Skyrim Mod データベース

戦闘 おすすめMOD順 PAGE 7search

☆ [戦闘] Deadly Combat Download ID:5485 Author:Borgut1337 2017-06-19 01:04 Version:4.04
RATE: ★=1 G=33 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ブロック] [Hardcore] [MCM対応] [部位ダメージ] [日本語化対応]
Deadly Combat Title画像

Deadly Combat

戦闘をよりリアルかつ緊張感溢れるものにオーバーホールするMod。

―特徴
・迅速に展開する、緊張感溢れる戦闘
 様々なダメージの計算式を変更し、PC/NPC共にダメージが通りやすくなります。
 相手を倒しこちらが生き残るためには、より強力なスキルと装備品、適切なステータス管理を
 行うことが今まで以上に重要となり、高レベル帯の冗長な殴り合いも無くなります。
 
・より高度でリアルな戦闘
 バニラではあまりスポットが当てられなかった部分を掘り下げます。
 装備の総重量で移動速度に明確な差がつき、装備ごとに異なる立ち回りが求められます。
 攻撃や防御時にはスタミナを消費するようになり、戦闘はより戦略的でスリリングなものに。
 PC限定の強力すぎるヒット・アンド・アウェイ戦法も、その有用度が軽減されます。

・アクション性の向上
 パワーアタック以外の攻撃でも不確実な怯みが生まれるようになり、
 低威力の武器や魔法も、攻撃速度や有効範囲次第で第一級の戦略に昇華します。
 ジャストガードを搭載。戦士/術師共にプレイヤースキル依存の一発逆転技を狙えます。
 部位ダメージ機能を搭載。頭/両腕/体/両足ごとに異なる効果が発生します。
 
・より賢く、攻撃的な敵AI
 敵は頻繁に攻撃/防御/バッシュを行い、生き残るべく立ち回りを工夫して攻めてきます。
 正対だけでなく移動しつつ側面から攻撃したり、ドッチによって素早く位置をずらしたり、
 パワーアタックを躱そうとしてくるなど、状況に合わせ様々なアクションを見せます。
 AIには「Deadly Combat」で追加された全ての要素を考慮して組み込んでいるため、
 間合いや立ち回りは大きく変化し、タイムドブロックや部位ダメージも狙ってきます。
 
ダメージ計算や各スキルのダメージへの反映度、スタミナ消費の設定などは
MCMよりプレイヤーの都合に合わせ細かく調整を行うことが可能です。

※アップデートの際は、
上記の記事で紹介されているスクリプト停止からのクリーンセーブが推奨されます。
アンインストールする場合もコンフィグからスクリプト停止を行った後、
インストールしたファイルを全て削除して下さい。

こちらの記事でも詳しく紹介されています。
http://mugaku.cc/2012/03/14/skyrim-pl…

日本語化:要Skyrim Strings Localizer又はtesvTranslator
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v4.01 要Readme
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:4.04 [要]
    2021-01-23 18:50:25 5KB [DOWNLOAD]
  • Deadly Combat動画
  • Deadly Combat画像1
Skyrim Nexus, Borgut1337. 19 Jun 2017. Deadly Combat. 7 Jan 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/5485>.
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☆ [サウンド・ボイス] Improved Combat Sounds Download ID:5289 Author:judgefredd 2013-06-24 04:43 Version:2.2
RATE: ★=1 G=14 TAG: [効果音] [戦闘]
Improved Combat Sounds Title画像

Improved Combat Sounds

攻撃時の効果音を変更します。詳しくは動画をご覧ください
  • Improved Combat Sounds動画
  • Improved Combat Sounds画像1
  • Improved Combat Sounds画像2
  • Improved Combat Sounds画像3
Skyrim Nexus, judgefredd. 24 Jun 2013. Improved Combat Sounds. 4 Jan 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/5289>.
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☆ [戦闘] Duel - Combat Realism Download ID:2700 Author:Gabriel Mailhot as LogRaam 2016-12-15 10:11 Version:8.1
RATE: ★=1 G=17 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ブロック] [日本語化対応] [防御]
Duel - Combat Realism Title画像

Duel - Combat Realism

受け流しに重点を置いた、AI変更を含む戦闘オーバーホールMod。

・NPCのガードが巧みになる。
・Vanillaの長すぎるガードよろめき時間は大幅に短くなる。
・タイムリーなブロックは相手をよろめかせる。
・タイムリーなパワーアタックは追加ダメージを与える。
・ガード時はスタミナも消費する。(v8で廃止)
・防御力(AR)の計算法の変更。両手武器はより相手をよろめかせやすい

その他にも多岐にわたり調整が入っています。詳しくはDescriptionを参照してください

ver5からはskyrim本体のバージョンが1.6以上である必要があります。
本体バージョンが1.5の場合はv4.xの方をご使用ください。

●日本語化

※不適切なサイトのため削除
http://www.4shared.com/rar/4j7Ied4y/D… v5.0.3(SSL)
http://www38.atwiki.jp/skyrim_jpn/pag… v4.2.2~4.2.3
  • Duel - Combat Realism動画
  • Duel - Combat Realism画像1
  • Duel - Combat Realism画像2
  • Duel - Combat Realism画像3
Skyrim Nexus, Gabriel Mailhot as LogRaam. 15 Dec 2016. Duel - Combat Realism. 12 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2700>.
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☆ [戦闘] SS's Hit Stop -- Intensify hit sense Download ID:60130 Author:Sugar_Steak 2014-12-27 16:34 Version:2.0
RATE: ★=1 G=7 TAG: [ヒットストップ] [戦闘] [MCM対応] [SKSE]
SS's Hit Stop -- Intensify hit sense Title画像

SS's Hit Stop -- Intensify hit sense

TK HitStop について、これじゃヒットストップじゃなくてタイムストップじゃん! と感じた作者によるヒットストップMODだそうです。
プレイヤーの近接攻撃がヒットした瞬間からスローがかかります。
MCMからスロースピード調整可能。
エフェクトなどはないため物足りない場合はTK HitStopの停止時間をゼロにして併用するといいでしょう。
SKSE必須

併用必須MOD
Attack Speed Framework
  • SS's Hit Stop -- Intensify hit sense動画
  • SS's Hit Stop -- Intensify hit sense画像1
Skyrim Nexus, Sugar_Steak. 27 Dec 2014. SS's Hit Stop -- Intensify hit sense. 21 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60130>.
[コメントを読む(15)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] Randomize Damage Download ID:62851 Author:Alex9ndre 2015-10-16 22:59 Version:2.1a
RATE: G=3 TAG: [戦闘]
PC、NPC双方が受ける物理ダメージに乱数に拠るブレ幅が加わるようです

(以下 Ver.2.0 Descriptionの訳)
What is this mod about?
なにをするMODなの?

This mod add a new mechanic to the game, Random damage and spell power. It`s pretty simple: all the incoming damage and spells to the player will be randomized around the base value. Besides any physical damage, the magnitude of the following effects will be randomized: Potions, poisons, healing, fire, shock, frost, turn undead, slow and paralyse.

このMODは新しい仕組みを導入してゲーム内のダメージとスペルパワーをランダムにします。
適用対象 :プレイヤー、NPC、その他の生物の被ダメージと受ける呪文が基本値からランダムに上下します。
物理ダメージと、次の効果の強さ( magnitude )がランダムになります:ポーション、毒、回復(の呪文)、炎、電撃、冷気、アンデッド退散(turn undead)、速度低下(slow)、麻痺

It is simply a perk with "Incoming Damage" and "incoming spell magnitude" variables and a random percentage change for each to apply. Of course all these variables can apply on top of each other which is cool since your damage should stay close to the base static damage but the exact value is unpredictable.

Perk:Incoming Damage と incoming spell magnitude によって、それぞれのPerkが適用されるごとにランダムな割合で(ダメージとmagnitudeの)値が変動します。当然ながら、変動する値は、元の決まった数値の近似の値に留まります。が、実際に計算される値の予測は不可能です。

Take a magical coin for example, this coin when flip has a 25% chance to be heads, 25% chance to be tails, 25% chance to be both and 25% chance to be neither. Now flip it 5 times. Heads is more damage, tails is less damage.

次のような「魔法のコイン」に例えます。そのコインはコイントス(コイントスは意訳。原文ではflip:放り投げる)すると、表が出る確率が25%、裏が出る確率が25%、両方が出る確率が25%、どちらでもない確率が25%です。このコインを五回コイントスします。表が出たらダメージアップ、裏が出たらダメージダウンになります。

(3種類のファイルについて)

Low Randomization
低い水準のランダム幅(ダメージ、効果:magnitudeの振れ幅)

This provide a more smooth randomization, giving a constant + or - 5% damage to each difference step between heads and tails given.

このバージョンでは平坦な(smooth)ランダム幅になります。(前述のコイントスの例えで)各トスごとに表(ダメージ増)と裏(ダメージ減)が出るたびに5%のダメージの変動があります。(訳注:コイントス各回の変動幅が同じ。なので平坦:smoothとしました)

Medium Randomization
中程度のランダム幅

The 3rd and 4th thrown have a + or - 10% damage impact and the 5th thrown have a + or - 15% damage.

(訳注:一回目と二回目は上記のsmoothと同じ幅、つまり表裏で各5%の増減 に続く)三回目と四回目のトスで(表か裏が出ると)10%のダメージの変動があります。五回目のトスでは(表か裏が出ると)15%の変動になります。

High Randomization
高い水準のランダム幅

Each subsequent thrown will have more 5% damage impact to the result, starting with 5% to 25% at last thrown.

各コイントスが終わるごとに、5%ずつダメージの変動幅が大きくなります。最初のコイントスでは5%の変動幅ですが、最後(五回目)のコイントスでは25%の変動幅になります。

Caps
変動幅の制限

The Randomization should cap at 77% - 127% damage at low randomization and 43% - 200% at high randomization, but to get those extreme values you would need that in all 5 throws, get either all tails or all heads ~0,1% chance.

ランダム幅(ダメージ、mag値の変動する範囲)には制限を設けてあります。
Low Randomization 77% -127%
High randomization 43% - 200%
ただし、上記のような極端な結果を得るには、五回のコイントスでいずれも表、または裏が出続けることが必要です。そうなる確率は0.1%以下です。

NPC Support
(Ver.2.0で追記)

In version 2.0 the NPC support was fully redone and optimized, if you don`t want to randomize the damage on NPCs, just install and play. In order to give these features to NPCs, it is requires ASIS and my ASIS edited INI for Immersive Combat and Gameplay Tweaks. You just need the NPC Enchant Fix module of ASIS, this and my INI will take care to distribute all the stuff to all NPCs in your load order, including mod added ones.

Ver.2.0でNPCへの対応を見直し、最適化しました。NPCへのダメージのランダム化をしたくない場合は、当MODをインストールするだけでプレイして下さい。当MODのランダム化効果をNPCにも適用したい場合は、ASISおよびASIS edited INI for Immersive Combat and Gameplay Tweaksが必要です。ASISのうち、NPC Enchant Fix moduleだけが必須です。NPC Enchant Fix moduleとASIS edited INI for Immersive Combat and Gameplay Tweaksを使うことで、MODによって追加されたNPCを含む全てのNPCに対してランダム化効果を適用することが出来ます。

Requirements
必要なもの

(Optional) ASIS
Skyrim Nexus, Alex9ndre. 16 Oct 2015. Randomize Damage. 19 Feb 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62851>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
☆ [戦闘] Oceanus scar Download ID:122109 Author:deno46 2026-08-31 23:21 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [モーション] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
Oceanus scar Title画像

Oceanus scar

Skyrim を Elden Ring のような3人称アクションゲームに変える MCO ムーブセット。

▼ 概要
・Scar からのポート。MCO(Modern Combat Overhaul)対応の基盤MOD
・プラグアンドプレイで動作。SKSE が必須
・他の MCO ムーブセットMOD(Dragons MCO、Troll、DRAUGR など)の動作に必要

▼ 前提・必須MOD
・SKSE
・Rhea Animation framework
・Themis Animation Runtime
・Attack MCO DPX LE

▼ 関連MOD
・Coeus Legendary movement Suite. Directional movement for LE
・Theia Divine Camera suite - a Smoothcam story
・PROMETHEUS LIGHT Prometheus Light. A Base object swapper port
・Hyperion Suite Heap allocator replacer
・Kronos Suite Memory fixer
・KHA-OS Protocol
・AETHER RELOADED SUITE Aether Reloaded Suite
Skyrim Nexus, deno46. 31 Aug 2026. Oceanus scar. 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/122109>.
☆ [ゲームシステム変更] Attack MCO DPX LE Download ID:121848 Author:deno46 2026-07-01 20:55 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [SKSE] [戦闘] [モーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Attack MCO DPX LE Title画像

Attack MCO DPX LE

Skyrim LEに対応したMCOアニメーション戦闘システム。ソウルライク戦闘やモダンコンボを求めるプレイヤー向け。

▼ 特徴
・アイススケーティング問題を解決し、モダンARPGのようなコミット型の攻撃システムを実装
・ステップ&スウィング式の戦闘で、より良いアニメーションと楽しいゲームプレイを実現
・チェーン可能なパワーアタック、アニメーション化されたチャージ攻撃、アニメーション遷移、非線形ムーブセットに対応
・パフォーマンスコストなし。プロアニメーターMikeN1ke作成の「Elder Souls」フレームワーク採用
・業界最大級のアニメーションライブラリを搭載

▼ 前提・必須MOD
・RHEA必須(AMR、PIEの機能を統合)
・将来的にSCARの追加を予定

▼ 今後の予定
・Dodge MCO、Trolls MCO、Draugr MCO、Dragons MCO対応予定
Skyrim Nexus, deno46. 1 Jul 2026. Attack MCO DPX LE. 1 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/121848>.
☆ [ゲームシステム変更] Taunt Your Enemies - Taunting Matters (LE Backport) Download ID:115520 Author:JaySerpa 2023-05-21 05:35 Version:1.01
RATE: ★=1 TAG: [MCM対応] [戦闘]
戦闘中に敵NPCを挑発するパワーを追加するSE版MODのバックポート。
挑発によりダメージボーナスを得られる代わりに無防備になる。

オリジナルのSE版
[Skyrim SE]Taunt Your Enemies - Taunting Matters

SE版では[Skyrim SE]Dynamic Animation Castingと併用することで、
敵NPCが行う挑発に同様のダメージボーナスを与える機能があるが、
説明記載時点ではこちらのMODはバックポートされていない。
Skyrim Nexus, JaySerpa. 21 May 2023. Taunt Your Enemies - Taunting Matters (LE Backport). 21 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/115520>.
☆ [戦闘] New Skyrim Deadly Reflex Like Combat Download ID:113832 Author:aaa 2022-11-21 03:51 Version:1
RATE: G=1 TAG: [戦闘] [切断] [ゴア] [エフェクト]
New Skyrim Deadly Reflex Like Combat Title画像

New Skyrim Deadly Reflex Like Combat

自然にNPCの首を飛ばせるようになりました。

ログインできなくなったからアカウント作り直した。アップデートはそのまま上書き。クリーンインストールの必要はありません。

必須環境
Skyrim Script Extender (SKSE)
powerofthree's Papyrus Extender
SKSE - Register Custom Animation Events v02(https://www.loverslab.com/files/file/…)
ConsoleUtil


旧版 Skyrim Deadly Reflex Like Combat
  • New Skyrim Deadly Reflex Like Combat動画
  • New Skyrim Deadly Reflex Like Combat画像1
Skyrim Nexus, aaa. 21 Nov 2022. New Skyrim Deadly Reflex Like Combat. 21 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/113832>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [戦闘] Maximum Destruction Download ID:113153 Author:D-Won 2024-05-16 09:57 Version:2.0
RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [ゴア] [SPID]
Maximum Destruction Title画像

Maximum Destruction

[Skyrim SE]Maximum Destruction の LE 版

[ 必須MOD ]
- DLC
Dawnguard
Dragonborn
- SKSE : http://skse.silverlock.org/
- SkyUI (MCM)
- Spell Perk Item Distributor
- Maximum Skeletons D-Won Edition

Maximum Carnage から分離された魔法のゴアを独立したMODとして再構築したものです。

Maximum Destruction は、スカイリムに魔法のようなゴア効果を追加します。相手を焼き尽くしたり、凍らせたり、電撃を与えたり、毒がゆっくりと相手の命を奪うのを眺めることができます。

▼例
炎:死体が爆発し、近くにいる敵にダメージを与えます。

氷:死体が爆発して氷の塊になります。

電撃:死体が爆発し、近くにいる敵にダメージを与えます。

毒:死体が爆発して毒で周りがベトベトになります。

▼また魔法のランクによってゴアもそれに比例した派手なものに変わっていきます。
例えば達人魔法になると相手の手足が吹き飛んだり、頭が爆発したりするようになります。

▼現在、他のMODで追加されたクリーチャーや種族以外のバニラに存在する種族(人型とクリーチャー)はほとんどサポートされています。

類似 MOD
Frozen Electrocuted Combustion


日本語環境では一部の人間とドラウグルのゴアがうまく作動しません。
8行目以降のドラウグルの記述を
;MD_Gore Draugr Magic
Spell = 0x008E627F - MaximumDestruction.esp | Draugr , Restless Draugr , Draugr Wight , Draugr Scourge , Draugr Deathlord , Draugr Overlord , Draugr Wight Lord , Draugr Scourge Lord , Draugr Death ;Overlord , Draugr Thrall , Red Eagle , Mikrul Gauldurson , Sigdis Gauldurson , Jyrik Gauldurson , Guardian Torsten , Guardian Saerek | 0x00000D53 , 0x0302A6FD | NONE | NONE | NONE | 100
Spell = 0x008E627F - MaximumDestruction.esp | NONE | 0x00000D53 , 0x0302A6FD , 0x0002430D , NOT 0x00109C7C | NONE | NONE | NONE | 100
18行目以降の人間の記述を
;MD_Gore Human Magic
Spell = 0x008E6289 - MaximumDestruction.esp | ActorTypeNPC , Charmed Vigilant , Spellsword, Arch-Curate Vyrthur , Estormo | NONE | NONE | NONE | NONE | 100
Spell = 0x008E6289 - MaximumDestruction.esp | NONE | 0x00109C7C | NONE | NONE | NONE | 100
に記述を変更すれば適用されます。
  • Maximum Destruction画像1
Skyrim Nexus, D-Won. 16 May 2024. Maximum Destruction. 14 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/113153>.
☆ [戦闘] Sidekick's Tactics (Advanced Follower's Ward System) Download ID:107652 Author:NOB NO13 2021-05-07 17:11 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [フォロワー拡張] [ブロック] [防御] [魔法]
Sidekick's Tactics (Advanced Follower's Ward System) Title画像

Sidekick's Tactics (Advanced Follower's Ward System)

[Skyrim SE]Sidekick's Tactics SSE (Advanced Follower's Ward System) のLE版です。
以下、SE版からの引用になります。

◆概要
このMODは、キャスターであるフォロワーにディフェンダーの新たな役割を与えます。
このシステムはドラマチックで戦術的であり、フォロワーとの共闘感を高めます。
キャスター系の敵と戦うとき、フォロワーがあなたの正面に立ちシールドスペルを唱えることで、戦闘を有利に進めることができます。
あなたの相棒があなたを全力で守ります!

◆システム開始
マルカルスの宿屋「シルバーブラッド」に装備アイテム「Stendarr Fantasy -episode Vigilant-」が追加されます。フォロワーが装備するとシステムが開始されます。装備を解除するとシステムが終了します。それぞれ、メッセージが表示されます。

システム開始:"Tyranus 'It's...more than I can take.'"

システム終了:"Adalvald 'Yeah. You're damn right it is.'"
       "Tolan 'You spit it out.'"
       "Carcette 'It's good to hear.'"

戦闘中にシステムを開始することはできません。戦闘前に準備する必要があります。

◆シールドシステムについて
(1)操作方法
戦闘中、フォロワーが呪文を装備している場合、シャウトを唱えて「待機モード」になります。

(ステップ1)
武器を抜き、後退しながらスニークすると、スロー効果が発動します(75%、約2秒)。同時にフォロワーが "マジカコンバーター"を発動し、現在のスタミナをマジカに変換します。ランクアップすると変換効率が上がります。

(ステップ2)
スロー効果中に位置や方向の調整が可能です。またスロー効果中にもう一度後退しながらスニークすることで、発動をキャンセルすることができます。キャンセルすることで"マジカコンバーター"の効果のみを受けることができます。

(ステップ3)
フォロワーがプレイヤーの正面にテレポートして、その場でシールドスペルを詠唱し続けます。シールドスペルの消費マジカは1秒につき3です。またシールドスペルを詠唱している間は、フォロワーのスタミナの自然回復が止まります。

歩いて移動した場合、あなたの動きに追従します。走ったり、スプリントして移動した場合は、シールドスペルの詠唱を終了し戦闘に戻ります。移動せずにスニークした場合も同様に詠唱を終了します。

*戦闘終了後も、約12秒間発動することができます。

2)ランクアップ
フォロワーのスキル値により"マジカコンバーター"の性能が上がります。

ランク1【条件なし】
マジカ変換効率(スタミナ:マジカ=1:2)

ランク2【破壊(40)】
マジカ変換効率(スタミナ:マジカ=1:3)

ランク3【破壊(70)】
マジカ変換効率(スタミナ:マジカ=1:4)

◆注意点
(1)このMODはバニラデータを変更していません。また前提MODはありません。
(2)「Stendarr Fantasy -episode Vigilant-」を複製してはいけません。バグの原因になります。
(3)このMODのAI優先度は100(最大)です。ほかの戦闘AIに関係するMODはすべて機能しなくなります。
(4)このMODはゲームバランスを考慮して作成していますが、環境によって異なります。
(5)このシステムは、シールドスペルと位置とターゲットの相乗効果で呪文に抵抗します。呪文に抵抗するような魔法の効果をプレイヤーに加えることはありません。そのため戦闘の状況や呪文の設定によっては、プレイヤーが呪文に抵抗できない場合があります。

◆アンインストール
フォロワーから「Stendarr Fantasy -episode Vigilant-」を装備解除した後、このMODをアンインストールしてください。
  • Sidekick's Tactics (Advanced Follower's Ward System)動画
  • Sidekick's Tactics (Advanced Follower's Ward System)画像1
  • Sidekick's Tactics (Advanced Follower's Ward System)画像2
  • Sidekick's Tactics (Advanced Follower's Ward System)画像3
Skyrim Nexus, NOB NO13. 7 May 2021. Sidekick's Tactics (Advanced Follower's Ward System). 7 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/107652>.
☆ [ゲームプレイ] FlameAtronachNoExplosion Download ID:106194 Author:Sg221 2021-01-09 14:11 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [精霊] [削除済み]
削除済

再アップロード版
FlameAtronachNoExplosion

炎の精霊を倒した時に発生する自爆を無効化するmodです。あの爆発が嫌らしいと感じる方は使ってみて下さい。
シンプルなmodですが、皆さんのゲームプレイの一助になればと願っています。
Skyrim Nexus, Sg221. 9 Jan 2021. FlameAtronachNoExplosion. 9 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/106194>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [フォロワー] Follower Death and Injury Chance - Followers Can Die Download ID:103683 Author:jayserpa 2021-01-25 03:19 Version:1.0
RATE: G=1 TAG: [フォロワー] [日本語化対応] [フォロワー拡張] [戦闘] [Hardcore]
Follower Death and Injury Chance - Followers Can Die Title画像

Follower Death and Injury Chance - Followers Can Die

このMODでは、フォロワーが死んだり(他のNPCに殺されたり)、戦闘で負傷したりすることがあります。
可能性はかなり低いですが、ゲームの新鮮さを保ち、より面白い体験や物語を作ることができます。

慌ただしい戦いの中でフォロワーが死んでしまった時、そのフォロワーが死んだ理由が「あなたが殺したから」だとわかることがありますよね?それが本当に自分のせいなのかどうか、わからなくなってしまいます。

ゲームの物語をより面白く、予測不可能にするために、私はあなたに提示します...。

バージョン2.5(2021年1月更新)の時点では、このような仕組みになっています。

- フォロワーが出血・ひざまずきモードになるたびに、3つの結果が得られます。

フォロワーは、深刻ではない小さな一時的なデバフ(ミニ傷害)を得る。
→これが最良の結果です。デバフはリアルタイムで7分続き、最大ヘルス、スタミナ、マジックカが-25減少する。この結果が得られる確率は、デフォルトで70%です。非常に強い(レベルの高い)フォロワーがいる場合、確率はより大きくなります。~
フォロワーが重傷を負う。
→重傷の期間は2~20日の間でランダムに設定されます(MCMで期間をカスタマイズすることもできます)。フォロワーの最大ヘルス、スタミナ、マジックカが-75されます。フォロワーは自動的に頭に包帯を巻いて、あなたにそのことを知らせます。この結果になる確率はデフォルトでは15%ですが、他の要素にも影響されます。2.5のアップデートにより、この怪我が永久的なものになる可能性はなくなりましたが、家に帰して治療することを検討すべきです。そうしないと、ステータスがかなり低くなり、戦闘中に倒れる可能性が高くなります(死ぬ可能性もあります)。~
フォロワーが死にます。
→ 魂がソヴンガルドに行きますように。あなたのフォロワーは、回復できない怪我をしています。この結果になる確率は、デフォルトで15%です。自分のフォロワーのレベルが高いほど、そのフォロワーが死ぬ確率は低くなります。したがって、強いフォロワーは死ぬ可能性が低くなります。


~デフォルトの値、要因、計算式

70%の確率で元気になります。 (最終的な値ではなく、怪我やフォロワーのレベルが影響します)
15%の確率で後遺症が残る。(最終的な値、怪我、フォロワーのレベルは影響しない)
15%の確率で死亡する。(最終的な値ではなく、怪我の状態やフォロワーのレベルが影響します)

互換性

このMODには、最も人気のあるフォロワーフレームワークとの互換性を確保するために、3つのバリエーションがあり、いずれかのファイルを使用してください。

バニラバージョン。フォロワーフレームワークを使用していない場合は、このバージョンを使用してください。Interesting NPCs、Serana、その他の複雑なフォロワーMOD(Inigo、Lucien)のフォロワーは、このバージョンの影響を受けません(怪我をしたり死んだりすることはありません)。MCMにはそれらをインポートするオプションがあります。
ネザーズ・フォロワー・フレームワーク(Nether's Follower Framework)。10個のNFFフォロワースロットすべてに対応。セラーナは怪我をしますが、死ぬことはありません。Interesting NPCのフォロワーは、NFFインストール時にオプションを使用すると影響を受けます(死ぬこともあります)。NFFでカバーされていないその他の特別なフォロワーは、私のMODのMCMを介して負傷/死亡システムにインポートすることができます。

よくある質問

このモンスター、なぜフォロワーに死んでもらいたいんだ!?
→ 私はSkyrimをプレイしているとき、ストーリーテリングや自分の物語を作るのが大好きです。フォロワーが死んでしまうことは、自分のキャラクターの物語のターニングポイントになります。バニラでは、フォロワーを置き去りにして命からがら逃げても、フォロワーが無事であることがわかっているので、何の影響もありません。しかし今は、フォロワーを見殺しにしてしまったのか、それともどうにかして抜け出して戻ってきてくれたのかを考えなければなりません。フォロワーと一緒にプレイする際に、実際にリスクがあることは私が望んでいたことですが、単純にフォロワーを「保護されていない」とするのは、プレイヤーにとって不公平です。積極的にフォロワーを守らなければならないという点で、これは良いバランスだと思います。 

なぜセラナは死なないのか?
→ 変更可能だとは思いますが、Dawnguardの拡張機能を壊したくないので。EFFやNFFにインポートした場合、他のフォロワーと同様に怪我をします。 

イニゴやルシエンのようなスーパーフォロワーは?
→ 私のMODのMCMでインポートすることができます。十字キーでターゲットして、MCMでインポートしてください。これはフォロワーのフレームワークを一切いじらないので、安心して使えます。ただし、すべての特殊なフォロワーが死ねるわけではなく、インポートするとすべてのフォロワーが負傷システムの影響を受けることになります。詳しくは付箋のコメントを読んでください。 
他のフォロワーフレームワークへの対応を追加する予定はありますか?
→これ以上のフレームワークを追加する予定はありません、すみません。

このMODに収録されている写真では、どうやってフォロワーが怪我をしているように見せているのですか?また、お墓は?
→ 包帯はこのMODの一部です。怪我をさせたい場合は、EFFを使用するか(フォロワーのタトゥーシステムにアクセスするため)、EFF Standalone Cosmetic Menuを使用する必要があります。スクリーンショットで使われているオーバーレイは、Skin Feature Overlaysに属します。包帯は私のMODによって自動的に適用されますが、視覚的な傷は完全にオプションであり、ここで紹介したMODを使って自分でやらなければなりません。スクリーンショットにあるgraveも別のMODによるものです。    

もしあなたがこのMODを楽しんで、サバイバルMODのファンであれば、私の他のMODも見てみてください。Skills of The Wild.
他にも、信者を弔ったり埋葬したりできるようになります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#2] [要]
    2021-07-13 05:31:44 2KB [DOWNLOAD]
  • Follower Death and Injury Chance - Followers Can Die画像1
Skyrim Nexus, jayserpa. 25 Jan 2021. Follower Death and Injury Chance - Followers Can Die. 7 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/103683>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [戦闘] Z Giant Airline company Download ID:102632 Author:murazzzz 2020-05-09 22:37 Version:ver2-0
RATE: G=2 TAG: [戦闘] [敵強化] [Replacer] [巨人の棍棒] [GiantClub] [吹き飛ばし] [落下ダメージ] [ロアフレンダリー] [ネタ]
Z Giant Airline company Title画像

Z Giant Airline company

ver1-0アナウンス
「アテンションプリーズ、わたしたち「巨人航空会社」は、お客様をどこかにお届けする業務をしています。

攻撃力は非常に低く設定しておりますが、間違ってソブンガルデ行きに乗ってしまうお客様がおられますので、落下のダメージに弱い方の搭乗はご遠慮いただいております。

どうかロアフレンダリーな空の旅をお楽しみ下さい。」

ver2-0アナウンス
「アテンションプリーズ、ver2-0では落下ダメージが無くなりました。

少々残念ですが、ソブンガルデ行きの便は廃止されました。

どうか快適な空の旅をお楽しみ下さい。ちっ!(舌打ち)」


このmodは、巨人が持っている巨人の棍棒をZ Giant Clubに置き換えます。

これにより、目的地までの移動が少しだけ楽になるかもしれません。

もちろん、巨人との戦闘を楽しむために使用することもできます。

そして、Z Giant Clubの攻撃力は非常に低く設定しています。

ver2-0では、ID:NlOTJmNm様のご助力によって落下ダメージが無くなりました。

落下ダメージ有りのver1-0、落下ダメージ無しのver2-0、お好きなバージョンで遊んでください。
( • ̀ω•́ )b ✧グッ!


[必要条件]
落下のダメージに耐えられるHP。(ver1-0)


ver1-0
youtube:https://www.youtube.com/watch?v=4bF6H…

ver2-0(落下ダメージが無くなりました。)
youtube:https://www.youtube.com/watch?v=Cfxjt…


[作者より]
私のmodを使用して、スクリーンショットや動画をNEXUSやYouTubeにアップロードすることは大変に歓迎しております。m(_ _)m


-New version インストール方法-
Old versionをアンインストールします。
New versionをインストールしてください。
クリーンセーブは不要です。
  • Z Giant Airline company画像1
Skyrim Nexus, murazzzz. 9 May 2020. Z Giant Airline company. 3 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102632>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
☆ [モーション] DAR - Onehand Melee Exhaustion Download ID:102346 Author:Rikushai 2020-04-18 21:44 Version:1.0
RATE: G=1 TAG: [モーション] [戦闘] [疲労] [DAR] [スタミナ]
DAR - Onehand Melee Exhaustion Title画像

DAR - Onehand Melee Exhaustion

(#1さんのコメントを一部転載)
片手武器を使用時、スタミナが33%を下回ると、片手武器を両手で振るモーションに変わります

攻撃速度も低下するため、注意してください

必須:Dynamic Animation Replacer
  • DAR - Onehand Melee Exhaustion画像1
Skyrim Nexus, Rikushai. 18 Apr 2020. DAR - Onehand Melee Exhaustion. 18 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102346>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [戦闘] Dynamic Combat Module Download ID:102199 Author:Eskyrim 2020-04-11 23:00 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [ブロック] [パワーアタック] [弓] [クロスボウ] [多段ヒット] [素手] [片手武器] [両手武器]
Dynamic Combat Module Title画像

Dynamic Combat Module

[Skyrim SE]Dynamic Combat ModuleのLE版

以下はSE版からの転載になります


片手武器、両手武器、弓、クロスボウ等さまざまな武器でのスプリントパワーアタックや素手でのブロックなど様々なアクションを使用できるようになります。

動画のアニメーションは含まれません。
別途以下の作者ブログからDiscordに参加し取得してください。
(なくても動作します)

[推奨MOD]
Dynamic Animation Replacer

[作者ブログ]
https://eskrimmods.blogspot.com/


Q:結局どういうことをするの?
A:操作形態を拡張させます。戦闘中に出来ることが増えるという認識で大丈夫です。

Q:実際にどう動作するのか
A:大まかに5つの機能が含まれます。それぞれ下記で詳しく説明します。
参照モーションを差し替えたいケースも考慮して参照先も併記してあります。

Q:大規模な変更だけどスクリプトを使うの?
A:いいえ、esp一枚によるMODです。スクリプトは使用しません。

Q:納刀ができない!
A:移動せず、じっと立って納刀キーで納刀できます。

--------------------------
5つの拡張

1.弓矢、クロスボウ、などにバッシュ攻撃のみならず近接パワーアタックを追加します。
  
2.いずれかの方向に移動中に納刀ボタンを1回押すと、スプリント攻撃(通常)が発動します。
弓やクロスボウ、素手にもあります。

  片手武器は1hmアニメーションを使用
  両手武器は2hmアニメーションを使用
  ハンマー/弓/クロスボウ/素手は2hwを使用
  参照モーション:[1hm_attackforwardsprint / 2hm_attackforwardsprint / 2hw_attackforwardsprint]

  (派生攻撃が存在します。下記参照)

3.グレートソードのみいずれかの方向に移動中にデュアルアタックボタンを押すと、3つのスラッシュ攻撃が行われます。ボツデータの再利用です。
(Unlock New 2HM attack in 3rd person.と同様)
  参照モーション:[2hm_attackpower3slashcombo]

4.素手での攻撃にブロックモーションを追加します。片手剣や片手斧、メイスのものと同様です。
ここからバッシュ、パワーバッシュも可能です
  参照モーション:[1hm_blockidle]

5.素手での攻撃は通常の武器と同様に動作します。
  最初の攻撃は[attackright]を使用し、2番目の攻撃は[attackleft]を使用します。
  つまり連打すると交互に振ります。

--------------------------
納刀キーでのスプリント攻撃中それぞれ派生攻撃へつながります。

 納刀スプリント中+右攻撃=ハンマースプリント攻撃
  参照モーション:[2hw_attackpowerforwardsprint]

 納刀スプリント中+左攻撃=大剣スプリントパワーアタック
  参照モーション:[2hm_attackpowerforwardsprint]

 納刀スプリント中+スニークキー=片手剣パワーアタック
  参照モーション:[1hm_attackpowerforwardsprint]

 納刀スプリント中+納刀キー=ブレーキ。止まります。

 納刀スプリント攻撃に合わせて+納刀キー=片手剣パワーアタックで追撃。
  参照モーション:[1hm_attackpowerforwardsprint]

 納刀スプリント攻撃の後に各攻撃を押すとそれぞれが発動し連撃になります。

--------------------------
弓/クロスボウ任意の方向に移動中にbashボタンを押すと、ハンマー/バトルアックスモーションのパワーアタックが発生します。
 [2hw_attackpowerbwd / 2hw_attackpowerforward / 2hw_attackpowerleft / 2hw_attackpowerright]
  • Dynamic Combat Module動画
  • Dynamic Combat Module画像1
Skyrim Nexus, Eskyrim. 11 Apr 2020. Dynamic Combat Module. 11 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102199>.
☆ [戦闘] (SGC) Stagger on hit - DSCO standalone Download ID:101974 Author:distar66 2020-03-28 10:12 Version:1.2
RATE: ★=1 TAG: [戦闘]
(SGC) Stagger on hit - DSCO standalone Title画像

(SGC) Stagger on hit - DSCO standalone

近接攻撃と弓のヒット時に、よろめきを追加します。
NPC、プレイヤーともに適用されます。

必要MOD
(SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - DSCO standalone
  • (SGC) Stagger on hit - DSCO standalone動画
  • (SGC) Stagger on hit - DSCO standalone画像1
Skyrim Nexus, distar66. 28 Mar 2020. (SGC) Stagger on hit - DSCO standalone. 28 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101974>.
☆ [戦闘] (SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - DSCO standalone Download ID:101719 Author:distar66 2020-03-11 01:33 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [戦闘]
(SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - DSCO standalone Title画像

(SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - DSCO standalone

スクリプトフリーの方法で、攻撃を受けてよろめいているヒューマノイドタイプを、さらによろめかせるMODです。
動画を見ると分かりやすいと思います。

必須MOD
(SGC) Stagger on hit - DSCO standalone
Nemesis
  • (SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - DSCO standalone動画
  • (SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - DSCO standalone画像1
Skyrim Nexus, distar66. 11 Mar 2020. (SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - DSCO standalone. 11 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101719>.
☆ [モーション] (DMC) The Ultimate Dodge Mod Reanimated Download ID:101533 Author:distar66 2020-03-25 03:27 Version:1.1
RATE: G=1 TAG: [戦闘] [ドッジ] [モーション] [リプレイス] [Nemesis]
(DMC) The Ultimate Dodge Mod Reanimated Title画像

(DMC) The Ultimate Dodge Mod Reanimated

※暫定的な説明になります。

※これはあくまでThe Ultimate Dodge Modのモーションのリプレイサーです。
MOD使用にはDESCのRequirements から
・The Ultimate Dodge Mod
・Nemesis
をダウンロード、インストールしたうえで、本リプレイサーでモーションを上書きしてください。

なお、DESCには下記パッチもあります
VioLens - A Killmove ModとTUDMの競合解消パッチ
アーマーアドオンの競合解消(ドッジ時のサウンド設定)のためのzEdit用パッチ

※NemesisはFNISと同様に新規モーションの追加ができ、ESPを使わず、最新のMODにも対応しています。
導入と使い方はFNISと同様です。

上記を導入したうえで本ドッジ追加MOD(のリプレイサー)は、
・素早いドッジ回避(ボタン押した瞬間に動作)
・NPCもドッジが適応
・ローリングとサイドステップのアニメーションをワンボタンで切り替えられる
・スタミナ消費(ステップ―10 ローリング―20)
・無敵フレーム時間
・コントローラーにも互換あり(抜刀時にスニークボタン+方向キーでドッジ)
などの特徴があります。

※暫定的な説明ですので、知識のある方の編集をお待ちしております。
  • (DMC) The Ultimate Dodge Mod Reanimated動画
  • (DMC) The Ultimate Dodge Mod Reanimated画像1
Skyrim Nexus, distar66. 25 Mar 2020. (DMC) The Ultimate Dodge Mod Reanimated. 26 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101533>.
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☆ [戦闘] Location Damage Overhaul Download ID:97195 Author:rymon23 2019-04-10 15:50 Version:1.1
RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [部位ダメージ]
Location Damage Overhaul Title画像

Location Damage Overhaul

Actor(NPCと殆どのクリーチャー)に対する部位ダメージを実装します。

部位ダメージMODとしての当MODの特徴は、Skeleton.nifに含まれるノードに仮想ヒットボックスを割り当て、Actorに攻撃判定が発生した際のクロスヘアの位置、距離によって命中部位の判定をしているようです。
筆記者環境の場合、Ver1.1の段階ではスクリプトの延滞は感じられず軽快に動作していました。
またSEでも起動可能です。(筆記者環境自体がSEです)
インストール後の初回起動時にパワーを自動入手し、数種の設定を行えることが出来るようになっています。


・現在サポートされているヒットボックス(部位)は以下の通り
[ NPC ]
頭、首、胴体、足、股間

[ クリーチャー ]
頭、胴体、足(二足歩行の物のみ)


・各部位に発生する効果
[ 頭 ]:何かしらの防具を装備していない場合に即死する可能性が高い。確率は武器によって増減します(無効にすることができます)

[ 首 ]:対象がNPCの場合、即死または致命的な出血が発生する

[ 胴体 ]:前、横、後ろに分かれています。横と後ろは効果が大きくなります

[ 足 ]:前、横、後ろに分かれています。使用した武器と受けた防具に応じて、よろめきやノックダウンを引き起こします

[ 右手側 ]:攻撃をパリィまたは武装解除

[ 左手側 ]:装備解除の可能性(盾を装備している場合)

・これらの効果は以下の要因により発生確率が変化します
- 攻撃に使われた武器
- 相手の大きさと質量
- 命中箇所の防具の有無
- 命中箇所の防具の質
- プレイヤキャラクタの攻撃力
- 命中時の角度(正面or背後)


※注意点※
・当MODはプレイヤキャラクタに対しての部位ダメージはありません
・Skeleton.nifに含まれるNode名( "NPC Head [Head]" とか)を変えるMODとは互換がない可能性があります
・Basic Location Damage との互換はありません
  • Location Damage Overhaul画像1
Skyrim Nexus, rymon23. 10 Apr 2019. Location Damage Overhaul. 10 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/97195>.
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