ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 1search
- ☆ [ゲームシステム変更] Realistic Ragdolls and Force Download ID:601 Author:dDefinder 2018-09-23 05:17 Version:1.9
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RATE: ★=23 G=21 TAG: [死体] [Skeleton] [SSE]

Realistic Ragdolls and Force
死体の重さをリアルにし、破壊魔法などで吹っ飛ばなくするMOD。
また、カスタムSkeletonを入れた時等の、死体がピクリとも動かせない状態を解消してくれる必須MODでもあります。
Medium Force、Reduced Force、Realistic Forceの順で重くなり、どれか一つ選んで導入します。
落下ダメージを増加させるオプションファイルあり。
※XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE などの skeleton を変更するMODを使っている人は、『Plugin Files Only (esp)』もしくは『Creature Only Ragdolls』と表記されたバージョンを使ってください。
例えば XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE だと、『Plugin Files Only (esp)』の使用をオススメします
(もっとも、XMPSE の esp にはこのMODの Realistic バージョンと同等の機能が含まれているので、XMPSE の esp を無効化しない限りこのMODは必要ありません)
(『Plugin Files Only (esp)』には“High.esp”から“Realistic.esp”まで4つの .esp が入っています。2つ以上の同時使用は不具合を起こすため、4つのうち3つは消去してから使ってください)
●対応している死体 (Realistic Force)
熊/犬/人間/牛/鹿/ドラウグル/ファルマー/フロストスパイダー/巨人/羊/ハグレイブン/マッドクラブ/サーベルキャット/トロール/ウェアウルフ/狼
== BBP対応体型を使用されてる方への注意事項 ==
当MODにはskeleton_female.nifというXP32 Maximum Skeleton - XPMSに含まれているものと同様のファイルが入っています。既にBBP(乳揺れ)対応のskeletonが同梱されているMODを導入している場合は当MODで上書きしてしまわないように注意してください。
死体の胸が変形するなどの不具合が生じる可能性があります。
(もしくは、フルパッケージ版でなく、『Plugin Files Only (esp)』と表記されたバージョンをインストールすれば、skeletonの問題自体、考える必要はありません)
(skeleton_female.nifは所謂キャラクターの骨で、胸を揺らすための骨もこちらのファイルに含まれていますが、当MODのskeletonはBBPに対応していません)
ちなみにskeleton_female.nifはmeshes⇒actors⇒character⇒character assets femaleフォルダ内にあります。
上記はファイルの上書きに関してのものでありespのロード順は全く関係ありません。
ロード順に関してはBOSSなどご自身の使用環境に合わせて調整してください。
●類似MOD
Ragdoll mod by Hellmaker 同じく死体の挙動をリアルにするMOD
[Skyrim SE]Realistic Ragdolls and Force SE版Skyrim Nexus, dDefinder. 23 Sep 2018. Realistic Ragdolls and Force. 9 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/601>.[コメントを読む(62)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Warrior Magic - Immersive Spell Casting With Your Hands Full Download ID:100934 Author:cralexns 2021-09-20 20:39 Version:1.33
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RATE: ★=14 G=7 TAG: [魔法] [装備] [戦闘] [詠唱] [cast] [エフェクト] [effects] [魔法剣] [MCM対応]

Warrior Magic - Immersive Spell Casting With Your Hands Full
武器を持ったまま、その武器から魔法を発動できるようになるMOD
まるで武器を媒介にして呪文を唱える魔法戦士、みたいなアクションが可能です
(きちんとモーションを取って魔法発動する点が、Smart Cast や AH Hotkeys - Skyrim Hotkey Manager と違うところ)
また、ジャンプ中でも攻撃可能にする機能、片手武器でも薙ぎ払い攻撃を可能にする機能もあります
●主な説明
・魔法の発動はホットキーから行います。ホットキーの設定と魔法の登録はMCMからできます
・魔法の発動には、バニラと同様、一定時間のチャージが必要です
(チャージに必要な時間はMCMから変更でき、「0」にすることも可能です)
・チャージ完了した魔法は、武器を振る or ガードモーションを取ることで発動します
(その他、“キーを離して発動する” や、“チャージ完了した瞬間に自動で発動する” ようにも設定できます)
●細かい機能
・同じキーに複数のスペルを登録し、それらを順に切り替える “スペル・サイクル” 機能があります
・すでに発動している防御魔法をもう一度唱えると、効果時間が最大値までリセットされます
・発動中の防御魔法を即座にキャンセルして、別の防御魔法をかける機能があります
(MCMで “ディスペルキー” を設定した後、そのキーを押しつつ他の防御魔法を使うことで、発動中の防御魔法を即座に終了できます)
・片手武器を使った薙ぎ払い攻撃は、街中だとできません。(おそらく誤爆防止)
・魔法のチャージと発動の設定は、攻撃スペルと防御スペルで個別に決められます。また更に細かく、ホットキーごとにも設定できます
●日本語化
要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up15304.zip 0.96Skyrim Nexus, cralexns. 20 Sep 2021. Warrior Magic - Immersive Spell Casting With Your Hands Full. 9 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100934>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Alternate Perspective - Alternate Start - LE Download ID:107844 Author:Scrab 2023-03-08 02:16 Version:3.0.3
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RATE: ★=13 G=2 TAG: [イマージョン] [スタート変更] [クエスト変更] [メインクエスト] [ヘルゲン] [AlternatePerspective] [日本語化対応]

Alternate Perspective - Alternate Start - LE
注:Pexファイルの日本語化で正常に動作しないことがあります。
ゲーム(メインクエスト)を「ヘルゲンに訪れた旅人」として開始するよう変更します。
本来のスタートであるウルフリックの処刑以前から町に滞在しており、
破壊される前のヘルゲンを見て回ったり、いつものあのNPCと会話したりできる。
処刑からアルドゥイン襲来までを客観的に眺められるのが特徴。
囚人はもうあなたではありません。
メインクエストを開始するには、宿屋内にある「自分のメモ」を読んでその通りにすること。
そうしなければ、ドラゴンなど一切関係ない完全な非ドラゴンボーンプレイが可能となる。
注:内戦クエストを始めるには、メインクエストの開始が必要です。
- V1.2 -
オプションファイルにヘルゲン以外(ランダム5カ所)から開始するファイルあり。
- V2.0 -
Alternate Start - Live Another Lifeと同じように、開始状態の選択が可能になりました。
開始直後に、目の前にいる「運命の使者」と話すことで選択でき、それから扉を出て始めます。
(未選択だと標準のヘルゲン宿屋内)
また、リソースとして以下のMODが必須になりましたのでご注意。
●必須 Ver2.0以降
DLC全部
UIExtensions
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
■ (Regular at an Inn)宿屋の常連
各地の宿屋で宿泊客としてスタート
■ (From Overseas)船で着いたところだ
東帝都社(ソリチュード)、ドーンスター、ウィンドヘルム、レイヴン・ロックのいずれかの港から
■ (A wanted criminal)賞金付きの犯罪者だ
選択した地域のフィールドで、賞金が付いた状態
■ (Robbed and barely alive)盗賊に襲われ生き延びた
選択した地域のフィールドで、服以外何も持たず瀕死の状態(負傷の特殊効果付き)
■ (Shipwrecked)乗っていた船が難破した
船内から脱出するところから
■ (I live in my own house)自分の家に住んでいる
各都市で家を所有している
■ (I'm part of a Vampire Clan)吸血鬼の一族だ
選択したダンジョン内の吸血鬼
■ (I'm a Member of the Forsworn)フォースウォーンの一員だ
ドルアダッチ要塞のメンバー (v2.5)
■ (I hunt in Hircine's Name)ハーシーンの狩人だ
ウェアウルフの状態でフィールドのどこか
■ (Member of a Guild)ギルドの一員だ
同胞団、ウィンターホールド大学、闇の一党、盗賊ギルドのいずれかの新人(加入初期段階)
■ (The Dragonborn)ドラゴンボーンだ
Vanillaを選ぶと通常の囚人スタート (v3.0)
メインクエストを「声の道」まで進めた状態でイヴァルステッド付近から
- V2.1 -
開始位置に初期装備や手持ちの所持金(72ゴールド)を追加。
ヘルゲン脱出までランダムイベントのドラゴンに襲撃された農民を非出現に、
フローキの小屋にも入れないように。他色々修正。
- V2.2 -
開始位置の使者に攻撃できないように。
吸血鬼スタートで友好的な吸血鬼を選択場所に限定、敵対すると離反。
ギルドスタートの場合、装備をカスタム化。他色々修正。
- V2.3 -
リバーウッドでのドラゴンに関連したダイアログを削除。
宿屋地下室でイントロのスキップが可能に。
一党スタートで聖域に入れない、家を購入できないなど他色々修正。
- V2.4 -
ヴィロッドにクエスト追加。
門の帝国兵を不死化など、他色々修正。
- V2.5 -
PapyrusUtilとUIExtensionsへの過度な依存を削除。
フォースウォーンで開始可能に。
「解放」クリアまでドラゴンに関連したダイアログを削除。
- V2.6 -
ドラゴンボーンで開始時の黒画面を修正。
ウェウルフで開始時の初期位置を修正。
同作者のNightmare Night - Werebeasts Unleashed LEに対応。
他色々修正。
- V2.7 -
スカレイのダイアログ、シャーヴィーとの関係を変更。
リフテンのマラマルがドラゴン出現まで関連セリフをしないよう修正。
- V2.71 -
ヘルゲン内各家の鍵をそれぞれの名称に変更、各種修正。
- V2.72 -
マトララのボイス追加、各種修正。
- V3.0 -
通常イントロを選択可能に(囚人スタート)。
開始位置の装備品やアイテムを修正。
ヘルゲン住民・衛兵が死んでいた場合にイントロが正常動作するように修正。
その他、家屋などを全般的に修正。
●推奨
Fuz Ro D-oh - Silent Voice
Misc Dialogue Edits 非ドラゴンボーンプレイに
In Your Shadow
●拡張
LRS Helgen Miner Extension for Alternate Perspective LE
Alternate Perspective Player Home and minor fixes to the other houses
●競合
Alternate Start - Live Another Life などスタート変更MOD
SE 版
[Skyrim SE]Alternate Perspective - Alternate Start2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, Scrab. 8 Mar 2023. Alternate Perspective - Alternate Start - LE. 24 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/107844>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Real Eat Package - AI Package for Poisoned Apples - Download ID:74889 Author:uni_SL 2016-06-25 12:01 Version:2.5
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RATE: ★=12 G=4 TAG: [食事] [毒] [カスタムAI] [日本語化対応] [闇の一党]

Real Eat Package - AI Package for Poisoned Apples -
既存のAI Package Template「Eat」を変更し、NPCが実際に食品アイテムを消費して食事できるようにします。
「Eat」AIの動作を根本から変更するため、このTemplateを使用した食事AIを持つNPC全てが影響を受けます。MCMメニューからMODの適用範囲を変更することも可能です。
また毒リンゴなどの毒料理も少数追加します。
MODを導入すると、「アイテム配置」「アイテム誤認」二つの幻惑魔法を習得します。NPCに食べ物を拾わせる時に必要になります。
※アップデート手順:ファイルを上書きしてゲームを開始。MCMメニューからMODをオフにして1秒待ち、再びオンにしてメニューを閉じたら更新完了です。
■必須環境
SKSE 1.7.3以降: http://skse.silverlock.org/
SkyUI
Fuz Ro D-oh - Silent Voice (Ver.2.0から必須)
■手料理をふるまう
NPCに自分の作った料理を給仕するには、3つの方法があります。
お勧め順 ※仕込はNPCの食事時間が始まる前までに済ませてください!
1.NPCの所持品にスリ入れ
2.コンテナに収納
3.「アイテム配置」の魔法でアイテムを捨てて皿などに盛り付け。NPCに「アイテム誤認」の幻惑魔法を当てる
仕掛けた料理以外の食品を食べてしまわないよう、NPCの所持品や食事場にあるよけいな食品はすべて取り除いておきましょう。1番の方法をとる場合は、NPCの所持品からのみいらない食品を取り払えばOKです。
■闇の一党の標的、衛兵
当Modにより、特別に食事AIが適用されます。闇の一党の標的は、食事による始末が適切でない人物以外はほとんど食事AIを持つようになります。
また衛兵宿舎のある町の衛兵にも食事AIを付与しています。
■山賊などのモブNPC、宿屋にいるNPC
山賊などダンジョンにいる人型NPCにも、プレイヤーが現地入りしたタイミングでランダムに食事AIが割り振られます。場合によってはダンジョン全ての敵が食事をするようになるため、料理のみで全滅させることも可能です(ノースウォッチ砦など)。
宿屋にいるNPCにも同じくランダムに食事AIが適用されます。食べ物を持っていないNPCは宿屋の主や給仕から購入することがあります。宿の商品品目やNPCの所持品に影響は与えません。
これらランダム食事AIが割り振られたNPCは、「アイテム誤認」をかけなくても「アイテム配置」で配置された食品を直接拾うことができます。
■食事をおごる
各地の宿屋、酔いどれハンツマン、ヘルガの宿舎にいる時、プレイヤーはNPCに食事をおごることができます。話しかけて「食べ物かポーション」を渡してください。NPCがプレイヤーの申し出を受けて渡されたものを食べると、関係がわずかに向上します。話術スキルが高いほど効果が大きいです。何度か繰り返せば友達になれるでしょう。ただし、毒ポーションや大きめの体力ダメージを与えるものを食べさせると、関係は悪化します。さらに即効性のある毒で死亡すれば、目撃者がいる場合厄介なことになります。
クエストやイベントで忙しいNPCには会話選択肢は出ません。またおごったNPCが食べている間、他のNPCをおごることはできません。
■ロードオーダー
AIを変更するMODより前を推奨。
このMODでも、既存NPCの食事用AIを少し調整しています。大部分は不備の修正なので、他MODで変更を上書きしても問題ありません。
Immersive Citizensと併用可能です。Immersive CitizensのAIが適用されているNPCは食事を行いませんので、必要があればImmersive CitizensのMCMから一時的にAIをオフにして下さい。
このMODによる闇の一党の標的、ランダム食事AIが割り振られたNPCのみ、Immersive Citizensより高い優先度で食事AIが動作します。
■アンインストール
MCMからMODをオフ。
「アイテム配置」の魔法によるアイテムの排出が終了している、「アイテム誤認」の魔法が誰にもかかっていない、誰もこのMODで追加された毒料理の影響を受けていない、の3点を確認。大丈夫ならセーブしてゲームを終了し、アンインストールして下さい。
■毒料理レシピ
毒リンゴ、魂縛リンゴ、鎮静リーキ、激昂ニンジン、憤怒のトマト、恐怖のジャガイモ、憎悪のウリ、沈黙のキャベツ、デスベルワイン、カニスの根のお茶、ニルンルートのお茶、ブラック・ブライアのリザーブ(強)
■オプションファイル"Food Pots"
宿屋や首長の館などでNPCの食事がスムーズに進むよう、リスポンする食品コンテナを配置します。持ち物欄に食べ物がなくなっても、NPCはこのコンテナから食べ物を得て食事が行えます。
■日本語バージョン
メインファイルにオプションファイルを同梱して配布しています。
■参考動画
様々な楽しみ方:https://www.youtube.com/watch?v=JnAAN…
山賊掃討:https://www.youtube.com/watch?v=7K_wH…
SE版 [Skyrim SE]Real Eat Package SESkyrim Nexus, uni_SL. 25 Jun 2016. Real Eat Package - AI Package for Poisoned Apples -. 10 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74889>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Word Walls Relocated Download ID:79111 Author:Kazopert 2018-08-05 22:13 Version:12
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RATE: ★=11 G=2 TAG: [シャウト] [ダンジョン] [言葉の壁]

Word Walls Relocated
特定のギルドに所属するか特定のクエストを進めないと取得できないシャウトの言葉の壁を、他のダンジョンに引っ越しさせるMOD。
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=64274 に似ていますが、こちらはすべて移設してあります。
Ver4.0からDLC対応になりました(各DLCマージ版と単体版があります)。
●変更されるダンジョン(暗転)
バニラ
雪帳の聖域 → アンシルヴァンド
サールザル → フロストフロウ灯台
ラビリンシアン → ブラインドクリフ洞窟
ダストマンの石塚 → ユングヒルド
闇の一党の聖域 → ロストナイフ洞窟
コルバンヤンド → クジェンスタッグ遺跡
スクルダフン → ハルディールの石塚
イスグラモルの墓 → 大蛇の石碑
ウステングラブ → サンダードタワー
DLC[Dawnguard](ver4.0~)
ディムホロウ墓地 → シャドウグリーン洞窟
忘れられた谷 → グジュカールの記念碑
DLC[Dragonborn](ver4.0~)
ヴァーロックの墓 → ホーカー島
コルビョルン墓地 → ダンプホール鉱山
●注意事項
・Tes5Editでクリーニングしないでください
・言葉の壁に変更を加えるMODとは互換性がありません
●類似MOD
・The Lost Words of Skyrim
特定の派閥に属さないと入手できないシャウトについて、言葉の壁に通じるダンジョンを追加しますSkyrim Nexus, Kazopert. 5 Aug 2018. Word Walls Relocated. 2 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79111>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Resistances Rescaled Download ID:94091 Author:Jampion 2022-06-06 17:09 Version:3.1.1
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RATE: ★=10 G=4 TAG: [バランス調整] [戦闘] [魔法] [MCM対応] [SKSEプラグイン]

Resistances Rescaled
以下、[Skyrim SE]Resistances Rescaledより
魔法と属性攻撃(v2.0で防具と毒も追加)におけるダメージカット率の変化をカスタマイズするMODです。
v2.0で物理ダメージにも対応したため以下MODは不要?
物理ダメージはこちら。Armor Rating Rescaled - SKSE
※Armor Rating Rescaledの場合、NPCにも調整が適用されます(本MODはプレイヤーのみ適用)
[必須MOD]
・SKSE 1.7.3+ http://skse.silverlock.org/
・SkyUI
[概要]
Skyrimの魔法防御率には上限が定められており85%に設定されています。
つまり数値上で100%に達していても必ず15%のダメージが通ることになっています。
ゲーム序盤ならば然程違和感を感じないと思いますが、高難度下での高レベル帯では耐性をガッチガチに高めていても、アイスストームの直撃で即死とか珍しくもなくなったりします。
当MODはこの上限値を撤廃し、ダメージカット率の上昇量をVanillaの直線的なものから曲線的なものに変更します。
又細かい調整はMCMより行うことも可能になっています。
詳しくはDiscを御覧くださいませ。Skyrim Nexus, Jampion. 6 Jun 2022. Resistances Rescaled. 14 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94091>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Blocksteal Redux - Prevents accidentally pick up Download ID:61605 Author:towawot 2018-06-13 21:15 Version:1.5
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RATE: ★=10 G=11 TAG: [towawot] [犯罪] [スニーク] [盗む] [誤操作防止] [SKSE] [日本語化対応] [SSE]

Blocksteal Redux - Prevents accidentally pick up
●概要
modを導入するだけで自動的に盗難物を拾わなくなります。
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=24713の改訂版。
以前のバージョンよりシステムにやさしくなっているとのことです。
機能の追加もされています。
また、以前のバージョンのファイルもNexusのページにあります。
●必須環境
動作にはSKSE v1.7.1以上(作者さんの環境はv1.7.2)が必須です。
●設定の変更
MCMから設定を変更できます。初期設定は以下のとおり。
Activate:初期は無効になってます
Sneaking:スニーク時には拾う
MultiTap:アクティベートしてから0.3秒間の間にもう一回アクティベートすれば拾う
●不要物の指定
MCMから「Register Basket」を選択してバスケットを開いてください。
バスケットの中に皿などのアイテムを入れる事で
そのアイテムをこのmodの対象に加える事が出来ます。
皿やかごなど不要物を入れておきましょう。
●出来ないこと
コンテナ内アイテムの盗難防止
●日本語化
標準で日本語対応済みですが、旧日本語化環境の方はbsaファイルから
preventsaccidentpickup_japanese.txtを取り出し、
preventsaccidentpickup_english.txtに名前を変更して
Data\Interface\translationsに配置してください。
●アンインストールの手順
MCMから「activate」のチェックを外し、その後以下のファイルを削除
data/
PreventsAccidentPickUp.esp
PreventsAccidentPickUp.bsa
PreventsAccidentPickUp.bsl
skse/plugins/
PreventsAccidentPickUp.dll
PreventsAccidentPickUp.ini
PreventsAccidentPickUp.basketSkyrim Nexus, towawot. 13 Jun 2018. Blocksteal Redux - Prevents accidentally pick up. 12 Jan 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61605>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] HASTE Download ID:99659 Author:Horrible Andy 2022-10-22 03:52 Version:1.3
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RATE: ★=9 G=4 TAG: [バランス調整] [イマージョン] [日本語化対応]

HASTE
・動物が犯罪を報告しなくなる
類似MOD NARC - No Animals Report Crimes
・NPCによる犯罪の検出を4000から1000に減少。
(例:ウィンドヘルムの衛兵がリバーウッドの盗みを目撃できなくなる)
類似MOD Crime Overhaul
・敵の索敵範囲を2500から1250に減少。
・敵が矢や魔法を超回避しなくなる。
類似MOD No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting
・たいまつの明るさ範囲を拡大。
類似MOD Brighter Torches with Bigger Radius
・死亡時の回転アニメを削除。
類似MOD No Spinning Death Animation
・雇いの悪漢や暗殺者に攻撃されている時、衛兵が加勢する。
・魔法使いの決闘クエストを削除
・溶鉱炉での精錬、皮なめし棚を使う時、鍛冶スキルが上がるようになる。
類似MOD More EXP Chance for Skills
・フォロワーがぶつかった時に距離を大きく離す。
類似MOD Move it Dammit for NPC Companions and Followers Get Out Of My Way Slap
・NPCが通りすがりに挨拶をしなくなる。
商人、NPC同士の会話、敵の罵声は変わらない。
類似MOD No NPC Greetings To Your Face - Sensible NPC commenting (SKSE)
・三人称モードの時、NPC/プレイヤーが瞬きをする。
Mfg Consoleにもまばたき機能あるようです。
・賞金稼ぎクエストの報酬を上げる。
山賊:210G フォースウォーン:250G 巨人:850G ドラゴン:2100G
類似MOD Bounty Gold
・宿屋の宿泊料金を引き上げる(45G)
類似MOD Perseids Inns and Taverns - Realistic Room Rental Enhanced
・馬車の料金を引き上げる(20G→75G 50G→155G)
類似MOD Higher Carriage Prices
・殺人の賞金額を10,000Gに引き上げる。
また、暗殺、家宅侵入、スリ、脱走、ウェアウルフの犯罪賞金は5倍になる。
類似MOD Vinis Crime Gold - More Expensive Bounty
・革の重量:2.00→1.00 革のストリップの重量:0.1→0.25
・インゴットと鉱石の重量:1.0→3.0
(スタルリムが軽い材質であるのを表現するため)
・ロックピックの重量:0.0→0.1
・フォロワーの狩猟弓のバグを修正。
弓を持っていない場合、どこかから出すことは無くなる。
・スキルをレジェンダリー化した時の初期値を15→30に変更
■以前あったが、ワークショップ移行後に削除されたと思われる箇所
・子供殺害可能。
・全ての馬のスタミナが500に向上。
・疾病退散の呪文を追加。呪文書は購入か略奪品として入手可能。
・幻惑魔法の呪文使用時の敵対化を無くす。(幻惑魔法の使用をかかった本人が認識できるのはおかしい)
・麻痺と麻痺の嵐の呪文を幻影魔法に移動。これらも非敵対的に。
・落下ダメージの低下。(ナビメッシュ設定の関係によるものでNPCのみ?)
・NPCがプレイヤーをどこかへ案内する時、プレイヤーのペースで歩くように。
SE版[Skyrim SE]HASTE SE
似ているMOD
Beowulf's TweaksSkyrim Nexus, Horrible Andy. 22 Oct 2022. HASTE. 3 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99659>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Timing is Everything - Quest Delay and Timing Control Download ID:38151 Author:kryptopyr 2015-08-04 01:30 Version:2.02
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RATE: ★=9 G=14 TAG: [クエスト改変] [クエスト変更] [MCM対応] [Dawnguard] [Dragonborn] [FISS] [襲撃] [ランダムイベント] [日本語化対応]

Timing is Everything - Quest Delay and Timing Control
一定レベルに達すると始まるクエストの開始レベルを調整可能にします。
DLC「Dragonborn」や「Dawnguard」の吸血鬼襲撃などをLV後半で開始したい場合や、
初期に首長から手紙が届く事に違和感を感じるなどを調整出来ます。
(吸血鬼襲撃イベントの開始レベルを 101 にして、絶対に起こらなくすることも可能です)
逆に開始レベルを早くする事も可能です。
調整可能なクエスト一覧はMCM画像をご確認下さい。
※DLC「Dragonborn」「Dawnguard」「Hearthfire」が必要です。
※既に開始されているクエストを変更しても意味はありません。
しかし、いくつか例外があり吸血鬼襲撃などは現在LVより引き上げると襲撃がなくなります。
詳細はDescriptionを確認して下さい。
必須MOD
・SkyUI
関連MOD
・Timing Is Everything - Afflicted Fix
ランダムイベントで "感染した避難民" が何度も繰り返し現れるバグを修正します
日本語化
要: tesvTranslator
Ver.2.0.2 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…Skyrim Nexus, kryptopyr. 4 Aug 2015. Timing is Everything - Quest Delay and Timing Control. 10 Jul 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38151>.[コメントを読む(41)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Leveled Item Rewards Download ID:22996 Author:gorey666 2013-07-29 06:47 Version:1.2
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RATE: ★=9 G=6 TAG: [クエスト] [クエスト報酬] [バランス調整]
クエスト報酬アイテムを、入手時レベルにかかわらず最高性能で取得できるようにします。
v1.0はバニラのみ。v1.2はDLC「Dragonborn」対応版になります。
対象アイテムは以下
Chillrend (チルレンド)
Dragonbane (ドラゴンベイン)
Gauldur Blackblade (ゴールドール・ブラックブレイド)
Gauldur Blackbow (ゴールドール・ブラックボウ)
The Pale Blade (ペイル・ブレイド)
Nightingale Blade (ナイチンゲールの剣)
Nightingale Bow (ナイチンゲールの弓)
Nightingale Armor (ナイチンゲールの鎧)
Nightingale Boots (ナイチンゲールのブーツ)
Nightingale Gloves (ナイチンゲールの手袋)
Nightingale Hood (ナイチンゲールのフード)
Shield of Solitude (ソリチュードの盾)
Amulet of Articulation (調音のアミュレット)
Mage's Circlet (魔術師のサークレット)
DLC「Dragonborn」
Miraak Sword (ミラークの剣)
Miraak Staff (ミラークの杖)
Miraak Robes (ミラークのローブ)
Miraak Mask (ミラークの仮面)Skyrim Nexus, gorey666. 29 Jul 2013. No Leveled Item Rewards. 25 Aug 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22996>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Arena - An Encounter Zone Overhaul LE Download ID:105414 Author:SimonMagus616 2021-05-08 02:53 Version:1.0.2
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [バランス調整] [ダンジョン] [LL]

Arena - An Encounter Zone Overhaul LE
Arenaは、SkyrimのオリジナルのEncounter Zoneを置き換えるのではなく、強化するために設計された難易度のオーバーホールです。敵の種類に応じてダンジョンを階層化することで、ゲームの進行感を高めるように設計されています。これにより、プレイヤーはMODページの複雑なチャートを参考にするのではなく、経験と直感に基づいて遭遇した敵の難易度を判断することができるようになります。このアプローチにより、Arenaはオープンワールドゲームの自由度と独立性を維持しつつ、より強固な進行感をプレイヤーに提供することができます。
さて、ではこのMODは何をするのでしょうか?
Encounter Zoneは、MOD作者を含め、多くの人にとって黒魔術です。私が参加しているDiscordでこのMODをシェアしたとき、誰かが "Encounter Zone MODはダウンロードしたくない、自分のゲームをRequiemのようにしたくない!"と言いました。Encounter Zoneは残念ながら少し専門的なので、Arenaが何をするのかを説明するには、ゲームがどのようにダンジョンに住人を配置するかを説明する必要があります。
Encounter Zone(エンカウンター・ゾーン)とは?
Encounter Zoneとは、ゲームがダンジョンに配置する敵を決定するためのルールのことです。
例えば、「ブリーク・フォール墓地」を管理するEncounter Zoneは、6~20の範囲で設定されています。あなたが初めてダンジョンに入るとき、ゲームはダイナミックにダンジョンのレベルをあなたのレベルに近づけ、Encounter Zoneの範囲内で設定します。
つまり、レベル2でブリーク・フォール墓地に入った場合、ダンジョンのレベルは6に設定されます。レベル15で入った場合は、レベル15に設定されます。そしてレベル35で入ると、ダンジョンはレベル20に設定されます。
ゲームがダンジョンのレベルを決定したら、ダンジョンに敵を配置し始めることができます。これは、Leveled Actor Multiplierによって制御されます。
Leveled Actor Multiplier(レベルド・アクター・マルチプライヤー)とは?
Leveled Actor Multiplierは、ゲームがダンジョンにどのように敵を配置するかを決定する2つ目のルールです。Leveled Actor Multiplierは、「簡単な敵」「普通の敵」「難しい敵」「とても難しい敵」の4種類があります。この4つの乗数がなければ、ダンジョンは同じ種類の敵ばかりになってしまいます。
先ほどの例では、レベル2でブリーク・フォール墓地に入った場合、ダンジョンのレベルは6に設定されると言いました。ダンジョンに入ると、レベル6なのに、ほとんどの敵がレベル1のドラウグルになってしまいます。これは、ほとんどのスポーンが「簡単な敵」としてフラグが立てられているからです。少数の敵はレベル6のドラウグル・ウォーカーになりますが、これはこれらのスポーンが「難しい敵」としてフラグが立てられているからです。一方、ボスはレベル7のドラウグル・オーバーロードになります。これは彼が「とても難しい敵」としてフラグが立てられているためで、したがってダンジョンの他の部分よりもレベルが高くなります。
Leveled Actor Multiplierは、ダンジョン内に様々なレベルの敵を配置し、プレイヤーに変化に富んだ体験を提供します。
Leveled List(レベルド・リスト)とは?
Leveled Listとは、その名の通り、レベルごとに分けられたエントリーのリストです。Leveled Listは、ゲーム内の様々な場面で使用されます。ここでは、敵のリストとして使われています。
例えば、Draugr SpawnのLeveled Listには、レベル1のドラウグル、レベル6のドラウグル・ウォーカー、レベル13のドラウグル・ワイト、レベル21のドラウグル・スカージなどが含まれます。ここで理解しておくべき重要なことは、Leveled Listはレベル40のドラウグル・デスロードで止まっているということです。
ゲームは、Encounter Zoneに設定されたルールと、Leveled Actor Multiplierに基づいて、Leveled Listからどの敵を引き出すかを決定します。それらを変更することで、ゲームがスポーンする敵は変わりますが、新しい敵が追加されることはありません。つまり、それぞれの敵のタイプには、どれだけスケールアップできるかという自然の上限があり、その上限はゲームのLeveled Listsにある敵によって決定されます。別のMODでLeveled Listに新しい敵を追加することはできますが、Encounter Zone MOD単体ではできません。この点は、人気のEncounter Zone MODの作者を含めて多くの人が誤解していますが、Encounter Zone MODが実際に何をするのかを理解する上で重要なポイントです。
さて、ではこのMODは実際に何をするのでしょうか?
Encounter Zone、Leveled Actor Multiplier、Leveled Listの仕組みを理解したところで、Arenaで行ったことを説明します。まず、Leveled Actor Multiplierを増やしました。早速、レベルの高い敵が出てきましたね。バニラではこのレベルが非常に低く(簡単な敵はダンジョンレベルの1/3に設定されていました!)、Encounter Zoneの天井が低いことと相まって、レベル40以上でもレベル1のドラウグルに多く遭遇することになりました。
Arenaではこのレベルが高くなります。イージーとノーマルの敵は自分のレベルに近く、ハードとベリーハードの敵は自分のレベルよりも高くなります。これにより、ゲームに追加の難易度が導入されます。ArenaでのLeveled Actor Multipliersは以下のようになります。
イージー(簡単な敵):×0.66
ノーマル(普通の敵):×1.00
ハード(難しい敵):×1.25
ベリーハード(とても難しい敵):×1.50
次に、ゲーム内のすべてのエリアのEncounter Zoneを調整しました。すべてのEncounter Zoneの上限をなくし、敵の種類に応じたわかりやすいルールに基づいて、最小レベルを設定しました。一般的に、Encounter Zoneの最小レベルは以下のようになっています。
レベル05:山賊
レベル10:ドラウグル、動物
レベル15:魔術師、フォースウォーン、スプリガン
レベル20:ファルマー、ドワーフの遺跡
レベル25:吸血鬼、デイドラ、巨人、ドラゴンの巣
レベル30:ドラゴンプリーストのダンジョン
その他にもいくつかの修正を加えています。一般的に、名前のあるボスがいる場合は+5を加えます。しかし、主要なギルドに所属していて派閥クエストに参加していたり、メインクエストに参加していたりすると-5を加えます(つまり、サールザルはレベル10から始まり、名前つきのボスがいるので+5され、ウィンターホールド大学の最初のクエストなので-5され、レベル10のままになります)。
また、ソルスセイムにいることで+5を加え(つまり、コルビョルン墓地の基本値は30で、ソルスセイムにいることで+5の修正を加えています)、ドラゴンボーンのメインクエストの一部であることで-5を適用しないのが一般的です。つまり、ソルスセイムでの出会いは、スカイリムでの出会いよりも高いレベルから始まるのです。
このようなEncounter Zoneの結果、プレイヤーはオープンワールドゲームの自由度と、レベル制ゲームで経験する進行を両立させることができるのです。レベル8の人は、山賊のダンジョンに入っても、上手にプレイしてポーションをいくつか持っていればクリアできるでしょう。吸血鬼の巣窟でつまずいた場合は、引き返したほうがいいでしょう。しかし、レベル25に近づくと、戻ってきてダンジョンをクリアできるようになります。実際、レベル25になると、ゲーム内のどんな出会いにも対応できるようになります。
互換性
「Encounter Zones Unlocked - Dungeons don't stop leveling after the first visit (SKSE)」は互換性があります。
ArenaはEncounter ZoneとLeveled Actor Multiplierにのみ対応しており、その他には対応していません。他のどのMODとも互換性があります。Leveled Listに新しい高レベルの敵を追加するMODがあれば、Arenaはそれを配布します。そのようなMODを組み合わせる場合は、意図した以上にゲームを難しくしてしまう可能性があるので注意が必要です。Skyrim Nexus, SimonMagus616. 8 May 2021. Arena - An Encounter Zone Overhaul LE. 8 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/105414>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start) Download ID:98850 Author:chinagreenelvis - lilebonymace 2026-07-09 14:53 Version:3.0.17
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RATE: ★=8 G=4 TAG: [スタート変更] [Skyrim_Unbound] [USLEEP] [日本語化対応]

Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start)
Skyrim Unbound (Alternate Start) を、別作者が Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch に対応させたもの
元の Skyrim Unbound (Alternate Start) の機能 (ドラゴン関係のイベントを全て停止) に加え、いきなりヘルゲンから始まるのではなく、MCM を開いてどこでスタートするか決定できる
その他、食料やポーションを持っているか、何の武器を持っているか、素人魔法を習得しているか、どの時間帯でスタートするか、なども MCM から決められる
v1.8.0で開始地点としてソルスセイムが選択出来るようになりました。
レイヴン・ロックの酒場や灰に覆われた荒野などがあります。
また、ソルスセイムで手に入る鎧などが選択可能な装備として追加されました。
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◆必須
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
SkyUI
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions(プリセットの保存や対応アドオンの読み込みに必要)
◆SE版
[Skyrim SE]Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start)
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◆このModによる通常の開始の流れ
無人のヘルゲンの高台からスタート。MCMで設定して(この時点で他のModの設定もできる)スタートルームへ。
↓
キャラクター作成
↓
続けるを選択するか通常画面でEnterを押すと設定した開始地点に飛ばされゲームスタート。
↓
序盤のメインクエストはファレンガーからドラゴンストーンの回収を依頼されるまでがカットされます。
あなたがドラゴンボーンなら、MCMで設定された期間の後に出現するドラゴンを倒した段階でグレイビアードに呼び出されることになります。
またホワイトランの従士となり家を購入するにはクエスト「自然の祝福」のクリアが必要になります。
※その後の流れ
ネタバレですがここで詰まることがあるかと思うので、反転してご覧ください。
「自然の祝福」クリア後、ギルダーグリーンが再生したら、ドラゴンズリーチのバルグルーフ首長を訪ねましょう。会話の選択肢の中に「街を助けることが出来て光栄に思う」という台詞が追加されているはずですが、もしもそれが出てこない場合、一度ホワイトラン地方以外にファストトラベルして、また戻ってきてから再び首長を訪ねると会話の選択肢が増えていると思います。
v2.1.16現在
ホワイトランの従士になるためのクエストは、「自然の祝福」か「ブリークフォール墓地」のどちらかを選べるようになりました。
どちらかを選択、両方クリアする、ランダムの選択肢があります。
ゲーム開始時のMCMで設定出来ます。
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同様のスタート変更Modで有名なAlternate Start - Live Another Lifeと比較して
・プレイヤーはドラゴンボーンか否かを選択できる。MCMから後々変更することも可能で、非ドラゴンボーンのままシャウトの習得も可能。
・開始地点を細かく設定できる他、装備や所持品、魔法や所属に至るまで変更可能。大立石の加護も選べる。ただしAlternate Startにあるような最初から家持ちであったり特殊なスタートはない。
・MCM設定をプリセット保存できるので、繰り返し最初から遊ぶ際に便利
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序盤のメインクエストや内戦クエストに手を入れるModとは競合する可能性があるそうです。
また非ドラゴンボーンでプレイする際にはドラゴンソウルの吸収に関わるModとも競合する可能性があり、その場に居合わせた他NPCがドラゴンソウルを吸収するかも、とのこと。
v2.1.16の翻訳ファイルはSE版にあります2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Nexus, chinagreenelvis - lilebonymace. 9 Jul 2026. Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start). 6 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98850>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Bloody Facials REBLOODED Download ID:55628 Author:Poshpaws 2014-07-11 03:50 Version:1.0
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RATE: ★=8 G=7 TAG: [血] [エフェクト] [MCM対応]

Bloody Facials REBLOODED
※Bloody Facialsの後継版です。
MCM対応とバグの削除など。
プレーヤーやNPCは戦闘中に顔や体に血液が付着する。
基本確率は(デフォルトは10%)設定できるようになりました。
以前のMODからのアップデートの場合は完全に削除してからこのMODを
インストールしてください。
血液テクスチャは、もはや特定の照明で光ったり
鍛冶の際に適用されたりしなくなりました。
追加のシェーダを利用するMODは(例えばWet and Cold)
血液テクスチャを上書きすることがあります。
SE 版用パッチセット
[Skyrim SE]Bloody Facials PatchSkyrim Nexus, Poshpaws. 11 Jul 2014. Bloody Facials REBLOODED. 11 Jul 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55628>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stat Control Panel Download ID:61124 Author:Sithrazer 2015-01-05 16:51 Version:2.0
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RATE: ★=8 G=7 TAG: [バランス調整] [速度変更] [MCM対応] [SKSE]

Stat Control Panel
MCMを用いてステータスの調整を可能とするMOD。
調整可能な項目(v2.0)
・体力/スタミナ/マジカの最大値と回復速度のレート
・クリティカルの発生率
・シャウトのクールタイム
・右手/左手の武器の攻撃速度
・素手ダメージ
・耐性(魔法/炎/冷気/雷撃/毒/病気)
・移動速度
・所持重量
・各種スキルツリーの無効/有効
・各種Perkの無効/有効
バニラで取得したPerkを無効化すると、Perkポイントは返却されます。
セーブ/ロードのオプション
・それぞれに3つのスロットがあります。
・現在のPerkを含めたSCPの設定を、同PC間の新規データで共有できます。
競合の可能性について
・バニラのスキルツリーやPerkを変更、もしくはリプレイスするMOD。
必要環境
・SkyUI
・SKSE http://skse.silverlock.org/
・JContainers
当MODには、これのv3.1.1がバンドルされています。(※バージョンの上書きに注意!)
詳細はDescriptionをご確認下さい。Skyrim Nexus, Sithrazer. 5 Jan 2015. Stat Control Panel. 28 Dec 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61124>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Difficult Archery Download ID:56022 Author:Askeladden 2014-07-16 16:18 Version:1
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RATE: ★=8 G=10 TAG: [戦闘] [バランス調整] [弓] [スライド回避] [イマージョン]

Difficult Archery
アーチェリーを主人公ではなく「NPCにとって」難しくするMODです。
本来、弓矢による射撃は容易にマスターできる技能ではなく、動く標的はもちろん的が静止していようとも命中させるには必ずスキルが必要なはずです。
にもかかわらず、スカイリムでは碌に訓練も受けていないはずの山賊から無理やり弓矢を装備させたジャガイモまで誰もがウッドエルフの射手がごとく百発百中の矢を(しかも自身がスポッターの役割を兼ねて!)走り回るドヴァキンに命中させることが出来ます。
また、作者さんは(戦闘系MODで調整された)敵味方ともに数合で勝敗の決するスピーディーで緊張感のある戦いが好きだそうですが、戦士の戦いに水を差す敵の弓手に非常に苦労したそうです。
遮蔽物があればまだ戦略性もありますが無ければあなたは反復横跳びダンスを披露せねばなりません__そうれ、右、左、右、左、右、左、右、ひだり・・・・・・
調整する必要があります。
変更点
・NPCの射撃から(ファイル毎に段階的に)正確さを除いた。
・ゲームからエイム補正を削除。PCにとって多少難しくなるがオプションで維持も可能。
・敵の不自然なスライド回避(ニュータイプ回避・忍者ドッジなどとも)を削除
推奨
敵味方の弓矢の脅威を大きくするMOD
とくに
BYOG - Balance Your Own Game
似た試みのmod
Skyrim Realistic Archery - Bows - Arrows - Crossbows - Bolts
※当MODの設定はSkyTweakにより再現できます
SkyTweakの調整が面倒だったり、キャラごとに設定を入れるのが面倒な場合にこのMODをおすすめします。
・射撃精度(NPCのAIMがランダムにずれる範囲の大きさの値)
NPC > AI Aim Offset
#16調査
バニラ:16 Slightly:30 Difficult:50 very:70 Most:200
・エイム補正
Combat > Auto Aim Area
無効:0
・NPCのニュータイプ回避
NPC > AI Dodge Chance
無効:0Skyrim Nexus, Askeladden. 16 Jul 2014. Difficult Archery. 16 Jul 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56022>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Bounty Gold Download ID:36534 Author:gorey666 2013-05-30 11:52 Version:1.1
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RATE: ★=8 G=18 TAG: [賞金稼ぎ] [宿屋] [賞金額] [反復クエスト] [ランダムクエスト] [MCM対応] [日本語化対応] [G.E.M.S.] [バランス調整]

Bounty Gold
無作為に行き先が決まる賞金首クエストの報奨金を、MCMで設定可能にします。
v1.1で設定可能なのは、山賊/巨人/フォースウォーン/ドラゴン、の4種類、
基本報奨金【100~5,000Gold】と1Lv毎の追加報奨金【0~500Gold】を設定できます。
※コンソールより最高額を増減可能。
「ふざけるな、Lv50でドラゴン倒して100Gだと?修正してやる!」
という作者の憤りから作成されたMODのようです。
※必要環境
SkyUI
日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up04834.zip v1.1 (#11)
http://skup.dip.jp/up/up06222.7z v1.1 (#20)Skyrim Nexus, gorey666. 30 May 2013. Bounty Gold. 30 May 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36534>.[コメントを読む(35)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] DFB - Random Encounters - MCM Download ID:32394 Author:Darkfirebird and lifestorock 2014-02-06 22:26 Version:v1.2
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RATE: ★=8 G=33 TAG: [敵増加] [Hardcore] [バランス調整] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]

DFB - Random Encounters - MCM
フィールド上に230箇所の敵スポーンポイントを追加、ランダムで様々な敵と遭遇するMOD。
MCMメニューでスポーンに関して (時間/確率/敵種/敵数など)の設定が可能で、
小さな遭遇から大型戦闘まで好みに合わせて全てを調整することができます。
- 既存のスポーンシステムとは別のシステムを使用しており、ほぼ全てのMODと互換性有り
- バニラの敵だけでなく別のMODで追加された敵もスポーンされる
オリジナルの作者さんの許可を得たアップデートだそうです。
●必須
Skyrim v1.9.32.0.8
SKSE v1.6.16
SkyUI v4.1
v1.2よりDFB - Random Encounters (オリジナル版)は不要になりました。このMOD単独で動作します。
ただ、気にいった場合オリジナルにもendorseしてあげて欲しいそうです。
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up05164.7z v1.1c (#19)
http://skup.dip.jp/up/up05265.7z v1.1d (#23)
http://skup.dip.jp/up/up06765.zip v1.2 (#74)
http://skup.dip.jp/up/up11148.zip v1.2 (#123)Skyrim Nexus, Darkfirebird and lifestorock. 6 Feb 2014. DFB - Random Encounters - MCM. 26 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32394>.[コメントを読む(158)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Random Vampire Attacks in Towns Disabled Download ID:31088 Author:Quarn 2013-02-06 15:58 Version:1.0.0
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RATE: ★=8 G=6 TAG: [Dawnguard] [吸血鬼] [襲撃]

Random Vampire Attacks in Towns Disabled
DLC「Dawnguard」の吸血鬼の襲撃ランダムイベントが街では発生しなくなります。
街以外の荒野などでは発生します。スクリプトは使用していません。
類似MOD
When Vampires Attack
Dawnguard no Vampire AttacksSkyrim Nexus, Quarn. 6 Feb 2013. Random Vampire Attacks in Towns Disabled. 6 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31088>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hearthfire multiple adoptions - Now with custom home support for kids and spouse Download ID:29249 Author:TMPhoenix 2018-02-03 22:04 Version:2.0.15
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RATE: ★=8 G=26 TAG: [養子] [養子6人] [レイクビュー邸] [子供] [Hearthfire] [日本語化対応] [日本語音声対応] [HearthfireMultiKid]

Hearthfire multiple adoptions - Now with custom home support for kids and spouse
v2.07現在
Hearthfireで最大6人の養子を迎える事ができるようになります。
ニューゲーム推奨 *まだ未婚、養子がいない状態で動作した報告有
Khajiit Child Maishaなど子供を変更するMODと互換があります。
また、家族に伝えた家(ブリーズホーム等)からカスタム家に家族を移動することができます。
カスタム家に移動するには:
・対象の家を訪問し、そこで [家を祝福*Bless Home]の呪文を唱える。
家が恵まれた場合、それはあなたの新しいカスタムの家になります。
・あなたの配偶者や自分の子供に話し、新しい家にあなたの家族を移動できます。
・または、直接新しい家に子供を招待することができます。
・本MODのロード順を、カスタム家より後にする必要がある場合もあります。
オプションESP:
HearthfireMultiKid_LastName.esp
ドラゴンチャイルド/龍の子を意味する、"Dovahkiir"
養子は、名前の最後にDovahkiirを名乗るようになります。
以下のMODのカスタム家に対応しています。
Skystone Castle
Northern Cardinal
SeaPoint Settlement
Castle Valdmire - Multiple Adoption Friendly
Moonstone Castle
Leaf Rest
Strundu'ul Strunmah
Legacy of the Dragonborn (Dragonborn Gallery)
Nirnroot Manor - A Functional Home
City of Riverwood with player home (Hearthfire's multi adoption mod compatible)
Winterstone Castle
Priory of the Cape - Multiple Adoption
Silian Manor - Multiple Adoption Friendly
Frostvale Estate - Multiple Adoption Friendly
Khune - Redguard House
Tel Nalta II - Telvanni Home
Solstice Castle
Stormcrown Estate
Sabre Scar Island- The Harii
Ayleid Palace
Vampire Home
Silverstead - A Buildable Dwemer Estate
Morskom Estate
Underground Dwelling
Esterah - Jewel of the Redguard
Shadowstar Castle
Blackthorn - A Buildable Town in The Rift
Skyfall Estate - Buildable Edition
Half-Moon Chalet Player Home
Redoran Manor Player Home
Dragonsmount
City of Pinemist with player home (Hearthfire's multi adoption mod compatible)
Ayleid Citadel
Lamplight Cottage
Aspen Lodge
Ilinalta's Manor
HalloChristmasNightmare Estate
Town of Karthwasten with player home (Hearthfire's multi adoption mod compatible)
The Cracking City - Ayleid Player Base
Narheim Estate
Birchwood Manor
Pinecrest Estate
House Nuule - Multiple Adoption Friendly
Ragnar's Retreat
Cliffside Cottage
Gharalbur Family Friendly Stronghold
バニラの家に子供用ベッドを
Additional Child Beds For Major Hold Vanilla Homes
Severin Manor - Adoption Friendly
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/44079/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/45273/?
Noxides Proudspire Manor - Hearthfire Compatible
Comphy Pool Breezehome
Family Life Series - Hjerim
Family Life Series - Breezehome
All Homes Remodeled - More childrens beds and keep your alchemy and enchanting tables too.
Argonian Assemblage and Argonian Children Overhaul
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54222/?
Breezehome TNF Beds Plus
Vlindrel Hall TNF Beds Plus
Proudspire Manor TNF Beds Plus
HoneysideTNF Beds Plus
Hjerim TNF Beds Plus
Proudspire Manor Refurbished
Breezehome TNF Expanded
Whiterun Big Child Bedroom and a Basement for Hearthfire Multiple Adoptions
Solitude Big Child Bedroom And Extra Rooms for Hearthfire Multiple Adoptions
Windhelm Big Child Bedroom and a Basement for Hearthfire Multiple Adoptions.
Markarth Big Child Bedroom and a Basement for Hearthfire Multiple Adoptions.
Riften Big Child Bedroom and Enchanting Lab for Hearthfire Multiple Adoptions.
Live in Fort Dawnguard - Multiple Adoption Friendly
Live in Castle Volkihar - Multiple Adoption Friendly
https://swclearnet.danwin1210.me/
Breezehoard Sixpack
http://tesalliance.org/forums/index.p…
その他対応しているMOD
Alternate Start - Live Another Life
子供の性別を変更するMOD*作者が対応表明
Children Of Honorhall Orphanage
●日本語化 (MODのStringsファイル内の同名データを置き換えてください)
http://skup.dip.jp/up/up08285.7z v2.011
http://skup.dip.jp/up/up13468.7z v2.0.15 ID指定ミスがあったものを修正
http://skup.dip.jp/up/up14790.7z v2.0.15-3.0.3 日本語音声(引っ越し時の養子の台詞)Skyrim Nexus, TMPhoenix. 3 Feb 2018. Hearthfire multiple adoptions - Now with custom home support for kids and spouse. 1 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29249>.[コメントを読む(106)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects Download ID:104044 Author:JaySerpa 2021-02-09 03:16 Version:1.66
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [イマージョン] [汚れ] [血] [出血]

Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects
[Skyrim SE]Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects のLE版
以下、SE版の説明
返り血の概念を導入するMod
汚れ過ぎていたら取引価格が10%上乗せ
小綺麗にしていれば10%割引されるというバランス配分
泳いだり雨の中にいると汚れは取れるし、必要に応じてレッサーパワー「洗浄(洗いとすすぎ)」で体を綺麗にできる
スクリプトを最低限にしてパフォーマンスにはほぼ影響ない模様
興味持ってもらうための雑解説なのでこの説明は上書きしてOK
イマージョン派はやってみてください
併用推奨
Enhanced Blood Textures (SKYRIM 2011)
互換性なし(汚れの概念 MOD)
Bathing in Skyrim
Simple Bathing
HDリテクスチャ
Dirt and Blood HD Retexture
Dirt and Blood - My UNP - UNPB - 7B version by Xtudo
Dirt and Blood - Seamless Soap Texture (洗う際のリテクスチャ)
軽量版
Just Blood - Dirt and Blood LiteSkyrim Nexus, JaySerpa. 9 Feb 2021. Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects. 1 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104044>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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