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 [ゲームプレイ] Encounter Zones Unlocked - Dungeons don't stop leveling after the first visit (SKSE) Download ID:84924 Author:underthesky 2017-07-01 20:49 Version:1.1
RATE: =90 G=13 TAG: [システム変更] [バランス調整] [レベリング] [SKSEプラグイン]
Encounter Zones Unlocked - Dungeons don't stop leveling after the first visit (SKSE) Title画像

Encounter Zones Unlocked - Dungeons don't stop leveling after the first visit (SKSE)

SKYRIMではプレイヤーのレベルに合わせて敵が強くなり、入手アイテムは豪華になっていきます。
しかしダンジョンにおいては、あくまでそれは「最初に来た時だけ」なのです。
ダンジョン内の敵のレベル、入手できるアイテムのグレードはダンジョンに初めて訪れた時に固定化されます。
レベルを上げて再度訪問したとしても、最初に来た時のレベルが4ならレベル4相当の敵やアイテムしか現れません(再訪問時にレベル80だったとしても)

このMODはダンジョンのレベル固定化を解除し、プレイヤーのレベルにあった敵とアイテムが現れるようにします。
SKSEプラグインですので、他MODとの競合の心配はありません。

ini設定からダンジョンの最低レベルの撤廃と最高レベルの設定ができますが、デフォルトではOFFになっています。

SE版はこちら
[Skyrim SE]Encounter Zones Unlocked SE
  • Encounter Zones Unlocked - Dungeons don't stop leveling after the first visit (SKSE)画像1
Skyrim Nexus, underthesky. 1 Jul 2017. Encounter Zones Unlocked - Dungeons don't stop leveling after the first visit (SKSE). 27 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84924>.
[コメントを読む(27)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Skyrim -Community- Uncapper Download ID:1175 Author:Elys 2016-06-19 22:21 Version:1.15.2.0
RATE: =58 G=29 TAG: [SKSEプラグイン] [レベリング] [Perk] [バランス調整]
バニラではMAX100のスキルレベルキャップを外し最大値を増やします。
iniを編集する事で、レベルアップ時の取得パークポイント、体力等の増加量、
スキルの上がりやすさや高レベル時の各項目の微調整など細かく設定できます。
SKSEプラグインのみで、espはありません。

ini内容日本語説明ファイル(コメ#45)
http://skup.dip.jp/up/up04852.7z

WryeBashの場合インストール時に警告が出ますが、入れないとキャップが外れません。

●必須
SKSE

各種設定iniファイル
BETTER LEVELING PerMa SkyRe SPERG Skyrim Unleashed Skyrim Skills Redesigned Elys Community Uncapper
Custom Uncapper for Ordinator
Uncapped Perks
I am Dragonborn - Uncapper Config
Crafting Doesn't Grant XP -- Uncapper preset
Skyrim Community Uncapper Profiles
Skyrim Nexus, Elys. 19 Jun 2016. Skyrim -Community- Uncapper. 9 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1175>.
[コメントを読む(115)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Equipment Durability System Download ID:89035 Author:Felisky 2018-08-03 16:35 Version:1.2.1
RATE: =17 G=21 TAG: [SKSEプラグイン] [Hardcore] [修理] [バランス調整]
Equipment Durability System Title画像

Equipment Durability System

アクターが装備している武器・防具が、攻撃によって劣化するようになります。
対応している防具のスロットは30:頭、31:髪、32:体、33:手、37足、39盾です。
また、NPCのインベントリ内、コンテナ内、所有者のいる落ちている武器・防具がランダムで強化されます。
プレイヤーが現在装備している武器・防具・シャウトの状態をウィジェットで表示する機能もあります。espはありません。

●必須
SKSE 1.7.3+
SkyUI 3.1+

SKSE\Plugins\EquipmentDurability\EquipmentDurability.ini を編集して
以下の設定を変更することができます。

[Degradation]
DisableDegradation trueにすると劣化機能が無効になる
OnlyPlayer trueにするとプレイヤーの装備のみ劣化する
NoBreakMagicDisallowEnchanting trueにすると"MagicDisallowEnchanting"キーワードを持つアイテム(デイドラアーティファクトや各種仮面等の解呪できない付呪が施された物)は破壊されない これとは別に"NoBreakForms.ini"に追加されたアイテムは破壊されない
IncreaseDurability trueにすると装備の耐久値が高いほど破壊される確率が下がる
EquipmentHealthThreshold 装備の耐久値がこの値より上の時は破壊されない
装備の耐久値はこのMODのウィジェットで確認できる

[DegradationRate] [BreakChance]
武器、防具の種類ごとに劣化速度と破壊確率を設定可能
PowerAttackMultiplier パワーアタックによる乗数
FollowerMultiplier フォロワーのアイテムの乗数
NPCMultiplier フォロワー以外のNPCのアイテムの乗数

[DynamicTemper]
DisableDynamicTemper trueにするとランダム強化機能が無効になる
TemperChance ボス以外のアイテムの強化確率
BossTemperChance ボスのアイテムの強化確率

[Widget]
DisableWidget trueにするとウィジェット機能が無効になる
PositionX ウィジェット表示位置のX座標(0~100)
PositionY ウィジェット表示位置のY座標(0~100)
Scale ウィジェットの大きさ
UnbreakableColor 壊れる可能性がない状態の装備はこの色で表示される
BreakableColor 壊れる可能性がある状態の装備はこの色で表示される
HidePoisonName trueにすると武器に使用した毒の名前は表示されない
HideWithWeaponsSheathed trueにすると納刀時はウィジェットが表示されない
ToggleKeyCode ウィジェットの表示/非表示を切り替えるキー 0で無効
Flags 以下の中から選択して数字を足す
例えば12にすると武器と防具の名前は表示されない どれも選択しない場合は0にする
 1 - 装備の耐久値と名前の位置を入れ替える
 2 - シャウトを表示しない
 4 - 武器の名前を表示しない
 8 - 防具の名前を表示しない
 16 - 装備の耐久値を表示しない

SKSE\Plugins\EquipmentDurability\NoBreakForms.ini を編集して
破壊されないアイテムを設定することができます。

[espまたはesmの名前]
0xXXXXXX=1

XXXXXXの部分はTES5Edit等でWeapon、Armorの中から追加したいアイテムを探して
FormIDの下6桁を書いてください。

細かい仕様について
・呪文は装備を劣化させません。
・劣化速度は一定ではなく、ブレ幅があります。
・クエストアイテム、召喚武器は破壊されません。
・プレイヤー、フォロワーのインベントリ内アイテム、クエストアイテムは
 ランダムで強化されません。
・NPCのアイテム強化度合いは、そのNPCのレベルによります。

●併用推奨
Improvement Names Customized - SKSE ("伝説的"以上の強化段階が表示できる)
Dynamic Enchantment (NPCの装備品に付呪を付与)

●類似MOD
Loot and Degradation

SE版
[Skyrim SE]Equipment Durability System
  • Equipment Durability System画像1
  • Equipment Durability System画像2
  • Equipment Durability System画像3
Skyrim Nexus, Felisky. 3 Aug 2018. Equipment Durability System. 18 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89035>.
[コメントを読む(85)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Total Realism - Basic Needs Download ID:10843 Author:ManSh00ter 2012-03-26 00:13 Version:0.94
RATE: G=31 TAG: [食事] [睡眠] [Hardcore] [日本語化対応] [バランス調整]
空腹、渇き、疲労と栄養素の概念を導入しプレイヤーに影響を与えます。通称「TRO」

・食べるアニメーションを追加
・水ボトルの追加(川で補充可能)
・1日3食のまともな食事が必要
・食べ過ぎによるペナルティ
・動物や野菜などの生の食品が時間経過で腐り食べると病気に
・腐った食べ物はアルコール摂取後だと安全に
・すべての食品・飲料に栄養素を設定し現実的にオーバーホール
・アルコール過剰摂取によるつまずきや転倒
・安定した睡眠が必要

v0.94から進行速度を変更するパワーが追加されました。

詳しくはDescriptionを参照してください

0.91 日本語化パッチ
http://skup.dip.jp/up/up01301.zip

0.94 日本語化パッチ
http://skup.dip.jp/up/up01975.zip
Total Realism - Basic Needs - Japanese

--------- 以下アドオン ---------

■TRO_Anim_patch SS/MOD晒しスレから
http://skup.dip.jp/up/up03849.zip 2013/1/10版 ※要SKSE
詳しくは同梱Readmeを参照してください。
・TROで椅子に座っても飲食モーションが出るmodです。
・この版では「腹を満たせる食事」「一食分の食事」の場合、
 テーブルを出して食べるかを聞いてきます。
 Yesにするとどこからか小さな丸テーブルを取り出して、スープ皿で食べます。
・この状態は立ち上がるまで続きます。
・この状態で飲物を飲むとテーブルにそのボトルとゴブレットを置きます。
・この状態で本を読むとテーブルに開いた本を置きます。
・この状態で追加で何かを食べると軽食でも何でもスープ皿で食べます。
・最初の問いにNoと答えるといつもどおりパンをかじります。
・プレイヤーが着席するとフォロワーも近くの椅子を探して座ります。 
 椅子がなければ椅子っぽいものを使います。何もなければ立っています。 
・フォロワーがプレイヤーと同じタイミングで小机を出して同じものを食べ、 
 同じものを飲みます。 

■Total Realism 料理追加MOD
 Cooking Expanded
 Baking Recipes
 Babettes Feast - Improved Cooking
 Osare Food

 SS/MOD晒しスレ CookingMastery2
 http://moeta.info/index.php?m=dp&n=fi… DLkeyは「skyrim」です
 
Skyrim Nexus, ManSh00ter. 26 Mar 2012. Total Realism - Basic Needs. 23 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10843>.
[コメントを読む(89)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Difficulty Balance Download ID:98605 Author:Felisky 2019-07-18 02:04 Version:1.0.0
RATE: =28 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [バランス調整] [フォロワー]
Difficulty Balance Title画像

Difficulty Balance

プレイヤーと味方の、難易度によるダメージ倍率が同じになります。これにより、高難易度ほどフォロワーや召喚されたアクターの被ダメージが減る、ということが起きなくなります。espはありません。

Vanilla
与ダメージ=プレイヤー以外の被ダメージ
被ダメージ=プレイヤーの被ダメージ

Difficulty Balance
与ダメージ=プレイヤーorフォロワーorプレイヤーかフォロワーに支配されたアクター以外の被ダメージ
被ダメージ=プレイヤーorフォロワーorプレイヤーかフォロワーに支配されたアクターの被ダメージ

それぞれの難易度のダメージ倍率を変更するMODと互換性があります。

必須
SKSE 1.7.3+
  • Difficulty Balance画像1
Skyrim Nexus, Felisky. 18 Jul 2019. Difficulty Balance. 17 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98605>.
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 [ゲームプレイ] Armor Rating Rescaled - SKSE Download ID:85358 Author:underthesky 2017-07-18 04:20 Version:1.0
RATE: =28 G=1 TAG: [バランス調整] [SKSEプラグイン] [ダメージ] [防御] [戦闘]
Armor Rating Rescaled - SKSE Title画像

Armor Rating Rescaled - SKSE

ダメージの計算式を変更して防御バランスを改善するmodです。

元々の計算式だと防御力が低い段階ではほとんど効果がありません。

このmodを導入することで、防御力が低い段階でのダメージカット率の効果を高く、逆に防御力が高いときは従来よりダメージカット率が上昇しにくくなります。

例えばバニラで50->100と400->450では同じ防御力+50でも
後者での減少率の違いが大きく前者はほぼ誤差内程度なのに対し
(=最序盤の装備の違いやオークフレッシュはスキルに経験値を
加算する程度の意味しかない)

このMODの計算式では防御力が低い段階での10や20の数値の
違いにむしろ有意な差が出るようになります
(=山賊の打たれ強さが体力だけでなく装備にも依存するようになる)


解説記事:https://tktk1.net/skyrim/introducemod…


●類似MOD
Resistances Rescaled
物理に加え、魔法や毒のダメージ量も調節します。また、MCMよりダメージカット率を調節可能です
  • Armor Rating Rescaled - SKSE画像1
  • Armor Rating Rescaled - SKSE画像2
  • Armor Rating Rescaled - SKSE画像3
Skyrim Nexus, underthesky. 18 Jul 2017. Armor Rating Rescaled - SKSE. 18 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85358>.
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 [ゲームプレイ] Fast life Download ID:102611 Author:Denis Winter 2020-07-07 19:45 Version:1.2
RATE: =20 G=1 TAG: [バランス調整] [Respawn] [商人] []
Fast life Title画像

Fast life

商人の品揃えが1日で回復するようになります。(バニラだと2日かかります)

また、倒した敵や野生動物も3日でリスポーンするようになります。(バニラだと30日かかります)

●類似MOD
Fast Respawns And Rich Merchants
商品の再入荷、敵や野生動物のリスポンを1日にします。また、商人の所持金を10倍にします
Golden Vendors
商人の所持金を増やして、かつ商品の再入荷を1日にします
  • Fast life画像1
Skyrim Nexus, Denis Winter. 7 Jul 2020. Fast life. 1 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102611>.
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 [ゲームプレイ] Draugr Dont Shout Download ID:19793 Author:seventonblade 2015-05-28 00:28 Version:2.02
RATE: =10 G=6 TAG: [ドラウグル] [シャウト] [バランス調整] [戦闘]
Draugr Dont Shout Title画像

Draugr Dont Shout

ドラウグルがシャウトを使わなくなります。
使わせないようにするシャウトは以下の3つの中から自由に選べます。

Frost Breath:フロストブレス
Disarm:武装解除
Unrelenting Force:揺るぎなき力

・正しく適用させるために導入前のクリーンセーブを推奨します。
・導入するespファイルは必ずひとつだけ選んでください。
・バニラのドラウグルを変更するMODと競合する可能性があります。
  例:ドラウグル強化MOD、敵レベル同期MOD など
・他MODにより追加されたドラウグルには 基本的に適用されません。

『揺ぎ無き力(Unrelenting Force)』を敵に使わせないことで、
吹き飛ばされると視点(カメラ)が固定される不具合が発生する機会を
減らすことができるかもしれません。(バグるなら原因を避ければいい、という発想)

【詳しい解説】
このMODはドラウグルのテンプレートデータ(Acter)に変更を加え、
該当するシャウトを所持Spell一覧から削除します。
他MODにより追加されたドラウグルの場合はテンプレートデータから
所持Spellを参照してる場合に限り、敵シャウトを制限できます。
  • Draugr Dont Shout画像1
Skyrim Nexus, seventonblade. 28 May 2015. Draugr Dont Shout. 3 Jul 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19793>.
[コメントを読む(19)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Fanatic of Stendarr Download ID:81392 Author:puratinaD 2017-01-09 06:08 Version:1.00
RATE: =8 G=8 TAG: [番人] [NPC変更] [バランス調整] [Dawnguard] [吸血鬼] [ステンダール] [日本語化対応]
Fanatic of Stendarr Title画像

Fanatic of Stendarr

最新情報

Ver1.00
初期リリース

---Fanatic of Stendarr について

ドレモラより弱い
吸血鬼より弱い
ドラウグルより弱い
スケルトンより弱い
そんなステンダールの番人を強化するMODです。

通常のプレイでは頼もしい味方(?)に、
吸血鬼プレイでは恐ろしい天敵に、

---彼らは様々な攻撃方法を得意とするタイプに分かれます。

タンク = メイスと盾を駆使して戦います。
二刀流 = 両手にメイスを持って攻撃的に戦います。
素手  = 強化された籠手を装備して、素手で戦います。
射手  = クロスボウを使って、距離をとって戦います。
魔法  = 太陽の炎と吸血鬼のベインを使って戦います。

Lv1~60で10段階強くなります。

スポーン数やスポーン場所に変更を加えません。
バニラのNPCを強化し、高レベルのNPCをレベルドリストに加えます。

インストール
ステンダールの番人がいない室内での導入を推奨。

必要条件
Dawnguard HearthFires Dragonborn

互換性
ステンダールの番人を変更するMODとは競合するため、
当MODのロード順を後にしてください。

日本語化 tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up12789.7z Ver1.00
  • Fanatic of Stendarr画像1
  • Fanatic of Stendarr画像2
  • Fanatic of Stendarr画像3
  • Fanatic of Stendarr画像4
  • Fanatic of Stendarr画像5
  • Fanatic of Stendarr画像6
Skyrim Nexus, puratinaD. 9 Jan 2017. Fanatic of Stendarr. 9 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81392>.
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 [ゲームプレイ] Phitts Alchemy and Food Overhaul Download ID:11481 Author:Phitt 2012-03-21 23:41 Version:1.2
RATE: =1 G=10 TAG: [錬金] [食料] [Hardcore] [ポーション] [ineed] [日本語化対応] [バランス調整]
Phitts Alchemy and Food Overhaul Title画像

Phitts Alchemy and Food Overhaul

錬金術と食料をオーバーホールするMODです。

・錬金術で作るポーションは効果を調整され、バニラよりも全体的に抑えめになります。
・自作ポーションの価格は大きく抑えられ、簡単に富を得られていたバランスを修正します。
・材料、ポーションから「鍛造上昇」「付呪上昇」などバランスを崩していた要素が消え去り、
 代わりに移動速度上昇・武器速度上昇・防御力低下などの効果が追加されました。
・各材料にはレアリティが設定され、同じ効能でもレア度の高い材料から
 作成したポーションの方が強い効果を発揮するようになりました。
・体力回復、マジカ回復のポーションは10秒かけてじわじわ回復するように変更されました。
 ただし(究極)のついたポーションだけは瞬間的に最大値まで回復してくれます。
・食料は、長時間持続する若干のステータス上昇の効果がつきました。
 調理できるメニューが少し追加されました。

●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up01955.zip v1.2

翻訳した方の併用おすすめMOD
Enchanting Rebalanced
  • Phitts Alchemy and Food Overhaul画像1
Skyrim Nexus, Phitt. 22 Mar 2012. Phitts Alchemy and Food Overhaul. 28 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11481>.
[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Quests Award Perk Points Download ID:101480 Author:AndrealphusVIII 2020-03-16 01:40 Version:1.0
RATE: =10 TAG: [バランス調整] [クエスト] [パーク] [Perk] [パークポイント]
Quests Award Perk Points Title画像

Quests Award Perk Points

大規模なクエストを成功させると、パークポイントが貰えるようになります

バニラのクエストだけでなく、以下のMODのクエストにも対応しています
Falskaar
Wyrmstooth
VIGILANT
The Gray Cowl of Nocturnal

バニラのクエストスクリプトを変更していないため、多くのクエスト改変MODと共存可能です
  • Quests Award Perk Points画像1
Skyrim Nexus, AndrealphusVIII. 16 Mar 2020. Quests Award Perk Points. 26 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101480>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Harder lockpicking Download ID:7395 Author:Vortexio2 2012-02-16 19:47 Version:1.12
RATE: G=10 TAG: [開錠] [Lockpick] [Hardcore] [バランス調整] [日本語化対応]
Harder lockpicking Title画像

Harder lockpicking

シンプルな開錠オーバーホールMod。

バニラではぬるすぎた開錠の難易度を上昇させ、
スキルやパーク、付呪やポーション等の補助品の有用性を高めます。

主な変更点
・開錠スキルが20程度の内は熟練者、達人ランクの鍵はほぼ開錠できない難易度に。
・Perk「素人~達人の鍵師」は、該当ランクだけではなく全てのランクの開錠に影響するように。
・難易度上昇に合わせて、ポーションと付呪の効果を調整。
・ロックピックに重量が与えられるほか、取得率も変更されます。

詳細はDescriptionから

日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up05097.7z v1.12
  • Harder lockpicking画像1
Skyrim Nexus, Vortexio2. 16 Feb 2012. Harder lockpicking. 30 Jan 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7395>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Special Perks from Questing (LE) Download ID:99640 Author:Klamactus 2020-05-12 04:39 Version:1.2
RATE: =9 TAG: [戦闘] [バランス調整] [パワー] [perk] [ゲームシステム変更] [アビリティ]
Special Perks from Questing (LE) Title画像

Special Perks from Questing (LE)

以下、[Skyrim SE]Special Perks from Questing (SE)より

メインクエスト、DLCメインクエスト、派閥・ギルドクエスト等の、メジャーなクエストラインをクリアすることで、パッシブアビリティやパワーを得ることが出来るようになるMODです。

・メインクエストクリア
 「ドラゴンスレイヤー」のアビリティ獲得

・ドーンガードクリア(ドーンガード側)
 「ガーディアンパラディン」のアビリティ獲得

・ドーンガードクリア(吸血鬼側)
 「ロイヤルガード召喚」のパワー獲得

・ドラゴンボーンクリア
 「デヴォードラゴン」のパワー獲得

・同胞団クエストクリア
 「導き手のサーガ」のアビリティ獲得

・盗賊ギルドクエストクリア
 「キングピンの栄光」のパワー獲得

・ウィンターホールド大学クエストクリア
 「エーテリアル・ヴェイン」のアビリティ獲得

・闇の一党クエストクリア
 「アナテマ」のパワー獲得

・内戦クエストクリア(両陣営共通)
 「ウォーベテラン」のアビリティ獲得

各能力の詳細はDesc参照してください
*パワー/アビリティ名の訳は仮のものです。
  • Special Perks from Questing (LE)画像1
  • Special Perks from Questing (LE)画像2
Skyrim Nexus, Klamactus. 12 May 2020. Special Perks from Questing (LE). 1 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99640>.
 [ゲームプレイ] DFB - Random Encounters Download ID:11836 Author:Darkfirebird 2012-07-18 07:34 Version:1.1a
RATE: G=9 TAG: [敵増加] [日本語化対応] [バランス調整] [Hardcore]
DFB - Random Encounters Title画像

DFB - Random Encounters

ランダムで様々な敵と遭遇するMOD。コンソールからどの敵とどのくらい遭遇させるか設定できます
Atronach、Bandits、Draugr、Dremor、Dwarven artifact、Falmer、Forsworn、Orcs、Warlocks等

同梱されている"Random Encounters Console Commands.txt"を参照して下さい。
又、このMODは他のリスポーンMODと競合はしないそうです。

※0.5aからはクリーンインストールが必要です(外して720時間待機セーブしてから導入)

 一括設定方法
①ファイル解凍後にできるPlace.Me.In.Skyrim.Folderフォルダ内の
 _dfbre.txtをTESV.exeと同じ場所にコピーする。
 (Skyrimフォルダ内に置いてね!ってことですね)
②コピーした_dfbre.txtを開く。
③DFB - Random Encounters Console Commands.txtと睨めっこしながら、
 _dfbre.txtの設定値を編集&保存する。
④ゲームを起動。
⑤コンソール起動、「bat _dfbre」を打つと設定値が全部反映される。

なお、_dfbre.txtをリネームすればコンソールでも
変更したファイル名で実行すればバッチ実行される。
例)set-dfb.txtにリネーム
→コンソールでは「bat set-dfb」で実行可能

日本語化 v0.3
http://skup.dip.jp/up/up01605.zip

別作者さんによるMCM対応+アップデート版
DFB - Random Encounters - MCM
  • DFB - Random Encounters画像1
  • DFB - Random Encounters画像2
  • DFB - Random Encounters画像3
Skyrim Nexus, Darkfirebird. 18 Jul 2012. DFB - Random Encounters. 2 Mar 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11836>.
[コメントを読む(18)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] CritDamageFix Download ID:100892 Author:LikFox 2020-02-23 02:34 Version:0.04
RATE: =7 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [調整] [ダメージ] [クリティカル]
CritDamageFix Title画像

CritDamageFix

クリティカルヒットのダメージを、武器スキルのレベルに比例して上昇させるMOD

バニラではクリティカルによるダメージの増加分が低すぎて、クリティカルが意味の無いものになっていると思い、開発したとのこと

おまけとして、クリティカルダメージを増やすエンチャント、強化ポーションも追加される
  • CritDamageFix画像1
  • CritDamageFix画像2
  • CritDamageFix画像3
  • CritDamageFix画像4
Skyrim Nexus, LikFox. 23 Feb 2020. CritDamageFix. 6 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100892>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Simply Balanced Download ID:89438 Author:Anubis22 2019-09-13 03:26 Version:1.4.6
RATE: =4 G=3 TAG: [バランス調整] [戦闘] [日本語化対応]
Simply Balanced Title画像

Simply Balanced

戦闘とスキルバランスの調整ツールです。
軽量で互換性が高く、カスタマイズ性にも優れいています。武器・魔法・薬と毒・スキル・敵の種別と経験値のバランスを変更できます。

別作者によるSE版:[Skyrim SE]Simply Balanced

True Armorとの併用を、イマーシブで現実的かつ緻密な戦闘のために強くおすすめします。

・戦闘に関するあらゆる調節
与える/受けるダメージの調節、スキル、経験値補正他
・集約、合理化
扱いやすいMCMメニューで変更したい項目がすぐに見つかる
・プラグ&プレイ
全てのメニューは必要なときにオン/オフできる
・全てと重複使用可能
バニラの難易度を上書きするもの以外なら、他のどのmodとも同時に機能する
・互換性
実質全てのmodと同時に動作し、予期しない動作や、エラー、CTDを引き起こさない

どうしてそんなに安全なの?:
必要に応じたperkを付与/削除するだけのmodだからです。
perkは他のperk・呪文による効果・ゲーム設定と干渉せず、エラーも起こしません。
唯一ゲーム難易度(オプションにあるもの)による影響はperkで変更できません。そのため、それらを変更するmodとは重複させられませんが、競合は起こりません。
このmodによる変更はプレイヤーキャラクターにのみ影響することは覚えておくべきでしょう。プレイヤーの戦闘にのみ影響し、フォロワー、プレイヤーのスキル、NPCには変更を加えません。

武器の均一化:
武器の等級による攻撃力の違いをなくし、攻撃範囲を変更します。弱い敵を強化し現実的に調整します。碧水晶より鋼鉄で殴られたほうが痛くないんでしょうか?
欠点:焼き入れと、パワーアタックの倍率による効果が減少します。これはperkのシステムによる制限です。他の機能と同様に、気に入らなければ悪影響を残すことなく無効にできます。

暗闇での発見:
プレイヤーの周囲の光量による敵の感知距離の倍率を変更します。主に夜を暗くするmodとの併用を想定してこの設定を用意しました。真っ暗でもばかみたいな距離から発見されることが多いのは変ですね。

推奨設定とヒント:
・「一番いい」「万人向け」設定はなく、環境や好みによって最適な設定は違います。サンプル設定はあくまでサンプルです。
・プレイに応じて、また直感の赴くままに設定を変更していってください。目の前のドラゴンが弱い?次のドラゴンはもう少し強くしましょう。戦闘時間が長すぎる?ダメージを増加させましょう。敵の魔術師が強すぎる?ほどよい水準に揃えてやりましょう。
・設定の試行錯誤や、様々なプレイをすることを躊躇わないでください。色々試したからといって何かがおかしくなるようなことはありません。変更は100%元の状態に戻せます。

必須環境:
Skyrim 1.9.32.0.8以上
SkyUI 5.1以上
SKSE64 http://skse.silverlock.org/ 1.7.3以上

おすすめ:
FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS

互換性:
基本的には全てのmodと互換性があります。

旧バージョンからのアップデート、インストール&アンインストール:
インストールにはMod Organizerの使用がおすすめです。Nexus Mod Managerもしくは手動での導入も問題なく可能です。
プレイ途中のデータで、このmodが有効な間でも、おそらく安全にアンインストールできます。しかしおすすめはしません。
安全にアンインストールするには、下記の手順を行い、更に新しいセーブデータを作るのが理想です。
1.(アップデートする場合)変更した設定を保存しておきます
2.全てのオプションを無効にするか、デフォルトのブランク設定をロードします
3.メニューを閉じ、全ての処理が終了するまで数秒待ちます
4.セーブして、ゲームを終了します (アップデートする場合)新しいバージョンを上書き導入します
5.(アップデートする場合)ゲームを再開し、保存した設定をロードして完了

さらなる詳細(ダメージの計算式等)はDescをご覧ください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4.6 [#5] []
    2019-11-02 08:47:37 8KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.4.3 [#3] []
    2018-06-23 12:49:59 8KB [DOWNLOAD]
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Skyrim Nexus, Anubis22. 13 Sep 2019. Simply Balanced. 12 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89438>.
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 [ゲームプレイ] Deadly Enemies Download ID:14691 Author:trixxxar 2015-03-05 23:20 Version:1.2
RATE: G=7 TAG: [Hardcore] [バランス調整] [Dawnguard] [Dragonborn] [日本語化対応]
Deadly Enemies Title画像

Deadly Enemies

敵のレベルキャップを外し最大255までの敵を出現させます。
HighestEncountertypeだけを変更したのでLV25まではバニラとほぼ同じだそうです。

v1.3でDawnguard対応ファイルを追加
v1.4でDragonborn対応ファイルを追加

作者併用推奨MOD
Detect Skills spell
Skyrim -Community- Uncapper
Uncapped Perks
PISE - Improved Skyrim Experience
Deadly Dragons
Deadly Combat
Phenderix Magic Evolved (AI AddOnも)

日本語化 要:Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up04907.zip v1.7
http://skup.dip.jp/up/up05675.zip v1.7 (#11)
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Skyrim Nexus, trixxxar. 6 Mar 2015. Deadly Enemies. 9 Apr 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14691>.
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 [ゲームプレイ] More Firewood per Chop Download ID:11119 Author:The Great and Powerful BaconCat 2012-02-29 23:43 Version:2.0
RATE: =4 G=3 TAG: [] [G.E.M.S.] [バランス調整] [チート]
More Firewood per Chop Title画像

More Firewood per Chop

薪割りで1度に穫れる量を変更します。(バニラは2個)
インストール時に4、5、6、10、20、99個から選択可能。

互換性のないMod
Ars Metallica - Smithing Enhancement
Chop Forever
NONSTOP Firewood Chopping
などのresourcefurniturescript.pexを変更するMod

薪割りのアニメーションを高速化するだけの
Faster wood chopping animation
とは互換性があります
  • More Firewood per Chop画像1
Skyrim Nexus, The Great and Powerful BaconCat. 1 Mar 2012. More Firewood per Chop. 25 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11119>.
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 [ゲームプレイ] SwiftPotion - Auto-Potion System Download ID:18027 Author:Chesko 2012-06-02 21:24 Version:1.2
RATE: =1 G=5 TAG: [日本語化対応] [バランス調整] [戦闘] [ポーション]
SwiftPotion - Auto-Potion System Title画像

SwiftPotion - Auto-Potion System

自動でポーションを使用します。導入後に追加されるパワー「スウィフトポーション」で各設定が可能です。体力・スタミナ・マジカが任意の%減少したら使用するような微調整や戦闘中のみに使用するように切り替えができます。作者は白熱した戦闘中にたびたび時間を止める(メニュー画面を開く)のが臨場感を損なうと考えており、戦闘に対する集中をそぐようなメッセージの類は一切出さないように設計されています。

バニラに元から存在している6種類の段階のポーションに対応しています。
自作ポーションやMODで追加されるポーションはオートで使用しません。

日本語版 v1.2用
SwiftPotion - AutoPotion System Japanese Translation

※別作者の方がMCMに対応した新バージョンを公開しています。
Swift Potion Reborn
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Skyrim Nexus, Chesko. 2 Jun 2012. SwiftPotion - Auto-Potion System. 25 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18027>.
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 [ゲームプレイ] No Falling Damage Download ID:9008 Author:Ezuka 2012-02-12 00:49 Version:1.0
RATE: =4 G=2 TAG: [バランス調整] [ジャンプ] [落下ダメージ] [落下ダメージ0]
No Falling Damage Title画像

No Falling Damage

落下ダメージを軽減するMODです。
espファイルが2種類あるので、Descriptionを参照の上どちらか一つを入れてください。
  • No Falling Damage画像1
Skyrim Nexus, Ezuka. 12 Feb 2012. No Falling Damage. 12 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9008>.
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