Skyrim Mod データベース

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 [ユーティリティ] Enb and ReShade remover Download ID:30689 Author:olbins 2021-02-15 20:44 Version:1.06
RATE: =5 G=2 TAG: [ENB]
Enb and ReShade remover Title画像

Enb and ReShade remover

スカイリムからenb関連のファイルを削除するバッチファイル。

ダウンロードしたrarファイルをデスクトップ等に解凍後、中にあるバッチファイルをskyrim.exeと同じフォルダに入れ、その後バッチをダブルクリックするとenb関連のファイルが消去されます。
  • Enb and ReShade remover画像1
Skyrim Nexus, olbins. 15 Feb 2021. Enb and ReShade remover. 30 Jan 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30689>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]

 [ユーティリティ] Unfuzer CPP Edition Download ID:19242 Author:greentea101 2016-08-30 19:51 Version:1.5
RATE: =6 TAG: [Tool] [ボイス] [fuz]
指定したディレクトリにある .fuz ファイルを、サブディレクトリも含めてまとめて .wav ファイルに変換、
またはその逆に .wav を .fuz にまとめて変換できるツール。

下記に解説有り
http://ja.elderscrolls.wikia.com/wiki…

◆類似MOD
Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files
Skyrim Nexus, greentea101. 30 Aug 2016. Unfuzer CPP Edition. 23 Jun 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19242>.
 [ユーティリティ] Mod Analyzer Download ID:80258 Author:The Mod Picker Team 2018-06-28 06:12 Version:3.2.2
RATE: =5 G=2 TAG: [Tool] [問題解決]
Mod Analyzer Title画像

Mod Analyzer

Mod内を走査して解析します。

詳細:
・下記3種のどの形式をmodが使用しているかの判別機能
 ガイドなしの標準mod形式(7z、rar、zipで単純圧縮されたもの)
 ガイドがある FOMOD形式
 同様にガイドがある BAINインストーラー形式

・ガイドがあるmodの場合は、全選択項目と、その構成要素の確認

・各圧縮形式のfileをサポート(7z、rar、zip)

・一度に複数のmodを指定しての解析

・modの制作者がプラグイン内に記したアドバイスやヒントなどのコメント類の確認

・エラーがあった場合は、その内容の詳細な表示

・上書きする項目の確認

・JSON fileでレポートの出力

・必要とする前提(マスター)プラグインの確認

・マスター プラグインが必要なmod単体での解析機能

 例:
 hoge.esp が huga.esm をマスターとして指定するmodだと仮定

 huga.esmがすでにMOに組み込まれ、仮想化された状態で hoge.esp を指定し
 解析することが理想となります。
 しかし、hoge.esp の単独指定でも、内部システム的にダミーの huga.esm を自動で生成し、
 そのまま解析を続行できます。ただし、この場合、解析結果に情報の抜けが発生します。


●設定
任意の場所に展開しMOに登録します。
※動作不良の原因になることがあるので注意!
実行file形式(exe,com,msi,bat,jar等)を含むフォルダ名に
英数以外の日本語が含まれている、
フォルダ階層が無駄に深い、フォルダ名が異様に長い、
C:\Program Files、
C:\Program Files (x86)以下のOSの権限問題が絡む場所にあるなど
不具合が発生し動作に支障をきたす可能性が増します。

備考:
実行file形式を持つ、他のmodの掲示板を見ると
ホボすべてのmodで、
この内容に関連する問題が起きての相談が書き込まれています。
お願いです、使用しないでください。

例:
E:\Skyrim_tools\Mod Analyzer

※引数等はいりません
タイトル ⇒ 任意ですが Mod Analyzer
下にある3つのチェックboxへのチェックはいりません。

参考:
ModAnalyzer.exe は32bitです(PE L)


●使用方法
① 初回起動時は、右下の Settings から Skyrim Data Path の設定が必要です。
※Skyrimのdataフォルダの場所を指定します。

例:
E:\Skyrim\data

SAVEボタン を押して戻ります。

② D&Dか、BROWSEから7z、rar、zipで圧縮されている各mod fileを指定します(hoge.7zなど)

③ 標準mod形式、FOMOD形式、BAINインストーラー形式の解析結果が表示されます。
続いて ANALYZEボタン を押せば、さらに詳細な解析結果を得られます。

備考:
modによっては、詳細な解析が完了するまで、相応に時間がかかります。
  • Mod Analyzer画像1
Skyrim Nexus, The Mod Picker Team. 28 Jun 2018. Mod Analyzer. 16 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80258>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] TES5LODGen Download ID:62698 Author:Ehamloptiran Sheson and TES5Edit Team 2019-06-11 20:06 Version:3.2.1
RATE: =5 G=2 TAG: [Tool] [遠景] [LOD]
TES5LODGen Title画像

TES5LODGen

Oblivionにもあったツールで、遠景を生成するツールです。
Skyrimの画面は近くの高精度なオブジェクトと
遠景用の低精度なオブジェクトで形成されますが、
木を変更したり新しい村を追加したりなどした場合に
遠景用のオブジェクトにはこれが反映されていないため、
近くに寄った場合と遠景とで食い違いが発生します。
プログラムにより遠景を生成することで、この食い違いをなくすModです。
生成完了時には"You can close this application now"と表示されます
  • TES5LODGen画像1
Skyrim Nexus, Ehamloptiran Sheson and TES5Edit Team. 11 Jun 2019. TES5LODGen. 6 Mar 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62698>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Merge Plugins xEdit Script Download ID:37981 Author:matortheeternal 2015-03-10 09:18 Version:1.9
RATE: =5 G=39 TAG: [Tool] [TES5Edit]
Merge Plugins xEdit Script Title画像

Merge Plugins xEdit Script

TES5Edit 不要の後継版(実行ファイル形式)[ Merge Plugins ] がリリース済

▼概要
TES5Edit 用 Script Plugin「Merge Plugins v1.9」。
Skyrimの仕様上 esp(esm)数の上限(255個)は増やせない。しかしMODを沢山使えばespは増えていく。
そんな各種MODのespを任意で統合し、結果より多くのMODを導入できるようになり、espの管理も楽になるという便利ツールです。

TES5Edit で普通に空espを作り複数のespの内容をそこへコピーしても、大概はFormIDの重複などで指定内容がズレて正常に機能しません。このScriptなら、FormID の再ナンバリングを自動で行い、StandAloneのマージespを安全に作成してくれます。

※255制限
  espのロードオーダーは先頭2文字しか認識しない為に16進数の FF =255 がMAXとなる
  (実際はUpdata.esmや公式DLCも含む為に導入可能なMOD=esp,esm数は約250。)

・一つのMODで幾つものespを必要としたり、本体espに小さなfixのespが付属するパターンなど
 このScriptが活躍する機会は数多くあります。

・後継版の Merge Plugins では不可能な、
 日本語化済のespを文字化けすることなくマージできるという利点があります。
(要 TES5Edit をUTF-8対応モードで起動)

----------------------------------------------------------
※ 動作にはTES5Edit3.0.33以降が必要になります(最新は3.2)

《使用法》
1. 解凍したpasファイルを TES5Edit の"Edit Scripts"フォルダに入れる。
2.マージするMODのesp(esm)をSkyrimのDataに入れ TES5Edit でロード。
3.まず対象のespを選択し、右クリックから "Check For errors" でエラーの有無を確認。
 (エラーに関する詳細はFAQを参照)
4.次にCtrl+左クリックでマージするespを選択。選ばれるとハイライトされます。
5.右クリックメニューの "Apply Script" を選択。
6.ドロップダウンメニューから"Merge Plugins v1.9"を選んでOK。
[MO環境の場合]
7. Merge Plugins v1.9を初めて実行する時、設定用ウィンドウが出るので、"I'm using Mod Organizer"にチェックを入れて、Mod Organizer がインストールされている階層を指定。(隣のDetectボタンで簡単にできます)また、"Copy General Assets"にもチェックをいれて、ファイルがMOのOverwriteへ送られるように設定。(推奨)そして"Save"をクリック。
[共通]
8.チェックしたespが表示されるので、マージ対象だけにチェックがついているか確認して"OK"。
9.-- CREATE NEW FILE --で生成されるマージファイルの為の新規ファイル名を入力。
10.マージが完了するまで待つ。
(およそ起こりえないが)もしエラーが発生した場合、スクリプトは停止してログを表示しエラー発生を警告してきます。もしエラーが起きたらそのログをネクサスの受付係へ投稿してください。
11.マージが完了したら、''新たに作られたマージされたespだけ''を保存し、TES5Edit(およびxEdit系)を閉じてください。
[MO環境の場合]
12.MOの"Overwrite"を右クリックして"Creat Mod..."をクリック、名前をつけてください。
この新規のmodを有効にしたら、マージされた複数のmodを無効にしてください。
(右ペインのプラグイン項目の該当espのみです、大本の左ペインのMOD名の場所ではありません、
それをするとファイル不足でテクスチャなどが禿げて紫になります #144参照
 ↑の記述は 7.の"Copy General Assets"にチェックを入れて、Overwriteにesp以外のファイルが作成されている場合は(ファイルが全て揃っているので)関係ありません)
[共通]
14.ゲームを起動してマージされたespが思った通りに機能しているかを確かめてください。


※作者のmatortheeternal氏の投稿でv1.9.5 (2105-04版)が紹介されているが、正式リリースではない模様。
 http://puu.sh/h56YQ.zip (DLがすぐ始まります)
※参考 The Nexus Forums内のマージ結果の報告スレッド(Merging User Reports)
 http://forums.nexusmods.com/index.php…
  • Merge Plugins xEdit Script動画
  • Merge Plugins xEdit Script画像1
  • Merge Plugins xEdit Script画像2
  • Merge Plugins xEdit Script画像3
Skyrim Nexus, matortheeternal. 10 Mar 2015. Merge Plugins xEdit Script. 6 Jul 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37981>.
[コメントを読む(183)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want Download ID:82482 Author:BowmoreLover 2021-08-11 12:32 Version:1.3.7.2
RATE: =5 G=9 TAG: [Tool] [BowmoreLover] [日本語化対応] [音声]
Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want Title画像

Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want

バニラ音声を利用したmodの日本語音声翻訳をする際に、バニラ音声から必要なものを見つけ出す作業を大変に感じた作者さんが作成した音声編集ツール。Skyrim LE版、SE版、それとOblivion、Fallout3/New Vegas/4に対応。

具体的な機能として、BSAやFUZファイルを展開を必要とせずに、音声の再生、編集(Audacityが別途必要)、展開を可能とします。
また、Form IDやテキスト、ファイル名などの様々な条件から音声ファイルの検索が可能です。

使用方法やインストール&アンインストール方法等の詳細については、NEXUSのページに日本語で説明があるのでそちらを参照してください。
<補足>
NEXUSのページの..
For Japanese users: 日本語の説明は末尾のSpoilerにあります
Spoiler←ココをクリックすると日本語の説明が表示されます
  • Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want画像1
Skyrim Nexus, BowmoreLover. 11 Aug 2021. Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want. 1 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/82482>.
[コメントを読む(20)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Facial Expressions Project (F.E.P) Download ID:60261 Adult-Only Author:Undivide 2015-08-28 12:49 Version:3.3
RATE: =4 G=3 TAG: [表情] [スクリーンショット] [SKSE] [UIExtensions]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Nexus, Undivide. 28 Aug 2015. Facial Expressions Project (F.E.P). 25 Nov 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60261>.
[コメントを読む(18)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Simple Recycling Download ID:102418 Author:Vicn 2020-04-27 05:08 Version:1.1.0
RATE: =4 G=2 TAG: [Tool] [ツール] [ユーティリティ] [アイテム] [魔法] [シャウト] [パワー] [消去] [リサイクル] [素材] [Vicn]
Simple Recycling Title画像

Simple Recycling

必要なくなったアイテム・魔法・シャウト・パワーを、ワンタッチで消去 or リサイクルするツール

●使い方 (アイテムを例に説明します)
①インベントリを開きます
②消したい or リサイクルしたいアイテムにカーソルを合わせます
③キーボードの右側の "Alt" を押します
("右Alt" が不都合な場合は、MCMから別のキーに変更可です)
④ポイントしたアイテムが1個消える or リサイクルされます

※纏まったアイテム (例えば「皮の鎧 (20)」など) を一度に消したいときは、"Alt" を長押ししてください

※アイテムをリサイクルすると、だいたい「素材」になります
 魔法やパワーをリサイクルすると「魂石」になります
 シャウトをリサイクルすると「ドラゴンソウル」になります


●細かい説明
・このMODには "Recycling モード" と "Delete モード" があります
"Recycling モード" ではアイテムを消去した時、代わりに何らかの素材系アイテムが手に入ります
反対に "Delete モード" では、ただ消えるだけです
デフォルトでは "Recycling モード" になっており、MCMよりモード変更が可能です

・安全のため、以下のアイテムや魔法、シャウトは消去できません
①「装備中のアイテム」や「お気に入り登録したアイテム」
②「錬金素材」、「鍵」、「クエストアイテム」、また "Recycling モード" 中は、「デイドラアーティファクト」も消去できません
③最初から持っている呪文、パワー (「火炎」や種族固有のパワーなど)
(スカイリムの仕様上、スクリプトでは除去できません)
④メインクエストやダンジョンのクリアに必須のシャウト

・アイテムを消去すると、スキル経験値を得られるようにできます
  ポーション・毒は「錬金術」
  スクロール・魂石は「付呪」
  その他は「鍛造」
に経験値が入ります
デフォルトではこの機能は OFF になっています
  • Simple Recycling画像1
Skyrim Nexus, Vicn. 27 Apr 2020. Simple Recycling. 22 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102418>.
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 [ユーティリティ] Papyrus Compiler App (Mod Organizer 2 Integration) LE Download ID:96339 Author:WushuLate 2022-05-06 18:09 Version:2022.1
RATE: =4 G=1 TAG: [Tool] [ツール] [Papyrus] [compile] [コンパイル] [コンパイラー]
Papyrus Compiler App (Mod Organizer 2 Integration) LE Title画像

Papyrus Compiler App (Mod Organizer 2 Integration) LE

複数のパピルスソースコードを一括でコンパイルするツール

使用の前に、Creation Kit のフォルダにあるパピルスコンパイラを、
"Skyrim directory/Papyrus Compiler/Papyrus Compiler.exe" となるようコピーして置いてください

主な機能
・複数のスクリプトを一度にコンパイルできます
・コンパイルログにアクセスできます
・スクリプトのグループを作成して、複数のスクリプトをすばやくコンパイルできます
・(まだベータ段階ですが) ファイルを直接ドロップして、簡単にコンパイルできます


●このツールは、LE/SEの両バージョンで動作します

●MO/MO2を通しての使用もできます
  • Papyrus Compiler App (Mod Organizer 2 Integration) LE画像1
Skyrim Nexus, WushuLate. 6 May 2022. Papyrus Compiler App (Mod Organizer 2 Integration) LE. 19 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/96339>.
 [ユーティリティ] jBS2BG - BodySlide to BodyGen Converter and Generator Download ID:88707 Author:asdasfa 2019-04-07 21:34 Version:1.1.2
RATE: =4 G=3 TAG: [NPC変更] [体型] [BodySlide]
jBS2BG - BodySlide to BodyGen Converter and Generator Title画像

jBS2BG - BodySlide to BodyGen Converter and Generator

RaceMenuの機能を使用してNPCに各体型を個別に割り当てることができます。

●必須
・Java 8 https://java.com/en/download/
BodySlide and Outfit Studio
RaceMenu
TES5Edit

●Main filesの3つのfileはすべて必要です。
・jBS2BG ⇒ 本体です。
・Zeroed CBBE ⇒ version 1.1.0から必要になりました。
・Zeroed UUNP ⇒ version 1.1.0から必要になりました。

Optional filesの images もあると便利です。

●応用
RaceMenu が必須になっていますが、
Enhanced Character Edit でも
NetImmerse Override との組み合わせで動作は可能です(ただし、非公式です)
Bodytypes of Skyrim の体型Preset生成toolとして使用することもできます。
詳細は、
上記BoSの日本語化file(version 5.22)同梱の_Instructions.txtに手順書の翻訳があります。

●使用方法
① 任意の場所に展開しMOに登録します。
※動作不良の原因になることがあるので注意!
実行file形式(exe,com,msi,bat,jar等)を含むフォルダ名に
英数以外の日本語が含まれている、
フォルダ階層が無駄に深い、フォルダ名が異様に長い、
C:\Program Files、
C:\Program Files (x86)以下のOSの権限問題が絡む場所にあるなど
不具合が発生し動作に支障をきたす可能性が増します。

備考:
実行file形式を持つ、他のmodの掲示板を見ると
ホボすべてのmodで、
この内容に関連する問題が起きての相談が書き込まれています。
お願いです、使用しないでください。

例:
E:\Skyrim_tools\jBS2BG

MOに上記の例:で展開した場所を指定し、jBS2BG.jar を登録します。
※引数等は自動でMOに登録されると思いますが念のため記述します。
タイトル ⇒ 任意ですがjBS2BG
実行ファイル ⇒ C:\Program Files (x86)\Java\jre(version)\bin\javaw.exe
開始フォルダ ⇒ E:\Skyrim_tools\jBS2BG
引数 ⇒ -jar "E:\Skyrim_tools\jBS2BG\jBS2BG.jar"
下にある3つのチェックboxへのチェックはいりません。
SSの2枚目を参照してください。

また、Optional filesにある images-88707-1-0.7z をDownloadして
展開するとでてくる、 images フォルダをこの場所に置いておくと
ターゲットに選んだNPCをPreviewできますので、
設置しておくとわかりやすくなります。

E:\Skyrim_tools\jBS2BG\images

② BodySlide and Outfit Studioで体型を作成する。
jBS2BGのMain filesにある -Zeroed CBBE- か -Zeroed UUNP- を使用して
NPCに適用したい体型を作成し、設定を.xmlでエクスポートします。

例:
NPC_Custom_Preset ⇒ NPC_Custom_Preset.xml として保存されます。

注意1:
BodySlideでエクスポート時に必ず"モーフ ビルド"にチェックしてください(.tri fileが必要)

注意2:
必ず、-Zeroed CBBE- か -Zeroed UUNP-を使用し、
これをベースにした状態で体型を作成してエクスポートすること。
CBBEとUUNPは体型設定値に-(マイナス)の値からの逆算が必要なので、
この基準file以外から作成すると体型が破綻します。
詳細は、Bodytypes of Skyrimの_Instructions.txtに理由が記載されています。
また、このmodの日本語化fileにそれを翻訳したものがあります。

注意3:
BodySlideでエクスポート時に、
そのままビルドしエクスポートすると自キャラまでその体型に設定されてしまいます。
BodySlideのビルド時に、
ホバーされるhelpに従って"CTRL"を押すなどしてビルドボタンを押してください。

これらの作業で最終的に、作成されるfileは以下の通りです。

・ModOrganizer\overwrite\CalienteTools\BodySlide\femalebody_0.nif
・ModOrganizer\overwrite\CalienteTools\BodySlide\femalebody_1.nif
・ModOrganizer\overwrite\CalienteTools\BodySlide\femalebody.tri
・ModOrganizer\overwrite\CalienteTools\BodySlide\SliderPresets\NPC_Custom_Preset.xml

そのまま、MOのoverwriteで右クリックして適当なmod名で保存してください。

例:
jBS2BG_NPC ⇒ MOの左ペインにmod名 jBS2BG_NPC で表示されます。

備考:
MOが警告してくる、
データの不備は無視を選んでtexturesフォルダを自動作成させてしまっても問題ありません。

ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC へ、
この4つのfileをSkyrimのdataフォルダへ構成にしたがってfileを設置し直します。

・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\meshes\actors\character\character assets\femalebody.tri
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\meshes\actors\character\character assets\femalebody_0.nif
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\meshes\actors\character\character assets\femalebody_1.nif
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\CalienteTools\BodySlide\SliderPresets\NPC_Custom_Preset.xml

※これらのfileのフォルダ構成一覧は、手順⑨の末尾に一覧化したものを纏めてあります。

SSの3枚目も参考にしてください。

③ NPC向けの服装を、同様にBodySlide and Outfit Studioで作成します。
以下のlinkの装備などを手順②の体型にあわせてBodySlideで作成します。

注意:
ここでも手順②と同じように、
BodySlideでエクスポート時に必ず"モーフ ビルド"にチェックしてください(.tri fileが必要)
また、同様に、-Zeroed CBBE- か -Zeroed UUNP-を使用し、
これをベースにした状態で装備を作成してexportしてください。

バニラの服のリプレイサーです。
このmodのNEXUSの手順書にあったものです。

OCR - Omnisway Clothing Replacer - CBBE BodySlide BBP TBBP
Vanilla Outfits BodySlided (with HDT-PE) for CBBE
The Provocateur's Armoury

以下は、本説明文筆者が使用可能と判断し追加したものです。

Remodeled Armor for UUNP BodySlide HDT
本説明文筆者が常用しているものです。
バニラ装備をベースに、若干?布面積が減るアレンジがしてあります。

UUNP Vanilla Outfits Bodyslides
バニラ装備をベースにそのままアレンジすることなくBodySlideに対応しています。

a little sexy apparel replacer with LSAR Addon
Remodeled Armor for CBBE Bodyslide HDT
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=69068
LSARとその派生です。
バニラ装備をベースに、結構?布面積が減るアレンジがしてあります。

http://skyrim.2game.info/detail.php?id=68826
バニラのリプレイサーですが、
女性用バニラ装備を多数の人気MODの装備へまるごと置き換えます。
ただし、
NEXUSから消えています。しかし探せば見つかると思いますので、選択肢のひとつとして。

※これらのリプレイサーは、CBBEとUUNP向けがありますので使い分けてください。

※装備への体型が未反映の場合は、
脱がして確認しないときちんと設定されているか確認はできないことに注意してください。
体(胴体)と装備(服、鎧)の体型設定は個別に設定する必要があり、連動しません。

④ nioverride.ini に必要になる設定を有効化する(または、すでに有効になっているか確認)
Data\SKSE\Plugins ⇒ nioverride.ini

; Enables Body Randomization based on guided files
bEnableBodyGen=1 ; Default[1]

⑤ jBS2BGを起動し、手順②で保存した NPC_Custom_Preset.xml を読み込みます。

●先に、手順⑦ TES5Editの作業に移ります をしておくのを推奨します●
(この手順書はNEXUSの説明にある程度あわせていますので、この順番です)

Add BodySlide XML Presetsボタンを押して、NPC_Custom_Preset.xml を読み込みます。
※UUNPの場合は、UUNPのチェックboxに必ずチェックすること(SSの1枚目を参照)
CBBEの場合は、チェックされていたら外すこと。
また、Edit SetSlidersボタンを押すと、この画面でも各種調整ができます。

備考:
Bodytypes of Skyrim(BoS)の設定で必要な 体型の設定.xml は、
View BoS JSONボタンをクリックすれば、Presetの値をプレビュー可能です。
問題なければ、Exportボタンをクリックして保存しBoSでPresetに使用してください。
具体的な使用方法は、
BoSの日本語化file(version 5.22)同梱の_Instructions.txtに手順書の翻訳があります。

⑥ morphsタブで、NPCのターゲットを選びます。
Custom Targetへ
All|Female ⇒ 全女性NPCが対象
All|Female|NordRace ⇒ ノルドの女性NPCが対象
All|Female|BretonRace ⇒ ブレトンの女性NPCが対象
これらの条件を入力して、Addボタンを押します。

備考:
Custom Targetの欄にカーソルを置くと条件がホバー表示されます。

続いて、Add NPCsボタン ⇒ Add NPCs From Fileから
FemaleNPCList - Dawnguard + Dragonborn + HearthFires + Skyrim.txt
または、手順⑦で作成した.txt を選んで読み込み任意のキャラクターを選びます。
このNPC Databaseの画面ではView Imageを選ぶとNPCが表示されます。
(NPCの(バニラな)全実画像付きviewerとしても便利かもしれません)

備考:
この画面では、Name等の項目をクリックすると並び替えが可能です。

※注意!
事前に手順⑦でNPCのリスト化作業をしておくことをオススメします。
日本語化されたNPC名の表示が可能です。
ただし、この場合は、View ImageでNPCは表示されません。

⑦ TES5Editの作業に移ります。
TES5Edit の Edit Scriptsフォルダ に jBS2BG の jBS2BG Export NPC List.pas をコピーします。
TES5Editを起動し、
・Skyrim.esm
・Update.esm
・Dawnguard.esm
・HethFires.esm
・Dragonborn.esm
・Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp ⇒ 使用している場合
また、ここで自分で使用しているmodのNPCを追加して読み込むことも可能です。

これらを選びOKを押します。読み込みが終わったら、
一番上のSkyrim.esmでShiftキーを押しながらクリックして
そのままUnofficial Slyrim Legendary Edition Patch.espもクリックして
マルチプルで6個をすべて選択し有効化します。
次に、Skyrim.esmの上で右クリックしてApply Scpipt...を選び、
jBS2BG Export NPC Listを選択してOKを押します。

備考:
Include scripts from subdirectoriesのチェックboxはチェックしません。

そこそこ時間がかかります(1分程度)ので処理が終わるまで待ちTES5Editを閉じます。
TES5Editのフォルダ(TES5Edit.exeのある場所)に
FemaleNPCList - Dawnguard + Dragonborn + HearthFires + Skyrim + Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch + Update.txt
が作成されます。
※このmodに内包されているfilesにFemaleNPCList - Dawnguard + Dragonborn + HearthFires + Skyrim.txtもありますが
念のため、自環境に併せた.txtを出力して使用することをオススメします。

⑧ jBS2BGを起動して、Templatesタブで右下のGenerate Templatesボタンを押します。
続いて、Morphsタブで右下のGenerate Morphsボタンを押し、
File ⇒ Export BodyGen INIsで出力フォルダを指定すると
即座にtemplates.ini と morphs.ini がjBS2BGフォルダに出力されます。

⑨ templates.ini と morphs.ini を必要な場所に設置します。
Data\meshes\actors\character\BodyGenData\注意事項参照\ に設置します。

MOのmodsフォルダに手順②で作成したフォルダの中へ、
Skyrimの仕様に沿ったフォルダ構成を作り
その中に、これら2個のfileを設置することを推奨します。

例:
mod名に②と同じ場所を使用 jBS2BG_NPC とした場合

・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\meshes\actors\character\BodyGenData\Skyrim.esm\templates.ini
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\meshes\actors\character\BodyGenData\Skyrim.esm\morphs.ini

※注意:
\BodyGenData\Skyrim.esm\
このSkyrim.esmという . と拡張子が入っている妙なフォルダの名称は、
jBS2BGのMorphsタブの下の欄にある、
NPCのMaster欄に沿ったフォルダ名にする必要があります。

例えば体型を変更したいNPCの名前が、hoge子で、そのesp名が hoge.esp だった場合は、
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\meshes\actors\character\BodyGenData\hoge.esp\templates.ini
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\meshes\actors\character\BodyGenData\hoge.esp\morphs.ini
Skyrim.esmというフォルダ名がhoge.espというフォルダ名に変わることに注意してください。

一連の手順を踏んだ結果、最終的なフォルダ構成は以下の通りです。

・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\meshes\actors\character\character assets\femalebody.tri
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\meshes\actors\character\character assets\femalebody_0.nif
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\meshes\actors\character\character assets\femalebody_1.nif
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\CalienteTools\BodySlide\SliderPresets\NPC_Custom_Preset.xml

※上記4つのfileはSkyrimに反映させる必要はありませんので、
MOの機能を使って 隠す か、適当にリネームしてください。
(これらのfileを必要とするのはBodySlideとjBS2BGでの設定時です)

※以下の2つのfileはSkyrimに反映させる必要がありますので、
隠したりリネームしないでください。

・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\meshes\actors\character\BodyGenData\Skyrim.esm\templates.ini
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\meshes\actors\character\BodyGenData\Skyrim.esm\morphs.ini

SSの3枚目を参照してください。

※手順③で装備を体型に併せて作成していた場合は、
それらをSkyrimに反映させることをお忘れなく。

⑩ 最後に動作確認をします。
該当するNPCの場所へゆき、フォロワーの管理を拡張するmodなどを使用して
NPCを(無理矢理)脱がせて裸にし、体型が変更されているか確認します。

備考1:
AreYouThere - Actor NPC Follower
MCMから該当するNPCの検索、手元への引き寄せ、
滞在場所へワープしての確認はこのmodが便利です。

TesvRefidPicker - Showing RefID of NPC
このユーティリティでNPCのRefID(Reference ID/参照ID)の確認が可能です。

備考2:
(無理矢理)脱がせて裸にするには、
フォロワーの管理を拡張するmodが必要になるかと思います。
Extensible Follower Framework
Amazing Follower Tweaks
Simple multiple followers (Advanced version)
FollowerLivePackage
Immersive Amazing Follower Tweaks
Nether's Follower Framework  ※オススメ

備考3:
手順③の作業をしていない場合は、装備などへの体型の反映はされていませんので、
バニラ体型(もしくは、服装のmodの体型に応じた)状態で服を着ています。

備考4:
最初は動作確認も兼ねて、極端な体型(胸と尻を盛りまくるなど)を作成して反映させるとわかりやすいです。


※※不明な点はNEXUSのGuide:に Spoiler:Showボタン がありますので、
このボタン押してください。SSを使用したわかりやすい解説があります※※
  • jBS2BG - BodySlide to BodyGen Converter and Generator画像1
  • jBS2BG - BodySlide to BodyGen Converter and Generator画像2
  • jBS2BG - BodySlide to BodyGen Converter and Generator画像3
Skyrim Nexus, asdasfa. 7 Apr 2019. jBS2BG - BodySlide to BodyGen Converter and Generator. 3 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88707>.
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 [ユーティリティ] SCRH WindowMode Mod Download ID:40579 Author:scripthoge 2013-08-20 03:39 Version:1.0.1
RATE: =4 G=23 TAG: [SKSE] [ウィンドウモード]
SCRH WindowMode Mod Title画像

SCRH WindowMode Mod

Skyrimのウィンドウモードに関する修正と機能追加を行います。

SKSEプラグインであり、導入に際しては次のものが必要になります。
Skyrim 1.9.32.0.8 以上
Skyrim Script Extender (SKSE) 1.6.16 以上

【バグ修正】
・カーソルが二重になるバグ(Windows8等にも効果アリ)
・勝手に最前面になるバグ

【追加機能】
・Skyrimのウィンドウを非アクティブ化した際に自動で最小化
・Skyrimのウィンドウを起動時に画面中央へ自動で移動
・フルスクリーンモードで起動した場合にダイアログで通知
・画面の縁を非表示にする
・Skyrimのウィンドウ以外を黒塗りにする
・マルチモニタに対応した疑似フルスクリーン

各修正・機能は、iniファイルから有効化・無効化することが可能です。

基本的に同様の修正を行っている以下のMODとは競合します。
Borderless Window
Double Cursor Fix
Simple Borderless Window
Skyrim Alt-tab mouse fix
Skyrim - Unstretched Windowed Fullscreen Mode
Windowed Mode Relocator
OneTweak

詳細は、同梱の日本語Readme(readme - ja.txt)を参照して下さい。
  • SCRH WindowMode Mod画像1
  • SCRH WindowMode Mod画像2
Skyrim Nexus, scripthoge. 20 Aug 2013. SCRH WindowMode Mod. 19 Aug 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40579>.
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 [ユーティリティ] Unblock - The Activation Fix Download ID:56797 Author:flexcreator 2015-04-17 08:56 Version:1.2
RATE: =4 G=3 TAG: [バグフィックス] [Falskaar]
Unblock - The Activation Fix Title画像

Unblock - The Activation Fix

Economics of Skyrim のアンインストール後や、Falskaar などで起きる、
ドア/家具/チェスト/レバー/ボタン/生産設備などのバニラオブジェクトが
一切作動(アクティベート)出来なくなるバグを修正します。

- 修正のやり方 -
1.当MODをインストール。
2.ブロックされた(作動できない)問題の箇所付近を歩くことで、
 自動的にブロック解除がなされます。
3.作動できることを確認したらゲームをセーブして、当MODをアンインストール。
 アンインストール後もブロック解除は有効に動作します。
  • Unblock - The Activation Fix動画
  • Unblock - The Activation Fix画像1
Skyrim Nexus, flexcreator. 17 Apr 2015. Unblock - The Activation Fix. 8 Aug 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56797>.
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 [ユーティリティ] Champollion a PEX to Papyrus decompiler Download ID:35307 Author:li1nx 2013-04-29 17:19 Version:1.0.1
RATE: =4 G=5 TAG: [Tool] [MOD作成]
Champollion a PEX to Papyrus decompiler Title画像

Champollion a PEX to Papyrus decompiler

pexファイルをデコンパイルしてpecファイルを取得するアプリケーションです。
64bit版と32bit版があります。
CUIのみでパラメータは同梱のドキュメントを読んで下さい。

必須環境
c++ランタイム(同梱されています)

関連
[Skyrim SE]ChampollionGui
  • Champollion a PEX to Papyrus decompiler画像1
  • Champollion a PEX to Papyrus decompiler画像2
  • Champollion a PEX to Papyrus decompiler画像3
Skyrim Nexus, li1nx. 29 Apr 2013. Champollion a PEX to Papyrus decompiler. 27 Apr 2013 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35307>.
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 [ユーティリティ] Spell Eraser Download ID:18096 Author:Eps01 2017-04-25 18:31 Version:1.1
RATE: =4 G=2 TAG: [魔法]
プレイヤーの呪文を削除するパワーを追加します
導入後、自動で追加
削除したい魔法を装備した状態で発動すると消えます。
オプションにSpecial Edition用も用意されています。

類似MOD
PJs Forget Spell
Oblivious Tome (Remove Spell book)

パワー・シャウト用
Power Eraser
Skyrim Nexus, Eps01. 25 Apr 2017. Spell Eraser. 3 Jun 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18096>.
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 [ユーティリティ] TESVKanjiChecker Download ID:66768 Author:BowmoreLover 2018-10-07 16:09 Version:v1.4.2
RATE: =4 G=4 TAG: [Tool] [翻訳] [日本語化対応] [フォント] [BowmoreLover]
TESVKanjiChecker Title画像

TESVKanjiChecker

一般にコンピューターで使える漢字は8000種類以上ありますが、Skyrim日本語版(バニラ)では2300種類程度の漢字しか表示することができません。
このツールはMod日本語化ファイルに含まれる、バニラでは表示できない文字をチェックします。
Modを日本語化する際、このツールを使って問題のある文字をチェックすることで、バニラのフォントでも文字が「□(四角)」に化けないようにすることができます。
Modを翻訳して日本語化ファイルを配布する方向けのツールです。

オプション
・WindiffLauncher
 XML/SSLXLTN ファイルの翻訳箇所の差分表示を支援するツール
・TESVTDicViewer
 TESVTranslatorの辞書ファイル、翻訳用XMLファイル中の対訳を表示・検索するツール

●v1.4の新機能
・ESP/ESM/PEX/STRINGS/XML/SSLXLTN形式対応
・ログウィンドウ/文字数カウント機能/検索機能/行間を詰める機能/訳文改行しない機能

●動作環境
・日本語版Windows 7以降
・Microsoft .NET Framework 4
WindiffLauncherオプションには以下のツールが必要
・WinMerge http://winmerge.org/?lang=ja
・DF(でふ) http://www.vector.co.jp/soft/win95/ut…
  • TESVKanjiChecker画像1
  • TESVKanjiChecker画像2
  • TESVKanjiChecker画像3
  • TESVKanjiChecker画像4
Skyrim Nexus, BowmoreLover. 7 Oct 2018. TESVKanjiChecker. 10 Jun 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66768>.
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 [ユーティリティ] Skyrim Mods Complex Optimizer - SMCO Download ID:13529 Author:Mikanoshi 2013-02-12 21:33 Version:1.4.2
RATE: =4 G=49 TAG: [パフォーマンス] [Tool]
Skyrim Mods Complex Optimizer - SMCO Title画像

Skyrim Mods Complex Optimizer - SMCO

テクスチャを最適化してパフォーマンスを向上させます。
使用方法はexeを起動して「Optimize!」をクリックするだけで、自動で最適化します。

※「Optimize!」を押すとオートで全対象ファイルの最適化が始まります。最初にファイル一覧が表示され確認の上実行するという形式では無いので、押す前に必ずバックアップを取ってからご利用ください。

●類似MOD
Optimizer Textures (Ordenador)
  • Skyrim Mods Complex Optimizer - SMCO画像1
  • Skyrim Mods Complex Optimizer - SMCO画像2
  • Skyrim Mods Complex Optimizer - SMCO画像3
  • Skyrim Mods Complex Optimizer - SMCO画像4
Skyrim Nexus, Mikanoshi. 12 Feb 2013. Skyrim Mods Complex Optimizer - SMCO. 24 Mar 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13529>.
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 [ユーティリティ] In-Game Equipment State Edit - Edit Copy Rename SlotMask Download ID:66997 Author:somebody4 2015-07-15 08:53 Version:0.91
RATE: =4 G=10 TAG: [MCM対応] [バランス調整] [日本語化対応] [軽装] [重装] [] [武器] [装備スロット]
In-Game Equipment State Edit - Edit Copy Rename SlotMask Title画像

In-Game Equipment State Edit - Edit Copy Rename SlotMask

このmodは何?
本来ならCreation Kit等でしか弄れない武器、鎧の各値や名称の再変更ができます。
具体的には以下の通り。

武器
・ダメージ
・速度
・よろめかせ
・金額
・重量
・鍛冶強化
・攻撃範囲


・種類(服、軽装、重装)
・防御値
・金額
・重量
・鍛冶強化
・装備スロット番号

使用方法: 値の変更(個別)
・床に変更したい物を置き(捨て)、照準しアイテム名称が出ている状態で
右シフト+Enter を押すと変更画面が出ますので、適宜値を変更してください。

使用方法: 装備品の値一括上書き(いいとこ取り、掛け合わせ)
・書き換えたい装備を予め着ておく、右手に装備しておく、
床に各種値をコピーしたい鎧か武器を置き(捨て)、照準しアイテム名称が出ている状態で
右シフト+Enter を押し変更画面の これから状態をコピーします を選び選択取得すると
着ていた鎧、もしくは武器に値が一括上書きされます。

・変更画面を閉じるのは Tabキー です。

・デフォルト設定の 右シフト+Enter だと、enbのデフォルト設定画面呼び出しと同じ為
一緒に出てきてしまいます、予めMCMでキーアサインを変更しておくことをオススメします。

注意:
このmodで変更管理できるアイテム数は最大128個です。
(きちんと、mod内に個数カウント、及び、個別削除できる機能がありますので管理は容易です)

●必須
UIExtensions
DienesTools

●日本語化:MCMのみです。
tesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up10732.7z
http://skup.dip.jp/up/up10738.7z 訳修正、数値の見やすさ向上の為追加(区切り等)

●類似MOD
Transmogrification - Copy Armor Stats
Quick Menus
  • In-Game Equipment State Edit - Edit Copy Rename SlotMask画像1
  • In-Game Equipment State Edit - Edit Copy Rename SlotMask画像2
Skyrim Nexus, somebody4. 15 Jul 2015. In-Game Equipment State Edit - Edit Copy Rename SlotMask. 4 Jul 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66997>.
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 [ユーティリティ] Enchant Renamer Download ID:113120 Author:DovahShu 2022-11-20 19:39 Version:1.1.0
RATE: =4 TAG: [ユーティリティ] [付呪] [日本語化対応]
Enchant Renamer Title画像

Enchant Renamer

プレイヤーが付呪したアイテムの名前に付呪名とその効果量をくっつけるパワーを追加します。

例えば10ダメージを与える炎ダメージの付呪をした鉄の剣をこのパワーで名前を変更した場合、

-[炎ダメージ]鉄の剣(10)

という名前になります。

MCMで付け方やヘッダのカスタマイズ可能です。

また、付呪によっては一つの付呪に複数の効果が入ってたりして名前が長くなるので、それを編集するためのパワーも追加されます。

必須
SkyUI
UIExtensions
JContainers
  • Enchant Renamer画像1
Skyrim Nexus, DovahShu. 20 Nov 2022. Enchant Renamer. 10 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/113120>.
 [ユーティリティ] No More File Conflict for MO2 - Remove to recycle bin Download ID:104403 Author:publicstatic 2020-08-26 11:24 Version:1.1
RATE: =4 TAG: [Tool]
No More File Conflict for MO2 - Remove to recycle bin Title画像

No More File Conflict for MO2 - Remove to recycle bin

!!! MO2ユーザーを想定しています。
mod間のファイルの重複を解決するpowershellスクリプトです。
フォルダを2つ選択して、重複(競合)するファイルを再帰的に検索し、それらを2つ目に選んだフォルダからゴミ箱に移動します。
ワイルドカードを使った検索対象のフィルタリングや、正規表現を使った削除対象の除外が可能です。
  • No More File Conflict for MO2 - Remove to recycle bin画像1
Skyrim Nexus, publicstatic. 26 Aug 2020. No More File Conflict for MO2 - Remove to recycle bin. 25 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104403>.
 [ユーティリティ] Save and Execute Console Commands Download ID:101623 Author:Dylbill 2024-12-18 04:05 Version:1.5
RATE: =3 G=1 TAG: [Tool] [ツール] [ユーティリティ] [コンソール] [コンソールコマンド]
Save and Execute Console Commands Title画像

Save and Execute Console Commands

コンソールコマンドを登録して、ホットキーから実行できるようにするツール

特定のシチュエーションで自動的に、特定のコマンドを実行する機能もあります


●コマンドの登録方法
□まずこのMODのMCMに移動し、"List" を開きます
 (List は 1 から 5 までありますが、どれを選んでも OK です)
 "Edit Command" から「Set New Command」を選びます
 "Set Command" を押して、登録したいコマンドを入力します
 "Save Command" を押して、登録を確定します
以上でコマンド登録完了です
次からは "Edit Command" より登録済みのコマンドの編集・削除が可能です


□ "Target Behavior" では、コマンド実行対象の補足方法をコンソールリファレンスから、クロスヘアリファレンスに変更できます

また、"Set to None" とすると、コマンド実行直前にコンソールリファレンスを削除します
この削除機能は "TCAI" のようなトグルコマンド実行のときに便利です

例えば "TCAI" を "Set to None" と併用すると、いつでも間違いなくグローバルに戦闘を停止できます


□ "Notification" を ON にすると、コマンドの実行結果を通知します

例えばツールから "TGM" を実行すると、画面の左上に "God Mode Enabled" もしくは "God Mode Disabled" と表示されます


□登録するコマンドには、動的な変数が使えます
 -TargetBaseID - 現在のコンソールターゲットの base ID が代入されます
 -TargetID - 現在のコンソールターゲットの ref ID が代入されます
 -BaseID - 現在クロスヘアで捉えている対象の base ID が代入されます
 -RefID - 現在クロスヘアで捉えている対象の ref ID が代入されます

例えば画像のように、"PlaceAtMe BaseID 1" と登録して ("PlaceAtMe" は何かを複製するコマンド)、「鉄の兜」をクロスヘアに捉えて実行すると、"Base ID" に「鉄の兜」の base ID が代入され、「鉄の兜」が1つ複製されます

同様に、"Player.Additem BaseID 1" と登録して「松明」をクロスヘアに捉えつつ実行すると、プレイヤーのインベントリに「松明」が1つ追加されます

死んでしまったフォロワーを "Resurrect" で復活させたいときも、ref ID を調べる手間なく復活させられます


□ "Set Name" に名前を打ち込むことで、コマンドの効果をわかりやすい形で表記できます

例えば画像のように、 "Set Command" へ "PlaceAtMe BaseID 1"、"Set Name" へ "Duplicate" と登録すると、以降は "PlaceAtMe BaseID 1" の表記名が "Duplicate" になり、ひと目で「何かを複製するコマンドなんだろう」と分かります

同様に、"Set Command" へ "fw 0010E1F2"、"Set Name" へ "Clear Weather" と登録すると、「天気を快晴にするコマンドなんだろう」と瞬時にわかるようになります

この機能は、たまにしか使わないマイナーなコマンドを大量に登録して、「あの効果のコマンドは何処にあったっけ・・・?」となりそうなときに便利です



●コマンドの実行方法
□コマンドを手動実行するには、"レッサーパワー" か "ホットキー" より「リスト」を呼び出して行います

例えば画像5枚目だと、「H キー」を押せば "List 1" が呼び出されます
リストよりコマンドを選んで、それからリストを閉じると、コマンドが実行されます

別の方法として、リストを開いた後、実行したいコマンドの先頭にある数字を入力すると、直ちにコマンドが実行されます
(数字が2桁以上のときは、左 Shift を押しつつ数字を入力し、打ち込み終えたら左 Shift を離してください。これでコマンドが実行されます)


□"Event" の欄にある5つの項目へチェックを入れておくと、対応したイベントの発生時、自動的にコマンドが実行されます
例えば画像5枚目だと、「ゲームをロードしたとき」「ファストトラベルしたとき」「戦闘が始まったとき」に自動でコマンドが実行されます



●その他の機能
□登録したコマンドのリストは全て、json ファイルにしてバックアップが可能です

新しくゲームを始めたときも、バックアップした json ファイルを読み込めば、前に登録したコマンドのリストが一瞬で復元されます

□バッチファイル
このツールは、バッチファイルに書かれたコンソールコマンドも実行可能です

例えば、新規にテキストファイルを作り、"PlayerAddItems" という名前にします

次に "PlayerAddItems" を開いて
AddItem "ItemCode1" "Amount1"
AddItem "ItemCode2" "Amount2"
AddItem "ItemCode3" "Amount3" ・・・
と書き込み保存します

保存したテキストファイルの拡張子を ".bat" にして、スカイリムのメインフォルダに置きます
そして、このツールのMCMを開き、コマンド "PlayerAddItems" を登録し、"target Behavior" を "Set to Crosshair Ref" に設定します

リストから "PlayerAddItems" を選択して閉じると、バッチファイルが実行され、クロスヘアに捉えた NPC のインベントリに、アイテムが追加されます

この機能は、複数のコマンドを自動で実行したいときに便利です


●必須MOD
・SKSE - https://skse.silverlock.org/
SkyUI
SkyUILib
UIExtensions
ConsoleUtil
PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions


●アンインストール方法
・MCMの "Main Options" より "Mod Active" を OFF にしてセーブし、スカイリムを終了してこのMODのファイルを削除してください
  • Save and Execute Console Commands画像1
  • Save and Execute Console Commands画像2
  • Save and Execute Console Commands画像3
  • Save and Execute Console Commands画像4
  • Save and Execute Console Commands画像5
  • Save and Execute Console Commands画像6
Skyrim Nexus, Dylbill. 18 Dec 2024. Save and Execute Console Commands. 3 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101623>.
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