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- ☆ [イマージョン] Last Seed - Primary Needs Wellness Disease --Prologue-- Download ID:84115 Author:Chesko 2017-05-25 23:41 Version:0.1
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RATE: ★=9 G=6 TAG: [Chesko] [Campfire] [Frostfall] [食事] [睡眠]
Last Seed - Primary Needs Wellness Disease --Prologue--
Chesko氏による基本的欲求と健康と疾病のオーバーホールMOD。
まだプロローグ版(お試し版)段階なので制限事項があります。セーブデータのバックアップは忘れずに。
== Descriptionの和訳 ==
Version: 0.1 Date: 5/24/2017
Descriptionの更新日時: 10:41, 25 May 2017
Last Seedが初回リリース段階を迎えられてとてもとても嬉しく思っている。Last Seedは基本的欲求と健康と疾病のオーバーホールMODだ。Last Seedのプロローグ版はMODの初回味見バージョンであり、開発へのフィードバックの機会を与えるものだ。毎週の開発過程を助けるものだ。
ある意味これは僕のためでもある。再び巨大で未開のプロジェクトに取り組み、利用者と緊密な関係を結ぶチャンスでもある。まだまだ修正が必要だからこの先がとても楽しみだし、みんなのフィードバックも楽しみにしている。どうか楽しんで、肯定的・否定的に関わらず意見を聞かせてほしい。これが長くて価値ある議論の始まりとなることを願っている。
■■プロローグ版とは■■
Last Seedプロローグ版がアルファ版とならないように最善を尽くした。つまり、今のMODに入っている機能はすべて「リリースするにふさわしい」と思われるレベルで機能するはずだ。ただし、「リリースするにふさわしい」とは「機能が完成した」ではなく、「機能しかつ壊れていない」ことを意味する。だから今すぐゲームがプレイできて楽しめるというものではない。
機能の削除や大幅な変更の可能性が常にあることを念頭に置いて欲しい。決定すべきデザインの懸案はまだたくさんあり、フィードバックとテストの結果によって調整される。シートベルトを装着せよ!
また、劇的な修正をするかもしれない点に注意してほしい。プロローグ版は今すぐであれ将来であれ君のセーブデータを台無しにしてしまうかもしれない。これが開発のいやな性質というものだ。セーブデータのバックアップを取ること。絶対にだ! その可能性がいやならこれを使わない方がいい。より安定したリリースを待つことだ。
■■Papyrusログに関するメモ■■
Papyrusログを有効にしている場合(テスト結果をフィードバックするつもりならぜひ有効にしてくれ)、Last Seedがかなり「雑多な」ログを生成することに気づくだろう。これはプロローグ版開発中のデバッグ用だ。ログのほとんどは最終リリース版でオフになる。Papyrusログを有効にする方法についてはこちらを見て欲しい: http://www.creationkit.com/index.php?…
■■必要条件■■
* クラシック版Skyrim
* Campfire 1.11
* SKSE 1.7.3
* SkyUI 4.1+
* 画面縦横比率 16:9
ディスプレイの縦横比率が4:3または16:10の場合、ゲージが間違った場所に表示される。ゲージの配置と設定処理がもっと安定したらこれらの縦横比率をサポートするつもりだ。見た目が多少おかしくても気にならないのであれば、当分は他の縦横比率のディスプレイを使っても構わない。
SKyrim Special Edition版は1.0のリリースが近づいたときにリリースする。1つのプラットフォームと1つのバージョンのゲームに集中することで、開発のスピードを速めることができるからだ。プロローグ版の他プラットフォームへの移植依頼は受け付けない。Skyrim Edition版に手を出して上手く行くと思うかと聞かれれば、答えはノーだから。どうか理解してほしい。
■■MODの開始方法■■
ベッドで最低1時間眠る。MODの開始メッセージが表示される。
■■含まれている機能■■
●食料の変更
食料は体力を回復しない。ほとんどの食料のアイテム説明には「空腹を満たす」と表示される。
●空腹
空腹とは主に体力の回復能力、武器で与えるダメージ、盾で防げるダメージ量に影響する。「お腹いっぱい」から「餓死寸前」になるまでゲーム内時間で約2日かかる。極度の空腹状態では活力が失われ始める。空腹を満たすにはただ食べるだけでいい。今のところバニラとDLCの全食料がサポートされている。
短期間に繰り返し同じ食料を食べても、空腹回復の効果は本来の半分しか得られない。食料の持つ効果を最大限に得るには、いろいろなものを食べることだ。今食べたものと同じ種類のものを食べて最大限の効果を得るには、ゲーム内で30分待つことだ。スープやシチューには様々な食材が含まれているので常に最大の効果を得られる。
空腹には次の6段階がある:
* Full お腹いっぱい
* Content(You start the game at this stage) 満腹(ゲーム開始時はこの段階から)
* Hungry 空腹
* Very Hungry とても空腹
* Ravenous ひどく空腹
* Starving 餓死寸前
体力の自然回復によってより早く空腹になる。体力が100%未満の場合には空腹ゲージが表示される。
極度の空腹は体力回復と攻撃力に悪影響を与えるが、死ぬことはない。
Last Seedの空腹はどれくらい空腹に「感じている」かを表すものだ。実際の健康状態は後で説明する活力で表される。
●活力
全体的な健康の度合い。画面左上のゲージで示される。ゲージ上の白いは特に変化のない限り活力が達するであろう目標を示している。これが(下に表示される)今のレベルよりも上回っていれば健康が良くなるということだ。今のレベルよりも下回っていれば健康が悪化しているということだ。(これはFrostfallの体温と目標体温システムと同様に機能するので、ユーザーにとって馴染み深いはずだ)
ゲーム内の24時間に1回、活力の段階が上下する。眠っているとより速く活力が回復する。次の8段階がある。
* Peak Condition 最高の状態
* Vigorous 絶好調
* Very Healthy とても健康
* Healthy (You start the game at this stage) 健康(ゲーム開始時はこの段階から)
* Drained 疲労
* Weakened 弱体化
* Ruined 限界
* Dying 瀕死
低活力による影響は、すべてのスキルの効果の低下と、移動速度・攻撃速度の低下だ。活力が高まると、すべてのスキルがより効果的になる。
他の欲求とは異なり、活力が突然変化することはなく、時間経過により増減する。空腹である限り最高の活力レベルに達することができない。ひどく空腹、または餓死寸前の場合、活力はかなり低いレベルにまで落ちる可能性がある。
活力を回復する最速の方法は、お腹がいっぱい(または少なくとも空腹ではない)の状態で眠りにつくことだ。活力は眠っている間に素早く回復する。
活力を高レベル(絶好調または最高の状態)にする唯一の方法は、実際にゲームをプレイすることだ。待ったり寝ているだけではこの段階に達することはできない。
活力が0になると死亡する。
●集中
ダンジョンのような屋内の危険な地域にいる場合、集中状態になる。集中するとすべての欲求(例えば空腹だとか)は増加しない。だがその地域を離れると発生した欲求による変化が一気に起こる。だからダンジョンから出ると、とても空腹になるかもしれない。
この仕組みはダンジョン探索中に欲求管理に煩わされないように用意された。この仕組みについてどう思うか意見を聞かせてほしい。
集中状態でなくなっても活力が突然変化することはない。集中している間、活力は完全に停止する。ダンジョンにいる間に何か食べて(それに飲んだり休んだりして)いれば、活力は変化しないはずだ。
●Unbound Intensity(強烈な解放?)
これは実験的な機能といってもいい。フィードバックは歓迎だ!
このパワーを使うと、活力30ポイントと引き換えに10秒間超人的な力を得られる。より多くのダメージを与え、受けるダメージを減らし、時間減速し、攻撃を速くし、健康状態によるすべての悪影響を無視する。基本的には好きに使える。短期的な力のために長期的な体力を犠牲にする。
●Well Being 健康状態
現在の欲求の状態を確認できるパワー。それだけ。
●食料の腐敗
食料の腐敗の第一段階が実装され機能している。バニラとDLCの全食料が「古い」「かび臭い」「新鮮でない」に劣化する。その後、食べられない「腐った食べ物」アイテムに劣化する。今のところこれらの食料はあまり使われていない。使い道や効果(たとえば食中毒)は後で拡張される。
●基本的なFrostfallとの互換性
Frostfallがインストールされ有効化されていれば、体温も活力に影響する。今のところとても基本的なサポートのみであり、将来的にはもっとしっかりしたものとなる。
●読み込み専用のMCM設定メニュー
MCM設定メニューはあるものの、今のところは読み込み専用だ。オンオフされるはずの項目が実際に動作するよう、十分な繰り返しテストと開発に時間をかけていないからだ。このオプションは近いうちに有効になる。
■■含まれていないもの■■
* 食料追加MODとの互換性全般(次回リリースで優先)
* Thirst 渇き
* Fatigue 疲労
* Food Portioning 食料の分割
* Follower Needs フォロワーの欲求
* Disease Overhaul 疾病オーバーホール
* Effects of Alcohol アルコールの影響
* Gathering Water 水を集める
* Functional MCM MCM機能
* Werewolf and Vampire Functionality ウェアウルフ・吸血鬼の動作
* Intended Mod Compatibility (CACO, etc) 予定しているMODとの互換性(CACOなど)
以上の機能その他は今後公開予定だ。
■■FAQ■■
* Last Seedプロローグ版とCACOとの互換性は?
不完全だ。これからこれに注力する。・
* このMODはLast Seedプロローグ版と互換性がある?
分からないけど、多分いけるんじゃない? 試せばいい。互換性は今の焦点ではない。
* Last Seedプロローグ版はいつでもインストールできる?
うん。ニューゲームの必要はない。
* Last Seedがプロローグ版からリリース版になったらやり直す必要がある?
多分ね。まだ分からない。開発の進み具合によって変わる。劇的な修正があればプロローグ版のセーブゲームがゴミになるかもしれない。この可能性を軽視しないこと。お願いだからセーブゲームのバックアップを取って欲しい。
* この機能はいつ追加される? 次は何をやる?
そんなの分からないよ。追加されたときがその時だ。
* Skyrim Special Editionはサポートする? SKSEとSkyUIはなくてもいい?
どっちもイエスだ。でも今すぐじゃない。今のところ、SKSE/SkyUIがサポートされることを想定した構造となっている。
* 他の完成済みの基本欲求MODで満足なのにこれを使う意味はある?
これは未完成だ。要望を出してMODの方向性を決めることができる。僕はMODの開発過程や開発者としての意見をオープンにしている。フィードバックやバグ報告をする良い機会だと考えるならこれを使えばいいし、すぐに使える完成品を求めるなら有名で高品質な既存のもの(iNeed,RNDなど)を使えばいい。
* 既に他の基本欲求MODがあるのにどうして開発するの?
同じアイデア・デザイン・目標に達する方法はいくらでもある。僕は独自のアイデア・デザイン・目標を持っていてそれを作りたいと思っている。制作のプロセスを楽しみたいからさ。
■■最後に■■
Kryptopyr, FadingSignal, そしてSchlangsterに声を大にして感謝を。彼らがいなければ今このMODは存在しなかった。
腐敗した食料のメッシュとテクスチャの一部はFadingSignalによるものです。
ゲージのウィジェットはSkyUIチームによるもので、許可を得て改変しました。
どうか楽しんでください! みんなのフィードバックに本当に感謝します。
以上Skyrim Nexus, Chesko. 26 May 2017. Last Seed - Primary Needs Wellness Disease --Prologue--. 25 May 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84115>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] -
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- ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Spell Crafting for Skyrim Download ID:33598 Author:TaiChiKid and Piotrmil 2016-08-23 21:48 Version:1.0.1
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RATE: ★=5 G=10 TAG: [SKSE] [MCM対応] [魔法追加] [日本語化対応]
Spell Crafting for Skyrim
既存の魔法効果を組合わせて、独自の魔法を作成する事が出来ます。
効果により威力、効果時間、単体や範囲型、ターゲットレベルなども設定可能で、
最大5つの効果を数千通りから組合わせる事ができるようになります。
幻惑と破壊など別のスキルの魔法も掛け合わせる事が可能なため、、
破壊魔法でダメージを与えつつ恐怖を与えるなどという事もできます。
作成した魔法には独自の名前を付ける事が可能です。(日本語不可?)
※魔法作成後、コンソールが自動で開くので、任意の名前を入れてEnter
導入後、ウィンターホールド大学、達成の間2階に祭壇が追加されます。
作成するためには祭壇付近に追加されるNPC「Melrin Amborsius」から本を購入し、
読むことで呪文の各効果を覚える事が出来ます。
また通常プレイ中に覚える事もあるそうです。
「Melrin」の販売リストを随時チェックして下さい。
また、作成できる魔法は各スキルレベルに依存します。
※SkyUIのMCMにて本を読まず覚える事も可能です。
また祭壇左のテーブル上にジャーナルが有り、
現在覚えている効果、作成した魔法の確認が可能です。
作成した魔法を忘れる(削除)事もできます。
詳細はDescriptionを確認して下さい。
必須MOD
SKSE 1.6.6+ http://skse.silverlock.org/
SkyUI 3.0+
日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.95Skyrim Nexus, TaiChiKid and Piotrmil. 23 Aug 2016. Spell Crafting for Skyrim. 23 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33598>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Things - Woodpiles and Barrels and More Oh My Download ID:32448 Author:Dominoid 2013-08-07 09:57 Version:1.40
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RATE: ★=2 G=13 TAG: [薪] [案山子] [Respawn] [Frostfall] [RND] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応]
Dynamic Things - Woodpiles and Barrels and More Oh My
ゲーム内で小道具としてのみの使われていたオブジェクト全般に、実用的な意味を持たせるMOD
です。
詳しくは動画とDescriptionをご覧ください。
機能の一部抜粋
・アクティベート出来なかった一部の樽や木箱に、宝箱と同じようなイベントリ機能を持たせます。
・存在するが取得できなかったオブジェクト(薪の山、スプリガンの照明など)を取得できるようにします。
・酒場に置いてある酒樽から、お酒を入手できるようになります。
・案山子を練習台として攻撃することで、スキルが上昇するようになります。
・身の回りの木を切り倒して薪を採取できるようになり、また火をつけることで焚き木を作れます。
またMCMより、各機能のON/OFFや数値調整が可能です。
●必須
Skyrim v1.9.32+
SKSE v1.6.16+
SkyUI v4.1+ (For MCM menu)
●併用推奨MOD
Frostfall - Hypothermia Camping Survival
Realistic Needs and Diseases
Dynamic Things - Enhanced(機能拡張&修正パッチ)
●日本語化 Skyrim Strings Localizer
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v1.15(コメ#5)
http://www.4shared.com/archive/QjVv6D… v1.2(コメ#8)
日本語化 Skyrim Strings LocalizerまたはtesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up08295.7z v1.40Skyrim Nexus, Dominoid. 7 Aug 2013. Dynamic Things - Woodpiles and Barrels and More Oh My. 27 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32448>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Drink Eat Sleep Bathe Download ID:29025 Author:Ryan B 2013-11-18 06:23 Version:20
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RATE: ★=1 G=14 TAG: [Hardcore] [食事] [睡眠] [風呂] [汚れ] [G.E.M.S.] [MCM対応] [日本語化対応]
Drink Eat Sleep Bathe
空腹・渇き・疲労・汚れ(入浴)の概念を追加します。
DLC全てに対応しており、HearthfireとDragonbornはOPTINAL FILESのファイルを導入して下さい。
また、導入必須ではありませんがSkyUIのMCMに対応しています。各項目の有効/無効やレート設定、モーションの有無などが可能です。
・空腹
- Full: 体力とマジカ回復率+10%
- Not Hungry: 影響なし
- Hungry: 体力とマジカ回復率-50%
- Starving: 何かを食べるまで体力とマジカが回復しない
+ ウェアウルフはNPCを食べる事で大幅に空腹を満たします
+ 吸血鬼は空腹の影響を受けません
・渇き
- Quenched: スタミナ回復率+10%とシャウトCTが少し速くなります
- Not Thirsty: 影響なし
- Thirsty: スタミナ回復率-50%とシャウトCTが遅くなります
- Dehydrated: 何かを飲むまでスタミナが回復しなくなり、シャウトCTが大幅に遅くなります。
+ ウェアウルフはNPCを食べる事で大幅に渇きを満たします
+ 吸血鬼は渇きの影響を受けません
+ 宿屋などで水が販売され、水ボトルで水源から水汲みが可能に。
・疲労
バニラの睡眠への影響、経験値ボーナスなどはほぼそのまま残っています
- Not Tired: 影響なし
- Tired: スキル経験値効率&攻撃ダメージ&魔法効果-15%
- Exhausted: スキル経験値効率&攻撃ダメージ&魔法効果-30%
+ ウェアウルフと恋人の石碑の恩恵を受けている場合、ボーナスはありません
・清潔さ
- Clean: 話術+10%
- Not Dirty: 影響なし
- Dirty: 話術-15%と体に汚れがつく
- Filthy: 話術-30%とさらに体が汚れる
+ 水際に立ち、Wash Ragを使う事で体を洗う事が出来ます(汚れを落とすには石鹸が必要)
+ 石鹸は宿屋などで販売されるほか、料理鍋で作成可能
アンインストール
MCMや追加される魔法からこのMODを全て無効にして下さい。
その他、互換情報など詳細はDescriptionをご確認下さい。
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11168.zip v20,Be a Milk v1
●関連MOD
Bathing in Skyrim
当MODの入浴機能のみを独立化させてさらに発展させたMODSkyrim Nexus, Ryan B. 18 Nov 2013. Drink Eat Sleep Bathe. 28 Dec 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29025>.[コメントを読む(44)] [コメントを書く] - ☆ [ギルド・派閥] Guild Master - Create Your Own Guild Download ID:75110 Author:yakusai 2017-08-10 10:08 Version:0.44.9
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RATE: ★=5 G=9 TAG: [ギルド] [日本語化対応]
Guild Master - Create Your Own Guild
重要事項:
死霊術ギルドを追加。
奴隷商ギルド、弓矢職人ギルド、死霊術ギルドは完全に機能します。その他のギルドはまだ機能しません。何かバグを見つけたら作者に報せて下さい。
概要:
盗賊ギルド、闇の一党、同胞団。プレイヤーは以上の集団のメンバーになれるし、そのリーダーにもなれます。だが、各ギルドのリーダーになっても、その集団のリーダーと実感できるだろうか。プレイヤーはギルドの活動に関わることも、ギルドの一員として振る舞うこともなく、ギルドの他のメンバーの活動に関わることもありません。これが当MODを作成した理由です。ギルドのリーダーとして、多様なギルドを選択することができ、指示を出してギルドを成長させ、威信を得ることができます。
しかし、当MODはこうした狙いのMODの初めてのものではありません。Sokco's Guild Starterも、真にギルドマスターになりたいという要望に応えるMODです。しかし、現在は放棄されたようですし、私の志向からすると一般的すぎるようです。私のMODでは、プレイヤーがギルドの種類を選びます。そうすることで、各ギルドを非常に特色のあるものにできます。ギルドマスターになることについて、もっと一般的な方法があなたの好みなら、Sokco's Guild Starterのほうが向いているということです。ですが、もっと本格的なものを求めているなら、当MODがその期待に答えられるでしょう。
注意:
作者から特にお知らせして置くことがあります。当MODでは、ギルドのメンバーが死亡する可能性があります。メンバーがessential属性であるか、ないかは関係ありません。また、ギルドの種類によっては、ギルドのメンバー自身が誰かを殺害することもあり得ます。対象がessential属性であるか、ないかは関係ありません。作者としては当MODをよりそれらしくするために、このようにしていますが、結果としては当MODがゲームを破綻させる可能性があることになります。予め、この点をお知らせして置きます。
また、一度ギルドの種類を選んだら、その後に変更はできません(訳注: 更新によりリセットが可能になりました)。
ギルドをリセットする方法:
クレインに話しかけ、所持品を見ます。忘却の薬を手に入れます。その後、クレインに再度話しかけ、飲み物を飲ませます。10秒後、クレインのダイアログはリセットされ、新しくギルドを設立することができるはずです。
REMEMBER NOT TO HAVE ANYONE INSIDE THE BASEMENT, OR THEY MIGHT BE TRAPPED FOREVER. Items in the guild chest and on the mannequin will also be lost.
地下室に誰もいない状態にしておいて下さい。地下室にいた人物は永久にそこから出られません。ギルドの箱の中身やマネキンに着せた物は消失します。
奴隷商ギルドの注意点:
ギルドのメンバーに集団での作戦をさせる間は、プレイヤーは必ずギルドのメンバーに付いて行って下さい。現在のバージョンでは、scriptと(AI)packageは、ギルドのメンバーがロードされていない地域に行くと機能しなくなります。通常、対象になった村落のすべてのVanillaのNPCがノックダウン(戦闘不能)になるまで、そうすることが必要になります。
開始方法:
ホワイトランの酔いどれハンツマン内に、Krane(クレイン)というアルゴニアンがいます。彼を話すことですべては始まります。
実装済みの機能一覧(以下の機能がゲーム内で作動していないようだったら、作者に報せて下さい):
- 特定の目的を持ったギルドを設立する機能。
- 最大30人をメンバーにできる(ギルドのレベルが1で10人、レベル5で20人、レベル10で30人)。
- 最大20人のギルドのメンバーをフォロワーにできる。
- スカイリムのあらゆる場所をギルドホールに設定できる機能。ギルドホールにはメンバーが常駐する。
- ギルドのメンバーに、ギルドの種類に応じた内容の指示を出せる機能。
- ギルドのレベルを上昇させ、ギルドのperkを選択して取得できる機能。
- マネキンを使って、ギルドのメンバーの着衣を変更する機能。
- ギルドの種類に応じて、スカイリムに影響を及ぼす活動ができる機能(例えば、奴隷商ギルドで売られた奴隷は、買い取った者に実際に追従するようになる)。
- 各ギルドに特有の活動内容に応じた小規模な空間を得る機能(例えば、奴隷商ギルドでは奴隷を捕らえておくための地下牢)。
- THE POSSIBILITY OF DEATH FOR GUILD MEMBERS, AND FOR OTHERS DEPENDING ON YOUR GUILD TYPE
- ギルドの種類によってはギルドのメンバーその他の人物が死亡する可能性がある。
- 説明し忘れたことが他にもあるかも知れない。
- 奴隷商ギルドの詳細を記載。
- 弓矢職人(狩人)ギルドの詳細を記載。
- ギルドの箱はギルドのメンバーへの支払いやギルドの資材の受け取りに使用する。
- ギルドのメンバーはそれぞれ個別の技能レベルを持つ。ギルドの仕事の成功確率や所要時間に影響する。
- ギルドホールに襲撃を受ける/侵入される。
技能レベル:
ギルドの各メンバーはそれぞれランダムに技能が設定されます。ギルドの仕事をこなすのにプラス、マイナスの修整がかかります。技能は次の範囲のどれかになります: Talentless(能なし) → Unskilled(未熟) → Average(平均的) → Skilled(技あり) → Expert(熟練)
技能水準は一般的に、特定の仕事の成功確率を増加/減少させること、あるいは特定の仕事にかかる時間を増加/減少させることになります。
ギルドに加入したすべての者の技能水準は、ギルドから離脱せたとしても保持されます。一度離脱させた人物を再度メンバーに加えても技能水準は同一です。128名分のデータが保持されます。129名目のメンバーを加入させると保持された技能水準はすべてリセットされます。
各自の技能水準はMCMで見ることができます。技能が組み込まれる前のバージョンから更新した場合は、クレインに話しかけて"Double-check skills"と告げることでメンバー各自に技能が設定されます。
ギルドホールへの侵入:
当MODのMCMメニューのInformationタブにある"Fame" optionで同様の説明が読めます。
評判(あるいは悪名)はギルドリーダーがスカイリムでどれだけ知られているかの目安だ。この目安は0から100の間になる。評判がより高くなるほど、敵対勢力やある種のライバルから襲撃を受けやすくなる。4日間、リーダーが襲撃に注意することがなければ、メンバーがそのようにする。ギルドのメンバーが多いほど、メンバーによる行動は成功率が高くなる。ギルドに対する襲撃が成功した場合の影響は、襲撃者の種類によって異なる。結果は重大なものになる(メンバーが死亡する、ギルドの箱の中身がすべて奪われる、など)ため、襲撃には注意が必要だ。
襲撃の発生は毎週チェックされ、それに伴って評判が減少する。襲撃者はリーダーがどのギルドを選んだかによって決まる(商業ギルドは山賊や盗賊ギルドに襲撃される。奴隷商ギルドは衛兵や山賊に襲撃される、など)。また、襲撃の激しさは評判の高さに応じて高まる。
各ギルドの詳細:
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
追加を計画している機能(提案は歓迎しますが、必ず対応するとは限りません):
- さらに次のようなギルドの種類を増やす。
・Alchemist's(錬金術師)
・Assassin's(暗殺者)
・Barbarian's(バーバリアン、野蛮人)
・Bard's(吟遊詩人)
・Craftsmen's(職工)
・Fighter's(戦士)
・Monster Hunter's(怪物狩り)
・Mage's(魔術師)
・Merchant's(商業)
・Mercenary's(傭兵)
・Monk's(拳士)
・Skooma Dealing(スクゥーマ密売)
・Thief's(盗賊)
・Army(軍隊)
・Ruffian's (Hired Thugs, etc)(ならず者、雇いの悪漢のような)
- Vanillaのギルドと関係性を持たせること
- メンバーを監視しなくても作戦が完了するようにする
- ギルドメンバーの間の個人的関係性
- ギルドホールにギルドへの加入を希望するNPCがやって来ること
- 信仰に基づくギルド
- ストーリー性/ギルドのメンバーのドラマ
- ギルドのメンバーが反抗したり、離脱したりする可能性(ストーリー性や関係性の計画と連動)
- 新規加入者ごとの能力に違いを持たせる
- 盗賊のメンバーを故買屋にする
- 特定のギルドの仕事では、NPCがプレイヤーを雇うようにする。
- ギルドのメンバーの家や受け持ち地域を設定できるようにする。
必要な物:
SKYUI および SKSE
問題点:
奴隷商ギルド:
- 全般に集団での作戦では問題が発生しやすい。特定の場所のすべてのNPCを対象にするが、そのうちのNPCがクエストその他の影響で別の場所にいると作戦が完了しなくなる。原因になるのがVanillaのクエストだったら、作者に報せてもらえれば修正します。そうでなければ、対象になる住民が少なくとも死亡している、プレイヤーと結婚している、disableにされている場合は除くことにしています。
- 集団での作戦を実行している間はリロードしないで下さい。具体的な理由は分かりませんが、そうすると良くないことになります。いったんゲームを終了してから再度ゲームを開始し、メインメニューからセーブデータをロードすることは問題ありません。
- 集団での作戦の実施地域でギルドのメンバーに会ったときに、会話できないことがあります。もしそうなったら、作戦を開始する前のセーブデータから再開し、あらため作戦を開始すると直ることがあります。
- ギルドのメンバーが収監された場合に、MCMの表示が実際に収監された土地と食い違うことがある。MCMに表示された土地でメンバーが見つからないときは、他の土地で探してみて欲しい。あるいはコンソール・コマンドの"player.moveto NPCID"(NPCIDは収監されたギルドのメンバーのreference ID)を使用すると即座にメンバーのいる場所に移動します。
全般:
- 何か問題が報告されたり、発見したりすれば更新します。
互換性について:
テストしていないものの、互換性の問題をないようにするため、作者としては当MODを可能な限り独立した構造にしています。
他のフォロワーMODと同時に使用することができると思われますが、確実ではありません。
何か不具合を見つけたら、作者に報せて下さい。このセクションを更新します。
Guild Starterとは併用できるはずです。
更新履歴:
Change Logタブに移動しました。
インストール方法:
NMMを使うか、アーカイバの中身をすべてDataフォルダに入れて下さい。
アンインストール方法:
NMMを使うか、TheGuildMaster.esp と TheGuildMaster.bsaを削除して下さい。
---
日本語化: 要tesvTranslator
ver.0.30.2 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
ver.0.32.0 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
ver.0.40.0 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
ver.0.44.0(0.44.5にも適用可) http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.0.44.9 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…Skyrim Nexus, yakusai. 10 Aug 2017. Guild Master - Create Your Own Guild. 20 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75110>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [シャウト] Thunderchild - Epic Shouts and Immersion Download ID:41376 Author:Enai Siaion 2017-12-03 10:03 Version:4.11
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RATE: ★=4 G=10 TAG: [EnaiSiaion] [シャウト] [PerMa] [ローブ] [杖] [マスク] [アミュレット] [日本語化対応] [SSE]
Thunderchild - Epic Shouts and Immersion
ユニークな新たなシャウトを29種追加し、
シャウトを強化する関連アイテムやローブを追加します。
既存のシャウトの修正も行われます。
●必須
Dawnguard
Dragonborn
v1.07よりMCM対応になりました。SkyUIは必須ではありません。
v3.00では追加クエストを含む多数のスクリプトが変更されています。
そのためv2.02以前の物からアップデートする際は、アンインストールした状態でセーブし、最新版を再インストールするようにしてください。
オプションとして、
T3nd0s Skyrim Redone
T3nd0's Perkus Maximus
Wyrmstooth
Magic Duel - Reborn
Requiem - The Roleplaying Overhaul
用の互換esp
シャウトの選択画面で、Fire(炎)などとなっている部分を竜語の読み(Yol(ヨル))に変えるespが存在しています。
シャウトにより話術経験値を入手できる設定が含まれていますが、初期状態ではオフになっています。有効にしたい場合は、MCMから設定するか、コンソールで
set TC_ExpMultiplier_Global to [数字(初期設定は4)]
と入力してください。冷却時間の長さに応じて経験値を入手でき、どのMOD由来のシャウトでも経験値を入手できます。
●互換性
Requiem - The Roleplaying Overhaul互換パッチを導入してください。
Indomitable Forceのパークで自己強化のシャウトの効果時間も減少されてしまうため、そのパークから受けたシャウトの効果時間を減少させる効果を外します。
T3nd0s Skyrim Redone互換パッチを導入してください。パッチによりSkyRe由来のシャウトによる話術経験値入手をオフにし、Thunderchild由来の経験値入手を有効にしてください。途中から導入する場合は正常に動作しないので、コンソールで
set xxxSPEShoutExpBase to 0
set TC_ExpMultiplier_Global to 4
と打ってください。
Dragon Soul Relinquishment:あり。Thunderchildの後にロードしてください。
シャウトを覚えるためには、
メインクエスト「The Horn of Jurgen Windcaller(創始者の角笛)」完了後、
ハイ・フロスガーに追加されるライブラリへのアクセス権を得ます。
ライブラリにあるカイネ像へ対し、瞑想する試練を乗り越えて下さい。
瞑想を始めるとスタミナバーが減り始め途中でバーが消えます。
スタミナ20%以内で瞑想を停止すると成功します。
成功後、シャウトを使用し続けFavor with Kyneの数値を上げると、
各シャウト段階のアンロックや新たなシャウトを覚えます。
この数値は魔法の有効な効果から確認する事ができます。
また、あなたの信仰をテストするためのクエストがいくつか追加されます。
Favor値と報酬を得る事ができます。
Favor値はドラゴンソウルに変換する事も可能なようです。
・アイテム
-数十種のローブとギャグ(猿轡)
猿轡は装着するとシャウトが使用不可なります。
-杖、Gift of Kyne
生きた対象を不死身にし、一定ダメージを与えるごとにクールタイム減少。
-杖、Gift of Talos
シャウトのクールタイムに基いて敵にショックダメージを与える
-Amulet of Mantras
戦闘開始からのシャウトコンボを設定できるアミュレット。アミュレットを装備後、
コンボさせたい順番でシャウト装備→タロス像の台座をアクティベートを繰り返し
最大10個のシャウトを登録する事ができます。アミュレットを外すとリセット。
例:ファイアブレス、フロストブレスと登録した場合。
戦闘開始後自動でファイアブレスが装備され、使用すると自動でフロストブレスが装備されます。
-Hodar's Notes
追加されるシャウトの詳細な内容が段階別に記載してあります。
シャウトの内容や互換性の他、詳細はDescriptionをご確認下さい。
●日本語化
Thunderchild - Epic Shouts and Immersion Japanese Edition v3.12
http://skup.dip.jp/up/up13693.7z v4.09 #34
●追加されるシャウトを一括で取得するチート
ThunderChild Shouts
[Skyrim SE]Thunderchild - Epic Shouts and Immersion SE版Skyrim Nexus, Enai Siaion. 3 Dec 2017. Thunderchild - Epic Shouts and Immersion. 31 Aug 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41376>.[コメントを読む(43)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Skyrim Unlocked Download ID:69420 Author:thetrader 2019-11-19 04:44 Version:1.7.5
-
RATE: ★=9 G=5 TAG: [クエスト] [システム変更] [日本語化対応]
Skyrim Unlocked
クエストを開始しないと入れないダンジョンなどに入れるようになったり、鍵を買ったり入手しないと入れない家(一部)に入れるようになるModです。
これによりギルドの加入やクエストにかかわらずシャウトやアイテムを集めることが出来たり、家屋に浸入して勝手に使用したりできるようになります。
概要:
- 先にクエストをスタートさせることなく、スカイリムのすべてのダンジョンをアクセス可能にします。
- そのため、ほとんどのクエストロック・コンテンツのロックを解除します。
- ほとんどを鍵が必要か無ければ開錠可能なドアに置き換えます。
- 追加オプションはMCMから。
- 明示的にMCMで要求しない限り、任意のクエストを破壊しません。
- 激烈なまたは没入感を破壊する変更ではありません。
- Unofficial Patchの関連する修正が含まれています。
- TES5Editでクリーン済み。
必須:
- Skyrim本体 最終ver.
- SkyUI ver.5.1以降
インストール:
ニューゲームでの導入を前提に作成しています。開始後、MCMで好みに設定してください。
しかしいつでもインストールが可能なはずです。
アンインストール:
サポート無し、推奨もしません。MCMのオプション「Uninstall Mod」は最悪の事態を避けるためのものです。
詳細はNexusのDesc.参照。一応アンインストールの手順が書かれていますが、それでも不具合が発生する可能性があるようです。
互換性;
ロードオーダーはできるだけ最後に置いてください。Bashed Patch/SkyProc Patchの直前が理想です。
これが守れるならば、
Epic Gameplay Overhaul
T3nd0's Perkus Maximus
Requiem - The Roleplaying Overhaul
のような大規模オーバーホールModや、
Even Better Quest Objectives - EBQO
Timing is Everything - Quest Delay and Timing Control
などのクエスト変更Modを含む、ほとんどのModと互換性があります。
追記:
このModは以下の6つのクエストのみを変更します。
- 栄誉の証明
- 見えぬものを暴く
- 乱心
- 尖った王冠(帝国軍)
- 尖った王冠(ストームクローク)
- ラビリンシアンの隠しクエスト
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11746.7z v1.5 (xml pex)
-----------------------------------------------------------------
NexusのREADMEタブに各ダンジョンなどについての簡単な説明が記載されています。
多くのダンジョンがアンロックされ、ブリーズホームなどの家屋も鍵開けで侵入できるようです。
SE版はこちらからhttps://github.com/ProbablyManuel/sky…Skyrim Nexus, thetrader. 19 Nov 2019. Skyrim Unlocked. 12 Sep 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69420>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [アイテム - プレイヤー] Storage Helpers Download ID:17574 Author:CDCooley 2015-07-18 09:20 Version:2.5
-
RATE: ★=2 G=12 TAG: [SKSE] [収納] [日本語化対応] [装飾] [共有収納]
Storage Helpers
チェストやかご・樽・袋・サック・棚・エンドテーブルなどを作成できるようになり、
ストレージとして設置できるようになります。
作成したストレージをドロップしアクティベートする事で
好きな位置・角度で置くことができます。
それ以外にもSkyUI併用時に
錬金素材カテゴリを選択中にRボタンを押すことで素材のみ一括
収納できたりなど、収納と取り出しの機能が大幅に拡張されます。
ストレージを掴むとメニューが表示されます。
ストレージに命名したり、ストレージ同士を同名にすることでリンクしたりも
できるようです。
SKSEが必要です。Ver2.3頃まではSKSE1.7.2が必要で
Ver2.5からSKSE1.7.3とSkyUI5.0が必要です。
http://skse.silverlock.org/
SkyUI5.0のクラフト画面が大幅に変更された関係で
Ver2.5から鍛冶カテゴリから「収納」「家具」などが削除されました。
MCMの「Craft Containers/Furniture」からどこでも作成できるようになりました。
●日本語化
要Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up06953.zip v1.5
要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up10486.7z 上記v1.5に追記した形のV2.5用(作成者に感謝)
●類似MOD
Quick ContainersSkyrim Nexus, CDCooley. 18 Jul 2015. Storage Helpers. 24 May 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17574>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Minimal HUD for Skyrim Download ID:33482 Author:Lord Conti 2013-10-18 09:29 Version:1.3
-
RATE: ★=6 G=8 TAG: [HUD] [Crosshair] [Compass] [MCM対応]
Minimal HUD for Skyrim
ステータスバー、クロスヘア(ドット)、スニークアイ、コンパスを小さく画面下部に表示します。
Immersive HUD - iHUDと互換性があります。
Ver0.3からMCMに対応。X,Y軸を変更することで好きな位置に表示可能になりました。
必須:
本体ver1.8以上
SKSE最新版
SkyUI 3.4以上Skyrim Nexus, Lord Conti. 18 Oct 2013. Minimal HUD for Skyrim. 18 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33482>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SkyUI Themes - The Adventurer WIP Download ID:97487 Author:ElSopa 2019-04-29 03:11 Version:0.1beta
-
RATE: ★=7 G=6 TAG: [SkyUI] [ElSopa] [インターフェース] [Oblivion]
SkyUI Themes - The Adventurer WIP
SkyUIのメニュー画面を、TES4:Oblivionを髣髴とさせる羊皮紙のような風合いに変更します。Skyrim Nexus, ElSopa. 29 Apr 2019. SkyUI Themes - The Adventurer WIP. 29 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/97487>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] AutoOutfit-1.0.zip Download ID:73778 Author:s4e8 2016-02-24 15:29 Version:1.0
-
RATE: ★=3 G=10 TAG: [装備] [装備切替] [SKSE] [自動切替] [服] [MCM対応] [日本語化対応]
AutoOutfit-1.0.zip
装備切替modであるTown - Wilderness - Swimming outfit changeを、別の作者が拡張させたものです。
元modの屋外・水中・街中・自宅の4つのロケーション毎に自動で装備を切り替える機能に加え、
本modでは、
○錬金器具・アルケイン付呪機・鍛冶場へ接近時
○天候(雨・雪)
○主要都市
○城・寺院・店などの細かい場所ごと
など、多岐にわたる指定が出来るようになりました。
-本modからの主な新機能-
・MCM対応
・天候、クラフト器具などの細かい場所指定
・32個まで登録可能な装備セット
・装備ロック機能
・ブラックリスト
-必須環境-
・SKSE 1.7.3
・Bathing in Skyrim 浅瀬をSwim判定にしたい場合に必要。なくても他の機能は動きます。
・SkyUI - MCM用に必要
-基本的な使い方-
そのロケーションで最後に装備していたものが記憶されるので、各ロケーションで装備を記憶させてください。
基本のロケーションは、
Wild - 屋外、ダンジョン
Town - 街
Home - 自宅
Swim - 水中
の4つです。
この4つのロケーション判定には範囲があり、
例えばホワイトラン(Town)からスカイリム(Wild)に出てもしばらくはホワイトラン判定の場所が続くので、少し離れないとWild判定になりません(動画内の位置参照)。
MCMのItem Management項目にて、
・現装備をダイレクトに記憶
・現装備のロック
・ブラックリストへ登録
などの操作も行えます。
※後述しますが、HavenBag使用時はHavenBagのブラックリストへの登録をおすすめします。
-基本4ロケーション以外への割り当て-
MCMのLocation Binding、Crafting/Weatherより行います。
記憶させたい装備をしてから、各場所のOutfitセットを指定します。
また、基本の4ロケーション用Outfitのほか、最大32個までのOutfitセットから装備を指定する事も出来ます。
Outfitセットへの登録は、記憶させたい装備をしてMCMのItem Management項目にあるOutfit4~を選んで行います(動画の後半参照)。
-Outfitセットについて-
本modの新機能の一つに、32個まで登録できるOutfitセットがあります。
主に、自動切り替えする装備の種類を基本の4ロケーション分以上に増やしたい時に利用しますが、
装備セットは手動で切り替える事も出来るため、純粋な着替えセットとしても利用できます。
手動切り替えは、
・MCM
・Oufitセット分自動で追加される薬品
・追加されるパワー
のいずれかから行えます。
-その他の機能-
・自動切り替えのON/OFF
・水中切り替えのON/OFF
・切り替えまでの時間調整
・各ロケーションに移動した際の通知ON/OFF
・切り替わるOutfitの通知ON/OFF
・簡易的な操作が可能なパワー
など。
-HavenBagを使用する場合-
Haven Bagを導入している方は、
MCMよりHavenBagをブラックリストに登録する事で安全に使用する事ができます。
初期設定のままHome以外でHavenBagを装備すると、
1:WildでHavenBagを装備(Wild装備が自動登録)
2:HavenBagを外して元の場所へ移動(Home装備が自動登録)
3:WildでHavenBagが自動装備されHavenBagへ移動
4:HomeでHavenBagが外されてWildへ移動
5:3と4がループする。
となり行動不能になります。
-日本語化-
http://skup.dip.jp/up/up11744.zip v1.0 #14
本ModはNexusに詳細な説明が無いので、同梱のreadmeも一読してください。
気づいた点などありましたら積極的に加筆・修正をよろしくお願いします。Skyrim Nexus, s4e8. 24 Feb 2016. AutoOutfit-1.0.zip. 24 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73778>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Holidays Download ID:64820 Author:isoku 2015-04-17 08:07 Version:2.0
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RATE: ★=4 G=9 TAG: [SKSE] [イベント] [isoku] [MCM対応] [日本語化対応] [LL]
Holidays
http://www.uesp.net/wiki/Lore:Calenda…を基に
TESの祝祭日を世界観に忠実に再現。スカイリムの祭日をあなたも祝いましょう!
以下のmodにも対応しています。
Alternate Start - Live Another Life
Random Alternate Start
SKSE 1.6.5以降が必要です。
SkyUI 3.0以降も入れたほうがよいかもしれません。
ETaCのパッチが出ています。
導入に当たってはDescriptionをよく読みましょう。
●日本語化(要[Skyrim SE]xTranslator)
http://skup.dip.jp/up/up13792.7z LE2.0/SE2.14/SE2.20A1
SE [Skyrim SE]HolidaysSkyrim Nexus, isoku. 17 Apr 2015. Holidays. 17 Apr 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64820>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Emote Download ID:76873 Author:IronDusk33 2016-07-06 12:30 Version:1.0
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RATE: ★=8 G=5 TAG: [ポーズ] [表情] [ホットキー] [MCM対応] [日本語化対応] [PC動作拡張]
Emote
ホットキーまたはパワーボタンを押すことで、プレイヤーキャラクターに動作を取らせることができます。
SKSEとSkyUIが必須。FNISは不要です。
SE版:[Skyrim SE]Emote
バニラのモーションは喜怒哀楽、多岐に渡りますが、このModではうち約90の動きをチョイスしています。またそれらは扱いやすいよう
・Emote(立ち止まりひとつの動作をして終わるもの。手を振るなど)
・Idle(やめるまでその場でループするもの。ほうきで掃くなど)
・Walk(移動または回頭が可能なもの。トレーを持って歩くなど)
の3タイプに分類されています。それぞれプレイヤーキャラクターを適切な状態(納刀、棒立ちなど)にして発動させてください。また「Idle」「Walk」から通常状態に戻りたい場合はモーション終了用のキー(デフォルトではEキー)を押してください。
【ホットキーで使う場合】
「ホットキー10個」「修飾キーA」「修飾キーB」の組み合わせ。最大30通りのモーションを設定しておき、出すことができます。
【パワーで使う場合】
MCMメニュー内で、モーションごとのパワーを覚え/忘れられます。そのパワーを装備し放てばそのモーションが出ます。
【その他の機能】
◆どんな動作のときにどんな顔をするべきか、MCMメニュー内「Emote Mood」「Idle Mood」にて、各モーションごとに設定しておけます。なおデフォルトではどれも無表情(No Mood)です。
◆ホットキー設定のリストが長すぎて操作に手間取る場合、MCMメニュー内「Toggle Emote」「Toggle Idle」下にある各モーションごとのチェックボックスをオフにすれば、そのモーションはリストに表示されなくなります。
◆分類上「Idle+」「Walk+」と「+」がついているモーションは、ホットキー再押下またはパワー再発動により、関連した追加のモーションが出るようになっているそうです。
●日本語化:要 [Skyrim SE]xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up13419.7z LE版1.0/SE版1.0Skyrim Nexus, IronDusk33. 6 Jul 2016. Emote. 6 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76873>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Lucien - Immersive Fully Voiced Male Follower Download ID:95029 Author:Joseph Russell 2022-12-09 18:05 Version:1.6.2
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RATE: ★=9 G=4 TAG: [フォロワー追加] [男性フォロワー] [帝国] [カスタムボイス] [Lucien] [日本語化対応]
Lucien - Immersive Fully Voiced Male Follower
熱心な帝国の信者である男性フォロワー「Lucien」を追加します。
2000行を超えるイマーシブでロアフレンドリーなダイアログを持つカスタムボイスフォロワーです。
彼はファルクリースの宿屋「デッドマンズ・ドリンク」にいます
戦闘スタイルや呪文の切り替えなどの多くのカスタマイズオプションは、対話またはMCMで設定可能。SKSEとSkyUIがあるとMCMがアクティブになります。
Moonpath to ElsweyrおよびMoon and Starへのクエストラインに関する解説あり、
Inigo、Hoth、Auriとのバンターシーンを含む、17のmodとのインタラクションがあります。
顔のリプレイサー
Lucien Re-Imagined
Pandorable's Lucien replacer(meshのみ差替)
Nib's Lucien Flavius Face Replacer(meshとDiffuse Map差替)
Lucien Re-Imagined
Lucien replacer
Lucien replacer 2 LE
作者のインタビュー記事(NEXUS/英文・動画あり)
https://www.nexusmods.com/news/14138
↑の和訳を読みたい方は
http://thinkingskeever.hatenablog.com…
リンクフリーとのことでしたのでURL掲載させていただきました
Thinking Skeever様翻訳ありがとうございます
●日本語化パッチ
Lucien - Fully Voiced Follower - Japanese
原作者によるRaceMenu用プリセット
Lucien Flavius Character PresetSkyrim Nexus, Joseph Russell. 9 Dec 2022. Lucien - Immersive Fully Voiced Male Follower. 7 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95029>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] My Home Is Your Home v3.1 Download ID:59914 Author:Updated by smashly - Original author Volek 2014-12-21 02:04 Version:3.1
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RATE: ★=7 G=5 TAG: [フォロワー拡張] [MCM対応] [日本語化対応]
IDが変更されました、現在はMy Home is Your Home (MHiYH 2plus)で公開中です。
フォロワーそれぞれに家を設定可能にします。同じ家に設定する事も可能です。
また彼らは付近を歩きまわり、食べる、寝る、家具を使用するなどの行動を取ります。
特徴
・従者ごとに家を与えることができます。別れた従者は新しい家に帰ろうとするでしょう
・新しい家はどこでも、MODで追加された家でも大丈夫
・彼らはぶらついて、食べて、眠って、家具と道具を使用します
・睡眠/自由行動/警備のエリアを250人までの従者に割り当てることができます
・昼間と夜間で行動を分けられます
・同行中の従者に話しかければ、彼らの家までファストトラベルが可能です
・従者の最大サポート数は250人
・MODによる従者をサポート
各選択肢の解説
*家設定
「しばらくここで暮らしてみないか」の選択肢でその周辺を家と認識します。
解除するには再度話しかけ「古巣に戻ってみては」を選択します。
*睡眠
ベッドの近くで
「昼の間はここで眠るといい。(AM10時-PM6時)」
「夜の間はここで眠るといい。(PM10時-AM6時)」
を選択するとそのベッドを使って眠ってくれます。
別セルでもベッドまで移動して休みます。
*自由行動
「昼の間はここで働いてほしい。(AM9時-PM5時)」
「もしよければ夜の間はここで働いてほしい。(PM9時-AM5時)」
を選択すると、設定した付近で設備を使って作業したり、散歩したりします。
複数階ある家で上階や階下に行動範囲を広げたい場合は、Multiple Floors SandboxingというMODがあります。
v2.6より、Multiple Floors Sandboxingの機能が組み込まれたため、このMODを使う際は別途インストールする必要はなくなりました。
*警備
「昼の間はここを守ってくれ。(AM10時-PM6時)」
「夜の間はここを守ってくれ。(PM10時-AM6時)」
を選択すると、見張りに付きます。
MCMに対応しています。
MCMより、以下が可能です。
・土地を与えた従者のカウント
・土地を与えた従者(全体/個別)を呼び寄せる
・土地を与えた従者(全体/個別)の設定をクリア
・土地を与えた従者のところ(または設定した家)に移動
・土地を与えた従者に家/睡眠/自由行動/警備のエリアを指定
・土地を与えた従者のインベントリを開く
・「土地を与えた従者達の名簿」の有無を選択(名簿の削除はMCMからのみ可能)
FollowerLivePackageと併用するために、以前のMy Home Is Your Homeとは異なり、クエストの優先度は98から81になっています。
FollowerLivePackageのコメント欄もあわせて確認してください。
詳細はDescriptionをご覧ください。
●必須
SKSE
SkyUI
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up09372.zip (#73) Ver3.1(MCMのみ)
http://skup.dip.jp/up/up09265.zip (#46) Ver2.7
●元になったMOD
My Home Is Your Home - a mod for followersSkyrim Nexus, Updated by smashly - Original author Volek. 21 Dec 2014. My Home Is Your Home v3.1. 13 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59914>.[コメントを読む(77)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul Download ID:108553 Author:Ashen 2022-02-01 05:28 Version:1.05
-
RATE: ★=11 G=1 TAG: [戦闘] [ブロック] [防御]
Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul
ブロックすることで、ブロックされたスペル、シャウト、エンチャント、ポイズンによるダメージを軽減できるようになりました。
時限式ブロックでは、より大きな軽減効果が得られ、パライドされた呪文や矢の方向を変えたり、さまざまなデバフを与えることができます。すべての機能はMCMで設定可能です。
インストールについて
ロードオーダーのどの位置にも配置可能(バニラの記録を編集しない、コンフリクトフリー)
SKSEとSkyUIを除くすべての要件は任意ですが、最高の体験をするために強く推奨します。
説明
互換性とパフォーマンスを考慮して一から作られています。呪文のパリィ、矢のパリィ、バッシュの反撃(これらの機能に必要なパークやスキルは無効にすることができます)を除いて、すべての機能がゲームの開始時から利用可能です。
NPCもプレイヤーと同様にフル機能を備えています(SPIDが必要)。
プレイヤーとNPCのすべての機能をMCMで設定可能。プリセットの保存と読み込みに対応(PapyrusUtilが必要)、保存したプリセットは新しいゲームで自動的にインポートされます。
レギュラーブロック。
通常のブロックに "Obstruction "が追加されました。"Obstruction "はブロックスキルに応じて、入力されたSpell、Shout、Enchanted Weapons、Poisonsから受ける魔法ダメージを軽減することができます。
オブストラクションは、武器やシールドでブロックする際に個別に設定することができます。NPC のオブストラクションも個別に設定することができます。
ブロックされた毒物は、必要に応じて無効にしたり、障害物にしたりすることができます。
オブストラクションは、デフォルトでは最大85%の減少となっていますが、必要に応じて設定することができます(上限はプレイヤーとNPCで共有されます)。
タイムドブロック。
他のMODのTimed Blockが好きなら、プレイヤーとNPCのすべてのTimed Blockの仕組みと機能を無効にできます。個々の設定は、その値を0にすることで無効にすることができます。
数値結果は常に機能のツールチップに表示されていますので、設定で何が期待できるかわからない場合は必ずチェックしてください。
既知の問題
インパクトエフェクト(VFXメニューの "Sparks")のレンダリングが安定しないことがあります。私の知る限りでは、これはゲームエンジンの問題です。トッドと彼のミームのリリース日のせいにしてください。
おすすめのMOD
最高のゲーム体験のためには、Hit-Frameをリタイムできるものを入手することをお勧めします(Nemesis、Retimed Hit Framesなど)。
Immersive Sounds Compendium - スロータイムエフェクトの煩わしいアウトロサウンドを削除します。Skyrim Nexus, Ashen. 1 Feb 2022. Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul. 31 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108553>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Atlas Map Markers - Updated with MCM Download ID:74045 Author:Kronixx and kryptopyr 2016-03-07 21:49 Version:2.0
-
RATE: ★=8 G=4 TAG: [インターフェース] [マップ] [icon] [Compass] [FISS] [MCM対応] [日本語化対応]
Atlas Map Markers - Updated with MCM
Atlas Map Markers for Skyrim Blackreach Dawnguard and Dragonbornをアップデートします。
MCMでの制御がバニラのマーカーにも適用できます。
【新機能】
・MCM追加
・すばやく簡単にマーカー編集
・バニラのマーカーも同様に設定可能
・コンパス設定のオプション(デフォルトではバニラの値に設定)
・FileAccess Interface for Skyrim Script - FISSをサポート。カスタムプリセットとして保存が可能
・マーカーのいくつかのマイナーな修正と更新
・Unofficial Patchと互換があり、自動的に処理される
【必須】
・ドーンガード、ハースファイア、ドラゴンボーンの3DLC(Atlas Legendaryのみサポートの為)
・オリジナルのAtlas Map Markers for Skyrim Blackreach Dawnguard and Dragonborn
(scriptとswf filesが必要。Atlas Legendary.espは不要)
・SkyUI
【注意】
設定の保存にはFileAccess Interface for Skyrim Script - FISSが必要です。
【日本語化】
要 tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up11609.7z ver2.0 MCMテキスト用 #9
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v2.0(esp)#13
http://skup.dip.jp/up/up11759.zip v2.0 esp用 ファルメル→ファルマーなど修正Skyrim Nexus, Kronixx and kryptopyr. 7 Mar 2016. Atlas Map Markers - Updated with MCM. 7 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74045>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [サウンド・ボイス] Read Books Aloud Download ID:46088 Author:Chesko and Sjors Boomschors 2013-12-17 23:39 Version:1.0.1
-
RATE: ★=2 G=10 TAG: [本] [ボイス] [Skywind] [Skyblivion] [Morrowind] [MCM対応] [SKSE]
Read Books Aloud
本・手紙・ジャーナルなどを読むと英語音声で読み上げてくれるようになります。
全てのDLC及びMorrowind再現MOD「Skywind」にも対応しているようです。
MCMから読み上げ開始トリガーなどの設定が可能です。
動画でわかりやすく解説されています。
導入はesmと環境にあったesp及びOPTINAL FILESからサウンドファイルが必要です。
●必須
SKSE
SkyUISkyrim Nexus, Chesko and Sjors Boomschors. 18 Dec 2013. Read Books Aloud. 2 Nov 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46088>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Return To Sender Download ID:74698 Author:kpr 2020-04-28 14:04 Version:1.1.3
-
RATE: ★=7 G=4 TAG: [戦闘] [バランス調整] [防御] [魔法] [反射] [ブロック] [Perk] [JContainers] [SkyUI]
Return To Sender
近接武器を使って矢や呪文をブロックすると相手に向かって矢や呪文を跳ね返したりそらしたりする能力が得られるようになります。
Return to Sender(RTS)は、武器で矢や呪文をブロックし、攻撃者に反射することができる近接戦闘MODです。遠隔攻撃する敵に対処するため近接戦闘キャラの戦闘を強化することを意図しています。
飛んでくる矢や呪文を逸らすか反射するためには、プレーヤーはタイミングを合わせてブロックする必要があります。
RTSは、Perk変更MODをはじめとするあらゆるオーバーホールMODと互換があります。
・ブロックツリーのperkの30及び50をロック解除する必要があります
・必要なperkは、選択されたPerkオーバーホールモッドに依存します(たとえばordinatorが入っていれば、そのパーク項目が何であれブロックの30,50のパーク)
・偏向(矢や魔法をそらす)は常にスキルレベル30のブロックperkにバインドされています
・反射は、常にスキルレベル50ブロックperkにバインドされています
・偏向は、魔法や矢を跳ね返させるか、またはランダムな方向に偏向させる
・反射は、魔法や矢のターゲットへの反射を可能にする
・適格な戦闘スタイルは、片手、両手、二刀流
・盾での反射や偏向は無理!
・ブロックされている呪文のダメージの量は、プレイヤーのブロックスキルを直接スケールします(たとえば、30のダメージを与える呪文をブロックするためには30のブロックスキルが必要です)
※必要なパーク要件とパークオーバーホールの互換性について
パークオーバーホールに応じて、RTSに必要な30,50のブロックツリーの特典が異なりますが、もちろん該当パークの特典の効果も反映されます。どのようなパーク特典も、その効果は変更されません。それらは単にRTSの入り口として機能するに過ぎず、ブロックに投資する際に近接キャラクタの進歩を提供する手段として機能します。
以下のリストは、必要な偏向と反射の特典の概要を反映しています。
バニラ特典:DeflectArrows(30 Block)&ElementalProtection(50 Block)
Perkus Maximus:クイックリフレクショナル1/2(30ブロック)とシャッター1/2(50ブロック)
SkyRe:クイックリフレクション1/2(30ブロック)とシャッター1/2(50ブロック)
spell:パワーバッシュ(弟子)(25ブロック)&チャージ!(Adept)(50ブロック)
ordinator:Deflect Arrows(30 Block)とDominion(50 Block)
SPERG Ordinator Combined:Power Bash(Apprentice)(25ブロック)&チャージ!(Adept)(50ブロック)
レクイエム:強いグリップ(15ブロック)とエレメンタルプロテクション(50ブロック)
SkyPerkオーバーホール:Deflect Arrows(30 Block)とElemental Protection 1/3(50 Block)
必須
DLC:Dragonborn
SKSE
JContainers
SkyUI
※機械訳がべーすなので読みずらい点は申し訳ないです。パークを追加するとかではなさそうで、perkのオーバーホールMODとも互換あるようです。Skyrim Nexus, kpr. 28 Apr 2020. Return To Sender. 25 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74698>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Passive Weapon Enchantment Recharging - Weapons recharge over time Download ID:42356 Author:Zebrina 2016-08-12 16:47 Version:3.0.3
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RATE: ★=3 G=8 TAG: [エンチャント] [付呪充填] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
Passive Weapon Enchantment Recharging - Weapons recharge over time
エンチャント武器を魂石で充填するのではなく、
時間経過で充填されるようになります。
MCM設定から充填速度など調整する事可能です。
v1.0は初期リリースです。バグがある場合NEXUSで報告して下さい。
●必須
SKSE
SkyUI
●日本語化 *interface\traslations\ファイル内のtxtを上書き
新方式で日本語化している場合はファイル名の「English」を「Japanese」に変更してください。
ファイル内の全角数字は半角数字に各自で修正してください。
http://skup.dip.jp/up/up09117.zip MCMSkyrim Nexus, Zebrina. 12 Aug 2016. Passive Weapon Enchantment Recharging - Weapons recharge over time. 16 Sep 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/42356>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] -
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