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- ☆ [ゲームシステム変更] Skyrim Unbound (Alternate Start) Download ID:71465 Author:chinagreenelvis 2017-10-23 18:27 Version:5.19
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RATE: ★=10 G=6 TAG: [スタート変更] [日本語化対応]
Skyrim Unbound (Alternate Start)
アカトシュの恩恵も、アルドゥインとの対決も要らない人のためのModです。
・オープニングを飛ばします。それどころかメインクエストの序盤を全部、影響も含めてふっ飛ばします。ファレンガーに頼まれてドラゴンストーンを取りに良く必要はなく、大バルグルーフのためにミルムルニルをやっつける必要もありません。ホワイトランの従士になりたい・リディアさんに会いたい場合はブリーズホームを購入してください。
・ドヴァキンとしての人生か一般人か選べます。
・ドラゴンの発生も操作できます。全く出現させないことも、単純な時間経過や主人公が一定レベルに達した時点から登場させることもも可能です。
・このModはセーブデータに様々な影響を与えます。それをリスクとして、セーブデータのバックアップは欠かさないようにしてください。
THE MOD CONFIGURATION MENU
MCMについて
MCMはSkyUIの機能の1つです。Skyrim Unboundの使用にSkyUIは必須ではありませんが、SkyUIが正しくインストールされていればゲーム中により容易に設定を変更でき、開始状況の設定を細かく行うことができます。SkyUIのインストールについてはSkyUIの説明をよく読んで下さい。
SkyUIを使用していない場合、ゲーム開始時点で設定画面が現れます。また、ゲーム中に設定を変更するためのパワーがプレイヤーキャラクタに追加されます。
●気になるであろう点
・「おれ(あたし)、ドヴァキンじゃねえし」と決めた方は、ドラゴンソウルを吸収しません。ただ、言葉の壁の前で選択できるそうです。覚えると決めた場合は、自動でドラゴンソウルが消費されます。
・途中で「おれ(あたし)、やっぱドヴァキンだわ」と思ったら、ドラゴンの魂を吸ってください。ハイフロスガーから「ドヴァキーン」と召喚されるでしょう。逆に魂を吸わない設定にしておけば、いくらドラゴンを倒してもグレイビアードは主人公に注目しません。
その他、細かな気になる点はDescriptionまで。
●Skyrim UnboundはすべてのDLCに対応しますが、必須ではありません。
クエスト「ドラゴンボーン」から連続するクエストについて: ただし、Dragonborn DLCのドラゴンボーンのクエストラインは、非ドラゴンボーンのキャラクタはクエストラインを開始することはできますが、完了することができません。 このクエストを開始したら、プレイヤーキャラクタをドラゴンボーンとするか、Timing is Everything - Quest Delay and Timing ControlのようなMODを使用して該当のクエストの開始を無期限に延期することをお勧めします。
●互換性情報
Unofficial Skyrim Patch Skyrim UnboundのロードオーダーをUSKPあるいはUSLEEPよりも、必ず後に(優先になるように)して下さい。そうしないとゲームのプログラムが破綻します。
Guard Dialogue Overhaul USKPと同様に、Skyrim Unboundを必ず後に(優先になるように)ロードして下さい。ドラゴンボーンに言及するセリフをNPCが話すことがありますが、プレイヤーのことではありません。
Alternate Start - Live Another Life Skyrim Unbound は他の開始状況を変更するMODとは同時に使用することはできません。ASLALを使用して、ドラゴンボーンでない人物としてプレイしたければYou are not the Dragonborn あるいは In Your Shadowを併用してください。
Character Creation Overhaul - Races - Birthsigns - Classes - Skills - Specializations - Attributes Skyrim Unbound はCCOがインストールされているかをチェックする機能があります。しかしながら、Skyrim Unboundの"class" システムはCCOのクラスシステムとは別のものです。Skyrim Unboundの誕生月/大立石の機能のメニューはCCOがインストールされている場合は競合を避けるため無効になります。
Open Cities Skyrim 互換性維持のためのpatchがあります。Open Cities Skryim - Patch Central - REGS Compatible
Complete Alchemy and Cooking Overhaul CACOの錬金術で作成できる爆弾を使用したい場合は、CACOをSkyrim Unboundの後に(優先になるように)ロードするようにします。治癒と火炎の呪文を習得していない状態でゲームを開始したい場合は、Skyrim UnboundをCACOの後に(優先になるように)ロードするようにします。初期習得呪文なし/初期装備なしの(機能とCACOとの互換)patchを作成しない限り、いずれかの機能をあきらめることになります。
(編注: CACO Ver1.2でPlayer NPCへの変更がなくなったため、この項目は該当しない)
Dragon mod: ドラゴンを変更するあらゆるMOD、特にdragonactorscript.pexに変更を加えるMODの後にSkyrim Unboundをロードするようにして下さい。dragonactorscript.pexを変更するMODはSkyrim Unboundのドラゴンに関する設定オプションの機能を阻害する原因になり、メインクエストを最初の段階から破綻させることになり得ます。Skyrim UnboundにはDragon Stalking Fixが含まれています。
Any mods that edit the Player NPC will be incompatible:プレイヤーキャラクタのひな型(Player NPC)を改変するMODとはおそらく互換性がありません。ただ、このような改変をするMODは多くありません。現在のバージョン(5.13)ではBalanced Magicと併用可能なscriptが含まれています。これ以外のthe Player NPCを変更するMODを使用して機能させたければ、そのMODをSkyrim Unboundの後にロードして下さい(その場合、Skyrim Unboundの魔法使い系でないキャラクタから火炎と治癒の呪文を取り除く機能だけは無効になります。この競合の解消法については上記のComplete Alchemy and Cooking Overhaulの項目も参照)。
これ以外については、TES5Editを利用して互換性の有無を確認すること。
その他、Descriptionでご確認を。
●日本語化 要TESVTranslator
http://skup.dip.jp/up/up12764.7z v5.15、v5.18も可(#7)
●別作者による改訂版
Helgen Unbound (Alternate Start)
●このMODの Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch 対応版
Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start)Skyrim Nexus, chinagreenelvis. 23 Oct 2017. Skyrim Unbound (Alternate Start). 21 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71465>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] -
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- ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Spell Crafting for Skyrim Download ID:33598 Author:TaiChiKid and Piotrmil 2016-08-23 21:48 Version:1.0.1
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RATE: ★=6 G=10 TAG: [SKSE] [MCM対応] [魔法追加] [日本語化対応]
Spell Crafting for Skyrim
既存の魔法効果を組合わせて、独自の魔法を作成する事が出来ます。
効果により威力、効果時間、単体や範囲型、ターゲットレベルなども設定可能で、
最大5つの効果を数千通りから組合わせる事ができるようになります。
幻惑と破壊など別のスキルの魔法も掛け合わせる事が可能なため、、
破壊魔法でダメージを与えつつ恐怖を与えるなどという事もできます。
作成した魔法には独自の名前を付ける事が可能です。(日本語不可?)
※魔法作成後、コンソールが自動で開くので、任意の名前を入れてEnter
導入後、ウィンターホールド大学、達成の間2階に祭壇が追加されます。
作成するためには祭壇付近に追加されるNPC「Melrin Amborsius」から本を購入し、
読むことで呪文の各効果を覚える事が出来ます。
また通常プレイ中に覚える事もあるそうです。
「Melrin」の販売リストを随時チェックして下さい。
また、作成できる魔法は各スキルレベルに依存します。
※SkyUIのMCMにて本を読まず覚える事も可能です。
また祭壇左のテーブル上にジャーナルが有り、
現在覚えている効果、作成した魔法の確認が可能です。
作成した魔法を忘れる(削除)事もできます。
詳細はDescriptionを確認して下さい。
必須MOD
SKSE 1.6.6+ http://skse.silverlock.org/
SkyUI 3.0+
日本語化
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v0.95Skyrim Nexus, TaiChiKid and Piotrmil. 23 Aug 2016. Spell Crafting for Skyrim. 23 Mar 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33598>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Unknown Enchants Download ID:32380 Author:NoxMentis 2013-05-22 01:53 Version:2.03
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RATE: ★=1 G=14 TAG: [エンチャント] [MCM対応]
Unknown Enchants
まだアルケイン付呪器で付呪できる状態になっていない(分解していない)武具に
目印を付けてくれます。
通常版とDLC対応版の四種類のファイルが同梱されています。
アンインストールの際はコンソールから以下を入力
"stopquest NoxUEquest"
"stopquest NoxUELoadManager"
●必須
SKS
SkyUI v3.1Skyrim Nexus, NoxMentis. 22 May 2013. Unknown Enchants. 26 Feb 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32380>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SkyUI Themes - The Adventurer WIP Download ID:97487 Author:ElSopa 2019-04-29 03:11 Version:0.1beta
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RATE: ★=9 G=6 TAG: [SkyUI] [ElSopa] [インターフェース] [Oblivion]
SkyUI Themes - The Adventurer WIP
SkyUIのメニュー画面を、TES4:Oblivionを髣髴とさせる羊皮紙のような風合いに変更します。Skyrim Nexus, ElSopa. 29 Apr 2019. SkyUI Themes - The Adventurer WIP. 29 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/97487>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] AutoOutfit-1.0.zip Download ID:73778 Author:s4e8 2016-02-24 15:29 Version:1.0
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RATE: ★=5 G=10 TAG: [装備] [装備切替] [SKSE] [自動切替] [服] [MCM対応] [日本語化対応]
AutoOutfit-1.0.zip
装備切替modであるTown - Wilderness - Swimming outfit changeを、別の作者が拡張させたものです。
元modの屋外・水中・街中・自宅の4つのロケーション毎に自動で装備を切り替える機能に加え、
本modでは、
○錬金器具・アルケイン付呪機・鍛冶場へ接近時
○天候(雨・雪)
○主要都市
○城・寺院・店などの細かい場所ごと
など、多岐にわたる指定が出来るようになりました。
-本modからの主な新機能-
・MCM対応
・天候、クラフト器具などの細かい場所指定
・32個まで登録可能な装備セット
・装備ロック機能
・ブラックリスト
-必須環境-
・SKSE 1.7.3
・Bathing in Skyrim 浅瀬をSwim判定にしたい場合に必要。なくても他の機能は動きます。
・SkyUI - MCM用に必要
-基本的な使い方-
そのロケーションで最後に装備していたものが記憶されるので、各ロケーションで装備を記憶させてください。
基本のロケーションは、
Wild - 屋外、ダンジョン
Town - 街
Home - 自宅
Swim - 水中
の4つです。
この4つのロケーション判定には範囲があり、
例えばホワイトラン(Town)からスカイリム(Wild)に出てもしばらくはホワイトラン判定の場所が続くので、少し離れないとWild判定になりません(動画内の位置参照)。
MCMのItem Management項目にて、
・現装備をダイレクトに記憶
・現装備のロック
・ブラックリストへ登録
などの操作も行えます。
※後述しますが、HavenBag使用時はHavenBagのブラックリストへの登録をおすすめします。
-基本4ロケーション以外への割り当て-
MCMのLocation Binding、Crafting/Weatherより行います。
記憶させたい装備をしてから、各場所のOutfitセットを指定します。
また、基本の4ロケーション用Outfitのほか、最大32個までのOutfitセットから装備を指定する事も出来ます。
Outfitセットへの登録は、記憶させたい装備をしてMCMのItem Management項目にあるOutfit4~を選んで行います(動画の後半参照)。
-Outfitセットについて-
本modの新機能の一つに、32個まで登録できるOutfitセットがあります。
主に、自動切り替えする装備の種類を基本の4ロケーション分以上に増やしたい時に利用しますが、
装備セットは手動で切り替える事も出来るため、純粋な着替えセットとしても利用できます。
手動切り替えは、
・MCM
・Oufitセット分自動で追加される薬品
・追加されるパワー
のいずれかから行えます。
-その他の機能-
・自動切り替えのON/OFF
・水中切り替えのON/OFF
・切り替えまでの時間調整
・各ロケーションに移動した際の通知ON/OFF
・切り替わるOutfitの通知ON/OFF
・簡易的な操作が可能なパワー
など。
-HavenBagを使用する場合-
Haven Bagを導入している方は、
MCMよりHavenBagをブラックリストに登録する事で安全に使用する事ができます。
初期設定のままHome以外でHavenBagを装備すると、
1:WildでHavenBagを装備(Wild装備が自動登録)
2:HavenBagを外して元の場所へ移動(Home装備が自動登録)
3:WildでHavenBagが自動装備されHavenBagへ移動
4:HomeでHavenBagが外されてWildへ移動
5:3と4がループする。
となり行動不能になります。
-日本語化-
http://skup.dip.jp/up/up11744.zip v1.0 #14
本ModはNexusに詳細な説明が無いので、同梱のreadmeも一読してください。
気づいた点などありましたら積極的に加筆・修正をよろしくお願いします。Skyrim Nexus, s4e8. 24 Feb 2016. AutoOutfit-1.0.zip. 24 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73778>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [ギルド・派閥] Guild Master - Create Your Own Guild Download ID:75110 Author:yakusai 2017-08-10 10:08 Version:0.44.9
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RATE: ★=6 G=9 TAG: [ギルド] [日本語化対応]
Guild Master - Create Your Own Guild
重要事項:
死霊術ギルドを追加。
奴隷商ギルド、弓矢職人ギルド、死霊術ギルドは完全に機能します。その他のギルドはまだ機能しません。何かバグを見つけたら作者に報せて下さい。
概要:
盗賊ギルド、闇の一党、同胞団。プレイヤーは以上の集団のメンバーになれるし、そのリーダーにもなれます。だが、各ギルドのリーダーになっても、その集団のリーダーと実感できるだろうか。プレイヤーはギルドの活動に関わることも、ギルドの一員として振る舞うこともなく、ギルドの他のメンバーの活動に関わることもありません。これが当MODを作成した理由です。ギルドのリーダーとして、多様なギルドを選択することができ、指示を出してギルドを成長させ、威信を得ることができます。
しかし、当MODはこうした狙いのMODの初めてのものではありません。Sokco's Guild Starterも、真にギルドマスターになりたいという要望に応えるMODです。しかし、現在は放棄されたようですし、私の志向からすると一般的すぎるようです。私のMODでは、プレイヤーがギルドの種類を選びます。そうすることで、各ギルドを非常に特色のあるものにできます。ギルドマスターになることについて、もっと一般的な方法があなたの好みなら、Sokco's Guild Starterのほうが向いているということです。ですが、もっと本格的なものを求めているなら、当MODがその期待に答えられるでしょう。
注意:
作者から特にお知らせして置くことがあります。当MODでは、ギルドのメンバーが死亡する可能性があります。メンバーがessential属性であるか、ないかは関係ありません。また、ギルドの種類によっては、ギルドのメンバー自身が誰かを殺害することもあり得ます。対象がessential属性であるか、ないかは関係ありません。作者としては当MODをよりそれらしくするために、このようにしていますが、結果としては当MODがゲームを破綻させる可能性があることになります。予め、この点をお知らせして置きます。
また、一度ギルドの種類を選んだら、その後に変更はできません(訳注: 更新によりリセットが可能になりました)。
ギルドをリセットする方法:
クレインに話しかけ、所持品を見ます。忘却の薬を手に入れます。その後、クレインに再度話しかけ、飲み物を飲ませます。10秒後、クレインのダイアログはリセットされ、新しくギルドを設立することができるはずです。
REMEMBER NOT TO HAVE ANYONE INSIDE THE BASEMENT, OR THEY MIGHT BE TRAPPED FOREVER. Items in the guild chest and on the mannequin will also be lost.
地下室に誰もいない状態にしておいて下さい。地下室にいた人物は永久にそこから出られません。ギルドの箱の中身やマネキンに着せた物は消失します。
奴隷商ギルドの注意点:
ギルドのメンバーに集団での作戦をさせる間は、プレイヤーは必ずギルドのメンバーに付いて行って下さい。現在のバージョンでは、scriptと(AI)packageは、ギルドのメンバーがロードされていない地域に行くと機能しなくなります。通常、対象になった村落のすべてのVanillaのNPCがノックダウン(戦闘不能)になるまで、そうすることが必要になります。
開始方法:
ホワイトランの酔いどれハンツマン内に、Krane(クレイン)というアルゴニアンがいます。彼を話すことですべては始まります。
実装済みの機能一覧(以下の機能がゲーム内で作動していないようだったら、作者に報せて下さい):
- 特定の目的を持ったギルドを設立する機能。
- 最大30人をメンバーにできる(ギルドのレベルが1で10人、レベル5で20人、レベル10で30人)。
- 最大20人のギルドのメンバーをフォロワーにできる。
- スカイリムのあらゆる場所をギルドホールに設定できる機能。ギルドホールにはメンバーが常駐する。
- ギルドのメンバーに、ギルドの種類に応じた内容の指示を出せる機能。
- ギルドのレベルを上昇させ、ギルドのperkを選択して取得できる機能。
- マネキンを使って、ギルドのメンバーの着衣を変更する機能。
- ギルドの種類に応じて、スカイリムに影響を及ぼす活動ができる機能(例えば、奴隷商ギルドで売られた奴隷は、買い取った者に実際に追従するようになる)。
- 各ギルドに特有の活動内容に応じた小規模な空間を得る機能(例えば、奴隷商ギルドでは奴隷を捕らえておくための地下牢)。
- THE POSSIBILITY OF DEATH FOR GUILD MEMBERS, AND FOR OTHERS DEPENDING ON YOUR GUILD TYPE
- ギルドの種類によってはギルドのメンバーその他の人物が死亡する可能性がある。
- 説明し忘れたことが他にもあるかも知れない。
- 奴隷商ギルドの詳細を記載。
- 弓矢職人(狩人)ギルドの詳細を記載。
- ギルドの箱はギルドのメンバーへの支払いやギルドの資材の受け取りに使用する。
- ギルドのメンバーはそれぞれ個別の技能レベルを持つ。ギルドの仕事の成功確率や所要時間に影響する。
- ギルドホールに襲撃を受ける/侵入される。
技能レベル:
ギルドの各メンバーはそれぞれランダムに技能が設定されます。ギルドの仕事をこなすのにプラス、マイナスの修整がかかります。技能は次の範囲のどれかになります: Talentless(能なし) → Unskilled(未熟) → Average(平均的) → Skilled(技あり) → Expert(熟練)
技能水準は一般的に、特定の仕事の成功確率を増加/減少させること、あるいは特定の仕事にかかる時間を増加/減少させることになります。
ギルドに加入したすべての者の技能水準は、ギルドから離脱せたとしても保持されます。一度離脱させた人物を再度メンバーに加えても技能水準は同一です。128名分のデータが保持されます。129名目のメンバーを加入させると保持された技能水準はすべてリセットされます。
各自の技能水準はMCMで見ることができます。技能が組み込まれる前のバージョンから更新した場合は、クレインに話しかけて"Double-check skills"と告げることでメンバー各自に技能が設定されます。
ギルドホールへの侵入:
当MODのMCMメニューのInformationタブにある"Fame" optionで同様の説明が読めます。
評判(あるいは悪名)はギルドリーダーがスカイリムでどれだけ知られているかの目安だ。この目安は0から100の間になる。評判がより高くなるほど、敵対勢力やある種のライバルから襲撃を受けやすくなる。4日間、リーダーが襲撃に注意することがなければ、メンバーがそのようにする。ギルドのメンバーが多いほど、メンバーによる行動は成功率が高くなる。ギルドに対する襲撃が成功した場合の影響は、襲撃者の種類によって異なる。結果は重大なものになる(メンバーが死亡する、ギルドの箱の中身がすべて奪われる、など)ため、襲撃には注意が必要だ。
襲撃の発生は毎週チェックされ、それに伴って評判が減少する。襲撃者はリーダーがどのギルドを選んだかによって決まる(商業ギルドは山賊や盗賊ギルドに襲撃される。奴隷商ギルドは衛兵や山賊に襲撃される、など)。また、襲撃の激しさは評判の高さに応じて高まる。
各ギルドの詳細:
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
追加を計画している機能(提案は歓迎しますが、必ず対応するとは限りません):
- さらに次のようなギルドの種類を増やす。
・Alchemist's(錬金術師)
・Assassin's(暗殺者)
・Barbarian's(バーバリアン、野蛮人)
・Bard's(吟遊詩人)
・Craftsmen's(職工)
・Fighter's(戦士)
・Monster Hunter's(怪物狩り)
・Mage's(魔術師)
・Merchant's(商業)
・Mercenary's(傭兵)
・Monk's(拳士)
・Skooma Dealing(スクゥーマ密売)
・Thief's(盗賊)
・Army(軍隊)
・Ruffian's (Hired Thugs, etc)(ならず者、雇いの悪漢のような)
- Vanillaのギルドと関係性を持たせること
- メンバーを監視しなくても作戦が完了するようにする
- ギルドメンバーの間の個人的関係性
- ギルドホールにギルドへの加入を希望するNPCがやって来ること
- 信仰に基づくギルド
- ストーリー性/ギルドのメンバーのドラマ
- ギルドのメンバーが反抗したり、離脱したりする可能性(ストーリー性や関係性の計画と連動)
- 新規加入者ごとの能力に違いを持たせる
- 盗賊のメンバーを故買屋にする
- 特定のギルドの仕事では、NPCがプレイヤーを雇うようにする。
- ギルドのメンバーの家や受け持ち地域を設定できるようにする。
必要な物:
SKYUI および SKSE
問題点:
奴隷商ギルド:
- 全般に集団での作戦では問題が発生しやすい。特定の場所のすべてのNPCを対象にするが、そのうちのNPCがクエストその他の影響で別の場所にいると作戦が完了しなくなる。原因になるのがVanillaのクエストだったら、作者に報せてもらえれば修正します。そうでなければ、対象になる住民が少なくとも死亡している、プレイヤーと結婚している、disableにされている場合は除くことにしています。
- 集団での作戦を実行している間はリロードしないで下さい。具体的な理由は分かりませんが、そうすると良くないことになります。いったんゲームを終了してから再度ゲームを開始し、メインメニューからセーブデータをロードすることは問題ありません。
- 集団での作戦の実施地域でギルドのメンバーに会ったときに、会話できないことがあります。もしそうなったら、作戦を開始する前のセーブデータから再開し、あらため作戦を開始すると直ることがあります。
- ギルドのメンバーが収監された場合に、MCMの表示が実際に収監された土地と食い違うことがある。MCMに表示された土地でメンバーが見つからないときは、他の土地で探してみて欲しい。あるいはコンソール・コマンドの"player.moveto NPCID"(NPCIDは収監されたギルドのメンバーのreference ID)を使用すると即座にメンバーのいる場所に移動します。
全般:
- 何か問題が報告されたり、発見したりすれば更新します。
互換性について:
テストしていないものの、互換性の問題をないようにするため、作者としては当MODを可能な限り独立した構造にしています。
他のフォロワーMODと同時に使用することができると思われますが、確実ではありません。
何か不具合を見つけたら、作者に報せて下さい。このセクションを更新します。
Guild Starterとは併用できるはずです。
更新履歴:
Change Logタブに移動しました。
インストール方法:
NMMを使うか、アーカイバの中身をすべてDataフォルダに入れて下さい。
アンインストール方法:
NMMを使うか、TheGuildMaster.esp と TheGuildMaster.bsaを削除して下さい。
---
日本語化: 要tesvTranslator
ver.0.30.2 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
ver.0.32.0 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
ver.0.40.0 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
ver.0.44.0(0.44.5にも適用可) http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
Ver.0.44.9 http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…Skyrim Nexus, yakusai. 10 Aug 2017. Guild Master - Create Your Own Guild. 20 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75110>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Holidays Download ID:64820 Author:isoku 2015-04-17 08:07 Version:2.0
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RATE: ★=6 G=9 TAG: [SKSE] [イベント] [isoku] [MCM対応] [日本語化対応] [LL]
Holidays
http://www.uesp.net/wiki/Lore:Calenda…を基に
TESの祝祭日を世界観に忠実に再現。スカイリムの祭日をあなたも祝いましょう!
以下のmodにも対応しています。
Alternate Start - Live Another Life
Random Alternate Start
SKSE 1.6.5以降が必要です。
SkyUI 3.0以降も入れたほうがよいかもしれません。
ETaCのパッチが出ています。
導入に当たってはDescriptionをよく読みましょう。
●日本語化(要[Skyrim SE]xTranslator)
http://skup.dip.jp/up/up13792.7z LE2.0/SE2.14/SE2.20A1
SE [Skyrim SE]HolidaysSkyrim Nexus, isoku. 17 Apr 2015. Holidays. 17 Apr 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64820>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [お店] Traders Chest Homes - Refined Download ID:52784 Author:Jun3d1 2015-04-15 01:54 Version:2.0
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RATE: ★=6 G=9 TAG: [取引] [日本語化対応] [MCM対応]
Traders Chest Homes - Refined
■概要
入れたアイテムをお金に換えてくれる宝箱を各地の購入可能な家の玄関に設置します。
v2.0で好きな場所に設置できるようになりました。
■必須
・SKSE
・SkyUI
■説明
[v2.0の説明]
ベレソア一般雑貨店などの雑貨屋で設置用アイテムが販売されます。
・設置方法 - 設置用アイテムを落としてスニーク状態で使う
・撤去方法 - スニーク状態で設置した宝箱を使う
v1.5と同様MCMで各種設定ができます。(MCMなし版もあり)
[v1.5までの説明]
利用するには自宅の鍵が必要です。Hearthfireで追加される家の場合は入ってすぐの足元に鍵が置いてあります。
宝箱の中のアイテムは最後に宝箱にアイテムを入れてから24時間後(変更可)に換金され、換金時に元の値段の50%(変更可)を手数料として渡した残りのお金が(つまり元値の50%が)宝箱に残されます。
MCMで下記が変更可能(抜粋)
・換金までの待機時間
・手数料の割合変更(指定比率かスピーチスキルに応じた変更かをトグル選択)
オプションファイルで次のModに対応可能
Open Cities Skyrim
Elysium Estate (鍵は宝箱の上にあります)
Thornrock - A no-frills player house
■関連MOD
・旧バージョン(SKSE、SkyUI不要)
Traders Chest Homes
■日本語化
要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up09781.zip v1.0 Elysium Estate(#1)
http://skup.dip.jp/up/up09780.zip v1.5 Hearthfire(#1)
http://skup.dip.jp/up/up09905.zip v2.0 Ultimate(#9)Skyrim Nexus, Jun3d1. 15 Apr 2015. Traders Chest Homes - Refined. 8 Apr 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52784>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Auto Consume Potions Download ID:51486 Author:techprince 2018-07-18 22:29 Version:1.15
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RATE: ★=9 G=6 TAG: [ポーション] [自動発動] [MCM対応] [日本語化対応]
Auto Consume Potions
ヘルス・マジカ・スタミナが減少した時にポーションや食料を自動で使用するようにします
また毒を自動で使用するようにできます
1. ほぼ全てのバニラのポーション・食料・毒に対応
2. できる限り効果的になるように優先順位に従いアイテムを消費
3. 使用優先順位は
•食料/ポーション = 食料->ポーション
•食料の種類 = 生もの->野菜・果物->(元から)調理済みの食料->調理した食料->飲物
•食料の効果 = 回復量低+高重量->低重量+回復量高
•ポーションの効果= 回復量低->回復量高->カスタム回復量低->カスタム回復量高
4. カスタムポーションは単一効果でヘルス・マジカ・スタミナ回復量100までの物に対応
導入時にカスタムポーションを所持している場合は一度インベントリから出してください
5. 毒は一度手動で使用するとインベントリから無くなるまで同じ毒を使用し続けます
●必須
Skyrim 最新版
SKSE
SkyUI
No Poison Dialogues
アップデートやアンインストールの際は
MCMで"Enable AutoConsumePotions"をoffにするか
コンソールで stopquest tpAutoConsumePotionsQuest と入力してから行ってください
標準でMCMの日本語ファイルが含まれています
旧日本語化環境の場合はtranslationsフォルダ内のAutoConsumePotions_japanese.txtを
AutoConsumePotions_english.txtにリネームすると日本語になります
●類似MOD
Swift Potion RebornSkyrim Nexus, techprince. 18 Jul 2018. Auto Consume Potions. 25 Feb 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51486>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [シャウト] Thunderchild - Epic Shouts and Immersion Download ID:41376 Author:Enai Siaion 2017-12-03 10:03 Version:4.11
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RATE: ★=5 G=10 TAG: [EnaiSiaion] [シャウト] [PerMa] [ローブ] [杖] [マスク] [アミュレット] [日本語化対応] [SSE]
Thunderchild - Epic Shouts and Immersion
ユニークな新たなシャウトを29種追加し、
シャウトを強化する関連アイテムやローブを追加します。
既存のシャウトの修正も行われます。
●必須
Dawnguard
Dragonborn
v1.07よりMCM対応になりました。SkyUIは必須ではありません。
v3.00では追加クエストを含む多数のスクリプトが変更されています。
そのためv2.02以前の物からアップデートする際は、アンインストールした状態でセーブし、最新版を再インストールするようにしてください。
オプションとして、
T3nd0s Skyrim Redone
T3nd0's Perkus Maximus
Wyrmstooth
Magic Duel - Reborn
Requiem - The Roleplaying Overhaul
用の互換esp
シャウトの選択画面で、Fire(炎)などとなっている部分を竜語の読み(Yol(ヨル))に変えるespが存在しています。
シャウトにより話術経験値を入手できる設定が含まれていますが、初期状態ではオフになっています。有効にしたい場合は、MCMから設定するか、コンソールで
set TC_ExpMultiplier_Global to [数字(初期設定は4)]
と入力してください。冷却時間の長さに応じて経験値を入手でき、どのMOD由来のシャウトでも経験値を入手できます。
●互換性
Requiem - The Roleplaying Overhaul互換パッチを導入してください。
Indomitable Forceのパークで自己強化のシャウトの効果時間も減少されてしまうため、そのパークから受けたシャウトの効果時間を減少させる効果を外します。
T3nd0s Skyrim Redone互換パッチを導入してください。パッチによりSkyRe由来のシャウトによる話術経験値入手をオフにし、Thunderchild由来の経験値入手を有効にしてください。途中から導入する場合は正常に動作しないので、コンソールで
set xxxSPEShoutExpBase to 0
set TC_ExpMultiplier_Global to 4
と打ってください。
Dragon Soul Relinquishment:あり。Thunderchildの後にロードしてください。
シャウトを覚えるためには、
メインクエスト「The Horn of Jurgen Windcaller(創始者の角笛)」完了後、
ハイ・フロスガーに追加されるライブラリへのアクセス権を得ます。
ライブラリにあるカイネ像へ対し、瞑想する試練を乗り越えて下さい。
瞑想を始めるとスタミナバーが減り始め途中でバーが消えます。
スタミナ20%以内で瞑想を停止すると成功します。
成功後、シャウトを使用し続けFavor with Kyneの数値を上げると、
各シャウト段階のアンロックや新たなシャウトを覚えます。
この数値は魔法の有効な効果から確認する事ができます。
また、あなたの信仰をテストするためのクエストがいくつか追加されます。
Favor値と報酬を得る事ができます。
Favor値はドラゴンソウルに変換する事も可能なようです。
・アイテム
-数十種のローブとギャグ(猿轡)
猿轡は装着するとシャウトが使用不可なります。
-杖、Gift of Kyne
生きた対象を不死身にし、一定ダメージを与えるごとにクールタイム減少。
-杖、Gift of Talos
シャウトのクールタイムに基いて敵にショックダメージを与える
-Amulet of Mantras
戦闘開始からのシャウトコンボを設定できるアミュレット。アミュレットを装備後、
コンボさせたい順番でシャウト装備→タロス像の台座をアクティベートを繰り返し
最大10個のシャウトを登録する事ができます。アミュレットを外すとリセット。
例:ファイアブレス、フロストブレスと登録した場合。
戦闘開始後自動でファイアブレスが装備され、使用すると自動でフロストブレスが装備されます。
-Hodar's Notes
追加されるシャウトの詳細な内容が段階別に記載してあります。
シャウトの内容や互換性の他、詳細はDescriptionをご確認下さい。
●日本語化
Thunderchild - Epic Shouts and Immersion Japanese Edition v3.12
http://skup.dip.jp/up/up13693.7z v4.09 #34
●追加されるシャウトを一括で取得するチート
ThunderChild Shouts
[Skyrim SE]Thunderchild - Epic Shouts and Immersion SE版Skyrim Nexus, Enai Siaion. 3 Dec 2017. Thunderchild - Epic Shouts and Immersion. 31 Aug 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41376>.[コメントを読む(43)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Last Seed - Primary Needs Wellness Disease --Prologue-- Download ID:84115 Author:Chesko 2017-05-25 23:41 Version:0.1
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RATE: ★=9 G=6 TAG: [Chesko] [Campfire] [Frostfall] [食事] [睡眠]
Last Seed - Primary Needs Wellness Disease --Prologue--
Chesko氏による基本的欲求と健康と疾病のオーバーホールMOD。
まだプロローグ版(お試し版)段階なので制限事項があります。セーブデータのバックアップは忘れずに。
== Descriptionの和訳 ==
Version: 0.1 Date: 5/24/2017
Descriptionの更新日時: 10:41, 25 May 2017
Last Seedが初回リリース段階を迎えられてとてもとても嬉しく思っている。Last Seedは基本的欲求と健康と疾病のオーバーホールMODだ。Last Seedのプロローグ版はMODの初回味見バージョンであり、開発へのフィードバックの機会を与えるものだ。毎週の開発過程を助けるものだ。
ある意味これは僕のためでもある。再び巨大で未開のプロジェクトに取り組み、利用者と緊密な関係を結ぶチャンスでもある。まだまだ修正が必要だからこの先がとても楽しみだし、みんなのフィードバックも楽しみにしている。どうか楽しんで、肯定的・否定的に関わらず意見を聞かせてほしい。これが長くて価値ある議論の始まりとなることを願っている。
■■プロローグ版とは■■
Last Seedプロローグ版がアルファ版とならないように最善を尽くした。つまり、今のMODに入っている機能はすべて「リリースするにふさわしい」と思われるレベルで機能するはずだ。ただし、「リリースするにふさわしい」とは「機能が完成した」ではなく、「機能しかつ壊れていない」ことを意味する。だから今すぐゲームがプレイできて楽しめるというものではない。
機能の削除や大幅な変更の可能性が常にあることを念頭に置いて欲しい。決定すべきデザインの懸案はまだたくさんあり、フィードバックとテストの結果によって調整される。シートベルトを装着せよ!
また、劇的な修正をするかもしれない点に注意してほしい。プロローグ版は今すぐであれ将来であれ君のセーブデータを台無しにしてしまうかもしれない。これが開発のいやな性質というものだ。セーブデータのバックアップを取ること。絶対にだ! その可能性がいやならこれを使わない方がいい。より安定したリリースを待つことだ。
■■Papyrusログに関するメモ■■
Papyrusログを有効にしている場合(テスト結果をフィードバックするつもりならぜひ有効にしてくれ)、Last Seedがかなり「雑多な」ログを生成することに気づくだろう。これはプロローグ版開発中のデバッグ用だ。ログのほとんどは最終リリース版でオフになる。Papyrusログを有効にする方法についてはこちらを見て欲しい: http://www.creationkit.com/index.php?…
■■必要条件■■
* クラシック版Skyrim
* Campfire 1.11
* SKSE 1.7.3
* SkyUI 4.1+
* 画面縦横比率 16:9
ディスプレイの縦横比率が4:3または16:10の場合、ゲージが間違った場所に表示される。ゲージの配置と設定処理がもっと安定したらこれらの縦横比率をサポートするつもりだ。見た目が多少おかしくても気にならないのであれば、当分は他の縦横比率のディスプレイを使っても構わない。
SKyrim Special Edition版は1.0のリリースが近づいたときにリリースする。1つのプラットフォームと1つのバージョンのゲームに集中することで、開発のスピードを速めることができるからだ。プロローグ版の他プラットフォームへの移植依頼は受け付けない。Skyrim Edition版に手を出して上手く行くと思うかと聞かれれば、答えはノーだから。どうか理解してほしい。
■■MODの開始方法■■
ベッドで最低1時間眠る。MODの開始メッセージが表示される。
■■含まれている機能■■
●食料の変更
食料は体力を回復しない。ほとんどの食料のアイテム説明には「空腹を満たす」と表示される。
●空腹
空腹とは主に体力の回復能力、武器で与えるダメージ、盾で防げるダメージ量に影響する。「お腹いっぱい」から「餓死寸前」になるまでゲーム内時間で約2日かかる。極度の空腹状態では活力が失われ始める。空腹を満たすにはただ食べるだけでいい。今のところバニラとDLCの全食料がサポートされている。
短期間に繰り返し同じ食料を食べても、空腹回復の効果は本来の半分しか得られない。食料の持つ効果を最大限に得るには、いろいろなものを食べることだ。今食べたものと同じ種類のものを食べて最大限の効果を得るには、ゲーム内で30分待つことだ。スープやシチューには様々な食材が含まれているので常に最大の効果を得られる。
空腹には次の6段階がある:
* Full お腹いっぱい
* Content(You start the game at this stage) 満腹(ゲーム開始時はこの段階から)
* Hungry 空腹
* Very Hungry とても空腹
* Ravenous ひどく空腹
* Starving 餓死寸前
体力の自然回復によってより早く空腹になる。体力が100%未満の場合には空腹ゲージが表示される。
極度の空腹は体力回復と攻撃力に悪影響を与えるが、死ぬことはない。
Last Seedの空腹はどれくらい空腹に「感じている」かを表すものだ。実際の健康状態は後で説明する活力で表される。
●活力
全体的な健康の度合い。画面左上のゲージで示される。ゲージ上の白いは特に変化のない限り活力が達するであろう目標を示している。これが(下に表示される)今のレベルよりも上回っていれば健康が良くなるということだ。今のレベルよりも下回っていれば健康が悪化しているということだ。(これはFrostfallの体温と目標体温システムと同様に機能するので、ユーザーにとって馴染み深いはずだ)
ゲーム内の24時間に1回、活力の段階が上下する。眠っているとより速く活力が回復する。次の8段階がある。
* Peak Condition 最高の状態
* Vigorous 絶好調
* Very Healthy とても健康
* Healthy (You start the game at this stage) 健康(ゲーム開始時はこの段階から)
* Drained 疲労
* Weakened 弱体化
* Ruined 限界
* Dying 瀕死
低活力による影響は、すべてのスキルの効果の低下と、移動速度・攻撃速度の低下だ。活力が高まると、すべてのスキルがより効果的になる。
他の欲求とは異なり、活力が突然変化することはなく、時間経過により増減する。空腹である限り最高の活力レベルに達することができない。ひどく空腹、または餓死寸前の場合、活力はかなり低いレベルにまで落ちる可能性がある。
活力を回復する最速の方法は、お腹がいっぱい(または少なくとも空腹ではない)の状態で眠りにつくことだ。活力は眠っている間に素早く回復する。
活力を高レベル(絶好調または最高の状態)にする唯一の方法は、実際にゲームをプレイすることだ。待ったり寝ているだけではこの段階に達することはできない。
活力が0になると死亡する。
●集中
ダンジョンのような屋内の危険な地域にいる場合、集中状態になる。集中するとすべての欲求(例えば空腹だとか)は増加しない。だがその地域を離れると発生した欲求による変化が一気に起こる。だからダンジョンから出ると、とても空腹になるかもしれない。
この仕組みはダンジョン探索中に欲求管理に煩わされないように用意された。この仕組みについてどう思うか意見を聞かせてほしい。
集中状態でなくなっても活力が突然変化することはない。集中している間、活力は完全に停止する。ダンジョンにいる間に何か食べて(それに飲んだり休んだりして)いれば、活力は変化しないはずだ。
●Unbound Intensity(強烈な解放?)
これは実験的な機能といってもいい。フィードバックは歓迎だ!
このパワーを使うと、活力30ポイントと引き換えに10秒間超人的な力を得られる。より多くのダメージを与え、受けるダメージを減らし、時間減速し、攻撃を速くし、健康状態によるすべての悪影響を無視する。基本的には好きに使える。短期的な力のために長期的な体力を犠牲にする。
●Well Being 健康状態
現在の欲求の状態を確認できるパワー。それだけ。
●食料の腐敗
食料の腐敗の第一段階が実装され機能している。バニラとDLCの全食料が「古い」「かび臭い」「新鮮でない」に劣化する。その後、食べられない「腐った食べ物」アイテムに劣化する。今のところこれらの食料はあまり使われていない。使い道や効果(たとえば食中毒)は後で拡張される。
●基本的なFrostfallとの互換性
Frostfallがインストールされ有効化されていれば、体温も活力に影響する。今のところとても基本的なサポートのみであり、将来的にはもっとしっかりしたものとなる。
●読み込み専用のMCM設定メニュー
MCM設定メニューはあるものの、今のところは読み込み専用だ。オンオフされるはずの項目が実際に動作するよう、十分な繰り返しテストと開発に時間をかけていないからだ。このオプションは近いうちに有効になる。
■■含まれていないもの■■
* 食料追加MODとの互換性全般(次回リリースで優先)
* Thirst 渇き
* Fatigue 疲労
* Food Portioning 食料の分割
* Follower Needs フォロワーの欲求
* Disease Overhaul 疾病オーバーホール
* Effects of Alcohol アルコールの影響
* Gathering Water 水を集める
* Functional MCM MCM機能
* Werewolf and Vampire Functionality ウェアウルフ・吸血鬼の動作
* Intended Mod Compatibility (CACO, etc) 予定しているMODとの互換性(CACOなど)
以上の機能その他は今後公開予定だ。
■■FAQ■■
* Last Seedプロローグ版とCACOとの互換性は?
不完全だ。これからこれに注力する。・
* このMODはLast Seedプロローグ版と互換性がある?
分からないけど、多分いけるんじゃない? 試せばいい。互換性は今の焦点ではない。
* Last Seedプロローグ版はいつでもインストールできる?
うん。ニューゲームの必要はない。
* Last Seedがプロローグ版からリリース版になったらやり直す必要がある?
多分ね。まだ分からない。開発の進み具合によって変わる。劇的な修正があればプロローグ版のセーブゲームがゴミになるかもしれない。この可能性を軽視しないこと。お願いだからセーブゲームのバックアップを取って欲しい。
* この機能はいつ追加される? 次は何をやる?
そんなの分からないよ。追加されたときがその時だ。
* Skyrim Special Editionはサポートする? SKSEとSkyUIはなくてもいい?
どっちもイエスだ。でも今すぐじゃない。今のところ、SKSE/SkyUIがサポートされることを想定した構造となっている。
* 他の完成済みの基本欲求MODで満足なのにこれを使う意味はある?
これは未完成だ。要望を出してMODの方向性を決めることができる。僕はMODの開発過程や開発者としての意見をオープンにしている。フィードバックやバグ報告をする良い機会だと考えるならこれを使えばいいし、すぐに使える完成品を求めるなら有名で高品質な既存のもの(iNeed,RNDなど)を使えばいい。
* 既に他の基本欲求MODがあるのにどうして開発するの?
同じアイデア・デザイン・目標に達する方法はいくらでもある。僕は独自のアイデア・デザイン・目標を持っていてそれを作りたいと思っている。制作のプロセスを楽しみたいからさ。
■■最後に■■
Kryptopyr, FadingSignal, そしてSchlangsterに声を大にして感謝を。彼らがいなければ今このMODは存在しなかった。
腐敗した食料のメッシュとテクスチャの一部はFadingSignalによるものです。
ゲージのウィジェットはSkyUIチームによるもので、許可を得て改変しました。
どうか楽しんでください! みんなのフィードバックに本当に感謝します。
以上Skyrim Nexus, Chesko. 26 May 2017. Last Seed - Primary Needs Wellness Disease --Prologue--. 25 May 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84115>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Drink Eat Sleep Bathe Download ID:29025 Author:Ryan B 2013-11-18 06:23 Version:20
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RATE: ★=1 G=14 TAG: [Hardcore] [食事] [睡眠] [風呂] [汚れ] [G.E.M.S.] [MCM対応] [日本語化対応]
Drink Eat Sleep Bathe
空腹・渇き・疲労・汚れ(入浴)の概念を追加します。
DLC全てに対応しており、HearthfireとDragonbornはOPTINAL FILESのファイルを導入して下さい。
また、導入必須ではありませんがSkyUIのMCMに対応しています。各項目の有効/無効やレート設定、モーションの有無などが可能です。
・空腹
- Full: 体力とマジカ回復率+10%
- Not Hungry: 影響なし
- Hungry: 体力とマジカ回復率-50%
- Starving: 何かを食べるまで体力とマジカが回復しない
+ ウェアウルフはNPCを食べる事で大幅に空腹を満たします
+ 吸血鬼は空腹の影響を受けません
・渇き
- Quenched: スタミナ回復率+10%とシャウトCTが少し速くなります
- Not Thirsty: 影響なし
- Thirsty: スタミナ回復率-50%とシャウトCTが遅くなります
- Dehydrated: 何かを飲むまでスタミナが回復しなくなり、シャウトCTが大幅に遅くなります。
+ ウェアウルフはNPCを食べる事で大幅に渇きを満たします
+ 吸血鬼は渇きの影響を受けません
+ 宿屋などで水が販売され、水ボトルで水源から水汲みが可能に。
・疲労
バニラの睡眠への影響、経験値ボーナスなどはほぼそのまま残っています
- Not Tired: 影響なし
- Tired: スキル経験値効率&攻撃ダメージ&魔法効果-15%
- Exhausted: スキル経験値効率&攻撃ダメージ&魔法効果-30%
+ ウェアウルフと恋人の石碑の恩恵を受けている場合、ボーナスはありません
・清潔さ
- Clean: 話術+10%
- Not Dirty: 影響なし
- Dirty: 話術-15%と体に汚れがつく
- Filthy: 話術-30%とさらに体が汚れる
+ 水際に立ち、Wash Ragを使う事で体を洗う事が出来ます(汚れを落とすには石鹸が必要)
+ 石鹸は宿屋などで販売されるほか、料理鍋で作成可能
アンインストール
MCMや追加される魔法からこのMODを全て無効にして下さい。
その他、互換情報など詳細はDescriptionをご確認下さい。
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11168.zip v20,Be a Milk v1
●関連MOD
Bathing in Skyrim
当MODの入浴機能のみを独立化させてさらに発展させたMODSkyrim Nexus, Ryan B. 18 Nov 2013. Drink Eat Sleep Bathe. 28 Dec 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29025>.[コメントを読む(44)] [コメントを書く] - ☆ [アイテム - プレイヤー] Storage Helpers Download ID:17574 Author:CDCooley 2015-07-18 09:20 Version:2.5
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RATE: ★=3 G=12 TAG: [SKSE] [収納] [日本語化対応] [装飾] [共有収納]
Storage Helpers
チェストやかご・樽・袋・サック・棚・エンドテーブルなどを作成できるようになり、
ストレージとして設置できるようになります。
作成したストレージをドロップしアクティベートする事で
好きな位置・角度で置くことができます。
それ以外にもSkyUI併用時に
錬金素材カテゴリを選択中にRボタンを押すことで素材のみ一括
収納できたりなど、収納と取り出しの機能が大幅に拡張されます。
ストレージを掴むとメニューが表示されます。
ストレージに命名したり、ストレージ同士を同名にすることでリンクしたりも
できるようです。
SKSEが必要です。Ver2.3頃まではSKSE1.7.2が必要で
Ver2.5からSKSE1.7.3とSkyUI5.0が必要です。
http://skse.silverlock.org/
SkyUI5.0のクラフト画面が大幅に変更された関係で
Ver2.5から鍛冶カテゴリから「収納」「家具」などが削除されました。
MCMの「Craft Containers/Furniture」からどこでも作成できるようになりました。
●日本語化
要Skyrim Strings Localizer
http://skup.dip.jp/up/up06953.zip v1.5
要tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up10486.7z 上記v1.5に追記した形のV2.5用(作成者に感謝)
●類似MOD
Quick ContainersSkyrim Nexus, CDCooley. 18 Jul 2015. Storage Helpers. 24 May 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17574>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Follower Panel Download ID:98995 Author:iwakurasuan 2019-09-18 19:34 Version:0.5
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RATE: ★=7 G=7 TAG: [HUD] [日本語化対応] [MCM対応] [SKSE] [削除済み]
任意のNPCのステータスを画面上に表示します。プレイヤー、フォロワー、馬など自由に指定できます。また、敵のステータスを別枠で表示させることもできます。
Extensible Follower FrameworkからHUDの機能だけを抜き出したものです。
▼必要Mod
SKSE
SkyUI (MCM)
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions (プロファイルの管理用)
Extensible Follower Framework (2つのファイルのみ必要)
EFFに含まれている以下の2ファイルのみ必要です。
interface\exported\widgets\skyui\followerpanel.swf
interface\exported\widgets\skyui\meter.swf
EFFをダウンロードして、ツールを使ってEFFCore.bsaから上記のファイルを取り出してください。
▼Floating Healthbarsとの違い
Floating Healthbarsはバーが敵の頭上に出ますが、こちらは位置固定です。
Floating Healthbarsは距離の設定がどうやらできないようですが、こちらは距離を設定できます。
敵を検知する距離はfpSpellDetectEnemyCloakのMagnitudeで指定されています。
TES5Edit等で編集してください。デフォルトは100です。
▼制限事項
ペットは敵対していないものがすべて検知されてしまいます。敵対するとそのうち消えます。我慢してください。
▼更新履歴
0.5
ペットの自動検知に対応。
プレイヤーが敵側パネルに登録されないように修正。
バージョン0.3からのアップデートは要クリーンセーブ。Skyrim Nexus, iwakurasuan. 18 Sep 2019. Follower Panel. 17 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98995>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Legible Item Descriptions of Skyrim Download ID:75275 Author:Thotep 2023-12-02 12:40 Version:NeverBrokenEdition.1
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RATE: ★=12 G=2 TAG: [SkyUI] [インターフェース] [UI]
Legible Item Descriptions of Skyrim
SkyUIで表示されるアイテムや魔法の説明欄を拡張します
MODによって追加された説明文が長い場合、文字が極小になってしまうのを防げるでしょう
アップデートにより16:9以外の画面比でもレイアウトの崩れが起こらないよう改良されました
●必須
SkyUI
●関連
Unique Tooltips - Colored Tooltips with Quality LevelsSkyrim Nexus, Thotep. 2 Dec 2023. Legible Item Descriptions of Skyrim. 14 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75275>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [サウンド・ボイス] Read Books Aloud Download ID:46088 Author:Chesko and Sjors Boomschors 2013-12-17 23:39 Version:1.0.1
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RATE: ★=4 G=10 TAG: [本] [ボイス] [Skywind] [Skyblivion] [Morrowind] [MCM対応] [SKSE]
Read Books Aloud
本・手紙・ジャーナルなどを読むと英語音声で読み上げてくれるようになります。
全てのDLC及びMorrowind再現MOD「Skywind」にも対応しているようです。
MCMから読み上げ開始トリガーなどの設定が可能です。
動画でわかりやすく解説されています。
導入はesmと環境にあったesp及びOPTINAL FILESからサウンドファイルが必要です。
●必須
SKSE
SkyUISkyrim Nexus, Chesko and Sjors Boomschors. 18 Dec 2013. Read Books Aloud. 2 Nov 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46088>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [アイテム - プレイヤー] Apparel Layer Download ID:64376 Author:7StarC 2016-10-27 06:29 Version:1.5
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RATE: ★=7 G=7 TAG: [装備切替] [装備スロット] [露出低減] [チート]
Apparel Layer
プレイヤーのインベントリにもうひとつの装備階層を追加します。
通常防具の下に(見えませんが)肌着を着けるイメージです。
装備品を「内にもうひとつ着込む」というロールプレイができます。
たとえば、鎧を脱ぐと肌着になる、兜を脱ぐとマスクになる、
ガントレットを脱ぐと手袋になる、などを自動化できます。
また、あくまでも擬似的にですが
「鎧と肌着」「兜とマスク」「ガントレットと手袋」といった
本来は同時に装備できないアイテムを、
同時に装備しているかのような、性能・効果が得られます。
つまり「外見パーツの補欠を待機させておける」
「補欠であっても性能が発揮される」というシステムです。
●概要・しくみ
2つの働きをします。外見的な控えとしたい、
性能的には内に着込みたい、という装備品を登録して使います。
【 着込み品の自動露出・自動隠蔽 】
登録した装備品は、以後、自動で専用コンテナから出し入れされます。
「登録済の品」と「いま装備中の品」とでスロットがかぶらない場合。
もしくは「いま装備中の品」を外してスロットが空席になった場合。
…登録品が、自動で専用コンテナから取り出され
プレイヤーキャラクターに装着されます。
逆に、装備変更によって「登録品」がアクティブな装備でなくなった場合。
…スロットを明け渡した登録品が、自動で専用コンテナへ収容されます。
【 着込み品の性能を再現・反映 】
専用コンテナに収容されている品は、所持品の一覧にも
プレイヤーキャラクターの外見にも現れませんが、
防具としての性能は得ることができます。
収容品の性能(防御力・エンチャント効果・重量)を合算した値が、
本Modの特殊装備 [APPAREL LAYER] の性能となります。
この [APPAREL LAYER] は基本的に、常にプレイヤーへ装着されます。
なお [APPAREL LAYER] は本Modの制御スイッチ・操作盤でもあります。
品の登録、性能再現の停止などはこのアイテムで行えます。
●操作方法の簡易まとめ(v1.3)
[APPAREL LAYER] がお気に入り設定されているか?
├Yes
│└システム一時停止中(着込み自動入出が無効)
│ ├SkyUIお気に入りメニューで装備解除 → 着込み性能の停止
│ │ └SkyUIお気に入りメニューで装備 → 着込み性能の再開
│ ├所持品一覧でお気に入り設定解除 → Noへ
│ └所持品一覧で選択 → 品の登録※1/登録解除※2 → Noへ※3
│ ※1:装備品を専用コンテナにドロップすると、瞬時にプレイヤーへ
│ 返却&装着されますが、それで登録がされています。
│ ※2:「専用コンテナに待機している登録品を、取り出す」
│ 「出番中にありいま装備されている登録品を、脱ぐ」
| という操作で、その品の登録を解除できるようです。
│ ※3:[APPAREL LAYER] のお気に入り設定が自動で解除されます。
└No
└システム平常作動中(着込み自動入出・着込み性能が有効)
├所持品一覧で選択 → 登録品目の確認ダイアログを表示
└所持品一覧でお気に入り設定 → Yesへ
登録済の品を所持品から手放す※4 → 品の登録解除
※4:捨てる、もしくは手近な収納や死体に入れる。
[APPAREL LAYER] を捨てる → 自動で戻るまたは手動で拾う → リセット※5
※5:Descriptionには、ドロップで「リセット」します、とありますが、
「登録を全解除、収容品を全回収する」という意味ではなく、
「スクリプトを再起動する」という意味のような気がします。
筆者の環境ではよくわかりませんでした。
●導入
《必須》
・Skyrimとそのアップデート
・SKSE 1.71以上
《インストール》
・Mod管理ツールにてインストール。
・初回起動時に [APPAREL LAYER] が所持品へ追加されます。
また初めて [APPAREL LAYER] を使うと簡易説明が表示されます。
・アンインストール、アップデートも同じMod管理ツールで。
ただしアップデート前には全装備品を登録解除してください。
《互換性》
・今のところ他のModとの競合はありません、とのこと。
●編集者より補記
《システム》
・[APPAREL LAYER] が着脱された際(おそらく処理上の都合で)
一時的にだけ、60番スロットが使用されるようです。
60番を使う品がすでに装備されていた場合、それは外されてしまいます。
ただし [APPAREL LAYER] が60番を占有し続けるわけではないので、
外れてしまった品は、あとで手動により装備し直せます。
《着込み自動入出》
・裸体が全く画面に映らなくなるわけではありません。たとえば
1. 装備中の鎧を外す。
2. 胴が全裸(または体型の標準下着)になる。
3. 所持品画面を閉じると、自動装着ぶんが表示に反映される。
というこの「2.」の時間があります。
また本Modはプレイヤーキャラクター専用です。NPCには影響しません。
・自動で出され装着された登録品を専用コンテナへ押し戻したいなら、
そのスロットをふさぐ何かを装備してください。
Invisiarmor (Armor Switching Tool) や Empty Slots が役立つかも。
《着込み性能再現》
・性能再現中([APPAREL LAYER] 装備中)は魔法メニュー「有効な効果」に、
効果元 [APPAREL LAYER] の項目が45個ほど並ぶことがあります。
これらは収容品の付呪をまとめるための器です。
収容品にその付呪がなければ計「0%」の効果が並んでいるだけ…
表示上そこにあるだけで、性能としての意味はありません。
・「水中呼吸」「消音」などパーセンテージの概念がない付呪でも、です。
効果元 [APPAREL LAYER] として一覧に載っていたとしても、
着込んでいるもの(専用コンテナ内の収容品)にその性能がなければ、
実際の効果はありません(たとえばリストに「水中呼吸」があっても、
収容品にひとつも「水中呼吸」の付呪がなければ、溺れます)。
・Descriptionによれば「収容品の付呪をおよそ40種まで再現することができ、
そのうち20種までが有効な効果として取り入れられる」とのことです。
収容品がとても多かったり、特殊な付呪がされていたりすると、
反映されないものが出てくるかもしれません(未検証)。
《装備品の登録》
・衣類や宝飾品に限定されません。重装、軽装でも登録できます。
・盾はおそらく対象外です(登録できる場合もあるようですが、
いつのまにか登録解除されていることがほとんどでした)。
・「スロットに影響がなく、同名でなければ幾つでも装備できる品
(たとえば Special Equipments や No Guard Helmets )」
「スロット60番を使用する品」は登録できないようです。
画面左上に、登録失敗のメッセージが出ます。
・同じスロットを使う品は、ひとつしか登録できません。
同スロットの装備品がすでに登録されている場合、
後に登録した品が有効となり、前の品は登録解除されます。
たとえば、指輪を1個着用、9個登録、といったことはできません。
本Modは「スロットもうひと揃いぶんの仮想装備ができる」という趣旨です。
無限に着込めるようにするものではありません。
●似ているかもしれないMod
Cosmetic OverrideSkyrim Nexus, 7StarC. 27 Oct 2016. Apparel Layer. 4 Apr 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64376>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Lucien - Immersive Fully Voiced Male Follower Download ID:95029 Author:Joseph Russell 2022-12-09 18:05 Version:1.6.2
-
RATE: ★=10 G=4 TAG: [フォロワー追加] [男性フォロワー] [帝国] [カスタムボイス] [Lucien] [日本語化対応]
Lucien - Immersive Fully Voiced Male Follower
熱心な帝国の信者である男性フォロワー「Lucien」を追加します。
2000行を超えるイマーシブでロアフレンドリーなダイアログを持つカスタムボイスフォロワーです。
彼はファルクリースの宿屋「デッドマンズ・ドリンク」にいます
戦闘スタイルや呪文の切り替えなどの多くのカスタマイズオプションは、対話またはMCMで設定可能。SKSEとSkyUIがあるとMCMがアクティブになります。
Moonpath to ElsweyrおよびMoon and Starへのクエストラインに関する解説あり、
Inigo、Hoth、Auriとのバンターシーンを含む、17のmodとのインタラクションがあります。
顔のリプレイサー
Lucien Re-Imagined
Pandorable's Lucien replacer(meshのみ差替)
Nib's Lucien Flavius Face Replacer(meshとDiffuse Map差替)
Lucien Re-Imagined
Lucien replacer
Lucien replacer 2 LE
作者のインタビュー記事(NEXUS/英文・動画あり)
https://www.nexusmods.com/news/14138
↑の和訳を読みたい方は
http://thinkingskeever.hatenablog.com…
リンクフリーとのことでしたのでURL掲載させていただきました
Thinking Skeever様翻訳ありがとうございます
●日本語化パッチ
Lucien - Fully Voiced Follower - Japanese
原作者によるRaceMenu用プリセット
Lucien Flavius Character PresetSkyrim Nexus, Joseph Russell. 9 Dec 2022. Lucien - Immersive Fully Voiced Male Follower. 7 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95029>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] My Home Is Your Home v3.1 Download ID:59914 Author:Updated by smashly - Original author Volek 2014-12-21 02:04 Version:3.1
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RATE: ★=8 G=5 TAG: [フォロワー拡張] [MCM対応] [日本語化対応]
IDが変更されました、現在はMy Home is Your Home (MHiYH 2plus)で公開中です。
フォロワーそれぞれに家を設定可能にします。同じ家に設定する事も可能です。
また彼らは付近を歩きまわり、食べる、寝る、家具を使用するなどの行動を取ります。
特徴
・従者ごとに家を与えることができます。別れた従者は新しい家に帰ろうとするでしょう
・新しい家はどこでも、MODで追加された家でも大丈夫
・彼らはぶらついて、食べて、眠って、家具と道具を使用します
・睡眠/自由行動/警備のエリアを250人までの従者に割り当てることができます
・昼間と夜間で行動を分けられます
・同行中の従者に話しかければ、彼らの家までファストトラベルが可能です
・従者の最大サポート数は250人
・MODによる従者をサポート
各選択肢の解説
*家設定
「しばらくここで暮らしてみないか」の選択肢でその周辺を家と認識します。
解除するには再度話しかけ「古巣に戻ってみては」を選択します。
*睡眠
ベッドの近くで
「昼の間はここで眠るといい。(AM10時-PM6時)」
「夜の間はここで眠るといい。(PM10時-AM6時)」
を選択するとそのベッドを使って眠ってくれます。
別セルでもベッドまで移動して休みます。
*自由行動
「昼の間はここで働いてほしい。(AM9時-PM5時)」
「もしよければ夜の間はここで働いてほしい。(PM9時-AM5時)」
を選択すると、設定した付近で設備を使って作業したり、散歩したりします。
複数階ある家で上階や階下に行動範囲を広げたい場合は、Multiple Floors SandboxingというMODがあります。
v2.6より、Multiple Floors Sandboxingの機能が組み込まれたため、このMODを使う際は別途インストールする必要はなくなりました。
*警備
「昼の間はここを守ってくれ。(AM10時-PM6時)」
「夜の間はここを守ってくれ。(PM10時-AM6時)」
を選択すると、見張りに付きます。
MCMに対応しています。
MCMより、以下が可能です。
・土地を与えた従者のカウント
・土地を与えた従者(全体/個別)を呼び寄せる
・土地を与えた従者(全体/個別)の設定をクリア
・土地を与えた従者のところ(または設定した家)に移動
・土地を与えた従者に家/睡眠/自由行動/警備のエリアを指定
・土地を与えた従者のインベントリを開く
・「土地を与えた従者達の名簿」の有無を選択(名簿の削除はMCMからのみ可能)
FollowerLivePackageと併用するために、以前のMy Home Is Your Homeとは異なり、クエストの優先度は98から81になっています。
FollowerLivePackageのコメント欄もあわせて確認してください。
詳細はDescriptionをご覧ください。
●必須
SKSE
SkyUI
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up09372.zip (#73) Ver3.1(MCMのみ)
http://skup.dip.jp/up/up09265.zip (#46) Ver2.7
●元になったMOD
My Home Is Your Home - a mod for followersSkyrim Nexus, Updated by smashly - Original author Volek. 21 Dec 2014. My Home Is Your Home v3.1. 13 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59914>.[コメントを読む(77)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Atlas Map Markers - Updated with MCM Download ID:74045 Author:Kronixx and kryptopyr 2016-03-07 21:49 Version:2.0
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RATE: ★=9 G=4 TAG: [インターフェース] [マップ] [icon] [Compass] [FISS] [MCM対応] [日本語化対応]
Atlas Map Markers - Updated with MCM
Atlas Map Markers for Skyrim Blackreach Dawnguard and Dragonbornをアップデートします。
MCMでの制御がバニラのマーカーにも適用できます。
【新機能】
・MCM追加
・すばやく簡単にマーカー編集
・バニラのマーカーも同様に設定可能
・コンパス設定のオプション(デフォルトではバニラの値に設定)
・FileAccess Interface for Skyrim Script - FISSをサポート。カスタムプリセットとして保存が可能
・マーカーのいくつかのマイナーな修正と更新
・Unofficial Patchと互換があり、自動的に処理される
【必須】
・ドーンガード、ハースファイア、ドラゴンボーンの3DLC(Atlas Legendaryのみサポートの為)
・オリジナルのAtlas Map Markers for Skyrim Blackreach Dawnguard and Dragonborn
(scriptとswf filesが必要。Atlas Legendary.espは不要)
・SkyUI
【注意】
設定の保存にはFileAccess Interface for Skyrim Script - FISSが必要です。
【日本語化】
要 tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up11609.7z ver2.0 MCMテキスト用 #9
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil… v2.0(esp)#13
http://skup.dip.jp/up/up11759.zip v2.0 esp用 ファルメル→ファルマーなど修正Skyrim Nexus, Kronixx and kryptopyr. 7 Mar 2016. Atlas Map Markers - Updated with MCM. 7 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74045>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] -
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