Skyrim Mod データベース

検索結果:スクリプト おすすめMOD順search

 [リソース・チュートリアル] PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions Download ID:58705 Author:exiledviper meh321 2016-09-15 18:45 Version:3.3
RATE: =589 G=2 TAG: [リソース] [SKSEプラグイン] [スクリプト] [I/O]
高機能なSKSEプラグイン

MODのスクリプト上で
・TFC、TMコマンドの実行
・Actorに対し追加のPackage StackをOverride
・コンソールへのメッセージの表示
・特定オブジェクトに対するモーションの追加
・外部ファイル(JSON)の読み書き出力保存
などを行うことができる。

エロい人にはお馴染みかも知れない。

(Ver.3.2での概要)
・JsonUtilクラス
- JSON形式のファイルへの読み書き系機能を提供
- 保存可能なデータ型はInt, Float, String, Form
- また、各データ型のリスト形式も扱える
- 読み書きの処理は遅めだがセーブデータが肥大化しない
- 日本語もUTF-8で扱える
・StorageUtilクラス
- セーブデータへ任意の変数を保存する機能を提供
- 保存可能なデータ型等はJsonUtilと同じ
- 特徴としては任意のFormにデータを関連付けることが出来る
- つまり、CELLやActorやKeywordに対して好きな値を関連付けて保存できる
- JsonUtilよりは高速だが、やや処理は遅め
- セーブデータに保存するので無計画な保存はデータを肥大化させる
・ActorUtilクラス
- キャラクターに対してパッケージ上書きの機能を提供
・ObjectUtilクラス
- オブジェクトに対するアニメーションの上書き機能を提供
・PapyrusUtilクラス
- 配列操作、特殊な文字列操作、数値計算機能、単純なファイルの読み書き機能などを提供
・MiscUtilクラス
- CELLのスキャン機能
- フリーカメラ機能
- RACEレコードのEditor-ID取得
- HUDのON/OFF
- コンソールへのメッセージの表示

当MODの導入が前提になっているMOD
Quick Menus
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD
Skyrim Nexus, exiledviper meh321. 15 Sep 2016. PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions. 4 Oct 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58705>.
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 [ユーティリティ] FallrimTools - Script cleaner and more Download ID:76776 Author:Mark Fairchild 2018-10-31 00:40 Version:4.0.0
RATE: =528 G=6 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [スクリプト] [セーブ] [問題解決]
FallrimTools - Script cleaner and more Title画像

FallrimTools - Script cleaner and more

Javaで走る3のセーブ関連の便利ツール
JAVA ランタイム必須

●ReSaver
セーブファイルエディター。
-Crash Fixes 10以降のセーブフォーマット対応
-SaveToolよりフィルターが多い

使い時参考
https://forums.nexusmods.com/index.ph…

●ReAssembler
パピルスデコーダー。
今はまだコンパイルできないpscを吐くが読む分には十分、とのこと。

●ReStringer
特定MODのスクリプトが持つStringの数を自動的に減らしてくれるツール。
NPCやクエストを増やすMODを大量に入れて長時間遊ぶとString Tableの制限を超えてしまい、セーブが壊れる現象への対策として使う。問題自体はCrash Fixesで対策されているので多くの人にとっては必要ないかも?

詳しくはDESCへ!

<補足>
Fallout4 Mod データベースの
[Fallout4]FallrimTools -- Script cleaning and more に詳しく説明が載っていますので、
参考までに
  • FallrimTools - Script cleaner and more画像1
Skyrim Nexus, Mark Fairchild. 31 Oct 2018. FallrimTools - Script cleaner and more. 3 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776>.
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 [リソース・チュートリアル] FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS Download ID:48265 Author:Lord Conti 2014-02-13 03:57 Version:1.21
RATE: =433 G=7 TAG: [FISS] [I/O] [スクリプト] [インターフェース] [SKSE]
FISSはSkyrimをプレイ中にMCMの設定を読み書きできるようにするものです。
通常、ニューゲームをするとMCMの設定は全てリセットされますが、
FISSに対応したMODならクリックひとつで設定をリストアすることが出来るようになります。
設定値を一気に変えたい、エクスプローラーで弄りたい、など様々な用途に対応しています。

SKSE v1.6.16+が必要です。

●FISSに対応しているMOD
FollowerLivePackage
Take Notes - Journal of the Dragonborn
Minimal HUD for Skyrim
Spellmaking in Skyrim - The Last Altar
Dynamic Potions - Poisons - Ingredients - Food
Dynamic Magicka and Stamina Growth
A Matter of Time - A HUD clock widget
Enchanted Arsenal
Widget Mod
Living Takes Time
Timing is Everything - Quest Delay and Timing Control
AH Hotkeys - Skyrim Hotkey Manager
SkyTweak
Skyrim Creature Size Variants
等々

保存した設定ファイルは"/Skyrim/Data/SKSE/Plugins/FISS"に出力されます。
ModOrganizerを介した場合"ModOrganizer/overwrite/SKSE/Plugins/FISS"となります。

詳しくはDescriptionを参照して下さい。
Skyrim Nexus, Lord Conti. 13 Feb 2014. FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS. 29 Nov 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48265>.
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 [リソース・チュートリアル] JContainers Download ID:49743 Author:silvericed 2016-11-17 15:03 Version:3.3.0.RC.3
RATE: =199 G=3 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [スクリプト] [I/O]
JSONベースのPapyrus拡張用ライブラリ。
本来Papyrusではクラスやスクリプトのインスタンス化はできませんが
FO4同様にLuaを用いたデータ構造を導入することによりそれを実現しています。

ユーザー視点でこのMODについて特筆すべきことは
FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS同様に外部にデータをファイルとして保存する機能の実装により
【セーブデータ間でのデータのやりとりを可能とする】ところといえるでしょう。

以下、Descriptionの翻訳です。
(※プログラムに詳しくない人間が訳しているので、ところどころ間違えている可能性があります。
確認・修正にご協力をお願いします)

---------------------------------------

このプロジェクトの主目的は、PapyrusをJSONベースのデータ構造(配列、マップ等)を用いて拡張することです。

■理念

プログラムに造詣のある人なら、Papyrusでクラス(あるいはスクリプト)をインスタンス化できないのはご存知でしょう。エイリアスや魔法用のスクリプトのようなわずかの例外をのぞき、ほぼ全て一つのテンプレート内で完結しています。
Papyrusにおける配列は拡張ができず、一つの配列につき一種類の値を保持できるのみです。
これに対し、JContainersはFO4と同様の構造で使用することのできるJMapsを導入しています。
JArray、JFormMap、JIntMaps等、相互にデータを参照・格納できる機能の実装により、より大きなデータ構造を構築することが可能になります。

■埋め込み式Lua

Luaによるフィルタ・検索・編集機能。Luaでスクリプトを作成することができます。

■(New!)ドメイン

ドメインとはmodderの個人的(そうでない場合も含む)目的のための、独立した、非グローバル(セーブデータ依存)のJContainer専用隔離型ストレージです。
ドメインとリンクされたMODがアンインストールされた場合に、そのドメインに格納されたデータを自動的に除去することが可能となります。

■(New!)フォーム監視

内部的な改良。
スクリプトがフォームを参照するのと同様の方法を用いて、JContainerのコンテナが参照するフォームが(手動でアンロードしない限り)ゲームによりアンロードされることを防ぎます。
フォームが削除された場合は内部的に通知を受け取り、そのフォームを参照している値はゼロに設定されます。

■Jcontainersを使用するMOD(作者が把握しているもの)
(※LoversLabのものは掲載しません。Nexus外のMODは名前のみ掲載します。リンクはDescriptionからどうぞ)

EBD - EveryBodys Different Redone
Return To Sender
Legacy of the Dragonborn (Dragonborn Gallery)
Skybox - transfer items across characters
Pose Picker - Idle Poser
Metachest
VioLens - A Killmove Mod
Stat Control Panel
HT Casting Regeneration
Swift Potion Reborn
AH Hotkeys - Skyrim Hotkey Manager
KeyInput
Proper Potion Names
HooKmmerse - mod sandbox
Familiar Faces
Druids Den - Collectors Edition

■許諾事項
・JContainersのバンドルはご自由にどうぞ(それでトラブルが起きても作者は知りません)。ただしプラグインは頻繁に更新が入るため、MODに同梱することにより意図しないダウングレードが発生する場合があり、推奨はしていません。過去に事例がいくつもあります。
・MODが想定するJContainersのバージョンとユーザーが使用しているバージョンが異なる場合に通知するかどうかは任意でどうぞ。有効な条件は「JC.APIVersion == hardcodedAPIVersion && JC.featureVersion >= hardcodedFeatureVersion」です。
・このプラグインに含まれるファイルの改変は、いかなる場合であっても認めません。このプラグインを使用するMODがロードオーダーに含まれている場合にトラブルの元となるためです。
Skyrim Nexus, silvericed. 17 Nov 2016. JContainers. 11 Jan 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49743>.
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 [ユーティリティ] USLEEP Swap Masters Script Download ID:71316 Author:matortheeternal 2015-11-17 05:39 Version:1.1
RATE: =91 G=4 TAG: [TES5Edit] [スクリプト] [USLEEP] [USKP] [UDGP] [UHFP] [UDBP]
TES5Edit用スクリプト。
MODのUnofficial Patches (USKP, UDGP, UHFP, UDBP)マスター指定をUnofficial Skyrim Legendary Edition Patch (USLEEP)のマスター指定に変更します。
【導入】
DLした圧縮ファイルの中身を、TES5Editフォルダに解凍します。

TES5EditでMODを読み込む際、マスター指定された元ファイルがないと読み込み時にエラーを起こすため、変更前はUnofficial Skyrim Patch.esp(およびその他マスター指定されているもののespのみ)が必要です。変更後は不要です。

【使い方】
ロードオーダーを次のように設定します。
- Skyrim.esm
- Update.esm
- Unofficial Skyrim Patch.esp
- Dawnguard.esm
- Unofficial Dawnguard Patch.esp
- HearthFires.esm
- Unofficial Hearthfires Patch.esp
- Dragonborn.esm
- Unofficial Dragonborn Patch.esp
- Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp

TES5Editを起動し、マスター変更したいMODを選択します。
起動と読み込みが終わったら、

マスター変更したいMOD上で右クリックし、「Apply Script」をクリック
次に表示されるスクリプトリストから「USLEEP - Swap Masters Script」を選択し、「OK」をクリック
途中、選択肢が出たらYes Allをクリック
処理ダイアログが問題なく終了したと出ていれば成功、エラー表示が出ていたら失敗です。
成功したらTES5Editを終了し、マスター変更したMODを保存(「Backup」を有効にするのを忘れずに!)
失敗したらファイルを保存せずTES5Editを再起動し、手動で頑張りましょう。

これで完了です。
念のため、マスター指定対象が変更されているか確認しましょう。
Skyrim Nexus, matortheeternal. 17 Nov 2015. USLEEP Swap Masters Script. 12 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71316>.
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 [リソース・チュートリアル] SublimePapyrus Download ID:60810 Author:Quad2Core and MrJack 2017-02-26 15:37 Version:2.7.1
RATE: =73 TAG: [スクリプト] [Papyrus] [Tool]
SublimePapyrus Title画像

SublimePapyrus

美し過ぎて恋に落ちるテキストエディタ、のキャッチコピーでお馴染み(?)のSublime Text2と3用のスカイリムのスクリプト言語Papyrusの入力支援パッケージ。
http://www.sublimetext.com/

関数とかの入力をオートコンプリートで補助してくれます。

Papyrusだけでなく以下のツールにも対応しています。
SKSE http://skse.silverlock.org/
SkyUI SDK https://github.com/schlangster/skyui/…
SkyUI Lib https://github.com/schlangster/skyui-…
FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS
NetImmerse Override
DienesTools
JContainers
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
UIExtensions
Campfire - Complete Camping System用API。 http://skyrimsurvival.com/home/campfi…

インストールするにはファイルを解凍してできたpackageファイルを%AppData%\Sublime Text 2\Installed Packagesに入れます。
Sublime Textを起動し直したときにインストールされます。

pscファイルやPapyrusCompilerのフォルダをデフォルトから変更している場合はSublime Textを起動しCTRL+SHIFT+Pを押すとマイドキュメント内にSublimePapyrus.iniが作成されるので自環境に合わせフォルダパスを変更する必要があります。
  • SublimePapyrus画像1
Skyrim Nexus, Quad2Core and MrJack. 26 Feb 2017. SublimePapyrus. 16 Dec 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60810>.
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 [リソース・チュートリアル] Advanced Papyrus Download ID:61747 Author:MrJack 2015-02-06 17:38 Version:1.1.1
RATE: =29 G=1 TAG: [スクリプト] [Papyrus] [tool]
Advanced Papyrus Title画像

Advanced Papyrus

Mod Organizer経由でCKからPapyrusスクリプトを編集する際、PapyrusCompiler.exeが64bitソフトウェアのため動かずコンパイルができませんでした。
このツールで容易にMO経由でもコンパイルできるようになります。
他にもPapyrusCompiler.exeをMO経由で動かす方法はいくつか無くはないのですが、このツールでなら導入も楽でiniファイルで気軽に設定変更も可能です。

・準備
1. Advanced Papyrus.exeを\Skyrim\Papyrus Compiler\フォルダに入れる
2. PapyrusCompiler.exeをPapyrusCompiler - Original.exeにリネームする
3. 1の手順で入れたAdvanced Papyrus.exeをPapyrusCompiler.exeにリネームして準備完了

・iniについて
Advanced Papyrus.iniを~\Skyrim\Papyrus Compilerフォルダに入れ自分の環境に合わせて編集します。
scripts=はスクリプトソース(psc)を置いてあるフォルダを指定します。普通は~\SteamLibrary\SteamApps\common\Skyrim\Data\Scripts\Sourceです。
output=はコンパイルで出来上がったスクリプト(pex)を吐き出すフォルダを指定します。MOのoverwriteフォルダなどにしておくとSkyrimフォルダを汚さず使えます。
[Import]下部のpath0、path1、path2~pathNは追加のインポートフォルダを指定できます。SKSEのスクリプトフォルダを別の場所に分けてある人や、~\Skyrim\Data\Scripts\Source\Dragonbornに入っているスクリプトも扱いたい人は追記できます。

SublimePapyrusを使用している方は、SublimePapyrus.iniに同じような設定を記述することができるのでAdvanced Papyrus.iniは不要です。

・使用方法は普通のコンパイルと同じ
コンパイルしたときにAdvanced Papyrus: Modifying arguments to include settings from SublimePapyrus.ini(又はAdvanced Papyrus.ini)と表示されていれば導入成功です。
  • Advanced Papyrus画像1
Skyrim Nexus, MrJack. 6 Feb 2015. Advanced Papyrus. 17 Jan 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61747>.
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 [イマージョン] Khajiit Ears Show - With UNIVERSAL Mod Support Download ID:63218 Author:Nazenn 2016-01-17 13:37 Version:3.0
RATE: =7 G=5 TAG: [カジート] [] [TES5Edit] [スクリプト]
Khajiit Ears Show - With UNIVERSAL Mod Support Title画像

Khajiit Ears Show - With UNIVERSAL Mod Support

猫はその耳でバランスを取り、音を聞き、感情を表し、周りの様子をうかがう。
まさに「耳」で世界と対話している。

なにかとスカイリムでは虐げられるカジートさんの耳にやさしいサポートです。

NEXUSに存在する全てのMODに対応しています。

サポート内容の詳細はDL先Descriptionを参照してください。
インストール方法も丁寧に説明されています。


このスクリプトを参考にして別の作者さんが作成したSE版:
[Skyrim SE]UPF Khajiit Ears Show Patcher
  • Khajiit Ears Show - With UNIVERSAL Mod Support画像1
  • Khajiit Ears Show - With UNIVERSAL Mod Support画像2
  • Khajiit Ears Show - With UNIVERSAL Mod Support画像3
Skyrim Nexus, Nazenn. 17 Jan 2016. Khajiit Ears Show - With UNIVERSAL Mod Support. 28 Feb 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63218>.
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 [リソース・チュートリアル] Knockback for Weapons Script Download ID:21493 Author:Ominousvoice 2012-08-02 09:25 Version:1.0
RATE: =5 TAG: [スクリプト] [モーション]
武器や魔法にノックバック効果を使用するためのカスタムスクリプトです。
攻撃ヒット時に吹っ飛ばす武器や魔法を作るときに、バニラの「VoicePushEffectScript(「揺るぎ無き力」で使われている吹っ飛びスクリプト)」を使用すると、killmoveが発生したときにターゲットが無敵になることがあります。

このスクリプトは、VoicePushEffectScriptとほぼ同じように機能しますが、killmovesの間にノックバック効果が発生せず、不具合が排除されます。(以上Nexusでの説明意訳)

※CKでの使用方法
該当するMagic Effect右下のPapyrus Scriptsに追加します。
Propertiesを開いてInt Valueに数値を入れる事でノックバック力を変えられます。
20くらいにすると盛大に吹っ飛ぶようになります。
Skyrim Nexus, Ominousvoice. 2 Aug 2012. Knockback for Weapons Script. 2 Aug 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21493>.
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