ゲームシステム変更日本語化対応 おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [ゲームシステム変更] Enhanced Soultrap Download ID:71073 Author:ubuntufreakdragon 2020-03-06 00:53 Version:2.0.1
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RATE: ★=21 G=6 TAG: [MCM対応] [魂石] [魂縛] [ユーティリティ] [日本語化対応]
Enhanced Soultrap
MCMで調整可能なSoulTrap(魂縛)システムリプレーサ。
以下のような機能があり、各項目毎に自由にオンオフの設定ができる。
・通常の魂石で人間の魂を捕らえられる
ただしアズラの星には(設定上)入れられないままにしてある
・魂石の大きさに見合わない魂を大きいほうで上書き
・上書きされた魂の再利用(より小さい魂石に詰め直す)
・小魂石に合うように大きい魂をサイズダウン
・大魂石に合わない小さい魂が入るのを防ぐ
・USKPの独自の仕様の変更(黒魂石を満たせるのは人間のだけ等)
・捕らえた魂同士を融合させてより強い魂として魂縛する
・どのサイズの魂石にどのサイズの魂を詰め込んだかの詳細表示
また魂縛によって付呪スキルの経験値を得たり、一部機能については必要な付呪スキルを設定することも可能。
「魂石に魂が捕らわれるとき、その魂のすべてが封じられるわけではない。魂の力のほんの一部だけが取り出され、あとはやはりエセリウスへ送られるのだ。だからこそ強力な符呪となるだけの力を残すのは強き魂に限られる。
魂石は魂の力を宿すこわれやすい繊維でできていて、付呪に使用したあとには力の解放に伴って繊維が破壊されてしまう。
つまるところアズラの星は、魔術師たちがまったく見いだすことができなかった柔軟な繊維質か、あるいは復元性のあるものでできていると思われる。
黒魂石は、贄となった魂のすべてを捕らえられるよう死霊術師たちによって手が加えられ、デイドラや、より悪しきものどもの魂とも交換できるとされる。
魂のすべてを保持するよう、捕らえるべき魂にのみ過度に適応させられたため、黒魂石はおよそ人間の魂だけを縛ることができるのだ。
こうした死霊術師たちの悪行あってこそアズラ様は"黒い魂"が誤って星の中に入らないよう防いでくださるのだ」
必須Mod
・SkyUI
・USKP/USLEEP
※ModOrganizer等に対応したインストーラ形式Skyrim Nexus, ubuntufreakdragon. 6 Mar 2020. Enhanced Soultrap. 2 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71073>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services- Download ID:51024 Author:SkylineR390 2022-03-05 08:36 Version:1.23
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RATE: ★=13 G=12 TAG: [クラフト依頼] [鍛冶] [エンチャント] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services-
鍛冶屋に装備作成や強化の依頼、付呪師に付呪の依頼が可能になります。
会話で開くメニューはプレイヤーと同じなので、素材はプレイヤーが全て用意する必要があり、付呪はプレイヤーが知っているものしか出来ませんが、解呪を依頼することは出来ます。
MOD装備も作成強化することが可能です。
強化依頼の際にはその装備を鍛冶屋に渡し、その後、ゲーム内時間で24時間経過後に鍛冶屋に話しかけると、手間賃を払って依頼品を受け取ることができます。出来た品物は売買メニューで購入することになるので、普段の買い物と同じく話術スキルやパークの影響を受けます。プレイヤーがお金を持っていない場合受け取ることはできません。
MCMで付呪を頼める相手を付呪師(バニラでは2名)だけにするか、付呪スキル25以上のフォロワー含む鍛冶屋以外の全NPCにするか選択できます。
#12 より
デフォルトの設定だとスキルレベルが最高値のエオルンドさんですら鍛冶スキルが44しかありません
このMODではNPCのperkは鍛冶スキルに応じて増えていく仕様なのでこのままだと黒檀や碧水晶はおろか、オーク製品の作成すらできません
強化についても付呪済の製品は強化できません
MCMで「目の前に居るNPCの鍛冶スキル」と「全世界の鍛冶屋NPCの最低鍛冶スキル」をそれぞれ設定できるので適宜強化していったほうが良いでしょう
とりあえず、大都市の各鍛冶屋のスキル値を60にしておけば大分楽になるはずです
SE 版:[Skyrim SE]Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services-
●必須
Skyrim v1.9.32.0
SKSE v1.7.3+
●類似MOD
Alternative Crafting System - I dont want to be a blacksmith 鍛冶のみ、素材持込不可
NPCs can Craft 鍛冶・付呪・錬金、素材持込不可
日本語化 要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up09970.7z v1.03 (#7)
http://skup.dip.jp/up/up10919.zip v1.061 (#16)Skyrim Nexus, SkylineR390. 5 Mar 2022. Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services-. 12 Feb 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51024>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Armor Of Freedom Download ID:52855 Author:SasameSnow 2014-04-11 00:55 Version:0.1
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RATE: ★=16 G=9 TAG: [Perk] [重装] [軽装] [バランス調整] [日本語化対応]
Armor Of Freedom
2014/04/15
片手&両手武器版も追加しました
Desire Of The BattleMaster
"軽装"スキルと"重装"スキルに属する各perkの装備制限を解除します
(分かりやすく言えば『ジャガーノート』が軽装備に適用される
そればかりか『巧みな軽戦士』と効果が同時に発生するなどということが発生します)
この結果、軽装スキルと重装スキルを並行して上げる意味が出てくるようになります
ただし、バランスを取るために一部の効力は抑えられます
変更後の各perkの具体的な効果は以下の通りです
(重装)-----------------------------
Juggernaut(ジャガーノート)
1レベルごとに15%の防御力ボーナス
Fists of Steel(鋼の拳)
腕防具装着時、素手による攻撃のダメージ上昇
(この腕防具は軽装であっても構いません、一律vanillaのデイドラ相当になります)
Well Fitted(適切な装備)
装備状態に関わらず15%の防御力ボーナス
Cushioned(落下保護)
装備状態に関わらず落下ダメージ半減
Tower of Strength(安定性)
装備状態に関わらずよろめく確率が50%低下
Matching Set(セットボーナス)
装備状態に関わらず15%の防御力ボーナス
Reflect Blows(攻撃反射)
装備状態に関わらず近接ダメージを10%の確率で反射
(軽装)-----------------------------
Agile Defender(巧みな軽戦士)
1レベルごとに15%の防御力ボーナス
Custom Fit(適切な装備)
装備状態に関わらず15%の防御力ボーナス
Wind Walker(ウィンドウォーカー)
装備状態に関わらずスタミナの回復速度が50%上昇
Matching Set(セットボーナス)
装備状態に関わらず15%の防御力ボーナス
Deft Movement(巧みな動作)
装備状態に関わらず近接ダメージを10%の確率で回避
-------------------------------
セットボーナスの縛りがない代わり、
基本的なperk1つあたりの防御力増加量も抑えられているので
この環境では軽装スキルも重装スキルもバランスよく育てなければ
防御力不足になるかもしれません
今まで着られなかったMOD防具を色々楽しみながら遊ぶと精神衛生上良いでしょう
また、NPCに限り、4段階以上の巧みな軽戦士やジャガーノートの効果は重複しません
これはパークポイントの縛りが無い敵NPCがプレイヤーより圧倒的に硬くなるのを
阻止するための仕様となっています
(競合)
vanillaの軽装・重装perkを修正するMODと競合します
perk自体の取得条件は変わっていないため
恐らく新しいperkを追加するMODとは競合しないとは思います
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11315.7z v0.1 xml
http://www.4shared.com/archive/OrO8Uk… v0.1Skyrim Nexus, SasameSnow. 11 Apr 2014. Armor Of Freedom. 11 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52855>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Enchantment Download ID:68948 Author:towawot 2015-12-06 18:58 Version:1.2
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RATE: ★=8 G=16 TAG: [towawot] [MCM対応] [日本語化対応] [アイテム] [システム変更] [エンチャント]
Dynamic Enchantment
NPCの装備や宝箱のアイテムにゲーム内に存在する付呪をMODの物も含め直接付与します。
幾つかのMODで追加された付呪に対応しており、未対応の物も手動で対応可能。
MODで追加した装備もleveldlistに存在していれば付呪が追加されます。
普段は付呪が付いていないような装備にも付与されるのでより探索が楽しめます。
MCMから発見率等細かい設定が可能。
作者様のサイトで配布中http://towawot.blogspot.jp/2016/02/dy…
必須MOD
・SKSE v1.7.2以上
・SkyUI
・Possessive Corpses no more lazy zombies and shy nirnroots
またはUnofficial Skyrim Patch
対応付呪MOD
・Wintermyst - Enchantments of Skyrim
・More Interesting Loot for Skyrim
対応していないMODでもSKSE/Plugin内のHackAndSlash.Iniに追記すれば追加可能。Skyrim Nexus, towawot. 6 Dec 2015. Dynamic Enchantment. 21 Aug 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68948>.[コメントを読む(43)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Nightmare - Increased enemy spawns Download ID:25698 Author:DefiniteIntegral 2013-01-27 09:26 Version:0.4.2
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RATE: ★=4 G=20 TAG: [敵増加] [日本語化対応]
Nightmare - Increased enemy spawns
敵のスポーン数を増やして、敵を増加させます。
導入後、自動で追加される「Nightmare: Select Difficulty」で難易度を設定可能です。
バニラのスポーン数に加え3つの難易度プリセットが用意されています。
1) Normal: バニラと同じ
2) Hurt me plenty: 32秒ごとに敵2を追加、最大20スポーン。
3) Ultra-Violence: 16秒ごとに敵6を追加、最大44スポーン。
4) Nightmare: 8秒ごとに敵12を追加、最大76スポーン。死んだ敵がリスポーン
5) Custom: お好みで設定可能です。
アップデートの際は
難易度を "Normal" にし、セーブ後、導入してください。
カスタムメニューについてなど詳しい内容はDescriptionを確認してください。
日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://www.4shared.com/file/m7b76Jhj/… v0.4.2Skyrim Nexus, DefiniteIntegral. 27 Jan 2013. Nightmare - Increased enemy spawns. 19 Oct 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25698>.[コメントを読む(70)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Peddling in Skyrim Download ID:89124 Author:Radicon 2021-02-11 10:04 Version:2.0alpha
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RATE: ★=11 G=12 TAG: [商人] [会話] [商売] [日本語化対応] [ロールプレイ]
Peddling in Skyrim
商人でないNPCとアイテムを売買できるシステムを追加します。
行商人などのプレイを想定しています。アルファ版です。
特徴
1. 会話からのアイテム売買
ゼニタールのアミュレット装備時、NPCと商品を売買できる会話を追加します。
売買のためにNPCのインベントリにゴールドを追加します。
販売可能な品目はNPCのスキルレベルに応じます。
フォロワー、商人、物乞い、モンスター、クエスト関連のNPCには販売できません。
クエストアイテム、ユニークアイテム、デイドラの秘宝、食材、錬金術素材は販売できません。
2. 武器・防具、呪文の装備
武器や防具を販売した際、NPCは取引終了後に現在の武器防具より強いものを装備します。
ロードによって防具がデフォルトに戻った場合、追加される会話から再装備可能です。
魔術の適性があるNPCには呪文書を販売でき、彼らはその呪文を習得します。
3. 荷物持ち動物
アイテム運搬のための動物フォロワーを追加します。
ホワイトランのチルファロウ農場の外で、ヤギのペコがあなたを待っています。
4. 悪党になろう
シドゲイル首長(ファルクリース)、シビル・ステントール(ソリチュード)、ビルナ(ウィンターホールド)の3人が特別な指輪を販売します。3人とも同じものを販売しています。
この指輪を装備すると山賊・魔術師・吸血鬼の人々と仲間になり、彼らと取引できるようになります。
ただし、衛兵たちはあなたを敵とみなすので気を付けてください。
なぜアルファ? (既知の問題点)
・会話が現れない場合はセーブ&ロードしてください。
・時々アイテムフィルターが機能しないことがあります。数回話しかけるとうまくいきます。
ゼニタールのアミュレットが販売できないのが想定した状態です。
・すべてのバニラNPCやMOD追加NPCまでは確認できていません。
クエスト関連の会話に割り込んだ場合、クエスト進行不能またはクラッシュします。
必須
Skyrim
Dawnguard
SKSE
互換性
作り直しているので過去のバージョンとは併用できません。
仕様上、アイテムスロット60番を使う装備と競合します。
バニラのレコードは一切変更していません。
クレジット
ヤギの積荷モデルは下記より使用しています。
TesTiger's Mesh ResourcesSkyrim Nexus, Radicon. 11 Feb 2021. Peddling in Skyrim. 22 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89124>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Swift Potion Reborn Download ID:29512 Author:Sandman53 2016-06-11 16:59 Version:2.2
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RATE: ★=4 G=19 TAG: [バランス調整] [ポーション] [戦闘] [自動発動] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
Swift Potion Reborn
自動でポーションを使用します。Swift PotionのMCM対応版。
導入後、MCMに追加される「Swift Potion」で各設定が可能です。
元の作者は白熱した戦闘中にたびたび時間を止める(メニュー画面を開く)のが臨場感を損なうと考えており、戦闘に対する集中をそぐようなメッセージの類は一切出さないように設計されています。
元になった旧バージョン SwiftPotion - Auto-Potion System
・体力・スタミナ・マジカが任意の%減少したら使用する
・再使用クールタイム(Wait Time)を設定可能
・戦闘中のみに使用するかどうか切り替えが可能
・ポーションをホットキーに設定可能
バニラに元から存在している128種類のポーションに対応しています。
自作ポーションやSkyReなどのMODで変更されるポーションにも対応しています。
●必須
Skyrim v1.9.32.0+
SKSE v1.7.1
SkyUI v4.1
JContainers v3.1.1
●日本語化 TESVTranslator
http://skup.dip.jp/up/up07577.7z v1.2
使い方:スクリプトファイルを直接翻訳する必要があるため、「_AP_ConfigSkyUIScript.pex」をTESVTranslatorで読み込んで使用してください。
※スクリプトファイルは翻訳反映後、文字列が表示されなくなるので、注意してください。
●類似MOD
Auto Consume PotionsSkyrim Nexus, Sandman53. 11 Jun 2016. Swift Potion Reborn. 6 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29512>.[コメントを読む(55)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] MoodMod Download ID:70639 Author:Trickster 2016-10-05 22:53 Version:2.0
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RATE: ★=9 G=13 TAG: [イマージョン] [食事] [Frostfall] [RND] [iNeed] [Hunterborn] [日本語化対応]
MoodMod
食事系MODを入れてみたものの、結局拾ったチーズやリンゴばかりで腹を満たしてしまう。
うちのドヴァキンはこれで幸せなんだろうか?
そんな疑問を感じたら、是非このMODを試してみましょう。
彼/彼女が「幸せ」を追求できるように、主に食事を中心として"ムード" の概念が導入されます。
・ムードは食事をすることで上昇します。
・食料の価格が高いほど、ムードはより大きく上昇します。
・ムードが高くなると、スキルの成長率にバフが付きます。
・安い食料ばかり食べているとムードが保てず、デバフが付きます。
・連続で同じ食料を食べると、ムードはあまり上昇しません
・何日かに渡って同じ食料を頻繁に食べると、その食料に完全に飽きてしまいます。
・温かい食事はより多くの満足をもたらします(調理されて1時間以内の料理がこれに該当します)。
・宿屋の調理鍋は利用できなくなります。お金を払って食事をしましょう。
・大量の金貨や高価なものを手に入れると、ドヴァキンは幸せを感じます。
・MCMからドヴァキンに個性を割り当てることができ、その条件が満たされるとムードに影響します(例えば死体からルートするとムードが下がる、というように)。
(上記以外の個性としては、「大食い」、「酒好き」、「甘党」、「バトルマニア」、「正義の味方」などがあります)
・Frostfall環境下では、寒い所と暖かい所ではムードの減少率に差異があります。
現在のムードはホットキー(デフォルトでN)長押しで確認することができます。
!!!注意!!!
このMODは導入時にほとんどの調理鍋を使用不可能なものに不可逆的に置き換えるため、
このMODをアンインストールした後もそれらの調理鍋は使えないままとなります。
導入前には必ずセーブデータのバックアップを取りましょう。
[前提環境]
DLCの全てと、SkyUI、skse
[互換性]
TAGにあるようなメジャーなMODとの連動機能が用意されています。
バニラのレコードにほぼ手を付けていないため、多くのMODと致命的な競合はないだろうとのこと。
[日本語化]
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.2.9(未訳あり、#13)Skyrim Nexus, Trickster. 5 Oct 2016. MoodMod. 17 Oct 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70639>.[コメントを読む(66)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SDF - Skyrim Defense Forces - Download ID:52947 Author:SasameSnow 2014-11-09 20:44 Version:1.2
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RATE: ★=6 G=15 TAG: [バランス調整] [衛兵] [襲撃] [ドラゴン] [NPC避難] [日本語化対応]
SDF - Skyrim Defense Forces -
このMODには二つの機能があります
1: 全ての衛兵を、前作の様に頼もしい存在に変更します。
具体的には以下の通り、
・衛兵が持つExtra Damage(対プレイヤー向けの追加ダメージ)を
山賊、吸血鬼やクリーチャーに対しても、ある程度適用する様になります。
・又、衛兵はこれらの敵からの攻撃を35%の確率で回避する様になります。
・衛兵がドラゴンを攻撃した場合、頻繁にドラゴンが着地するようになります
(ただし、これは近くに着地可能な場所がある場合に限られます)
・衛兵が襲撃者に攻撃を開始したとき、周辺住民が戦いを避け、避難するようになります
(避難状態の住民は手近な建物に入るわけではありませんが
数分間の間、一時的に不死に近いbuffを得ます
この機能はscriptやAI変更を一切使用しておりません)
2: (v1.0より実装) 新しいパワー『Save the Citizen』を実装しました
ドヴァキンが使うことで逃げ遅れた市民を避難誘導(&不死化)することができます
このパワーは調理鍋で製作可能な書物から習得することができ
消費も使用回数も(現状では)ありませんが書物の作成に50以上の話術スキルが必要です
これらの機能により、集落や都市が多少は安全になることでしょう
--------------------------
チェンジログ
v1.2
・クエスト「誰も逃げられない」で本当に誰も逃げられなくなるバグを修正しました
マダナックたちは衛兵の能力の対象外です
・プレイヤーと敵対している市民に無敵buffがかかる仕様を修正しました
v1.0
・いくつかのバグ(おもに市民の避難に関するもの)を修正
今まで以上に明確に避難するようになります
また、避難モードを開始した市民は短時間の間分かりやすい
エフェクトが発生するようになります、逃げ遅れた市民の識別に使ってください
・衛兵がヘルゲンでアルドゥインを撃墜するバグを修正
・新パワー『Save the Citizen』追加
●日本語化 Skyrim Strings LocalizerかtesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up07511.zip v0.1 #3Skyrim Nexus, SasameSnow. 9 Nov 2014. SDF - Skyrim Defense Forces -. 13 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52947>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Become High King of Skyrim Download ID:41087 Author:Solarhamster 2013-10-24 23:31 Version:v5e
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RATE: ★=4 G=17 TAG: [街追加] [ロールプレイ] [NPC追加] [NPC変更] [クエスト] [会話] [結婚] [日本語化対応]
Become High King of Skyrim
上級王になるための条件やクエストを追加。
あなたは上級王となり人々を支配する事が可能となります。
・子供やキャンプリーダー含む全てのバニラNPCの不死属性が外れます。
会話から不死属性をON/OFFする機能が追加されます。
OPTINAL FILESにこの機能を削除するファイル有り。
・マルカルスのウォーレンズにNPC「Surgus of the Black」を追加
彼は首長暗殺や上級王になるための手段をあなたに提示します。
あなたが上級王になった際、彼は宮殿で暮らします。
・上級王になる条件
Surgus of the Blackと話す。
-ウルフリックを殺す、または暗殺させる
-エリシフを殺す、または暗殺させる
-50,000ゴールドを用意する
-NPC20人からあなたへの支持を得る(支持は関係が良好なNPCから得られます)
OR
-ウルフリックまたはエリシフと結婚する(このMODで結婚可能になっています)
-50,000ゴールドを用意する
-NPC20人からあなたへの支持を得る
OR
-50,000ゴールドを用意する
-NPC40人からあなたへの支持を得る
条件を満たし、Surgus of the Blackと話す。
・上級王プレイ
-NPCはランダムであなたを上級王として認める会話をします
-自分の犯した罪を無効にする事が出来ます
-NPCをあなたのために踊らせる
-NPCに死刑宣告が可能
-NPCの所有物を奪う
-異性は強制的にあなたと恋に落ち、潜在的に結婚候補者になります
-衛兵をフォロワーに出来ます
-NPCに社会的地位や職業を与える
-人々を罰する為、強制労働鉱山へ送る事ができる
・上級評議会
-新機能とオプションを追加します。
-友好的な任意のNPCを上級評議会メンバーにできる
-メンバーは宮殿で一緒に暮らす。
以下職業説明省略
・The Lord Administrator - 税金を集める
・The Master of Assassins - 暗殺を実行
・TThe High Scholar - あなたのスキル育成
・The High Wizard - ポーションやアイテムを提供、アルドゥインの捕獲
(捕獲についてはDescriptionのMain Quest Interactionを確認して下さい)
・Lord Commander - 将来、サルモール戦争クエストで役割を持ちます
・Highreach Keep
-東帝都社の倉庫付近にHighreach Keepへの入口を追加
-見つける事が出来ない場合は "coc aakingcitycenter"
-6つの家と20人のNPCが住んでいます。
-他のNPCを招待する事が可能。
-上級王の宮殿
-5人まで友好的なNPCを住まわせる事ができます。
以下施設説明省略
・Aar-Gol Prison Mines - 強制労働鉱山
・Highreach Prison - 3人まで投獄可能な監獄
・Highreach Barracks - 英雄に任命した3人が住みます
※このMODはニューゲームで導入しないで下さい。ヘルゲン脱出後?以降に導入して下さい。
内戦クエストやメインクエストを終了させている必要はないそうです。
※v2現在ボイスは含まれていないため字幕をONにして下さい。
※このMODを導入する前のセーブデータを必ずバックアップして下さい。
アップデートする際はバックアップしたセーブで始める事を推奨しています。
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up05731.zip v3b (#18) tesvTranslator用
http://skup.dip.jp/up/up05777.zip v3b (#27)
http://skup.dip.jp/up/up05799.zip v3c (#35)
http://skup.dip.jp/up/up06041.7z v5e (#46)
●別作者によるリメイク
Become High King of Skyrim V2
Become High King of Skyrim - Immersive Edition
Become High King of Skyrim - Immersive EditionSkyrim Nexus, Solarhamster. 25 Oct 2013. Become High King of Skyrim. 28 Aug 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41087>.[コメントを読む(63)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] AutoSave Manager Download ID:34842 Author:vivanto 2013-04-28 02:56 Version:1.21
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RATE: ★=9 G=12 TAG: [MCM対応] [セーブ] [G.E.M.S.] [日本語化対応]
AutoSave Manager
オートセーブを拡張します。
様々なイベントをトリガーにセーブや上限数の変更、時間毎にセーブなどが可能になります。
セーブ方法は以下のとおり。
・AUTO SAVE
バニラのオートセーブを使用します。上限3つのサイクル。
MCMからオートセーブの数を変更できます。
(Skyrim.iniのiAutoSaveCountでも数は変更可能)
・INCREMENTAL SAVE
キャラクター名と指定した上限数(最大50)を元に新たにオートセーブします。
またイベント名を付けることもできます。
キャラクター名ごとに作成するので、
別キャラクターでオートセーブを上書きする事がなくなります。
上限数を超えると古いセーブから削除されます。
・MANUAL SAVE(ホットキーのみで使用可能)
通常のセーブを新規で作成します。
上記のセーブ方法で以下をトリガーにセーブします。個別にOFFにする事も可。
・AutoSave Events
On Rest*1 - 睡眠時
On Wait*1 - 待機時
On Travel*1,*2 - 移動時
On Leaving Combat - 戦闘終了後
On Location Discovered - 新たな場所を発見
On Location Reached*3 - 新たな場所を発見
On Dungeon Cleared - ダンジョン攻略
On Quest Completed - クエスト完了
On Word Of Power Learned - シャウトの言葉習得
On Lock Picked - 開錠完了後
On Pocket Picked - スリ完了後
On Character Level Up - レベルアップ時
On Skill Level Up - スキルレベルアップ時
On MCMenu Closed - MCMを閉じたとき
・Managed Save Events
Timed Save - 指定分数毎にセーブ(AUTO・INCREMENTAL・MANUAL)
Manual Save Hotkey - ホットキーでセーブ
・Autosave Conditons
While In Combat - 戦闘中にオートセーブする ON/OFF
While Weapon Drawn - 抜刀中にオートセーブする ON/OFF
While Sneaking - 隠密時にオートセーブする ON/OFF
Minimum Health Percentage - 体力がn%以上の場合のみオートセーブする
*1: このセーブはバニラに実装されているものと同じイベントで発生するものです。
これらの機能を使う場合は、ゲーム側の設定を無効にしてこのMODで設定してください。
*2: この機能には少々難があり、ファストトラベル時等にイベントを検出出来ないことがあります。
この機能に頼る際は注意してください。
*3: これは「Location Discovered」のセーブと似ています。
その機能との違いは、名前のついたオープンな村や家などを発見し、
数秒間滞在した場合にセーブされます。
詳細はDescriptionを確認して下さい。
必須MOD
SkyUI 3.4+
SKSE 1.6.13 http://skse.silverlock.org/2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, vivanto. 28 Apr 2013. AutoSave Manager. 16 Apr 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34842>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple multiple followers (Advanced version) Download ID:31581 Author:kuertee 2017-12-13 10:07 Version:0.875
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RATE: ★=3 G=18 TAG: [フォロワー] [フォロワー拡張] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応]
Simple multiple followers (Advanced version)
■概要
最大10人のフォロワーと10のペットを同時に連れ歩けるようになります。
このMODはデフォルトのAIパッケージやエイリアス等に変更を加えていません。
"Wait here with everyone.", "Come with me and get the others."
の会話選択肢を選ぶことで、全ての雇用中のフォロワーを待機/尾行状態にします。
"What can you do?"
フォロワーは各自のベストなスキル、その次に最も優れているスキル、装備スキルについて教えてくれます。
■フォロワーの装備管理機能
1)"Equip from my inventory."を選ぶと、プレイヤーが装備していなくお気に入りにも登録していない装備を渡すことが出来ます。
2)"Equip from ..."を選ぶと、プレイヤーもしくは会話選択肢を選ぶ前に最後に照準(クロスヘア)を合わせたコンテナから装備を渡すことが出来ます。コンテナだけでなく馬(サドルバッグMODを導入している場合)やワードローブからも可能です。
どちらのオプションも、全ての装備可能な(上記の渡すことが出来る装備の条件に当てはまるもの)装備を一旦フォロワーに渡し、その後フォロワーは自分が着用しない装備を返してきます。
フォロワーはバニラAIと同じく自分の判断でどのアイテムを装備するか決めますが、 "Equip from my inventory."選択後に出てくる "Equip only what I give you."を選ぶと、プレイヤーが渡したアイテムのみを装備するようになります。
Sandbox AI機能
待機中やプレイヤーが10秒ほど動かない時、フォロワーはセラーナのように周りをふらふら歩き始めます。待機を指示していない場合は、プレイヤーが動き出せば彼らは自動的についてきます。
その他細かな設定はMCMまたはコンソールコマンドで設定可能です。
コンソールコマンドの場合、"SetPQV kuSMFQ {mod data} {value}"を入力。
下記は変更可能なものの一覧です。デフォルトでの有効・無効は表記してある通りの状態になっています。
userEssentialFollowers False
フォロワーの不死化設定(Trueにすると有効になる)
userFollowersIgnoreFriendlyHits True
Trueの時、フォロワーとペットはフレンドリーファイアを無視。
userApplySandboxToSpecialFollowers False
Trueの時、特別なフォロワー(独自の雇用/解雇のシステムを含んだフォロワー)にsandbox AIを適用させる。
userTeammatesAreFollowers True
Trueの時、player teammate flagがtrueになっているNPCをフォロワーにすることができる。他の同様の機能をもったMODを導入している場合は有効にしないこと。
userApplySandboxToFollowers True
Trueの時、通常のフォロワーにsandbox AIが有効になる。
userRemoveDefaultBowAndArrow True
Trueの時、フォロワーが持っている狩猟弓・鉄の矢を削除する。
userDebugKey 24
フォロワーに照準が合っているときに押すと、フォロワーのデバッグウィンドウを開く。
summonNonWaitingFollowersNow
summonAllFollowersNow
フォロワーをプレイヤーの所に呼び出す。コンソールの場合は"SetPQV kuSMFQ.summonNonWaitingFollowersNow True"または"SetPQV kuSMFQ.summonAllFollowersNow True"を入力。もしくはMCMのオプションでも可能。
アンインストールの時はコンソールで"SetPQV kuSMFQ uninstallNow True"を入力するかMCM側でuninstallNowのトグルをtrueにすること。
詳細やトラブルシューティング等はDescriptionを参照してください。
■以下のMODでフォロワーにハードコア要素を追加
Battle fatigue and injuries 戦闘で負傷するようになり、ペナルティが付きます
Eat and sleep 空腹、渇き、疲労の概念が追加されます。
■必須環境
Skyrim 1.9
SKSE
■日本語化
http://skup.dip.jp/up/up06490.zip v0.715 (#7)
http://skup.dip.jp/up/up08083.zip v0.801 (#18)
http://www.4shared.com/archive/qR_XSB… v0.801MCMSkyrim Nexus, kuertee. 13 Dec 2017. Simple multiple followers (Advanced version). 21 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31581>.[コメントを読む(53)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Alternate Start - The Token of Rebirth Download ID:117742 Author:Partakith 2024-03-02 17:17 Version:0.91.1
-
RATE: ★=20 TAG: [スタート変更] [日本語化対応]
Alternate Start - The Token of Rebirth
異世界転生者としてゲームを開始するMOD。
あなたは女神から自分の死を告げられ、
異世界でドラゴンボーンとして生まれ変わることを勧められます。
開始地点で転生し、スカイリムのリバーウッドへと降り立つと、
あなたはどんな人生を始めるのかを以下から選ぶことができますし、
そのままリバーウッドでイチからメインクエストを進めることもできます。
注:そのまま続ける以外の選択肢では各開始レベルまで引き上げられるほか、
持ち物は全回収してからそれぞれの設定に合わせた物を持たされるので、
ゲーム開始時点で配布されるMODのアイテムなどは消失してしまいます。
・魔術師:ウィンターホールド大学で最初の授業を終えた段階。
・盗 賊:リフテンでギルドに加入しようとしている。
・戦 士:ドラゴンブリッジで内戦に加わる。
・吸血鬼:洞窟から開始。
・同胞団:ホワイトランで加入するところから。
・旅行者:ソルスセイムのレイヴン・ロック。
・暗殺者:ウィンドヘルムのアレティノ家、鍵を取って一党クエストを開始。
・記録係:セプティマス・シグナスの隠れ家、霊魂の確認を開始可能。
・収集家:ブラックリーチの野外実験室。
・家 主:ペラジア農園の向かいに追加される家、鍵はテーブルの上。
・英 雄:マーラの聖堂から開始する、はず…
●必須
DLC 全部Skyrim Nexus, Partakith. 2 Mar 2024. Alternate Start - The Token of Rebirth. 1 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/117742>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] I Am Your Shield - Aggro Management Download ID:75671 Author:darkconsole 2016-05-29 02:00 Version:102
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RATE: ★=10 G=10 TAG: [タンク] [シャウト] [MCM対応] [日本語化対応] [戦闘]
I Am Your Shield - Aggro Management
スカイリムにイマーシブな敵のターゲット管理を追加します。
●背景
MMOなどの複数プレイヤーで遊ぶRPGにはヘイト(敵がどのキャラクターを攻撃するか)という概念があります。
敵と戦う際、盾役が敵の攻撃を一手に引き受け、攻撃担当が敵にダメージを与えるといった役割分担をするのが一般的です。
スカイリムでは敵の攻撃対象が不定のため乱戦になりがちですが、本MODを導入すると敵の攻撃対象を管理することができます。
防御力の高いキャラクターが敵の攻撃を引き受けることで、防御力の低い二刀職や魔法職が安全にダメージを与えることができます。
●使い方
フォロワーとの会話で"I want you to tank(盾役になってほしい)" または "I will tank(私が盾役になる)" を選びます。
Assign Tank(盾役の指名)呪文を使って盾役を指名することもできます。
Misdirection(誤認識)を使って遠くの敵をおびき寄せることもできます。
●プレイヤーが盾役になる場合
盾/両手武器の場合:
・バッシュすることで敵を挑発し注意をできます。
敵は一瞬攻撃をやめ、あなたが他の相手よりも美味しそうか確認します。
・しゃがんでバッシュすることで対象への攻撃指示を出せます。
近くのフォロワーはその対象を攻撃します。
シャウト:
新しいシャウト"Taunt(挑発)"が追加されます。
1つめの言葉(You):クロスヘアの先の敵をタウントします
2つめの言葉(Ugly):自分を中心に近くの敵すべてをタウントします
3つめの言葉(Damn):自分を中心に遠くの敵すべてをタウントします
●フォロワーが盾役になる場合
攻撃時タウント(デフォルトは有効):
・NPCとの会話で盾役をお願いすると、武器を数回振るたびに定期的に狭い範囲の挑発を行います。
敵に攻撃されたらフォロワーの影に行けばタゲを取ってもらえます。無効ににするにはMCMで0を設定します。
・被弾挑発(デフォルトは無効):
MCMで設定した距離内にいると、盾役はあなたを攻撃した敵を挑発します。
・Misdirection:誤認識(パワー)
Misdirectionパワーを唱えると弓で遠くの敵をおびき寄せて盾役を攻撃させることができます。
これは弓の攻撃成功で消費されるバフです。
上手く動作させるための注意点:
盾役がゲームで決められた戦闘範囲内にいて、誤認識させたい敵と適切に射線が通っている必要があります。
●必要MOD
SKSE 1.7.3以上
SkyUI 5.0以上
●開始方法
ホワイトランの戦乙女の炉でタンク戦闘を説明するハーフオークの日記が販売されます。
本を読むとシャウトと会話できない戦闘中でも盾役を切り替えられるパワーを覚えられます。
本が販売されていなければ商人のインベントリの更新を待つ必要があります。
ランダムアイテムとして棚や戦利品から本を得られる場合もあります。
本を読んでもシャウトが覚えられない場合、一度本を落として拾いなおして読んでください。
コンソールで本を入手した場合、一度落として拾いなおす必要があります。
AddItemMenu - Ultimate Mod Explorerを使うと簡単に入手できます。
会話メニューが表示されない場合、一度セーブしてロードしなおしてください。
MCMメニューから各種設定ができます。
●アップデート方法
MODは更新を検出し、更新を完了するために自動的に内部のクエストを再起動します。
(メッセージが表示されます)
持っていた呪文がなくなった場合、もう一度ハーフオークの日記を読めば追加されます。
●日本語化:要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up11849.zip v100 (訳Rev.2) (本1冊は未訳)
http://skup.dip.jp/up/up11876.zip v101(訳Rev.2 MMO用語版/非MMO用語版) (本1冊は未訳)
http://skup.dip.jp/up/up11908.zip v102 非MMO用語版 (本1冊は未訳)
Ver.102(2版) http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… (書籍含め訳)Skyrim Nexus, darkconsole. 29 May 2016. I Am Your Shield - Aggro Management. 16 May 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75671>.[コメントを読む(40)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dawnguard no Vampire Attacks Download ID:21615 Author:Beaker 2013-08-04 20:50 Version:2.0
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RATE: ★=8 G=12 TAG: [Dawnguard] [吸血鬼] [襲撃] [アミュレット] [ドラゴン] [日本語化対応]
Dawnguard no Vampire Attacks
DLC「Dawnguard」の吸血鬼の襲撃を防げるようになるアミュレットを追加します。
アミュレットを装備している間は吸血鬼の襲撃が起きなくなります。
おまけで、ドラゴンの襲撃を防げるようになるアミュレットも隣に置かれています。
導入後はホワイトラン、死者の間、画像の位置で入手可能です。
オープニングイベントのヘルゲン砦内のガンジャールの死体からも吸血鬼用のみ入手できます。
装備してもアミュレットは表示されません。(スロットも使用しないそうです)
詳細はDescriptionを確認してください。
類似MOD
When Vampires Attack
Random Vampire Attacks in Towns Disabled
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=40712
日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up05825.zip v2.0Skyrim Nexus, Beaker. 4 Aug 2013. Dawnguard no Vampire Attacks. 4 Aug 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21615>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] alive peeing v1.3 Download ID:60475 Adult-Only Author:skyrimalive 2014-12-10 03:18 Version:1.3
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RATE: ★=6 G=14 TAG: [排尿] [モーション] [FNIS] [SKSE] [Hardcore] [日本語化対応]
Skyrim Nexus, skyrimalive. 10 Dec 2014. alive peeing v1.3. 4 Dec 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60475>.[コメントを読む(61)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] HomePoint Download ID:86662 Author:iwakurasuan 2019-05-28 06:25 Version:1.00
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RATE: ★=4 G=15 TAG: [バランス調整] [敗北ペナルティ] [日本語化対応] [MCM対応] [SKSE] [削除済み]
HomePoint
死んだ時にホームポイントに戻るようになります。フォロワー(任意のNPC)にも適用できます。
▼だいたいの流れ
1. ホワイトランにいるとします。
2. "Bind Affinity"を使ってバインドします。(ホームポイントがホワイトランに設定される)
3. どこかダンジョンに出かけます。
4. 君は"Bind Affinity"をダンジョンの前で使ってもいいし使わなくてもいい。
5. 突撃します。
6. 死にました。(普通はここでロードしてやり直しですが、続行するようになります)
7. 自分の死体が出来ます。なんと、アイテムはすべて死体の中です。
8. 移動キーを押すとフォロワーにカメラが移ります。
9. スペースキーを押して「戻る」を選ぶと、ホームポイントに設定してあるホワイトランから復活します。
10. 頑張って死体を回収しましょう。
▼必要なもの
SKSE
SkyUI
Mfg Console (任意、死んだとき目が閉じる)
Free Death Camera (任意、死んだときカメラを動かせる)
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions (任意、プロファイルのセーブ&ロード)
▼設定で出来ること
プレイヤー/NPCが瀕死の状態になるか
プレイヤー/NPCの死亡時に死体が出来るか
プレイヤー/NPCが瀕死/死亡でいる時間
死体に何が残るか(所持品すべて、お金のみ、なし)
死亡時に所持金/経験値を失うか
瀕死/死亡時に武器を落とすか
▼互換性
プレイヤーに関しては敗北ペナルティ系のModと競合します。
フォロワーに関してはロード順を極力後ろにすればOKです。
特にRequiemと併用する場合はRequiem.espより後にロードしてください。
MOを使っている場合は、Modの優先度をRequiemより後(大きい数字)にしてください。(スクリプトが上書きされるため)
フォロワー拡張はフォロワー拡張側で不死身の設定をオフにできるのであれば併用できるかもしれません。
▼OPTION FILES
プレイヤーの死亡時に鳴る鬱陶しいゴォォォという音を消すファイルがあります。Skyrim Nexus, iwakurasuan. 28 May 2019. HomePoint. 13 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/86662>.[コメントを読む(81)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skyrim Unleashed Download ID:25869 Author:Laast 2014-01-07 19:28 Version:2.4
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RATE: G=19 TAG: [バランス調整] [Hardcore] [レベリング] [日本語化対応] [Laast] [削除済み]
Skyrim Unleashed
現在Nexus Modから削除されています。
レベリングスケールを一新しSkyrimでの経験を通じて有名な英雄になることを目的としたMOD。
・レベル上昇による難易度低下をバニラよりも緩やかに変更
|自分(イメージ)| |敵の危険度|
Lv 1-9 新人のひ弱な戦士 すべての敵が非常に危険
Lv 10-19 未熟な戦士 敵がかなり強くまだ危険
Lv 20-34 平均的な戦士 やや強い敵
Lv 35-44 精鋭戦士 調度良い強さの敵
Lv 45-55 優秀な戦士 少々弱い敵
Lv 55+ 最強の戦士 非常に弱い
・全てのアイテム・NPCをレベルリストから外しレベル1から各地に固定の敵が出現
全体的に鉄と鋼鉄の武器・防具がメインとなり、強力な武器・防具は各地に隠され非常に強いボスが所持・保管している状況になっています。
鉄・鋼鉄製以外の武器・防具はより珍しくなり価格もバニラの1.5倍以上になり入手が非常に難しくなります。
・クラフトシステムをより難しく、より現実的に
ほとんど公式チートのようなクラフトシステムは素材をより手に入れにくくし、
エボニーや金は非常に高値になり敵も殆ど持っていることが無くなります。
武器・防具の強化には金属類だけでなく、非常に珍しい植物も必要になりよりクラフトシステムが挑戦的なものになります。
・食べ物に意味を
あまり意味の無かった食べ物を、様々な効果を付与してより意味のあるものに一新。
しかしナマモノをそのまま食べることはオススメしません。
NPC(必須)、アイテム(必須)、クラフト、エンチャント、レベリングの5つのespに分かれており部分的に導入することも可能。
Dawnguard・Dragonborn対応、Immersive ArmorsとImmersive Weaponsのパッチもあり。
日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v2.1
http://skup.dip.jp/up/up10906.7z vBeta3Skyrim Nexus, Laast. 7 Jan 2014. Skyrim Unleashed. 22 Oct 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25869>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Loot Download ID:42662 Author:3JIou 2013-11-22 18:35 Version:3.2.0
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RATE: ★=2 G=16 TAG: [LootTable] [MCM対応] [日本語化対応] [エンチャント]
Dynamic Loot
後継mod Xtended Loot
NPCの戦利品を動的に変更します。
また800種類以上のエンチャントされたバニラの重装と軽装が追加され、
敵やNPCが装備するようになります。
MCMから各アイテムやレアアイテムのドロップレート、
人型NPC、動物、クリーチャー、ドワーフオートマンのドロップ設定などが可能です。
このMODは「http://skyrim.2game.info/detail.php?id=17487」の新バージョンです。
詳細はDescriptionをご確認下さい。
必須MOD
SkyUI
MOD装備用のアドオンMOD
Dynamic Loot Mod Add-ons
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up06282.zip v3.2.0 (esm)要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up06288.zip v3.2.0 (DG・DB)要:TESVTranslator
http://skup.dip.jp/up/up06299.zip v3.2.0 (DG・DB)要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up06919.zip v3.2.0 (DG・DB)要:Skyrim Strings Localizer #26
http://skup.dip.jp/up/up07136.7z v3.2.0 (DG・DB)要:Skyrim Strings Localizer #28
http://skup.dip.jp/up/up08747.7z v3.2.0 (DG・DB)要:Skyrim Strings Localizer #35
http://skup.dip.jp/up/up10359.zip (MCM日本語化)
http://skup.dip.jp/up/up10370.zip (スクリプト日本語化)Skyrim Nexus, 3JIou. 22 Nov 2013. Dynamic Loot. 22 Sep 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/42662>.[コメントを読む(47)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start) Download ID:98850 Author:chinagreenelvis - lilebonymace 2024-03-24 21:26 Version:2.1.10
-
RATE: ★=14 G=4 TAG: [スタート変更] [Skyrim_Unbound] [USLEEP] [日本語化対応]
Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start)
Skyrim Unbound (Alternate Start) を、別作者が Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch に対応させたもの
元の Skyrim Unbound (Alternate Start) の機能 (ドラゴン関係のイベントを全て停止) に加え、いきなりヘルゲンから始まるのではなく、MCM を開いてどこでスタートするか決定できる
その他、食料やポーションを持っているか、何の武器を持っているか、素人魔法を習得しているか、どの時間帯でスタートするか、なども MCM から決められる
v1.8.0で開始地点としてソルスセイムが選択出来るようになりました。
レイヴン・ロックの酒場や灰に覆われた荒野などがあります。
また、ソルスセイムで手に入る鎧などが選択可能な装備として追加されました。
-----
◆必須
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
SkyUI
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions(プリセットの保存や対応アドオンの読み込みに必要)
◆SE版
[Skyrim SE]Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start)
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◆このModによる通常の開始の流れ
無人のヘルゲンの高台からスタート。MCMで設定して(この時点で他のModの設定もできる)スタートルームへ。
↓
キャラクター作成
↓
続けるを選択するか通常画面でEnterを押すと設定した開始地点に飛ばされゲームスタート。
↓
序盤のメインクエストはファレンガーからドラゴンストーンの回収を依頼されるまでがカットされます。
あなたがドラゴンボーンなら、MCMで設定された期間の後に出現するドラゴンを倒した段階でグレイビアードに呼び出されることになります。
またホワイトランの従士となり家を購入するにはクエスト「自然の祝福」のクリアが必要になります。
※その後の流れ
ネタバレですがここで詰まることがあるかと思うので、反転してご覧ください。
「自然の祝福」クリア後、ギルダーグリーンが再生したら、ドラゴンズリーチのバルグルーフ首長を訪ねましょう。会話の選択肢の中に「街を助けることが出来て光栄に思う」という台詞が追加されているはずですが、もしもそれが出てこない場合、一度ホワイトラン地方以外にファストトラベルして、また戻ってきてから再び首長を訪ねると会話の選択肢が増えていると思います。
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同様のスタート変更Modで有名なAlternate Start - Live Another Lifeと比較して
・プレイヤーはドラゴンボーンか否かを選択できる。MCMから後々変更することも可能で、非ドラゴンボーンのままシャウトの習得も可能。
・開始地点を細かく設定できる他、装備や所持品、魔法や所属に至るまで変更可能。大立石の加護も選べる。ただしAlternate Startにあるような最初から家持ちであったり特殊なスタートはない。
・MCM設定をプリセット保存できるので、繰り返し最初から遊ぶ際に便利
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序盤のメインクエストや内戦クエストに手を入れるModとは競合する可能性があるそうです。
また非ドラゴンボーンでプレイする際にはドラゴンソウルの吸収に関わるModとも競合する可能性があり、その場に居合わせた他NPCがドラゴンソウルを吸収するかも、とのこと。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, chinagreenelvis - lilebonymace. 24 Mar 2024. Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start). 6 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98850>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] -
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