ユーティリティ おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [ユーティリティ] Follower Trap Safety Download ID:11609 Author:Alek 2014-02-13 01:19 Version:1.3
-
RATE: ★=5 G=11 TAG: [フォロワー] [罠] [フォロワー管理]

Follower Trap Safety
フォロワーが圧力プレート、トリップワイヤーなどの罠を発動しなくなります。Skyrim Nexus, Alek. 13 Feb 2014. Follower Trap Safety. 29 Feb 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11609>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ユーティリティ] On-off console with Rshift Download ID:5975 Author:numenume 2012-02-07 08:39 Version:1.1
-
RATE: ★=5 G=9 TAG: [ホットキー]

On-off console with Rshift
コンソールの起動・終了コマンドを『半角/全角』から『右shift』に変更します。
作者のSSから見るにMACユーザー用に作られたものだが、
半角/全角コマンドにより裏で日本語入力が動いてしまう環境の人にも有効。
テキストファイル一枚のシンプルな構成なので、
何かと必要キーが密集してる場所にある半角/全角で起動してしまうのが
邪魔と感じる人は入れておくと便利。
#13より
当mod導入後左クリックが効かなくなった時は
Skyrim1.9対応 On-off console with Rshift(keyboard専用)
http://www1.axfc.net/uploader/so/2904…Skyrim Nexus, numenume. 7 Feb 2012. On-off console with Rshift. 12 Jan 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/5975>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Mods Complex Optimizer - SMCO Download ID:13529 Author:Mikanoshi 2013-02-12 21:33 Version:1.4.2
-
RATE: ★=5 G=49 TAG: [パフォーマンス] [Tool]

Skyrim Mods Complex Optimizer - SMCO
テクスチャを最適化してパフォーマンスを向上させます。
使用方法はexeを起動して「Optimize!」をクリックするだけで、自動で最適化します。
※「Optimize!」を押すとオートで全対象ファイルの最適化が始まります。最初にファイル一覧が表示され確認の上実行するという形式では無いので、押す前に必ずバックアップを取ってからご利用ください。
●類似MOD
Optimizer Textures (Ordenador)Skyrim Nexus, Mikanoshi. 12 Feb 2013. Skyrim Mods Complex Optimizer - SMCO. 24 Mar 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13529>.[コメントを読む(91)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Strings Localizer Download ID:2889 Author:Maboroshi Daikon 2012-10-05 04:11 Version:1.4.2
-
RATE: ★=5 G=41 TAG: [Tool] [翻訳]

Skyrim Strings Localizer
※だいぶ前に開発が終わった古いツールです。
新しい代替ツールとしてtesvTranslatorがあります。
翻訳ツール。多言語に対応しています。通称「SSL」
本や手紙の中身のような改行の必要な長文でも、該当箇所でF2キーを押すことで
改行編集可能な別ウィンドウが開きます。
(tesvTranslatorとの併用を推奨しています、説明文最後に理由記載)
Nexusでの最新ver表記はv1.4.2ですが(ここの表記はNexusの自動取得)
現在の最新版はv1.4.3です
●必須
.NET Framework 4
http://www.microsoft.com/ja-jp/net/ne…
.BSA Browser(DLCの場合)
※起動後の最注意点
(ここ幾つかの最新バージョンはデフォルトでチェック外れていますが知識として)
上部メニューから、「Options」→「Enable Compression」のチェックを絶対「外す」こと!
起動後、さらにセーブ前に再度確認するぐらいの慎重さでいいと思います。
これを忘れるとesp(esm)ファイルが圧縮されてしまい、
ロード時間が異常に延びる、CTDなど不具合が出ます。
●日本語化ページ等で配布されている拡張子「SSLXLTN」からMODを日本語化する方法
1. SSLを起動、左下「Override Code Page」をチェックして
「 UTF-8 」 を選択 ←完了させる際にも再度確認
起動後翻訳が????の表示になる場合は、ほぼここの選択を間違えています
選択したつもりでもマウスホイールなど使うと気づかぬうちに変更されたりするので注意が必要
2. 「ESP File」に翻訳するMODのesp/esmを選択して「Process」を実行
(esmの場合、ダイアログの右下プルダウンからesmを選択して下さい)
3. 上部メニュー「File」→「Load Transration」でSSLXLTNを開く
4. 「Embed Strings in esp」で完了
●翻訳手順
用意する物:翻訳するespまたは、esm
中身が英語のskyrim_english.xxstrings
中身が日本語のskyrim_japanese.xxstrings
DLCを翻訳する際にはBSA_Browserを使ってDLCのstringsを抜き出す
1. 開くespを翻訳するesp、使用するstringsをskyrim_english.stringsに指定してespを開く。
2. Vanillaに存在する単語や分が含まれている場合、自動的にIDが割り振られる。IDがない物にIDを割り振るため、"Create IDs"を押し、IDが割り振られた後、"Write esp +Strings"を押
し、MOD名_English.stringsとstringsの抜けたespが出来上がる。
3. 参照するstringsをskyrim_japanese.stringsに変えてespを開く。Vanillaに存在する単語や
文は自動的に翻訳される。IDが見つからないので他のSrtingsも参照するか聞いてくるため、
はい、を選択し、手順2で作成したMOD名_english.stringsを選択する。
4. 白く表示された列と、緑色で表示された列に分かれる。白い部分は翻訳済みの箇所なので、
緑色の部分のみ翻訳する。翻訳後、"Write Strings"を押し、mod名_japanese.stringsを作成
する。
5. 翻訳終了後、上部のFile>Save Translation を選択し、SSLXLTNを作る。
6. 手順1~5でいじったespは破損しており使用できないので、いじる前のespを読み込み、
手順5で作ったSSLXLTNをロード、日本語化して"Embed Strings In"を押せば完成です。
MODが更新された場合
新しいespに前バージョンのXXLXLTNをあてる場合、FormIDの変更などの関係で当たらなかったり、まったく違う部分が翻訳されたりすることがある。また、名前や説明文が変わっている場合、そこに前のバージョンの訳が当てられたりしてしまう。内容が変わっていないかなど自力で確認するには時間がかかるうえ見落としも多い。前バージョンで作成した
mod名_English.Stringsとmod名_Japanese.Stringsを利用することでそれらの手間を省くことができる。
1. espを更新されたesp、参照するStringsを前バージョンのmod名_English.Stringsに指定してespを開く。
2. 前バージョンに含まれる単語、文にはIDが自動的につけられる。新規追加された部分にIDを
付けるため"Create IDs"を押す。IDが割り振られた後、"Write esp +Strings"を押し、
MOD名_English.stringsとstringsの抜けたespが出来上がる。
新規に訳する時と違い、ID付けがおかしくなることがあるので注意。
たとえば、前バージョンのIDが360000で終わっている場合、新たにつけられるIDが360000か
ら始まってしまい、IDが二重になってしまうことがある。Stringsタブの一番上のIDがついて
いない箇所に手動で"前バージョンの最後のIDの数値+1"を入力すると回避できます。
3. 参照するStringsを前バージョンのmod名_japanese.stringsに変更しespを開く。IDが見つか
らないので他のSrtingsも参照するか聞いてくるため、はい、を選択し、手順2で作成した
新バージョンのMOD名_english.stringsを選択する。
4. 前バージョンで翻訳済みの部分は自動的に翻訳されるため、緑色で表示された部分のみ翻訳
すればいい状態になります。新規追加された物のみでなく、内容が変わった部分も翻訳され
ないため、見落とすことなく翻訳できます。翻訳後は"Write Strings"を押し、新バージョン
のmod名_japanese.stringsを作成してください。
手順5,6は新規の場合と同じです。
●類似、関連MOD
・SSLXLTNtoXML - Translation File Converter
Skyrim String Localizer用の日本語化ファイル(SSLXLTN)をTESVTranslator用の日本語化ファイル(XML)に変換します。
・tesvTranslator
USKPなどサイズが大きく量が膨大なespを翻訳する際にSSLだと読み込みに時間がかかり場合によっては破損する事がありますが、TESVTなら速く安定して翻訳することができます。
MODによってはSSL・TESVTどちらかしか翻訳ファイルが配布されていないこともあり、二刀流オススメ。Skyrim Nexus, Maboroshi Daikon. 5 Oct 2012. Skyrim Strings Localizer. 12 Dec 2011 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2889>.[コメントを読む(249)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want Download ID:82482 Author:BowmoreLover 2021-08-11 12:32 Version:1.3.7.2
-
RATE: ★=5 G=9 TAG: [Tool] [BowmoreLover] [日本語化対応] [音声]

Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want
バニラ音声を利用したmodの日本語音声翻訳をする際に、バニラ音声から必要なものを見つけ出す作業を大変に感じた作者さんが作成した音声編集ツール。Skyrim LE版、SE版、それとOblivion、Fallout3/New Vegas/4に対応。
具体的な機能として、BSAやFUZファイルを展開を必要とせずに、音声の再生、編集(Audacityが別途必要)、展開を可能とします。
また、Form IDやテキスト、ファイル名などの様々な条件から音声ファイルの検索が可能です。
使用方法やインストール&アンインストール方法等の詳細については、NEXUSのページに日本語で説明があるのでそちらを参照してください。
<補足>
NEXUSのページの..
For Japanese users: 日本語の説明は末尾のSpoilerにあります
Spoiler←ココをクリックすると日本語の説明が表示されますSkyrim Nexus, BowmoreLover. 11 Aug 2021. Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want. 1 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/82482>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Priority LE - skse plugin Download ID:108033 Author:boring3 2021-06-20 19:13 Version:3.0.0
-
RATE: ★=5 TAG: [SKSE] [パフォーマンス] [最適化] [ユーティリティ] [Tool] [SKSEプラグイン]

Skyrim Priority LE - skse plugin
TESV.exeのプロセスの優先度を自動的に「高」にするSKSEプラグイン。
これによって(CPUやメモリといった)WindowsシステムのリソースがTESV.exeに対し優先的に割り当てられるようになるため、ほかの負荷の高いプロセスによってゲームが急に重くなるということが少なくなります。Skyrim Nexus, boring3. 20 Jun 2021. Skyrim Priority LE - skse plugin. 9 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108033>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Save and Execute Console Commands Download ID:101623 Author:Dylbill 2024-12-18 04:05 Version:1.5
-
RATE: ★=4 G=1 TAG: [Tool] [ツール] [ユーティリティ] [コンソール] [コンソールコマンド]

Save and Execute Console Commands
コンソールコマンドを登録して、ホットキーから実行できるようにするツール
特定のシチュエーションで自動的に、特定のコマンドを実行する機能もあります
●コマンドの登録方法
□まずこのMODのMCMに移動し、"List" を開きます
(List は 1 から 5 までありますが、どれを選んでも OK です)
"Edit Command" から「Set New Command」を選びます
"Set Command" を押して、登録したいコマンドを入力します
"Save Command" を押して、登録を確定します
以上でコマンド登録完了です
次からは "Edit Command" より登録済みのコマンドの編集・削除が可能です
□ "Target Behavior" では、コマンド実行対象の補足方法をコンソールリファレンスから、クロスヘアリファレンスに変更できます
また、"Set to None" とすると、コマンド実行直前にコンソールリファレンスを削除します
この削除機能は "TCAI" のようなトグルコマンド実行のときに便利です
例えば "TCAI" を "Set to None" と併用すると、いつでも間違いなくグローバルに戦闘を停止できます
□ "Notification" を ON にすると、コマンドの実行結果を通知します
例えばツールから "TGM" を実行すると、画面の左上に "God Mode Enabled" もしくは "God Mode Disabled" と表示されます
□登録するコマンドには、動的な変数が使えます
-TargetBaseID - 現在のコンソールターゲットの base ID が代入されます
-TargetID - 現在のコンソールターゲットの ref ID が代入されます
-BaseID - 現在クロスヘアで捉えている対象の base ID が代入されます
-RefID - 現在クロスヘアで捉えている対象の ref ID が代入されます
例えば画像のように、"PlaceAtMe BaseID 1" と登録して ("PlaceAtMe" は何かを複製するコマンド)、「鉄の兜」をクロスヘアに捉えて実行すると、"Base ID" に「鉄の兜」の base ID が代入され、「鉄の兜」が1つ複製されます
同様に、"Player.Additem BaseID 1" と登録して「松明」をクロスヘアに捉えつつ実行すると、プレイヤーのインベントリに「松明」が1つ追加されます
死んでしまったフォロワーを "Resurrect" で復活させたいときも、ref ID を調べる手間なく復活させられます
□ "Set Name" に名前を打ち込むことで、コマンドの効果をわかりやすい形で表記できます
例えば画像のように、 "Set Command" へ "PlaceAtMe BaseID 1"、"Set Name" へ "Duplicate" と登録すると、以降は "PlaceAtMe BaseID 1" の表記名が "Duplicate" になり、ひと目で「何かを複製するコマンドなんだろう」と分かります
同様に、"Set Command" へ "fw 0010E1F2"、"Set Name" へ "Clear Weather" と登録すると、「天気を快晴にするコマンドなんだろう」と瞬時にわかるようになります
この機能は、たまにしか使わないマイナーなコマンドを大量に登録して、「あの効果のコマンドは何処にあったっけ・・・?」となりそうなときに便利です
●コマンドの実行方法
□コマンドを手動実行するには、"レッサーパワー" か "ホットキー" より「リスト」を呼び出して行います
例えば画像5枚目だと、「H キー」を押せば "List 1" が呼び出されます
リストよりコマンドを選んで、それからリストを閉じると、コマンドが実行されます
別の方法として、リストを開いた後、実行したいコマンドの先頭にある数字を入力すると、直ちにコマンドが実行されます
(数字が2桁以上のときは、左 Shift を押しつつ数字を入力し、打ち込み終えたら左 Shift を離してください。これでコマンドが実行されます)
□"Event" の欄にある5つの項目へチェックを入れておくと、対応したイベントの発生時、自動的にコマンドが実行されます
例えば画像5枚目だと、「ゲームをロードしたとき」「ファストトラベルしたとき」「戦闘が始まったとき」に自動でコマンドが実行されます
●その他の機能
□登録したコマンドのリストは全て、json ファイルにしてバックアップが可能です
新しくゲームを始めたときも、バックアップした json ファイルを読み込めば、前に登録したコマンドのリストが一瞬で復元されます
□バッチファイル
このツールは、バッチファイルに書かれたコンソールコマンドも実行可能です
例えば、新規にテキストファイルを作り、"PlayerAddItems" という名前にします
次に "PlayerAddItems" を開いて
AddItem "ItemCode1" "Amount1"
AddItem "ItemCode2" "Amount2"
AddItem "ItemCode3" "Amount3" ・・・
と書き込み保存します
保存したテキストファイルの拡張子を ".bat" にして、スカイリムのメインフォルダに置きます
そして、このツールのMCMを開き、コマンド "PlayerAddItems" を登録し、"target Behavior" を "Set to Crosshair Ref" に設定します
リストから "PlayerAddItems" を選択して閉じると、バッチファイルが実行され、クロスヘアに捉えた NPC のインベントリに、アイテムが追加されます
この機能は、複数のコマンドを自動で実行したいときに便利です
●必須MOD
・SKSE - https://skse.silverlock.org/
・SkyUI
・SkyUILib
・UIExtensions
・ConsoleUtil
・PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
●アンインストール方法
・MCMの "Main Options" より "Mod Active" を OFF にしてセーブし、スカイリムを終了してこのMODのファイルを削除してくださいSkyrim Nexus, Dylbill. 18 Dec 2024. Save and Execute Console Commands. 3 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101623>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Copy and Paste in Console Download ID:100543 Author:Felisky 2019-12-11 21:11 Version:1.0.0
-
RATE: ★=4 G=4 TAG: [コンソール] [SKSE]

Copy and Paste in Console
クリップボードにコピーしたテキストをSkyrimのコンソールに貼り付けできるようにします。espはありません。日本語を含む文字もコピペできます。
方法
テキストをコピーしてからSkyrimのコンソールでサブキー(デフォルトでLeft Control)を押しながら貼り付けキー(デフォルトでEnd)を押します。すでに文字が入力されている場合は、その末尾に貼り付けられます。カーソルの位置ではないので注意してください。
必須
SKSE 1.7.3+
SKSE\Plugins\CopyPaste.ini を編集して別のキーに変えることができます。Skyrim Nexus, Felisky. 11 Dec 2019. Copy and Paste in Console. 11 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100543>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Enhanced AI Framework Download ID:73912 Author:Ether Dynamics 2017-07-01 18:46 Version:2.51
-
RATE: ★=5 TAG: [EAF] [カスタムAI] [システム] [システム拡張] [ユーティリティ] [リソース] [日本語化対応]

Enhanced AI Framework
作成者が強化AIのNPCをmodに加えることを可能にするユーティリティ。
このAIは「モジュラー」式で管理されます。モッダー達は必要な動作を追加するだけで、フレームワークは残りの全てを行い最善の動作を決定します。
Zipファイルには、独自の動作を作成するために知っておく必要があるすべてのドキュメントが含まれています。 AIの実際の動作を示す2つのWarehouse Cells(EAIWarehouse01とEAIWarehouse02)もあります。
これらのリソースを使用する権限は、以下の場合とモッダーである場合にのみ許可されます。
1.これらの基となるコンポーネントについてMODのメインの説明に完全なクレジットを表記し、NexusとSteamの両方のページにAI Framework modページへのリンクを提供する。
2.新機能のためこのフレームワークから参照するように設計した全ての部分のソースコードを共有する。
後続のモッダーが以前の投稿者によって提供されたコードを使用または参照する場合は、上記のように以前の投稿者にクレジットしてリンクし、同様にソースコードを共有する必要があります。
●必須
DLC全部Skyrim Nexus, Ether Dynamics. 1 Jul 2017. Enhanced AI Framework. 1 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73912>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] CharGen Export Download ID:61336 Author:ousnius 2015-01-04 11:17 Version:1.0
-
RATE: ★=4 G=6 TAG: [ShowRaceMenu] [顔] [ECE] [RaceMenu]
主に下記2点の機能があります。
・CK を使わずに自作フォロワー用の HeadMesh が作成できる。
・Enhanced Character Edit から RaceMenu (v3.00以上) へ顔の造形を引き継げる。
■ 使用方法 ■
導入すると習得する幻惑魔法「Export Head」を使用することでプレイヤーキャラクターの顔の造形ファイルを出力することができます。
■ Enhanced Character Edit から RaceMenu (v3.00以上) への乗り換え手順
1)CharGen Export for Skyrim と Enhanced Character Edit をインストール。
2)RaceMenu (v3.00以上)をインストール。(ただしRaceMenuのespファイル群は無効にしておく)
3)BSA Browser (FOMM fork)等を使用しRaceMenu.bsaから
Scripts\chargen.pex
Scripts\Source\chargen.psc を取り出し、Skyrim フォルダにインストール。
4)Skyrimを起動しExport Headを使う。
メッセージが出てExportファイル名が表示される
※キャラ名が日本語でもExport可能だがファイル名が文字化けするので
Data\SKSE\Plugins\CharGen\[name].nif
Data\SKSE\Plugins\CharGen\[name].dds
の名前を英字にリネームしてあげる必要が出る
5)ECEをアンインストール、RaceMenuのespにチェックを入れる。
6)Skyrimを起動
7)コンソール画面でshowracemenuを使うかShowRaceMenu Alternativeを使用、右上の「Sculpt(スカルプト)」を選択してさらに下メニューの頭部のインポートを選択。
8)呼び出したい情報ファイル(4で作成したファイル名)を選択する。
■ 注意事項 ■
※髪、眉、目、化粧などのデータは引き継がれませんので設定しなおす必要があります。
※XP32 Maximum Skeleton - XPMSにRaceMenu用のファイルがありますので、ECEから乗り換える際は合わせて導入しなおしてください。
※ Mod Organizerを使用されている方へ ※
上記説明の4)により出力されたファイルはModOrganizerフォルダ内のoverwrite\SKSE\Plugins\CharGenに保存されます。(Racemenuにより保存したプリセットはそのフォルダにあるPresetsフォルダにあります)Skyrim Nexus, ousnius. 4 Jan 2015. CharGen Export. 4 Jan 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61336>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Jaxonz Protect Favorites Download ID:57938 Author:Jaxonz 2015-01-31 23:59 Version:1.02
-
RATE: ★=4 G=6 TAG: [Jaxonz] [誤操作防止] [取引] [お気に入り] [SKSE] [日本語化対応]

Jaxonz Protect Favorites
商人へのアイテム売却時、お気に入り登録されているものは、売却するかどうか確認のダイアログが出るようになる。Skyrim Nexus, Jaxonz. 1 Feb 2015. Jaxonz Protect Favorites. 8 Sep 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57938>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Unblock - The Activation Fix Download ID:56797 Author:flexcreator 2015-04-17 08:56 Version:1.2
-
RATE: ★=4 G=3 TAG: [バグフィックス] [Falskaar]

Unblock - The Activation Fix
Economics of Skyrim のアンインストール後や、Falskaar などで起きる、
ドア/家具/チェスト/レバー/ボタン/生産設備などのバニラオブジェクトが
一切作動(アクティベート)出来なくなるバグを修正します。
- 修正のやり方 -
1.当MODをインストール。
2.ブロックされた(作動できない)問題の箇所付近を歩くことで、
自動的にブロック解除がなされます。
3.作動できることを確認したらゲームをセーブして、当MODをアンインストール。
アンインストール後もブロック解除は有効に動作します。Skyrim Nexus, flexcreator. 17 Apr 2015. Unblock - The Activation Fix. 8 Aug 2014 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56797>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Japanese Phonetic Text Converter - Convert dialogue text to romaji from kanji Download ID:83033 Author:BowmoreLover 2017-04-15 17:24 Version:1.0.4
-
RATE: ★=4 G=2 TAG: [Tool] [ツール] [日本語] [Creation_Kit] [表情] [会話] [ローマ字] [MOD製作]

Japanese Phonetic Text Converter - Convert dialogue text to romaji from kanji
●以下、Nexus MOD 説明文の丸写し
1. はじめに
==============
このツールは日本語の対話応答テキストをCreation Kit内蔵のFacial Animation (LIP) Generatorが「発音」できるテキストに変換します。
Creation KitのFacial Animation Generatorは一部の言語にしか対応しておらず、日本語のLIPファイルを生成できません。
このツールは日本語テキストをローマ字表記に変換することで、LIPファイルを生成できるようにします。
ツールの性質上、日本語の音声ファイル/対話テキストを持つMOD専用です。
Skyrim LE/Skyrim SEで動作します。Fallout 4でも利用できるはずですが、FO4形式のESM/ESPファイルはサポートしていないのでxTranslatorのxmlファイルを使ってください。
日本語を扱うためにWindowsの言語固有APIを利用しているので、日本語版または日本言語パックのインストールされたWindowsでのみ動作します。
※Fallout 4のCKが日本語のLIP作成に対応しているかどうか分かりませんが、基本となるエンジンは同じですし同様の課題があると思ったのでFallout 4のページでも公開することにしました。FO4のCKで日本語のLIPファイルが作成できるかどうかご存知の方がいればご一報ください。
実現の仕組み:
日本語のテキストは漢字/ひらがな/かたかな等、約8000種類以上のキャラクターで構成されています。
同じキャラクターが複数の発音を持ち、複合語や活用形によっても発音が変化します。
このツールはNMeCabライブラリを利用して形態素解析を行い、発音を判断します。
その他以下の音声関連ツールを公開していますので、興味があればチェックしてください。
- Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files
音声ファイル変換ツール。fuzとwav/mp3/その他音声動画ファイルとをまとめて相互変換できます。
- Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want
バニラやMODの対話テキストから対応する音声ファイルを検索/再生/編集できます。SKyrim/SkyrimSE用。
2. 制作動機と目的
===================
Creation Kitで日本語のテキストからLIPファイルを生成しようとしても、テキストがうまく解釈されず、正しく口パクするLIPファイルが作成できません。これを回避するためにはテキストにローマ字を指定して「それらしく」口パクさせる必要があります。
参考記事: 日本語音声のLIPファイル(口パク)の作成方法 http://thinkingskeever.hatenablog.com…
手作業でローマ字を入力してもよいのですが、対話の数が増えるとなかなか大変な作業となります。ローマ字指定で正確に口パクさせるのはかなり大変ですし、努力に見合ったリターンも少ないと思うので、個人的には「それらしく」口パクしてくれれば十分だと思っています。ですのでこのツールを制作しました。
3. 機能一覧
=============
サポートするゲーム:
- Skyrim Legacy Edition (Skyrim LE)
- Skyrim Special Edition (Skyrim SE)
- Fallout 4 (ただしプラグインの読み込みは不可。xTranslatorのXMLファイルを利用してください)
サポートするファイル形式:
- プラグインファイル: ESM/ESP(多言語対応プラグインにも対応)
- xTranslatorのファイル: XML(v1/v2両方に対応)
- Skyrim String Localizerのファイル: SSLXLTN
変換パス: ※v1/v2はxTranslatorのバージョン
- ESM/ESP -> XML(v2)
- ESM/ESP -> SSLXLTN
- XML(v1) -> XML(v1)
- XML(v2) -> XML(v2)
- XML(v2) -> SSLXLTN
- SSLXLTN -> XML(v2)
多言語サポート:
- UIの言語: Japaneseのみ
- プラグインの言語:
Arabic, Baltic, Chinese, Czech, Danish, English, Finnish, French, German, Greek,
Hungarian, Italian, Japanese, Korean, Norwegian, Polish, Portuguese, Russian, Spanish,
Swedish, Turkish
Data/TesLanguages.txtで任意の言語やコードページを追加できます。ファイル内のコメントを参照してください。
漢字->ローマ字変換:
- 基本的には常用漢字にのみ対応。
非常用漢字であっても、ゲームでよく使われるものについては辞書を登録して対応しています。
- 変換できない文字は警告メッセージで通知されるとともに、"インストールフォルダ/UnknownChars.log" にも記録されます。
辞書機能:
- ユーザー辞書を作成することで変換できない文字に対応できます。
- Skyrimなどのゲームに登場する用語については随時追加していきます(現在2900語)。
- "インストールフォルダ/NMeCab/dic/ipadic/" の user0.dic~user1.dic が自動的にユーザー辞書として利用されます。
- JpPhoneticTextConverter.iniの[General]mecabFolderにMeCabのインストールフォルダ名を指定すれば、F9キーで辞書の再作成ができます。
user0~9.csvをチェックして対応する.dicファイルがないか古い場合に辞書を作成してリロードします。
- 辞書の登録方法については "インストールフォルダ/NMeCab/dic/ipadic/ユーザー辞書について.txt" を参照してください。
- 辞書登録のリクエストがあればお気軽にどうぞ。
その他の機能:
- CTRL+Vキーでクリップボードの文字を変換できます。
- クリップボードにコピーされた文字を監視して自動的に変換できます。
- クリップボードからの変換時、SofTalkを使って変換結果を読み上げられます(変換結果検証用の機能)。
利用するにはJpPhoneticTextConverter.iniの[General]softalkExePathにsoftalk.exeのパスを指定します。
- 変換後の応答テキスト長が255文字(バイトではない)を超過すると警告メッセージを表示します。超過しても結果は出力されますのでご注意ください。
上限長を変更するにはJpPhoneticTextConverter.iniの[General]maximumResponseTextLengthを指定します。
- ESCキー/画面上の上下矢印キーで画面上部の設定パネルの表示を切り替えられます。
4. 前提条件
=============
必須:
- Windows 7 or later (Windows 10でテスト済)
- Microsoft .NET Framework 4.0
Windows XP/Vista/7/8でテストしていませんが、.NET Framework 4.0がインストールされていれば動作するはずです。
オプション:
- Skyrim Strings Localizer
変換したファイルを使ってプラグインを翻訳する場合に必要です。
- [Skyrim SE]xTranslator
変換したファイルを使ってプラグインを翻訳する場合に必要です。
- MeCab v0.996 http://taku910.github.io/mecab/
利用者自身がユーザー辞書を登録する場合に必要です。
- SofTalk https://www35.atwiki.jp/softalk/
クリップボード変換時に結果を読み上げる場合に必要です。
5. インストール
=================
ダウンロードしたファイルを任意のフォルダに展開します。
Windows/Program Files/ゲームのインストールフォルダにはインストールしないでください。
旧バージョンからアップデートする場合は単純に上書きします。
将来的に辞書ファイルの差分アップデートファイルをリリースする予定です。
差分アップデートファイルをインストールする場合は単純に上書きします。
6. アンインストール
=====================
フォルダごと削除します。レジストリは使っていません。
7. 使い方
===========
インストールしたフォルダからJpPhoneticTextConverter.exeを実行します。
画面に表示される簡易ヘルプに従って操作してください。
8. 注意/制限事項/既知の問題
=============================
- 変換後のファイル名のデフォルトはJpPhoneticTextConverter.iniで変更できます。
[General]
saveFileNamePattern=(Romaji) {0}
{0}の部分には変換前のファイル名(拡張子除く)が入りますので消さないでください。
変更例:saveFileNamePattern=★ {0} (ローマ字)
- 以下のような言葉はうまく変換できなかったり、思わぬ変換がされる場合があります。
非常用漢字、誤字、造語、当て字、日本語として誤っているもの(特に送り仮名のミス)
- 日本語解析の仕組み上、思い通り変換されない場合があります。
- ここの臭いときたら -> (期待)ここのにおいときたら (現実)ここのくさいときたら
- なぜ空があんな風に -> (期待)なぜそらがあんなふうに (現実)なぜそらがあんなかぜに
- 金次第だが -> (期待)かねしだいだが (現実)きんしだいだが
- 皆破滅だ -> (期待)みなはめつだ (現実)かいはめつだ
- 彼女の傍に立てて -> (期待)かのじょのかたわらにたてて (現実)かのじょのはたにたてて
- 信者の長は -> (期待)しんじゃのおさは (現実)しんじゃのちょうは
- 日本語音声の発音が日本語的に誤っている場合、口パクが不一致になることがあります(声優さんが発音を間違っているような場合)。
- ゲームに登場する言葉のうち、正しく変換されないものについては辞書を随時登録中です。
9. 今後の計画
===============
- 辞書の拡充(少しペースダウンします)。
- より適切に口パクするようにローマ字表記を改善する。Skyrim Nexus, BowmoreLover. 15 Apr 2017. Japanese Phonetic Text Converter - Convert dialogue text to romaji from kanji. 31 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83033>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Better Mouse and Gamepad support (an SKSE Plugin) Download ID:71444 Author:NeoH4x0r 2019-09-14 02:36 Version:1.7.3.14
-
RATE: ★=4 G=3
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Skyrim Nexus, NeoH4x0r. 14 Sep 2019. Better Mouse and Gamepad support (an SKSE Plugin). 19 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71444>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Spell Eraser Download ID:18096 Author:Eps01 2017-04-25 18:31 Version:1.1
-
RATE: ★=4 G=2 TAG: [魔法]
プレイヤーの呪文を削除するパワーを追加します
導入後、自動で追加
削除したい魔法を装備した状態で発動すると消えます。
オプションにSpecial Edition用も用意されています。
類似MOD
PJs Forget Spell
Oblivious Tome (Remove Spell book)
パワー・シャウト用
Power EraserSkyrim Nexus, Eps01. 25 Apr 2017. Spell Eraser. 3 Jun 2012 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18096>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Multi Core CPU All Core boost Performance Download ID:95698 Author:aaa 2019-01-15 17:17 Version:1
-
RATE: ★=3 G=9 TAG: [パフォーマンス]

Multi Core CPU All Core boost Performance
NexusのDESCより引用
Q.なにこれ
A.全てのコアをブーストさせるbat
Q.効果は?
A.6コアとか8コアCPUでのパフォーマンス上がるかもしれない
Q.使い方は?
A.SKSEと同じフォルダに置いて、SKSEの代わりにこのbatからゲーム始めるだけ
LEって中途半端にマルチコア対応してるんだけど
その中途半端な部分が負荷低すぎて全然クロック上がらないんでSkyrim起動中は全コア最大クロックで動作させてるだけ
オーバークロックしてる人程効果あると思うSkyrim Nexus, aaa. 15 Jan 2019. Multi Core CPU All Core boost Performance. 15 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95698>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] jBS2BG - BodySlide to BodyGen Converter and Generator Download ID:88707 Author:asdasfa 2019-04-07 21:34 Version:1.1.2
-
RATE: ★=3 G=3 TAG: [NPC変更] [体型] [BodySlide]

jBS2BG - BodySlide to BodyGen Converter and Generator
RaceMenuの機能を使用してNPCに各体型を個別に割り当てることができます。
●必須
・Java 8 https://java.com/en/download/
・BodySlide and Outfit Studio
・RaceMenu
・TES5Edit
●Main filesの3つのfileはすべて必要です。
・jBS2BG ⇒ 本体です。
・Zeroed CBBE ⇒ version 1.1.0から必要になりました。
・Zeroed UUNP ⇒ version 1.1.0から必要になりました。
Optional filesの images もあると便利です。
●応用
・RaceMenu が必須になっていますが、
Enhanced Character Edit でも
NetImmerse Override との組み合わせで動作は可能です(ただし、非公式です)
・Bodytypes of Skyrim の体型Preset生成toolとして使用することもできます。
詳細は、
上記BoSの日本語化file(version 5.22)同梱の_Instructions.txtに手順書の翻訳があります。
●使用方法
① 任意の場所に展開しMOに登録します。
※動作不良の原因になることがあるので注意!
実行file形式(exe,com,msi,bat,jar等)を含むフォルダ名に
英数以外の日本語が含まれている、
フォルダ階層が無駄に深い、フォルダ名が異様に長い、
C:\Program Files、
C:\Program Files (x86)以下のOSの権限問題が絡む場所にあるなど
不具合が発生し動作に支障をきたす可能性が増します。
備考:
実行file形式を持つ、他のmodの掲示板を見ると
ホボすべてのmodで、
この内容に関連する問題が起きての相談が書き込まれています。
お願いです、使用しないでください。
例:
E:\Skyrim_tools\jBS2BG
MOに上記の例:で展開した場所を指定し、jBS2BG.jar を登録します。
※引数等は自動でMOに登録されると思いますが念のため記述します。
タイトル ⇒ 任意ですがjBS2BG
実行ファイル ⇒ C:\Program Files (x86)\Java\jre(version)\bin\javaw.exe
開始フォルダ ⇒ E:\Skyrim_tools\jBS2BG
引数 ⇒ -jar "E:\Skyrim_tools\jBS2BG\jBS2BG.jar"
下にある3つのチェックboxへのチェックはいりません。
SSの2枚目を参照してください。
また、Optional filesにある images-88707-1-0.7z をDownloadして
展開するとでてくる、 images フォルダをこの場所に置いておくと
ターゲットに選んだNPCをPreviewできますので、
設置しておくとわかりやすくなります。
E:\Skyrim_tools\jBS2BG\images
② BodySlide and Outfit Studioで体型を作成する。
jBS2BGのMain filesにある -Zeroed CBBE- か -Zeroed UUNP- を使用して
NPCに適用したい体型を作成し、設定を.xmlでエクスポートします。
例:
NPC_Custom_Preset ⇒ NPC_Custom_Preset.xml として保存されます。
注意1:
BodySlideでエクスポート時に必ず"モーフ ビルド"にチェックしてください(.tri fileが必要)
注意2:
必ず、-Zeroed CBBE- か -Zeroed UUNP-を使用し、
これをベースにした状態で体型を作成してエクスポートすること。
CBBEとUUNPは体型設定値に-(マイナス)の値からの逆算が必要なので、
この基準file以外から作成すると体型が破綻します。
詳細は、Bodytypes of Skyrimの_Instructions.txtに理由が記載されています。
また、このmodの日本語化fileにそれを翻訳したものがあります。
注意3:
BodySlideでエクスポート時に、
そのままビルドしエクスポートすると自キャラまでその体型に設定されてしまいます。
BodySlideのビルド時に、
ホバーされるhelpに従って"CTRL"を押すなどしてビルドボタンを押してください。
これらの作業で最終的に、作成されるfileは以下の通りです。
・ModOrganizer\overwrite\CalienteTools\BodySlide\femalebody_0.nif
・ModOrganizer\overwrite\CalienteTools\BodySlide\femalebody_1.nif
・ModOrganizer\overwrite\CalienteTools\BodySlide\femalebody.tri
・ModOrganizer\overwrite\CalienteTools\BodySlide\SliderPresets\NPC_Custom_Preset.xml
そのまま、MOのoverwriteで右クリックして適当なmod名で保存してください。
例:
jBS2BG_NPC ⇒ MOの左ペインにmod名 jBS2BG_NPC で表示されます。
備考:
MOが警告してくる、
データの不備は無視を選んでtexturesフォルダを自動作成させてしまっても問題ありません。
ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC へ、
この4つのfileをSkyrimのdataフォルダへ構成にしたがってfileを設置し直します。
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\meshes\actors\character\character assets\femalebody.tri
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\meshes\actors\character\character assets\femalebody_0.nif
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\meshes\actors\character\character assets\femalebody_1.nif
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\CalienteTools\BodySlide\SliderPresets\NPC_Custom_Preset.xml
※これらのfileのフォルダ構成一覧は、手順⑨の末尾に一覧化したものを纏めてあります。
SSの3枚目も参考にしてください。
③ NPC向けの服装を、同様にBodySlide and Outfit Studioで作成します。
以下のlinkの装備などを手順②の体型にあわせてBodySlideで作成します。
注意:
ここでも手順②と同じように、
BodySlideでエクスポート時に必ず"モーフ ビルド"にチェックしてください(.tri fileが必要)
また、同様に、-Zeroed CBBE- か -Zeroed UUNP-を使用し、
これをベースにした状態で装備を作成してexportしてください。
バニラの服のリプレイサーです。
このmodのNEXUSの手順書にあったものです。
・OCR - Omnisway Clothing Replacer - CBBE BodySlide BBP TBBP
・Vanilla Outfits BodySlided (with HDT-PE) for CBBE
・The Provocateur's Armoury
以下は、本説明文筆者が使用可能と判断し追加したものです。
・Remodeled Armor for UUNP BodySlide HDT
本説明文筆者が常用しているものです。
バニラ装備をベースに、若干?布面積が減るアレンジがしてあります。
・UUNP Vanilla Outfits Bodyslides
バニラ装備をベースにそのままアレンジすることなくBodySlideに対応しています。
・a little sexy apparel replacer with LSAR Addon
・Remodeled Armor for CBBE Bodyslide HDT
・http://skyrim.2game.info/detail.php?id=69068
LSARとその派生です。
バニラ装備をベースに、結構?布面積が減るアレンジがしてあります。
・http://skyrim.2game.info/detail.php?id=68826
バニラのリプレイサーですが、
女性用バニラ装備を多数の人気MODの装備へまるごと置き換えます。
ただし、
NEXUSから消えています。しかし探せば見つかると思いますので、選択肢のひとつとして。
※これらのリプレイサーは、CBBEとUUNP向けがありますので使い分けてください。
※装備への体型が未反映の場合は、
脱がして確認しないときちんと設定されているか確認はできないことに注意してください。
体(胴体)と装備(服、鎧)の体型設定は個別に設定する必要があり、連動しません。
④ nioverride.ini に必要になる設定を有効化する(または、すでに有効になっているか確認)
Data\SKSE\Plugins ⇒ nioverride.ini
; Enables Body Randomization based on guided files
bEnableBodyGen=1 ; Default[1]
⑤ jBS2BGを起動し、手順②で保存した NPC_Custom_Preset.xml を読み込みます。
●先に、手順⑦ TES5Editの作業に移ります をしておくのを推奨します●
(この手順書はNEXUSの説明にある程度あわせていますので、この順番です)
Add BodySlide XML Presetsボタンを押して、NPC_Custom_Preset.xml を読み込みます。
※UUNPの場合は、UUNPのチェックboxに必ずチェックすること(SSの1枚目を参照)
CBBEの場合は、チェックされていたら外すこと。
また、Edit SetSlidersボタンを押すと、この画面でも各種調整ができます。
備考:
Bodytypes of Skyrim(BoS)の設定で必要な 体型の設定.xml は、
View BoS JSONボタンをクリックすれば、Presetの値をプレビュー可能です。
問題なければ、Exportボタンをクリックして保存しBoSでPresetに使用してください。
具体的な使用方法は、
BoSの日本語化file(version 5.22)同梱の_Instructions.txtに手順書の翻訳があります。
⑥ morphsタブで、NPCのターゲットを選びます。
Custom Targetへ
All|Female ⇒ 全女性NPCが対象
All|Female|NordRace ⇒ ノルドの女性NPCが対象
All|Female|BretonRace ⇒ ブレトンの女性NPCが対象
これらの条件を入力して、Addボタンを押します。
備考:
Custom Targetの欄にカーソルを置くと条件がホバー表示されます。
続いて、Add NPCsボタン ⇒ Add NPCs From Fileから
FemaleNPCList - Dawnguard + Dragonborn + HearthFires + Skyrim.txt
または、手順⑦で作成した.txt を選んで読み込み任意のキャラクターを選びます。
このNPC Databaseの画面ではView Imageを選ぶとNPCが表示されます。
(NPCの(バニラな)全実画像付きviewerとしても便利かもしれません)
備考:
この画面では、Name等の項目をクリックすると並び替えが可能です。
※注意!
事前に手順⑦でNPCのリスト化作業をしておくことをオススメします。
日本語化されたNPC名の表示が可能です。
ただし、この場合は、View ImageでNPCは表示されません。
⑦ TES5Editの作業に移ります。
TES5Edit の Edit Scriptsフォルダ に jBS2BG の jBS2BG Export NPC List.pas をコピーします。
TES5Editを起動し、
・Skyrim.esm
・Update.esm
・Dawnguard.esm
・HethFires.esm
・Dragonborn.esm
・Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp ⇒ 使用している場合
また、ここで自分で使用しているmodのNPCを追加して読み込むことも可能です。
これらを選びOKを押します。読み込みが終わったら、
一番上のSkyrim.esmでShiftキーを押しながらクリックして
そのままUnofficial Slyrim Legendary Edition Patch.espもクリックして
マルチプルで6個をすべて選択し有効化します。
次に、Skyrim.esmの上で右クリックしてApply Scpipt...を選び、
jBS2BG Export NPC Listを選択してOKを押します。
備考:
Include scripts from subdirectoriesのチェックboxはチェックしません。
そこそこ時間がかかります(1分程度)ので処理が終わるまで待ちTES5Editを閉じます。
TES5Editのフォルダ(TES5Edit.exeのある場所)に
FemaleNPCList - Dawnguard + Dragonborn + HearthFires + Skyrim + Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch + Update.txt
が作成されます。
※このmodに内包されているfilesにFemaleNPCList - Dawnguard + Dragonborn + HearthFires + Skyrim.txtもありますが
念のため、自環境に併せた.txtを出力して使用することをオススメします。
⑧ jBS2BGを起動して、Templatesタブで右下のGenerate Templatesボタンを押します。
続いて、Morphsタブで右下のGenerate Morphsボタンを押し、
File ⇒ Export BodyGen INIsで出力フォルダを指定すると
即座にtemplates.ini と morphs.ini がjBS2BGフォルダに出力されます。
⑨ templates.ini と morphs.ini を必要な場所に設置します。
Data\meshes\actors\character\BodyGenData\注意事項参照\ に設置します。
MOのmodsフォルダに手順②で作成したフォルダの中へ、
Skyrimの仕様に沿ったフォルダ構成を作り
その中に、これら2個のfileを設置することを推奨します。
例:
mod名に②と同じ場所を使用 jBS2BG_NPC とした場合
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\meshes\actors\character\BodyGenData\Skyrim.esm\templates.ini
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\meshes\actors\character\BodyGenData\Skyrim.esm\morphs.ini
※注意:
\BodyGenData\Skyrim.esm\
このSkyrim.esmという . と拡張子が入っている妙なフォルダの名称は、
jBS2BGのMorphsタブの下の欄にある、
NPCのMaster欄に沿ったフォルダ名にする必要があります。
例えば体型を変更したいNPCの名前が、hoge子で、そのesp名が hoge.esp だった場合は、
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\meshes\actors\character\BodyGenData\hoge.esp\templates.ini
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\meshes\actors\character\BodyGenData\hoge.esp\morphs.ini
Skyrim.esmというフォルダ名がhoge.espというフォルダ名に変わることに注意してください。
一連の手順を踏んだ結果、最終的なフォルダ構成は以下の通りです。
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\meshes\actors\character\character assets\femalebody.tri
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\meshes\actors\character\character assets\femalebody_0.nif
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\meshes\actors\character\character assets\femalebody_1.nif
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\CalienteTools\BodySlide\SliderPresets\NPC_Custom_Preset.xml
※上記4つのfileはSkyrimに反映させる必要はありませんので、
MOの機能を使って 隠す か、適当にリネームしてください。
(これらのfileを必要とするのはBodySlideとjBS2BGでの設定時です)
※以下の2つのfileはSkyrimに反映させる必要がありますので、
隠したりリネームしないでください。
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\meshes\actors\character\BodyGenData\Skyrim.esm\templates.ini
・ModOrganizer\mods\jBS2BG_NPC\meshes\actors\character\BodyGenData\Skyrim.esm\morphs.ini
SSの3枚目を参照してください。
※手順③で装備を体型に併せて作成していた場合は、
それらをSkyrimに反映させることをお忘れなく。
⑩ 最後に動作確認をします。
該当するNPCの場所へゆき、フォロワーの管理を拡張するmodなどを使用して
NPCを(無理矢理)脱がせて裸にし、体型が変更されているか確認します。
備考1:
・AreYouThere - Actor NPC Follower
MCMから該当するNPCの検索、手元への引き寄せ、
滞在場所へワープしての確認はこのmodが便利です。
・TesvRefidPicker - Showing RefID of NPC
このユーティリティでNPCのRefID(Reference ID/参照ID)の確認が可能です。
備考2:
(無理矢理)脱がせて裸にするには、
フォロワーの管理を拡張するmodが必要になるかと思います。
・Extensible Follower Framework
・Amazing Follower Tweaks
・Simple multiple followers (Advanced version)
・FollowerLivePackage
・Immersive Amazing Follower Tweaks
・Nether's Follower Framework ※オススメ
備考3:
手順③の作業をしていない場合は、装備などへの体型の反映はされていませんので、
バニラ体型(もしくは、服装のmodの体型に応じた)状態で服を着ています。
備考4:
最初は動作確認も兼ねて、極端な体型(胸と尻を盛りまくるなど)を作成して反映させるとわかりやすいです。
※※不明な点はNEXUSのGuide:に Spoiler:Showボタン がありますので、
このボタン押してください。SSを使用したわかりやすい解説があります※※Skyrim Nexus, asdasfa. 7 Apr 2019. jBS2BG - BodySlide to BodyGen Converter and Generator. 3 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88707>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SkyrimFontGen Download ID:81639 Author:deleted41018840 2017-01-26 17:55 Version:0.2.2
-
RATE: ★=3 G=2 TAG: [ユーティリティ] [フォント]
<概要>
ttfやotfフォントファイルをSkyrimで使用できるswfフォントファイルに変換します。
ダイアログに沿って行うタイプ(GUI)とコマンド入力するタイプ(CUI)の2種類があります。
<使用方法>
ダウンロードしたファイルを適当な場所に解凍します。
SkyrimFontGen.exe を起動し、ダイアログに沿って使用してください。Skyrim Nexus, deleted41018840. 26 Jan 2017. SkyrimFontGen. 20 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81639>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Utopium's Positioner Download ID:85124 Author:Utopium 2017-07-08 02:27 Version:1
-
RATE: ★=3 G=2 TAG: [日本語化対応]

Utopium's Positioner
DESCRIPTIONより
使用方法
MCMメニューがあり、そこから全ての操作が可能です。移動するオブジェクトを選択するには、2つの方法があります。一つは、動かしたいオブジェクトの上に十字を移動させる方法です。十字線に表示されない静的なオブジェクトは、コンソールを開いてマウスでオブジェクトをクリックし、コンソールを閉じる必要があります。コンソールで選択したオブジェクトの詳細情報を得るには、Mfg Consoleをインストールすることをお勧めします。オブジェクトを選択したら、MCMメニューの中に入り、スタートボタンをクリックします。選択したオブジェクトが点滅し始めるのがわかると思います。プレイヤーキャラクターを移動させると、オブジェクトも一緒に相対的に移動します。オブジェクトの位置が決まったら、MCMメニューから停止ボタンをクリックすると、オブジェクトはその位置に移動します。もし、オブジェクトを移動することに気が変わったら、代わりにキャンセルボタンをクリックすることができます。
もし、このメニューに頻繁にアクセスするのであれば、MCM カスタムオーダーを使用して、メニューのリストの上位に移動させるとよいでしょう。ホットキーを使う必要はありませんが、柔軟性を高めるために、MCM メニューにスタート/ストップ、キャンセル、選択したオブジェクトを元の位置に戻すなどのホットキーをマッピングすることができます。MCM メニューには、選択モードを設定するオプションもあります。デフォルトでは、まずクロスヘアにあるものを探し、次にコンソールで選択されているものを探しますが、その順番を入れ替えたり、クロスヘアだけ、またはコンソールだけでオブジェクトを選択するように選択することも可能です。現在移動中のオブジェクトの位置をより正確に指定したい場合は、MCM メニューの中でオブジェクトを配置する特定の座標を入力することができます。Skyrim Nexus, Utopium. 8 Jul 2017. Utopium's Positioner. 7 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85124>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] PapyrusCompilerPlus Download ID:74672 Author:Amadar 2016-04-23 21:52 Version:1.2
-
RATE: ★=3 G=2
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Skyrim Nexus, Amadar. 23 Apr 2016. PapyrusCompilerPlus. 3 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74672>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
