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 [イマージョン] End Times Download ID:104190 Author:grasscid 2022-09-12 05:45 Version:2.0
RATE: =9 G=5 TAG: [イマージョン] [アルドゥイン] [Hardcore] [ロールプレイ] [MCM対応]
End Times Title画像

End Times

このMODはメインクエストに時間制限を設けます。

ドラゴンボーンの予言が毎回成就されるのに飽き飽きしていませんか?
アルドゥインは「世界を喰らう者」であり、それを止めることが出来るのはドラゴンボーンだけです。
なのにドラゴンボーンは一日中スクゥーマをあおり、鉄のダガーを作ってダラダラ過ごしています。それをアルドゥインが辛抱強く待っている訳がないでしょう!

このMODはRPG「Darkest Dungeon」の難易度Stygianと難易度Bloodmoonという設定された時間内にクリアしなければゲームオーバーになるモードを参考に制作されました。
カスタマイズ可能なタイマーを追加して日数をカウントし、アルドゥインが文字通り全宇宙に対して攻撃を仕掛けるタイミングを示します。
もし終末の日に到達する前にアルドゥインを倒せない場合は、頭上から巨大なアルドゥインが舞い降りてきて、世界に地獄の炎が降り注ぎ、続いて死が訪れます。

終末の日はMCMで設定できます。
設定のロック機能がありますので、時間切れ間近になってゴールポストを動かしたくなる誘惑に負けることはありません。

SKSEを導入しておらずMCMで設定できない場合は、追加される呪文「Doomsday Clock(終末時計)」で設定します。

ニューゲームでの導入が推奨されますが、途中導入も可能です。
ただしMODを導入した日からの日数ではなく、そのセーブデータでプレイヤーがskyrimに降り立った日から日数をカウントしています。
デフォルトの設定では365日後に終末の日が訪れますので、一年以上経過しているキャラはすぐさま終末の日の設定を変更してください。じゃないと喰われます。

●必須MOD
SKSE(MCM設定を利用する場合)

●ver1.1での変更点
MCMメニューで通知を無効にしても通知が表示される場合がある問題を修正。

●ver1.2での変更点
メインクエストをクリアしても通知が表示される問題を修正。

●ver1.5での変更点
色々改善しました。
・fail状態中(おそらく終末到来後の意)、賞金が付かなくなりました。
・アルドゥインがスタックする可能性が低下。
・アルドゥインが「世界を貪る(eating the world)」という表現を「世界を征服する( taking over the world)」という表現に変更(この方がよりロアフレンドリーなので)
・MCM初回ロード時、正しくデフォルト値になるように修正。
・カウントダウンがゼロになるとMCMを操作不能になるよう変更。
・屋内にいるときにカウントダウンがゼロになった場合、外に戻った時に素早く黙示録が起動するようカウントダウンゼロ時点で即座にスクリプトが作動するよう変更。
・スクリプトの最大更新時間を24時間に変更し、カウントダウンを過ぎてもなかなか終末が訪れないのを修正。
・カウントダウンメッセージをスクリプトが更新されたときのみ表示されるよう変更、トグルメニューで完全に無効にすることも可能に。
・いくつかのローカライズを変更。

●ver2.0での変更点
MCMにカウントダウンの一時停止ボタンを追加しました。
終末到来後、襲来したアルドゥインと戦闘して勝利すればタイマーを延長できるオプションを追加しました。
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Skyrim Nexus, grasscid. 12 Sep 2022. End Times. 10 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104190>.
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 [オーバーホール] YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Download ID:32562 Author:dAb 2018-09-27 18:39 Version:2.14
RATE: =8 G=6 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [Hardcore] [敵追跡] [全てのDLC] [日本語化対応]
YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Title画像

YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod

ロアフレンドリーなハードコア系オーバーホール

■主な変更点

種族差を大きくし、より特長を持たせる
特定の種族でないと到達できないパークの設定
スキルレベルは種族ボーナスが無ければ0スタート
経済的に厳しく、採取の拡張、衛兵が兜を装備しない
スキルレベルが低いうちは魔法の発動に失敗する事がある
クエスト指定アイテムでも手放すことが出来る



■Desc抄訳

YASH - ZeroからHeroにいたる、長く険しい旅路

YASHはロアフレンドリー・ロールプレイを念頭に置いたハードコアオーバーホールだ。君は一切のスキルを身に付けていない、全くの素人としてスタートする (難易度はノーマルを推奨)。自分自身の弱さにもがき苦しみ、やがてレベルやスキルが上がっていくことで本当の達成感を得ることができるだろう。


** YASHの3原則 **

1. 「君は特別な存在ではない」 種族にもとづいた調整を主とし、PCにだけ特別な効果を与えることはしない。きみはNPCと全く同じ条件のもとでプレイすることになる。
2. 「バニラをないがしろにはしない」 新規のパークやスキル、魔法、武器などを追加することはしない。既存のゲームシステムを発展させる形で、より面白みのあるものにする。
3. 「プレイヤースキルよりキャラクタースキル」バチバチとボタンを押しつぶすようなゲームにはしない。慎重にキャラ育成をしていくようなプレイヤーが対象だ。

YASHはバニラのゲームシステムと密接に絡み合い、Modを使っているということを感じさせないよう綿密に調整されている。Modの内容を予め理解する必要はなく、ゲーム内での没入感を妨げないメッセージを通じて何が起こっているかを理解していけるだろう。

またMCMメニューで細かく設定を行うことが可能だ。調整項目のリクエストもPOSTにて受け付けている。


** 注意!! **

- 必ずニューゲームで始めてください! 既存のセーブデータに導入することはもちろん、途中で外すことも推奨しません。また新規に始める際は一度スカイリムを終了させてからにしてください (スカイリムはメモリ管理に甘い部分があり、他の種族のスキルが意図せず付与されてしまう可能性があります)。
- YASH2 BSAファイルは絶対に解凍して用いないでください! USLEEPの修正にもとづいたバニラの改変スクリプトを使用しているため、上書きしてしまうとエラーの原因になります。


==== 主な内容・調整 ====

** 種族による差別化 **

各種族は全く異なるステータス・特性・能力を持ち、君がどれを選ぶかによってプレイが大きく変わる。もちろん、これらの調整はプレイヤーだけでなく、フォロワー・全てのNPCに対してほどこされている。[訳註 詳しい数値はDescにて]

アルゴニアン : スタミナとその回復速度が高く、毒ダメージを半減し、誰よりも速く泳げる。スキルは変性・軽装・スリ、更に開錠、そして特に隠密に優れる。

ブレトン : マジカとその回復速度が高く、召喚魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・回復・話術、更に幻惑、そして特に召喚魔法に優れる。

ダークエルフ : 体力・スタミナ・所持重量ともに低い数値だが、全ての魔法消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・召喚・幻惑、更に隠密、そして特に破壊魔法に優れる。

ハイエルフ : マジカとその回復速度が高く、幻惑魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。召喚・破壊・回復、更に符呪、そして特に幻惑魔法に優れる。

インペリアル : ステータスは平均的だが、取引を得意とし、常に話術に25のボーナスを得る。符呪・重装・片手、更に回復、そして特に話術に優れる。

カジート : スタミナとその回復速度、素手での攻撃力が非常に高く、他の種族より20%速く走れる。錬金・開錠・片手、更に隠密、そして特にスリに優れる。

ノルド : 体力が高い代わりにマジカが非常に低く、全ての近接武器において10のダメージ増加がある。防御・片手・鍛冶、更に軽装、そして特に両手武器に優れる。

オーク : 体力と所持重量が非常に高く、鍛冶に熟達し武器・防具の強化に25%のボーナスがある。防御・重装・両手、更に片手、そして特に鍛冶に優れる。

レッドガード : スタミナが高く、片手武器での素早い斬撃が可能で他の種族よりも15%速く振ることができる。弓術・軽装・鍛冶、更に防御、そして片手武器に優れる。

ウッドエルフ : スタミナが高い代わりに所持重量が非常に低く、弓の扱いに長け他の種族よりも50%速く引きしぼり50%高いダメージを与えることができる。軽装・開錠・隠密、更に錬金、そして特に弓術に優れる。


** 種族限定パーク **

それぞれの種族限定で、より上位の・追加のパークランクが解放される。また取得したいパークに至るまでに他のパークはスキップすることができ、各スキルツリーの最初のパーク取得にあるていどのスキル値を必要とするようになる。他にも20のスキルレベルごとにパークポイントボーナスを得られるようになり、余計なレベルを上げることなく、より特殊なキャラクター育成が可能になる。


** レベルスケールの廃止 **

君は世界の中心ではなくなり、一切のものがPCのレベルに依存しなくなる。2000を超えるレベルリストがスクリプトによって書きかえられ、高価なものは貴重に、そして安価なものはどこでも見付かるようになる。また任意に設置されたルートはひとつもない。ほとんどのレベルリストは自動生成される最大100ものアイテムを含むようになる (バニラではせいぜい20程度)。作者ですら、どこにお宝が眠っているのかは分からない。

同様の調整はクリーチャー・NPCについても行われ、一般的な敵の中で、より強い個体は珍しくなる。君と同様にスキルを磨いてきた強敵は、よりハードな戦闘をもたらしてくれるだろう。手作業によって設置されたアイテムはひとつもないが、ほとんどの場合ボスたちは強い武器を持ち、ボスチェストにはより高価なアイテムが入るようになる。というのも、冒険と探索の意味合いを強めるため、商人のインベントリリストのほとんどをボスチェストに移したのだ。

アイテムごとの大まかな希少性 :
鉄33%、鋼鉄22%、オーク17%、ドワーフ12%、エルフ8%、碧水晶5%、黒檀2%、ドラゴン0% (自分で作ろう)、デイドラ1%

なおフォロワー (と一部の改変があまり意味を持たないNPC) は今まで通りプレイヤーのレベルに合わせて成長する。


** 必要スキル値システム **

たとえば開始早々に黒檀や碧水晶の武器を偶然手に入れたとしよう。しかし必要スキル値に達していなければそれらを正しく扱うことはできず、十分な速度やダメージを出せない。プレイヤースキルは意味合いが薄れ、キャラクターのスキル値が不可欠になる。スキル値が足りなければ同様に盾のダメージ軽減も大幅に少なくなり、鎧や具足は移動速度を低下させるようになる。兜はマジカ回復を阻害し、籠手は魔法の消費を倍増させ威力も低減させてしまうだろう。更に必要スキル値に満たない装備があった場合、スキルの成長速度自体も1/5に下がってしまう。

同様に魔法についても必要スキル値を満たしていないと、ほとんどの場合詠唱に失敗するようになる (これはNPCも同様)。

武器防具の必要スキル値 (威力ではなく重さにもとづく [訳註 恐らく防具が重装・軽装のどちらに依存するかについて]) :
鉄1 (片手・両手・射撃・防御・重装のいずれか)、鋼鉄20 (〃・重装)、オーク30 (〃・重装)、ドワーフ40 (〃・重装)、エルフ50 (〃・軽装)、碧水晶 60(〃・軽装)、黒檀70 (〃・重装)、ドラゴン80 (〃・軽装・重装)、デイドラ (〃・重装)


** スキルが全て **

君の為すこと全てがスキルに依存するようになる。武器のダメージ、開錠やスリの成功確率、魔法の威力と持続時間、符呪の効果量、採取した植物から効果を引き出せる確率などなど。魔法や武器の場合、対応したスキルを100まで上げることで、威力・持続時間は2倍にまで成長する。これらの効果は武器・魔法を装備した瞬間、君のスキル値に応じてすぐに反映される。装備を鍛えたければ鍛冶スキルをしっかりと上げなければいけないし、符呪もなにもかも同様だ。


** 食べ物と飲み物 **

食事の効果をあなどってはいけない。空腹システムとは全く違うアプローチで、食料や飲料に目的を持たせた。死なないための食料摂取が強制されるわけではないが、食事をすることで長時間にわたる体力・マジカ・スタミナへの大幅なボーナスを得られるようになる。生の食品よりもきちんと料理されたものの方がより効果を持ち、それらの効果は次の食事時まで持続する。ワインや肉は体力を、他の酒類や魚はマジカ、野菜はスタミナを増強させる。

食べ過ぎた場合、ゲーム内で警告が出る。一度に大量の食料を摂取すると、その時にかかっている効果が打ち消されてしまうことがある。目安として、食べる時の効果音が終わってから他のものを口に運ぶようにしよう。加えて同じ効果は重複しないので、食事はバランスよく行う必要がある。

またNPCに食事をさせることはできないので、こういったシステムを模倣するため、3つのステータスボーナスを少しずつ持つようになる。


** オープンエンカウンターゾーン **

敵は君をどこまでも追ってくる。少しプレイしてみれば、どうしてベセスダがはじめからこの機能を有効にしなかったかすぐに分かるはずだ。行く先々を大混乱に陥れることが簡単にできてしまう。トロールの群れを率いて宿屋に逃げ込んでみたり、ドラウグル・デスロードを街に引き込んでみたり、だ。ダンジョンに入るときは慎重になってくれたまえ。後戻りはできない。全ての敵を倒すか気付かれないように逃げなければ、クリーチャーたちは屋外にまで追ってくる。ハチの巣に手榴弾を投げ入れるようなものだ。君のキャラクターにそのための準備ができているか、しっかりと考える必要がある。

ダンジョンで敵を引き離して外に出れたとしても、残念ながらそれは無意味だ。出た瞬間、敵は君のすぐそばにテレポートしてくる (ベセスダがこのシステムを採用しなかった2つ目の理由だ)。しかしながら、敵が君の追跡をあきらめたときだけは例外だ。相手を巻きたければ、武器を収め、できればスニークでこっそりとダンジョンを出るのが好ましい。


** アイテム効果と名前の刷新 **

あらゆるものを刷新した。ポーションは一目で効果量が分かるように名前を変えた (6段階の強さに応じてそれぞれWeak, Average, Strong, Great, Extreme, Ultimateがアイテム名の最初に付く)。全てのアイテムの重量を調整し、全ての武器と防具はその素材に応じて強さが決定されている (鉄製は弱く、ドラゴン製は非常に強力だ)。この変更はゲームの起動時に適用され、無効にすることも可能だ。


** 戦闘AIの改良 **

敵は賢くなり、ドッジやブロックを多用して隙を見付ければ一気に攻め立て、そして逃げるべきか戦いを続けるべきか判断するようになった。戦闘システムを改良するため、100を超えるAIを刷新している。これらの調整は他の戦闘Modで安全に上書き可能だ。加えて敵は体力が20%を下回ると戦意を挫かれた状態になり逃げ出すようになる。降伏はしっかりと機能するようになり、体力が回復したとしても戦闘に戻ることはない。またスニークアタックを行った場合、敵はより長い時間君を探し出そうとするようにした。


** 弱点と耐性の改良 **

全ての敵は弱点と耐性を持つようになる。楽しみを奪うことになるので詳細は伏せる。君自身の手でどんな武器や魔法が有効なのか探し出して欲しい。ずっと同じ武器を使うことを制限するわけではないが、死にたくなければ敵ごとに有効な武器をしっかりと選んでいくべきだ。ドラウグルが跋扈する古い塚に入らねばならない…ではあの武器を。あてどなくさまよい恐しい魔法使いに出くわす危険がある…ではこの防具を。

もし君がお気に入りの武器を手放したくないのであれば、敵に有効な武器が分かればそれを従者に装備させればいい。君自身は好きなものを使える。ただ気を付けて欲しいのは、スキルの必要値はフォロワーにも有効だということだ。しっかりと適切なものを選んであげる必要がある。もし十分なスキルがなければメッセージで通知されるし、また会話のダイアログを通じていつでも彼らの熟練度を確認することができる。

[訳註 どうしても詳細を知りたい場合、DescのSpoilerより確認できます…]


==== その他の特筆すべき変更 ====

- 種族毎に設定されたいくつかのスキルを除き、全てのスキルが0からのスタートになる。君は全く何者でもない状態からはじまる。スキル上昇速度は33%遅くなっている。加えて最初のスキル上昇 (レベル0→1) は更に例外で、より多くの労力を要するだろう。これは間違ってスキルを上げてしまうことを防ぐためで、あるスキルを上げていくためには必死になって行動を重ねるか、もしくは訓練を受けるか本を読むのが良い。

- MQ (メインクエスト) 以外のクエストアイテムは重量を持つようになり、コンテナに入れたり捨てることも可能になる。失くしてしまったらクエストが進まなくなるので注意してほしい。これはDawnguardやDragonbornのMQでないアイテムについても同様。この機能はMCMでも無効化できない。もし気に入らないのであれば、YASH2.espの「YASH2_」で始まるもの「以外の」全てのクエストレコードを削除すればいい。

- 走ったり泳いだり武器を振るったりすることでスタミナを消費するようになる。スタミナが底をつくとスプリント・パワーアタックができなくなる。弓を引いている間も同様に消費する。そして鎧や具足の必要スキル値が足りていない場合はより早くスタミナがなくなってしまう。

- ポーションはよりゆっくりと作用するようになる。ガブガブと飲んでも意味はない。生の素材も同様で、バニラに比べて効果と持続時間が強化されている。

- 所持重量はスタミナに依存しない。代わりに種族毎に設定された値に応じてレベルアップの際に上昇する。ただしスキルメニューを閉じた時にしか適用されないので、できるときは早めにレベルアップしておくことをお勧めする。

- クリーチャーの毒はより強力に、長く続くようになる。これは君が毒を武器に塗った場合でも同じだ。同様に罠はより危険になる。

- ドラゴンはあまり現れなくなるが、非常に恐しい存在になり、シャウトはより強力になる。

- 種族特性を除き、最初から覚えている魔法はなくなる。

- スキル本は紐付けられているスキルが一目で分かるタイトルになる。間違ったスキルを上げてしまわないように。

- 軽装と重装は全部位 (鎧・具足・籠手・兜) 装備しているときに限り、歩き回るだけでも少しずつ上昇する。

- 商人は基本的にインゴットや革、その他動物の部位を扱わなくなる。自分で採りにいこう。またどこにでもあったインゴット・鉱石・革・革ひもはコンテナを除いて見付からなくなる。バランスを取るため、鉱脈からはより多くの鉱石が採れるようになる。全部持ち帰ろうと思うのなら、ポーションやフォロワーが必要になるだろう。

- 商人の品揃えは地域によって変わるようになる (ソリチュードのベイランドに比べ、リバーウッドのアルヴォアは符呪された杖などを扱わなくなる。ロックピックはカジートキャラバンが多く持っているのに対し、他の商人は一部の例外を除いて一切扱わなくなる)。また商品の再入荷 (リスポーン) は1週間になる (バニラは2日)。

- スキルがないと戦闘中に鎧や具足を変更できない。兜と籠手は大丈夫。もしスキルが足りなければ戦闘中に裸になってしまい、戦闘が終わるまで戻せないので気を付けよう。

- 開錠は難しくなり、たとえあなた自身が得意でもキャラクターのスキルが足りていなければ開けられない。挑戦できないわけではないが、どれだけ頑張っても無理であろうことがメッセージにて表示される。最初から開けられる鍵が少ないこととのバランスを取るため、開錠のスキル上昇速度はバニラより少し早い。

- 達人までの鍵なら武器でこじ開けることができる。ただし必要スキル値と正しい武器が必要。いくつかの鍵は両手武器でないとこじ開けられない。

- 練習用の案山子や的を使うことで、片手・両手・弓術・破壊魔法のスキルを15まで上げることができる。

- 移動・武器振りの速度はそれぞれの装備の素材に依存して決定される。重い素材なら移動や振りは遅くなり、この変更はModで追加された装備にも適用される。

- ほとんど全ての植物 (マツ・シダ・ポプラ・カエデなど) が他の様々な小動物やキノコと同様に素材として採取できるようになる。また隠れたお宝を発見できることもある。

- 全てのボーナス効果を刷新した。戦闘中の体力の自動回復は廃止され、睡眠・Lover's Comfortはスキル上昇速度ボーナスではなく12時間の自動回復速度ボーナスとなった。符呪の効果も軽く制限し、同じ効果が50を超えないときのみ有効にした。各大立石もスキル上昇速度ではなく、スキル効果を変更するように。巻物は強化されるが高コストになる。神の祝福も強化され持続時間も伸び、5ゴールドかかるようになる。


■導入に際して

全ての変更をしたい場合はYASH.espとYASH_AllOptionals.esp
一部を変更したい場合はYASH.espと該当espを選んで適用させる

作者はBashed Patchの作成とASISとの併用を薦めている

Wrye Bashの使用を推奨しているが、v307がお勧めらしい
リンクはDescriptionのInstallationのところやPostsにある


■互換性

Descにて多数Modとの互換性リストが公開されています (競合の有無や影響の多寡)。POSTでのリクエストにも応じて色々と調べられていますので、導入の際は必ず目を通しておきましょう。


■日本語化(要: TESVTranslator)
V1.35
http://skup.dip.jp/up/up12315.7z

バージョンアップで必須MODが変更されています。USLEEPについてはReadmeを読んでくださいとのこと


■必須
Skyrim最新版
DLC Dawnguard Hearthfire Dragonborn
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
SKSE 1.7.3 or superior
  • YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod動画
  • YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod画像1
Skyrim Nexus, dAb. 27 Sep 2018. YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod. 9 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32562>.
[コメントを読む(25)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Potions Animated (Flee while you drink) Download ID:80927 Author:Drazhar753 2018-04-21 02:38 Version:1.4
RATE: =11 G=3 TAG: [アニメーション] [モーション] [ポーション] [時間経過] [Hardcore] [日本語化対応]
Potions Animated (Flee while you drink) Title画像

Potions Animated (Flee while you drink)

ポーションを飲んだときにアニメーションするようになります。
Potions Animatedと同じコンセプトのMODですがこちらは動きながら飲むことが出来ます。
飲んでいる時も敵がリアルタイムで攻撃してくるようになっているので、戦闘中にポーションを飲むことがより危険になっています。
Fores New Idles in Skyrim - FNISが必要です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4 []
    2018-09-24 13:04:31 792B [DOWNLOAD]
  • Potions Animated (Flee while you drink)画像1
Skyrim Nexus, Drazhar753. 21 Apr 2018. Potions Animated (Flee while you drink). 18 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80927>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Darker_Caves_Dungeons_Ruins_Towers_Nights Download ID:21062 Author:lightningluke 2013-07-03 15:36 Version:2.1
RATE: G=14 TAG: [光源調整] [ダンジョン] [Hardcore]
Darker_Caves_Dungeons_Ruins_Towers_Nights Title画像

Darker_Caves_Dungeons_Ruins_Towers_Nights

洞窟やダンジョンをより暗くします。
*ドワーフの遺跡と家屋室内は除外されますが、例外としてブラックリーチは暗くなります。

Descriptionによると作者は「このmodはなるべく高いところに配置して欲しい」とのこと。
また次のバージョンではドワーフの遺跡を暗くする予定らしいですよ。

各1枚目はBefore画像
  • Darker_Caves_Dungeons_Ruins_Towers_Nights画像1
  • Darker_Caves_Dungeons_Ruins_Towers_Nights画像2
  • Darker_Caves_Dungeons_Ruins_Towers_Nights画像3
Skyrim Nexus, lightningluke. 3 Jul 2013. Darker_Caves_Dungeons_Ruins_Towers_Nights. 25 Jul 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21062>.
[コメントを読む(29)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Imps More Complex Needs Download ID:10639 Author:Imp of the Perverse 2016-09-17 05:41 Version:1.00
RATE: =1 G=13 TAG: [食事] [睡眠] [Hardcore] [日本語化対応] [MCM対応]
Imps More Complex Needs Title画像

Imps More Complex Needs

飢え、渇きと睡​​眠不足がプレイヤーに影響を与えるようになります。略称「IMCN」「IMPS」
カロリーや栄養素などの概念も導入されバランスよく摂取しなくてはなりません。

Dawnguardパッチ
Imps More Complex Needs Dawnguard Patch
Hearthfireパッチ
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=25186

IMCN対応パッチのあるMOD
Babettes Feast - Improved Cooking
Cooking Expanded
Real Wildlife - Skyrim
Realistic Wildlife Loot And Recipes
Harvest Overhaul
Drinking Fountains of Skyrim

上記は本体がパッチを作成したため不要になりました(上記を取り込んだだけ?)。
Descriptionには「パッチ同梱」と書いてありますが、NMMでインストール後Dataファイルに展開される各フォルダから必要なespを取り出す必要があります。

簡易的なパッチ集
IMCN - Patches - for Imps More Complex Needs
多数のシンプルなIMCNパッチがまとめられています。
IMCNの設定がされている食品のデータを参照して対応させているようです。
バグ?として、食事をキャンセルすると、データを参照しているのであろう食品に変化します。
(例:Osare Food のフライドポテトをキャンセルすると、ベイクドポテトになる)



v0.25b 日本語化(意訳気味)修正3
http://skup.dip.jp/up/up03008.zip

v0.31 日本語化 第二版
http://skup.dip.jp/up/up04544.zip
  • Imps More Complex Needs画像1
  • Imps More Complex Needs画像2
  • Imps More Complex Needs画像3
Skyrim Nexus, Imp of the Perverse. 17 Sep 2016. Imps More Complex Needs. 25 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10639>.
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 [イマージョン] Realistic Needs and Diseases All-In-One for USLEEP Download ID:75876 Author:Ro84 2017-08-22 16:45 Version:1.0.3
RATE: =5 G=8 TAG: [RND] [食事] [睡眠] [Hardcore] [日本語化対応] [USLEEP]
Realistic Needs and Diseases All-In-One for USLEEP Title画像

Realistic Needs and Diseases All-In-One for USLEEP

Realistic Needs and Diseasesの別作者様のバージョンです。
オリジナルでは、USLEEPに対応してなかった部分を対応させています。

追加要素

・バニラの井戸から水を汲めるようになります(MOD追加井戸には適用しません)
・「野菜パイ」と「トマトとニンジンのパイ」を追加。
・テクスチャの変更。
・料理鍋を使ってホールチーズをカットできます。
・宿屋の主人が、ホールチーズを作るのに必要な、ヤギのミルク、塩とシッスルを販売します。
・4種のメニューを追加、「カスタード」「狼肉のシチュー」「熊シチュー」「猪シチュー」

以下のパッチが不要になります。

* RND_AnimalLoot.esp
* RND_USKP-Patch.esp
* RND_Dawnguard-Patch.esp
* RND_HearthFires-Patch.esp
* RND_Dragonborn-Patch.esp
* WellsOfSkyrimRND.esp
* WaterFromWellsDragonbornRND.esp

オプションにHavest Overhaul用のバージョンがあります。
追加要素とマージのみでオリジナルとほぼ同じようです。


V1.0日本語化(TESVTranslator)
http://skup.dip.jp/up/up11921.7z
MCMやスクリプトはオリジナル版が利用可能です。
v1.0.1 http://skup.dip.jp/up/up11992.zip (第2版/「ブローテッド・マンの洞窟」修正)

○RNDに対応していない食品をパッチなしで使えるようにするMOD。
RND - Universal Compatibility Patch


類似mod
iNeed - Food Water and Sleep
EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu -
  • Realistic Needs and Diseases All-In-One for USLEEP画像1
  • Realistic Needs and Diseases All-In-One for USLEEP画像2
Skyrim Nexus, Ro84. 22 Aug 2017. Realistic Needs and Diseases All-In-One for USLEEP. 25 May 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75876>.
[コメントを読む(27)] [コメントを書く]
 [イマージョン] Skyrim Creature Size Variants Download ID:68620 Author:dylbill 2017-01-20 09:14 Version:2.0.1
RATE: =9 G=4 TAG: [身長] [Hardcore] [バランス調整] [MCM対応] [日本語化対応] [FISS]
Skyrim Creature Size Variants Title画像

Skyrim Creature Size Variants

クリーチャー出現時に、体長をランダムに変更します。
ステータスも変更できます。
詳細はMCMで変更可能。
新しいセルに移動するたびに、スクリプトが1回だけ実行されます。

設定の区分:
クリーチャー全般、ドラゴン、巨人、マンモス、ウサギ、鶏、ヤギ、牛、キツネ、ネズミ
人間種全般+種族毎の個別

設定内容:
サイズ(屋内での上限、屋外での上限、下限)
体力 (上下限値、サイズ依存の乗数値)
攻撃力(上下限値、サイズ依存の乗数値)
サイズ変更ログメッセージの表示可否

・ドラゴンはイベントで不具合が起きる可能性があるため、オフ推奨。
・設定値の変更前には念のためセーブ。
・追加呪文によって任意にクリーチャーのリスポーン及びサイズリセットが可能。
種類は個別指定と、エリア全体(ユニークのキャラには適用されません)

v1.6 全設定値リセット追加、サイズの設定値修正(2.0=4倍→2.0=2倍等)
 ◎デフォルト値自体が変更になっているため、旧バージョンからv1.6への移行は一度全設定値リセットでv1.6のデフォルト値に戻したほうがよい

v1.7 任意に選んだ種族に対し定義が可能になりました(最大4種)

v1.8 FileAccess Interface for Skyrim Script - FISSに対応しました

●必須※MCM無しでもコンソールコマンド "Help CSV"で各設定が可能になりました
SKSE
Sky UI (only for the MCM)
○日本語化ファイル tesvTranslator
CreatureSizeVariants.esp+CreatureSizeVariantsMCM.pex用 
http://skup.dip.jp/up/up10685.zip v1.6.5
http://skup.dip.jp/up/up15868.zip v2.0.1
  • Skyrim Creature Size Variants動画
  • Skyrim Creature Size Variants画像1
  • Skyrim Creature Size Variants画像2
  • Skyrim Creature Size Variants画像3
  • Skyrim Creature Size Variants画像4
  • Skyrim Creature Size Variants画像5
  • Skyrim Creature Size Variants画像6
Skyrim Nexus, dylbill. 20 Jan 2017. Skyrim Creature Size Variants. 10 Aug 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68620>.
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 [ゲームシステム変更] Realistic Needs and Diseases 2.0 Download ID:68982 Author:Mofakin 2015-11-10 02:47 Version:2.3.3
RATE: =2 G=10 TAG: [食事] [睡眠] [Hardcore] [RND] [MCM対応] [FISS]
Realistic Needs and Diseases 2.0 Title画像

Realistic Needs and Diseases 2.0

※一度 Nexus から削除されましたが、Realistic Needs and Diseases 2.0 にて復活しました

Skyrim内に飢えや乾き、疲労、病気などのリアリズム要素を追加し、没入感とゲーム性の向上を図る人気ModRealistic Needs and Diseasesの別作者による後継版です。

●オリジナル版との違い
・飢え、乾き、睡眠や酩酊に関するウィジェットでのサポート
・全てのウィジェットはMCMで表示位置や大きさ、透過度、表示/非表示を調整可能
FileAccess Interface for Skyrim Script - FISSによるウィジェット設定のセーブ/ロードをサポート
・ウィジェットの自動更新間隔を調整可能

●必須環境
・Skyrim公式の全DLCと現行パッチ
Unofficial Skyrim Patch
・SKSEhttp://skse.silverlock.org/
SkyUI
FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS (ウィジェット設定のセーブ/ロードが必要な場合のみ)
また、インストールの際はロードオーダー調整のためLOOTの利用が推奨されています。

●推奨Mod
Bathing in Skyrim
Frostfall - Hypothermia Camping Survival
Real Wildlife - Skyrim
Eli's Coffee Mod


●基本の特徴・追加の特徴・他Modとの互換性とパッチ・翻訳データ
現状の仕様は上記ウィジェット対応を除けばほぼそのままオリジナル版を引き継いでいます。
オリジナル版Realistic Needs and DiseasesのDescriptionやこのデータベースの該当ページの解説などを参考にするのも良いでしょう。


他にも将来的に追加予定の要素があるようです。

●日本語化:要TESVTranslator
http://skup.dip.jp/up/up11513.7z V2.3.3 [#34]
  • Realistic Needs and Diseases 2.0画像1
  • Realistic Needs and Diseases 2.0画像2
  • Realistic Needs and Diseases 2.0画像3
Skyrim Nexus, Mofakin. 10 Nov 2015. Realistic Needs and Diseases 2.0. 23 Aug 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68982>.
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 [ゲームプレイ] Potions Animated Fix Download ID:86263 Author:FBplus and Migeend 2017-10-30 00:27 Version:2.1.0
RATE: =11 G=1 TAG: [アニメーション] [モーション] [ポーション] [時間経過] [Hardcore] [日本語化対応]
Potions Animated Fix Title画像

Potions Animated Fix

必須
SkyUI
Fores New Idles in Skyrim - FNIS

ポーションを飲んだときにアニメーションするようになります。

Potions Animated (Flee while you drink)に別作者さんが機能を追加した同じコンセプトのMODです。
こちらはモーション高速化の他、MCMに対応しておりNPCにも対応させることが可能な模様。

ポーション使用タイミングを考える必要が出てくるので戦闘がよりスリリングになります。

類似MOD
Potions Animated
Potions Animated (Flee while you drink)
 ※既にこちらを使っている場合はニューゲームorクリーンセーブ推奨だそうです。


日本語化 要: [Skyrim SE]xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up14752.zip 2.1.0
  • Potions Animated Fix動画
  • Potions Animated Fix画像1
Skyrim Nexus, FBplus and Migeend. 30 Oct 2017. Potions Animated Fix. 25 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/86263>.
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 [NPC] Hand Placed Enemies - More populated spawns dungeons and POIs LE Download ID:114484 Author:Tryvon 2023-01-16 06:44 Version:1.01
RATE: =11 TAG: [敵追加] [敵増加] [クリーチャー] [バランス調整] [Hardcore]
Hand Placed Enemies - More populated spawns dungeons and POIs LE Title画像

Hand Placed Enemies - More populated spawns dungeons and POIs LE

以下、[Skyrim SE]Hand Placed Enemies - More populated spawns dungeons and POIsより

スカイリムのダンジョンやPOI(内部・外部ゾーン)に1542体の手動配置した敵が追加されます。戦略的で没入感のある場所に重点が置かれました。(高台のアーチャー、ドアのそばのメレー)。戦闘の規模や敵との遭遇率が多様になるように配慮した。小さな部屋はスポーン数が少なく、大きな部屋や砦は数が多い。

これにより、これらの場所の敵の数が全体的に約50%増加しました。戦闘の規模は様々で、戦略的かつ没入感のある配置になるように配慮しました。単純にNPCを追加するのではなく、必要だと思われる箇所を強化するようにしました。ダンジョンは、そのままのものもあれば、スポーン数を2倍にしたものもあります。

互換性を保つため、デフォルトのレベル別リストを使用します。
敵のレベルドリストを多様化するMODを使用している場合、私のMODはデフォルトの敵だけでなく、それらの敵をさらに配置します。

●戦闘のバリエーション
すでに混雑している部屋や狭い部屋は放置された。より大きな部屋や戦略的な場所には、より多くのスポーンが追加されました。
砦は小さな盗賊の軍勢に支配されるようになりました。
平均的な戦いは5-6人で、1-2人の敵がいるスポットはまだ見つかります。大規模な戦闘では8~10人、砦では20人以上の弓兵が防衛するようになりました。砦の攻略には仲間を誘ってください。

●賢い配置
弓兵は高台に陣取って長い廊下を守る。肉弾戦はドアを守る。
シーフミッションはステルスに重点を置くため、ほとんど手付かずのままです。
複数の敵が存在するダンジョンでは、それぞれの敵に適した場所に配置しました。

●待ち伏せ(メインファイルのみ)
一部のダンジョンでは、プレイヤーの背後の部屋に敵が出現し、プレイヤーを待ち伏せすることがあります。この機能を持つダンジョンはごく一部で、私が意味があると感じたときだけです。(山賊の襲撃隊が戻ってきたり、ファルメルが管から出てきたり......など)。

●スウォーム(Swarms)
いくつかのダンジョンでは、扉を開けると弱い敵が群れをなして襲ってくることがあります。

■インストールと互換性
ロード順の一番上(EARLY)にロードしてください。ライティングやサウンドのオーバーホールの前にロードしてください。このMODの一部を上書きしたい/する必要があるMODは、そうすることができますが、私の後にロードされる必要があります。

ゲーム中の追加や削除は問題なくできるはずですが、ダンジョンから離れた町や都市で行うことをお勧めします。

■Optional files
メインファイルと同じですが、34 の待ち伏せをすべて削除しました。 敵の総数は、デフォルト バージョンよりも約 100 少なくなります。
※メインファイルとオプションファイル、どちらかを使用してください。

■MOD製作の経緯
スカイリムには、私の好みに合う敵が少ないです。そして、この問題を満足に解決してくれるものが他にありませんでした。
スポーンを動的に「クローン」するMODはありますが、バニラの配置によって制限されます。すでに混雑している部屋は敵でいっぱいになってしまい、誰もいない部屋は空いたままです。もっと戦略的な配置と集中力が欲しかった、一定の波だけでなく。

また、Populatedシリーズは敵の数が少なすぎる(数百体程度)、さらに独自のレベルドリストを使っているのが気になる。互換性が欲しかった。
  • Hand Placed Enemies - More populated spawns dungeons and POIs LE画像1
  • Hand Placed Enemies - More populated spawns dungeons and POIs LE画像2
  • Hand Placed Enemies - More populated spawns dungeons and POIs LE画像3
  • Hand Placed Enemies - More populated spawns dungeons and POIs LE画像4
Skyrim Nexus, Tryvon. 16 Jan 2023. Hand Placed Enemies - More populated spawns dungeons and POIs LE. 16 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/114484>.
 [ゲームプレイ] Phitts Alchemy and Food Overhaul Download ID:11481 Author:Phitt 2012-03-21 23:41 Version:1.2
RATE: =1 G=10 TAG: [錬金] [食料] [Hardcore] [ポーション] [ineed] [日本語化対応] [バランス調整]
Phitts Alchemy and Food Overhaul Title画像

Phitts Alchemy and Food Overhaul

錬金術と食料をオーバーホールするMODです。

・錬金術で作るポーションは効果を調整され、バニラよりも全体的に抑えめになります。
・自作ポーションの価格は大きく抑えられ、簡単に富を得られていたバランスを修正します。
・材料、ポーションから「鍛造上昇」「付呪上昇」などバランスを崩していた要素が消え去り、
 代わりに移動速度上昇・武器速度上昇・防御力低下などの効果が追加されました。
・各材料にはレアリティが設定され、同じ効能でもレア度の高い材料から
 作成したポーションの方が強い効果を発揮するようになりました。
・体力回復、マジカ回復のポーションは10秒かけてじわじわ回復するように変更されました。
 ただし(究極)のついたポーションだけは瞬間的に最大値まで回復してくれます。
・食料は、長時間持続する若干のステータス上昇の効果がつきました。
 調理できるメニューが少し追加されました。

●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up01955.zip v1.2

翻訳した方の併用おすすめMOD
Enchanting Rebalanced
  • Phitts Alchemy and Food Overhaul画像1
Skyrim Nexus, Phitt. 22 Mar 2012. Phitts Alchemy and Food Overhaul. 28 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11481>.
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 [イマージョン] Hypothermia Download ID:6745 Author:Nitor 2014-04-15 03:27 Version:1.5
RATE: G=11 TAG: [イマージョン] [Hardcore] [体温] [日本語化対応]
Hypothermia Title画像

Hypothermia

体温の概念を取り入れ低体温になると様々な障害がおこります。

低体温は風速の強い降雪か水泳中におこり、スタミナダメージ、フロスト効果などの状態異常に陥ります。装備やレベルによって回避できるようにもなります。

Main filesにオプションesp付属。
DLC, Realistic Needs and Diseases, Campfire Cooking, Immersive Armorsの対応パッチespです。

詳しくはDescriptionを参照して下さい。

スクリプトの修正パッチ
Hypothermia 1.5 patch

日本語化
v1.5(TESVTranslator)
http://skup.dip.jp/up/up08106.zip
v1.4
Hypothermia - Japanese

関連MOD
Hypothermia Plus - Unofficial Upgrade
Hypothermia 1.5 patch同様スクリプトも修正されます

互換性のあるMOD
Realistic Needs and Diseases
Wet and Cold
Camping Lite (Legendary Edition)
Camping Kit of the Northern Ranger
Fur Hoods HD
Cloaks of Skyrim
Winter Is Coming - Cloaks
Darwins Nightmare
Imps More Complex Needs
Total Realism - Basic Needs
Usable Lantern
Better Wieldable Lantern
  • Hypothermia画像1
  • Hypothermia画像2
  • Hypothermia画像3
Skyrim Nexus, Nitor. 15 Apr 2014. Hypothermia. 22 Jan 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/6745>.
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 [ゲームシステム変更] TDF Equipment Restriction Download ID:50042 Author:BrotherBob 2016-01-27 04:50 Version:2.6.8
RATE: =6 G=4 TAG: [SKSE] [MCM対応] [Hardcore] [バランス調整] [日本語化対応]
TDF Equipment Restriction Title画像

TDF Equipment Restriction

装備品と魔法を使いこなすために、必要なスキル値を設けます。keyword項目で判断するためMODで追加された物にも(設定されていれば)影響します。

スキルが足りないと、性能の低下、スタミナやマジカ消費の増大、よろける確率、重量の増加、戦闘中の武装解除などの様々なペナルティが課せられます。
MCMで片手、両手などのカテゴリーと素材別に設定を変更できます。
・類似MOD
Burdens Of Skyrim
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.6.8 [#6] []
    2023-02-20 15:32:47 2KB [DOWNLOAD]
  • TDF Equipment Restriction画像1
  • TDF Equipment Restriction画像2
  • TDF Equipment Restriction画像3
  • TDF Equipment Restriction画像4
Skyrim Nexus, BrotherBob. 27 Jan 2016. TDF Equipment Restriction. 18 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50042>.
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 [ゲームシステム変更] Simple Taxes Download ID:57239 Author:Mattiewagg 2015-01-10 15:05 Version:3.5
RATE: =1 G=9 TAG: [SKSE] [MCM対応] [税金] [経済] [イマージョン] [日本語化対応] [Hardcore]
Simple Taxes Title画像

Simple Taxes

「税」の概念をゲームに追加します。

導入後、プレイヤーにはSkyrimに住むものとして租税の義務が発生します。
住宅や馬に発生する所得税や、納税を先送りに出来る遅延申込み、税を徴収するNPC、税の未納時に発生する罰則や取立人など数多くのシステムが追加されます。

これらの機能はユーザーの意見を取り入れながら今後も拡張していく予定。
現在搭載されている機能の多くはMCMより税率や納税の間隔などを設定できます。

必須要項
Skyrim 1.9.32.0.8+
SKSE 1.6.16+(http://skse.silverlock.org/
SkyUI 4.1+

互換性
今後のUpdateでModで追加された家や馬にもシステムが作用できるようなる予定

日本語化
http://skup.dip.jp/up/up08619.zip v3.0 (#17)
  • Simple Taxes動画
  • Simple Taxes画像1
  • Simple Taxes画像2
Skyrim Nexus, Mattiewagg. 10 Jan 2015. Simple Taxes. 20 Aug 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57239>.
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 [イマージョン] Upgraded Weapons and Armors for Enemies Download ID:33502 Author:josec87 2013-03-24 19:11 Version:1.2
RATE: =2 G=8 TAG: [SKSE] [Hardcore]
Upgraded Weapons and Armors for Enemies Title画像

Upgraded Weapons and Armors for Enemies

敵NPCの武器・防具を強化されたアイテムに変更します。これにより敵自体が強化されます。
全ての敵が所持しているわけではありません。また、LVの低いうちは出現しないようです。
他のMODで追加されたNPCでも動作します。

必須環境
SKSE http://skse.silverlock.org/

互換性
全てのMODと互換性があるとの事

スクリプトパッチ
Upgraded Weapons and Armors for Enemies - PATCHED SCRIPT
  • Upgraded Weapons and Armors for Enemies動画
  • Upgraded Weapons and Armors for Enemies画像1
  • Upgraded Weapons and Armors for Enemies画像2
  • Upgraded Weapons and Armors for Enemies画像3
Skyrim Nexus, josec87. 24 Mar 2013. Upgraded Weapons and Armors for Enemies. 18 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33502>.
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 [ゲームプレイ] Enhanced High-Level Gameplay Download ID:14449 Author:Eric 2012-04-06 07:57 Version:0.8
RATE: =4 G=6 TAG: [敵追加] [日本語化対応] [Hardcore]
Enhanced High-Level Gameplay Title画像

Enhanced High-Level Gameplay

プレイ後半で強くなってしまったプレイヤーのために
LV30以上の敵(Bandit Eliteなど)を大量に追加します。
LV60のドラウグル、巨人、LV50~60の山賊など普通は出て来ない敵がレベルドリストに追加され主人公が高レベルになると出現するようになります。

vanillaの敵には変更を加えていません。
他のMODと互換性があります。

ver0.8日本語化
http://www.4shared.com/rar/7ZlW8_sN/E…
  • Enhanced High-Level Gameplay画像1
  • Enhanced High-Level Gameplay画像2
Skyrim Nexus, Eric. 6 Apr 2012. Enhanced High-Level Gameplay. 6 Apr 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14449>.
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 [ゲームプレイ] Harder lockpicking Download ID:7395 Author:Vortexio2 2012-02-16 19:47 Version:1.12
RATE: G=10 TAG: [開錠] [Lockpick] [Hardcore] [バランス調整] [日本語化対応]
Harder lockpicking Title画像

Harder lockpicking

シンプルな開錠オーバーホールMod。

バニラではぬるすぎた開錠の難易度を上昇させ、
スキルやパーク、付呪やポーション等の補助品の有用性を高めます。

主な変更点
・開錠スキルが20程度の内は熟練者、達人ランクの鍵はほぼ開錠できない難易度に。
・Perk「素人~達人の鍵師」は、該当ランクだけではなく全てのランクの開錠に影響するように。
・難易度上昇に合わせて、ポーションと付呪の効果を調整。
・ロックピックに重量が与えられるほか、取得率も変更されます。

詳細はDescriptionから

日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up05097.7z v1.12
  • Harder lockpicking画像1
Skyrim Nexus, Vortexio2. 16 Feb 2012. Harder lockpicking. 30 Jan 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7395>.
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 [イマージョン] Subliminal Traps 2dot1 Now with Sovngarde Edition and SAF Edition Download ID:2653 Author:Mr Dave 2014-06-28 18:15 Version:2.1
RATE: G=10 TAG: [] [バランス調整] [Hardcore]
Subliminal Traps 2dot1 Now with Sovngarde Edition and SAF Edition Title画像

Subliminal Traps 2dot1 Now with Sovngarde Edition and SAF Edition

バニラではわかりやすい罠をわかりづらくします。

併用推奨MOD
Tougher Traps
Deadly Traps and Sickly Diseases
  • Subliminal Traps 2dot1 Now with Sovngarde Edition and SAF Edition画像1
  • Subliminal Traps 2dot1 Now with Sovngarde Edition and SAF Edition画像2
  • Subliminal Traps 2dot1 Now with Sovngarde Edition and SAF Edition画像3
Skyrim Nexus, Mr Dave. 28 Jun 2014. Subliminal Traps 2dot1 Now with Sovngarde Edition and SAF Edition. 12 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2653>.
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 [イマージョン] Realistic Carry Weight Download ID:17140 Author:Everlive 2015-06-30 04:26 Version:1.8
RATE: =1 G=8 TAG: [バランス調整] [Hardcore] [種族変更] [日本語化対応] [重量制限]
Realistic Carry Weight Title画像

Realistic Carry Weight

通常バニラではデフォルトで所持重量(Carry Weight)300ですが、
種族によってデフォルト値を画像の数値にし、現実的な所持重量に変更します。

作者併用推奨MOD
Bandolier - Bags and Pouches

SST用Xml
http://skup.dip.jp/up/up08100.zip
  • Realistic Carry Weight画像1
  • Realistic Carry Weight画像2
Skyrim Nexus, Everlive. 30 Jun 2015. Realistic Carry Weight. 16 May 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17140>.
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 [イマージョン] City Bag Checks Download ID:117693 Author:Jonx0r 2024-02-26 05:51 Version:1.0.1
RATE: =9 TAG: [イマージョン] [Hardcore] [会話] [スクゥーマ] [NPC変更] [衛兵] [犯罪] [日本語化対応]
City Bag Checks Title画像

City Bag Checks

主要都市に近づいた際、違法品を所持していないか衛兵から手荷物検査を受けるようになります。

● 衛兵は次のことを行います
・麻薬の検査
プレイヤーと同伴者がムーンシュガー、スクゥーマなど所持していないか検査します。押収された場合は監獄の証拠保管庫に運ばれます。
・検査の回避
説得、賄賂、自分がそのホールドの従士であると告げる等、検査を回避する手段もあります。
・疑わしいアイテムへの反応
奇妙な心臓、黒魂石など違法ではないが疑わしい物を所持している場合、衛兵に咎められる可能性があります。

● MCM機能
・手荷物検査の頻度を調整
・MODのオン/オフ
・デバッグ
コンソールからも制御できます。MCMを使用するには SKSE とSkyUIが必要です。

●必須
・なし(MCMを使用する場合のみSKSEとSkyUI)

このMODはベースレコードを変更しないため、ほとんどのMODと互換性があるはずです。その他詳細についてはDescription、または同梱Readmeをご覧ください。

SE [Skyrim SE]City Bag Checks
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.0 [#4] []
    2024-02-25 11:24:35 5MB [DOWNLOAD]
  • City Bag Checks動画
  • City Bag Checks画像1
  • City Bag Checks画像2
  • City Bag Checks画像3
Skyrim Nexus, Jonx0r. 26 Feb 2024. City Bag Checks. 22 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/117693>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
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