


導入後に、
\Data\SkyProc Patchers\ASIS\
上記にあるjar (Java ARchive)ファイルかbatファイルを実行する必要があります。
※v1.3ではJava7の実行環境が必要です (Java6よりも高速なのでアップデート推奨)

もし64bit環境ならば、Javaは32bit版と64bit版両方のインストールを作者は推奨しています。

除外リストに加えないとパッチ作成できない物
StillbornKingdom.esp
ArtOfMercy.esp
(現時点でわかる物)

※導入前のセーブデータは必ずバックアップしてください。

こちらの記事で紹介されています。
http://skyrimshot.blog.fc2.com/blog-e…

※V2.1.2以上のUnofficial Skyrim Patchを使っている場合、SkyProcが正しく実行できずパッチが作成できない不具合が有りましたが、1.42.5.Hにて修正されました。

関連MOD
ASIS Improved INI Files

NPCへの呪文追加機能(Automatic Spells)の一部魔法追加Mod向けの対応・調整ファイル
http://skup.dip.jp/up/up12198.7z
(Colorful Magic , Lost Grimoire of Skyrim , Lore Friendly Spells に対応)

・日本語化ファイル TESVTranslator用
http://skup.dip.jp/up/up12134.zip Patcher 1-42-5
  • ASIS動画
  • ASIS画像1
Skyrim Nexus, The ASIS Team. 5 Oct 2015. ASIS. 9 Jun 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18436>.
[コメントを読む(175)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Better Vampire Lord Transformation Download ID:25321 Adult-Only Author:Loshirai14 2013-08-27 13:53 Version:2.0.4
RATE: =214 G=16 TAG: [VampireLord] [吸血鬼] [CBBE] [UNP] [CHSBHC] [ADEC] [Dawnguard]
Better Vampire Lord Transformation Title画像

Better Vampire Lord Transformation

吸血鬼の王に変身しても顔や体の見た目が変わらないようになります。女性用
CBBE、UNP、CHSBHC、ADEC体型で動作します。

v2.0でUNPCBBE体系に完全対応しました。
姿はArmoredかNudeか、羽有りか無しかのオプションから選べます。
Cunstum RaceにはAshrenしか対応していません。
(が、#20の環境ではygNordの場合humanを選択することで、羽以外の異常はありませんでした。)

Better Vampires 8.1 と互換性があります。

●必須
Dawnguard
  • Better Vampire Lord Transformation画像1
  • Better Vampire Lord Transformation画像2
  • Better Vampire Lord Transformation画像3
  • Better Vampire Lord Transformation画像4
Skyrim Nexus, Loshirai14. 27 Aug 2013. Better Vampire Lord Transformation. 11 Oct 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25321>.
[コメントを読む(46)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Deadly Dragons Download ID:3829 Author:3JIou and Redshift 2016-03-02 12:56 Version:6.4.1b
RATE: =171 G=34 TAG: [Hardcore] [ドラゴン] [DeadlyDragons] [日本語化対応] [Dawnguard] [MCM対応] [SKSE]
Deadly Dragons Title画像

Deadly Dragons

バニラのドラゴンでは物足りない方に、ドラゴン追加と強くなる定番MOD。通称「DD」
バニラ状態のドラゴンを調整、LeveledListに14種の新種ドラゴンを追加します
Lv10以上からLv70まで段階的に遭遇するドラゴンが増えていくことでしょう。
導入後、MCMからDragonの能力を設定することができます。

V7.0はテスト版です。通常版とLoremonger版の切り替えをMCMから行えるようになり、
ドラゴンの近接攻撃の防御値無視率を設定できるようになっています。
NPCの不死化設定は無くなっています。Deadly monstersに値する物は入っていません

必須環境
Skyrim 1.8.151.0.7
Dawnguard
SkyUI 3.1
SKSE http://skse.silverlock.org/

アップデートのしかた
1.設定を初期状態に戻す。エリア内にドラゴンがいないことを確認してから行ってください。
2.ドラゴンのいない隔絶された室内エリア(プレイヤーの家など)に入り数分待機する。
3.慎重に行きたい場合は、31日待機してセルをリセットしてください。
4.セーブして終了し、古いバージョンを無効化し、外してください。
5.新しいバージョンを導入し、普通にプレイ。再び設定を変更することを忘れずに。
アップデートする前に付近にいるドラゴンを殺しきっておいた方が良いと思われます。
クリーンセーブは行わないでください。
(翻訳者さんのSSスレコメントを使用させて頂きました)

Main Files
Deadly Dragons 新ドラゴンの追加とドラゴンの能力調整
Deadly Dragons - Loremonger Edition ドラゴンの能力の調整のみで新ドラゴンは追加されない。
どちらか一つを選択して導入してください。
ドラゴンの能力、行動、強襲(一定時間ごとにドラゴンが襲ってくる)の設定などを行うことができます。
6.3.2から、設定にその他が加わり、重要NPCの不死化、セルのリセット、ドラゴンソウルをパーク値に変換することができるようになりました。

Option Files
Deadly monsters ドラゴン以外のNPCの能力調整。上記二つは不要で独立して動作します。Dwanguardは必要ありません


DeadlyDragons用の魔法や鎧を追加するアドオンはこちらから
TAG: [DeadlyDragons]

v6.3.5日本語化 v1.0
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…

v7.0.0日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
  • Deadly Dragons動画
  • Deadly Dragons画像1
  • Deadly Dragons画像2
  • Deadly Dragons画像3
Skyrim Nexus, 3JIou and Redshift. 2 Mar 2016. Deadly Dragons. 17 Dec 2011 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3829>.
[コメントを読む(120)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Essentials Download ID:59463 Author:Brevi - Al99 - NsJones 2016-02-06 01:50 Version:2.51
RATE: =182 G=6 TAG: [ウェアウルフ] [モーション] [オーバーホール] [SKSE]
Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Essentials Title画像

Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Essentials

以下を目的として新しく開発された、ウェアウルフMODです。
・どんなMODとも保たれた互換性
・パフォーマンスロスフリー
・バグ0

同作者の
Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul
と比較して、機能より、上記のパフォーマンスやバグ0を好むプレーヤ向けのMODになります。
両MODは並行してメンテナンスの予定。

=実装されている機能=
・ウェアウルフから人間に戻る際に変身前の装備を保持する
・ウェアウルフは人間時にもオオカミが友好的になる
・MCMでの外見変更
・ホットキーによる特殊行動

=Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaulからオミットされた機能=
・ウェアウルフによる感染
・NPCイベント全般
・月齢による強制変身
・ウェアベア全般
・BGM変更

●必須
Skyrim 最新バージョン
SKSE
SkyUI
Fores New Idles in Skyrim - FNIS(FNIS Creature Packが必要です)

日本語訳
v2.05(MCM含む) http://skup.dip.jp/up/up10271.zip
v2.06(MCM含む) http://skup.dip.jp/up/up11045.7z
  • Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Essentials画像1
Skyrim Nexus, Brevi - Al99 - NsJones. 6 Feb 2016. Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Essentials. 1 Nov 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59463>.
[コメントを読む(17)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] AI Overhaul Download ID:50978 Author:SpiderAkiraC 2015-02-15 12:03 Version:1.2
RATE: =180 G=7 TAG: [NPC変更]
AI Overhaul Title画像

AI Overhaul

NPC達の生活AIを、人間らしいリアリズムを持ったものに変更します。

The Elder Scrolls V: Skyrimは、発売当初からその多大なボリュームと精密な世界観、
そして「生きているようなAI」がもたらす高い没入感が評価されてきました。

しかしその一方で、長くプレイしてきたプレイヤー達の中には
NPC達のAIを、毎日同じことを繰り返す単調でつならないロボットのように感じる人もいます。
このModでは、各NPCがよりリアルでそれぞれの個性(パーソナリティ)を持ったものに
感じられるようAIを変更します。

以下、改良されたAIの抜粋
・毎日働き詰めだったNPCは、自由時間を与えられ、時折自宅や市場でぶらつきます。
・深夜徘徊が起こりがちだったNPCは、就寝時間と寝床が調整されます。
・暇なNPCはランダムに本を読んだり、掃除をしたり、周囲のオブジェクトを使用します。
・特定のNPCは、街外に出かけるようになります。
・NPCがプレイヤーにやたらと話しかけなくなります。
・市民たちは戦闘時には武器を持ち出すことなく、逃げ出します。
・イヴァルステッド村のクリメクは、定期的にハイ・フロスガーに食料を届けに行きます。

■対応NPC(作業状況)
ホワイトラン   100%
ウィンドヘルム  100%
ソリチュード   100%
リバーウッド   100%
イヴァルステッド 100%
ウィンターホールド 50%(大学には影響しません)
マルカルス    20%
リフテン     10%
ファルクリース  10%
ドーンスター   0%
モーサル     0%

※このModは現在も開発中であり、ユーザーの感想や報告、アイデアの募集などを求めています。
AIの改変はNPCに直接手を加えため、NPCの能力変更や美化MOD等と競合します。
その場合は、TES5Editなどで解消して下さい。

■日本語化
バニラのNPCの名前だけなのでtesvTranslatorで全て自動翻訳されます。

■類似MOD
Immersive Citizens - AI Overhaul
  • AI Overhaul画像1
  • AI Overhaul画像2
  • AI Overhaul画像3
Skyrim Nexus, SpiderAkiraC. 15 Feb 2015. AI Overhaul. 11 Feb 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50978>.
[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Foxy Skyrim - A Fantasy-Lore NPC Overhaul with Mod Support Download ID:54589 Author:LogicFoxX 2017-02-22 08:35 Version:2.00
RATE: =177 G=5 TAG: [NPC美化] [NPC変更] [髪型変更]
Foxy Skyrim - A Fantasy-Lore NPC Overhaul with Mod Support Title画像

Foxy Skyrim - A Fantasy-Lore NPC Overhaul with Mod Support

バニラと公式DLCのNPC(町の住人、衛兵、山賊、魔術師、フォースウォーンなど)の容姿を改変します。FaceテクスチャのCoverWomen Look3を吸血鬼を含むNPCに適用するものです。ただし、獣人(カジート、オーク)は対象外です。

別途必要なMODはありません。必要なデータはすべて含まれています。そのかわり、ファイルサイズが大きくなっています(Ver0.1bで圧縮状態で約500MB超)。

Expanded Towns and Cities や Populated Lands や  Falskaar などのキャラクターを変更させるパッチもあります。

v0.2b
ウッドエルフ、ダークエルフのスキンテクスチャがバニラに戻ったそうです。

その他何個かのバグも直したそうです。
  • Foxy Skyrim - A Fantasy-Lore NPC Overhaul with Mod Support画像1
  • Foxy Skyrim - A Fantasy-Lore NPC Overhaul with Mod Support画像2
  • Foxy Skyrim - A Fantasy-Lore NPC Overhaul with Mod Support画像3
  • Foxy Skyrim - A Fantasy-Lore NPC Overhaul with Mod Support画像4
  • Foxy Skyrim - A Fantasy-Lore NPC Overhaul with Mod Support画像5
  • Foxy Skyrim - A Fantasy-Lore NPC Overhaul with Mod Support画像6
  • Foxy Skyrim - A Fantasy-Lore NPC Overhaul with Mod Support画像7
  • Foxy Skyrim - A Fantasy-Lore NPC Overhaul with Mod Support画像8
Skyrim Nexus, LogicFoxX. 22 Feb 2017. Foxy Skyrim - A Fantasy-Lore NPC Overhaul with Mod Support. 4 Jun 2014 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54589>.
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 [オーバーホール] Carriage and Ferry Travel Overhaul (Formerly Complete Fast Travel Overhaul) Download ID:68221 Author:Kinaga 2017-04-01 01:27 Version:2.0
RATE: =171 G=4 TAG: [馬車] [] [渡し船] [ファストトラベル] [日本語化対応]
Carriage and Ferry Travel Overhaul (Formerly Complete Fast Travel Overhaul) Title画像

Carriage and Ferry Travel Overhaul (Formerly Complete Fast Travel Overhaul)

バニラの馬車とドーンガードDLCの渡し船のオーバーホールです。
渡し船による旅ができるようにデザインされており、距離に応じて現実的な価格を設定します。
この手のModの持つ大きな問題としてバグと動作の不安定さがあるので、できる限りModをシンプルにするよう心がけました。
常時動作するスクリプトとナビメッシュの変更はなく、既存セルへの変更も最低限に抑えています。リアリズム追求のため、渡し船には滝による段差を越えるようなルートを設定していません。

既にお使いのファストトラベルModから乗り換えたいですか?Descriptionの末尾にあるテクニカル情報を読んでください。

互換性
Touring Carriages Ferries Only

●日本語化 要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up12025.zip v1.0.1
http://skup.dip.jp/up/up10517.zip v1.0/v1.0.1
http://www.mediafire.com/download/9f0… v1.1

●音声日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11946.7z #9
  • Carriage and Ferry Travel Overhaul (Formerly Complete Fast Travel Overhaul)画像1
  • Carriage and Ferry Travel Overhaul (Formerly Complete Fast Travel Overhaul)画像2
  • Carriage and Ferry Travel Overhaul (Formerly Complete Fast Travel Overhaul)画像3
  • Carriage and Ferry Travel Overhaul (Formerly Complete Fast Travel Overhaul)画像4
Skyrim Nexus, Kinaga. 1 Apr 2017. Carriage and Ferry Travel Overhaul (Formerly Complete Fast Travel Overhaul). 28 Jul 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68221>.
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 [オーバーホール] MorrowLoot Ultimate Download ID:66105 Author:ChocolateNoodle 2017-09-22 03:28 Version:1.0g
RATE: =165 G=8 TAG: [LootTable] [EncounterZone] [敵追跡] [日本語化対応]
MorrowLoot Ultimate Title画像

MorrowLoot Ultimate

Morrowloot の派生形である Morrowloot 4E Edition のさらに派生形です。

導入の際はBashed Patchの作成が必須ですので注意してください。

- Morrowloot 4E Edition からの差異 -
レアアイテムはレア度に見合った強さになります。
武器、防具の強化が40%弱体化します。
基本の素材でない、碧水晶、黒檀、スタルリム、竜骨、デイドラの装備が強化されます。
ユニーク武器やアーティファクトも強化されます。

Encounter Zoneを調整し、プレイヤーのレベルに依存しにくい敵が出現するようになります。
レアアイテムを手に入れるためには、プレイヤーよりずっと強い敵達の間を潜り抜けていく必要があるでしょう。
さらにロードを挟むマップ移動でも、敵が追跡してくるようになります。

Morrowloot 4E Edition の問題点を改善します。
高レベル帯でのザコドラウグルは黒檀の装備を持たなくなり、代わりにノルド防具を装備するようになります(性能は黒檀相当です)。
山賊のボスが低確率でエルフ、ノルド、ドワーフの装備を持つようになります。
対応する種族でない場合のエルフ、ノルド、ドワーフの装備の製作条件がさらに緩和されます(鍛冶スキルが10ポイント余分に必要)。

鍛冶、付呪、錬金を一時的に強化する効果があるポーションが削除されます。
製作もできなくなりますが、ユニークアイテムとして少量のみが残されていることがあります。

Immersive Potions より、ポーションを調整します。
ポーションは5秒間の持続効果になり、効果時間中に同じポーションを飲んでもスタックしなくなります。
レアな素材からはよりよいポーションが作成できるようになり、ドラゴンはユニークな素材を落とすようになります。

クエストの報酬はレベルに依存しなくなります。
目的地のダンジョンの難易度に見合った報酬に変更されます。

Skyrim -Community- Uncapper のカスタムiniファイルが付属します。
スキルキャップを拡張し、経験値の取得を半分にします。
別の手持ちのiniファイルを使用したい場合は、iniファイルを編集し、経験値の取得を半分に調整することで、Morrowlootの世界を存分に楽しめることでしょう。

■必須
全ての公式DLC

作者が想定している環境は
USKP+UDGP+UDBP+UHFP or USLEEP
Extended UI
Weapons and Armor Fixes Remade (full version)
Clothing and Clutter Fixes
Complete Crafting Overhaul Remade
Skyrim -Community- Uncapper
であり必須ではありませんが作者は導入を強く求めています

■オススメMOD
Scarcity - Less Loot Mod (推奨)
Skyrim Immersive Creatures
Revenge Of the Enemies 2016
Alternate Start - Live Another Life
Better Fast Travel - Carriages and Ships - Overhauled (MCMでファストトラベルを無効にしてください)
iNeed - Food Water and Sleep
Combat Evolved
Duel - Combat Realism
Deadly Dragons
Dragon Combat Overhaul
Lore Weapon Expansion
Lost LongSwords
Warmonger Armory
aMidianBorn Book of Silence より Content Add-on

パッチで互換対応MOD
Improved closefaced helmets
Simple Magic Rebalance
Legacy of the Dragonborn (Dragonborn Gallery)
Ordinator - Perks of Skyrim
T3nd0's Perkus Maximus
Skyrim Immersive Creatures
SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay
Unique Uniques
Complete Alchemy and Cooking Overhaul
その他にもありますが詳しくはDescriptionをご確認ください

ロード順は
他の.esm
~何でも.esp
MLU.esp
Scarcityのいずれか.esp
Bashed Patch 0.esp
導入に当たって、Bashed Patchを必ず作成してください。
作成しない不届きものには、グレイビヤードの助走付きパンチが炸裂するでしょう。

■関連MOD
MUS - Morrowloot Ultimate Simplified

■日本語化
http://skup.dip.jp/up/up10886.zip 1.0a暫定版
http://skup.dip.jp/up/up12320.zip 1.0d
http://skup.dip.jp/up/up12424.zip 1.0e
  • MorrowLoot Ultimate画像1
Skyrim Nexus, ChocolateNoodle. 22 Sep 2017. MorrowLoot Ultimate. 21 May 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66105>.
[コメントを読む(20)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul Download ID:68587 Author:steelfeathers 2017-01-01 01:05 Version:2.5.5
RATE: =166 G=3 TAG: [日本語化対応] [魔法] [オーバーホール] [Perk]
Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul Title画像

Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul

Lost Grimoire of Skyrimの作者様が製作した魔法スキルツリーのオーバーホールMOD。

スカイリムの6種類すべての魔法スキル(変性、召喚、破壊、付呪、幻惑、回復)に変更を加え、
既存の魔法システムをゲーム性を破壊しない範囲で改良・拡張します。
各魔法の素人、見習い、精鋭、熟練者、達人スキルは撤廃され、代わりのスキルに置き換えられます。
それに伴い、魔法の威力や消費コストが各魔法のスキルレベルによって改善されるようになります。
また、バニラに存在していた多くのバグ(精霊や蘇生した死体に関する物)が修正されています。詳しくはDescriptionのOther Tweaks欄をお読みください。

=必要なもの=
SKSE (version 1.7.3以上)
Dawnguard
Dragonborn

=互換性=
PerMa Warrior, Thief - 互換性あり
PerMa Mage - 互換性なし

SkyRe/Requiem - 互換性なし

Ordinator - 互換性あり。このMODをOrdinatorの下においてください(Ordinatorの魔法PerkがPath of Sorceryの魔法Perkに置き換わる為、いくつかの魔法効果が共存します)

SPERG - 互換性なし

Better Magic - ほぼ互換性あり。このMODをBetter Magicの下においてください.

Elemental Destruction Magic - パッチあり
Path of Sorcery - Elemental Destruction Magic Patch

祠からの祝福を変更するあらゆるMOD - 互換性なし


各種パッチ
Path of Sorcery - Assorted Patches


=日本語化=http://skup.dip.jp/up/up12814.7z v2.5.5(#6)
  • Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul画像1
  • Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul画像2
Skyrim Nexus, steelfeathers. 1 Jan 2017. Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul. 21 Feb 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68587>.
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 [オーバーホール] STEP - Skyrim Total Enhancement Project Download ID:11 Author:The STEP Team 2017-07-18 22:51 Version:2.10
RATE: =163 G=5 TAG: [Dawnguard] [Hearthfire] [Dragonborn] [景観] [日本語化対応] [チュートリアル] [パッチ]
STEP - Skyrim Total Enhancement Project Title画像

STEP - Skyrim Total Enhancement Project

Skyrimの導入から各種設定、Tool紹介に始まり
ゲームの不具合対策、操作性改善、画質アップ等
Vanilla環境の底上げを主としたMODの紹介を行なっているwikiのようです。
Wikiのサイト→http://wiki.step-project.com

nexusで配布されているのはwikiのトップページにあたるPDFで
当wikiの存在を広く告知し多くの人に参加して貰うためこのような形式を取っているようです。

・STEPはCoreバージョンとExtendedバージョンから構成されています。
求めるプレイスタイルに合わせてどちらのバージョンを導入するか選択してください。
v2.2.9追記:Combinedバージョンが追加されました。
原文(英語)でのCoreとExtendedの違いを説明しているページ
http://wiki.step-project.com/STEP:Man…

-Coreはバニラに準拠しています。バグフィックスやユーザインタフェースの刷新が主です。
 →MODはあまり入れたくない、でもバグを気にせずプレイしたい人向け
-ExtendedはSTEPの完全版です(the STEP pack)。ゲーム全体をグレードアップさせます。
 →ベセスダ開発陣が描いたSkyrim、TESの歴史を忠実にプレイしたい人向け
-Combinedは互換性を最優先し、マージさせるMODを最小限にしたものです。
 →必須DLCはDragonbornのみで、CoreもしくはExtendedを導入できなかった人向け。

フローチャート(英語)の画像をアップロードしています。(右下のSTEP PackがExtendedです)
近くv2.3.0がリリースされMOD群の完全な統合が行われる予定、だそうです。

・STEPの手順でMODを導入された方向けに、マージ・ロードオーダー調整用のパッチが
Nexusで配布されています。

※重要※ パッチを導入したら下記アドレスにアクセスして指定されているespファイルを
無効化・削除して下さい。更にWrye Bashで必ずマスターレコードを確認して下さい。
手順通りにMODを導入していなかったり、MODの漏れがあると起動時にCTDします。
http://wiki.step-project.com/STEP_Pat…

●日本語化 TesVTranslator
http://skup.dip.jp/up/up08322.zip v2.2.9 Core,Extended,Combined同梱
  • STEP - Skyrim Total Enhancement Project画像1
  • STEP - Skyrim Total Enhancement Project画像2
  • STEP - Skyrim Total Enhancement Project画像3
  • STEP - Skyrim Total Enhancement Project画像4
Skyrim Nexus, The STEP Team. 18 Jul 2017. STEP - Skyrim Total Enhancement Project. 9 Dec 2011 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11>.
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 [オーバーホール] Immersive Content - Realistic Outdoor Lights Download ID:68454 Author:Necrocytosis 2016-09-03 02:40 Version:1.5.1
RATE: =150 G=3 TAG: [光源調整] [Dawnguard] [Dragonborn]
Immersive Content - Realistic Outdoor Lights Title画像

Immersive Content - Realistic Outdoor Lights

(PDFなどから抜粋)

■ 解説
このModは天気や音楽、色調などには手を加えません。

ランタンや蝋燭、火鉢や松明と言った光源をスカイリムの都市や集落の屋外周辺に新しく配置します。全ての光源はスクリプトによって制御されるため、ほとんどのエリアでは日中は火が消されます。これにより必要とされていないのに一日中火が燃やされているというあまり現実的ではない状況がなくなるでしょう。

寒冷地では寒さのため火鉢が常に燃やされます。崩れた塔などでは日中でも幾つかの蝋燭が灯っているかもしれません。

近くに生きている人間がいない遺体安置所からは幾つかの光源を除去しました。勿論、死霊術士などが使っている場合は除いてです。

以前に作った簡易版である「Immersive Content - Extinguished Daytime Fires and Lights」を基礎とし、これを統合しようと思い立って、このModを製作することにしました。新旧Modは似ていますが、この新しいバージョンは当初の目的であるゲーム世界への没入感をより高めた物になっています。

幾つか行った変更の内の一つは、都市やハイフロスガーのmeshを再配置してバニラよりも多くの光源を配置したことです(ELFXと似たような手法)。これによって光源を増やすことができましたが、より重要なのは建物などで影が点滅している状況を減らせたことです。この問題はバニラの状態でも二人の衛兵が松明を持っていた場合などで発生していました。

■ 特徴
・スカイリム周辺の火と光源に手を加え、変更や新規追加が行われます。
・日中はランタンや松明の火が消えるようになります(MCMで設定変更可能)。
・街や集落にある光源のmeshが多数変更され、影のちらつきがなくなります(NPCに松明などを持たせた場合にはこの限りではありません)。
・変更されるmeshはProject ParallaxとSMIMをサポートしています。
・光源の範囲と強さに現実的な調整が加えられ、多くの光源は明かりが届く範囲が広がります。
・DawnguardとDragonbornにも対応
・巨人のものも含めたキャンプファイアは光源となるように変更されます。
・オプションとしてソリチュードに溶鉱炉を追加するespがあります。

■ 互換有り
Enhanced Lighting for ENB (ELE) - LITE
Climates Of Tamriel - Weather - Lighting - Audio
Static Mesh Improvement Mod - SMIM
Project Parallax Remastered
Purity(Pure Weather、PureWater)
Enhanced Landscapes
・天気や屋内に変更を加えるMOD

■ 一部互換有り(詳しくはnexus参照)
Realistic Lighting Overhaul
Enhanced Lights and FX
Lanterns of Skyrim - All In One
JK's Skyrim
Expanded Towns and Cities
Dawn of Skyrim (Original Collection)
Open Cities Skyrim

■ 互換無し
CLARALUX - More and Brighter Lights
Skyrim Bridges(光源が幾つか空中に浮かんでしまうとのこと)

■ ロード順
SMIMやProject Parallaxを使っていた場合、当MODを後から読み込んで下さい。
  • Immersive Content - Realistic Outdoor Lights動画
  • Immersive Content - Realistic Outdoor Lights画像1
  • Immersive Content - Realistic Outdoor Lights画像2
  • Immersive Content - Realistic Outdoor Lights画像3
  • Immersive Content - Realistic Outdoor Lights画像4
Skyrim Nexus, Necrocytosis. 3 Sep 2016. Immersive Content - Realistic Outdoor Lights. 29 Aug 2015 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68454>.
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 [オーバーホール] YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Download ID:32562 Author:dAb 2016-11-01 01:50 Version:2.2
RATE: =143 G=6 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [Hardcore] [敵追跡] [全てのDLC] [日本語化対応]
YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Title画像

YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod

ロアフレンドリーなハードコア系オーバーホール

■主な変更点

種族差を大きくし、より特長を持たせる
特定の種族でないと到達できないパークの設定
スキルレベルは種族ボーナスが無ければ0スタート
経済的に厳しく、採取の拡張、衛兵が兜を装備しない
スキルレベルが低いうちは魔法の発動に失敗する事がある
クエスト指定アイテムでも手放すことが出来る



■Desc抄訳

YASH - ZeroからHeroにいたる、長く険しい旅路

YASHはロアフレンドリー・ロールプレイを念頭に置いたハードコアオーバーホールだ。きみは一切のスキルを身に付けていない、全くの素人としてスタートする (難易度はノーマルを推奨)。自分自身の弱さにもがき苦しみ、やがてレベルやスキルが上がっていくことで本当の達成感を得ることができるだろう。


** YASHの3原則 **

1. 「きみは特別な存在ではない」 種族にもとづいた調整を主とし、PCにだけ特別な効果を与えることはしない。きみはNPCと全く同じ条件のもとでプレイすることになる。
2. 「バニラをないがしろにはしない」 新規のパークやスキル、魔法、武器などを追加することはしない。既存のゲームシステムを発展させる形で、より面白みのあるものにする。
3. 「プレイヤースキルよりキャラクタースキル」バチバチとボタンを押しつぶすようなゲームにはしない。慎重にキャラ育成をしていうようなプレイヤーが対象だ。

YASHはバニラのゲームシステムと密接に絡み合い、Modを使っているということを感じさせないよう綿密に調整されている。Modの内容を予め理解する必要はなく、ゲーム内での没入感を妨げないメッセージを通じて何が起こっているかを理解していけるだろう。

またMCMメニューで細かく設定を行うことが可能だ。調整項目のリクエストもPOSTにて受け付けている。


** 注意!! **

- 必ずニューゲームで始めてください! 既存のセーブデータに導入することはもちろん、途中で外すことも推奨しません。また新規に始める際は一度スカイリムを終了させてからにしてください (スカイリムはメモリ管理に甘い部分があり、他の種族のスキルが意図せず付与されてしまう可能性があります)。
- YASH2 BSAファイルは絶対に解凍して用いないでください! USLEEPの修正にもとづいたバニラの改変スクリプトを使用しているため、上書きしてしまうとエラーの原因になります。


==== 主な内容・調整 ====

** 種族による差別化 **

各種族は全く異なるステータス・特性・能力を持ち、きみがどれを選ぶかによってプレイが大きく変わる。もちろん、これらの調整はプレイヤーだけでなく、フォロワー・全てのNPCに対してほどこされている。[訳註 詳しい数値はDescにて]

アルゴニアン : スタミナとその回復速度が高く、毒ダメージを半減し、誰よりも速く泳げる。スキルは変性・軽装・スリ、更に開錠、そして特に隠密に優れる。

ブレトン : マジカとその回復速度が高く、召喚魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・回復・話術、更に幻惑、そして特に召喚魔法に優れる。

ダークエルフ : 体力・スタミナ・所持重量ともに低い数値だが、全ての魔法消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・召喚・幻惑、更に隠密、そして特に破壊魔法に優れる。

ハイエルフ : マジカとその回復速度が高く、幻惑魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。召喚・破壊・回復、更に符呪、そして特に幻惑魔法に優れる。

インペリアル : ステータスは平均的だが、取引を得意とし、常に話術に25のボーナスを得る。符呪・重装・片手、更に回復、そして特に話術に優れる。

カジート : スタミナとその回復速度、素手での攻撃力が非常に高く、他の種族より20%速く走れる。錬金・開錠・片手、更に隠密、そして特にスリに優れる。

ノルド : 体力が高い代わりにマギカが非常に低く、全ての近接武器において10のダメージ増加がある。防御・片手・鍛冶、更に軽装、そして特に両手武器に優れる。

オーク : 体力と所持重量が非常に高く、鍛冶に熟達し武器・防具の強化に25%のボーナスがある。防御・重装・両手、更に片手、そして特に鍛冶に優れる。

レッドガード : スタミナが高く、片手武器での素早い斬撃が可能で他の種族よりも15%速く振ることができる。弓術・軽装・鍛冶、更に防御、そして片手武器に優れる。

ウッドエルフ : スタミナが高い代わりに所持重量が非常に低く、弓の扱いに長け他の種族よりも50%速く引きしぼり50%高いダメージを与えることができる。軽装・開錠・隠密、更に錬金、そして特に弓術に優れる。


** 種族限定パーク **

それぞれの種族限定で、より上位の・追加のパークランクが解放される。また取得したいパークに至るまでに他のパークはスキップすることができ、各スキルツリーの最初のパーク取得にあるていどのスキル値を必要とするようになる。他にも20のスキルレベルごとにパークポイントボーナスを得られるようになり、余計なレベルを上げることなく、より特殊なキャラクター育成が可能になる。


** レベルスケールの廃止 **

きみは世界の中心ではなくなり、一切のものがPCのレベルに依存しなくなる。2000を超えるレベルリストがスクリプトによって書きかえられ、高価なものは貴重に、そして安価なものはどこでも見付かるようになる。また任意に設置されたルートはひとつもない。ほとんどのレベルリストは自動生成される最大100ものアイテムを含むようになる (バニラではせいぜい20ていど)。作者ですら、どこにお宝が眠っているのかは分からない。

同様の調整はクリーチャー・NPCについても行われ、一般的な敵の中で、より強い個体は珍しくなる。きみと同様にスキルを磨いてきた強敵は、よりハードな戦闘をもたらしてくれるだろう。手作業によって設置されたアイテムはひとつもないが、ほとんどの場合ボスたちは強い武器を持ち、ボスチェストにはより高価なアイテムが入るようになる。というのも、冒険と探索の意味合いを強めるため、商人のインベントリリストのほとんどをボスチェストに移したのだ。

アイテムごとの大まかな希少性 :
鉄33%、鋼鉄22%、オーク17%、ドワーフ12%、エルフ8%、碧水晶5%、黒檀2%、ドラゴン0% (自分で作ろう)、デイドラ1%

なおフォロワー (と一部の改変があまり意味を持たないNPC) は今まで通りプレイヤーのレベルに合わせて成長する。


** 必要スキル値システム **

たとえば開始早々に黒檀や碧水晶の武器を偶然手に入れたとしよう。しかし必要スキル値に達していなければそれらを正しく扱うことはできず、十分な速度やダメージを出せない。プレイヤースキルは意味合いが薄れ、キャラクターのスキル値が不可欠になる。スキル値が足りなければ同様に盾のダメージ軽減も大幅に少なくなり、鎧や具足は移動速度を低下させるようになる。兜はマジカ回復を阻害し、籠手は魔法の消費を倍増させ威力も低減させてしまうだろう。更に必要スキル値に満たない装備があった場合、スキルの成長速度自体も1/5に下がってしまう。

同様に魔法についても必要スキル値を満たしていないと、ほとんどの場合詠唱に失敗するようになる (これはNPCも同様)。

武器防具の必要スキル値 (威力ではなく重さにもとづく [訳註 恐らく防具が重装・軽装のどちらに依存するかについて]) :
鉄1 (片手・両手・射撃・防御・重装のいずれか)、鋼鉄20 (〃・重装)、オーク30 (〃・重装)、ドワーフ40 (〃・重装)、エルフ50 (〃・軽装)、碧水晶 60(〃・軽装)、黒檀70 (〃・重装)、ドラゴン80 (〃・軽装・重装)、デイドラ (〃・重装)


** スキルが全て **

きみの為すこと全てがスキルに依存するようになる。武器のダメージ、開錠やスリの成功確率、魔法の威力と持続時間、符呪の効果量、採取した植物から効果を引き出せる確率などなど。魔法や武器の場合、対応したスキルを100まで上げることで、威力・持続時間は2倍にまで成長する。これらの効果は武器・魔法を装備した瞬間、きみのスキル値に応じてすぐに反映される。装備を鍛えたければ鍛冶スキルをしっかりと上げなければいけないし、符呪もなにもかも同様だ。


** 食べ物と飲み物 **

食事の効果をあなどってはいけない。空腹システムとは全く違うアプローチで、食料や飲料に目的を持たせた。死なないための食料摂取が強制されるわけではないが、食事をすることで長時間にわたる体力・マジカ・スタミナへの大幅なボーナスを得られるようになる。生の食品よりもきちんと料理されたものの方がより効果を持ち、それらの効果は次の食事時まで持続する。ワインや肉は体力を、他の酒類や魚はマギカ、野菜はスタミナを増強させる。

食べ過ぎた場合、ゲーム内で警告が出る。一度に大量の食料を摂取すると、その時にかかっている効果が打ち消されてしまうことがある。目安として、食べる時の効果音が終わってから他のものを口に運ぶようにしよう。加えて同じ効果は重複しないので、食事はバランスよく行う必要がある。

またNPCに食事をさせることはできないので、こういったシステムを模倣するため、3つのステータスボーナスを少しずつ持つようになる。


** オープンエンカウンターゾーン **

敵はきみをどこまでも追ってくる。少しプレイしてみれば、どうしてベセスダがはじめからこの機能を有効にしなかったかすぐに分かるはずだ。行く先々を大混乱に陥れることが簡単にできてしまう。トロールの群れを率いて宿屋に逃げ込んでみたり、ドラウグル・デスロードを街に引き込んでみたり、だ。ダンジョンに入るときは慎重になってくれたまえ。後戻りはできない。全ての敵を倒すか気付かれないように逃げなければ、クリーチャーたちは屋外にまで追ってくる。ハチの巣に手榴弾を投げ入れるようなものだ。きみのキャラクターにそのための準備ができているか、しっかりと考える必要がある。

ダンジョンで敵を引き話して外に出れたとしても、残念ながらそれは無意味だ。出た瞬間、敵はきみのすぐそばにテレポートしてくる (ベセスダがこのシステムを採用しなかった2つ目の理由だ)。しかしながら、敵がきみの追跡をあきらめたときだけは例外だ。相手を巻きたければ、武器を収め、できればスニークでこっそりとダンジョンを出るのが好ましい。


** アイテム効果と名前の刷新 **

あらゆるものを刷新した。ポーションは一目で効果量が分かるように名前を変えた (6段階の強さに応じてそれぞれWeak, Average, Strong, Great, Extreme, Ultimateがアイテム名の最初に付く)。全てのアイテムの重量を調整し、全ての武器と防具はその素材に応じて強さが決定されている (鉄製は弱く、ドラゴン製は非常に強力だ)。この変更はゲームの起動時に適用され、無効にすることも可能だ。


** 戦闘AIの改良 **

敵は賢くなり、ドッジやブロックを多用して隙を見付ければ一気に攻め立て、そして逃げるべきか戦いを続けるべきか判断するようになった。戦闘システムを改良するため、100を超えるAIを刷新している。これらの調整は他の戦闘Modで安全に上書き可能だ。加えて敵は体力が20%を下回ると戦意を挫かれた状態になり逃げ出すようになる。降伏はしっかりと機能するようになり、体力が回復したとしても戦闘に戻ることはない。またスニークアッタクを行った場合、敵はより長い時間きみを探し出そうとするようにした。


** 弱点と耐性の改良 **

全ての敵は弱点と耐性を持つようになる。楽しみを奪うことになるので詳細は伏せる。きみ自身の手でどんな武器や魔法が有効なのか探し出して欲しい。ずっと同じ武器を使うことを制限するわけではないが、死にたくなければ敵ごとに有効な武器をしっかりと選んでいくべきだ。ドラウグルが跋扈する古い塚に入らねばならない…ではあの武器を。あてどなくさまよい恐しい魔法使いに出くわす危険がある…ではこの防具を。

もしきみがお気に入りの武器を手放したくないのであれば、敵に有効な武器が分かればそれを従者に装備させればいい。きみ自身は好きなものを使える。ただ気を付けて欲しいのは、スキルの必要値はフォロワーにも有効だということだ。しっかりと適切なものを選んであげる必要がある。もし十分なスキルがなければメッセージで通知されるし、また会話のダイアログを通じていつでも彼らの熟練度を確認することができる。

[訳註 どうしても詳細を知りたい場合、DescのSpoilerより確認できます…]


==== その他の特筆すべき変更 ====

- 種族毎に設定されたいくつかのスキルを除き、全てのスキルが0からのスタートになる。きみは全く何者でもない状態からはじまる。スキル上昇速度は33%遅くなっている。加えて最初のスキル上昇 (レベル0→1) は更に例外で、より多くの労力を要するだろう。これは間違ってスキルを上げてしまうことを防ぐためで、あるスキルを上げていくためには必死になって行動を重ねるか、もしくは訓練を受けるか本を読むのが良い。

- MQ (メインクエスト) 以外のクエストアイテムは重量を持つようになり、コンテナに入れたり捨てることも可能になる。失くしてしまったらクエストが進まなくなるので注意してほしい。これはDawnguardやDragonbornのMQでないアイテムについても同様。この機能はMCMでも無効化できない。もし気に入らないのであれば、YASH2.espの「YASH2_」で始まるもの「以外の」全てのクエストレコードを削除すればいい。

- 走ったり泳いだり武器を振るったりすることでスタミナを消費するようになる。スタミナが底をつくとスプリント・パワーアタックができなくなる。弓を引いている間も同様に消費する。そして鎧や具足の必要スキル値が足りていない場合はより早くスタミナがなくなってしまう。

- ポーションはよりゆっくりと作用するようになる。ガブガブと飲んでも意味はない。生の素材も同様で、バニラに比べて効果と持続時間が強化されている。

- 所持重量はスタミナに依存しない。代わりに種族毎に設定された値に応じてレベルアップの際に上昇する。ただしスキルメニューを閉じた時にしか適用されないので、できるときは早めにレベルアップしておくことをお勧めする。

- クリーチャーの毒はより強力に、長く続くようになる。これはきみが毒を武器に塗った場合でも同じだ。同様に罠はより危険になる。

- ドラゴンはあまり現れなくなるが、非常に恐しい存在になり、シャウトはより強力になる。

- 種族特性を除き、最初から覚えている魔法はなくなる。

- スキル本は紐付けられているスキルが一目で分かるタイトルになる。間違ったスキルを上げてしまわないように。

- 軽装と重装は全部位 (鎧・具足・籠手・兜) 装備しているときに限り、歩き回るだけでも少しずつ上昇する。

- 商人は基本的にインゴットや革、その他動物の部位を扱わなくなる。自分で採りにいこう。またどこにでもあったインゴット・鉱石・革・革ひもはコンテナを除いて見付からなくなる。バランスを取るため、鉱脈からはより多くの鉱石が採れるようになる。全部持ち帰ろうと思うのなら、ポーションやフォロワーが必要になるだろう。

- 商人の品揃えは地域によって変わるようになる (ソリチュードのベイランドに比べ、リバーウッドのアルヴォアは符呪された杖などを扱わなくなる。ロックピックはカジートキャラバンが多く持っているのに対し、他の商人は一部の例外を除いて一切扱わなくなる)。また商品の再入荷 (リスポーン) は1週間になる (バニラは2日)。

- スキルがないと戦闘中に鎧や具足を変更できない。兜と籠手は大丈夫。もしスキルが足りなければ戦闘中に裸になってしまい、戦闘が終わるまで戻せないので気を付けよう。

- 開錠は難しくなり、たとえあなた自身が得意でもキャラクターのスキルが足りていなければ開けられない。挑戦できないわけではないが、どれだけ頑張っても無理であろうことがメッセージにて表示される。最初から開けられる鍵が少ないこととのバランスを取るため、開錠のスキル上昇速度はバニラより少し早い。

- 達人までの鍵なら武器でこじ開けることができる。ただし必要スキル値と正しい武器が必要。いくつかの鍵は両手武器でないとこじ開けられない。

- 練習用の案山子や的を使うことで、片手・両手・弓術・破壊魔法のスキルを15まで上げることができる。

- 移動・武器振りの速度はそれぞれの装備の素材に依存して決定される。重い素材なら移動や振りは遅くなり、この変更はModで追加された装備にも適用される。

- ほとんど全ての植物 (マツ・シダ・ポプラ・カエデなど) が他の様々な小動物やキノコと同様に素材として採取できるようになる。また隠れたお宝を発見できることもある。

- 全てのボーナス効果を刷新した。戦闘中の体力の自動回復は廃止され、睡眠・Lover's Comfortはスキル上昇速度ボーナスではなく12時間の自動回復速度ボーナスとなった。符呪の効果も軽く制限し、同じ効果が50を超えないときのみ有効にした。各大立石もスキル上昇速度ではなく、スキル効果を変更するように。巻物は強化されるが高コストになる。神の祝福も強化され持続時間も伸び、5ゴールドかかるようになる。


■導入に際して

全ての変更をしたい場合はYASH.espとYASH_AllOptionals.esp
一部を変更したい場合はYASH.espと該当espを選んで適用させる

作者はBashed Patchの作成とASISとの併用を薦めている

Wrye Bashの使用を推奨しているが、v307がお勧めらしい
リンクはDescriptionのInstallationのところやPostsにある


■互換性

Descにて多数Modとの互換性リストが公開されています (競合の有無や影響の多寡)。POSTでのリクエストにも応じて色々と調べられていますので、導入の際は必ず目を通しておきましょう。


■日本語化(要: TESVTranslator)
V1.35
http://skup.dip.jp/up/up12315.7z

バージョンアップで必須MODが変更されています。USLEEPについてはReadmeを読んでくださいとのこと


■必須
Skyrim最新版
DLC Dawnguard Hearthfire Dragonborn
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
SKSE 1.7.3 or superior
  • YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod動画
  • YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod画像1
Skyrim Nexus, dAb. 1 Nov 2016. YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod. 9 Mar 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32562>.
[コメントを読む(22)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] SXP (Redone) - Skyrim Experience Mod Download ID:76215 Author:einsobl and stradivuckos 2017-09-05 02:17 Version:3.3.7
RATE: =141 G=4 TAG: [レベリング] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
SXP - Skyrim Experience Modの、別作者による後継MOD。

必須環境
SKSE 1.7.3以上 http://skse.silverlock.org/
SkyUI 4.1以上
Skyrim -Community- Uncapper

日本語化
http://skup.dip.jp/up/up12217.zip v3.0.9 (#4)
https://ux.getuploader.com/skyrimJP/d… v3.3.7(#24
Skyrim Nexus, einsobl and stradivuckos. 5 Sep 2017. SXP (Redone) - Skyrim Experience Mod. 12 Jun 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76215>.
[コメントを読む(25)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Vampiric Thirst - Dawnguard Edition Download ID:24222 Author:Miss Leeches 2014-04-09 05:35 Version:2.61
RATE: =120 G=24 TAG: [吸血鬼] [SKSE] [オーバーホール] [日本語化対応] [Dawnguard] [MCM対応]
Vampiric Thirst - Dawnguard Edition Title画像

Vampiric Thirst - Dawnguard Edition

ヴァンパイアオーバーホールMOD「Vampiric Thirst」Dawnguard対応版。
対象を魅了、人間より早い移動速度、毒と疾病に対しての耐性、
水面下で呼吸が可能、スタミナ回復量増加、

日光および火への致命的な弱さ(血の食事やパワーで軽減する事が可能)
体力が自動回復しない、銀の武器に弱い

6段階の餓えのシステム、様々な血液を得る方法。
・相手を魅了し「Vキー」で食事が可能
・戦闘中に「Vキー」で対象の喉を裂く
・スニークと「Vキー」で食事が可能
・魔法「Vampiric Drain」で吸収

Dawnguard Edition
・あなたがどれだけ吸血鬼として溶け込んでいるかわかる "Masquerade" システムの追加
・Age stageによる利点
・いくつかの新パワー
・Diablerie systemの拡張
・クエストを進める事による5段階の吸血鬼の能力

その他にも多岐にわたり変更が入ります。
コメでまとめて下さった方がいたので追記。

・Bloodpool(血液備蓄量・満腹度合い)
時間経過で減少し、これを消費してスキルを使用たりします。
90%以上あれば太陽光下での活動が可能ですが、弱い状態ではBPの消費も激しいため、
油断するとすぐに焼け死ぬことになります。
成長していても陽光下では弱く、スキルを使用してBPが90%を切ると危険な状態になるため、
日中での戦闘は致命的な状況となります。

・成長システム
数ヶ月単位でランクが上がり、スキルが強化されます。
また、吸血したりスキルでBPを消費すると経験値が入り、成長ポイントがもらえます。
これで各種スキルをアンロックします。

・スキル紹介
スキル取得時のポイントは下記の通り。
Basic Powers  1ポイント
Advanced Powers 2ポイント
Combined Powers 3ポイント

■Subtlety 誘惑・心理的なスキルツリー。
├Mesmerism 人間の精神にアプローチする。
│  └Seduction(Basic)
│     └Entrancement(Advanced)

├Deception 霧や陽光回避といった危険回避。
│  └Embrace of Shadows(Basic)
│     └Veil of the Night(Advanced)

└Senses 非戦闘面での肉体強化。
   └Blood Sense(Advanced)

■Might 戦闘面での肉体強化・耐性付与。
├Potence 腕力や体力の強化。
│  └Deadly Strength(Basic)
│     └Ferocious surge(Advanced)

├Reflexes 敏捷性強化による時間制御。
│  └Extended Perception(Basic)
│     └Celerity(Advanced)

└Fortitude 肉体再生やレジスト強化等。
   └Vigor Mortis(Basic)
      └Necrotic Flesh(Advanced)

■Magic 吸血魔法やネクロマンシー。
├Blood Magic 吸血魔法。
│  └Vampiric Drain(Basic)
│     ├Sanguine Nexus(Advanced)
│     ├Fount of Power(Advanced)
│     └Blood Shroud(Combined) Req:Vampiric Drain、Vigor Mortis

└Mortuus Sanguine
   └Coprse marionet(Basic)
      ├Shambling Hordes(Advanced)
      └Undying Gluttony(Combined) Req:Coprse marionet、Vampiric Drain

■Subtlety
├Mesmerism(催眠術)
│└★Seduction
│ 催眠術をかけ、相手を傷つけることなく吸血できる。
│ └★Entrancement
│  対象を洗脳し、望みの行動をさせる。物理的なショックで目覚める。

├Deception
│└★Veil of the Night
│ ステルスや話術、幻術などを強化するトグル式Buff
│ 弓などで遠距離狙撃する場合には良い
│ 燃費は良い
│ └★Embres of shadows
│  透明化パワー
│  詠唱やMP消費なしで何度もON・OFF切り替えして使えるのが便利だが
│  敵に見つかっている状態だと発動しない
│  燃費は並

└Senses
  ★Blood Sense
  嗅覚のみで相手の識別ができるようになる。

■Might
├Potence
│└★Deadry Strenght
│ 体に蓄えた血を使って筋力を増強する
│ 吸血鬼ランクが最大のときには、攻撃力が倍+所持重量が倍にもなる
│ トグル式で付けっぱなしにできる
│ BP燃費は良い
│ └★Ferocious Surge
│  肉体のリミッターを解除することにより、疲労の概念を超越する
│  60秒間スタミナが減らなくなる
│  BP消費は多いが、ここぞというときは頼りになる

├Reflexes
│└★Extended Perception
│ 運動神経をクロックアップさせることにより、時間が遅く進んでいるように
│ みえるようになる
│ いわゆる時間遅延の効果でトグル式なので色々と便利
│ 燃費はそこそこ
│ └★Celerity
│  大量の血を消費して身体能力を一時的に極限まで高めることによって、
│  あたかも周囲が「止まって見える」ようになる
│  いわゆる時間停止の効果で燃費は最悪だが、本MOD屈指の厨二アビリティー
│  であり吸血鬼の超必殺技や緊急脱出手段になる

│   使い方の一例
│  ①大量の敵に囲まれてピンチ→Celerityを連続使用→敵を全部倒してから時が動き出す│    →大量の敵が血しぶきを吹きながら一斉に同じタイミングで倒れる
│   
│   ②ドラゴンの炎ブレス直撃しそうでピンチ→Celerity連続使用しながら弓を
│    ドラゴンの背後から連射→時が動き出すと、矢が一斉にドラゴンへ突き刺さり瞬殺


├Fortitude
│└★Vigor Mortis
│ 体に蓄えた血によって肉体を治癒ではなく“復元”する
│ 本MODの吸血鬼は、既に死んでいる扱いのため、毒や病気にも掛からないし、
│ 水に沈んでも平気だがHPの自然回復もない
│ そのため吸血鬼の自然回復はこれで行う
│ 人外らしいスピードで怪我が治る
│ トグル式でONにしておけば、ダメージを受けたときに自動で発動
│ └★Necrotic Flesh
│  本来生きていない給血の肉体を、もっと“物”に近づけることによって防御力と
│  冷気耐性をアップさせる
│  トグル式 燃費は良い

├Blood Magic
│└★Vampiric drain
│ ヴァニラの吸血鬼がやってくる吸血魔法と同じ
│ 破壊魔法扱いでMP消費で使う
│ 人間からはBPが補給できる
│ ├★Sunguin nexus
│ │自己中心広範囲の吸血魔法
│ │破壊魔法スキルが高ければこれだけで雑魚敵を一掃可能
│ │BP消費は高いが人型からは血を吸うことも出来るので、人間相手には永久機関も可能
│ │
│ ├★Fount of power
│ │BPをMPに変換する魔法
│ │これがあるため、魔法使い吸血鬼プレイでも血が吸える相手からはSunguin nexus
│ │などと合わせてかなり有利になる
│ │
│ └★Blood Shroud
│  唱えている間、自らの周囲に太陽を遮る血の幕を張る魔法
│  昼間でも太陽光の悪影響を受けなくなるが、唱え続けなければならないので、
│  これを使えば普通の人間として生きられる、というわけではない
│  あくまでどうしても昼間出歩かなければならない保険のようなもの

└Mortuus Sanguine
 └★Coprse marionet(死体操作)
  死体を傀儡化する
  何体でも化
  ├★Shambling Hordes(亡者の群れ)
  │超必殺技その2
  │自らの血液を地面に流し込むことによって、公周囲の死体全てを傀儡化する
  │
  │使い方の例
  │ボス部屋でまずSunguin nexsusで大量の雑魚一層→Sunblingを使う→雑魚が
  │一斉にゾンビ化してボスに群がる
  │そしてモニターにむかってドヤ顔で
  │「クッハハ、自らの部下に貪り食われる気分はどうかね?」などと呟く
  │
  └★Undying Gluttony(不滅の暴食)
   傀儡化させた相手を食うことによってBP最大値を一時的に倍ほどに拡張する

■ Vampire Lord
これらはすべて一度アンロックすれば変身しなくても使えるようになる

Bat
ヴァニラと同じだが、アンロックしないと使用できない

Mist form
無敵状態になり移動できる

Night cloak
凶暴なコウモリを自らの周囲へ呼び寄せ、近づいた敵を食い殺させる
敵を攻撃するタイプのオーラ魔法のようなもの
トグル式で燃費は並

Vampire grip
遠くの敵を引き寄せて投げ飛ばす
実用性よりも魅せ技的な要素が強い

Summon Gergoyl
BPを消費してガーゴイルを何体でも召還できる
便利ではあるがガーゴイルは召還スキル依存のためか、吸血鬼ランクが上がっても召還スキルが弱いと実用できない

Poison talon
ヴァンパイアロード状態の時の爪の威力が劇的にあがる
しかしながら併用するMODなどにもよるが、人間状態で殴ったほうがいろいろ強い場合が多い…

Corpes Curse
HP50%以下で相手が麻痺するらしい…?
が使ってても効果がよくわからない

※DLC、DawnguardとSKSEが必要です。
http://skse.silverlock.org/

カスタム種族の場合、Racial Compatibilityが必須です。
Racial Compatibility - compatibility with other mods improved

・不具合対策の一例
:症状①
VT(本MODの略称)仕様の吸血鬼になったあとでヴァンパイアロードになるクエストをやったら、ヴァルハルキ城のNPCが襲ってくるようになった

:対策
手順①コンソールを使って自キャラ種族を非ヴァンパイアへ戻す
手順②コンソール bat mslvtdebug でVT仕様をアンインストール
手順③コンソールで自キャラを吸血鬼にする
手順④ヴァンパイアロードのクエをやる
手順⑤クエが終わったらコンソールbat mslvtdebug でVT仕様の吸血鬼に戻す
(ただし環境によってはこれでも問題が残るケースもあるので、カスタム種族を使う場合は、出来ればヴァンパイアロード関連のクエは最初にこなしてしまったほうが無難)

症状②
吸血鬼にならずにヴァンパイアロードのクエをやったら
VT仕様の吸血鬼にはなれたけど、吸血鬼の特性【Undeth】が付かず
NPCが吸血鬼扱いしてくれない

:対策
症状1の手順③からやればオーケー

Dawnguardを必要としないバージョンはこちら
Vampiric Thirst

日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://www.4shared.com/zip/Y80jMPNK/m… (コメ#21)
http://skup.dip.jp/up/up09007.zip (要tesvTranslator )
  • Vampiric Thirst - Dawnguard Edition画像1
  • Vampiric Thirst - Dawnguard Edition画像2
  • Vampiric Thirst - Dawnguard Edition画像3
Skyrim Nexus, Miss Leeches. 9 Apr 2014. Vampiric Thirst - Dawnguard Edition. 17 Sep 2012 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24222>.
[コメントを読む(86)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Nexus Skyrim Overhaul Patch Central Download ID:84093 Author:SkyLover264 and Kelsenellenelvian 2017-09-30 05:54 Version:3.2
RATE: =142 TAG: [バランス調整] [パッチ]
Skyrim Nexus, SkyLover264 and Kelsenellenelvian. 30 Sep 2017. Nexus Skyrim Overhaul Patch Central. 24 May 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84093>.
 [オーバーホール] Snazzy Furniture and Clutter Overhaul Download ID:76307 Author:Gutmaw 2017-09-06 08:54 Version:1.6
RATE: =138 G=1 TAG: [家具] [Replacer]
Snazzy Furniture and Clutter Overhaul Title画像

Snazzy Furniture and Clutter Overhaul

椅子とベッドのメッシュ・テクスチャをリプレイス
ショーケース・武器ラック・飾り額を設置場所にそった物へリプレイス
絵画と壁画の追加
カーテンのカスタム・テクスチャ
子供部屋におもちゃ追加
帝国とサルモールの旗にカスタム・テクスチャ
サルモールの旗にアニメーション(帝国は次のVer)

導入はインストーラー形式で3種から選択
Mix Ver Non-USLEEP版esp
Mix Ver USLEEP 版esp
Replacer Ver

Patch(Mainインストール時に選択)
Alternate Start Patch
Arthmoor's Villages Patch
CCF Patch
CRF Patch
ELFX Patch
Immersive Citizens Patch
Immersive College of Winterhold Patch
Jaggarsfeld Patch
Multiple Adoptions Patch
No Player Homes Patch
Realistic Room Rental Patch

オプション
タムリエル外部への適用Patch
  • Snazzy Furniture and Clutter Overhaul画像1
  • Snazzy Furniture and Clutter Overhaul画像2
  • Snazzy Furniture and Clutter Overhaul画像3
  • Snazzy Furniture and Clutter Overhaul画像4
  • Snazzy Furniture and Clutter Overhaul画像5
  • Snazzy Furniture and Clutter Overhaul画像6
Skyrim Nexus, Gutmaw. 6 Sep 2017. Snazzy Furniture and Clutter Overhaul. 16 Jun 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76307>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Opening Scene Overhaul Download ID:77027 Author:elderscrolliangamer aka Publick Gamer 2016-10-29 09:01 Version:3.2
RATE: =134 G=2 TAG: [スタート変更] [オーバーホール] [日本語化対応] [SSE]
ヘルゲンで元々収録されていながら使われていなかった「元々の」オープニングの場面、会話を復元する試みを行ったMODです。
特にハドバル、ロキールについては、会話の追加変更にとどまらず、声優Voicetype自体がリリース版とは別になっています。

○他MODとの互換性
Alternate Start - Live Another Life
 次の手順を踏むことでVer3.2時点では一応の共存は可能。(Description記述より)
 ※スクリプトが競合するので安全の為にMod Organizerでプロファイルを切り替えての使用を推奨。
 手順1: AS-LALと当MODをインストール。ロードオーダーはAS-LALが先。
 手順2: 当MODのopening scene.espを非アクティブにした上でゲームをニューゲームで開始。
 手順3: インストールした全てのMODのMCM登録や初期化が終わった時点でセーブしてゲームを終了。
 手順4: 当MODのopening scene.espのアクティブにしてゲームを起動し、手順3でセーブしたデータをロード。
 手順5: マーラ像でバニラスタート(国境を越えようとして捕まった)を選択してゲームを開始。
Inhabitants of Skyrim - NPC Overhaul
 ver2.3の時点では互換性が有ります。
Civil War Overhaul
 内戦の変更はしていないので問題なく動作するはずです。
The Forgotten Prince - Team Kaleidoscopic
 ヘルゲン脱出後に有効化してください。

ウルフリックのNPCデータ(装備だけならOK)変更を行うMODと競合の可能性があります。

○過去バージョンでの注意点
- Alternate Start - Live Another Lifeより「前に」ロード順を設定しないと馬車シーン冒頭でフリーズします。 (#5)
- ウルフリック未出現バグ(#6)が解決されました。ただし、Alternate Start - Live Another Lifeとスクリプトが競合します(qf_mq101_0003372b.pex)。
 ASLAL側の同名pexを削除しないとウルフリックがヘルゲン砦内に出現しません。代わりにハドバルの問いかけを受けてのキャラクリ画面がバニラ同様(再度)表示されますが、それ以外実害はないはずです。(v2.3) (#10)
- ウルフリックの会話がヘルゲン後再会時のものとなるバグ(#9)が修正されました。(v2.4) (#12)

日本語化
http://skup.dip.jp/up/up12058.zip ver1.0(.xml/.sslxltn) (#2)
http://skup.dip.jp/up/up12090.zip ver1.1暫定(.xml/.sslxltn) (#4)
http://skup.dip.jp/up/up12096.zip ver2.0暫定(.xml/.sslxltn) (#5)
http://skup.dip.jp/up/up12145.zip ver2.3暫定(.xml/.sslxltn) (#10)
http://skup.dip.jp/up/up12151.zip ver2.4暫定(.xml/.sslxltn) (#12)
http://skup.dip.jp/up/up12196.zip ver2.6暫定 (#17)
http://skup.dip.jp/up/up12489.zip ver3.1暫定(.xml/.sslxltn) (#26)
http://skup.dip.jp/up/up12501.zip ver3.2暫定(.xml/.sslxltn) (#27)

[Skyrim SE]Opening Scene Overhaul SE SE版
Skyrim Nexus, elderscrolliangamer aka Publick Gamer. 29 Oct 2016. Opening Scene Overhaul. 12 Jul 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77027>.
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 [オーバーホール] Valuable Foods and Misc - Hearthfire Download ID:72846 Author:LOLICEPT 2016-01-24 11:32 Version:1.1
RATE: =125 G=3 TAG: [Hearthfire] [食事]
Valuable Foods and Misc - Hearthfire Title画像

Valuable Foods and Misc - Hearthfire

Valuable Foods and MiscのHeartfire対応版です
ミルク、バター、オーブンの料理等を対応させます
  • Valuable Foods and Misc - Hearthfire画像1
Skyrim Nexus, LOLICEPT. 24 Jan 2016. Valuable Foods and Misc - Hearthfire. 23 Jan 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72846>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Lock Overhaul Download ID:29979 Author:Quad2Core 2014-11-26 10:02 Version:1.2
RATE: =118 G=8 TAG: [Lockpick] [開錠] [MCM対応] [日本語化対応]
Lock Overhaul Title画像

Lock Overhaul

開錠オーバーホールMOD。様々な方法で開錠を可能にします。MCM対応。

・Lock Requirements
 この機能をONにすると開錠スキルレベルが設定数値に達していない場合100%失敗します
 開錠可能スキルレベルはMCMで設定可能

・Auto Pick
 ロックピックを消費して鍵を自動で開ける事が可能になります。開錠スキルも上昇。
 開錠可能なレベルはLock Requirementsの設定に依存します。
 
・Smash Locks
 鍵を武器で破壊できるようになります。
 片手武器、両手武器、または両方で破壊可能にする事が可能です。
 
・Unlock Spell
 変性魔法で開錠可能になります。
 設定をONにするとUnlock Spellが自動で追加されます。
 破壊魔法でも開錠可

・開錠成功時のスキルレベル上昇・サウンド量・目撃された時犯罪になるかを設定可能

SkyReと互換性有り。
詳細はDescriptionを確認してください。

必須MOD
SkyUI 3.0以上
SKSE http://skse.silverlock.org/

日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up03904.zip (コメ#6)
http://skup.dip.jp/up/up06863.7z MCM日本語化
  • Lock Overhaul動画
  • Lock Overhaul画像1
  • Lock Overhaul画像2
  • Lock Overhaul画像3
  • Lock Overhaul画像4
Skyrim Nexus, Quad2Core. 26 Nov 2014. Lock Overhaul. 16 Jan 2013 <http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29979>.
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 [オーバーホール] Ultimate Skyrim by Belmont Boy Download ID:82846 Author:Belmont Boy 2017-09-05 02:46 Version:3.4
RATE: =121 G=1
「あなたのインストールを更新する前に [更新] ページを確認 &33; のヒントとヘルプのための究極の Skyrim Subreddit に参加 &33; 問題が発生した場合は、投稿...」
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